6 Gründe, warum Roblox so beliebt ist – Brite, Roblox -Benutzer und Wachstumsstatistiken 2023

Roblox -Benutzer- und Wachstumsstatistiken 2023

Hier ist die Tabelle mit historischen Daten zum Wachstum von Roblox Daus in Asien:

6 Gründe, warum Roblox so beliebt ist

Es besteht die Möglichkeit, dass Sie vielleicht von dem Spiel Roblox gehört haben. Es hat vor kurzem Wellen in der Gaming -Community geführt und ist in den letzten Jahren in der Popularität in die Höhe geschossen, was es zu einem der am meisten gespielten Spiele von Kindern und jungen Erwachsenen macht.

In einem Jahr seit dem Coronavirus -Pandemie hat uns Roblox um weitere 50 Millionen Benutzer gewachsen. Die meisten dieser Benutzer sind zwischen 7 und 16 Jahren im Alter von 7 bis 16 Jahren.

Genau das, was Roblox so beliebt gemacht hat? Wie wurde es so schnell so groß?? Hier sind 6 Gründe, warum Roblox so beliebt ist.

1. Es ist kostenlos zu spielen

Sie können Roblox kostenlos herunterladen, und es ist kostenlos zu spielen. Dies steht im Gegensatz zu Minecraft, einem wohl ähnlich beliebten Spiel, das 26 US -Dollar kostet.99. Viele Kinder haben noch keine Mittel für Spiele, und in Roblox können Sie das Spiel ausprobieren, ohne etwas zu kosten.

Während es bestimmte Elemente des Spiels gibt, für die Sie zum größten Teil Geld ausgeben können, können Sie das Spiel genießen, ohne jemals einen Cent auszugeben.

2. Auf mehreren Plattformen erhältlich

Roblox fängt ein vielfältiges Publikum ein, indem er sich für praktisch alles zur Verfügung stellt. Roblox bietet mehrere Möglichkeiten, online zu gehen und zu spielen, auch wenn Sie keinen PC haben. Es ist verfügbar, um auf Tablets, Smartphones und sogar auf der Xbox zu spielen.

Der Grund für diese Verfügbarkeit von mehreren Plattformen ist, dass das Spiel selbst relativ leicht ist. Wenn es um Ressourcen und Leistungsanforderungen geht, benötigt es nicht viel. Jeder anständige Computer, der in den letzten 7 Jahren hergestellt wurde, kann ihn ausführen. Die meisten Mobiltelefone, die eine Android 5 ausführen.0/iOS 8.0 oder höher kann das Spiel auch ausführen. Hier finden Sie eine umfassende Liste von Anforderungen und unterstützten Geräten.

Dies bedeutet, dass Sie auf praktisch jeder Plattform, die Sie möchten. Es ist großartig, sich mit Freunden zu verbinden und lustige Erfahrungen zu teilen.

3. Vielfalt der Spielmodi und Inhalte

Lassen Sie uns tiefer in die Erfahrung eintauchen, die Roblox bietet. Roblox ist eher ein App Store als ein eigenständiges Spiel. Sie haben Zugriff auf eine Vielzahl verschiedener Spielmodi, Spieltypen und Spielgenres.

Es gibt Rollenspiele (RP) wie Brookhaven RP, bei denen Sie Ihren eigenen Charakter von Grund auf neu erstellen können. Mit RPS können Sie einen Charakter in einer fiktiven Welt erstellen und sie ausspielen. Dies ist eine großartige Freude für viele.

Wähle mich! ist wohl eines der beliebtesten Spiele und dreht sich um die Pflege. Spieler können entweder die Rolle eines Adoptivelternteils oder eines Kindes übernehmen, mit dem er erfüllt sein muss.

Ein weiteres Angebot ist der Turm der Hölle. Es ist ein Obby (Slang für Hinderniskurse) mit herausfordernden Kursen, die Ihre Fähigkeiten und Geduld testen.

Das Krimi hat in letzter Zeit auch Popularität erlangt. Es ist ein ähnliches Spiel unter uns, da es ein soziales Abzugsspiel ist. Jede Runde bezeichnet einen zufälligen Spieler als Mörder, einen als Sherrif und bis zu 10 Spieler als Unschuldige. Das Ziel für den Mörder ist es, alle zu beseitigen, bevor der Sherriff sie fängt. Das Ziel für das Sherrif ist es, den Mörder zu fangen. Und das Ziel für die Unschuldigen ist es, den Sherrif in ihrer Untersuchung zu überleben und zu helfen.

Die Vielfalt hört hier nicht auf. Es gibt Erholungen klassischer Spiele wie Pokemon, Rennspiele und sogar einem Windows -Fehlersimulator. Der Charme von Roblox ist, dass es einen endlosen Strom von Abwechslung gibt und dass für jeden etwas dabei ist. Wenn Sie sich in einem Spielmodus langweilen, können Sie in eine der anderen einsteigen, um eine ganz andere Erfahrung zu erhalten.

4. Eine Plattform für Kreativität

Roblox ist auch eine Plattform, mit der Ihr Erstellen und Erstellen erstellt werden kann. Sie können fast jede Idee, die Sie in Roblox haben, zum Leben erwecken. Sie erhalten die Tools, die Sie benötigen, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Karten und Spiele zu erstellen. Es gibt auch eine florierende Gemeinschaft von Entwicklern, die Sie um Hilfe bitten können, wenn Sie neu sind.

Roblox basiert auf der LUA -Programmiersprache und es ist relativ einfach zu lernen. Es ist so einfach, dass selbst Kinder es lernen. Das Dev-Team für Roblox bietet viele ausführliche Videos auf dem YouTube-Kanal. Der Inhalt in diesen Videos reicht von vollständiger Anfänger bis hin zu fortgeschrittenem Programmierer.

All dies kommt zusammen, um den Menschen einen kreativen Outlet für ihre Fantasie zu geben. Es ist großartig, all die lustigen und aufregenden Inhalte verfügbar zu sehen. In Roblox gibt es nie einen langweiligen Moment.

5. Große, freundliche Gemeinschaft

Die soziale Interaktion ist heute einer der wichtigsten Aspekte des Spielens von Spielen. Es ist eine Möglichkeit, Freunde zu finden, Erfahrungen auszutauschen, sich über ähnliche Interessen zu verbinden und gemeinsam digitale Abenteuer zu machen. Mehr Menschen haben sich jetzt durch Spiele getroffen als je zuvor. Online -Spiele können den Menschen auch helfen, sich weniger allein zu fühlen.

Roblox bietet eine riesige Gemeinschaft von Menschen, mit denen sie interagieren und mit Spielen spielen können. Mit fast 200 Millionen Nutzern und über 42 Millionen täglichen aktiven Nutzern im März 2021 ist dies eine der größten Gemeinden in der Nähe. Angesichts der jüngsten Pandemie war diese Fähigkeit, leicht Freunde zu finden. Erst im letzten Jahr wurden 50 Millionen neue Benutzer hinzugefügt.

Mit den beliebtesten Spielen in Roblox, die über 250.000 reguläre Spieler erhalten, mangelt es nicht an Menschen, mit denen man spielen kann. Hüpfen Sie in ein Spiel wie Royale High und Sie werden sich freuen, eine gesunde und florierende Spielerbasis zu sehen. Wir hatten zahlreiche Geschichten von Menschen, die sich durch verschiedene Spiele in Roblox, die dauerhafte Freundschaften geschaffen haben.

6. Entwickler werden für ihre Arbeit belohnt

Wir haben zuvor erwähnt, dass die meisten der beliebten Spiele in Roblox von der Community geschaffen wurden. Nun, Roblox belohnt Entwickler, deren Kreationen in der Gemeinschaft erfolgreich sind.

Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um Robux, die Premium -Währung von Roblox, einzuführen. Robux kann entweder durch ein monatliches Abonnement für Roblox Premium erworben oder separat gekauft werden. Das monatliche Abonnement kann zwischen 4 USD liegen.99 pro Monat bis 19 Dollar.99 pro Monat und zusätzliche Optionen zum Kauf von mehr Roblux -Sortiment bis zu 99 US -Dollar.99 für 10.000 Robux.

Während Robux nicht als Roblox spielen muss. Es gibt sogar Spiele, die Sie mit Robux kaufen müssen, um spielen zu können.

Auch hier betonen wir, dass Robux nicht notwendig ist, um das Spiel zu genießen, aber es kann ein zusätzliches Vergnügen für einige bieten.

Wie werden Entwickler belohnt?? Die Roblox Corporation wird den Robux verkürzen, den Ihr Spiel verdient, wenn Ihr Spiel beliebt genug ist, um sich zu qualifizieren. Dies geschieht über das Entwickleraustauschprogramm.

Im Jahr 2020 zahlte Roblox im Laufe dieses Programms 250 Millionen US -Dollar an Entwickler aus. Da die beliebtesten Spieleentwickler über eine Million Dollar erhalten. Diese Zahl wird im Jahr 2021 wachsen und hat immer mehr Leute, die dort rauskommen und etwas Geld mit der nächsten großartigen Idee für ein Spiel verdienen möchten.

Wenn Sie in diesem Blog für Roblox interessiert sind, haben wir mehr für Sie. Im Blog der nächsten Woche werden wir darüber sprechen, wie Sie Roblox als effektive Methode verwenden können, um Kinderkodierungen auf ansprechende und unterhaltsame Weise beizubringen. Ich hoffe, Sie haben den Blog dieser Woche genossen.

Fragen und Kontakt

Wenn Sie mehr über uns und das, was wir anbieten oder Fragen zu Roblox oder anderen lustigen Spielen haben, wissen, können Sie uns bei info@gobrite gerne kontaktieren.IO oder 425-665-7799 und wir werden uns freuen, uns bei Ihnen zu melden.

Jegliches Feedback oder konstruktive Kritik wird sehr geschätzt.

Roblox beliebt

von Brian Dean · aktualisiert August. 23, 2023

Roblox -Nutzungs- und Wachstumsstatistik: Wie viele Menschen verwenden Roblox

Roblox wurde 2006 als Gaming-Plattform gestartet, die sich auf vom Benutzer erstellte Spiele konzentrierte.

Das Start -up sah zunächst nur begrenzte Traktion. Aber die Popularität von Roblox hat in den letzten Jahren erheblich erfasst.

Die Pandemie, die der Spielebranche dazu beitrug, explodierendes Wachstum zu erzielen, hat Millionen von Nutzern zur Plattform von Roblox hinzuge.

Tatsächlich traf Roblox im April 2021 einen Meilenstein von 202 Millionen monatlichen aktiven Nutzern (eine Steigerung von 146 Millionen im April 2020).

Hier finden Sie eine Aufschlüsselung dessen, was Sie 2023 über Roblox lernen werden:

  • ROBLOX -Nutzungsstatistik (Top -Picks)
  • Wie viele Menschen verwenden Roblox??
  • Roblox -Verwendung auf der ganzen Welt
  • Wie viele Verlobungszeiten für Roblox ist die Anzahl?
  • Was ist die durchschnittliche tägliche Verwendung von Roblox??
  • Wie viele Spiele sind auf Roblox erhältlich?
  • Was sind die beliebtesten Spiele auf Roblox?
  • Roblox -Benutzerdemografie
  • Roblox -Verwendung nach Gerät
  • Wie verdient Roblox Geld??
  • Was ist Roblox wert??
  • Roblox -Umsatzzahlen
  • Wie viel mobile Ausgaben auf Roblox stattfinden?
  • Wie viel geben Benutzer für Roblox Direct -Einkäufe aus??
  • Wie viele Entwickler sind auf Roblox?
  • Wie viel können Entwickler auf Roblox verdienen??

ROBLOX -Nutzungsstatistik (Top -Picks)

Roblox hat 43,2 Millionen tägliche aktive Benutzer

  • Roblox hat 43.2 Millionen tägliche aktive Benutzer. Das ist von 14 Millionen täglichen aktiven Nutzern im Jahr 2016 gestiegen.
  • Es gibt 9.5 Millionen Entwickler Auf der Roblox -Plattform.
  • Roblox hatte 5.7 Millionen gleichzeitige Benutzer Während der Spitzennutzung der Plattform der Plattform.
  • Community -Entwickler, die über gemacht wurden 328 Millionen US -Dollar auf Roblox.
  • Roblox hat vorbei 40 Millionen Spiele.
  • 67% von Roblox -Benutzern sind unter 16.

Roblox Monatliche aktive Benutzer

Ab April 2021 hat Roblox 202 Millionen monatliche aktive Benutzer nach Schätzungen von Rtrack. Die Benutzerbasis von Roblox hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet.

Roblox hat 202 Millionen monatliche aktive Benutzer

(Tatsächlich hat Roblox allein im Jahr 2020 80 Millionen Benutzer hinzugefügt.)

Wir haben das Roblox -Benutzerwachstum seit 2016 aufgestellt:

Roblox -Benutzerwachstum

Hier ist eine Tabelle, die die vollständigen Daten enthält:

191 Millionen Dezember 2020

Benutzer Datum
9+ Millionen Februar 2016
30+ Millionen Dezember 2016
48+ Millionen März 2017
56+ Millionen Juli 2017
64 mehr als 64 Millionen Dezember 2017
70+ Millionen September 2018
90+ Millionen April 2019
100 Millionen August 2019
113 Millionen Dezember 2019
119 Millionen Januar 2020
121 Millionen Februar 2020
134 Millionen März 2020
146 Millionen April 2020
155 Millionen Mai 2020
158 Millionen Juni 2020
164 Millionen Juli 2020
169 Millionen August 2020
175 Millionen September 2020
172 Millionen Oktober 2020
170 Millionen November 2020
199 Millionen Januar 2021
199 Millionen Februar 2021
192 Millionen März 2021
202 Millionen April 2021

Roblox Daily Active Benutzer

Roblox hat 43.2 Millionen tägliche aktive Benutzer weltweit. Eine Erhöhung von 19.1 Million tägliche aktive Benutzer bis Ende 2019.

Tatsächlich stieg die Anzahl der ROBLOX Daily Active -Benutzer im vierten 2020 um 170 um 170.80% gegenüber dem vierten Quartal 2018.

Roblox Daily Active Benutzer

Hier finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung der täglichen aktiven Benutzer von Roblox seit dem vierten Quartal 2018:

Quartal, Jahr Tägliche aktive Benutzer (global)
Q1 2018 10.3 Millionen
Q2 2018 11.3 Millionen
Q3 2018 12.7 Millionen
Q4 2018 13.7 Millionen
Q1 2019 15.8 Millionen
Q2 2019 17.1 Million
Q3 2019 18.4 Millionen
Q4 2019 19.1 Million
Q1 2020 23.6 Millionen
Q2 2020 33.4 Millionen
Q3 2020 36.2 Millionen
Q4 2020 37.1 Million
Q1 2021 42.1 Million
Q2 2021 43.2 Millionen

Gemittelt auf jährliche Basis, hat Roblox 32.6 Millionen Tägliche aktive Benutzer ab 2020. Das ist eine Zunahme von 1.85x im Vorjahr.

Hier ist eine Tabelle, die seit 2018 jährlich die Roblox Daily Active -Benutzer zeigt:

Jahr DUS
2018 12 Millionen
2019 17.6 Millionen
2020 32.6 Millionen

Geografische Verteilung von Roblox -Benutzern

28% der täglichen aktiven Benutzer von Roblox sind in den USA und Kanada ansässig. Das gleich 12.1 Million tägliche aktive Benutzer Allein in den USA und Kanada.

28% der täglichen aktiven Benutzer von Roblox sind in den USA und Kanada ansässig

Tatsächlich ist die Anzahl der täglichen aktiven Benutzer von Roblox in den USA und Kanada nur um 6 gewachsen.14% seit dem zweiten Quartal 2020 (verglichen mit dem gleichen Quartal im Jahr 2020).

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung von uns und kanadischen täglichen aktiven Benutzern in den letzten Quartalen:

Quartal, Jahr Tägliche aktive Benutzer (USA & Kanada)
Q4 2018 5 Millionen
Q1 2019 5.7 Millionen
Q2 2019 6 Millionen
Q3 2019 6.7 Millionen
Q4 2019 6.3 Millionen
Q1 2020 7.8 Millionen
Q2 2020 11.4 Millionen
Q3 2020 11.5 Millionen
Q4 2020 11.3 Millionen
Q1 2021 12.6 Millionen
Q2 2021 12.1 Million

Die europäische Region hat fast die gleiche Anzahl täglich aktiver Benutzer wie in Nordamerika.

Nach der SEC-Einreichung des Unternehmens (Formular S-1) ab zwnt 2021 hat Roblox 11.8 Millionen tägliche aktive Benutzer in Europa. Was entspricht 27.3% der weltweiten Benutzerbasis von Roblox.

Hier ist der Zusammenbruch für Roblox Daus in Europa:

Quartal, Jahr Tägliche aktive Benutzer (Europa)
Q4 2018 3.7 Millionen
Q1 2019 4.6 Millionen
Q2 2019 4.8 Millionen
Q3 2019 4.9 Millionen
Q4 2019 5.5 Millionen
Q1 2020 7 Millionen
Q2 2020 9.9 Millionen
Q3 2020 10.4 Millionen
Q4 2020 10.9 Millionen
Q1 2021 12.5 Millionen
Q2 2021 11.8 Millionen

Im asiatisch-pazifischen Raum hat Roblox 7.2 Millionen tägliche aktive Benutzer. Roblox hat hinzugefügt 2.6 Millionen neue tägliche aktive Benutzer in Asien in den letzten 4 Quartalen allein.

Hier ist die Tabelle mit historischen Daten zum Wachstum von Roblox Daus in Asien:

Quartal, Jahr Tägliche aktive Benutzer (asiatisch-pazifik)
Q4 2018 2.1 Million
Q1 2019 2.3 Millionen
Q2 2019 2.7 Millionen
Q3 2019 2.8 Millionen
Q4 2019 3.2 Millionen
Q1 2020 3.7 Millionen
Q2 2020 4.6 Millionen
Q3 2020 5.4 Millionen
Q4 2020 5.6 Millionen
Q1 2021 6.5 Millionen
Q2 2021 7.2 Millionen

12.1 Million täglich aktive Roblox -Benutzer befinden sich außerhalb Nordamerikas, Europas und Asiens.

Tatsächlich nahm die tägliche aktive Benutzerbasis von Roblox außerhalb Nordamerikas, Europas und Asiens um 2 zu.361x in den letzten 2 Jahren.

Hier ist ein Überblick über Roblox Daus außerhalb Nordamerikas, Europas und asiatisch-pazifik in den letzten Jahren:

Quartal, Jahr Tägliche aktive Benutzer (Rest der Welt)
Q4 2018 2.8 Millionen
Q1 2019 3.3 Millionen
Q2 2019 3.6 Millionen
Q3 2019 4 Millionen
Q4 2019 4.1 Million
Q1 2020 5.2 Millionen
Q2 2020 7.4 Millionen
Q3 2020 9 Millionen
Q4 2020 9.4 Millionen
Q1 2021 10.6 Millionen
Q2 2021 12.1 Million

Verlobungszeiten für Roblox

“Engagement Stunden” bezieht sich auf die Gesamtzeit, die für die Roblox -Plattform aufgewendet wird.

Als Roblox im Jahr 2006 zum ersten Mal startete, hatten sie ein sehr begrenztes Engagement. Seit 2016 begannen die Verlobungszeiten auf der Plattform exponentiell zu starten.

9.73 Milliarden Stunden des Benutzers Engagement auf Roblox wurde im zweiten Quartal 2021 registriert (ein Anstieg von 2.1 Milliarde vs. Anfang 2018).

Tatsächlich hat Roblox hinzugefügt 1.3 Milliarden Stunden Engagement allein in den ersten 2 Quartalen von 2021 allein.

Verlobungszeiten für Roblox

Hier ist die volle Aufschlüsselung von Roblox ‘Verlobungszeiten in den letzten Quartalen:

Quartal, Jahr Stunden des Engagements
Q1 2018 2.1 Milliarde
Q2 2018 2.17 Milliarden
Q3 2018 2.63 Milliarden
Q4 2018 2.53 Milliarden
Q1 2019 2.97 Milliarden
Q2 2019 3.25 Milliarden
Q3 2019 3.73 Milliarden
Q4 2019 3.7 Milliarden
Q1 2020 4.87 Milliarden
Q2 2020 8.58 Milliarden
Q3 2020 8.71 Milliarden
Q4 2020 8.43 Milliarden
Q1 2021 9.67 Milliarden
Q2 2021 9.73 Milliarden

Was ist die durchschnittliche tägliche Verwendung von Roblox??

Roblox Daily Active -Benutzer verbringen einen Durchschnitt von 156 Minuten (2.6 Stunden) pro Tag auf dem Bahnsteig.

Quelle: Roblox

Wie viele Spiele sind auf Roblox erhältlich?

Roblox definiert die Anzahl der verfügbaren Spiele als „Erlebnisse“.

Nach den internen Roblox -Daten gibt es Über 40 Millionen Spiele auf Roblox.

Quelle: Roblox

Was sind die beliebtesten Spiele auf Roblox?

Adoptieren Sie mich von der Anzahl der Besuche, die mich adoptieren! ist derzeit das beliebteste Spiel auf Roblox. Weitere Top -Einträge sind Tower of Hell, Meepcity und Brookhaven.

Was sind die beliebtesten Spiele auf Roblox?

Hier sind die zehn beliebtesten Roblox -Spiele (basierend auf der Anzahl der Besuche):

Name des Spiels Anzahl der Besuche
Wähle mich! 25.40 Milliarden
Turm der Hölle 14.49 Milliarden
MeepCity 11.78 Milliarden
Brookhaven 11.39 Milliarden
Schweinchen 9.36 Milliarden
Royale High 6.6 Milliarden
Krimi Mystery 2 6.56 Milliarden
Ausbruch aus dem Gefängnis 5.35 Milliarden
Willkommen in Bloxburg 5.05 Milliarden
Arbeiten Sie an einem Pizza -Ort 3.41 Milliarden

Quelle: Rolimons

Altersverteilung der Benutzerbasis von Roblox

Roblox wird von jungen Nutzern dominiert. 67% der Benutzer sind unter 16 Jahren. Nur 14% der Benutzer von Roblox sind über 25 Jahre alt.

67% der Benutzer von Roblox sind unter 16 Jahren

Hier ist die Altersverteilung der Benutzerbasis von Roblox:

Altersgruppe Anteil (unter DUSUS)
Unter 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

Laut der Präsentation des Roblox Investor Day, 54.86% von Roblox Daily Active User waren ab 2020 unter 13 Jahre alt. Das ist weitgehend unverändert gegenüber früheren Jahren mit 59.3% Und 57.76% für 2019 und 2018 jeweils.

Roblox -Benutzer nach Geschlecht

Die Roblox -Geschlechtsverteilung ist derzeit fast gleich mit 51% männlich, 44% weiblich (Die restlichen 5% sind unbekannt).

Dies ist eine beträchtliche Änderung, wenn man bedenkt, dass nur 35% der Roblox -Nutzer im Jahr 2016 weiblich waren.

Hier ist ein Überblick über das Publikum von Roblox nach Geschlecht:

Geschlecht Anteil (unter DUSUS)
Männlich 51%
Weiblich 44%
Unbekannt 5%

Plattformverteilung von Roblox -Spielern

72% der Roblox -Benutzersitzungen finden auf mobilen Geräten statt. Die Desktop -Plattform hat auch einen beträchtlichen Anteil von 25%. Der Rest der Benutzer von Roblox (3%) greifen über Konsolen auf Roblox zu.

72% der Roblox -Benutzersitzungen finden auf mobilen Geräten statt

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der Roblox -Nutzung durch Plattform:

Plattform Anteil (unter DUSUS)
Handy, Mobiltelefon 72%
Desktop 25
Konsole 3%

Wie verdient Roblox Geld??

Roblox verdient Geld über Einkäufe von Robux durch Benutzer, Abonnementgebühren von Roblox Premium und von Entwicklern berechnete Provisionen, wenn sie eine erfolgreiche Transaktion durchführen.

Das Hauptgeschäftsmodell von Roblox nutzt seine interne Währung (Robux).

Robux kann auf der Plattform verdient und ausgegeben werden. Und durch einen proprietären Austausch in die reale Währung (US-Dollar) gehandelt werden (US-Dollar).

Während die meisten Erfahrungen (Spiele) auf Roblox kostenlos sind, können Benutzer spezifische Verbesserungen erwerben.

Robux kann von Benutzern über:

  • Einmaliger kauf
  • Roblox Premium (Abonnement)

Entwickler und Schöpfer können Robux über:

  • Verkauf von Zugang zu Spielen und Verbesserungen
  • Verlobungsbasierte Auszahlungen
  • Verkauf von Inhalten und Tools zwischen Entwicklern
  • Verkauf von Artikeln an Benutzer über den Avatar -Marktplatz

Entwickler erhalten 70% jedes Spielkaufs bei Roblox. Wobei Roblox die restlichen 30% behält.

Für Artikel, die auf dem Avatar -Markt erscheinen.

Was ist Roblox wert??

Die Marktkapitalisierung von Roblox steht zum 7. Oktober 2021 um $ 43.02 Milliarden. Ab Oktober 2021 ist Roblox nach Marktkapitalisierung zum 450. wertvollsten Unternehmen geworden.

Was ist Roblox wert?

Auf dem Höhepunkt in der ersten Juniwoche war die Marktkapitalisierung von Roblox so hoch wie $ 56.74 Milliarden.

Hier finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung der Marktkapitalisierung von Roblox im Laufe der Zeit:

Monat Marktkapitalisierung Hochs
März 2021 $ 35.69 Milliarden
April 2021 $ 41.64 Milliarden
Mai 2021 $ 53.43 Milliarden
Juni 2021 $ 56.74 Milliarden
Juli 2021 $ 49.98 Milliarden
August 2021 $ 41.12 Milliarden
September 2021 $ 50.54 Milliarden
Oktober 2021 $ 43.02 Milliarden

Der aktuelle Umsatz von Roblox

Roblox bringt herein $ 454.1 Million im vierteljährlichen Umsatz. Eine Zunahme von etwa 4x seit dem zweiten Quartal 2019.

Roblox 'Einnahmen

Hier ist der vollständige Überblick über den Umsatz von Roblox im Laufe der Zeit:

Quartal, Jahr Umsatz (in US -Dollar)
Q1 2018 59.72 Millionen
Q2 2018 72.58 Millionen
Q3 2018 84.52 Millionen
Q4 2018 95.95 Millionen
Q1 2019 107.08 Millionen
Q2 2019 115.78 Millionen
Q3 2019 127.03 Millionen
Q4 2019 138.34 Millionen
Q1 2020 156.78 Millionen
Q2 2020 189.7 Millionen
Q3 2020 242.19 Millionen
Q4 2020 310 Millionen
Q1 2021 387 Millionen
Q2 2021 454.1 Million

Mobile Ausgaben für Roblox weltweit

Die vierteljährlichen mobilen Ausgaben für Roblox waren bisher 308 Millionen US -Dollar in Q3 2020. Roblox hat in den letzten Jahren ein signifikantes Wachstum der mobilen Ausgaben berichtet.

Um dies ins rechte Licht zu rücken, betrug die mobilen Ausgaben für Roblox geringer als 20 Millionen US -Dollar im Jahr 2016 Und 109 Millionen US -Dollar in den ersten Monaten des Jahres 2019.

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der mobilen Ausgaben für Roblox im Laufe der Zeit:

Quartal, Jahr Mobileausgaben (in US -Dollar)
Q1 2016 5 Millionen
Q2 2016 8 Millionen
Q3 2016 13 Millionen
Q4 2016 20 Millionen
Q1 2017 33 Millionen
Q2 2017 37 Millionen
Q3 2017 49 Millionen
Q4 2017 60 Millionen
Q1 2018 77 Millionen
Q2 2018 80 Millionen
Q3 2018 87 Millionen
Q4 2018 91 Millionen
Q1 2019 109 Millionen
Q2 2019 118 Millionen
Q3 2019 143 Millionen
Q4 2019 174 Millionen
Q1 2020 190 Millionen
Q2 2020 319 Millionen
Q3 2020 308 Millionen

Im Wir alleine, Die mobilen Ausgaben für Roblox erreichten insgesamt insgesamt $ 746.4 Millionen im Jahr 2020.

Wie viel Robux wurde bisher gekauft?

Die Menge an Virtual Currency (Robux), die von Spielern auf Roblox gekauft wurde, wird vom Unternehmen als „Buchungen“ definiert.

In den ersten 6 Monaten von 2021, $ 1.31 Milliarden Der Wert von Robux wurde auf Roblox gekauft.

Hier ist der volle Zusammenbruch in den letzten Jahren:

Notiz: Daten umfassen nur die ersten 6 Monate von 2021.

Jahr Buchungen (in US -Dollar)
2018 499 Millionen US -Dollar
2019 $ 694.26 Millionen
2020 $ 1.24 Milliarden
2021* $ 1.31 Milliarden

Der durchschnittliche Roblox -Benutzerkäufe $ 15.41 in Robux. Das ist von 8 Dollar gestiegen.98 im Jahr 2019.

Wie viel Robux kauft der durchschnittliche Benutzer?

Hier finden Sie einen vierteljährlichen Überblick über ABPDAU (durchschnittliche Buchungen pro täglicher aktiver Benutzer) im Laufe der Zeit:

Quartal, Jahr Durchschnittliche Buchung (in US -Dollar)
Q4 2018 $ 10.44
Q1 2019 $ 8.98
Q2 2019 $ 8.78
Q3 2019 $ 9.00
Q4 2019 $ 12.37
Q1 2020 $ 10.58
Q2 2020 $ 14.81
Q3 2020 $ 13.73
Q4 2020 $ 17.30
Q1 2021 $ 15.48
Q2 2021 $ 15.41

Quelle: Roblox

Anzahl der Entwickler auf Roblox

Roblox hat derzeit 9.5 Millionen Entwickler. Eine Erhöhung von 1.7 Millionen im März 2017. Im Jahr 2016 betrug die Zahl der Entwickler auf Roblox nur rund 634.000.

Quelle: Roblox

Wie viel können Entwickler und Schöpfer über Roblox verdienen??

Entwickler von Roblox gemacht über 129 Millionen US -Dollar in Q2 2021. Eine Zunahme von fast 8x seit Anfang 2018.

Roblox -Entwickler machten mehr als 328 Millionen US -Dollar im Jahr 2020.

Wie viel verdienen Entwickler und Schöpfer über Roblox?

Hier ist die Aufschlüsselung des Roblox -Entwicklereinkommens bis zum Quartal seit Anfang 2018:

Quartal, Jahr Entwicklungsaustauschgebühren (in US -Dollar)
Q1 2018 16.28 Millionen
Q2 2018 16.49 Millionen
Q3 2018 18 Millionen
Q4 2018 21.1 Million
Q1 2019 22.72 Millionen
Q2 2019 23.29 Millionen
Q3 2019 26.2 Millionen
Q4 2019 39.76 Millionen
Q1 2020 44.5 Millionen
Q2 2020 85.05 Millionen
Q3 2020 85.47 Millionen
Q4 2020 113.72 Millionen
Q1 2021 118.93 Millionen
Q2 2021 129.71 Millionen

Von September 2019 bis September 2020, Über 960.000 Community -Entwickler haben auf der Plattform eine virtuelle Währung verdient.

3.800 von ihnen qualifiziert (MET SET-Kriterien), um Robux gegen reale Währung auszutauschen.

Aus dieser Gruppe, 2.800 Entwickler haben ihren Robux tatsächlich gegen US -Dollar gehandelt.

99.47% der Gemeindeentwickler verdienen weniger als 1.000 US -Dollar pro Jahr auf Roblox.

32 Roblox -Entwickler im vergangenen Jahr über eine Million Dollar verdient.

Im Folgenden finden Sie eine Aufschlüsselung der Ertragseinnahmen (Post -Austauschgebühren):

Anzahl der Entwickler und Schöpfer Spektrum der Belohnungen
962.452 $ 0+
3.749 $ 1.000+
1.057 10.000 Dollar+
249 100.000 Dollar+
29 1 Million Dollar+
3 10 Millionen Dollar+

Sie haben die Ziellinie meiner Sammlung von Roblox -Statistiken für 2023 erreicht. Die Roblox Gaming -Plattform startet. Sie fügen Benutzer hinzu. Und Benutzer verbringen mehr Zeit damit, Spiele auf der Plattform zu spielen und zu entwickeln.

Dank ihres jüngsten Erfolgs ging Roblox im März an der New York Stock Exchange an die Börse. Es wird interessant sein, ihrer Reise als öffentlich gehandelte Firma zu folgen.

Jetzt bin ich gespannt, was Sie zu sagen haben:

Denken Sie, dass die Bewertung von Roblox zu hoch ist? Zu niedrig?

Oder vielleicht denken Sie, wir haben einige wichtige Fakten oder Statistiken verpasst?

Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen.

Was Sie wissen müssen Roblox– und warum Kinder besessen sind

Das Videospiel wurde gerade mit erstaunlichen 45 Milliarden US -Dollar bewertet. Es war auch eine Lebensader für meine Kinder seit Beginn der Lockdown.

Bildschirm immer noch von Roblox Jailbreak

Mein Haus ist voller Videospielkonsolen, Telefone und Computer, die eine Welt mit glänzenden AAA-Spielen und schrulligen Indies veranstalten, aber meine 8-jährige Tochter verbringt den größten Teil ihrer Zeit in einem kostenlosen Spiel mit dem Namen namens Roblox auf dem Bildschirm, der vor ihr liegt. Sie verbringt sogar einen Teil ihrer Zulage für ein Roblox Premium -Abonnement aus.

Sie ist nicht allein. Roblox ist laut Rooster-Geld das beliebteste Spiel mit 5- bis 12-Jährigen in den USA und hat die Taschengeldausgabenkarten in Großbritannien im Jahr 2020 vorhanden Vierzehn Tage. Das Unternehmen begann kürzlich mit dem Handel an der New Yorker Börse und wurde mit erstaunlichen 45 Milliarden US -Dollar bewertet. Sie können es praktisch überall abspielen, von einer Xbox zu einem Telefon, einem Laptop oder einem PC, und es verfügt über mehr als 32.6 Millionen tägliche aktive Benutzer sowie 8 Millionen aktive Entwickler und Entwickler, die 180 Länder erstrecken. Es ist völlig kostenlos, eine zu machen Roblox Konto.

Mein 11-jähriger Sohn spielt andere Spiele und sagt, er sei nicht so Roblox, Aber die Tatsache, dass er es oft spielt, wenn ich über seine Schulter schaue. Er sagt, es ist eines der wenigen Spiele, die er mit all seinen Freunden spielen kann.

Lassen Sie uns eines klarstellen. Roblox ist nicht wirklich ein Spiel. Es ist eine kostenlose Plattform, auf der Spieler in verschiedene virtuelle Welten ein- und aussteigen können und jedes Spiel in ihnen spielen können. Es ist mit vom Benutzer erstellten Inhalten über eine schwindelerregende Vielfalt von Genres und Titeln gefüllt. Die Grafiken sind grundlegend, es gibt Hülleltische Störungen und Bugs, und selbst viele der beliebtesten Spiele fehlen Politur. Nachdem ich meine Kinder spielen sah.

Drachenabenteuer In Roblox.

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Meine Tochter wollte, dass ich spiele Haifischbiß Erste. Sie war auf ihrem Handy und ich nahm mit meinem PC teil. In Haifischbiß, Ein Spieler ist ein riesiger Hai und muss andere Spieler essen, um zu gewinnen. Diese Besetzungen als Überlebende schnappen sich Waffen und versuchen, den tödlichen Kiefern zu töten oder auszuweichen. Es ist rau an den Rändern – eine Bootskollision ließ den Avatar meiner Tochter in sitzender Position herumschweben -, aber das nicht die Schreie und das Lachen angehalten hat, als wir versuchten zu verbergen und unweigerlich gegessen wurden.

Einer der Schlüssel zum Erfolg der Plattform ist die Leichtigkeit, mit der Sie Freunde einladen können, sich Ihnen in verschiedenen virtuellen Welten oder Spielen anzuschließen. Sie können direkt nebeneinander beim Klicken einer Schaltfläche laichen. Mit offenen Chat -Kanälen für Freunde auf ihren Telefonen verhandeln meine Kinder ständig, welches Spiel sie beitreten sollen. Es gibt keine langwierigen Downloads oder Ladebildschirme sowie Avatare und grundlegende Steuerelemente sind universell. Die schiere Abwechslung und Schrulligkeit machen die Erkundung viel Spaß.

Wir haben auch gespielt Royale High, Das ist anders als alles, was ich jemals zuvor ausprobiert habe. Ich wandte mich an seinen Schöpfer Callmehbob, der ihren richtigen Namen nicht teilen wollte.

“Ich habe das Spiel erstellt, das ich spielen wollte, aber nirgendwo finden konnte”. „Es stellt sich heraus, dass viele Leute auch nach dem gleichen Spiel gesucht haben und es völlig unerwartet explodierte.”

Callmehbob begann zu spielen Roblox 2007 – ja, es gibt es schon so lange -, aber erst 2017, im Alter von 22 Jahren, beschloss sie, ein Spiel für die Plattform zu entwickeln. Trotz keiner Bereitschaft über Erfahrungen machte sie ihr Hobby in einen Vollzeit-Auftritt: Royale High wurde mehr als 5 Milliarden Mal gespielt. Sie sagt.

„Es sind so viele Spieler auf Roblox, Sie finden Ihr besonderes, perfektes Publikum “, sagt Callmehbob. „Ich bin immer noch schockiert zu sehen, wie viele Spieler meine gleiche Einstellung haben und die gleichen Dinge wie ich mögen.”

In Royale High, Ich besuche Englischkurs in einer Schule, die einem Schloss ähnelt. Es gibt einen interaktiven Rechtschreibtest (10/10 für mich), dann beeilt ich mich, das richtige Buch von meinem Schließfach vor der Chemie zu bekommen. Später mache ich mich auf einen Tanz vor, indem ich baden und ein neues Outfit auswähle. Nachdem ich herum getanzt und geschlagen habe, bin ich berührt, wenn ich zum King of the Ball gewählt werde, ein Preis, der mit einem Blumenstrauß und 500 Diamanten geliefert wird.

“Entwicklung Royale High Es war ein ständiger Balanceakt zwischen lustigen Spielen, um Währungen zu verdienen und lustige Ladenartikel für diese Währung zu erstellen (die Spielern ein Ziel geben, auf das man hinarbeiten kann) “, sagt Callmehbob.

Es gibt eine entzückende Süße zu Royale High, und es beinhaltet eine breitere magische Welt, um jenseits der Schule zu erkunden. Irgendwann entdecken meine Tochter und ich einen Wald, der mit einem Lagerfeuer und allen Zutaten, die wir brauchen, um Smores zu machen. Es gibt verschiedene Minispiele und Möglichkeiten, Währungen zu finden oder zu verdienen, die Sie für fabelhafte Outfits und Zubehör ausgeben können.

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“Ich denke Roblox Spieler. „Schieben Sie zu den anderen von Frauen orientierten Spielen vor mir, die den Weg ebnet!”

Diese Art von Gameplay ist in der breiteren Spielebranche unterrepräsentiert, die immer noch männlich dominiert ist, obwohl die Hälfte aller Spieler weiblich ist. Es gibt unzählige gewalttätige oder wettbewerbsfähige Spiele, aber viele Menschen bevorzugen ein sanfteres Tempo oder eine andere Art von Gameplay.

Ein anderer der Favoriten meiner Tochter ist Abtanzen, Welches ist eine Mischung aus Tanz und Mode, die Sie herausfordert, ein Outfit und eine Frisur auszuwählen, bevor Sie für eine Aufführung auf die Bühne gehen. Jeder Spieler bewertet die anderen, um den Gewinner zu entscheiden. Es ist sich wiederholend, aber vielleicht ist das Teil der Berufung. Meine Tochter hat es genug gespielt, um einen beliebten Status zu haben. („Populär“ schwimmt über ihrem Kopf, während „Anfänger“ über mir schwimmt.)

“Ich habe sehr lustige Kindheitserinnerungen, die immer wieder Spiele wiederholen”, sagt Callmehbob. “Zu wissen, was zu erwarten ist.”

Popularitätsexplosion

Erstmals veröffentlicht 2006 veröffentlicht, Roblox ist stetig gewachsen, aber es stieg während der Lockdown im Jahr 2020 an und fügte rund 50 Millionen aktive Benutzer und 5 Millionen aktive Schöpfer hinzu. Die Entwicklergemeinschaft wird voraussichtlich etwa 250 Millionen US -Dollar für 2020 verdienen, gegenüber 110 Millionen US -Dollar im Jahr 2019. Während die meisten Schöpfer Amateur sind Roblox Spieler, einige wie Callmehbob haben es zu einem Vollzeitjob gemacht, und die Plattform hat auch begonnen, Fachkräfte wie das schwedische Spielstudio The Gang anzulocken.

Der wilde Westen In Roblox.

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Ein Lehrer in Singapur hat die Plattform sogar genutzt, um Schülern von 11 bis 18 Jahren Spieldesign beizubringen. Roblox ist immer noch voller unbegründeter Klone beliebter Spiele, aber es gibt viel Erfindung und Innovation zu finden. Außerdem sind alle Bausteine ​​und Tutorials, die Sie zum Einstieg benötigen.

Roblox Bietet einen einfachen Ausgangspunkt für Studenten, die neu im Spieldesign neu sind, und bietet gleichzeitig die Möglichkeit, hochrangige Fähigkeiten zu Codierung, Modellierung und Spieledesign zu entwickeln “ , per Email.

Die In-Game-Wirtschaft der Plattform ist Robux, den Sie mit echtem Geld kaufen können. Geld für Entwickler kommt durch Premium -Auszahlungen, die ihnen einen Anteil an Abonnementgebühren geben, basierend darauf, wie viel Zeit Spieler in ihren Spielen oder virtuellen Welten ausgeben. Entwickler können auch Spielpässe und virtuelle Vermögenswerte, normalerweise Kleidung und Accessoires, verkaufen, aber in einigen Spielen können Sie Fahrzeuge, Waffen und besondere Fähigkeiten kaufen. Meine Tochter sagt mir, dass Sie „Noobs“ durch ihre Standard -Outfits identifizieren können, weshalb sie sich abonnieren wollte.

Robux kann auch von Entwicklern verwendet werden, um ihre Spiele innerhalb der Plattform zu bewerben. Die Entdeckbarkeit ist der Schlüssel, wenn es so viele andere virtuelle Welten zur Auswahl gibt. Roblox hat ein etwas verwirrendes Bietersystem, bei dem Sie umso öfter Ihre Anzeige erscheint. Die Umwandlung dieser Anzeigenansichten in Gewinn ist kompliziert. Meine Kinder sagen, sie klicken selten Anzeigen und entdecken die meisten Spiele mit Mundpropaganda.

Als nächstes ist es Brookhaven, Ein Rollenspielspiel in einer großen Stadt. Sie können ein Haus kaufen, verschiedene Arten von Fahrzeugen auf der Straße fahren und sogar einen Job bekommen. Meine Tochter führt mich bei einem Banküberfall, woraufhin wir durch unterirdische Tunnel entkommen. Dann bekomme ich einen Job als Pilot. Es ist chaotisch und zufällig, aber unbestreitbar macht Spaß.

Am meisten Roblox Die Spieler sind unter 13 Jahren, fast die Hälfte sind weiblich, und ich habe das Gefühl, dass die Plattform daran interessiert ist, ihre Attraktivität für ältere Spieler zu erhöhen – jeden, mit dem ich spreche, sagt, dass es nicht nur für Kinder ist. Das gilt insbesondere für Kinder, die mit aufgewachsen sind Roblox und spiele es weiter, wenn sie Erwachsene werden.

Aber wachsende Schmerzen sind unvermeidlich. Roblox hat seine Spielerbasis weitgehend als familienfreundliche Umgebung aufgebaut, aber jetzt gibt es Bedenken hinsichtlich der Online-Datierung und unangemessenes Verhalten einiger Spieler auf der Plattform. Meine Kinder plaudern und spielen fast ausschließlich mit Freunden im echten Leben und sagen, dass sie nichts Beunruhigendes begegnen, aber ein paar Spiele, die ich versuchte, haben eine Erwachsenenstimmung. Unangemessene Sprache wird für jüngere Spieler gefiltert, und es gibt menschliche Mäßigung, aber eine Plattform, die so groß wird, wird unweigerlich dunklere Ecken haben.

Wenn Sie sich Sorgen haben, können Sie sich eintauchen Roblox Einstellungen zur Auswahl, mit wem Ihre Kinder chatten dürfen, den Chat nur mit Freunden beschränken und ihre Liste von Freunden überprüfen. Sie können auch Kontobeschränkungen einrichten.