Všechna místa výzvy na ostrově Ares v Sonic Frontiers a jak je dokončit – Gamepur, Ares Island – Diggyho dobrodružství | Diggyho průvodce

Diggyho průvodce

52: Tato výzva je zábavným testem vašich schopností levého a pravého dodge. Postavte se na tři čtverce a švihněte doleva nebo doprava, abyste prošli tímto testem.

Všechna místa výzvy na ostrově Ares v Sonic Frontiers a jak je dokončit

Výzvy jsou aktivity na otevřeném světě, které mohou hráči dokončit při zkoumání ostrovů Sonic Frontiers. Každý ostrov obsahuje stanovený počet výzev a tyto mise vám chytí různé odměny a paměťové žetony. Každá dokončená výzva odhalí kus mapy a dokončení všech výzev na ostrově odemkne rychlé cestování. Tato příručka zobrazí místa výzvy na ostrově Ares a jak je dokončit.

Všechna místa Ares Island Challenge a jak je vyřešit

Ostrov Ares je druhé prostředí na otevřeném světě, které prozkoumáte. Knuckles je zde uvězněn a tyto výzvy vám pomohou přinést tokeny a upgrady paměti, které vám pomohou osvobodit ho. Ujistěte se, že jste obeznámeni s technikou lehké pomlčky; Schopnost Cyloopu je také vyžadována k dokončení mnoha z těchto výzev. Najdete v níže uvedeném grafu a koordinujte číslo výzvy a umístění. Prvních 25 výzev se nachází na ostrově Kronos.

26: Tato výzva je relativně jednoduchá. Aktivujte obelisk a poté na něj zaútočte. Způsobit dostatečné poškození a tato výzva bude úplná.

27: Skočte a dupte na těchto dvojicích starověkých přepínačů, abyste dokončili tuto výzvu.

28: Skočte na platformu a použijte útok na navádění k zahájení míče přes obruč.

29: Tato výzva je časově omezený závod. Aktivujte bod, poté použijte nedaleké kolejnice k vyšplhání na malý kopec a dosažení koncového bodu.

30: Tato výzva je návratem k první výzvě hry. Procházka po starověkých přepínačích, abyste je aktivovali. Použijte schopnost stomp (Stiskněte kruh / b, zatímco ve vzduchu) Rozbít tento třetí přepínač, dokud se neaktiví.

31: Aktivujte toto přesýpací hodiny a závodíte do údolí přes modré brány, abyste tuto výzvu zabalili.

32: Skočte na všechny plovoucí platformy a Cyloop Modré plameny, abyste dokončili tento úkol.

33: Další puzzle lehkého bloku. Tento je mnohem jednodušší než hádanka z dřívějšího. Dokončete hádanku a dokončete tento úkol.

34: Dobrý ole módní závod. Využijte plovoucí plovoucí platformy v okolí, abyste dosáhli koncového bodu v časovém limitu.

35: Tento je jednoduchý. Stejně jako u dřívější výzvy, způsobit 100 poškození před tím, než se časovač spadne, aby ji dokončil.

36: Další pár obruče pro natáčení míčů. Tento úhel je trochu tvrdý, takže skočte a použijte útok na navádění, když jste nad koulemi, abyste je správně zasáhli.

37: Třetí bloková puzzle na ostrově Ares je nejjednodušší provést. Udělejte hladkou linii a zůstaňte na zemi, abyste se s tím rychle dostali.

38: Tohle musí být provedeno v noci. Uvidíte modrého ducha létajícího poblíž stromů obklopujících tuto oblast výzvy. Přitejte k tomu a aktivujte ducha a ukončí tuto misi.

39: Tento je snadný, ale otestuje vaše reflexy. Musíte stát na platformě a použít parry (L1+R1) Odklonit výstřely zpět na cíl.

40: Další přesýpací hodiny, což znamená, že tento úkol je načasován. Projděte modrými brány, ale mějte na paměti mezery mezi útesy. Jak se může zdát lákavé, jak se může zvýšit, použijte standardní běh, abyste zajistili, že nespadnete z okraje mapy.

41: Klasické tři starověké přepínače jsou zpět, ale větší než kdy jindy. K dokončení této hádanky použijte manévr Stomp několikrát na každém ze tří přepínačů.

42: Použijte Cyloop na každé ze tří pochodní v pořadí od jednoho do tří totemů, které zrcadlí. Cyloop, uprostřed, vlevo, pak pravá pochodně pro dokončení této výzvy.

43: Tato výzva je jiná než ostatní. K aktivaci jej použijte Cyloop kolem hořáku. Pochodně mají zbarvená světla, počínaje jedním a počítá až pět. Aktivovat pochodně od jedné do pěti a tato výzva je úplná.

44: Tato výzva musí být dokončena v noci. Použijte Cyloop k uhasit modré plameny. Více se objeví, když je uhasíte, takže Cyloop, všichni, aby dokončili tuto misi.

45: Pro tuto výzvu musíte zadat všechny modré brány, ale tentokrát shora. Homing útočí na kovovou květinu poblíž k katapultu vzduchem, pak propusťte zbývající brány.

46: Tohle je náročná hádanka. Musíte aktivovat lehké čtverce bez skákání nebo rozbití řetězu. Postupujte podle níže uvedeného diagramu a vyřešte tuto hádanku a dokončete tento úkol.

47: Pro tuto činnost Cyloop kolem zařízení uprostřed této místnosti. Poté musíte použít naváděcí útok k zahájení dvou koulí obručí. Udělejte každou z nich a tato aktivita je úplná.

48: Tato výzva vyžaduje, abyste se vyplatili až do tří plovoucích platforem v okolí a poté použijte válku kolem modré energie na každém z nich. Jakmile budou všechny tři spuštěny, bude tato aktivita dokončena.

49: Projděte modrými brány a poté Cyloop kolem trosek. Trosky se promění na zeď. Pomocí techniky běhu boostové stěny vyšplhajte a projděte zbývající modré brány.

50: Použijte naváděcí útok na nedalekou květinu k volnému pádu modrými brány a dokončete tuto misi. Můžete použít podporu ve vzduchu k urychlení sestupu.

51: Další výzva, další bloková puzzle pro práci. Zůstaňte na vnějších okrajích a uvidíte to až do konce.

52: Tato výzva je zábavným testem vašich schopností levého a pravého dodge. Postavte se na tři čtverce a švihněte doleva nebo doprava, abyste prošli tímto testem.

53: Pro tento, musíte aktivovat přesýpací hodiny a závodit na vrchol útesu. Využijte nedaleké kolejnice a výtahy, abyste se dostali do konce s lehkostí.

54: Tato výzva je načasována, ale namísto jednoduchého závodu musíte projít řadou modrých bran, než dojde čas. Pokud vám chybí brána, výzva selže a musíte to zkusit znovu.

Dokončete všechny tyto výzvy, abyste získali spoustu útoků a vylepšení obrany pro Sonic, aby přinesli staršímu Koco. Spuštění této rukavice odemkne rychlé cestování na jakýkoli portál na tomto ostrově, i když jste je ještě nenavštívili.

O autorovi

David Rodriguez

David Rodriguez je spisovatel na volné noze v Gamepur a hraje hraje 30 let. Jeho práce se také objevila v NTF Gaming, Opencritic a Metacritic. Mimo jeho lásku k hrám ho můžete zachytit, jak vychvaloval ctnosti klasického akčního kina a elegantní třídy NU-Metal z počátku dvacátých let.

Aresův ostrov

Ares

Dlaždice: 404 Požadovaná energie: 615,650 Energy.pngJasný bonus: 61 780 Materiály: 1 safír

mince

25 227

Root zeleniny

20

bylina

30

kámen

1650

cukr

70

mouka

35

rýže

24

Shiitake houby

11

úhoř

7

Mořská řasa

7

mramor

22

humr

5

cedrové dřevo

28

olivy

10

citrón

8

chobotnice

6

Adamantinová ruda

7

Zkušenosti

245 000

Úkoly

Píseň Orpheus

Píseň Orpheus

Sonic Frontiers – Ares Island Cyber ​​Space Portal Seznam a umístění

Umístění portálu Ares Island Cyber ​​Space Portal a časové záznamy pro Sonic Frontiers, včetně map všech úrovní kybernetického prostoru ostrova, požadovaného času pro všechny jasné řady a tipy, jak získat řady.

Sonic Frontiers - Ares Island Cyber ​​Space Portal Seznam, umístění a záznamy o čase

All Ares Island Cyber ​​Space Portal Seznam, umístění a časové záznamy v Sonic Frontiers

Seznam všech umístění portálu Ares Island Cyber ​​Space a časových záznamů pro Sonic Frontiers, včetně map všech úrovní kybernetického prostoru ostrova, vyžadovaný čas pro všechny jasné řady a tipy, jak získat řady.

Pro průvodce, jak vymazat výzvy ostrova, přečtěte si náš průvodce níže:

Trofeje a úspěchy

Trofej Jak odemknout
Ares Island Memories Opravil všechny portály na ostrově Ares.
Perfektní běh Dokončily všechny mise v jedné oblasti kybernetického prostoru.
Vynikající hodnocení Dosáhl časy poprvé, poprvé v oblasti kybernetického prostoru.

Portály kybernetického prostoru Ares Island

Umístění map na ostrově Ares

Podmínky a časové záznamy Ares Island Portal Clearing

  • S: 01:40.00
  • A: 01:45.00
  • B: 01:55.00
  • C: 02:05.00
  • Jak vyčistit: Tato úroveň je další snadná pozice. Stačí použít kolejnice k propuštění kurzu a připravte se na úzkou platformu poblíž cíle.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Jak vyčistit: V blízkosti výchozího umístění této úrovně jsou pohybující se platformy a trny. Pokud se snažíte sbírat mince a prsteny červených hvězd, možná budete muset několikrát přepracovat úroveň.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Jak vyčistit: Tato úroveň je poněkud náročná, protože budete muset rychle ovládat dělo. Až dorazíte do střední fáze úrovně, zkuste se vydat na horní cestu, abyste dosáhli cíle rychleji.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Jak vyčistit: Tato úroveň je další snadná pozice. Sledujte tuto cestu a spusťte Sonic nahoru. Poté pokračujte v používání kolejnic a dvou barů, abyste dokončili výzvu rychleji.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Jak vyčistit: Tato úroveň je poněkud náročná, protože musíte načasovat skoky a vyhnout se překážkám nebo nepřátelům. Použijte pohyblivé pruhy, abyste šli nahoru a mraky se pohybovaly vpřed. Po procházení středním bodem se vyhýbáme trny, zatímco jde na východ a narazili na modré tlačítko. Využijte pohyblivé tyče a mraky znovu k dosažení cíle.
  • S : 02: 25.00
  • A : 02: 30.00
  • B : 02: 40.00
  • C : 02: 50.00
  • Jak vyčistit: Tato úroveň je relativně lineární. Vždy se zrychlte na kolejích a použijte jeho hybnost rychleji na jarní vrtule. Vyhýbat se nepřátelům a překážkám, když dosáhnete horních částí výzvy.
  • S : 01: 30.00
  • A : 01: 35.00
  • B : 01: 45.00
  • C : 01: 55.00
  • Jak vyčistit: Tato úroveň je náročná na hodnost, protože se musíte vyhnout nástrahám a nepřátelům již na začátku. Pokračujte dál, protože červeno-značené bílé platformy a zelené dráhy pomalu klesají.