Raid | Destiny Wiki | Fandom, Destiny 2 RAIDS V roce 2023: Hodnotené a odměny

Destiny 2 RAIDS V roce 2023: Hodnocení a odměny

Na rozdíl od všech ostatních aktivit, herní režim RAID zaměstnává týdenní uzamčení pro výdělky. To znamená dvě věci:

Nálet

RAIDS dávají hráčům minimum vedení a místo toho vyzývají strážce, aby přicházeli všechno. [2] Kvůli nutnosti komunikace a koordinace nepodporují nájezdy. [3]

Závody mají obvykle dva potíže: normální a hlavní. Normální režim se zaměřuje na učení mechaniky RAID, komunikaci s týmem a strategizaci. [2] Hlavní režim zvyšuje obtížnost několika způsoby, včetně mrtvých nepřátel, nových chování pro mechaniku RAID a tvrdší trest smrti. Hlavní režim může být odemčen po jeho poprvé dokončení v normálním režimu. [2]

RAIDS lze později vystoupit a obnovit prostřednictvím systému kontrolního bodu; Po opětovném zadání náletu se na setkání objeví FireTeam, kde vůdce FireTeam ukončil své zasedání. [4] Veškerý pokrok však bude ztracen po týdenním resetu každé úterý, pokud hráč není v té době stále v nájezdu, v takovém případě neztratí svůj pokrok. [2] [5] Jedinou výjimkou je, pokud se změní obtížnost nájezdu, který hraje Guardian.

Destiny 2 Představeno nájezdy, které sdílejí stejné nápady jako běžné nájezdy začleněním 6-hráčových družstevních aktivit, ale jsou postaveny tak, aby měly méně setkání a celkově kratší dobu dokončení. Původně, Raid Lairs nevyznačoval prestižní režim (nejtěžší obtížnost), ale to bylo později přidáno do události Destiny 2, [6] Prestigeové obtíž pro Leviathana, Eater of Worlds byl přidán 17. července 2018 v 11:00 PDT , zatímco Leviathan, Spire of Stars obdržel své prestižní potíže o den později, 18. července 2018 v 10:00 PDT. [6]

Recenze expertů GameSpot

24. listopadu 2020

Kořist []

Jakmile hráč obdrží kořist pro setkání, je tato postava uzamčena z přijetí další kořisti z tohoto setkání až do týdenního resetujícího každé úterý. [2] [5] Droot Droot Droot má nezávislou týdenní uzamčení pro každou obtížnost, což znamená, že pokles tvrdého režimu pro konkrétní setkání může být přijat během stejného týdne, ve kterém již byl přijat normální režim. [5] To však také znamená, že pokud The Guardian dokončí setkání, nebudou mít nárok na získání odměn z jakýchkoli obtížností nižší než ten, ve kterém se setkání dokončili. Například, pokud je nájezd v tvrdém režimu spuštěn v daném týdnu před tím, než je spuštěn na normálu, každá kapka kořisti doručí normální i tvrdé odměny dohromady. [5] Truhs nalezené při nájezdech nemají samostatné uzamčení a odměny poskytnou pouze jednou týdně.

v Osud, Dokončení týdenního představovaného RAID spolu s jeho souvisejícími výzvami může přinést další šanci na základní kořist s dokončením setkání kromě exotických verzí legendárních primárních zbraní, které lze získat po celou dobu náletu, a také věk triumfů, které lze aplikovat na Raid Gear.

Seznam [ ]

Osud RAIDS []

Následuje seznam dostupných nájezdů Osud a obtíže, s nimiž byly zavedeny.

název Zdroj Doporučená úroveň Doporučená úroveň (tvrdá)
Trezor skla Osud Úroveň 26 Úroveň 30
Crota konec Tma dole Úroveň 30 Úroveň 33
King’s Fall Takto král 290 (úroveň světla) 310 (úroveň světla)
Hněv stroje Vzestup železa 370 (úroveň světla) 380 (úroveň světla)

V aktualizaci 2.6.0 z Osud, Pro každý nájezd, který využívá stejné změny od jejich původního protějšku tvrdého režimu, bylo přidáno dalších 10 lehkých obtíží. Tato obtížnost však nahrazuje 380 lehkých verzí Wrath of the Machine a je přístupná pouze tehdy, když je to týdenní představovaný Raid.

Destiny 2 []

Následuje seznam dostupných aktivit RAID Destiny 2 a potíže, na kterých lze přehrát.

název Zdroj Doporučená úroveň výkonu Doporučená úroveň energie (tvrdá)
Leviatan Destiny 2 300 300
Leviathan, Eater of Worlds Prokletí Osiris 300 330
Leviathan, Spire of Stars Teplé 370 380
Poslední přání Opuštěný 550 N/a
Scourge minulosti Černá zbrojnice 630 N/a
Koruna smutku Polostín 740 N/a
Zahrada spásy Shadowkeep 930 N/a
Hluboká kamenná krypta Za světlem 1220 N/a
Trezor skla 22. května 2021 1320 1820
Slib žáka Královna čarodějnice 1520 1820
King’s Fall 26. srpna 2022 1550 1820
Kořen noční můry Lightfall 1690 1820
Crota konec 1. září 2023 1790

Trivia []

  • OsudNájezdy jsou navrženy Lukem Smithem. [7] [8]
  • Luke Smith popsal každý nálet jako jedinečný „srdeční rytmus“, který jej odlišuje od ostatních nájezdů. Klenba skla je o šíření hráčů a pak je spojuje zpět dohromady. Konec Croty je o vytvoření „Hrdinových momentů“, kde se spoléhá na jeden hráč, aby provedl důležitý úkol. King’s Fall je o pohybu a umístění. Wrath of the Machine je o akci a „slavném boji.„Leviathan je“ místo, o kterém si myslíte, že by mohlo existovat.”[9]

Reference [ ]

  1. ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) „Objevení osudu: Co vás čeká v nadcházejícím střelci Bungie“. GameSpot. Citováno 5. května 2014.
  2. ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Bungie Weekly Aktualizace – 29/29/2014”. Bungie. Citováno 29. srpna 2014.
  3. ↑ Tassi, Paul. (31. července 2014) „Koncové nájezdy Destiny vyžadují hrát pět dalších přátel“. Forbes. Citováno 7. srpna 2014.
  4. ↑ Dev Dev Team (2014) „Nechte útočit“. Bungie. Citováno 17. září 2014.
  5. ↑ 5.05.15.25.3 Bungie.Net “Help: Několikkrát jsem hrál prostřednictvím týdenních akcí a přestal jsem přijímat odměny”. Citováno 20. dubna 2015.
  6. ↑ 6.06.1 (17. července 2018) „Aktualizace Destiny 2 1.2.3 “. Bungie. Citováno 10. října 2018.
  7. ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) „Fórum Thread: New Destiny Gameplay“. Neogaf. Citováno 2014-05-05.
  8. ↑ Dague, David. (2014-02-28) „Bungie Weekly Update-28/28/2014“. Bungie. Citováno 2014-05-05.
  9. ↑ Rosenberg, Adam. (2017) „Destiny 2“ představuje nový nájezd s velmi specifickým zaměřením “. Mashable. Citováno 14. července 2017.

Destiny 2 RAIDS V roce 2023: Hodnocení a odměny

Pokud jste začátečník, stačí vědět, že nájezdy jsou The Endgame in Destiny 2. FireTeam se pustí do obtížného hledání porazit konečného šéfa a když uspěje, pocit úspěchu je mimo srovnání. A pokud jste veterán, výzvy Master Raid vás také tlačí na vaše limity.

V této příručce pokrýváme a hodnotíme všechny nájezdy, které jsou v současné době k dispozici v Destiny 2, jejich týdenní rotaci a další.

Destiny 2 Raid tento týden

Každý týden je jiný nálet součástí Týdenní rotace, což znamená, že se to stává nekonečně zemědělské, Navíc nabízí také vrchol po dokončení. Týdenní nájezd je:

Umění Nálet Umístění Výkonová úroveň Kořist Vyžaduje
Slib učedníka Destiny 2 900p Slib žáka Throne World 1600 Kořistní stůl Královna čarodějnice

PS: Týdenní představovaný nájezd se otáčí Úterý v 10 hodin PDT. Tato stránka pokrývá do hloubky týdenní rotace nájezdu a dungeonu.

Období hluboké rotace nájezdu

Týden Nálet Umístění Požadavek napájení Týden #
22. srpna 2023 Poslední přání Snění město 1600 1. týden
29. srpna 2023 Zahrada spásy Měsíc 1600 2. týden
5. září 2023 Hluboká kamenná krypta Evropa 1600 3. týden
12. září 2023 4. týden
19. září 2023 5. týden
26. září 2023 6. týden
3. října 2023 7. týden
10. října 2023 8. týden
17. října 2023 9. týden
24. října 2023 10. týden
31. října 2023 11. týden
7. listopadu 2023 12. týden
14. listopadu 2023 13. týden
21. listopadu 2023 14. týden

Destiny 2 RAID Rewards

Existuje důvod, proč týdenní nájezdy byly tak populární požadavek. Zatímco nájezdy mohou být určitě zábavné a náročné zážitky, většina strážců je provozuje pro šanci vydělat exkluzivní zbraně a výkonné a vrcholové odměny.

Raidovy zbraně

To jsou zbraně nájezdu z Tento týden představoval Raid:

PVE Slib nájezdu učedníka

PVE Slib nájezdu učedníka

PVE Slib nájezdu učedníka

PVE Slib nájezdu učedníka

PVE + PVP Slib nájezdu učedníka

– Slib nájezdu učedníka

PVE + PVP Slib nájezdu učedníka

Úplný seznam najdete s každou zbraní Raid ve hře.

RAIDS také odmění jedinečnou sadu brnění na třídu a ve většině případů jedinečný exotický předmět, jako je vrabce, shell duchů nebo loď. Celý kořist najdete zde.

Všechny osud 2 aktuální nájezdy v pořádku

To jsou všechny nájezdy v Destiny 2, které jsou dnes stále k dispozici a hratelné:

Termín „aktuální“ je důležitý, protože mnoho nájezdů byly ze hry odstraněny V roce 2020. Nájezdy byly možná největší obětí trezoru Destiny Content. K dnešnímu dni bylo do DCV vloženo pět nájezdů (včetně nájezdů).

Kolik nájezdů je v Destiny 2?

Pokud vyloučíme nájezdy, které byly ze hry odstraněny, v současné době existuje 6 nájezdů v Destiny 2.

Destiny 2 Free Raids

Destiny 2 obsahuje několik nájezdů, které jsou zcela zdarma a nevyžadují žádný DLC nebo sezónní průchod. Bezplatné nájezdy v D2 jsou:

  • Trezor skla
  • King’s Fall

Pro všechny nové hráče světla tam, kteří stále nekoupili expanzi, lze k těmto dvěma nájezdy zdarma přistupovat.

Destiny 2 Raids seřazené podle obtíží v roce 2023

Kdybychom museli zařadit všechny nájezdy Destiny 2 na základě obtížnosti v roce 2022, byl by to náš seznam úrovní od nejjednodušších po nejtěžší:

Nálet Mechanika Výrok
Hluboká kamenná krypta Snadný Nejjednodušší nájezd dnes
Trezor skla Snadný Snadný nájezd s jednoduchou mechanikou
Zahrada spásy Střední Průměrná obtížnost celkově
King’s Fall Střední Průměrná obtížnost celkově
Poslední přání Tvrdý Průměrná obtížnost v dnešní meta
Slib žáka Tvrdý Nejtěžší nájezd

Destiny 2 nejjednodušší nájezd

Nejjednodušší nájezd v Destiny 2 je ruce dolů, nájezd na hluboký kamenný. Nálet v podstatě obsahuje stejný mechanik pro všechna setkání a jakmile pochopíte, co každý Augment dělá, je nájezd neuvěřitelně jednoduchý.

Abych byl spravedlivý, klenba skla není příliš pozadu, která má také velmi jednoduchou mechaniku (peklo, některá setkání mají sotva mechanika vůbec).

Nejlepší nájezd v Destiny 2?

Obtížnost není všechno – faktor, jedinečnost a kořist také! Takže se všemi zvažovanými aspekty, jak porovnávají nájezdy? Podívejme se.

Klenba skleněného osudu 2 900p

Trezor skla

“Pod Venušem se zlo rozbíjí …”

Vault of Glass (Vog) je první reprizovaný nájezd z Destiny 1. Původně byla vydána v září 2016, zatímco jeho reprizovaná verze v Destiny 2 byla vydána v květnu 2021. Reprizovaný nájezd přinesl zpět některé zbraně oblíbené fanoušky a také některé nové změny v samotném nájezdu, protože karanténa Destiny 2 je zásadně odlišná, než tomu bylo v Destiny 1. Raid má 5 setkání a bludiště pro navigaci mezi setkáními 3 a 4.

Mechanika Vog je přímá a v celém náletu je pouze jediná relikvie zvaná Aegis, který se používá pro očištění debuffů a odstranění štítů šéfů. Většina nájezdu je utracena zabíjením hodnosti a podání nepřátel nebo mini-šéfů, jako jsou Wyverns.

Vizuály trezoru skla jsou ohromující. Zejména konečná oblast šéfa, skleněný trůn. Připadá mi, jako byste s každým setkáním sestupovali hlouběji pod Venušem a jakmile uvidíte skleněný trůn poprvé, vyrazí vám dech.

Tento nájezd je nezapomenutelný, protože to bylo mnoho prvních nájezdů lidí v Destiny 1 (byl to také můj první nájezd). Pokud jde o umístění setkání, 3 z 5 setkání se odehrávají v templářské studni a finále 2 setkání se konají ve skleněném trůnu, což znamená, že mezi setkáním není mnoho změn scenérie.

Kořist z trezoru skla je dobrý, zejména adept zbraně z Master Mode. V hlavním režimu má každá zbraň vylepšená statistiky a také v každém sloupci má 2 výhody. Jedním z řádků je vždy „kurátorský“ nebo d1 roll, zatímco druhý je náhodný. Fatebringer je velmi vyhledávanou zbraní po výbušném užitečném zatížení a Firefly, což je kombo boha.

�� Podívejte se na náš podrobný průvodce výzvami VOG pro více.

Deep Stone Crypt Destiny 2 představoval

Hluboká kamenná krypta

“Řetězy odkazu musí být přerušeny.”.“

Crypt Deep Stone Crypt (DSC) vyšel v listopadu 2020 a nachází se na Ice Moon of Europa. Při 4 setkáních je tento nájezd pěkný úvod do útoku, protože mechanika je jednoduchá a kořist je dobrá bez ohledu na to, zda jste PVE nebo PVP přehrávačem.

Mechanika je poměrně jednoduchá: s pouhými 3 lidmi, kteří mají práci (skener, potlačující, operátor), může být zbytek týmu ve službě Ad-Clear.

Vizuální efekty jsou dobré, protože estetika hlubokého kamene je čistá a futuristická a skákací hádanka mezi druhým a třetím setkáním je pokrýt čelist.

Tento nájezd je jedinečný v tom, že jdeme do Crypt Deep Stone (místo uvedené v tradici jako místo narození exos) a 3. setkání je velmi hektické, ale zábavný typ hektického.

Kořist náletu je dobře vyhledávaný, protože zbraně se mohou valit se specifickými výhodami, které lze najít pouze na zbraních DSC, jako je rekonstrukce a přesměrování, které jsou dodnes vyhledávány (stále ještě musím získat Vorpal Reconstruction Succesion Sniper a já jsme provedli tento nálet více než 50krát). Tento nájezd také představil kořisti dobytí a koncovou hruď, kde je můžete použít k nákupu konkrétních zbraní nebo brnění pro různé role.

Zahrada spásy Destiny 2 900p

Zahrada spásy

“Zahrada vám volá.”.“

Zahrada spásy byla propuštěna se Shadowkeep v listopadu 2019. Počínaje měsícem, nálet vás zavede do Černé zahrady, místo krásy a života, střeženého Sol Divisitive, fanatickou skupinou Vex, která uctívá temnotu. Tento nájezd má 4 setkání a skokovou hádanku mezi 3. a 4. setkáním.

Mechanika nájezdu je poněkud složitá a vyžaduje týmovou práci. „Tether“ mechanik je občas těžkopádný (zejména pro novější hráče), ale s dostatečným praxí lze zvládnout. Každé setkání staví na mechaniku Tether, přidává buff s názvem Enlightened a nakonec přidává motivy a umístění vkladu. Ale s dobře koordinovaným týmem není mechanika příliš obtížná.

Černá zahrada je krásné místo (přál bych si, aby to byla hlídková oblast), že v osudu nenavštívíme dost. Svěží zahrada a červené květy juxtaposované s vexem způsobují ohromující nálet.

Tento nálet je nezapomenutelný, protože šéfové jsou velmi jedineční a setkání jsou čerstvá. Avšak vzhledem ke složitosti mechaniky (hlavně to, jak otravný je mechanik postroje), není nezapomenutelná nutně výhoda.

Poslední přání Raid Destiny 2 900p

Poslední přání

“Příležitost na celý život.”.“

Poslední přání bylo propuštěno s Forsaken v září 2018. Tento nálet nás zavede do srdce snového města, abychom zabili Riven tisíc hlasů, poslední známý Ahamkara (vesmírný přání drak). Nejdelší nálet v Destiny 2 Se 6 setkáními, tento nájezd také obsahuje fantastickou scenérii. Tento nájezd představil zeď přání, kde hráči mohou přeskočit na konkrétní setkání, což je pěkný doplněk k těm, kteří právě pronásledují exotické nájezdy, tisíc hlasů.

Mechanika nájezdu si jednoduše zapamatuje 16 různých symbolů, použití relikvie a debuff s názvem Taked Síla. Symboly jsou zaváděny různými způsoby během každého setkání, s zabitím Riven pomocí všech 16 symbolů plus relikvie ve skupinách po třech skupinách.

Město sny je zdaleka jedním z nejlepších destinací v osudu. Lore, Secrets a Téměř éterický pohled na probuzenou pevnost z něj činí místo k neustálému prozkoumání. Každé setkání má hráče vyšplhat blíže k Strážné věži, s nimi konečně zabíjejí draka a doručují své srdce do čarodějnic (zní to jako něco z fantasy románu!)

Tento nálet je velmi nezapomenutelný, protože hudba a setkání jsou dostatečně odlišné (ale stále přidávají složitost), aby byl nájezd příjemný. Délka náletu je dlouhá, se 6 setkání.

Slib učedníka Destiny 2 900p

Slib žáka

“Učedník láká …”

Slib žáka byl propuštěn vedle královna čarodějnice v březnu 2022., Slib žáka vezme hráče do potopené pyramidy v trůnském světě Savathonů. Tento nájezd má pouze 4 setkání, ale je stále mechanicky těžký a velmi nezapomenutelný, s některými z nejlepších kořistí s úvodem do tvorby zbraní.

Samotné vizuály pro nájezd jsou čelisti. Pyramidová estetika je krásná a já jsem mohl zírat na Skybox celé hodiny.

Tento nájezd byl pro mě velmi nezapomenutelný, protože to byl první nájezd, můj tým porazil v režimu soutěže. Ale pocit běhu a zbraně ze třetího setkání, stejně jako konečný šéf, který se tak liší od předchozích šéfů, kteří tam právě seděli, pohybuje se Rhulk a uhýbá se a útočí. Připadá mi to jako správný šéf MMO.

Se zavedením tvorby zbraní má tento nálet některé z nejlepších kořistí. Perk původu nájezdu je souldrinker: uživatel se vrátí ke zdraví na základě počtu zabití před opětovným načtením. Tento nálet má první kinetickou fúzní pušku a také solární legendární glaive. Sekundární odpalovač granátů je velmi dobrý, protože může převrátit řetězovou reakci a je to vlnový rám GL. Při tvorbě zbraní může každý nakonec vymyslet svůj bohu, který si užívám.

�� Podívejte se na náš podrobný slib Průvodce žádcem pro žádosti o další.

Jak dělat nájezdy v Destiny 2?

Existuje několik nájezdů různých obtíží, které můžete řešit, abyste získali skvělý kořist. Ale jak se člověk stane nájezdem? Abychom vám pomohli začít, zde je několik tipů ze zkušeného nájezdu Sherpa!

Najděte ten správný tým: K nájezdu potřebujete celkem 6 lidí, takže se zeptejte buď svého klanu, použijte LFG nebo aplikaci Bungie, abyste našli kolegy, kteří také chtějí vydat na nálet podle vašeho výběru. Nezapomeňte říci, že se chcete naučit, jak provést nájezd nebo že je to poprvé, takže vám lidé mohou v případě potřeby vysvětlit mechaniku.

Naučte se základy předem: Zkuste a předem porozumět mechanice. Několik úžasných YouTubers dělá kvalitní průvodce na každé ze základních mechaniků pro každý nájezd. Pokud máte představu o tom, co můžete očekávat, bude celý nájezd plynulejší.

Přineste různé zbraně: Každý nálet má alespoň 2 boje šéfů (většina z nich má 2 nebo více) a také části, kde hráči potřebují zabít spoustu nepřátel. Přineste tedy zbraně s vysokou DPS, jako je Gjallarhorn nebo Izanagiho břemeno a různé supers, i.E. (1 studna záření, 1 oddíl úsvitu, 1 Thundercrash, 2 mobius toulec, 1 nova bomba)

Nezapomeňte se bavit! To je vážně nejdůležitější část. Nájezdy by měly být zábavné, ale náročné obsah, který děláte s přáteli. Neexistuje lepší pocit, než poprvé porazit šéfa s přáteli a všichni se dobře baví.

Udělejte dungeony: V neposlední řadě stojí za to naučit se nejprve dělat dungeony. Obecně jsou jednodušší a vyžadují pouze 3 hráče. Proroctví je vynikajícím vstupním bodem a je zdarma!

Než půjdeš…

Nájezdy se mohou zdát skličující a děsivé, ale se správným týmem by nájezdy měly být zábavnou výzvou. Pokud jsou nájezdy opravdu příliš zastrašující, jsou Dungeons lepším místem pro začátek.

Dungeons jsou vynikajícím krokem mezi zamračením a nájezdy a zároveň vám dávají jedinečný kořist a zážitky. Nezapomeňte se podívat na náš kompletní průvodce na dungeonech!

Tento příspěvek napsal Caitlyn „Ladylucida“ Wilhelm.

Nálet

Nálet. Zdroj: Herní režimy. Umělec: Bungie. Přístup k 2015-04-15

Některá zlo nemůžete bojovat sami. Spojte se s dalšími statečnými strážci a hledejte hluboko do srdce temnoty a konfrontujte hrozby mimo představivost. Ocel se. Budete testováni na samotný okraj vaší síly.” – Grimoire popis.

Nálet je herní režim Osud. RAIDS jsou 6-hráč kooperativní atentátní mise, které mají vysokou výzvu, a vyžadují komunikaci mezi hráči, aby uspěli. [1] Zahrnují specifické úkoly pro skupiny požárů. [2] Nejsou stanoveny žádné trasové body ani explicitní cíle. [3] Nájezdy obvykle zahrnují epická, vrcholová setkání proti různým šéfům, které vyvrcholily intenzivními závěrečnými bitvami proti legendárním šéfům napříč Osud série.

Obsah

  • 1 Přehled
    • 1.1 Obtížnost
      • 1.1.1 Osud
      • 1.1.2 Destiny 2
      • 2.1 Destiny
      • 2.2 Destiny 2
        • 2.2.1 nájezdy
        • 2.2.2 nájezdy

        Přehled [Upravit]

        RAIDS se liší od úderů několika způsoby:

        • 6 hráčů požárů, na rozdíl od 3.
        • Žádné dohazování. Hráč musí předem vytvořit fireteam nebo hledat na webu LFG (hledá skupinu).
          • v Destiny 2 Funkce nových průvodců umožnila sólovým hráčům hledat členy klanu, aby hráli v rámci aktivity koncových her, jako jsou nájezdy, ale nejsou k dispozici pro všechny nájezdy.

          Obtížnost [Upravit]

          Pro nájezdy existují dvě úrovně obtížnosti: normální a tvrdé (prestiž). Normální režim musí být dokončen dříve, než se bude možné pokusit o tvrdší. To znamená, že hráči, kteří dokončili normální obtížnost. Normální režim je navržen tak, aby učil hráče Raid Mechanics a jak fungovat jako tým. Tvrdý režim poskytuje tvrdší nepřátele, další cíle a tvrdší trest smrti. [3]

          Osud [ Upravit ]

          • Normální mód: Hráči musí počkat 30 sekund, než je bude moci oživit spoluhráč. Každé setkání má jednodušší cíle a nepřátelé se snadněji zabíjejí. Zbraně a brnění spadly z normálního režimu nájezdy klesly na spodní světelný čepice než tvrdé nájezdy.
          • Tvrdý režim: Hráči nelze během setkání vůbec oživit (s výjimkou samoobslužných Sunsingers), ale automaticky respawn, pokud FireTeam postupuje na další kontrolní bod. Zahrnuty jsou také obtížnější překážky, jako jsou další cíle, těžší nepřátelé zabijáka atd. Světelná čepice pro položky spadnuté v tvrdém režimu je vyšší než normální režim a některé zbraně a kousky brnění mohou klesnout, které jsou exkluzivní do tvrdého režimu, jako je brnění a zbraně z King’s Fall a sestřihované brnění z Hněv stroje.

          Destiny 2 [ Upravit ]

          • Normální: Hráči musí počkat 5 sekund, než je bude moci oživit spoluhráč. Každý hráč má však jeden oživený token, což jim umožňuje oživit pouze jednoho spoluhráče na setkání.
          • Prestiž: Exkluzivní do prvního roku Leviatan Raids, které jsou v současné době v trezoru a nepřístupnému obsahu Destiny. Hráči ztratí svůj oživený token po smrti. Jinak identické s tvrdým režimem z Osud.
          • Mistr: Režim přidaný ke všem Destiny 2 nájezdy z trezoru Glassova odvety. Nepřátelé mají zvýšenou sílu, trvanlivost a občas mají silnější varianty v rámci nájezdu. Dokončení setkání s výzvami na Master Sctors Award Adept Weapon. Je k dispozici pouze pro nejnovější nájezd a aktuální týdenní RAID ROTATOR.

          RAID LOIRS [EDIT]

          Pále nájezdu jsou nájezdem, která debutovala v Curse of Osiris. Stejně jako nájezdy, i nájezdy jsou aktivity šesti hráčů, které obsahují hádanky, náročné šéfy a exkluzivní kořist, jakož i normální a prestižní obtížné možnosti. Tam, kde se neliší nájezdy, je jejich délka: jsou navrženy tak, aby se jedná o kratší setkání než plné nájezdy: Eater of Worlds je přibližně stejná délka jako konec Crota, zatímco Spire of Stars je o něco delší. Pásové zpochybnění byly klenuté uvolněním Beyond Light.

          Fireteams and Checkpoints [Edit]

          Hráči musí před vstupem do náletu shromáždit svůj fireteam. Pokud si přeje začít z konkrétního kontrolního bodu při nájezdu, ujistěte se, že vůdce FireTeam drží tento kontrolní bod.

          Existuje kontrolní bod pro každé dokončení setkání, který umožňuje hráčům vrátit se k nájezdu v jiných dnech, do jednoho týdne (viz Lockout níže). Hráči by se měli dohodnout na tom, kolik pokroku dosáhnou v každé relaci, pokud neplánují dokončení nájezdu v jedné relaci.

          LOCKOUT [EDIT]

          Na rozdíl od všech ostatních aktivit, herní režim RAID zaměstnává týdenní uzamčení pro výdělky. To znamená dvě věci:

          1. Hráči musí do příštího úterý dokončit nálet, jinak bude jejich pokrok vymazán a musí začít znovu.
          2. Hráči nemohou z nájezdu vydělat nový kořist více než jednou týdně na postavu. Samostatné znaky na stejném účtu mohou každý přehrát Raid a stále získat kořist; To znamená, že jednotlivý hráč může vydělat kořist z nájezdu (včetně truhly) maximálně třikrát (pro tři znaky) za týdenní uzamčení. [7]

          v Destiny 2, S vydáním sezóny Haunted je odstraněna kořist pro nejnovější nájezd a aktuální týdenní RAID, což umožňuje cílené zemědělství kapek.

          Odměny [Upravit]

          Dokončení přehrávače RAID Rewards s položkami, které nebyly nalezeny jinde ve hře. Například v Osud, Materiály upgradu Ascendant jsou běžné v hrudnících, používané k upgradu legendárního vybavení a některé truhly mají také šanci mít exotickou zbraň. Každé setkání také odměňuje legendární zbraň nebo kus brnění specifické pro nájezd. Dokončení náletu v režimu s vyšší obtížností přinese nejlepší odměny, jako jsou materiály pro upgrade brnění nebo adeptové varianty zbraní. Estetické předměty, jako jsou shadery, emblémy, lodě a vrabci.

          v Destiny 2 do Za světlem, Trudty nájezdu mohou nyní klesnout o 3 až 5 kořistí dobytí, v závislosti na přehrávání nájezdu, který lze vynaložit na další kořist u dodavatele po dokončení nájezdu ve všech nájezdech z Deep Stone Crypt Oward Ztratit světla.

          Klenba obsahu v Destiny 2 [Úpravy]

          Když bylo odhaleno, bylo uvedeno, bylo uvedeno, že mnoho destinací bude „klenuté“ jako součást útlumu Destiny Content nebo DCV. To zahrnovalo všechny nájezdy jiné než poslední přání a zahradu spásy. [8] Když se objevil den Bungie a momenty Truimph 2020, byly zablokované výluky odměny za odměnu za brzy odstraněny pro nájezdy, které se brzy dostaly do klesajícího. Zbroj z těchto nájezdů dostalo sezónu příchodů Max Infusion Cap, stejně jako zbraně a brnění ze zahrady spásy a poslední přání. [9] Od královny čarodějnice nebudou klenuté žádné expanze nebo nájezdy, počínaje Shadowkeep, což umožňuje hráčům zažít a hrát na Světlo a temnotu v celém rozsahu.

          Seznam nájezdů [Úpravy]

          Destiny [Edit]

          Nálet Úroveň světla Umístění Expanze Nepřátelské závody Šéfové
          Trezor skla 130 Ishtar Sink, Venuše Základní hra Vex Templář
          Atheon, Time’s Conflux
          Crota konec 150 Oceán bouří, Měsíc Tma dole Úl Ir yût, Deathsinger
          Crota, syn Oryxe
          King’s Fall 290 Dreadnaught, Saturn Takto král Úl
          Vzat
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir An anûk, Deathsinger
          Oryx, přijatý král
          Hněv stroje 370 Plaguelands, Země Vzestup železa Padlý Vosik, nejvhodnější
          Obléhací motor
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [Upravit]

          RAIDS [EDIT]

          Nálet Výkonová úroveň Umístění Expanze Nepřátelské závody Šéfové
          Leviatan 270 Leviatan, Nessus Orbit Základní hra Cabal Královská zvířata
          Císař Calus
          Poslední přání 550 Snění město, útes Opuštěný Vzat Kalli, zkorumpované
          Shuro Chi, zkorumpované
          Morgeth, Spirekeeper
          Riven tisíc hlasů
          Scourge minulosti 640 Poslední město, Země Sezóna Forge (Forsaken) Padlý Ablazed Glory, Kell’s Metry
          Prime v povstání, Kell’s Metry
          Koruna smutku 740 Leviatan, Nessus Orbit Období bohatství (Forsaken) Úl Gahlranův podvod
          Gahlran, nositel zármutku
          Zahrada spásy 940 Černá zahrada, měsíc Shadowkeep Vex Zasvěcená mysl, sol inherentní
          Posvěcená mysl, sol inherentní
          Hluboká kamenná krypta 1220 Rathmore Chaos, Europa Za světlem Padlý Crypt Security
          Atraks-1, Fallen Exo
          Tanici, ohavnost
          Trezor skla 1300 Ishtar Sink, Venuše Sezóna Spliceru (za světlem) Vex Templář
          Atheon, Time’s Conflux
          Slib žáka 1520 Svět trůnu Sapathûnů, Ascendentní letadlo Královna čarodějnice Úl
          Opovržení
          Vzat
          Správce
          Rhulk, žák svědka
          King’s Fall 1550 Dreadnaught, Saturn Sezóna lupu (královna čarodějnice) Úl
          Vzat
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir An anûk, Deathsinger
          Oryx, přijatý král
          Kořen nočních můr 1770 Podstata Lightfall Cabal
          Mučitel
          Zo’aurc, vysvětlovatel planet
          Nezarec, poslední Bůh bolesti
          Crota konec 1790 Oceán bouří, Měsíc Sezóna čarodějnice (Lightfall) Úl Ir yût, Deathsinger
          Crota, syn Oryxe

          RAID LOIRS [EDIT]

          RAID LOOL Výkonová úroveň Umístění Expanze Nepřátelské závody Šéfové
          Eater of Worlds 300 Leviatan, Nessus Orbit Prokletí Osiris Cabal
          Vex
          Argos, planetární jádro
          Spire of Stars 370 Leviatan, Nessus Orbit Teplé Cabal Val Ca’uor

          Seznam vystoupení [Úpravy]

          REFERENCE [EDIT]

          1. ^Neogaf : Únik destiny alfa hry
          2. ^Opatrovník: Jak tvůrci Halo plánují změnit budoucnost střelců
          3. ^ AbGameSpotDestiny’s Raids tak tvrdé, že možná budete potřebovat pomoc z internetu
          4. ^YoutubeVšechno, co víme o nájezdech
          5. ^Inkvizitor: „Destiny“ nájezdy obhajované Bungie, návrhář diskutuje o tom, jak můžete přestat a vrátit se
          6. ^Youtube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interview [Obtížnost, nájezdy a budoucí obsah v Destiny]
          7. ^Youtube:Destiny: Co je to uzamčení nájezdu? Jak to funguje?
          8. ^Bungie.síťBudování životaschopné budoucnosti v Destiny 2
          9. ^Bungie.síťOkamžiky triumfu