Zřetelně lepší výkon Intel ARC A770 představen jako aktualizované ovladače dodávají o 9% více průměrných FPS ve hrách DirectX 11/12 – zprávy, Passmark – Intel Arc A770 – Porovnání cenového výkonu

Intel ARC A770

Mám podezření, že tým řidičů Intel konkrétně optimalizoval výkon v těchto pěti hrách pro benchmarky. Jiné hry pravděpodobně také fungují dobře. Ale dokonce i AMD a Nvidia mají nějaké hry, kde jsou nedostatečně výkonné a dělají „skutečné“ řidiče GPU mnohem déle než Intel.

Znatelně lepší výkon Intel ARC A770 představený jako aktualizované ovladače dodávají o 9% více průměrných FPS ve hrách DirectX 11/12

Bylo by spravedlivé říci, že GPU Intel Arc GPU byly spuštěny v drsném tvaru kvůli neoptimalizovaným řidičům. Hardware Unboxed nyní opakoval oblouk A770 s řidičem verze 4123, aby zjistil, o kolik lepší se GPU v průběhu měsíců dostala. Celkově, zatímco hry, které se spoléhají na moderní verze DirectX, vidí zmiňovatelné zlepšení, rozdíly ve výkonu v CS: Go pomocí DX9 jsou v noci a den.

Intel spustil koncem loňského roku na plochu GPUS GPU na Middling. Hlavní kritikou prvního nájezdu společnosti na grafický trh nadšených bylo, že Arc A770 a Arc A750 byly sužovány problémy s řidičem, které vedly ke špatnému výkonu, zejména ve hrách, které se spoléhají na starší API DirectX 9 API. S následnými aktualizacemi řidičů společnost Intel tvrdí, že v tomto oddělení dosáhla významných zisků.

Hardware Unboxed, populární kanál na YouTube pokrývající hardware PC, nyní testoval ARC A770 s ovladačem ARC verze 4123 a porovnal výsledky s verzí 3802 (vydáno v listopadu 2022), aby zjistil, zda se společnost Intel o vylepšeném výkonu zhroutila.

Při nainstalovaném 1080p a s nainstalovanou verzí řidiče 4123 se oblouk A770 ukázal jako o 9% rychlejší v průměru ve 12 hrách, které hardware Unboxed testoval. Zde GPU vytvořil průměrnou snímkovou frekvenci a 1% minima 111 a 89 fps. Arc A770 s ovladači verze 3802 se podařilo vytlačit průměrně 102 fps s 1% minima 81 FPS.

Při 1440p, verze 4123 zvýšila výkon ARC A770 o přibližně 8%, pokud jde o průměrné snímkové frekvence. GPU vytlačila průměrné FPS 86, zatímco 1% minima přišla na 73 fps.

Zajímavé je, že řidiči 4123 neměli na tituly DX11/12 malý nebo žádný účinek. Například největší představení UPLIFT Hardware Unboxed byl v Far Cry 6. Titul zaznamenal průměrné zvýšení FPS o přibližně 10% při 1080p, zatímco při 1440p se zisk o něco zmenšil na 9%.

Marginální zisky z výkonu DX11/12, které noví řidiči poskytují, jsou v ostrém kontrastu s povstáními v titulech DX9. V CS: Go, oblouk A770 vytáhl působivých 322 fps při 1080p s 1% minima stojícího při 197 fps. Pro srovnání, Arc A770 řídil pouze mírně průměrný FPS 147 a zklamáním 1% minim 70 fps se starými 3802 ovladači. Výsledky 144p byly stejně působivé s neuvěřitelným 120% průměrným nárůstem FPS, zatímco 1% minima zaznamenala ještě větší 180% vzestup.

Na pevný válec Unboxed se hodnota ARC A770 také zlepšila díky lepším ovladačům. Při 1080p a 1440p se údaje o nákladech za rámec snížily a nyní skončí na 3 USD.21 a 4 USD.06 v příslušných předsevzetích. Tyto výpočty nákladů na rám jsou založeny na sazbách NewEgg, takže výsledky by se mohly lišit v závislosti na cenách z různých obchodů.

Práce pro notebookcheck
Jste technie, který ví, jak psát? Poté se připojte k našemu týmu! Chtěla:
– Specializovaný novinový spisovatel
– Spisovatel časopisu
Podrobnosti zde

Intel ARC A770

Průměrné výsledky sady pro testování videokand pro Intel ARC A770

DirectX 9 60 snímků/s
DirectX 10 54 snímků/s
DirectX 11 77 snímků/s
DirectX 12 77 snímků/s
GPU Compute 7090 OPS/Sec

Od předložených výsledků do Performancetest V10 od 24. září 2023.

Distribuce značky G3D pro Intel Arc A770

Odeslán základní distribuční graf od 1. srpna 2023
Od odeslaných výsledků do Performancetest V10 od 1. srpna 2023.

Obchodník Cena Nákup
Amazon.com 329 $.99 USD Kup nyní!
Newegg.com Na Videokarta není k dispozici. Viz další modely
Bestbuy.com Na Videokarta není k dispozici. Viz další modely

Poznámka: Software Passmark může získat kompenzaci za prodej z odkazů na tomto webu prostřednictvím affiliate programů.

Software prohlížeče adblocker byl detekováno a povoleno pro náš web.
Zvažte prosím jeho deaktivaci na podporu našeho webu.

Intel odhalí první ARC A750 Desktop GPU Benchmarks

Intel Arc A750 v testovacím systému

První čísla výkonu grafických karet pro grafické karty Arc A750 byly uvedeny pro nadcházející GPU společnosti Intel v novém videu, což ukazuje, jak se naskládalo proti Geforce RTX 3060 ve výběru pěti her. To je jedna z nejlepších grafických karet, která přináší hlavní herní výkon hrubě uprostřed naší hierarchie GPU.

Všechny obvyklé upozornění se vztahují na tyto referenční hodnoty poskytované inteligencí-výběr her a nastavení byl téměř jistě proveden pro malování oblouku A750 v nejlepším možném světle-ale výsledky ukazují slib. Stále čekáme na oficiální celosvětové zahájení GPU Intel Arc Alchemist, ke kterému by se mělo stát v příštích několika měsících.

Ryan Shrout, dříve z PC Perspect a nyní součástí týmu Intel Graphics Marketing, nás provede nad nadcházejícím GPU a ukazuje krátký segment Cyberpunk 2077 Benchmark sekvence. Veškeré testování bylo provedeno na nastavení 2560×1440 a „vysoké“, přiměřený cíl pro hlavní GPU. Výsledky můžete vidět v polovině videa, ale od konce jsme vytáhli čísla Intel, abychom vytvořili následující tabulku.

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Benchmarky ARC A750 Intel na 2560×1440

Hra Oblouk A750 RTX 3060 % Zlepšení
Pět her Geomean 94.5 83.7 13%
Borderlands 3 76.4 67.3 14%
Řízení 64.6 56.9 14%
Cyberpunk 2077 59.9 52.5 14%
F1 2021 192.0 164.0 17%
Fortnite 132.8 125.1 6%

GEFORCE RTX 3060 není žádný úsek, pokud jde o herní výkon. Ve většině her může snadno zvládnout 1080p při maximálním nastavení a 1440p ve vysoké kvalitě by měl obvykle dodávat 60 nebo více fps. To vše v podstatě souhlasí s čísly Intel, ale důležitějším kouskem je to, jak se oblouk A750 hromadí.

V průběhu pěti her poskytla GPU společnosti Intel v průměru 13% vyšší výkon (geometrický průměr), s olovem v rozmezí od 6% v Fortnite až 17% v F1 2021. To je docela dobré představení pro grafickou kartu, o které doufáme, že bude stát někde v rozmezí 300–350 $.

Samozřejmě, že jsou Vlastní benchmarky společnosti Intel v hrsti hrách. Z nezávislého testování GPU pro stolní počítače ARC A380 víme, že řidiči pro ARC se stále vyvíjejí, s výkonem, který se mezi hrami může výrazně lišit. Zatímco AMD a Nvidia optimalizovaly své řidiče pro mnoho her v posledních několika desetiletích, integrované grafické ovladače společnosti Intel se často cítily jako dodatečná myšlenka. Věci se zlepšily, ale stále je tu spousta práce.

Žádný z benchmarků společnosti Intel nepoužíval efekty sledování paprsků, navzdory Řízení, Cyberpunk 2077, a Fortnite Podpora DXR (DirectX Raytracing). Opravdu bychom rádi viděli některé referenční hodnoty paprsků pro oblouk, i když jen uspokojit naši vlastní zvědavost. Maximální počet RTU (paprskových trasovacích jednotek) pro grafické karty oblouku A je 32 a A750 má pravděpodobně 24. RTX 3060 má pouze 28 RT jádra, ale to jsou jádra druhé generace NVIDIA druhé generace a stále nevíme, jak se tito srovnávají s Rtus Intel.

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Intel Arc Alchymista říká Specifikace

Grafická karta Intel ARC A770 Intel Arc A750 Intel Arc A550 Intel Arc A380
Architektura ACM-G10 ACM-G10 ACM-G10 ACM-G11
Procesní technologie TSMC N6 TSMC N6 TSMC N6 TSMC N6
Tranzistory (miliarda) 21.7 21.7 21.7 7.2
Velikost die (mm^2) 406 406 406 157
Xe jádra 32 24 16 8
GPU Shaders 4096 3072 2048 1024
Maticová jádra 512 384 256 128
Rtus 32 24 16 8
Boost Clock (MHz) 2000? 2000? 2000? 2000?
Rychlost VRAM (GBPS) 16 16 16 15.5
VRAM (GB) 16 12 8 6
Šířka autobusu VRAM 256 192 128 96
Tflops FP32 (Boost) 16.4? 12.3? 8.2? 4.1?
Tflops FP16 (tenzor) 131.1? 98.3? 65.5? 32.8?
Šířka pásma (GBPS) 512 384 256 186

Intel nepopisuje oficiální specifikace pro všechny obloukové plochy GPU, které plánuje spustit, ale očekáváme, že A750 bude mít 24 jádra Xe a 3072 GPU shaderů, s 12 GB paměti GDDR6 na 192-bitovém sběrnici, pravděpodobně se chytí v 2.0–2.Rozsah 3GHz. Na papíře by to mělo alespoň uvést do stejné výkonnosti jako RTX 3060, což by také uvedené do přímé konkurence s Radeon RX 6650 XT.

Za předpokladu, že společnost Intel může získat výkon ve většině her až na podobnou úroveň uvedenou v tomto videu, by to mohlo být vítaným doplňkem trhu s plochem, pokud je podle toho cenově dostupné ceny. RX 6650 XT překonala RTX 3060 o 15% při 1080p Ultra v našem testování GPU a v současné době najdete Radeon RX 6650 XT za 349 $.

To je ve skutečnosti cenový strop pro oblouk A750 v našich myslích, alespoň pokud Intel chce, aby hráči projevili zájem. ARC A380 by měl mít, když dorazí do USA, snad do příštího měsíce do příjezdu do USA 129–139 $. To ukazuje, že Intel je ochoten být agresivní při stanovení cen, ale hodiny rozhodně tikají s Nvidia Ada a AMD RDNA 3 naplánované na spuštění koncem tohoto roku.

Zůstaňte na špičce

Připojte se k odborníkům, kteří čtou hardware Toma pro vnitřní stopu na PC Tech News – a mají více než 25 let. Pošleme rozbiré zprávy a hloubkové recenze CPU, GPU, AI, Hardware Maker a přímé do vaší doručené pošty.

Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.

Jarred Walton

Jarred Walton je vedoucím editorem Hardwaru Toma zaměřujícího se na všechno GPU. Od roku 2004 pracuje jako technický novinář a píše pro AnandTech, Maximum PC a PC Gamer. Od prvního S3 Virge „3D zpochybňování“ až po dnešní GPU, Jarred drží krok se všemi nejnovějšími grafickými trendy a je tím, kdo se zeptá na výkon her.

NVIDIA překonává Qualcomm jako největšího designéra čipu na světě

Moorethread GPU výkon se výrazně zlepšil novou aktualizací ovladače

AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 a Zen 4c Cores: Cpuid skládka

To je nyní zajímavé! Vstupní úroveň A380 se zdála trochu nevýrazná, ale IMO, slušný za to, co je první diskrétní GPU na spodním konci od Intel (kašel (kašel..Larrabee!)

To je na druhé straně působivější. Je to velké, pokud, že srovnání byla provedena se stejnými detailními nastaveními atd., Ale pokud ano, pak je to skvělý první pokus mainstream SKU. Raja Koduri přinesla významnou změnu kultury v oboru GPU Intel. To je jasné vidět.

Doufejme, že to znamená větší konkurenci v diskrétním sektoru GPU a více FPS pro nás koncové uživatele za slušné ceny, aniž by dychtily, které v současné době existuje.

To je nyní zajímavé! Vstupní úroveň A380 se zdála trochu nevýrazná, ale IMO, slušný za to, co je první diskrétní GPU na spodním konci od Intel (kašel (kašel..Larrabee!)

To je na druhé straně působivější. Je to velké, pokud, že srovnání byla provedena se stejnými detailními nastaveními atd., Ale pokud ano, pak je to skvělý první pokus mainstream SKU. Raja Koduri přinesla významnou změnu kultury v oboru GPU Intel. To je jasné vidět.

Doufejme, že to znamená větší konkurenci v diskrétním sektoru GPU a více FPS pro nás koncové uživatele za slušné ceny, aniž by dychtily, které v současné době existuje.

Srovnání bylo rozhodně provedeno se stejným hardwarem a nastavením. To není otázka. Intel říká, že na konci videa tolik na skluzu zveřejnění. Otázkou je, jak se tyto výsledky vztahují na tisíce dalších her, které jsou v současné době k dispozici. Mám podezření, že tým řidičů Intel konkrétně optimalizoval výkon v těchto pěti hrách pro benchmarky. Jiné hry pravděpodobně také fungují dobře. Ale dokonce i AMD a Nvidia mají nějaké hry, kde jsou nedostatečně výkonné a dělají „skutečné“ řidiče GPU mnohem déle než Intel. Nepřekvapilo by mě, kdyby náhodný výběr 30 náročných her odhalil slabší výkon od společnosti Intel v 75% z nich.

Jarredwaltongpu řekl:

Mám podezření, že tým řidičů Intel konkrétně optimalizoval výkon v těchto pěti hrách pro benchmarky. Jiné hry pravděpodobně také fungují dobře. Ale dokonce i AMD a Nvidia mají nějaké hry, kde jsou nedostatečně výkonné a dělají „skutečné“ řidiče GPU mnohem déle než Intel.

Vývoj řidiče je maraton, nikoli sprint. Intel má docela způsob, jak jít. I když po celou tu dobu pracuje na DG1 dosud. Video Nexus Video na A750 odhalilo dobrou práci o řidičích -inifinite počet her, na kterých se rozhodnete pracovat na.
Oblouk na DX12 a Vulcan očekává skvělý výkon, cokoli dříve. Ne tolik, také Rear potřebný k hraní zkušeností na většině titulů.

Jarredwaltongpu řekl:

Srovnání bylo rozhodně provedeno se stejným hardwarem a nastavením. To není otázka. Intel říká, že na konci videa tolik na skluzu zveřejnění. Otázkou je, jak se tyto výsledky vztahují na tisíce dalších her, které jsou v současné době k dispozici. Mám podezření, že tým řidičů Intel konkrétně optimalizoval výkon v těchto pěti hrách pro benchmarky. Jiné hry pravděpodobně také fungují dobře. Ale dokonce i AMD a Nvidia mají nějaké hry, kde jsou nedostatečně výkonné a dělají „skutečné“ řidiče GPU mnohem déle než Intel. Nepřekvapilo by mě, kdyby náhodný výběr 30 náročných her odhalil slabší výkon od společnosti Intel v 75% z nich.

V tuto chvíli bych s vámi naprosto souhlasím.

Myslím, že to, o čem jsem se snažil vyjádřit, bylo, že s Raja na palubě a Intel velmi zjevně dělá „skutečnou jít“ v této věci GPU (;)), že je toho víc, co přijde. Představoval bych si, že bere problém s řidičem GPU vážně. Nebude to dost dobré, aby si udrželi svůj současný výstup řidičů. Vystoupí a jsem si jistý, že v průběhu času, mají certifikaci řidiče na par a stejně pravidelně jako AMD/NVIDIA!

Doufejme, že je to časná chuť toho, co má přijít s optimalizací řidiče a pravidelným zaváděním řidičů „připravené hry“.

Úpravy: @JarredWaltongpu, z hlediska obecného rastrového výkonu, by výkon této karty nezhrubě přeložil do stejného/podobného výkonu ve většině her? (Mimořádné odchylky stranou).
Uvědomuji si, že si nemůžete být jisti, protože každý motor GAM by mohl reagovat odlišně, spolu s rozdíly v architektuře. Ale obecně?

Myslím, že někdo jiný to nejlépe dal nejlépe, co si nepamatuji: „Jde o to, aby se Intel ponořil do bazénu a snaží se zůstat nad vodou a plavat jako blázen, jinak AMD a Nvidia budou na cestě zpět, až se budou cítit připraveni“.

Myslím, že nejlepší celkovou zprávou je předběžná cena A380. Za ~ 120 $ to není hrozný obchod. Určitě by to mohlo být lepší, ale vzhledem k funkcím a potenciál, Určitě z něj dělá zajímavý návrh. AMD a NVIDIA nebudou mít nízkopodnickou kartu stejně jako rok, při nejlepším.

Oblouk na DX12 a Vulcan očekává skvělý výkon, cokoli dříve. ne tak moc

Bylo by zajímavé vidět některá benchmarky na DX11 a starších hrách se změnily na vulkan hry s dxvk

V tuto chvíli bych s vámi naprosto souhlasím.

Myslím, že to, o čem jsem se snažil vyjádřit, bylo, že s Raja na palubě a Intel velmi zjevně dělá „skutečnou jít“ v této věci GPU (;)), že je toho víc, co přijde. Představoval bych si, že bere problém s řidičem GPU vážně. Nebude to dost dobré, aby si udrželi svůj současný výstup řidičů. Vystoupí a jsem si jistý, že v průběhu času, mají certifikaci řidiče na par a stejně pravidelně jako AMD/NVIDIA!

Doufejme, že je to časná chuť toho, co má přijít s optimalizací řidiče a pravidelným zaváděním řidičů „připravené hry“.

Úpravy: @JarredWaltongpu, z hlediska obecného rastrového výkonu, by výkon této karty nezhrubě přeložil do stejného/podobného výkonu ve většině her? (Mimořádné odchylky stranou).
Uvědomuji si, že si nemůžete být jisti, protože každý motor GAM by mohl reagovat odlišně, spolu s rozdíly v architektuře. Ale obecně?

Nejsem si jistý, proč by někdo měl hodně víry v Raja. Byl to muž za Vegou, víceméně, a přestože to nebylo špatné, také to nebylo skvělé. Ale řidiči jsou vždy problémem, s jakýmkoli GPU a Intel má opravdu špatný záznam. Zlepšuje se, ale teprve nedávno jako Deathloop FSR 2.0 oprava, kterou tato hra měla problémy Všechno Intel GPUS. Teoreticky řidič překládá pouze na vysoké úrovni DirectX volá do kódu, který může GPU spustit, ale v praxi myslím, že s nekonečnými způsoby plnění určitých úkolů, shaderových kompilátorů a takových může být problém.

Je to zábavné, protože CPU AMD musí být 100% kompatibilní s x86/x86-64, ale nějak pro grafiku to není tak jasné řez.

Na papíře, za předpokladu 2.0GHz a vyšší hodiny, GPU s řadou ARC A by měly být docela konkurenceschopné. Existuje však tolik architektonických nuancí, že papírové specifikace mohou nakonec být naprosto bezvýznamné. Stejně jako s výztužkou na oblouku A380, kterou lidé objevili. Nevidím dobrý důvod, proč by nedostatek podpory výztuže na platformě mohl ublížit výkon tak špatně, jako tomu tak je, pokud v řidičích se děje jen mnoho špatného řízení paměti a další věci.

Jinak řečeno, A750, které Intel ukázal, pro HAS:
O 7% více šířky pásma paměti než RTX 3060 (oba jsou 12 GB, 192bitový sběrnice, ale Intel je namísto 15 Gb / s NVIDIA taktován na 16 Gbps)
Možná 3.5% méně výpočetního výkonu než RTX 3060, v závislosti na GPU hodin (a NVIDIA FP32 + FP32/INT32 rozdělené faktory potrubí)

Pokud by byly architektury dokonale srovnatelné, očekávali bychom pro Intel velmi malou výhodu, pokud by to hodilo vyšší než 2.0GHz, jako 2.Například 25 GHz. Ale neexistuje absolutně žádný způsob, jak to skončí pravdou, což znamená, že do hry vstupují řidiči a další prvky.

Jarredwaltongpu řekl:

Nejsem si jistý, proč by někdo měl hodně víry v Raja. Byl to muž za Vegou, víceméně, a přestože to nebylo špatné, také to nebylo skvělé. Ale řidiči jsou vždy problémem, s jakýmkoli GPU a Intel má opravdu špatný záznam. Zlepšuje se, ale teprve nedávno jako Deathloop FSR 2.0 oprava, kterou tato hra měla problémy Všechno Intel GPUS. Teoreticky řidič překládá pouze na vysoké úrovni DirectX volá do kódu, který může GPU spustit, ale v praxi myslím, že s nekonečnými způsoby plnění určitých úkolů, shaderových kompilátorů a takových může být problém.

Je to zábavné, protože CPU AMD musí být 100% kompatibilní s x86/x86-64, ale nějak pro grafiku to není tak jasné řez.

Na papíře, za předpokladu 2.0GHz a vyšší hodiny, GPU s řadou ARC A by měly být docela konkurenceschopné. Existuje však tolik architektonických nuancí, že papírové specifikace mohou nakonec být naprosto bezvýznamné. Stejně jako s výztužkou na oblouku A380, kterou lidé objevili. Nevidím dobrý důvod, proč by nedostatek podpory výztuže na platformě mohl ublížit výkon tak špatně, jako tomu tak je, pokud v řidičích se děje jen mnoho špatného řízení paměti a další věci.

Jinak řečeno, A750, které Intel ukázal, pro HAS:
O 7% více šířky pásma paměti než RTX 3060 (oba jsou 12 GB, 192bitový sběrnice, ale Intel je namísto 15 Gb / s NVIDIA taktován na 16 Gbps)
Možná 3.5% méně výpočetního výkonu než RTX 3060, v závislosti na GPU hodin (a NVIDIA FP32 + FP32/INT32 rozdělené faktory potrubí)

Pokud by byly architektury dokonale srovnatelné, očekávali bychom pro Intel velmi malou výhodu, pokud by to hodilo vyšší než 2.0GHz, jako 2.Například 25 GHz. Ale neexistuje absolutně žádný způsob, jak to skončí pravdou, což znamená, že do hry vstupují řidiči a další prvky.

Nezapomeňme také, že optimalizace hry je obousměrná ulice. Herní studia mají dlouholeté zkušenosti s optimalizací pro NVIDIA a AMD, což znamená, že tyto hry budou fungovat dobře ještě před optimalizací řidiče. Intel má hodně co dokázat, než si zaslouží stejné zacházení.

Intel by to určitě měl udělat více:

8encv4xujj0 Zobrazit: https: // www.Youtube.com/hodinky?v = 8encv4xujj0

To tolik pomáhá, aby se dalo nuanci, proč se GPU chovají jako oni. Řekl bych, že se to snaží udělat s panem. Hallock v menším měřítku, myslím?

Každopádně z toho potřebujeme více. Dobré na Intel a Kudos.

Jarredwaltongpu řekl:

Otázkou je, jak se tyto výsledky vztahují na tisíce dalších her, které jsou v současné době k dispozici. Mám podezření, že tým řidičů Intel konkrétně optimalizoval výkon v těchto pěti hrách pro benchmarky. Jiné hry pravděpodobně také fungují dobře. Ale dokonce i AMD a Nvidia mají nějaké hry, kde jsou nedostatečně výkonné a dělají „skutečné“ řidiče GPU mnohem déle než Intel. Nepřekvapilo by mě, kdyby náhodný výběr 30 náročných her odhalil slabší výkon od společnosti Intel v 75% z nich.

Jo, při pohledu na recenzi A380, kterou hráči Nexus nedávno zveřejnili, tato karta Low-End provedla poměrně konkurenceschopně ve F1 2021, překonal RX 6400 a nebyl příliš daleko za GTX 1650 v této hře. Ale ve většině ostatních her to fungovalo horší než v 6400 a v případě GTA5 to fungovalo mnohem horší a získala téměř polovinu představení. Tam, kde RX 6400 poskytl většinou 60 snímků za sekundu při 1080p, A380 v této hře zvládl většinou 30 snímků za sekundu. Navrhovali, aby karta měla tendenci k nedostatečnému výkonu ve hrách s využitím starších API, jako je DX11.

F1 2021 byla jedinou hrou v tomto grafu, která GN testovala na A380, ale stala se to, kde provedl nejlepší vzhledem k konkurenci, což pravděpodobně svědčí o tom, že tyto hry jsou nejlepším scénářem, vybíranou třešničkou ukázat A750 na své nejkonkurenceschopnosti na 3060. Pokud však tato karta vidí podobně nepředvídatelný výkon v některých hrách, jako je například polovina představení v GTA5, pak to bude pravděpodobně hlavní vypnutí. Možná to však je součástí toho, proč tyto karty ještě nebyly zveřejněny, protože Intel se pokouší dostat řidiče do poněkud optimalizovanějšího stavu. Ptám se, zda je to něco, co dokážou zvládnout během několika měsíců.

Žádný z benchmarků společnosti Intel nepoužíval účinky paprsků, navzdory kontrole, Cyberpunk 2077 a Fortnite podporující DXR (DirectX Raytracing). Opravdu bychom rádi viděli některé referenční hodnoty paprsků pro oblouk, i když jen uspokojit naši vlastní zvědavost.

Logika by diktovala, že pokud Intel mlčí o výkonu RT, s největší pravděpodobností se to neporovnává nepříznivě s přinejmenším implementací společnosti Nvidia. AMD moc nemluvila o výkonu jejich implementace RT během zahájení série RX 6000 a předvídatelně skončila ve srovnání s konkurencí. Je také možné, že karty mohou fungovat lépe u některých RT efektů než u jiných. A možná jejich implementace RT vyžaduje více práce řidiče, než budou ochotni to ukázat.