Best Civ 5 -Tier -Liste: Alle 43 Zivilisationen eingestuft (2023)
In Bezug auf einzigartige Fähigkeiten besitzt Amerika nichts besonders Bahnbrechendes. Aber was sie haben, ist äußerst nützlich.
In dieser Liste der Civ 5 -Tier -Liste suchen wir 43 Civs und Führungskräfte in der Zivilisation 5 und zuweisen Werte, die auf ihren Gesamtfähigkeit, einzigartigen Fähigkeiten, Spielbarkeit, Beginn der Verzerrungen und dann einer Gesamtpunktzahl basieren. Diese Tierliste berücksichtigt beide Erweiterungen: Götter & Könige und mutige neue Welt.
Civ 5 -Tier -Liste
S-Tier
- Hunnen (Atilla)
- Korea (Sejong)
A-Tier
- Arabien (Harun al-Rashid)
- China (Wu Zetian)
- Österreich (Maria Theresa)
- Kelten (Boudicca)
- Maya (Pacal)
B-Tier
- Aztec (Montezuma)
- Griechenland (Alexander)
- Russland (Catherine)
- Spanien (Isabella)
C-Tier
- Songhai (Askia)
- Indien (Gandhi)
- Der Shoshone (Pocatello)
- Dänemark (Harald Bluetooth)
- Deutschland (Bismarck)
- Indonesien (Gajah Mada)
- Brasilien (Pedro II)
- Portugal (Maria I)
- Osmanen (Suleiman)
- Rom (Augustus Cäsar)
- Karthago (Dido)
- Venedig (Enrico Dandolo)
Civ 5-Tier-Liste: LOL-Tier-Tier
“> Civ | | “> Einzigartig 1 | “> Einzigartig 2 | | “> Start Voreingenommenheit | “> Punktzahl | “> Tier |
“> Polen | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 46 | |
“> Ägypten | “> 8 | “> 7 | | “> 8 | “> 6 | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 44 | |
“> Huns | | | “> 8 | | “> 4 | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 43 | |
“> England | | | | “> 8 | “> 5 | | |
| “> 8 | | “> 7 | | “> 5 | | |
“> Persien | “> 8 | “> 7 | “> 7 | | | | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Babylon | “> 8 | | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Datenblätter-Formula =” = SUM (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Arabien | “> 6 | “> 8 | | “> 7 | “> 6 | “Datenblätter-Formula =” = SUM (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | |
“> Inca | “> 7 | | “> 8 | “> 8 | | “Datenblätter-Formula =” = SUM (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | |
“> China | “> 6 | “> 8 | | “> 7 | | “Datenblätter-Formula =” = SUM (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Österreich | “> 5 | | | “> 6 | | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | |
“> Kelten | “> 7 | “> 6 | | | “> 5 | | |
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“> Shoshone | | | | | | | |
“> Aztec | | | | | | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 36 | |
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“> Mongolei | “> 3 | “> 6 | | | “> 8 | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 32 | |
“> Songhai | | “> 6 | | “> 5 | “> 4 | | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
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“> Byzanz | | | “> 7 | | | “Datenblätter-Formula =” = SUM (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | |
“> Dänemark | | “> 7 | “> 3 | “> 4 | | | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
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“> Brasilien | “> 6 | “> 3 | | | | | |
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“> Niederlande | | | | | “> 4 | | |
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“> Japan | | | | | “> 5 | | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> D |
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| | “> 4 | | | | “Datenblätter-Formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | |
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“> Karthago | | “> 4 | “> 2 | “> 2 | | | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> F |
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“> Irokesen | | | | | “> 4 | “Datenblätter-Formula =” = SUM (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 14 | “Data-Sheets-Formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
.
Einzigartige 1 und einzigartige 2 bezieht sich auf die besonderen Fähigkeiten, die für die Zivilisationen einzigartig sind, wie ihre einzigartigen Einheiten oder anderen Boni.
Die Spielbarkeit bezieht sich darauf, wie gut die einzigartigen Eigenschaften miteinander verbunden sind, um einen besseren Gesamtvorteil zu erzielen.
. .
. ? Der Hauptgrund ist die Tatsache, dass das Spiel immer noch sehr relevant ist. . Betrachten Sie das Offensichtliche: Sie haben es mit historischen Zivilisationen in einem rundenbasierten Spiel mit extrem ähnlichen Mechanik zu tun. ?
Nochmals vielen Dank an unseren Freund Nick Gutierrez, der die Analyse zu diesem Artikel beitragen konnte.
? Schauen Sie sich unsere Civ 6 -Tier -Liste an.
Es ist nicht einfach zu tun, aber wir haben uns schließlich entschlossen, die Civ 5 -Tierliste des Exputers aufzuschreiben. .
, 43 verschiedene Zivilisationen . .
- .
- .
- Fähigkeit, Einheiten), werden auch vor der Entscheidung von Rängen von Bedeutung gegeben.
- CIV 5 Zivilisationen, die absolut eine gute Erfahrung bieten, da es mit mehreren anständigen Helden und sekundären Elementen besetzt ist, sind , Und Persien .
- Auf der anderen Seite umfassen Zivilisationen, die „vergleichsweise“ in Civ 5 nicht genug bieten Frankreich, Byzanz, Karthago, Indonesien, Irokesen, Rom, Portugal , Indien.
- .
- Veteranen können sich jedoch auch durch die Gruben mit niedrigen Rängen durchführen, da jede Zivilisation ihre Vorteile erhalten, wenn sie intelligent genehmigt werden.
|
Ebenen | |
| |
A-Tier | Songhai, Griechenland, Maya, Venedig, Inca, Deutschland, Mongolei, Hunnen, England und Amerika |
B-Tier | |
C-Tier | |
D-Tier | |
. Führungskräfte und ihre Zivilisationen sind in vielen Fällen ähnlich, aber in anderen einzigartig, einzigartig. Ihre Entscheidungen werden also zweifellos anders sein, da das Spiel verschiedene Möglichkeiten bietet, es zu spielen.
ZIVILISATION | | | Einzigartige Einheiten (en) | | Einzigartige Gebäude/ Verbesserung |
| | | | Iklwa | Ikanda |
| | Casimir III | | | |
| | Nebukadnezar II | Bogenschütze | Einfallsreichtum | |
| S | Sejong | | Gelehrte der Jade -Halle | |
| S | | Kamelbogenschütze | | |
| S | | | | |
| A | | | | |
| | | | | |
| | Pacal | | | |
| | | Begleitkavallerie | | |
| A | | | | Schlammpyramidenmoschee |
| | Washington | | Manifestiertes Schicksal | |
| A | | Longbowman | | |
| | | Pferdeschütze | | |
| A | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | Gustavus adolphus | Hakkapeliitta | | |
| | | Kosaken | Sibirische Reichtümer | Krepost |
| B | Haile Selassie | Stele | | |
| B | | Berber -Kavallerie | | |
| | | | Sieben Goldstädte | Conquistador |
| | Pedro II | | Karneval | |
aztekisch | | | | Opfergefangene | |
| | | | | |
Polynesien | | | Maori Warrior | | |
| B | | | Druidische Überlieferung | Ceilidh Hall |
| B | Wilhelm | | | |
Ägypten | | | Kriegswahrscheinlichkeit | | |
| | | | Wikingerfury | |
Siam | | Ramkhamhaeng | Naresuans Elefant | | |
| C | Suleiman | Janissary | Barbary Corsairs | Sipahi |
| C | Oda Nobunaga | | Bushido | Null |
Österreich | | | Husar | Diplomatische Ehe | Kaffeehaus |
| C | Ashurbanipal | Belagerungsturm | Schätze von Ninive | Royal Library |
Rom | D | | Ballista | | |
| | | Kris Swordsman | | |
| | Theodora | | | |
| D | | | Phönizisches Erbe | |
Frankreich | | Napoleon | | Vanille und Götter, Ancien Régime, Stadt des Lichts | |
| D | Gandhi | Kriegselefant | | Mogul -Fort |
| D | Maria i | | | |
Irokesen | D | | | | |
Wenn dies gesagt wird, tauchen wir tiefer in das ein Civ 5 -Tier -Liste.

.
. Wir werden auch verschiedene Einheiten und Fähigkeiten durchgehen, die sie besitzen können.

. Diese Zivilisation kann aufgrund ihrer überzeugenden geflügelten Hussar -Einheiten nicht nur schnell einen Vorherrschaftsieg erringen, sondern sie können auch schnell die Anforderungen für eine der anderen erfüllen.
| | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Casimir III | | | |
Weil Polen als ihre einzigartige Fähigkeit freie Sozialpolitik gewinnen kann und ihnen ermöglicht, ihre Gesellschaft schneller voranzutreiben als jede andere Nation im Spiel.
Andere Nationen können sich immer noch bemühen, Startarmeen zu erhöhen, während Polen bereits eine Religion hätte erstellen können. .
Babylon

.
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| | | |
Ihre einzigartige Fähigkeit erhöht auch die Geburtenrate großer Wissenschaftler um 50%und ermöglicht es ihnen, die meisten anderen Nationen im Hinblick auf den technologischen Fortschritt zurückzulassen.
. .
– S Stufe

Korea ist eine weitere wissenschaftlich orientierte Zivilisation, deren einzigartige Fähigkeitswissenschaftler der Jade -Halle ihnen +2 Wissenschaft für alle Spezialisten und großartigen Fliesenverbesserungen verleihen.
Führer | Einzigartige Einheiten (en) | | |
Sejong | Schildkrötenschiff | Gelehrte der Jade -Halle | |
.
. Es ist sehr effektiv gegen die feindliche Infanterie und ist bis weit in die industrielle Ära hilfreich.
Arabien – S Stufe

Arabien ist die erste Zivilisation in dieser Liste, die für einen kulturellen Sieg geeignet ist, da ihre Handelsrouten es ihnen ermöglichen, die Religion der Heimatstadt zweimal so effektiv zu verbreiten. .
Führer | Einzigartige Einheiten (en) | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Harun al-Rashid | Kamelbogenschütze | | |
. .
. Grundsätzlich werden Sie sich mit dieser Zivilisation nie zu kurzem Gold befinden.
– S Stufe

Die Spieler sollten sich auf einen Vorherrschaftsieg konzentrieren, um das Beste aus der Zulu -Zivilisation herauszuholen. Alles an ihren einzigartigen Fähigkeiten fördert einen aggressiven Spielstil.
| Einzigartige Einheiten (en) | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| Impi | | Ikanda |
. .
Zulu -Einheiten benötigen außerdem 25% weniger Erfahrung, um Werbung zu verdienen. .
Persien

Goldene Altersalter sind kurze Zeiträume, in denen alles perfekt läuft. . .
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Darius i | | | Satraps Gericht |
Das goldene Alter für Persien dauert 50% länger als üblich standardmäßig. .
. .
Inka – eine Stufe

Lassen Sie uns nun die A -Ränge in unserem betrachten , . . .
Darüber hinaus können sie diese Hügel in einzigartige Varianten, die als Terrace Farms bezeichnet werden. . .
Die Slinger -Einheit der Inca ist auch im frühen Spiel hilfreich, da sie feindliche Nahkampfangriffe durch Rückzug vermeiden kann. .

. .
Führer | Einzigartige Einheiten (en) | | |
| | Serenissima | |
. . .
. Aus diesem Grund hat Venedig auch doppelt so hoch wie die normale Menge an Handelsrouten verfügbar. .
– eine Stufe

.
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| | | |
. Damit erhalten Sie am Ende eines Kalenderzyklus von Maya Long Count einen Bonus -großartige Mensch. .
Nun, das scheint viel zu sein, aber es lohnt sich, im Auge zu behalten, dass die Zeit im frühen Spiel schneller vergeht. . .
Griechenland – eine Stufe

.
Führer | Einzigartige Einheiten (en) | | |
| Begleitkavallerie | | Hoplit |
Ihre einzigartige Fähigkeit Hellenic League ermöglicht ihren Einfluss auf die Stadtstaaten, sich langsamer zu verschlechtern und sich viel schneller zu erholen. Dadurch kann sie wiederum auch so leichter zum alliierten Status mit diesen Zuständen arbeiten und aufrechterhalten.
. Sie können sie zu Beginn des Spiels bekommen und sie werden lange bleiben.

Die Songhai sind eine weitere Zivilisation, die für den Dominanzsieg geeignet ist.
| | Einzigartige Fähigkeit | |
Askia | | Flussschwarren | |
Zunächst erhalten sie dreimal so viel Gold, wenn sie Barbarlager zerstören und Städte plündern wie andere Nationen. Im frühen Spiel ist dies äußerst nützlich, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Städte schnell zu entwickeln.
. Es leidet auch nicht unter Strafen beim Angriff auf Städte. Dies ist eine Einheit, die für Sieges maßgeschneidert war.

In Bezug auf einzigartige Fähigkeiten besitzt Amerika nichts besonders Bahnbrechendes. .
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| B17 | | |
Manifest Destiny gibt den Landeinheiten der Nation +1 Sicht, damit sie weiter skotieren können als ihre Kollegen. Dadurch können alte Ruinen und natürliche Wunder schnell und effizienter gefunden werden.
. Die Erweiterung ihrer Grenzen ist deshalb schneller, und der Ressourcenerwerb ist ebenfalls viel schneller.
. .
England – eine Stufe

.
Führer | | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Elisabeth | Longbowman | | |
Zunächst hat diese Nation die besten nautischen Fähigkeiten aus allen Zivilisationen. .
Ihre einzigartige Longbowman -Einheit hat auch +1 bis Fernkampfangriffe. Sie können Defensivpositionen in Festungen oder Städten einnehmen und gegen Feinde von viel weiter entfernt streiken.
. .
Hunnen – eine Stufe

Wenn Sie eine Zivilisation spielen möchten, die bereits im alten Ära in den Städten belagert werden kann, müssen Sie sich für die Hunnen entscheiden.
| | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Attila | Pferdeschütze | Geißel Gottes | Rammbock |
In einer Stufe haben sie zwei leistungsstarke Einheiten in Form des Rampenbahnens und des Horse Archer, die sich beide in ihren jeweiligen Klassen übertreffen. Durch die ordnungsgemäße Verwendung dieser können Sie andere Spieler auf dem Brett vollständig zerstören.
Huns beginnen das Spiel auch mit der Tierhaltungstechnologie und sie gewinnen sogar +1 Produktion pro Weiden. Mit dieser Kombination können Sie zusammen montierte Einheiten früher und schneller produzieren als gewöhnlich.
Mongolei – eine Stufe

Die mongolische Nation hat eine der herausragendsten Einheiten im gesamten Spiel, und sie werden als Keshik bezeichnet. Diese Fernkampfeinheiten können sich bis zu 5 Plätze bewegen und 2 Felder entfernt angreifen. Darüber hinaus sammelt der Keshik 50% Bonuserlebnis, sodass sie schneller Werbeaktionen gewinnen können.
Führer | | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| Keshik | | |
Und wenn nichts davon genug war, können sich diese Einheiten auch nach Angriffen bewegen. Im Wesentlichen ist das, was Sie hier haben. Sie werden auch keine Strafen ausgesetzt, wenn sie Städte angreifen.
.
Deutschland – eine Stufe

Der letzte in einer Stufe: Hier haben wir eine weitere Zivilisation für diejenigen, die gerne auf die Herrschaftsroute gehen.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Bismarck | | Aufregung Teutonicus | |
Zu Beginn eines Spiels gibt es auf der Karte eine Reihe verschiedener Barbarlager, die verstreut sind. Es ist eine gute Idee, diese anzugreifen und zu zerstören, da sie eine Bedrohung für Ihre junge Stadt darstellen.
Die Deutschen besitzen jedoch eine einzigartige Fähigkeit, bei der es tatsächlich eine Chance von 67% der Chance hat, dass sie sich ihrer Armee anschließen werden. Sie gewinnen auch das 25 Gold, das normalerweise darauf verdient wird.
. Sie werden also natürlich erwarten, dass die Wartungskosten der Einheiten steigen. .

China ist eine ziemlich flexible Option, die sowohl für die Wissenschafts- als auch für die Dominanzrouten entstehen kann. Diese Nation ist unser erster Eintrag in den B -Rängen unserer Civ 5 -Tier -Liste.
| | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Wu Zetian | | | Papierhersteller |
Einerseits werden die Geburtenraten großer Generäle um 50% erhöht. . Spieler können auch das einzigartige Papierhersteller -Gebäude bauen, um ihre Goldgenerierung um +2 zu erhöhen. Und mit diesen beiden Merkmalen zusammen kann eine mächtige Armee relativ früh versammelt werden.
Alternativ können die Spieler das zusätzliche Geld investieren, das der Papierhersteller erstellt hat, um Strukturen zu erstellen, die stattdessen die Wissenschaft voranbringen. Der Schlüssel hier ist das Gold.
Schweden – B Stufe

.
Führer | Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Gustavus adolphus | Hakkapeliitta | Nobelpreis | |
Wenn Sie mit jemandem die Freundschaft deklarieren, erhalten Sie für alle großartigen Personen einen +10% erhöhen. . Es lohnt sich also, mit allen freundlich zu sein.
Überraschend ist jedoch, dass Schweden auch zwei einzigartige Einheiten besitzt. Der Carolean ist einigermaßen normal, aber der Hakkapeliitta erhält einen Kampfbonus ausdrücklich, wenn er zusammen mit einem großen General gestapelt wird.

. Aufgrund ihrer besonderen Startverzerrung wird die russische Zivilisation am wahrscheinlichsten in der Nähe von Tundra Terrain beginnen. Die Notwendigkeiten werden schwer zu bekommen sein, und die Spieler müssen sich schnell ausdehnen, um auf grünere Weiden zu wechseln.
Führer | | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Catherine | | | Krepost |
. Das einzigartige Krepost -Gebäude senkt auch die Kosten für den Erwerb neuer Landfliesen um 25%.
Russland ist nicht für neue Spieler. .

Dies ist eine merkwürdige zu sprechen, da es Sie ermutigt, etwas zu tun, das gegen die Kernformel der Expansion des Spiels verstößt.
| | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Haile Selassie | Stele | Geist von Adwa | Mehal Sefari |
Äthiopien ist eine Nation, deren Einheiten beim Kampf gegen eine Zivilisation, die mehr Städte als sie hat. Um diesen Buff jederzeit aktiv zu halten, wird empfohlen, Ihr Imperium nicht viel zu erweitern. .
Und um Ihre kleine Nation zu verteidigen, erhalten Sie auch Zugang zu den einzigartigen Mehal Sefari -Einheiten. Sie erhalten einen 30% igen Kampfbonus, während sie in Ihrer Hauptstadt kämpfen. Halten Sie sie also immer in der Nähe.

.
Führer | | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Ahmad al-Mansur | Berber -Kavallerie | | |
. Die von diesem erzeugte passive Kultur ist ein massiver Segen, der Sie auf lange Sicht einrichten kann.
. .
Spanien – B Stufe

Die Spanier sind das absolut Beste, wenn es darum geht, die Karte zu erkunden.
. . Diese Menge wird sogar auf 500 Gold erhöht, wenn sie die erste Nation sind, die sie entdeckt.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | |
| Tercio | Sieben Goldstädte | Conquistador |
.
Und schließlich erhalten sie Zugang zum Conquistador, einem der besten Scouting -Einheiten im Spiel. Diese bekommen nicht nur zusätzliche Anblick, sondern auch in der Lage, neue Städte selbst zu begleichen.

.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| Pracinha | Karneval | Brazilwood Camp (Verbesserung) |
Dies ist die zweite Nation auf unserer Liste, die stark vom goldenen Alter profitiert, vor allem, weil ihre Tourismusgenerierung während dieser 100% erhöht. Sie verdienen auch großartige Künstler, Musiker und Schriftsteller 50% schneller, während der Effekt aktiv ist.
. . Diese können nur auf Dschungeln aufgebaut werden. Schneiden Sie sie also nicht nach Möglichkeit ab.

Die aztekische Zivilisation ist wirklich etwas Besonderes, weil sie sowohl die Herrschaft als auch den kulturellen Sieg gleichzeitig verfolgen können.
Mit Hilfe ihrer mächtigen Jaguar -Einheit, die Kampfboni in Dschungel und Wäldern hat, können sie ihre Startverzerrung leicht überwinden. .
. .

.
Shoshone muss sich darüber keine Sorgen machen, weil ihre neu etablierten Städte mit 8 zusätzlichen Kacheln beginnen. .
Alle Einheiten dieser Nation erhalten auch einen Kampfbonus, wenn Sie in ihrem eigenen Territorium kämpfen. .

.
.
Polynesische Einheiten erhalten +1, und sie erhalten auch +10% Kampfstärke, wenn sie sich in Reichweite der einzigartigen Moai -Verbesserung befinden. .
Kelten – B Stufe

Die Kelten werden fast immer die erste Zivilisation in einem Spiel sein, das eine Religion festlegt.
| | | |
Boudicca | | Druidische Überlieferung | |
. Dieser Bonus steigt auch auf +2 und +3, wenn mehr als ein Wald vorhanden ist. .
.

..
. Also können Spieler eine Vielzahl von diesen sammeln, sie für Gold verkaufen, aber dennoch einige der Vorteile behalten.
. . .
Ägypten – B -Tier

.
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| Kriegswahrscheinlichkeit | Denkmalbauer | Grabgrab |
Mit den Denkmalbauern der einzigartigen Fähigkeit erhält diese Nation eine Produktion von +20% für den Staunenbau. .
. Im Gegensatz zu anderen montierten Kavallerie verlangt diese Einheit nicht, dass Pferde trainieren. .
Dänemark – B Stufe

.
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| | | Norwegische Ski -Infanterie |
. .
. Dies ermöglicht es ihnen, sich nach der Einbeziehung zu entfernen und für den nächsten Angriff zu heilen.

, . Während die siamesische Zivilisation keine beeindruckenden Einheiten oder eigenen Gebäude besitzt, hilft ihre Diplomatie ihnen, Kraft zu gewinnen.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | |
Ramkhamhaeng | | | Wat |
Wenn Sie sich mit einem Stadtstaat anfreunden, belohnen sie Sie je nach Spezialität mit Ressourcen wie Kultur, Glauben und Essen. .
. Dies ist also eine hervorragende Möglichkeit, erfahrene Kräfte zu bekommen.
Ottomane – C -Tier

.
Führer | | Einzigartige Fähigkeit | |
| | | |
Wenn Sie Barbarianschiffe besiegen, erhält diese Nation nicht nur Gold, sondern auch eine 40% ige Chance, sie auf ihre Seite umzuwandeln. .
.
. Diese Einheit verdient nicht nur einen Kampfbonus von +25%, sondern heilt auch 50 Schäden für jeden getöteten Feind.
Japan – C Tier

. .
| | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Oda Nobunaga | | Bushido | |
. Japanische Einheiten sind jedoch kein Opfer und können unabhängig von ihrem Status mit voller Stärke mit voller Stärke angreifen.
. Die Fähigkeit gilt jedoch nur für einen Punkt, da Einheiten immer noch anfällig für einen schnellen Tod sind.

.
| Einzigartige Einheiten (en) | | |
| | | |
. Es findet keine Kämpfe statt, so dass alle Einheiten, Gebäude und die Bevölkerung sofort zu Ihrer Seite verbunden sind.
Gold selbst ist jedoch die Haupthürde, da Sie extravagante Mengen davon benötigen, um diese Einkäufe zu tätigen. Abhängig von der Ära können die Kosten weit über 1000 Gold pro Stadtstaat erreichen.
Assyrer – C -Stufe

.
Führer | | | |
Ashurbanipal | Belagerungsturm | Schätze von Ninive | |
. .
Wenn dann eine Siedlung auf die Assyrer fällt, erhalten sie eine kostenlose zufällige Technologie von denen, die bereits von ihrem Besitzer entsperrt wurden. .
. Und im Gegensatz zu den Hunnen haben sie keine kraftvolle Einheit wie den Pferdbogenschützen.

. .
| Einzigartige Einheiten (en) | | |
Augustus Caesar | | | Legion |
. .
Der einzige kleine Vorteil, den sie besitzen, ist ihre einzigartige Legion -Einheit. .

.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | |
Gajah Mada | | | |
. . .
Auf kleineren Archipelkarten kann dies gut funktionieren, aber ansonsten werden Sie gebeten, Ihre Hubs über eine riesige Entfernung auszubreiten. .
Das einzige Positive ist, dass diese neuen Städte nicht zerstört werden können. Sie können von Feinden übernommen werden, aber sie werden immer noch für Sie stehen, um sie zurückzunehmen.

Neue Spieler sollten die Byzanz -Zivilisation vermeiden, es sei denn, sie wissen wirklich, wie sie die Religion als Instrument für den Sieg nutzen können.
| Einzigartige Einheiten (en) | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
| Kataphrakt | | |
Diese Nation hat keine besonderen Einheiten oder Gebäude, aber sie können einen weiteren Glauben als normal wählen, wenn sie eine Religion aufbauen.
Weitere Anpassungsoptionen für Ihren Glauben ermöglichen es Ihnen, Ihr Imperium auf die gewünschten Siegbedingungen zuzuwenden, aber dieser Prozess appelliert nicht für die meisten Menschen.

Carthago ist eine Zivilisation, die einen wirklich guten Start in Bezug auf Handelsrouten hat, aber danach ist es mittelmäßig.
| Einzigartige Einheiten (en) | | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Dido | Afrikanischer Waldelefant | Phönizisches Erbe | Quinquerem |
Alle Küstenstädte im Imperium beginnen mit einem Hafen, der das Erfordernis erfüllt, dass Ihre Hubs verbunden sind. .
Nachdem ein großer General verdient wurde, erlangen karthagische Einheiten auch die Fähigkeit, Berge zu überqueren. . .
Frankreich – D Tier

.
| | | |
Napoleon | Ausländische Legion, Musketier, Musketierer | | Chateau (Verbesserung) |
Jede Stadt im französischen Reich erhält +2 Kultur pro Runde, jedoch nur, bis Sie Dampfkraft erforschen. .
Die einzigartige Chateau -Verbesserung erzeugt auch +1 Gold- und +2 -Kultur für die Nation, aber es wird von vielen als vorübergehende Quelle angesehen. Kurz nachdem es verfügbar ist, sind auch viele bessere Kulturquellen in der Reichweite von Arms. Warum also die Zeit und das Gold verschwenden, um sie zu bauen?.

Die Hauptstärke dieser Nation ist schwer zu verstehen und noch schwerer zu gedeihen.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Gandhi | | Bevölkerungswachstum | |
. Dies erhöht aber auch das Unglück der Bürger. Für Indien wird dieses Unglück verdoppelt, wenn mehr Siedlungen festgelegt werden.
Gleichzeitig ist das Unglück des Bevölkerungswachstums in einer Stadt gewonnen. Die Spieler werden also zu Beginn ermutigt, große Bevölkerungsgruppen in wenigen Städten aufrechtzuerhalten. .
.

Durch den Handel kann die portugiesische Zivilisation ihren Weg zu einem diplomatischen Sieg arbeiten.
| Einzigartige Einheiten (en) | Einzigartige Fähigkeit | Einzigartige Gebäude/Verbesserung |
Maria i | Nau | | Feitoria (Verbesserung) |
Zu Beginn gewähren Handelsrouten doppelt so viel Gold für Portugal wie normal. Dies ist jedoch ein Rückgang des Ozeans im Vergleich zu dem, was eine Nation wie Marokko auf diesen Routen machen kann. Es ist einfach nicht vergleichbar.
Spieler können auch die einzigartige Verbesserung der Feitoria auf einem verwandten Gebiet des Stadtstaates aufbauen. Dies gibt ihnen eine einzige Kopie einer Luxusressource, die der Staat besitzt, aber sie kann nicht verkauft werden. Für jedes Positive gibt es negativ.
Iroquois – d Tier

Mobilität ist die Stärke der Irokesen -Zivilisation, aber leider ist hier nicht viel anderes vorhanden.
| | | |
| Mohawk Warrior | Der große Kriegspath | |
. Es ist überraschend, dass eine so einfache Fähigkeit in Bereichen, in denen sie am nützlichsten sein kann, nicht zulässig ist.
Diese Kacheln können auch verwendet werden, um Handelsrouten zwischen Städten zu etablieren, aber nichts ist speziell oder einzigartig. . Warum sollte jemand einen übereinander bevorzugen??
Das einzigartige Longhouse -Gebäude bietet +2 Produktion, aber es reicht immer noch nicht aus, um die Irokesen am Ende unserer Liste zu verhindern. Civ 5 -Tier -Liste.
?
Die kurze Antwort auf diese Frage ist Polen. Abhängig von Ihrem Playstyle kann eine der A- und S -Ränge auf unserer Liste als die besten klassifizieren.
Hoffentlich haben wir mit diesem Artikel klar gemacht, dass Civ 5 ein sehr vielfältiges Spiel ist, das eine Reihe verschiedener Playstyles unterstützt. Ein erfahrener Spieler kann ein Match mit einer D -Rang -Nation dominieren, während ein Anfänger mit einem S -Rang hart ausfallen kann.
Es gibt auch einen Faktor der Zufälligkeit der gesamten Gleichung. Eine hochrangige Zivilisation könnte in einem schrecklichen Gelände ohne Ressourcen beginnen, und ihre einzigartigen Fähigkeiten könnten keinen Zweck erfüllen. .
Was ist die schlimmste Zivilisation in Civ 5?
Irokesen ist wohl die schlimmste Zivilisation im gesamten Spiel.
Selektive Bewegungsfähigkeiten sind nicht etwas, das Sie in einem Match wirklich benötigen. Es ist schwer als Irokesen zu spielen, wenn so viele bessere Optionen verfügbar sind.
Dies war Explerien . Wenn Sie hier sind, sollten Sie sich nicht auch unsere für Honor Tier -Liste und Overwatch -Tierliste ansehen?.
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Civ 5 -Tier -Liste (aktualisiert September 2023) | Gaming Gorilla, Best Civ 5 -Tier -Liste: Alle 43 Zivilisationen (2023).
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Best Civ 5 -Tier -Liste: Alle 43 Zivilisationen eingestuft (2023)
In dieser Liste der Civ 5 -Tier -Liste suchen wir 43 Civs und Führungskräfte in der Zivilisation 5 und zuweisen Werte, die auf ihren Gesamtfähigkeit, einzigartigen Fähigkeiten, Spielbarkeit, Beginn der Verzerrungen und dann einer Gesamtpunktzahl basieren. Diese Tierliste berücksichtigt beide Erweiterungen: Götter & Könige und mutige neue Welt.
Civ 5 -Tier -Liste
S-Tier
A-Tier
B-Tier
C-Tier
Civ 5-Tier-Liste: LOL-Tier-Tier
.
Einzigartige 1 und einzigartige 2 bezieht sich auf die besonderen Fähigkeiten, die für die Zivilisationen einzigartig sind, wie ihre einzigartigen Einheiten oder anderen Boni.
Die Spielbarkeit bezieht sich darauf, wie gut die einzigartigen Eigenschaften miteinander verbunden sind, um einen besseren Gesamtvorteil zu erzielen.
. .
. ? Der Hauptgrund ist die Tatsache, dass das Spiel immer noch sehr relevant ist. . Betrachten Sie das Offensichtliche: Sie haben es mit historischen Zivilisationen in einem rundenbasierten Spiel mit extrem ähnlichen Mechanik zu tun. ?
Nochmals vielen Dank an unseren Freund Nick Gutierrez, der die Analyse zu diesem Artikel beitragen konnte.
? Schauen Sie sich unsere Civ 6 -Tier -Liste an.
Es ist nicht einfach zu tun, aber wir haben uns schließlich entschlossen, die Civ 5 -Tierliste des Exputers aufzuschreiben. .
, 43 verschiedene Zivilisationen . .
. Führungskräfte und ihre Zivilisationen sind in vielen Fällen ähnlich, aber in anderen einzigartig, einzigartig. Ihre Entscheidungen werden also zweifellos anders sein, da das Spiel verschiedene Möglichkeiten bietet, es zu spielen.
Wenn dies gesagt wird, tauchen wir tiefer in das ein Civ 5 -Tier -Liste.
.
. Wir werden auch verschiedene Einheiten und Fähigkeiten durchgehen, die sie besitzen können.
. Diese Zivilisation kann aufgrund ihrer überzeugenden geflügelten Hussar -Einheiten nicht nur schnell einen Vorherrschaftsieg erringen, sondern sie können auch schnell die Anforderungen für eine der anderen erfüllen.
Weil Polen als ihre einzigartige Fähigkeit freie Sozialpolitik gewinnen kann und ihnen ermöglicht, ihre Gesellschaft schneller voranzutreiben als jede andere Nation im Spiel.
Andere Nationen können sich immer noch bemühen, Startarmeen zu erhöhen, während Polen bereits eine Religion hätte erstellen können. .
Babylon
.
Ihre einzigartige Fähigkeit erhöht auch die Geburtenrate großer Wissenschaftler um 50%und ermöglicht es ihnen, die meisten anderen Nationen im Hinblick auf den technologischen Fortschritt zurückzulassen.
. .
– S Stufe
Korea ist eine weitere wissenschaftlich orientierte Zivilisation, deren einzigartige Fähigkeitswissenschaftler der Jade -Halle ihnen +2 Wissenschaft für alle Spezialisten und großartigen Fliesenverbesserungen verleihen.
.
. Es ist sehr effektiv gegen die feindliche Infanterie und ist bis weit in die industrielle Ära hilfreich.
Arabien – S Stufe
Arabien ist die erste Zivilisation in dieser Liste, die für einen kulturellen Sieg geeignet ist, da ihre Handelsrouten es ihnen ermöglichen, die Religion der Heimatstadt zweimal so effektiv zu verbreiten. .
. .
. Grundsätzlich werden Sie sich mit dieser Zivilisation nie zu kurzem Gold befinden.
– S Stufe
Die Spieler sollten sich auf einen Vorherrschaftsieg konzentrieren, um das Beste aus der Zulu -Zivilisation herauszuholen. Alles an ihren einzigartigen Fähigkeiten fördert einen aggressiven Spielstil.
. .
Zulu -Einheiten benötigen außerdem 25% weniger Erfahrung, um Werbung zu verdienen. .
Persien
Goldene Altersalter sind kurze Zeiträume, in denen alles perfekt läuft. . .
Das goldene Alter für Persien dauert 50% länger als üblich standardmäßig. .
. .
Inka – eine Stufe
Lassen Sie uns nun die A -Ränge in unserem betrachten , . . .
Darüber hinaus können sie diese Hügel in einzigartige Varianten, die als Terrace Farms bezeichnet werden. . .
Die Slinger -Einheit der Inca ist auch im frühen Spiel hilfreich, da sie feindliche Nahkampfangriffe durch Rückzug vermeiden kann. .
. .
. . .
. Aus diesem Grund hat Venedig auch doppelt so hoch wie die normale Menge an Handelsrouten verfügbar. .
– eine Stufe
.
. Damit erhalten Sie am Ende eines Kalenderzyklus von Maya Long Count einen Bonus -großartige Mensch. .
Nun, das scheint viel zu sein, aber es lohnt sich, im Auge zu behalten, dass die Zeit im frühen Spiel schneller vergeht. . .
Griechenland – eine Stufe
.
Ihre einzigartige Fähigkeit Hellenic League ermöglicht ihren Einfluss auf die Stadtstaaten, sich langsamer zu verschlechtern und sich viel schneller zu erholen. Dadurch kann sie wiederum auch so leichter zum alliierten Status mit diesen Zuständen arbeiten und aufrechterhalten.
. Sie können sie zu Beginn des Spiels bekommen und sie werden lange bleiben.
Die Songhai sind eine weitere Zivilisation, die für den Dominanzsieg geeignet ist.
Zunächst erhalten sie dreimal so viel Gold, wenn sie Barbarlager zerstören und Städte plündern wie andere Nationen. Im frühen Spiel ist dies äußerst nützlich, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Städte schnell zu entwickeln.
. Es leidet auch nicht unter Strafen beim Angriff auf Städte. Dies ist eine Einheit, die für Sieges maßgeschneidert war.
In Bezug auf einzigartige Fähigkeiten besitzt Amerika nichts besonders Bahnbrechendes. .
Manifest Destiny gibt den Landeinheiten der Nation +1 Sicht, damit sie weiter skotieren können als ihre Kollegen. Dadurch können alte Ruinen und natürliche Wunder schnell und effizienter gefunden werden.
. Die Erweiterung ihrer Grenzen ist deshalb schneller, und der Ressourcenerwerb ist ebenfalls viel schneller.
. .
England – eine Stufe
.
Zunächst hat diese Nation die besten nautischen Fähigkeiten aus allen Zivilisationen. .
Ihre einzigartige Longbowman -Einheit hat auch +1 bis Fernkampfangriffe. Sie können Defensivpositionen in Festungen oder Städten einnehmen und gegen Feinde von viel weiter entfernt streiken.
. .
Hunnen – eine Stufe
Wenn Sie eine Zivilisation spielen möchten, die bereits im alten Ära in den Städten belagert werden kann, müssen Sie sich für die Hunnen entscheiden.
In einer Stufe haben sie zwei leistungsstarke Einheiten in Form des Rampenbahnens und des Horse Archer, die sich beide in ihren jeweiligen Klassen übertreffen. Durch die ordnungsgemäße Verwendung dieser können Sie andere Spieler auf dem Brett vollständig zerstören.
Huns beginnen das Spiel auch mit der Tierhaltungstechnologie und sie gewinnen sogar +1 Produktion pro Weiden. Mit dieser Kombination können Sie zusammen montierte Einheiten früher und schneller produzieren als gewöhnlich.
Mongolei – eine Stufe
Die mongolische Nation hat eine der herausragendsten Einheiten im gesamten Spiel, und sie werden als Keshik bezeichnet. Diese Fernkampfeinheiten können sich bis zu 5 Plätze bewegen und 2 Felder entfernt angreifen. Darüber hinaus sammelt der Keshik 50% Bonuserlebnis, sodass sie schneller Werbeaktionen gewinnen können.
Und wenn nichts davon genug war, können sich diese Einheiten auch nach Angriffen bewegen. Im Wesentlichen ist das, was Sie hier haben. Sie werden auch keine Strafen ausgesetzt, wenn sie Städte angreifen.
.
Deutschland – eine Stufe
Der letzte in einer Stufe: Hier haben wir eine weitere Zivilisation für diejenigen, die gerne auf die Herrschaftsroute gehen.
Zu Beginn eines Spiels gibt es auf der Karte eine Reihe verschiedener Barbarlager, die verstreut sind. Es ist eine gute Idee, diese anzugreifen und zu zerstören, da sie eine Bedrohung für Ihre junge Stadt darstellen.
Die Deutschen besitzen jedoch eine einzigartige Fähigkeit, bei der es tatsächlich eine Chance von 67% der Chance hat, dass sie sich ihrer Armee anschließen werden. Sie gewinnen auch das 25 Gold, das normalerweise darauf verdient wird.
. Sie werden also natürlich erwarten, dass die Wartungskosten der Einheiten steigen. .
China ist eine ziemlich flexible Option, die sowohl für die Wissenschafts- als auch für die Dominanzrouten entstehen kann. Diese Nation ist unser erster Eintrag in den B -Rängen unserer Civ 5 -Tier -Liste.
Einerseits werden die Geburtenraten großer Generäle um 50% erhöht. . Spieler können auch das einzigartige Papierhersteller -Gebäude bauen, um ihre Goldgenerierung um +2 zu erhöhen. Und mit diesen beiden Merkmalen zusammen kann eine mächtige Armee relativ früh versammelt werden.
Alternativ können die Spieler das zusätzliche Geld investieren, das der Papierhersteller erstellt hat, um Strukturen zu erstellen, die stattdessen die Wissenschaft voranbringen. Der Schlüssel hier ist das Gold.
Schweden – B Stufe
.
Wenn Sie mit jemandem die Freundschaft deklarieren, erhalten Sie für alle großartigen Personen einen +10% erhöhen. . Es lohnt sich also, mit allen freundlich zu sein.
Überraschend ist jedoch, dass Schweden auch zwei einzigartige Einheiten besitzt. Der Carolean ist einigermaßen normal, aber der Hakkapeliitta erhält einen Kampfbonus ausdrücklich, wenn er zusammen mit einem großen General gestapelt wird.
. Aufgrund ihrer besonderen Startverzerrung wird die russische Zivilisation am wahrscheinlichsten in der Nähe von Tundra Terrain beginnen. Die Notwendigkeiten werden schwer zu bekommen sein, und die Spieler müssen sich schnell ausdehnen, um auf grünere Weiden zu wechseln.
. Das einzigartige Krepost -Gebäude senkt auch die Kosten für den Erwerb neuer Landfliesen um 25%.
Russland ist nicht für neue Spieler. .
Dies ist eine merkwürdige zu sprechen, da es Sie ermutigt, etwas zu tun, das gegen die Kernformel der Expansion des Spiels verstößt.
Äthiopien ist eine Nation, deren Einheiten beim Kampf gegen eine Zivilisation, die mehr Städte als sie hat. Um diesen Buff jederzeit aktiv zu halten, wird empfohlen, Ihr Imperium nicht viel zu erweitern. .
Und um Ihre kleine Nation zu verteidigen, erhalten Sie auch Zugang zu den einzigartigen Mehal Sefari -Einheiten. Sie erhalten einen 30% igen Kampfbonus, während sie in Ihrer Hauptstadt kämpfen. Halten Sie sie also immer in der Nähe.
.
. Die von diesem erzeugte passive Kultur ist ein massiver Segen, der Sie auf lange Sicht einrichten kann.
. .
Spanien – B Stufe
Die Spanier sind das absolut Beste, wenn es darum geht, die Karte zu erkunden.
. . Diese Menge wird sogar auf 500 Gold erhöht, wenn sie die erste Nation sind, die sie entdeckt.
.
Und schließlich erhalten sie Zugang zum Conquistador, einem der besten Scouting -Einheiten im Spiel. Diese bekommen nicht nur zusätzliche Anblick, sondern auch in der Lage, neue Städte selbst zu begleichen.
.
Dies ist die zweite Nation auf unserer Liste, die stark vom goldenen Alter profitiert, vor allem, weil ihre Tourismusgenerierung während dieser 100% erhöht. Sie verdienen auch großartige Künstler, Musiker und Schriftsteller 50% schneller, während der Effekt aktiv ist.
. . Diese können nur auf Dschungeln aufgebaut werden. Schneiden Sie sie also nicht nach Möglichkeit ab.
Die aztekische Zivilisation ist wirklich etwas Besonderes, weil sie sowohl die Herrschaft als auch den kulturellen Sieg gleichzeitig verfolgen können.
Mit Hilfe ihrer mächtigen Jaguar -Einheit, die Kampfboni in Dschungel und Wäldern hat, können sie ihre Startverzerrung leicht überwinden. .
. .
.
Shoshone muss sich darüber keine Sorgen machen, weil ihre neu etablierten Städte mit 8 zusätzlichen Kacheln beginnen. .
Alle Einheiten dieser Nation erhalten auch einen Kampfbonus, wenn Sie in ihrem eigenen Territorium kämpfen. .
.
.
Polynesische Einheiten erhalten +1, und sie erhalten auch +10% Kampfstärke, wenn sie sich in Reichweite der einzigartigen Moai -Verbesserung befinden. .
Kelten – B Stufe
Die Kelten werden fast immer die erste Zivilisation in einem Spiel sein, das eine Religion festlegt.
. Dieser Bonus steigt auch auf +2 und +3, wenn mehr als ein Wald vorhanden ist. .
.
..
. Also können Spieler eine Vielzahl von diesen sammeln, sie für Gold verkaufen, aber dennoch einige der Vorteile behalten.
. . .
Ägypten – B -Tier
.
Mit den Denkmalbauern der einzigartigen Fähigkeit erhält diese Nation eine Produktion von +20% für den Staunenbau. .
. Im Gegensatz zu anderen montierten Kavallerie verlangt diese Einheit nicht, dass Pferde trainieren. .
Dänemark – B Stufe
.
. .
. Dies ermöglicht es ihnen, sich nach der Einbeziehung zu entfernen und für den nächsten Angriff zu heilen.
, . Während die siamesische Zivilisation keine beeindruckenden Einheiten oder eigenen Gebäude besitzt, hilft ihre Diplomatie ihnen, Kraft zu gewinnen.
Wenn Sie sich mit einem Stadtstaat anfreunden, belohnen sie Sie je nach Spezialität mit Ressourcen wie Kultur, Glauben und Essen. .
. Dies ist also eine hervorragende Möglichkeit, erfahrene Kräfte zu bekommen.
Ottomane – C -Tier
.
Wenn Sie Barbarianschiffe besiegen, erhält diese Nation nicht nur Gold, sondern auch eine 40% ige Chance, sie auf ihre Seite umzuwandeln. .
.
. Diese Einheit verdient nicht nur einen Kampfbonus von +25%, sondern heilt auch 50 Schäden für jeden getöteten Feind.
Japan – C Tier
. .
. Japanische Einheiten sind jedoch kein Opfer und können unabhängig von ihrem Status mit voller Stärke mit voller Stärke angreifen.
. Die Fähigkeit gilt jedoch nur für einen Punkt, da Einheiten immer noch anfällig für einen schnellen Tod sind.
.
. Es findet keine Kämpfe statt, so dass alle Einheiten, Gebäude und die Bevölkerung sofort zu Ihrer Seite verbunden sind.
Gold selbst ist jedoch die Haupthürde, da Sie extravagante Mengen davon benötigen, um diese Einkäufe zu tätigen. Abhängig von der Ära können die Kosten weit über 1000 Gold pro Stadtstaat erreichen.
Assyrer – C -Stufe
.
. .
Wenn dann eine Siedlung auf die Assyrer fällt, erhalten sie eine kostenlose zufällige Technologie von denen, die bereits von ihrem Besitzer entsperrt wurden. .
. Und im Gegensatz zu den Hunnen haben sie keine kraftvolle Einheit wie den Pferdbogenschützen.
. .
. .
Der einzige kleine Vorteil, den sie besitzen, ist ihre einzigartige Legion -Einheit. .
.
. . .
Auf kleineren Archipelkarten kann dies gut funktionieren, aber ansonsten werden Sie gebeten, Ihre Hubs über eine riesige Entfernung auszubreiten. .
Das einzige Positive ist, dass diese neuen Städte nicht zerstört werden können. Sie können von Feinden übernommen werden, aber sie werden immer noch für Sie stehen, um sie zurückzunehmen.
Neue Spieler sollten die Byzanz -Zivilisation vermeiden, es sei denn, sie wissen wirklich, wie sie die Religion als Instrument für den Sieg nutzen können.
Diese Nation hat keine besonderen Einheiten oder Gebäude, aber sie können einen weiteren Glauben als normal wählen, wenn sie eine Religion aufbauen.
Weitere Anpassungsoptionen für Ihren Glauben ermöglichen es Ihnen, Ihr Imperium auf die gewünschten Siegbedingungen zuzuwenden, aber dieser Prozess appelliert nicht für die meisten Menschen.
Carthago ist eine Zivilisation, die einen wirklich guten Start in Bezug auf Handelsrouten hat, aber danach ist es mittelmäßig.
Alle Küstenstädte im Imperium beginnen mit einem Hafen, der das Erfordernis erfüllt, dass Ihre Hubs verbunden sind. .
Nachdem ein großer General verdient wurde, erlangen karthagische Einheiten auch die Fähigkeit, Berge zu überqueren. . .
Frankreich – D Tier
.
Jede Stadt im französischen Reich erhält +2 Kultur pro Runde, jedoch nur, bis Sie Dampfkraft erforschen. .
Die einzigartige Chateau -Verbesserung erzeugt auch +1 Gold- und +2 -Kultur für die Nation, aber es wird von vielen als vorübergehende Quelle angesehen. Kurz nachdem es verfügbar ist, sind auch viele bessere Kulturquellen in der Reichweite von Arms. Warum also die Zeit und das Gold verschwenden, um sie zu bauen?.
Die Hauptstärke dieser Nation ist schwer zu verstehen und noch schwerer zu gedeihen.
. Dies erhöht aber auch das Unglück der Bürger. Für Indien wird dieses Unglück verdoppelt, wenn mehr Siedlungen festgelegt werden.
Gleichzeitig ist das Unglück des Bevölkerungswachstums in einer Stadt gewonnen. Die Spieler werden also zu Beginn ermutigt, große Bevölkerungsgruppen in wenigen Städten aufrechtzuerhalten. .
.
Durch den Handel kann die portugiesische Zivilisation ihren Weg zu einem diplomatischen Sieg arbeiten.
Zu Beginn gewähren Handelsrouten doppelt so viel Gold für Portugal wie normal. Dies ist jedoch ein Rückgang des Ozeans im Vergleich zu dem, was eine Nation wie Marokko auf diesen Routen machen kann. Es ist einfach nicht vergleichbar.
Spieler können auch die einzigartige Verbesserung der Feitoria auf einem verwandten Gebiet des Stadtstaates aufbauen. Dies gibt ihnen eine einzige Kopie einer Luxusressource, die der Staat besitzt, aber sie kann nicht verkauft werden. Für jedes Positive gibt es negativ.
Iroquois – d Tier
Mobilität ist die Stärke der Irokesen -Zivilisation, aber leider ist hier nicht viel anderes vorhanden.
. Es ist überraschend, dass eine so einfache Fähigkeit in Bereichen, in denen sie am nützlichsten sein kann, nicht zulässig ist.
Diese Kacheln können auch verwendet werden, um Handelsrouten zwischen Städten zu etablieren, aber nichts ist speziell oder einzigartig. . Warum sollte jemand einen übereinander bevorzugen??
Das einzigartige Longhouse -Gebäude bietet +2 Produktion, aber es reicht immer noch nicht aus, um die Irokesen am Ende unserer Liste zu verhindern. Civ 5 -Tier -Liste.
?
Die kurze Antwort auf diese Frage ist Polen. Abhängig von Ihrem Playstyle kann eine der A- und S -Ränge auf unserer Liste als die besten klassifizieren.
Hoffentlich haben wir mit diesem Artikel klar gemacht, dass Civ 5 ein sehr vielfältiges Spiel ist, das eine Reihe verschiedener Playstyles unterstützt. Ein erfahrener Spieler kann ein Match mit einer D -Rang -Nation dominieren, während ein Anfänger mit einem S -Rang hart ausfallen kann.
Es gibt auch einen Faktor der Zufälligkeit der gesamten Gleichung. Eine hochrangige Zivilisation könnte in einem schrecklichen Gelände ohne Ressourcen beginnen, und ihre einzigartigen Fähigkeiten könnten keinen Zweck erfüllen. .
Was ist die schlimmste Zivilisation in Civ 5?
Irokesen ist wohl die schlimmste Zivilisation im gesamten Spiel.
Selektive Bewegungsfähigkeiten sind nicht etwas, das Sie in einem Match wirklich benötigen. Es ist schwer als Irokesen zu spielen, wenn so viele bessere Optionen verfügbar sind.
Dies war Explerien . Wenn Sie hier sind, sollten Sie sich nicht auch unsere für Honor Tier -Liste und Overwatch -Tierliste ansehen?.
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