Porozumění kritériu úspěchu 1.4.4: změna změny textu | Wai | W3C, Kritérium úspěchu porozumění 1.4.4 | Porozumění WCAG 2.0

Změna změny textu: Porozumění SC 1.4.4

Tato technika se používá pouze tehdy, když by se smysl videa ztratil bez dalšího popisu zvuku a pauzy mezi dialogem/vyprávěním jsou příliš krátké.

Porozumění SC 1.4.4: změna změny textu (úroveň AA)

S výjimkou titulků a obrázků textu lze text změnit bez asistenční technologie až 200 procent bez ztráty obsahu nebo funkčnosti.

Úmysl

Záměrem tohoto kritéria úspěchu je zajistit, aby vizuálně vykreslený text, včetně ovládacích prvků založených na textu (textové znaky, které byly zobrazeny tak, aby bylo možné vidět [vs. Textové znaky, které jsou stále ve formě dat, jako je ASCII]) lze úspěšně upravovat tak, aby si mohli přečíst přímo lidé s mírným vizuálním postižením, aniž by vyžadovali použití asistenční technologie, jako je zvětšení obrazovky. Uživatelé mohou mít prospěch z škálování veškerého obsahu na webové stránce, ale text je nejdůležitější.

Měřítko obsahu je primárně odpovědností uživatelského agenta. Uživatelští agenti, kteří uspokojí UAAG 1.0 kontrolního bodu 4.1 Umožněte uživatelům konfigurovat textovou měřítko. Odpovědností autora je vytvářet webový obsah, který nezabrání uživateli v efektivně škálování obsahu. Autoři mohou splnit toto kritérium úspěchu ověřením, že obsah nezasahuje do podpory uživatelského agenta pro změnu změny textu, včetně ovládacích prvků založených na textu nebo poskytováním přímé podpory pro změnu změny textu nebo změnou rozložení. Příkladem přímé podpory může být skript na straně serveru, který lze použít k přiřazení různých listů stylu.

Autor se nemůže spoléhat na agenta uživatele, aby uspokojil toto kritérium úspěchu pro obsah HTML, pokud uživatelé nemají přístup k agentovi uživatele s podporou zoomu. Například, pokud pracují v prostředí, které vyžaduje, aby používali IE 6.

Pokud autor používá technologii, jejíž uživatelská agenti neposkytují podporu zoomu, autor je odpovědný za poskytnutí tohoto typu funkčnosti nebo za poskytnutí obsahu, který pracuje s typem funkčnosti poskytnutých uživatelským agentem. Pokud uživatelský agent neposkytuje funkčnost zoomu, ale nechte uživateli změnit velikost textu, autor je zodpovědný za zajištění toho, aby obsah zůstal použitelný, když je text změněn.

Některé komponenty uživatelského rozhraní, které fungují jako štítek a vyžadují aktivaci uživatelem pro přístup k obsahu, nejsou dostatečně široké, aby vyhovovaly obsahu štítku. Například v aplikacích webové pošty nemusí být sloupec předmětu dostatečně široký, aby vyhovoval všem možným záhlavím předmětu, ale aktivace záhlaví předmětu přivede uživatele k plné zprávě s plnou záhlaví předmětu. V webových tabulkách může být obsah buněk příliš dlouhý na zobrazení ve sloupci a úplný obsah buňky je uživateli k dispozici, když buňka obdrží Focus. Obsah komponenty uživatelského rozhraní se může také stát příliš široký v uživatelských rozhraních, kde může uživatel změnit velikost šířky sloupce. U tohoto typu komponenty uživatelského rozhraní není nutné obaly linky; Zkrácení je přijatelné, pokud je úplný obsah komponenty k dispozici na zaostření nebo po aktivaci uživatele a náznak toho, že k těmto informacím lze přistupovat, je uživateli poskytnuto nějakým způsobem kromě skutečnosti, že je zkrácen.

Obsah splňuje kritérium úspěchu, pokud může být zmenšeno až o 200%, tj. Až dvakrát na šířku a výšku. Autoři však mohou podporovat škálování nad tímto limitem, protože škálování se stává extrémnějším, adaptivní rozložení může představovat problémy s použitelností. Například slova mohou být příliš široká, aby se vešly do horizontálního prostoru, které mají k dispozici, což způsobí, že jsou zkráceny; Omezení rozvržení může způsobit, že se text překrývá s jiným obsahem, když je zmenšen větší; nebo pouze jedno slovo věty se může hodit na každý řádek, což způsobí, že se věta zobrazí jako vertikální sloupec textu, který je obtížné číst.

Pracovní skupina má pocit, že 200% je rozumné ubytování, které může podporovat širokou škálu návrhů a rozvržení a doplňuje starší zvětšení obrazovky, které poskytují minimální zvětšení 200%. Nad 200%může být Zoom (který změní velikost textu, obrázků a rozvržení a vytváří větší plátno, které může vyžadovat horizontální i vertikální posouvání) může být účinnější než změna změny textu. V takové situaci by byla obvykle použita asistenční technologie věnovaná podpoře zoomu a může poskytnout lepší dostupnost než pokusy autora přímo podporovat uživatele.

Obrázky textu se neklísejí stejně jako text, protože mají sklon k pixelaci, a proto doporučujeme používat text, kdykoli je to možné. Je také těžší změnit kombinace v popředí a pozadí kontrastní a barevné kombinace pro obrázky textu, které jsou nezbytné pro některé uživatele.

Výhody

  • Toto kritérium úspěchu pomáhá lidem s nízkým viděním tím, že jim umožňuje zvětšit velikost textu v obsahu, aby si jej mohli přečíst.

Příklady

  • Uživatel s poruchami vidění zvětšuje velikost textu na webové stránce v prohlížeči z 1 EM na 1.2 EMS. Zatímco uživatel nemohl číst text v menší velikosti, může číst větší text. Všechny informace na stránce se stále zobrazují, když se pro text používá větší písmo.
  • Webová stránka obsahuje ovládací prvek pro změnu měřítka stránky. Výběr různých nastavení mění rozložení stránky a použije nejlepší design pro tuto stupnici.
  • Uživatel používá funkci zoomu ve svém uživatelském agentovi ke změně rozsahu obsahu. Všechny obsah se vyrovnávají rovnoměrně a uživatelský agent poskytuje svitek, pokud je to nutné.

Související zdroje

Zdroje platí pouze pro informační účely, není implikováno žádné potvrzení.

  • CSS 2 Box Model
  • Model vizuální formátování CSS 2
  • Podrobnosti modelu vizuálního formátování CSS 2
  • O rozložení tekutiny a pevné šířky
  • Přístupné CSS

Techniky

Každá očíslovaná položka v této části představuje techniku ​​nebo kombinaci technik, které pracovní skupina WCAG považuje za dostatečné pro splnění tohoto kritéria úspěchu. Tyto konkrétní techniky však není nutné. Informace o používání jiných technik naleznete v technikách porozumění kritériím úspěchu WCAG, zejména sekce „Ostatní techniky“.

Dostatečné techniky

  1. G142: Použití technologie, která má běžně dostupné uživatelské agenty, které podporují Zoom
  2. Zajištění, aby textové kontejnery měnily velikost velikosti textu A Použití měření, která jsou relativní k jiným měřením obsahu, pomocí jedné nebo více z následujících technik:
    • C28: Zadání velikosti textových kontejnerů pomocí EM jednotek
    • Techniky pro relativní měření
      • C12: Použití procenta pro velikosti písma
      • C13: Použití pojmenovaných velikostí písma
      • C14: Používání jednotek EM pro velikosti písma
    • Techniky velikosti textových kontejnerů
      • SCR34: Výpočet velikosti a polohy způsobem, který se mění s velikostí textu
      • G146: Použití rozložení kapaliny
  3. G178: Poskytování ovládacích prvků na webové stránce, které umožňují uživatelům postupně změnit velikost veškerého textu na stránce až do 200 procent
  4. G179: Zajištění, že nedochází k ztrátě obsahu nebo funkčnosti, když text má velikost a textové kontejnery nezmění jejich šířku

Poradní techniky

Ačkoli to není vyžadováno pro shodu, měly by být zváženy následující další techniky, aby byl obsah přístupnější. Ne všechny techniky mohou být použity nebo by byly účinné ve všech situacích.

  • C17: Škálování prvků formuláře, které obsahují text
  • C20: Použití relativních měření k nastavení šířky sloupce tak, aby řádky mohly průměrně 80 znaků nebo méně, když je velikost prohlížeče
  • C22: Použití CSS k řízení vizuální prezentace textu

Selhání

Následující jsou běžné chyby, které jsou považovány za selhání tohoto kritéria úspěchu pracovní skupinou WCAG.

  • F69: Selhání kritéria úspěchu 1.4.4 Při změně velikosti vizuálně vykresleného textu až 200 procent způsobí, že text, obrázek nebo ovládací prvky bude oříznut, zkrácen nebo zakrytá
  • F80: Kritérium selhání úspěchu 1.4.4 Když ovládací prvky formuláře založené na textu nemění změnu velikosti, když je vizuálně vykreslený text změněn až na 200%
  • F94: Selhání kritéria úspěchu 1.4.4 Vzhledem k nesprávnému použití jednotek seechportu pro změnu velikosti textu

Klíčové výrazy

Obrázek vytvořený prostorovým uspořádáním znaků nebo glyfů (obvykle z 95 tisknutelných znaků definovaných ASCII)

Hardware a/nebo software, který funguje jako uživatelský agent nebo spolu s agentem pro běžný proud, aby poskytoval funkčnost pro splnění požadavků uživatelů se zdravotním postižením, které přesahují požadavky, které nabízejí uživatelské agenty

Funkce poskytovaná pomocí asistenční technologie zahrnuje alternativní prezentace (E.G., jako syntetizovaný řeč nebo zvětšený obsah), alternativní vstupní metody (E.G., hlas), další mechanismy navigace nebo orientace a transformace obsahu (e.G., Aby byly tabulky přístupnější).

Pomocné technologie často sdělují data a zprávy s uživatelskými agenty hlavního proudu pomocí a monitorování API.

Rozdíl mezi uživatelskými agenty a asistenčními technologiemi není absolutní. Mnoho uživatelských agentů hlavního proudu poskytuje některé funkce, které pomáhají jednotlivcům se zdravotním postižením. Základní rozdíl spočívá v tom, že uživatelští agenti hlavního proudu se zaměřují na široké a rozmanité publikum, které obvykle zahrnují lidi se zdravotním postižením a bez něj. Pomocné technologie se zaměřují na úzce definované populace uživatelů se specifickým postižením. Pomoc poskytovaná asistenční technologií je konkrétnější a vhodnější pro potřeby jejích cílových uživatelů. Uživatelský agent hlavního proudu může poskytnout důležitou funkčnost pro asistenční technologie, jako je načítání webového obsahu z objektů programu nebo analýzu značek do identifikovatelných svazků.

Pomocné technologie, které jsou v kontextu tohoto dokumentu důležité, zahrnují následující:

  • Zvětšovače obrazovky a další asistenti vizuálního čtení, kteří používají lidé s vizuálním, percepčním a fyzickým postižením pro změnu textového písma, velikosti, rozteče, barvy, synchronizace s řečí atd. za účelem zlepšení vizuální čitelnosti vykresleného textu a obrázků;
  • Čtenáři obrazovky, kteří používají lidé, kteří jsou slepí ke čtení textových informací prostřednictvím syntetizované řeči nebo Braillova;
  • Software textu na řeč, který někteří lidé s kognitivním, jazykem a poruchami učení používají k přeměně textu na syntetickou řeč;
  • Software pro rozpoznávání řeči, který mohou používat lidé, kteří mají určité fyzické postižení;
  • Alternativní klávesnice, které lidé s určitým tělesným postižením používají k simulaci klávesnice (včetně alternativních klávesnic, které používají ukazatele hlavy, jednotlivé přepínače, SIP/Puff a další speciální vstupní zařízení.);
  • Alternativní zařízení pro směřování, která používají lidé s určitým tělesným postižením k simulaci směřování myši a aktivace tlačítek.

Technologie reprodukce zvuku

Zvuk lze vytvářet synteticky (včetně syntézy řeči), zaznamenaný ze zvuků skutečného světa nebo obojí.

Vyprávění přidané do soundtracku k popisu důležitých vizuálních detailů, které nelze pochopit z hlavního soundtracku samotného

Zvukový popis videa poskytuje informace o akcích, znacích, změnách scény, textu na obrazovce a dalším vizuálním obsahu.

Ve standardním popisu zvuku je vyprávění přidáno během existujících pauz v dialogu. (Viz také rozšířený popis zvuku.)

Pokud jsou všechny informace o videu již poskytovány ve stávajícím zvuku, není nutný žádný další popis zvuku.

Také se nazývá „Popis videa“ a „Deskriptivní vyprávění.”

Synchronizovaná vizuální a/nebo textová alternativa pro zvukové informace o řeči i nemluvě potřebné k porozumění mediálnímu obsahu

Titulky jsou podobné podtitulům pouze pro dialog s výjimkou titulků nejen obsah mluveného dialogu, ale také ekvivalenty pro informace o zvuku, které nejsou dialogue potřebné k porozumění obsahu programu, včetně zvukových efektů, hudby, smíchu, identifikace reproduktorů a umístění a umístění.

Uzavřené titulky jsou ekvivalenty, které lze s některými hráči zapnout a vypnout.

Otevřené titulky jsou jakékoli titulky, které nelze vypnout. Například, pokud jsou titulky vizuální ekvivalentní obrázky textu zabudovaného ve videu.

Titulky by neměly ve videu zakrýt nebo bránit relevantním informacím.

V některých zemích se titulky nazývají titulky.

Popisy zvuku mohou být, ale nemusí být označeny, protože se jedná o popisy informací, které jsou již vizuálně prezentovány vizuálně.

Rozšířený popis zvuku

Popis zvuku, který je přidán k audiovizuální prezentaci zastavením videa tak, aby je čas přidat další popis

Tato technika se používá pouze tehdy, když by se smysl videa ztratil bez dalšího popisu zvuku a pauzy mezi dialogem/vyprávěním jsou příliš krátké.

jazyk, který se mluví, psal nebo podepsal (prostřednictvím vizuálního nebo taktilního prostředku) pro komunikaci s lidmi

text, který byl vykreslen v netextové formě (e.G., obrázek) za účelem dosažení konkrétního vizuálního efektu

To nezahrnuje text, který je součástí obrázku, který obsahuje významný další vizuální obsah.

Jméno člověka na nametagu na fotografii.

jakýkoli obsah, který není posloupností znaků, které lze programově stanovit nebo kde sekvence něco nevyjadřuje v lidském jazyce

To zahrnuje ASCII ART (což je vzor postav), emotikony, LeetSpeak (který používá substituci postav) a obrázky představující text

programově stanovené

Určeno softwarem z autorských dat poskytnutých tak, aby různí agenti uživatelů, včetně asistenčních technologií, mohli tyto informace extrahovat a prezentovat uživatelům v různých modalitách

Stanoveno v jazyce značení z prvků a atributů, které jsou přístupné přímo dostupně dostupnou asistenční technologií.

Stanoveno z technologicky specifických datových struktur v jazyce bez značky a vystaveno asistenční technologii prostřednictvím API dostupnosti, které je podporováno běžně dostupnou asistenční technologií.

Jazyk využívající kombinace pohybů rukou a paží, výrazů obličeje nebo pozic těla pro zprostředkování významu

sekvence znaků, které lze programově stanovit, kde sekvence vyjadřuje něco v lidském jazyce

Text, který je programově spojen s netextovým obsahem nebo se odkazuje z textu, který je programově spojen s obsahem bez textu. Programově přidružený text je text, jehož umístění může být programově stanoveno z obsahu bez textu.

Obrázek grafu je popsán v textu v odstavci po grafu. Alternativa krátkého textu pro graf naznačuje, že následuje popis.

Jakýkoli software, který načte a představuje webový obsah pro uživatele

Webové prohlížeče, přehrávače médií, pluginy a další programy-včetně asistenčních technologií-, které pomáhají při načítání, vykreslování a interakci s webovým obsahem.

Technologie přesunu nebo sekvenovaných obrázků nebo obrázků

Video lze tvořit z animovaných nebo fotografických obrázků nebo obojí.

Testovací pravidla

Následuje testovací pravidla pro určité aspekty tohoto kritéria úspěchu. Není nutné použít tato konkrétní testovací pravidla ke kontrole shody s WCAG, ale jsou definovány a schváleny testovacími metodami. Informace o používání pravidel pro testování naleznete v porozumění testovací pravidla pro kritéria úspěchu WCAG.

Pomozte vylepšit tuto stránku

Podělte se prosím o své nápady, návrhy nebo komentáře prostřednictvím e-mailu veřejně archivovaným seznamům skupiny-ag-př[email protected] nebo přes gitHub

Datum: Aktualizováno 20. června 2023.

Vyvinul Pokyny pro přístupnost pracovní skupina (AG WG) Účastníci (spolupředsedové: Alastair Campbell, Charles Adams, Rachael Bradley Montgomery. Kontakt zaměstnanců W3C: Michael Cooper).

Obsah byl vyvinut jako součást projektů WAI-Core financovaných u.S. Federální fondy. Uživatelské rozhraní bylo navrženo pracovní skupinou pro vzdělávání a terénní pracovní skupinu (EOWG) s příspěvky Shadi Abou-Zahra, Steve Lee a Shawn Lawton Henry v rámci projektu Wai-Guide, spolufinancovaná Evropskou komisí.

Strategie, standardy a podpůrné zdroje, aby byl web přístupný lidem se zdravotním postižením.

Copyright © 2023 World Wide Web Consortium (W3C ®). Viz povolení používat materiál WAI.

  • Kontaktujte wai
  • Mapa webu
  • Zprávy
  • Prohlášení o dostupnosti
  • Překlady
  • Zdroje pro role

Změna změny textu :
Porozumění SC 1.4.4

Záměrem tohoto kritéria úspěchu je zajistit, aby vizuálně vykreslený text, včetně ovládacích prvků založených na textu (textové znaky, které byly zobrazeny tak, aby bylo možné vidět [vs. Textové znaky, které jsou stále ve formě dat, jako je ASCII]) lze úspěšně upravovat tak, aby si mohli přečíst přímo lidé s mírným vizuálním postižením, aniž by vyžadovali použití asistenční technologie, jako je zvětšení obrazovky. Uživatelé mohou mít prospěch z škálování veškerého obsahu na webové stránce, ale text je nejdůležitější.

Měřítko obsahu je primárně odpovědností uživatelského agenta. Uživatelští agenti, kteří uspokojí UAAG 1.0 kontrolního bodu 4.1 Umožněte uživatelům konfigurovat textovou měřítko. Odpovědností autora je vytvářet webový obsah, který nezabrání uživateli v efektivně škálování obsahu. Autoři mohou splnit toto kritérium úspěchu ověřením, že obsah nezasahuje do podpory uživatelského agenta pro změnu změny textu, včetně ovládacích prvků založených na textu nebo poskytováním přímé podpory pro změnu změny textu nebo změnou rozložení. Příkladem přímé podpory může být skript na straně serveru, který lze použít k přiřazení různých listů stylu.

Autor se nemůže spoléhat na agenta uživatele, aby uspokojil toto kritérium úspěchu pro obsah HTML, pokud uživatelé nemají přístup k agentovi uživatele s podporou zoomu. Například, pokud pracují v prostředí, které vyžaduje, aby používali IE 6.

Pokud autor používá technologii, jejíž uživatelská agenti neposkytují podporu zoomu, autor je odpovědný za poskytnutí tohoto typu funkčnosti nebo za poskytnutí obsahu, který pracuje s typem funkčnosti poskytnutých uživatelským agentem. Pokud uživatelský agent neposkytuje funkčnost zoomu, ale nechal uživatele změnit velikost textu, autor je zodpovědný za zajištění toho, aby obsah zůstal použitelný, když je text změněn.

Některé komponenty uživatelského rozhraní, které fungují jako štítek a vyžadují aktivaci uživatelem pro přístup k obsahu, nejsou dostatečně široké, aby vyhovovaly obsahu štítku. Například v aplikacích webové pošty nemusí být sloupec předmětu dostatečně široký, aby vyhovoval všem možným záhlavím předmětu, ale aktivace záhlaví předmětu přivede uživatele k plné zprávě s plnou záhlaví předmětu. V webových tabulkách může být obsah buněk příliš dlouhý na zobrazení ve sloupci a úplný obsah buňky je uživateli k dispozici, když buňka obdrží Focus. Obsah komponenty uživatelského rozhraní se může také stát příliš široký v uživatelských rozhraních, kde může uživatel změnit velikost šířky sloupce. U tohoto typu komponenty uživatelského rozhraní není nutné obaly linky; Zkrácení je přijatelné, pokud je úplný obsah komponenty k dispozici na zaostření nebo po aktivaci uživatele a náznak toho, že k těmto informacím lze přistupovat, je uživateli poskytnuto nějakým způsobem kromě skutečnosti, že je zkrácen.

Obsah splňuje kritérium úspěchu, pokud může být zmenšeno až o 200%, tj. Až dvakrát na šířku a výšku. Autoři však mohou podporovat škálování nad tímto limitem, protože škálování se stává extrémnějším, adaptivní rozložení může představovat problémy s použitelností. Například slova mohou být příliš široká, aby se vešly do horizontálního prostoru, které mají k dispozici, což způsobí, že jsou zkráceny; Omezení rozvržení může způsobit, že se text překrývá s jiným obsahem, když je zmenšen větší; nebo pouze jedno slovo věty se může hodit na každý řádek, což způsobí, že se věta zobrazí jako vertikální sloupec textu, který je obtížné číst.

Pracovní skupina má pocit, že 200% je rozumné ubytování, které může podporovat širokou škálu návrhů a rozvržení a doplňuje starší zvětšení obrazovky, které poskytují minimální zvětšení 200%. Nad 200%může být Zoom (který změní velikost textu, obrázků a rozvržení a vytváří větší plátno, které může vyžadovat horizontální i vertikální posouvání) může být účinnější než změna změny textu. V takové situaci by byla obvykle použita asistenční technologie věnovaná podpoře zoomu a může poskytnout lepší dostupnost než pokusy autora přímo podporovat uživatele.

Poznámka: Obrázky textu se neklísejí stejně jako text, protože mají sklon k pixelaci, a proto doporučujeme používat text, kdykoli je to možné. Je také těžší změnit kombinace v popředí a pozadí kontrastní a barevné kombinace pro obrázky textu, které jsou nezbytné pro některé uživatele.

Specifické výhody kritéria úspěchu 1.4.4:

  • Toto kritérium úspěchu pomáhá lidem s nízkým viděním tím, že jim umožňuje zvětšit velikost textu v obsahu, aby si jej mohli přečíst.

Všechno nové v Terraria 1.4.4 – nové položky, šéfové a další

Terraria’s Labor of Love Update přistála, což dokazuje, že navzdory náznakům vývojářů s aktualizacemi pojmenovanými věcmi jako „Journey’s End“ a „Journey’s Atdic End“, hra bude pravděpodobně na chvíli nadále užívat podporu. Práce lásky se zaměřuje na zlepšení kvality života a opravy chyb, ale do hry je stále přidána řada nových věcí pro důvtipné hráče. Zde je to, co můžete očekávat.

Co je nového v Terraria 1.4.4 Aktualizovat práci lásky?

Nová a aktualizovaná světová semena

Hráči již měli několik speciálních světových semen, která jim umožnila ovládat styl nově generovaného světa, ale 1.4.4 přidá další tři do seznamu. Semeno „Remix“ převrátí svět na hlavu, začíná vás v podsvětí a nutí vás kopat nahoru směrem k zpustošenému povrchu, zatímco semeno „bez pastí“ slibuje zemi, která, jak název napovídá, je bez nebezpečných pastí. Snad nejzajímavější z nových semen pro hardcore hráče je semeno „všechno“, které kombinuje aspekty z každého jiného semene-včetně nových přidaných Labour of Love-spolu s některými dalšími novými funkcemi a zmenšenými obtížemi.

Předchozí semena také zaznamenala některé aktualizace, jako je například zpřísnění obtížnosti v „pro hodné“ semeno, přidání pavoučích jeskyní a všechny chytitelné ryby do semene „ne včely“ a zvyšování smrdelnosti temnoty v „donu Semeno ‘t Starve “.

Nové položky a obsah

Práce lásky přidává více než 300 nových předmětů a nových dekorativních a stavebních předmětů, jako jsou stěny, bloky a obrazy. Mezi pozoruhodné nové přírůstky patří shelphone-který kombinuje funkčnost mobilního telefonu s funkcí magické lastury a démonské lastury-a terraformer, posílenou verzi centaminatoru, která vám umožňuje vytvářet nebo ničit řádky biomů na vůle. Další pěknou novinkou je Lilithův náhrdelník, předvolání na horu, která je k dispozici pouze v režimu Journey, ale která vás změní na vlka s působivou výškou skoku.

Také je přidáno, že je biome pohledové lektvar, který usnadňuje vidět dlaždice způsobené zlým biomem, jako je korupce nebo karmín, a následně je očistí. S tím souvisí nová karmínová a zkorumpovaná bahenní tráva, které nahrazují dlaždice džungle infikované zlým biomem a umožňují, aby byly obnoveny do jejich předchozího stavu, pokud je nalezeno. Kromě toho můžete dokonce získat 8 nových mazlíčků slizu, který můžete přidat do svého města.

UI a změny kvality života

Nemusí to být nejzajímavější část žádné nové opravy, ale budete vděční za bohatství změn QOL přidaných s 1.4.4. Aktualizace. Pro jednu věc, můžete nyní vytvořit až tři načítání zařízení, které lze přiřadit k klíčům F1-F3, které vašim dobrodružstvím přidají rozmanitost a flexibilitu. Stohovatelné položky ve vašem inventáři nyní naskládají na působivé položky 9999, a to se předtím, než se dostane do prázdnoty, která byla přepracována tak, aby se v podstatě chovala jako druhý inventář. Užitečné vylepšení uživatelského rozhraní, jako je extra funkce v Bestiary a Sledovatelné úmrtí hráčů pro morbidně zvědavé funkce.

Změny rovnováhy

Zvláštní poznámka ve změnách rovnováhy hry jsou některé vylepšení bojů šéfů. Několik šéfů bylo zváženo, včetně Golem, který se výrazně zvýšil své zdraví a jeho pěsti nebyly schopny být odkloněny, vévoda Fishron, který také nechal své zdraví buffed a jeho rozzuřený stav byl rychlejší a smrtelnější a šílenější kultist , jejichž projektily byly posíleny, aby vám poskytly trochu dalších potíží.

Nejsou to však všechny špatné zprávy – někteří šéfové mají konkrétní problémy, které by se věci staly trochu zvládnutelnějšími. Například zeď z masa již dává třetím bonusu za své hlad po omezení na 25% zdraví, zatímco královna sliz a její přisluhovače se snížily napříč deskou.

Oprava chyb

Seznam chyb v prádelně byl stanoven v aktualizaci práce lásky a jeho následném 1.4.4.1 a 1.4.4.2 hotfixy. Tyto sahají od vážných – několik hlavních problémů s haváriích bylo nyní opraveno – až po dráždivé – Cthulhunado Duke Fishron se již na hráče neprovádí, což jim dává čas, aby se tomu zabránilo – až po světské – několik drobných zvukových/vizuálních problémů má nyní nyní několik drobných zvukových/vizuálních problémů byly opraveny. Úplný seznam oprav a změn, spolu s těmi v záplatách Hotfix, najdete na webu Terraria.