1. Übersicht - 1.1 bauen oder technisch nur dann, wenn Sie es brauchen. Ansonsten konzentrieren Sie sich auf Ihre Wirtschaft
- 1.2 Overdrive: Eine kostenlose erneuerbare Ressource
- 4.1 Dampf Hubs gegen Generatorbereich
- 9.1 anfängliche Kohle:
- 9.2 Kohlehäuer:
- 9.3 Kohlemine:
- 9.4 Kohle -Außenposten:
- 9.5 Holzkohleöfen:
Übersicht [| ]
Erstellen oder technisch nur, wenn Sie es brauchen. Ansonsten konzentrieren Sie sich auf Ihre Wirtschaft [| ]
Frostpunk ist ein Prioritätsspiel. Wenn sich die Bedürfnisse verzögern können, sollte dies zugunsten einer stärkeren Wirtschaft verzögert werden.
- Wenn keine Heizungstechnologie wie Steam Hub benötigt wird, können stattdessen Wirtschaftstechnologie wie Steelworks erforscht werden.
- Wenn die Leute nur an Tag 3 anfangen, Rohkost zu essen.
- Wenn das Kochhaus am dritten Tag Rohkost gibt, kann die Produktion von Rohkost zugunsten von mehr Holz und Stahl verzögert werden.
Es gibt 2 Bedürfnisse: Lebensmittel und medizinische Versorgung. Es ist mit Hitze verbunden, was eine weiche Anforderung ist, die mit Krankheiten verbunden ist, und mit schwerer Voraussetzung für Lebensmittel und medizinische Einrichtungen: alle außer Jäger, die kühle Bedingungen für den Betrieb benötigen.
Es gibt 3 Wirtschaftsressourcen: Holz und Stahl offensichtlich und “Forschungszeit”. Forschung gewinnt das Spiel. Mit Holz und Stahl können Sie die Vorteile der Forschung nutzen (und für die Forschung bezahlen).
Ihr bestes Gut sind Ihre Leute: Wenn Sie über 600 Personen haben, sind Sie festgelegt. Wenn Sie 80 sind, ist es schwierig, genug von allem zu produzieren. Denken Sie daran, Sie alle Tyrannen !
Overdrive: Eine kostenlose erneuerbare Ressource [| ]
Das Einschalten des Overdrive in Frostpunk erhält kostenlos +1 Wärmespiegel (+2 mit Forschung). Es gibt keinen Kohleverbrauch mehr oder beschädigt den Generator, wie er im wirklichen Leben passieren würde. Sie blasen den Generator nur bei 100%. 99% des Stresspiegels sind vollkommen in Ordnung.
Höherer Wärmespiegel bedeutet weniger Unzufriedenheit, weniger krank für die Kosten von. Nichts. Solange Overdrive ausgeschaltet ist, erholt sich der Generator von ihm und “generieren Ressourcen”. Benutze es
Behalten Sie das Messgerät jedoch im Auge, Sie benötigen möglicherweise in wenigen Tagen Ihren Overdrive echt.
Freier Speicher [| ]
Sie können das Gebäudegerüste platzieren, um Ihre Ressource zu banken. Platzieren Sie Gebäude wie Ressourcenlager (Stahl+Holz), medizinischer Pfosten (Holz) oder Dampfzentren (Stahl) und halten Sie ihre Konstruktion an, wenn Ihr Holz oder Stahl eine Lagerbeschränkung erreicht. Stornieren Sie diese Gerüste für eine Rückerstattung von 100%, wenn Sie die Ressource benötigen.
Nachdem Sie die Stadt stabilisiert haben, sollten Sie ihnen Ressourcenspeicher aufbauen. Beachten Sie, dass große Ressourcendepots größtenteils nutzlos sind. Nur die Anzahl der Gebäude für sehr fortgeschrittene Städte reduziert: Es reduziert die Last auf dem PC.
Mikromanagement [| ]
- Sie können die Fähigkeiten der Gebäude wie Notverschiebung häufiger nutzen, indem Sie mehr den gleichen Gebäuden haben und die Menschen bewegen. Wie bei 2 Workshops und 5 Ingenieuren, wechseln sich die Notverschiebung und die Ingenieure zwischen den 2 Workshops rund um die Uhr.
- Verwenden Sie die R -Taste, um zwischen dem gesamten Gebäude desselben Typs zu drehen: Es ist wirklich nützlich, Gebäudefähigkeiten, Ein-/Aus -Heizungen oder verlängerte Schichten, Mitarbeiter/nicht -staffelnde Gebäude usw. ein-/auszuschalten. Natürlich können Sie es neu erfassen, aber R funktioniert einwandfrei.
- Sie können nur Nacht in Nacht in medizinische Einrichtungen betreiben. Dies würde Ihre Ingenieure und Kranke am Tag arbeiten und die weniger produktive Nacht zum Heilen nutzen. Das Personal 3 Ingenieur an medizinischen Posts bringt Sie 100% (+Boni) Effizienz von 20 bis 6 Uhr morgens. Diese Technik ermöglicht es Ihnen, “tatsächliche Heilung” zu verzögern, wenn Sie Gebräuche erhalten. Sogar Gebräuche können auf diese Weise verwendet werden, da es bei hoher Effizienz weniger als eine Nacht dauert, um ein Krank zu heilen (aber die Verzögerung der Behandlung “zur Behandlung”, was sehr lang sein kann). Dies verwendet medizinische Beiträge für ihr beabsichtigter Zweck: Nothilfe. Es ist ein Godamn Roter Kreuzzelt, kein Krankenhaus.
- Jäger können nachts besetzt sein und an einer Teilschicht von 1500 Arbeiten arbeiten. Solange ein Jäger nachts den Arbeitsplatz betritt, beginnt die 12 -Stunden -Jagd, obwohl der Rest der Jäger noch weit vom Arbeitsplatz entfernt ist. Daher kann die Besetzung für Jäger um 2330 erfolgen, nachdem die Jäger hauptsächlich aufgebaut wurden. Meine Technik besteht darin.
- Cookhouses: Ein häufiger Trick ist der “Schließen der Cafeteria”, um zu verhindern. Habe dabei immer Essen gekocht, sonst essen hungernde Menschen Rohkost (nie eine gute Idee).
- Cookhouses: Nachts haben immer einen Mann bei der Arbeit, um den Rohkostvorrat vor verhungernden Menschen zu “schützen”. Sie werden es unterlassen, Rohkost zu essen, wenn es eine Koch gibt, auch wenn tatsächlich nichts gekocht wird. Verwenden Sie eine reguläre Schicht für Kochhaus und erweitern es ziemlich nutzlos. In ähnlicher Weise kann es tagsüber mit einem Mitarbeiter “in der Behandlung” besetzt werden oder allein ein Gebäude (lange dauert), um zu verhindern, dass hungernde Menschen Rohkost essen. Diese Verzögerungen, ca. 24-36 Stunden, die Zeit, in der sie Rohkost von kürzlich hungrig bis zu dem Zeitpunkt essen, wenn sie vor dem Hunger sterben,.
- Gebäude: ‘Bauherren’ können manipuliert werden, um in der Nähe des Baustellens zu gehen, indem sie sie zuerst zuweisen, um zuerst vom nahe gelegenen Ressourcenstapel zu sammeln. Bauherren sind nicht produktiv, wenn sie zur Baustelle gehen. Wenn sie jedoch zum ersten Mal zu ihrem Arbeitsplatz gehen und später entlassen wurden, wenn sich die Bauherren in der Nähe der Baustelle befinden, hätten die Bauherren Ressourcen beim Gehen hergestellt.
- Gebäude: Straßen. Eine Fliese wird einen Mann anfordern. Viele Jungs werden die Karte überqueren, um eine Fliese zu bauen, und dann zurück zu ihrem Zelt gehen. Es kann wirklich vorteilhaft sein, während der Tagesstraßen nur einen Mann zu haben, da er nur einmal laufen und die gesamte Straße fast so schnell baut wie einfach einfach zu laufen.
- Scouting: Wenn Ihre Pfadfinder einen neuen Ort suchen, bewegen Sie sie nach Möglichkeit an einen nahe gelegenen Ort. Scouts bewegen sich schneller an den erkundeten Standort und verringern die Gesamtzeit, um einen weitaus neuen Standort zu erreichen.
Heizung [| ]
Dampfzentren sind die empfohlene Möglichkeit, Heizung zu ermöglichen. Die Wärmezone liefert nicht nur Heizung für die Arbeitsplätze, sondern auch für die Wohngebäude. Wenn Sie dringend einen spärlichen Bereich abdecken müssen, ist die Heizung möglicherweise nützlich. Isolations -Upgrade ist in der Regel zu spezialisiert, um früh nützlich zu sein.
Steam Hubs gegen Generatorbereich [| ]
Dampfzentren sind teurer und kosten jeweils 20 Stahl, aber viel besser als Generatorbereich, die keine mehr verwandten Kosten haben. Mit Ressourcen (20 Stahl) können Sie wie immer die beste Option kaufen:
- Forschungszeit: 1 Technologie, um unbegrenzten Platz zu erhalten. Bauen Sie einfach mehr Steam Hubs gegen eine weitere Forschung für LVL 2
- 2 Dampfzentren decken mehr Gebäuderaum als 1 Niveau des Generatorbereichs mit den gleichen Kohlekosten ab (2*3coaal/h vs 6 Kohle/h)
- Zweimal so effizient als LVL1 -Generatorbereich Kohleverbrauch weise (Von einem anderen entfernten Beitrag verteidigungsgeneratorbereichs, der zu dem Schluss kommt. Wenn Ein Steam Hub verwendet bis zu einer Ebene des Generatorbereichs, wenn er tatsächlich die Hälfte verbraucht
- Die erste Ebene des Generatorbereichs bietet Ihnen sehr wenig Platz (kleiner Ring) Wenn das letzte Level Ihnen viel gibt (großer Ring). Dies hat einen großen Einfluss, da der erste wirklich der ist, den Sie brauchen, wenn Sie nichts haben.
Arbeits- und Wohnviertel: Effizienz durch Flexibilität:
- Flexibel, bauen Sie nur noch einen Steam Hub, wenn der vorherige Distrikt voll ist
- flexibel für die beruflichen Heizbedürfnisse
- Nützlich für Automaten, insbesondere Forschungsautomaten. Ressourcen (Kohle/Holz/Stahl/Lebensmittel) Automaten produzieren weiterhin, wenn “auf Betankungen gehen”, aber wenn Forschungsautomaten eine Forschung beenden. Bauen und pausieren Sie Dampfzentren vor ihrem Forschungsworkshop. Machen Sie einen automatisierten Workshop -Bezirk in der kalten Übrigen.
Endspieleffizienz:
- Für 6 Steam Hubs in der ganzen Stadt erhalten Sie eine Abdeckung von bis zu 10 Blocks (Straßen) (Bar einige Löcher, die Sie mit einer unterschiedlichen Verwendung von Ressourcendepot abdecken können). Es entspricht dem LVL 4 -Generatorbereich, der bis zu 8 Blöcke entfernt ist.
- Steam Hubs profitieren vom Effizienz -Upgrade des Steam Hub, was effizienter ist als das Generator -Effizienz -Upgrade für den Generator. (-33% Kohleverbrauch mit einer Technologie (jedoch unter einer anderen nutzlosen Technologie gesperrt), vs. -10% & -10% mit zwei Technikern).
- Während der Stürme (endlos hat sie häufig) können Dampfknoten und Heizungen Ihr Produktionsgebäude dazu bringen, die Produktion fortzusetzen, wobei Sie nur mit Heizungen die Produktion hinterlassen, die nicht genug sind.
Holz [| ]
Am ersten Tag können Sie unnötige Straßen für frühes Holz löschen. Sie können 13 Holz aus dem inneren Ring mit vorsichtigem Entfernen holen: Löschen Sie sie mit 5 Holz, 5 Holz, dann 3 Holz.
Es gibt zwei Schulen (Frostpunk ist als großartiges Spiel ausgeglichen):
- The Wall Bohrer Rush: Zielen.
- Halten Sie sich an das Sägewerk, die Wandbohrmaschine ist die schlechteste Verwendung des Dampfkerns. Sawmill ist die erste Recherche und Sie legen bei Nacht 1 3 Sägewerke und 1 GP, um alle in ein Gebäude für Tag 2 zu bringen.
Ich würde sagen, der Rush von Wandbohrern ist ein guter Tipp: Ich habe es für eine lange Zeit gemacht. Wandbohrer ist Ort und vergessen. Das Sägewerk ist für sehr fortgeschritten, wenn die Karte dies zulässt (die meisten werden). Legt es genug Holz, das herumliegt? ? Meistens ja. Zumindest bis Sie das Spiel stabilisieren und gewinnen können. Dann können Sie mit Automaton direkt für fortschrittliche Wandbohrer gehen.
- Das Wandbohrgerät ist schrecklich, also bauen Sie sie nie auf und bleiben bei LVL1 Isolierung. Es kann beim ersten -50 ° C -Tropfen weh tun
- Sägewerke haben ihr ganzes Holz bis zum ersten -50 ° C -Tropfen aufgebraucht. Sie werden sie weiter als Dampfsägeln wieder aufbauen.
- Dampfsägel mit dem Sawmill -Upgrade ist im Grunde ein besser isolierter Wandbohrer, der keinen Dampfkern erfordert: Die Produktion ist sehr nahe (120 gegenüber 90*1.25 = 113).
- Dampfsägels -LVL2 -Isolierung schützt Sie davor, bei -50 ° C schwer krank zu werden, was der erste beängstigende große Tropfen ist. Das ist von unschätzbarem Wert.
- Endspiel: 4 automatisierte Dampfsägel produziert doppelt so viel wie eine automatisierte fortschrittliche Wandbohrmaschine. Es ist notwendig, eine extrem proaktive Forschung zu befeuern (z. B. meine Person, die am 30. Tag in extremer endloser Ausdauer oder 23 für extrem ein neues Zuhause ist. Die Sägewerte wird nur dann nützlich sein, wenn Ihre ersten Dampfsägels aus Holz ausgehen. Dies ist weit im Spiel TBH.
- Sehr Ende des Spiels: Zurück zu Wall Drills, aber du hast trotzdem gewonnen;)
Stahl [| ]
Holz ist im frühen Spiel wichtiger, aber die Steelworks recherchieren, bevor es zu spät ist. Die Stahlproduktion hängt stark von der Forschung ab.
Beachten Sie, dass das Sammeln von Pfosten Stahl besser als LVL 1 Steelworks sammelt, aber nur begrenzte Ressourcen verfügen.
Ich habe immer LVL 1 Steelworks nicht auf und recherchiere immer LVL 1 und 2 Steelworks von Rücken an Rücken und baue LVL 2 auf. Damit baue ich meine Jungs Bunkhouses, bevor ich meine Steelworks habe, und sie kosten eine Tonne Stahl. Hab keine Angst davor, Stahl zu mangeln. Vergiss sie einfach nicht.
Jede 3 Stahltechnologien sind sehr wirkungsvoll: Es verdoppelt sich ungefähr (40 => 70 => 130 pro Tag bei Normalwert). 15% von einer schnelleren Versammlung.
Essen [| ]
Verzögern Sie so spät wie möglich bei der Herstellung von Lebensmitteln. Die Lebensmittelproduktion beträgt 115-350% produktiver mit mehr Technologie. Und Sie leiden auch nicht immer darum, ein paar weitere hungrige Menschen zu haben. Mit normalen Schwierigkeiten, 80 Menschen und 80 Rohkost können Sie die ernsthafte Lebensmittelproduktion bis zum 7. Tag verzögern. Öffnen Sie das Kochhaus an Tag 4 und vielleicht nur 1 Hunter Hut am 6. Tag, um die für den Notschicht erforderliche Ration zu ermöglichen.
Eine detaillierte Aussicht auf Lebensmittel -Additive gegen Suppe finden Sie auf dieser Seite: Lebensmittelzusatz und Suppenvergleich
Wenn Sie mit mindestens 3 Dampfkerne beginnen, können Sie Wasserhaus in Betracht ziehen, als sich für die Hunters der Jäger zu entscheiden. Wasserhaus bietet den besten Arbeiter -Ersatz für Ihre Dampfkerne, nach der Wandbohrmaschine und im frühen Spiel. Ein normales Weishaus hat ungefähr die gleiche Arbeitsproduktivität wie die Kleiderbügel der Jagd mit dem Upgrade der Jagdtaktik, aber der Tätigkeitsgewinn aus verlängerten Schichten, Notverschiebungen und Rührungen und Schreinen. Ein normales Wasserhaus, das erweiterte Verschiebungen neben einem Schrein erzeugt 50.4 Rohkost pro Tag, das ist mehr als ein vollständig verbesserter Jägerbügel (45 Rohkost pro Tag). Für kritische Situationen können der Notfallverschiebung, der Bio -Dünger und der Vorarbeiter auch dem Wasserhaus helfen.
Wenn Sie am Anfang keine Jäger -Hütten haben.
Das gleiche Argument kann über Fischereihafen und Forager -Quartier vorgenommen werden.
Dampfkernnutzung [| ]
Allgemeines Wissen ist weit vom Dampfkerneffizienz abseits der Spur:
- “Alle Hagel die Wandbohrmaschine”, “Sägewerke sind schlecht, überspringen” sind Kommentare, die Sie überall finden, überall
- “Weisehäuser sind keine effiziente Verwendung von Dampfkernen. Sie würden mehr Belegschaft mit Automaten sparen.”
- Von Grund zu Grund können Sie im frühen Spiel keine Automaten erstellen, aber Sie haben auch nicht genau viele Kerne im frühen Spiel.
- Wäbler sind bestenfalls eine “Übergangstechnologie” und keine sehr vorteilhaften. Überspringen Sie es und konzentrieren Sie sich an Ihren technologischen Fortschritt an anderer Stelle.
- Sie benötigen die Kerne, um Ihr Midgame zu sichern, und wenn diese Zeit trifft.
Die rationale beste Verwendung von Dampfkernen ist in Ordnung:
- Research Automaton (Ingenieur und Ingenieur arbeitet nachts, was für viele große Notverschiebungen für Workshops verwenden kann). Es ist jedoch schwer, dorthin zu gelangen, da es weit unten im Technologiebaum ist.
- Gebräuche (Ingenieur Arbeit und halbiert die Heilungszeit, auch bekannt als Ausfallzeit von Kranken und Ermöglicht, nur nachts die Arbeitszeit zu retten)
- Hothäuser (Beste für Nicht-Engineer-Arbeiten): Ich schätze, es gibt Ihnen 20 Arbeitnehmer (doppelt so viel wie Wandbohrer) im Vergleich zum Hunterhouse mit Hunter Gear (1 Forschung für 1 Forschung). Siehe auch oben. Es ist 1 Forschung gegen 3 Forschung (Hunter Gear, Hunter Hangar, Jagdtaktik), um die gleiche Effizienz zu erreichen, und ist noch besser. Sie können es automatisieren. Der industrielle Wasserhaus ist ein großer Schritt (100% produktiver, was bedeutet, dass weitere 20 Mitarbeiter für den zweiten Dampfkern das Heizproblem beruhigen, wenn Wandbohrer -Upgrades meh sind. Sie schließen während Stürmen genau wie Jäger Hütten. Nachteil ist die Größe und die Heizanforderungen. Ah, für diejenigen in Kinderarbeit (ich bin nicht), ist es golden.
- Automaten> 80% Effizienz recherchiert (= 137% Effizienz 10 Arbeitnehmer). Wenn Sie dieses Upgrade haben, sind Sie weit genug im Spiel, um festgelegt zu werden.
- Wandbohrer: Äquivalent von 10 Sägewerksarbeitern. Sägewerke können hauptsächlich mit 2 Forschungen auf ihre Niveau gelangen: Blade- und Dampfsägels mit LVL2 -Isolierung
- Automaten: Sie kosten eine große Menge an Ressourcen: 100 Holz, 100 Stahl, 50 Kohle (oder Forschungszeit besser an anderer Stelle). Bei 60% Effizienz == 14h 100% Effizienz 10 Arbeitnehmer. Bei 70% == 14h 120% (Schrein/Agitator) 10 Arbeiter. Erfordert auch einen Dampfkern als Fabrik immobilisieren.
- Fabrik: Dampfkern -Immobilisierung. Zerlegen Sie es, um den Kern zurückzubekommen, wenn Sie nicht mehr Automaten produzieren können. und ich hoffe du brauchst nicht die prothetik: p
Kohle: [| ]
Es gibt 4 Möglichkeiten, Kohle zu produzieren: Kohleminen, Kohledämpfer, Kohle -Außenposten und Holzkohleöfen.
Anfangskohle: [| ]
Aufbau von Sammelpfosten wird sehr beraten. Es verdoppelt die Arbeitsproduktivität bei der Sammlung grob und ist dadurch auch am ersten Tag nützlich, wenn es vor 1500 gebaut wurde. Der Bau sollte um 1300 beginnen. Andernfalls ist die Bauposten nach 1800 besser.
Ein Sammelpfosten ist ungefähr so effizient wie ein Sägewerk, eine Kohlenmine oder die Stahlwerke und sollte nicht unterschätzt werden.
Sie können lange bleiben, ohne Kohle zu produzieren, wenn Sie Ihren Kohleverbrauch einschränken. Dazu sind Bunkhouses Queens, Heizungen sind gut, es ist auch gut, besser isoliert zu werden, um besser isoliert zu werden, ist auch gut. Kohleverbrauchsverbesserungen sind wirkungsvoll. Heizmitteleffizienz -Upgrade und Dampf Hub -Effizienz -Upgrade insbesondere.
Kohlekämpfer: [| ]
Es ist der einfachste Weg. Sie können Kinderarbeit für die Versammlung nutzen, benötigen eine LVL1 -Technologie, möglicherweise direkt auf Dampfkohle -Köcher aufrüsten. Simpel und einfach.
Um die Effizienz zu erzielen, müssen Sie auch das Sammeln der Nachzeiten nach der Effizienz verbessern, sodass eine Menge Nachforschungen angestellt werden kann, um zu optimieren.
Vollwertige Kohleschläge und Sammelpfosten sind sehr gut. Ich benutzte sie in den Arken, um New Manchester mit rund 8 Tagen 8 Stunden links im Extrem zu retten. (Die Minen wurden durch die Anzahl der möglichen Minen Engpässe). Auch ein neuer hausbeständiger (wir sind in fortgeschrittenen Tipps, schreien keine Spoiler ! Genießen Sie das Spiel, bevor Sie fortgeschrittene Tipps lesen).
Kohlemine: [| ]
- Die Kohlemine hat eine sehr geringe Produktion (24/h): Versuchen Sie zu vermeiden
- Die Steam -Kohlenmine ist ein gutes Mid/Late -Game -Gebäude (60/h): Dies ist der Heavylifter
- Die Advanced Coal Mine (90/h) ist ein spätes Spielgebäude und sollte nicht gehetzt werden.
Die voll verbesserte automatisierte fortschrittliche Kohlemine ist die effizienteste nachhaltig Möglichkeit, Kohle zu produzieren (nur. nicht in einem neuen Zuhause).
Kohle -Außenposten: [| ]
Sollte vermieden werden, da es bessere Außenposten (Stahl- / Dampfkerne) gibt und auch die Dampfkerne “kostet”. Auch nicht “ein neuer zu Hause resistent”.
Holzkohleöfen: [| ]
Sie sind die Oddballs. Deutlich. Das Beste oder das Schlechte. Hohe Risiko hohe Belohnung. Und unterschätzen sie nicht, sie Wille Brennen Sie durch Ihr Holz und lassen Sie möglicherweise wirtschaftlich erwürgt, wenn Sie nicht aufpassen.
Sie sind der König des Hügels in einfachen normalen schwierigen Schwierigkeiten, erleiden jedoch doppelt an der Strafe in der Ressourcengenerierung vor Schwierigkeiten. Im Extremwert können sie immer noch die besten sein, aber nur mit der wahnsinnigen Effizienz des Dampfsägewerks verbunden (ich habe mehrere Beiträge zu diesen Punkten in Reddit gemacht, nicht sicher, ob ich sie hier verknüpfen kann, damit ich nicht)
Sie werden oft als situativ angesehen, wie in einem Notfall können Sie ein sekundäres System haben. Das ist schlechtes Denken. Sie möchten Ihre einzige Möglichkeit optimieren, Kohle zu produzieren. Forschungszeit ist kostbar ! Optimieren.
Das Dampfsägel – Holzkohleöfen ist die effizienteste Möglichkeit, Kohle zu produzieren, und es ist nur wenig Forschungszeit gesunken. Sie erhalten auch die beste Holzproduktion innerhalb der gleichen Forschungszeit.
Gesetze [| ]
ICHT ist mehr als möglich, das Spiel zu schlagen, indem er sich nur an die humansten Gesetze festhält. Sie mögen denken, dass die Erpressung Ihres Bürgers zu Ergebnissen führt, und ja in gewisser Weise, aber Sie müssen später fast immer für diese Ergebnisse bezahlen und die Kosten sind gleich den Vorteilen.
Beginnen Sie mit der Notverschiebung und erhalten Sie eine verlängerte Verschiebung gleich danach. Dies wird die meisten Gebäude um 40% erhöhen. Am wichtigsten ist, dass Sie aufgrund der Art und Weise, wie Forschungsarbeiten, Forschungszeit erhalten. Diese 2 und einfach obligatorisch als die ersten 2 Gesetze. Heck, es geht um das Überleben !
Sie können die Notverschiebung in einem Workshop verwenden, den Sie am ersten Tag und dann auf jedem gewünschten Ressourcenstapel am Ende des Tages aufgebaut hätten, ohne den Skript -Tod auszulösen. Gehen Sie einfach mit der massiven Unzufriedenheit um ! Keine Todesfälle auf Ressourcenhaufen: Dies ist beabsichtigt, sie haben eine beschissene Produktionsrate, ungeheizt, jeder wird krank und alles, sie können nachts nicht bauen, weil sie arbeiten, und die massive Unzufriedenheit macht es ausgewogen.
ITALIC ist ein anderer Sicht eines anderen Mitwirkenden:
Verlängerte Schichten sind das Brot und die Butter aller. Notfallverschiebungen nach dem ersten Gebrauch können zu Todesfällen führen, aber der erste Gebrauch kann Ihnen eine weitere Forschung im Wert von 14 Stunden geben und ist daher von unschätzbarem Wert. Lebensmitteltricks sind unnötig, ebenso wie die Organtransplantationen. In einer gut verwalteten Siedlung haben Sie nicht einmal Lebensmittelknappheit oder tot, mit denen Sie sich befassen können. Glaube und Ordnung sind verdammt unkompliziert. Der Hauptvorteil des Glaubens ist die fortgeschrittene Heilung ohne Kerne. Der Hauptvorteil der Ordnung ist die Vorarbeiter -Fähigkeit. Treffen Sie Ihre Wahl. Ansonsten dienen sie größtenteils dem gleichen Zweck und stehen vor allem den gleichen Problemen.
Einige der nützlichen Gesetze sind:
- Suppe gegen Food Additive: Als 3. Gesetz erlaubt es Ihnen, Ihr anfängliches Rohkost mit einem großen Vorsprung auszudehnen. Auf diese Weise können Sie Forschungen der Lebensmittelproduktion verzögern. Ein anderer Benutzer schrieb: Bei der Jagdtaktik müssten etwa 25% der Bevölkerung Jäger sein. Suppe würde die Arbeitsproduktivität nur um etwa 5% erhöhen. Es ist wahr, es verbessert nur einen kleinen Teil der Stadt, und die Nachteile sind wichtige. Ich frage mich tatsächlich, ob die Gesetze von Thesen 2 tatsächlich gut sind, um ehrlich zu sein.
- Kinderarbeit (sicher). Kinderarbeit würde die Erwerbsbevölkerung um etwa 30% erweitern. Es hat Nachteile, daher sind die Vorteile weniger als erwartet. Auch ein weiterer Sicht der Benutzer: Kinderarbeit sieht auf dem Papier gut aus, kostet aber in der Tat sehr viel auf der ganzen Linie.
- Glaubensschreine oder Vorarbeiter des Ordens. Die Agitatoren von Order sind leider sehr tief im Gesetzbaum. Das Haus der Heilung von Faith hat ihre Verteidiger, ich bin nicht wegen des Skriptstodes.
- Überfüllung ist König und sollte aufgrund von Spielmechanikern priorisiert werden, wenn Sie viele krank erwarten (dies ist mein Playstyle TBH).
- Kinderunterkunft ermöglicht es diesen Kindern, eine lebenswerte Umgebung zu erhalten, daher weniger krank zu heilen. Dies ist wirkungsvoll. Der Lehrling für medizinische Auszubildende oder Ingenieur -Lehrling hat minimale Auswirkungen und sollte sich wirklich verzögern.
- Organtransplantation. Es ist als schlechtes Gesetz bezeichnet, aber ich nehme es immer als den Fortschritt von Medecine als Wissenschaft über den Obskurantismus von Friedhof und Beerdigungen an. Ich mache sowieso nur tastlose Läufe, so dass meine Art meine Art ist, Menschen zu ehren.
Kampfbereiche, öffentlicher Kneipe und Mondschein hilft bei Unzufriedenheit. Diese sind schön zu haben, aber keine Game Changer -Mechanik, da Unzufriedenheit etwas überschaubar ist. Andere Gesetze zum Glauben/Orden können ohne wirkliche Auswirkungen ausgesetzt sein, dann sollte Care House, Prothetics und ein Gesetz für die Kinder (ich bevorzuge medizinisch) nicht vergessen werden.
“Im Unterhaltungsflügel der Anpassung werden Sie auch die Arena als die Arena, Pub und Moonshine, auf der ganzen Linie kosten.”
Wie dieser Benutzer sagte, geben Sie bitte die Duellgesetze ab, was absolut schlecht ist. House of Vergnügen scheint jedoch keine Probleme zu haben. Damit ist ein Selbstmordereignis verbunden, aber ich hatte es nie. Ich vermute, Sie brauchen eine hohe Unzufriedenheit, um es zu bekommen.
Meine persönliche Rechtsordnung:
- Notfallverschiebung in eine verlängerte Verschiebung, keine Frage gestellt
- Sägemehlburger als 3. Gesetz, um die anfänglichen Rohkost zu verlängern. Es ist zeitlich dafür festgelegt. Ich spiele nur im Extrem, also ist Krankheit ein schwerer Erfolg. Ich frage mich, ob es aber nicht besser ist. Wenn Sie Lebensmittelanforderungen als Quest haben (The Ars, Anh. ), es ist König, weil Sie normale Mahlzeiten für Ihre Bürger zubereiten können, um Sägemehlburger für die Quest zu essen und zu lagern.
- Sustain Life ist ein Muss, wenn Sie beabsichtigen, so schnell wie möglich Krankenstände. Radikale Behandlung ist eine Falle: 48H, um einen kieseligen Kies zu heilen . Mit 1/3 Chance, einen nutzlosen Amputierten zu bekommen ? Schicken Sie es in ein Pflegehaus, Gott verdammt ! Sie essen halbe Rationen è_é (bekommen Sie Care House, wenn ein kiesiger Kranker passiert, warum es passiert ist und korrigiert es nicht, kieselkrank zu werden)
- Überfüllung, weil viele Notverschiebungen auf Ressourcenpfählen in Kombination mit Lebensmittelzusammenhälften keine andere Wahl bieten.
- Haus der Gebete für Hoffnung oder was auch immer. Normalerweise baue ich sie für die Quest auf und zermürben sie dann, um zeitaufwändige Predigten zu verhindern, bis die Bauzeit weniger eingeschränkt ist.
- Schreine: Ein ordentlicher passiver 20% Boost, wo immer Sie wollen ? Ich nehme es jederzeit. Es erstattet sich in weniger als einem Tag. Wenn ich das früher bekommen könnte, würde ich es tun.
- Kinderheim, weil es die Gesamtkrankheit verringert und ein 18 -Stunden -Abklingzeitgesetz ist. Die kleine Abklingzeit ist der Grund, warum es vor Schneegruben- und Organtransplantationen ist.
- Schneegrube in Organtransplantationen. Ich kümmere mich nicht um Schneegrube, aber Organtransplantation hilft wirklich bei der Gesundheitsversorgung. Organer hat eine lange Abklingzeit, aber ich brauche im Grunde keine Gesetze mehr. Die anderen sind “nett zu haben”.
- Kampfarenen, öffentliches Haus, Moonshine für Unzufriedenheitsleitung.
- Macht wenig bis gar keinen Unterschied: Der Tempel, die Glaubenshalter, der medizinische Lehrling.
- Jetzt nur um es zu bekommen: Field Kitchen, Care House, Prothetics (ein Mann wird von einem Automaten in einer Veranstaltung zerquetscht).
- Manchmal bekomme ich House of Lust, aber es wird sowieso von meinen Puritanern geschlossen. Ich habe nie das Selbstmordveranstaltung bekommen.
Technologie [| ]
Denken Sie an die “Technologie nur, wenn Sie sie brauchen”.
Überschüssige Arbeitskräfte sollten in Richtung Forschung geleitet werden. Versuchen Sie, Ingenieure von anderen Arbeiten freizugeben und sie für die Forschung zuordnen.
Machen Sie sich nicht die Mühe, Tech Lab über 3-4 Schichten hinauszugehen. Tatsächlich ist selbst der Vorteil der 4. Verschiebung erbärmlich. Das 4. Labor lohnt sich hauptsächlich, nur um den Engpässen in den ersten 3 (kranke Blätter usw.) zu platzieren.
Suchen Sie sich an, am Morgen des ersten Morgens zu recherchieren und sofort die Notverschiebung anzuwenden, um Ihren Ingenieur vor einem frühen Tod aufgrund eines Notfallschichts zu retten. Suchen Sie sich mindestens bis Tag 2 Nacht 2 Workshop, damit Sie die Ingenieure zumindest rund um die Uhr untersuchen können, indem Sie den Notfallschicht abwechseln.
Ich habe den gleichen Mist gezogen, aber dann bekam ich einen Pfeil im Knie. irren. Ich meine. Aber dann haben die Entwickler es repariert. Früher war der Tod gegen Ende der Verschiebung, jetzt scheint er während der Verschiebung zu einer zufälligen Zeit zu auslösen. Sie müssten ständig Savescumm. Eile stattdessen nur für Automatikforschung.
Heizung, Gesundheit und andere Upgrades, die in Zukunft benötigt, aber nicht dringend benötigt werden, können erforscht werden, wenn die Ressourcen für das gewünschte Upgrade nicht verfügbar sind.
Eine gute Startsequenz:
Diese Sequenz wird empfohlen, da die Pfähle normalerweise in der Reihenfolge Holz, Stahl und dann in Kohle abbauen. Dies bietet auch ein gutes Setup für das gesamte frühe Spiel.
Frühe Pfadfinder zu haben ist praktisch, aber teuer. Eine stabile Wirtschaft zu haben ist in den frühen Tagen in höheren Schwierigkeiten viel wichtiger.
Beacon- und Zeichenbehörden sind beide kostspielige Investitionen, die Sie sich normalerweise nicht leisten können. DB kostet einfach zu viel Holz und Leuchtfeuer, um zu viel Eisen zu bauen, und dann zu viel Holz, um ein Scouting -Team zu finden. Speichern Sie es für D2 oder sogar D3.
Wandbohrer ist eine Verschwendung von Dampfkerne, während es Holz für Sägewerke gibt. Steelworks als 4. Forschung ist ein Weg zu früh.
Es gibt einen Unterschied zwischen frühzeitigen Scouts und zu früh. Sie sind lukrativ, ja, aber die Ressourcen, die Sie für die Feststellung ausgeben.
Beginnen Sie mit der Versammlung und Jagdforschung, Beacon geht in den 3. DB, wenn Sie sich 50 Holz leisten können.
Der erste Tag [| ]
- Notfallschichten unterzeichnen.
- Unnötige Straßen für Holz löschen.
- Bauen Sie den ersten Workshop auf, beginnen Sie mit der Forschung und wenden Sie den Notfallschicht an.
- Weisen Sie allen zu, sich zu versammeln, und konzentriert sich hauptsächlich auf Holz und Stahl, die benötigt werden.
- Platzieren Sie mehr Sammelpfosten bis etwa 1300 und befreien Sie die Arbeit vom Ressourcenstapel nach Bedarf.
- Mitarbeiter der Versammlungsbeiträge, wann immer möglich
- Wenden Sie Notfallschichten auf 2 weitere Sammel-/Ressourcenstapel auf 1759 an, wenn es an Tag 3 noch genügend Unzufriedenheit gibt,. Stellen Sie sicher.
- Bauen Spree. Bauen Sie mehr Versammlungsbeitrag und vielleicht einen weiteren Workshop auf.
- Sign Extended Shift und verwenden Sie sie so weit wie möglich.
- Das medizinische Zelt und das Kochhaus sollten in der zweiten Nacht gebaut werden.
Ich würde mich gegen das Missbrauch der Notfallschichten beraten. Sie möchten den Friedhof nicht bauen müssen, oder Sie? Die einzige Verschiebung des Workshops ist ein Muss.
Essentielle Frostpunk -Tipps

Über zwei Jahre nach der Veröffentlichung hält Frosty City Building Game Frostpunk immer noch fest. Wie die Stadt, die sie darstellt, drängt das Spiel mit fortgesetzten Updates und einer gleichmäßigen Konsolenversion voran. Obwohl die DLC -Unterstützung offiziell beendet ist, vermute ich, dass wir noch einige Zeit nicht den letzten Frostpunk hören werden. Es hat sogar eine Brettspielanpassung erhalten!
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel etwas größer ist als beim ersten Anschauen, gibt es keine Zeit wie die Gegenwart für einen Tipps -Leitfaden. Frostpunk macht Ihnen eine anständige Aufgabe, Ihnen zu erzählen, wie man spielt, aber es ist leicht, einige der feineren Punkte zu verpassen. Wussten Sie zum Beispiel, dass zu viel Schnee tatsächlich schlecht für Ihre Gesundheit ist? Ich weiß! Es ist auch Neuigkeiten für uns. Wir haben auch gehört, dass die Bürger anscheinend lieber warm und gefüttert bleiben und es vorziehen würden, nicht innerhalb von einem Zentimeter von ihrem Leben ausgenutzt zu werden. Je mehr du weisst.
In diesem Sinne ist dieser Leitfaden hier, um Ihnen einige freche kleine Tipps zu geben, die Ihnen auf dem Weg in den gefrorenen Abfällen von Frostpunk helfen ..
Frostpunk -Tipps und Tricks
Hier sind unsere Top Frostpunk -Tipps, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
- Bauen Sie Sammelpfosten
- Halten Sie die Häuser erhitzt
- Scout früh und oft für zusätzliche Sachen
- Bauen Sie alle Forschungsworkshops auf
- Arbeiten Sie auf alternative Energiequellen
- Verwalten Sie die Erwartungen Ihrer Bevölkerung
- Haben Sie keine Angst zu experimentieren
Sammeln von Posts sind es wert
Ich bin sicher, ich bin nicht der einzige, der sich nicht darum kümmert. Warum sich die Mühe machen, Zeit und Mühe zu verbringen, dieses croddy -Gebäude mit begrenztem Radius zu bauen, wenn Sie alle Ressourcen um Sie herum sofort und kostenlos sammeln können? Wie falsch ich ..
Speichern Sie es so. Zu Beginn des Spiels haben Sie eine Reihe von Ressourcen, die sich um Ihren Generator befinden. Nehmen wir an einem Ort an, dass Sie zwei Kohlepfähle und ein Holz haben. Sie wollen alle von ihnen, weil Kohle = Leben und Holz = Gebäude = Leben. Um die Ausgabe zu maximieren, müssen Sie 45 Ihrer kostbaren Menschen in den Job bringen. Wenn Sie das erste Szenario ausführen, sind das mehr als die Hälfte Ihrer 80 -Personen -Belegschaft verschwunden.
Nun – lassen Sie uns einen Versammlungsbeitrag niederlegen. Es erfordert nur 10 Menschen, alles dort zu sammeln, sie werden unter wärmeren Bedingungen arbeiten und sie werden es schneller tun.
Erhitzen Sie Ihre Häuser
Es ist alles sehr gut, einen postapokalyptischen Gesundheitsdienst, der Finnland würdig ist, aber Prävention ist besser als die Behandlung. Menschen im Krankenhaus sind Menschen, die in den Minen keine 24 -Stunden -Schichten arbeiten. Menschen, die unter Gefrierbedingungen leben, werden weitaus häufiger krank. Ihre Gesundheitssysteme, die von Erfrischungsopfern überflutet werden.
Es ist oft nicht durch die Heizung der Arbeitsplätze, aber Heizhäuser lohnt sich. Ihre Mitarbeiter verbringen wahrscheinlich doch mehr Zeit dort und mit sorgfältiger Platzierung können Dampfhubs eine sehr gesunde Menge Häuser erhitzen. Kohle wurde bis zum schnellen Einsatz? Zögern Sie nicht, sie auszuschalten, solange Sie Ihre medizinischen Gebäude am Laufen halten (sie halten an einer bestimmten Temperaturschwelle an, wenn sie zu kalt werden).
Die Auswirkungen davon werden in Bezug auf das zu spüren, was nicht passiert. Sie werden nie in der Lage sein, sicherzustellen, dass jeder gesund ist, aber Sie werden – hoffentlich – keine außer Kontrolle geratenen medizinischen Notfälle haben, und das ist wichtig, was wichtig ist.
Scout früh, Scout oft
Setzen Sie es so aus, wir mögen kostenlose Sachen. Mit einem entschiedenen Bevölkerungsdefizit im gefrorenen Norden heutzutage aufgrund bestimmter Ereignisse, die ich nicht verderbe, liegt viel davon herum.
Das kostenlose Zeug wird dich retten. Sobald Sie möglicherweise Expeditionen ausschicken können, tun Sie es. Wenn Sie Zeit haben, die zweite Forschungsgruppe zu erforschen, tun Sie dies auch. Es gibt keine bessere Investition, die Sie tätigen können, als fünf Jungs mit Skiern zu haben und nach Dingen zu suchen. Sie werden Lebensmittel, Ressourcen, Automaten und sogar ein oder zwei Außenposten finden.
Die Menge an Sachen, die Sie in den Weg bekommen können, ist lächerlich. Je früher Sie damit beginnen, desto einfacher werden die Dinge sein. Auch wenn Sie sich über Außenposten wundern: Holen Sie sich einfach. Wenn Sie eine auf einer alten Kohlemine bauen, können Sie sich von all Ihren Kohle -Sorgen verabschieden, dann sind sie so gut.
Apropos Forschung…
Forschungsworkshops – Je mehr der Merrier ist
Ich habe mich nie mit einem Workshop zufrieden. Am Ende eines Szenarios habe ich oft fünf. Nehmen wir direkt an, dass zusätzliche Workshops Ihre Forschung nur schrittweise verbessern.
Sie haben das Glück, über eine Effizienz von 150% von einer Basis von 100% mit nur einem einzigen Workshop zu steigen. Trotzdem ist es für mich genug. Die Vorteile gehen über den Schub der Forschungsgeschwindigkeit hinaus. Es kann oft sein, wenn Sie in einer Pause sind, in der das Wetter noch nicht schlecht geworden ist und alles in Ordnung ist, dass Sie eine große Anzahl von medizinischen Gebäuden mit nichts zu tun haben.
Ingenieure sind kostbar – setzen Sie sie in diese Workshops und lassen Sie sie nachforschen, wenn die Dinge wieder schief gehen. Wenn Sie medizinische Außenposten offen benötigen, wird es nicht allzu sehr schaden, die Ingenieure wieder zum Ärzten zu bringen. Sie haben begrenzte Arbeitskräfte, benutzen Sie es gut.
Alternative Energie ist gut (auch in Frostpunk)
Es ist verlockend, mit Ihrer Ressourcenversammlung konservativ zu sein. Warum sich ändern, wenn die Dinge gut laufen?? Während die generischen Kohleminen und ähnlich sind, was sie in der Dose sagen, werden Sie oft mehr wollen – besonders spät in Spielen, es ist durchaus möglich, dass Ziele weit mehr Ressourcen fordern, als Sie jemals selbst benötigen würden.
Hier kommt die Menagerie von Alternativen ins Spiel. Ganz oben auf der Liste steht ein Wandbohrer, wenn Sie einen bekommen können, erstellen Sie ihn. Der verlorene Dampfkern ist die unbegrenzte Holzversorgung wert.
Andere können situative sein. Haben Sie Berge von Arbeitskräften Sie haben keine Ahnung, was Sie tun sollen? Bauen Sie einen Kohlekaumen. Zwei versammelte Pfosten daneben stellen sicher, dass für Sie eine lächerliche Menge Kohle gesammelt wird und sichergestellt wird. Eine Sache, auf die ich warnen werde, ist jedoch der Holzkohleöder. Wenn Sie zu viel Holz haben – großartig, aber es hat die Gewohnheit, Ihr gesamtes Holz zu verbessern, während Sie abgelenkt sind.
Erwartungen verwalten
Apropos Ablenkungen: Ihr Volk. Während Sie die Aufgabe machen, sie zu retten, werden sie im Allgemeinen mit Anforderungen entstehen, die Ihre Arbeit erschweren. Meine Faustregel ist es, diese kleinen Anforderungen als „Erinnerungen“ an Dinge zu stellen, die Sie vielleicht aufpassen möchten.
Beängstigend ist es zu sehen, dass die Unzufriedenheit und die Hoffnung der Bar steigen, die meiste Zeit überleben Sie. Wenn Sie das Gesetz des Gesetzes sorgfältig verwenden.
Stellen Sie sicher, dass Sie den Mondschein hinuntergehen und gegen Grubenpfade kämpfen, sie sind sich tatsächlich sehr lohnenswert. Die Nebenwege sowohl der religiösen als auch der Ordnung sind ebenfalls sehr nützlich. Ein Ort taktischer gefälschter Nachrichten aus dem Propaganda -Gebäude hat sich als maßgeblich für die Sparen als eines meiner Spiele erwiesen.
Last but not least: experimentieren
Für mich ist die größte Befriedigung beim Spielen von Frostpunk das gleiche Problem für mich, um jede Art und Weise zu beheben, die ich mag, mit dem Maß, wie gut ich die Anzahl der Menschen am Ende einer Sitzung geleistet habe.
Während jedes Spiel eine gewisse Menge an roten Lernen gibt, belohnt Frostpunk wirklich neue Antworten für alte Probleme. Die obigen Spitzen sind nur ein Ausgangspunkt für die Arten von Tricks, die Sie in Spiel ziehen können. Es ist letztendlich die größte Befriedigung, sie selbst zu entdecken. Also geh hervor – und experimentieren!
Frostpunk DLC
Zum Zeitpunkt des Schreibens verfügt Frostpunk über drei Hauptausdehnungen, die den ersten „Saisonpass“ umfassten. Im Moment sind keine Pläne für zusätzliche Erweiterungen bekannt. In der Reihenfolge der Veröffentlichung sind diese:
Frostpunk ist eines unserer bevorzugten Managementspiele, aber wenn Sie nach einem neuen Spiel suchen, um diesen Überlebensjuckreiz zu kratzen.
Charles Ellis australischer Mitarbeiter, der Strategiespiele liebt und alles, was eine Tabelle beinhaltet.
Advanced Tipps – Offizieller Frostpunk -Wiki, Essentielle Frostpunk -Tipps | PcGamesn
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Essentielle Frostpunk -Tipps
Frostpunk Wiki
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Fortgeschrittene Tipps
Sehen Sie sich fortgeschrittene Strategien für eine prägnantere Liste der wohl wichtigsten dieser Tipps an, insbesondere für diejenigen, die für Menschen gelten, die auf extremen/überlebenden Schwierigkeiten spielen.
Inhalt
Übersicht [| ]
Erstellen oder technisch nur, wenn Sie es brauchen. Ansonsten konzentrieren Sie sich auf Ihre Wirtschaft [| ]
Frostpunk ist ein Prioritätsspiel. Wenn sich die Bedürfnisse verzögern können, sollte dies zugunsten einer stärkeren Wirtschaft verzögert werden.
Es gibt 2 Bedürfnisse: Lebensmittel und medizinische Versorgung. Es ist mit Hitze verbunden, was eine weiche Anforderung ist, die mit Krankheiten verbunden ist, und mit schwerer Voraussetzung für Lebensmittel und medizinische Einrichtungen: alle außer Jäger, die kühle Bedingungen für den Betrieb benötigen.
Es gibt 3 Wirtschaftsressourcen: Holz und Stahl offensichtlich und “Forschungszeit”. Forschung gewinnt das Spiel. Mit Holz und Stahl können Sie die Vorteile der Forschung nutzen (und für die Forschung bezahlen).
Ihr bestes Gut sind Ihre Leute: Wenn Sie über 600 Personen haben, sind Sie festgelegt. Wenn Sie 80 sind, ist es schwierig, genug von allem zu produzieren. Denken Sie daran, Sie alle Tyrannen !
Overdrive: Eine kostenlose erneuerbare Ressource [| ]
Das Einschalten des Overdrive in Frostpunk erhält kostenlos +1 Wärmespiegel (+2 mit Forschung). Es gibt keinen Kohleverbrauch mehr oder beschädigt den Generator, wie er im wirklichen Leben passieren würde. Sie blasen den Generator nur bei 100%. 99% des Stresspiegels sind vollkommen in Ordnung.
Höherer Wärmespiegel bedeutet weniger Unzufriedenheit, weniger krank für die Kosten von. Nichts. Solange Overdrive ausgeschaltet ist, erholt sich der Generator von ihm und “generieren Ressourcen”. Benutze es
Behalten Sie das Messgerät jedoch im Auge, Sie benötigen möglicherweise in wenigen Tagen Ihren Overdrive echt.
Freier Speicher [| ]
Sie können das Gebäudegerüste platzieren, um Ihre Ressource zu banken. Platzieren Sie Gebäude wie Ressourcenlager (Stahl+Holz), medizinischer Pfosten (Holz) oder Dampfzentren (Stahl) und halten Sie ihre Konstruktion an, wenn Ihr Holz oder Stahl eine Lagerbeschränkung erreicht. Stornieren Sie diese Gerüste für eine Rückerstattung von 100%, wenn Sie die Ressource benötigen.
Nachdem Sie die Stadt stabilisiert haben, sollten Sie ihnen Ressourcenspeicher aufbauen. Beachten Sie, dass große Ressourcendepots größtenteils nutzlos sind. Nur die Anzahl der Gebäude für sehr fortgeschrittene Städte reduziert: Es reduziert die Last auf dem PC.
Mikromanagement [| ]
Heizung [| ]
Dampfzentren sind die empfohlene Möglichkeit, Heizung zu ermöglichen. Die Wärmezone liefert nicht nur Heizung für die Arbeitsplätze, sondern auch für die Wohngebäude. Wenn Sie dringend einen spärlichen Bereich abdecken müssen, ist die Heizung möglicherweise nützlich. Isolations -Upgrade ist in der Regel zu spezialisiert, um früh nützlich zu sein.
Steam Hubs gegen Generatorbereich [| ]
Dampfzentren sind teurer und kosten jeweils 20 Stahl, aber viel besser als Generatorbereich, die keine mehr verwandten Kosten haben. Mit Ressourcen (20 Stahl) können Sie wie immer die beste Option kaufen:
Arbeits- und Wohnviertel: Effizienz durch Flexibilität:
Endspieleffizienz:
Holz [| ]
Am ersten Tag können Sie unnötige Straßen für frühes Holz löschen. Sie können 13 Holz aus dem inneren Ring mit vorsichtigem Entfernen holen: Löschen Sie sie mit 5 Holz, 5 Holz, dann 3 Holz.
Es gibt zwei Schulen (Frostpunk ist als großartiges Spiel ausgeglichen):
Ich würde sagen, der Rush von Wandbohrern ist ein guter Tipp: Ich habe es für eine lange Zeit gemacht. Wandbohrer ist Ort und vergessen. Das Sägewerk ist für sehr fortgeschritten, wenn die Karte dies zulässt (die meisten werden). Legt es genug Holz, das herumliegt? ? Meistens ja. Zumindest bis Sie das Spiel stabilisieren und gewinnen können. Dann können Sie mit Automaton direkt für fortschrittliche Wandbohrer gehen.
Stahl [| ]
Holz ist im frühen Spiel wichtiger, aber die Steelworks recherchieren, bevor es zu spät ist. Die Stahlproduktion hängt stark von der Forschung ab.
Beachten Sie, dass das Sammeln von Pfosten Stahl besser als LVL 1 Steelworks sammelt, aber nur begrenzte Ressourcen verfügen.
Ich habe immer LVL 1 Steelworks nicht auf und recherchiere immer LVL 1 und 2 Steelworks von Rücken an Rücken und baue LVL 2 auf. Damit baue ich meine Jungs Bunkhouses, bevor ich meine Steelworks habe, und sie kosten eine Tonne Stahl. Hab keine Angst davor, Stahl zu mangeln. Vergiss sie einfach nicht.
Jede 3 Stahltechnologien sind sehr wirkungsvoll: Es verdoppelt sich ungefähr (40 => 70 => 130 pro Tag bei Normalwert). 15% von einer schnelleren Versammlung.
Essen [| ]
Verzögern Sie so spät wie möglich bei der Herstellung von Lebensmitteln. Die Lebensmittelproduktion beträgt 115-350% produktiver mit mehr Technologie. Und Sie leiden auch nicht immer darum, ein paar weitere hungrige Menschen zu haben. Mit normalen Schwierigkeiten, 80 Menschen und 80 Rohkost können Sie die ernsthafte Lebensmittelproduktion bis zum 7. Tag verzögern. Öffnen Sie das Kochhaus an Tag 4 und vielleicht nur 1 Hunter Hut am 6. Tag, um die für den Notschicht erforderliche Ration zu ermöglichen.
Eine detaillierte Aussicht auf Lebensmittel -Additive gegen Suppe finden Sie auf dieser Seite: Lebensmittelzusatz und Suppenvergleich
Wenn Sie mit mindestens 3 Dampfkerne beginnen, können Sie Wasserhaus in Betracht ziehen, als sich für die Hunters der Jäger zu entscheiden. Wasserhaus bietet den besten Arbeiter -Ersatz für Ihre Dampfkerne, nach der Wandbohrmaschine und im frühen Spiel. Ein normales Weishaus hat ungefähr die gleiche Arbeitsproduktivität wie die Kleiderbügel der Jagd mit dem Upgrade der Jagdtaktik, aber der Tätigkeitsgewinn aus verlängerten Schichten, Notverschiebungen und Rührungen und Schreinen. Ein normales Wasserhaus, das erweiterte Verschiebungen neben einem Schrein erzeugt 50.4 Rohkost pro Tag, das ist mehr als ein vollständig verbesserter Jägerbügel (45 Rohkost pro Tag). Für kritische Situationen können der Notfallverschiebung, der Bio -Dünger und der Vorarbeiter auch dem Wasserhaus helfen.
Wenn Sie am Anfang keine Jäger -Hütten haben.
Das gleiche Argument kann über Fischereihafen und Forager -Quartier vorgenommen werden.
Dampfkernnutzung [| ]
Allgemeines Wissen ist weit vom Dampfkerneffizienz abseits der Spur:
Die rationale beste Verwendung von Dampfkernen ist in Ordnung:
Kohle: [| ]
Es gibt 4 Möglichkeiten, Kohle zu produzieren: Kohleminen, Kohledämpfer, Kohle -Außenposten und Holzkohleöfen.
Anfangskohle: [| ]
Aufbau von Sammelpfosten wird sehr beraten. Es verdoppelt die Arbeitsproduktivität bei der Sammlung grob und ist dadurch auch am ersten Tag nützlich, wenn es vor 1500 gebaut wurde. Der Bau sollte um 1300 beginnen. Andernfalls ist die Bauposten nach 1800 besser.
Ein Sammelpfosten ist ungefähr so effizient wie ein Sägewerk, eine Kohlenmine oder die Stahlwerke und sollte nicht unterschätzt werden.
Sie können lange bleiben, ohne Kohle zu produzieren, wenn Sie Ihren Kohleverbrauch einschränken. Dazu sind Bunkhouses Queens, Heizungen sind gut, es ist auch gut, besser isoliert zu werden, um besser isoliert zu werden, ist auch gut. Kohleverbrauchsverbesserungen sind wirkungsvoll. Heizmitteleffizienz -Upgrade und Dampf Hub -Effizienz -Upgrade insbesondere.
Kohlekämpfer: [| ]
Es ist der einfachste Weg. Sie können Kinderarbeit für die Versammlung nutzen, benötigen eine LVL1 -Technologie, möglicherweise direkt auf Dampfkohle -Köcher aufrüsten. Simpel und einfach.
Um die Effizienz zu erzielen, müssen Sie auch das Sammeln der Nachzeiten nach der Effizienz verbessern, sodass eine Menge Nachforschungen angestellt werden kann, um zu optimieren.
Vollwertige Kohleschläge und Sammelpfosten sind sehr gut. Ich benutzte sie in den Arken, um New Manchester mit rund 8 Tagen 8 Stunden links im Extrem zu retten. (Die Minen wurden durch die Anzahl der möglichen Minen Engpässe). Auch ein neuer hausbeständiger (wir sind in fortgeschrittenen Tipps, schreien keine Spoiler ! Genießen Sie das Spiel, bevor Sie fortgeschrittene Tipps lesen).
Kohlemine: [| ]
Die voll verbesserte automatisierte fortschrittliche Kohlemine ist die effizienteste nachhaltig Möglichkeit, Kohle zu produzieren (nur. nicht in einem neuen Zuhause).
Kohle -Außenposten: [| ]
Sollte vermieden werden, da es bessere Außenposten (Stahl- / Dampfkerne) gibt und auch die Dampfkerne “kostet”. Auch nicht “ein neuer zu Hause resistent”.
Holzkohleöfen: [| ]
Sie sind die Oddballs. Deutlich. Das Beste oder das Schlechte. Hohe Risiko hohe Belohnung. Und unterschätzen sie nicht, sie Wille Brennen Sie durch Ihr Holz und lassen Sie möglicherweise wirtschaftlich erwürgt, wenn Sie nicht aufpassen.
Sie sind der König des Hügels in einfachen normalen schwierigen Schwierigkeiten, erleiden jedoch doppelt an der Strafe in der Ressourcengenerierung vor Schwierigkeiten. Im Extremwert können sie immer noch die besten sein, aber nur mit der wahnsinnigen Effizienz des Dampfsägewerks verbunden (ich habe mehrere Beiträge zu diesen Punkten in Reddit gemacht, nicht sicher, ob ich sie hier verknüpfen kann, damit ich nicht)
Sie werden oft als situativ angesehen, wie in einem Notfall können Sie ein sekundäres System haben. Das ist schlechtes Denken. Sie möchten Ihre einzige Möglichkeit optimieren, Kohle zu produzieren. Forschungszeit ist kostbar ! Optimieren.
Das Dampfsägel – Holzkohleöfen ist die effizienteste Möglichkeit, Kohle zu produzieren, und es ist nur wenig Forschungszeit gesunken. Sie erhalten auch die beste Holzproduktion innerhalb der gleichen Forschungszeit.
Gesetze [| ]
ICHT ist mehr als möglich, das Spiel zu schlagen, indem er sich nur an die humansten Gesetze festhält. Sie mögen denken, dass die Erpressung Ihres Bürgers zu Ergebnissen führt, und ja in gewisser Weise, aber Sie müssen später fast immer für diese Ergebnisse bezahlen und die Kosten sind gleich den Vorteilen.
Beginnen Sie mit der Notverschiebung und erhalten Sie eine verlängerte Verschiebung gleich danach. Dies wird die meisten Gebäude um 40% erhöhen. Am wichtigsten ist, dass Sie aufgrund der Art und Weise, wie Forschungsarbeiten, Forschungszeit erhalten. Diese 2 und einfach obligatorisch als die ersten 2 Gesetze. Heck, es geht um das Überleben !
Sie können die Notverschiebung in einem Workshop verwenden, den Sie am ersten Tag und dann auf jedem gewünschten Ressourcenstapel am Ende des Tages aufgebaut hätten, ohne den Skript -Tod auszulösen. Gehen Sie einfach mit der massiven Unzufriedenheit um ! Keine Todesfälle auf Ressourcenhaufen: Dies ist beabsichtigt, sie haben eine beschissene Produktionsrate, ungeheizt, jeder wird krank und alles, sie können nachts nicht bauen, weil sie arbeiten, und die massive Unzufriedenheit macht es ausgewogen.
ITALIC ist ein anderer Sicht eines anderen Mitwirkenden:
Verlängerte Schichten sind das Brot und die Butter aller. Notfallverschiebungen nach dem ersten Gebrauch können zu Todesfällen führen, aber der erste Gebrauch kann Ihnen eine weitere Forschung im Wert von 14 Stunden geben und ist daher von unschätzbarem Wert. Lebensmitteltricks sind unnötig, ebenso wie die Organtransplantationen. In einer gut verwalteten Siedlung haben Sie nicht einmal Lebensmittelknappheit oder tot, mit denen Sie sich befassen können. Glaube und Ordnung sind verdammt unkompliziert. Der Hauptvorteil des Glaubens ist die fortgeschrittene Heilung ohne Kerne. Der Hauptvorteil der Ordnung ist die Vorarbeiter -Fähigkeit. Treffen Sie Ihre Wahl. Ansonsten dienen sie größtenteils dem gleichen Zweck und stehen vor allem den gleichen Problemen.
Einige der nützlichen Gesetze sind:
Kampfbereiche, öffentlicher Kneipe und Mondschein hilft bei Unzufriedenheit. Diese sind schön zu haben, aber keine Game Changer -Mechanik, da Unzufriedenheit etwas überschaubar ist. Andere Gesetze zum Glauben/Orden können ohne wirkliche Auswirkungen ausgesetzt sein, dann sollte Care House, Prothetics und ein Gesetz für die Kinder (ich bevorzuge medizinisch) nicht vergessen werden.
“Im Unterhaltungsflügel der Anpassung werden Sie auch die Arena als die Arena, Pub und Moonshine, auf der ganzen Linie kosten.”
Wie dieser Benutzer sagte, geben Sie bitte die Duellgesetze ab, was absolut schlecht ist. House of Vergnügen scheint jedoch keine Probleme zu haben. Damit ist ein Selbstmordereignis verbunden, aber ich hatte es nie. Ich vermute, Sie brauchen eine hohe Unzufriedenheit, um es zu bekommen.
Meine persönliche Rechtsordnung:
Technologie [| ]
Denken Sie an die “Technologie nur, wenn Sie sie brauchen”.
Überschüssige Arbeitskräfte sollten in Richtung Forschung geleitet werden. Versuchen Sie, Ingenieure von anderen Arbeiten freizugeben und sie für die Forschung zuordnen.
Machen Sie sich nicht die Mühe, Tech Lab über 3-4 Schichten hinauszugehen. Tatsächlich ist selbst der Vorteil der 4. Verschiebung erbärmlich. Das 4. Labor lohnt sich hauptsächlich, nur um den Engpässen in den ersten 3 (kranke Blätter usw.) zu platzieren.
Suchen Sie sich an, am Morgen des ersten Morgens zu recherchieren und sofort die Notverschiebung anzuwenden, um Ihren Ingenieur vor einem frühen Tod aufgrund eines Notfallschichts zu retten. Suchen Sie sich mindestens bis Tag 2 Nacht 2 Workshop, damit Sie die Ingenieure zumindest rund um die Uhr untersuchen können, indem Sie den Notfallschicht abwechseln.
Ich habe den gleichen Mist gezogen, aber dann bekam ich einen Pfeil im Knie. irren. Ich meine. Aber dann haben die Entwickler es repariert. Früher war der Tod gegen Ende der Verschiebung, jetzt scheint er während der Verschiebung zu einer zufälligen Zeit zu auslösen. Sie müssten ständig Savescumm. Eile stattdessen nur für Automatikforschung.
Heizung, Gesundheit und andere Upgrades, die in Zukunft benötigt, aber nicht dringend benötigt werden, können erforscht werden, wenn die Ressourcen für das gewünschte Upgrade nicht verfügbar sind.
Eine gute Startsequenz:
Diese Sequenz wird empfohlen, da die Pfähle normalerweise in der Reihenfolge Holz, Stahl und dann in Kohle abbauen. Dies bietet auch ein gutes Setup für das gesamte frühe Spiel.
Frühe Pfadfinder zu haben ist praktisch, aber teuer. Eine stabile Wirtschaft zu haben ist in den frühen Tagen in höheren Schwierigkeiten viel wichtiger.
Beacon- und Zeichenbehörden sind beide kostspielige Investitionen, die Sie sich normalerweise nicht leisten können. DB kostet einfach zu viel Holz und Leuchtfeuer, um zu viel Eisen zu bauen, und dann zu viel Holz, um ein Scouting -Team zu finden. Speichern Sie es für D2 oder sogar D3.
Wandbohrer ist eine Verschwendung von Dampfkerne, während es Holz für Sägewerke gibt. Steelworks als 4. Forschung ist ein Weg zu früh.
Es gibt einen Unterschied zwischen frühzeitigen Scouts und zu früh. Sie sind lukrativ, ja, aber die Ressourcen, die Sie für die Feststellung ausgeben.
Beginnen Sie mit der Versammlung und Jagdforschung, Beacon geht in den 3. DB, wenn Sie sich 50 Holz leisten können.
Der erste Tag [| ]
Ich würde mich gegen das Missbrauch der Notfallschichten beraten. Sie möchten den Friedhof nicht bauen müssen, oder Sie? Die einzige Verschiebung des Workshops ist ein Muss.
Essentielle Frostpunk -Tipps
Über zwei Jahre nach der Veröffentlichung hält Frosty City Building Game Frostpunk immer noch fest. Wie die Stadt, die sie darstellt, drängt das Spiel mit fortgesetzten Updates und einer gleichmäßigen Konsolenversion voran. Obwohl die DLC -Unterstützung offiziell beendet ist, vermute ich, dass wir noch einige Zeit nicht den letzten Frostpunk hören werden. Es hat sogar eine Brettspielanpassung erhalten!
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel etwas größer ist als beim ersten Anschauen, gibt es keine Zeit wie die Gegenwart für einen Tipps -Leitfaden. Frostpunk macht Ihnen eine anständige Aufgabe, Ihnen zu erzählen, wie man spielt, aber es ist leicht, einige der feineren Punkte zu verpassen. Wussten Sie zum Beispiel, dass zu viel Schnee tatsächlich schlecht für Ihre Gesundheit ist? Ich weiß! Es ist auch Neuigkeiten für uns. Wir haben auch gehört, dass die Bürger anscheinend lieber warm und gefüttert bleiben und es vorziehen würden, nicht innerhalb von einem Zentimeter von ihrem Leben ausgenutzt zu werden. Je mehr du weisst.
In diesem Sinne ist dieser Leitfaden hier, um Ihnen einige freche kleine Tipps zu geben, die Ihnen auf dem Weg in den gefrorenen Abfällen von Frostpunk helfen ..
Frostpunk -Tipps und Tricks
Hier sind unsere Top Frostpunk -Tipps, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
Sammeln von Posts sind es wert
Ich bin sicher, ich bin nicht der einzige, der sich nicht darum kümmert. Warum sich die Mühe machen, Zeit und Mühe zu verbringen, dieses croddy -Gebäude mit begrenztem Radius zu bauen, wenn Sie alle Ressourcen um Sie herum sofort und kostenlos sammeln können? Wie falsch ich ..
Speichern Sie es so. Zu Beginn des Spiels haben Sie eine Reihe von Ressourcen, die sich um Ihren Generator befinden. Nehmen wir an einem Ort an, dass Sie zwei Kohlepfähle und ein Holz haben. Sie wollen alle von ihnen, weil Kohle = Leben und Holz = Gebäude = Leben. Um die Ausgabe zu maximieren, müssen Sie 45 Ihrer kostbaren Menschen in den Job bringen. Wenn Sie das erste Szenario ausführen, sind das mehr als die Hälfte Ihrer 80 -Personen -Belegschaft verschwunden.
Nun – lassen Sie uns einen Versammlungsbeitrag niederlegen. Es erfordert nur 10 Menschen, alles dort zu sammeln, sie werden unter wärmeren Bedingungen arbeiten und sie werden es schneller tun.
Erhitzen Sie Ihre Häuser
Es ist alles sehr gut, einen postapokalyptischen Gesundheitsdienst, der Finnland würdig ist, aber Prävention ist besser als die Behandlung. Menschen im Krankenhaus sind Menschen, die in den Minen keine 24 -Stunden -Schichten arbeiten. Menschen, die unter Gefrierbedingungen leben, werden weitaus häufiger krank. Ihre Gesundheitssysteme, die von Erfrischungsopfern überflutet werden.
Es ist oft nicht durch die Heizung der Arbeitsplätze, aber Heizhäuser lohnt sich. Ihre Mitarbeiter verbringen wahrscheinlich doch mehr Zeit dort und mit sorgfältiger Platzierung können Dampfhubs eine sehr gesunde Menge Häuser erhitzen. Kohle wurde bis zum schnellen Einsatz? Zögern Sie nicht, sie auszuschalten, solange Sie Ihre medizinischen Gebäude am Laufen halten (sie halten an einer bestimmten Temperaturschwelle an, wenn sie zu kalt werden).
Die Auswirkungen davon werden in Bezug auf das zu spüren, was nicht passiert. Sie werden nie in der Lage sein, sicherzustellen, dass jeder gesund ist, aber Sie werden – hoffentlich – keine außer Kontrolle geratenen medizinischen Notfälle haben, und das ist wichtig, was wichtig ist.
Scout früh, Scout oft
Setzen Sie es so aus, wir mögen kostenlose Sachen. Mit einem entschiedenen Bevölkerungsdefizit im gefrorenen Norden heutzutage aufgrund bestimmter Ereignisse, die ich nicht verderbe, liegt viel davon herum.
Das kostenlose Zeug wird dich retten. Sobald Sie möglicherweise Expeditionen ausschicken können, tun Sie es. Wenn Sie Zeit haben, die zweite Forschungsgruppe zu erforschen, tun Sie dies auch. Es gibt keine bessere Investition, die Sie tätigen können, als fünf Jungs mit Skiern zu haben und nach Dingen zu suchen. Sie werden Lebensmittel, Ressourcen, Automaten und sogar ein oder zwei Außenposten finden.
Die Menge an Sachen, die Sie in den Weg bekommen können, ist lächerlich. Je früher Sie damit beginnen, desto einfacher werden die Dinge sein. Auch wenn Sie sich über Außenposten wundern: Holen Sie sich einfach. Wenn Sie eine auf einer alten Kohlemine bauen, können Sie sich von all Ihren Kohle -Sorgen verabschieden, dann sind sie so gut.
Apropos Forschung…
Forschungsworkshops – Je mehr der Merrier ist
Ich habe mich nie mit einem Workshop zufrieden. Am Ende eines Szenarios habe ich oft fünf. Nehmen wir direkt an, dass zusätzliche Workshops Ihre Forschung nur schrittweise verbessern.
Sie haben das Glück, über eine Effizienz von 150% von einer Basis von 100% mit nur einem einzigen Workshop zu steigen. Trotzdem ist es für mich genug. Die Vorteile gehen über den Schub der Forschungsgeschwindigkeit hinaus. Es kann oft sein, wenn Sie in einer Pause sind, in der das Wetter noch nicht schlecht geworden ist und alles in Ordnung ist, dass Sie eine große Anzahl von medizinischen Gebäuden mit nichts zu tun haben.
Ingenieure sind kostbar – setzen Sie sie in diese Workshops und lassen Sie sie nachforschen, wenn die Dinge wieder schief gehen. Wenn Sie medizinische Außenposten offen benötigen, wird es nicht allzu sehr schaden, die Ingenieure wieder zum Ärzten zu bringen. Sie haben begrenzte Arbeitskräfte, benutzen Sie es gut.
Alternative Energie ist gut (auch in Frostpunk)
Es ist verlockend, mit Ihrer Ressourcenversammlung konservativ zu sein. Warum sich ändern, wenn die Dinge gut laufen?? Während die generischen Kohleminen und ähnlich sind, was sie in der Dose sagen, werden Sie oft mehr wollen – besonders spät in Spielen, es ist durchaus möglich, dass Ziele weit mehr Ressourcen fordern, als Sie jemals selbst benötigen würden.
Hier kommt die Menagerie von Alternativen ins Spiel. Ganz oben auf der Liste steht ein Wandbohrer, wenn Sie einen bekommen können, erstellen Sie ihn. Der verlorene Dampfkern ist die unbegrenzte Holzversorgung wert.
Andere können situative sein. Haben Sie Berge von Arbeitskräften Sie haben keine Ahnung, was Sie tun sollen? Bauen Sie einen Kohlekaumen. Zwei versammelte Pfosten daneben stellen sicher, dass für Sie eine lächerliche Menge Kohle gesammelt wird und sichergestellt wird. Eine Sache, auf die ich warnen werde, ist jedoch der Holzkohleöder. Wenn Sie zu viel Holz haben – großartig, aber es hat die Gewohnheit, Ihr gesamtes Holz zu verbessern, während Sie abgelenkt sind.
Erwartungen verwalten
Apropos Ablenkungen: Ihr Volk. Während Sie die Aufgabe machen, sie zu retten, werden sie im Allgemeinen mit Anforderungen entstehen, die Ihre Arbeit erschweren. Meine Faustregel ist es, diese kleinen Anforderungen als „Erinnerungen“ an Dinge zu stellen, die Sie vielleicht aufpassen möchten.
Beängstigend ist es zu sehen, dass die Unzufriedenheit und die Hoffnung der Bar steigen, die meiste Zeit überleben Sie. Wenn Sie das Gesetz des Gesetzes sorgfältig verwenden.
Stellen Sie sicher, dass Sie den Mondschein hinuntergehen und gegen Grubenpfade kämpfen, sie sind sich tatsächlich sehr lohnenswert. Die Nebenwege sowohl der religiösen als auch der Ordnung sind ebenfalls sehr nützlich. Ein Ort taktischer gefälschter Nachrichten aus dem Propaganda -Gebäude hat sich als maßgeblich für die Sparen als eines meiner Spiele erwiesen.
Last but not least: experimentieren
Für mich ist die größte Befriedigung beim Spielen von Frostpunk das gleiche Problem für mich, um jede Art und Weise zu beheben, die ich mag, mit dem Maß, wie gut ich die Anzahl der Menschen am Ende einer Sitzung geleistet habe.
Während jedes Spiel eine gewisse Menge an roten Lernen gibt, belohnt Frostpunk wirklich neue Antworten für alte Probleme. Die obigen Spitzen sind nur ein Ausgangspunkt für die Arten von Tricks, die Sie in Spiel ziehen können. Es ist letztendlich die größte Befriedigung, sie selbst zu entdecken. Also geh hervor – und experimentieren!
Frostpunk DLC
Zum Zeitpunkt des Schreibens verfügt Frostpunk über drei Hauptausdehnungen, die den ersten „Saisonpass“ umfassten. Im Moment sind keine Pläne für zusätzliche Erweiterungen bekannt. In der Reihenfolge der Veröffentlichung sind diese:
Frostpunk ist eines unserer bevorzugten Managementspiele, aber wenn Sie nach einem neuen Spiel suchen, um diesen Überlebensjuckreiz zu kratzen.
Charles Ellis australischer Mitarbeiter, der Strategiespiele liebt und alles, was eine Tabelle beinhaltet.