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Inder (Civ6)

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Zivilisation 6 India Strategy Guide – Wie man mit Gandhi gewinnt

Civ 6 India Strategy Guide - Gandhi

Mohandas Gandhi. Ikone der indischen Unabhängigkeit, Anbieter friedlicher Proteste und einer der wenigen renommierten „netten Jungs“ großer globaler Führer. Dann ist da noch Civ Gandhi: einen flüchtigen Verrückten mit einer langjährigen Neigung zum Einsatz von Atomwaffen.

Gandhi ist immer ein kniffliger Kunde, gegen den man spielen kann, aber wie das alte CIV -Sprichwort lautet: “Wenn Sie sie nicht schlagen können, seien Sie sie.”. Hier zeige ich Ihnen wie. Wickeln Sie sich in einen Khadi (Bettwäsche), bewegen.

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Gandhi zeigt

Zivilisation 6 India Strategy Guide

Können wir uns einen Moment Zeit nehmen, um die bloße Verrücktheit seines Aussehens zu bewundern? Offensichtlich wollte Firaxis diesmal mehr “Charakter” in den Führern entscheiden, aber der Typ sieht aus wie der Nachkommen eines mild mansedischen Boglin-Handpuppets und Yoda-wenn auch mit seinen Ohren so weit über den Kopf, um Yoda zu machen, um Yoda zu machen, um Yoda zu machen Sieh aus wesentlicher Bedeutung. Angesichts des spirituellen Lebensstils von Yoda und ähm Boglins ist es passend, dass Gandhis einzigartige Fähigkeiten im Glauben liegen.

Satyagraha

Sie wissen. Satyagraha war Gandhis Form des friedlichen Widerstands, der dazu beitrug, die Briten zurück in ihr eigenes Land zu verbannen. Natürlich hat der Civ-Vers ihre eigenen mysteriösen Interpretationen von historischen Dingen realer Welt, und in Civ Vi Gandhis einzigartige Fähigkeit bedeutet er, dass er +5 Glauben für jede Zivilisation bekommt, die er getroffen hat, die einer anderen Religion folgt (und dass er nicht im Krieg ist). In einem Spiel in Standardgröße ist dies eine mögliche Gesamtsumme von bis zu +25 Glauben pro Runde, nur weil Sie Ihre kriegsmächtige Natur nicht verwöhnt haben.

Darüber hinaus führt die Fähigkeit zu einem zusätzlichen Kriegsunglanz für alle im Krieg mit Indien. Im Wesentlichen bedeuten Gandhis Fähigkeiten, dass Sie in Zeiten des Krieges und Friedens einen Vorteil gegenüber Ihren Rivalen haben.

Indisches Imperium

Dharma

Unabhängig davon. Dharma gewährt Ihnen die religiösen Anhängerboni jeder Religion, die in einer Ihrer Städte präsent ist. Wenn also Mumbai eine überwiegend hinduistische Stadt ist, aber auch ein paar Anhänger des Katholizismus und des Islam hat, werden Sie auch Anhängerboni dieser beiden Religionen abholen.

Wenn Sie in diesem Sinne einen religiösen Sieg mit Gandhi (eine gute Idee) haben, können Sie versuchen, eine Ihrer peripheren Städte so viel Glauben wie möglich zu halten, sodass Sie diese Anhängerboni abholen können, während Sie sich verbreiten Ihre Religion an anderen Fronten.

Varu

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Gandhi war in der klassischen Ära nicht wirklich lebendig, aber wenn er dann fair wäre anzunehmen, dass er Kriegselefanten geliebt hätte (basierend auf absolut nichts)). Diese Bestien sind Indiens einzigartige Einheit, die den Reiter ersetzt und eine erhebliche Nahkampfstärke von 40 hat (im Gegensatz zu den Reiter 35). Darüber hinaus erleiden alle feindlichen Einheiten, die sich an sie neben sich befinden Ihre anderen Einheiten sprengen Ihre Feinde aus verschiedenen Blickwinkeln weg.

Stiefen

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Jack aller Verbesserungen, das Stiefwell. Sie erhalten außerdem ein zusätzliches +1 Essen, wenn Sie den professionellen Sport -Civic freigeschaltet haben. Es ist also ein Distrikt, der mehr gibt, wenn Sie ihn später im Spiel bauen. Wenn Sie es neben einer Farm dagegen bauen, erhalten Sie nur +1 Lebensmittel davon.

Wenn man bedenkt, wie die Vorteile des Stiefwells, je weiter Sie in das Spiel kommen.

Indien – Siegesziele

Die Schönheit der Zivilisation ist, dass es keinen einzigartigen Weg gibt, den Sie als jede bestimmte Zivils eingehen müssen, und Sie sind genauso berechtigt, mit Gandhis Elefanten einen Blitzkrieg der klassischen Ära zu machen, um Indien in den Touristen zu verwandeln Hauptstadt der Welt. Aber jede Civ/Leader -Kombination hat seine natürlichen Neigungen, und für Indien und Gandhi sind diese ohne Frage die Religion.

Es ist selten, dass jedes CIV im Spiel die einzigartigen Eigenschaften hat, die sich so auf einen bestimmten Sieg konzentrieren, sodass Gandhis etwas Besonderes durch drei seiner vier Merkmale, die verschiedene Grad des Glaubensbonus gewähren. Er schreit nach einem religiösen Sieg, und wenn Gandhi schreit, hörst du verdammt gut zu.

Wunder

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Natürlich möchten Sie alle religiösen Wunder im Spiel an erster Stelle stehen, aber andere praktische, um nett und früh zu werden, die Ihre Civilishing aufhalten, sind die hängenden Gärten, die 15% mehr Wachstum in allen Städten gewähren , und die große Bibliothek, die all Ihren alten und klassischen Tech -Forschungsergebnisse sowie +2 Wissenschaft, +1 großer Wissenschaftlerpunkt und 2 großartige Arbeiten des Schreibens von Slots, die Wissenschaft und Religion nicht nicht können, wertvolle Schubs verleihen. Hand in Hand gehen?

Sobald Sie nicht in der Antike sind, sollten Sie sich auf die Erforschung der Theologie Civic konzentrieren. Sie können Tempel erstellen (mit denen Sie wiederum alles entscheidende Apostel rekrutieren können), die Schriftenpolitik freischalten und das Aufbau des Mahabodhi-Tempels freischalten. Die Bedingungen für den Aufbau dies sind streng (müssen auf einem Wald neben einer heiligen Stätte liegen), aber das bedeutet, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass andere CIVs damit konkurrieren, sie gleichzeitig zu bauen (und es gibt nichts Schlimmeres, als das Aussehen zu verpassen auf ein Wunder von einer Runde). Der Tempel gibt Ihnen zwei freie Apostel und +4 Glauben pro Kurve.

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Abgerundet werden die wesentlichen Wunder abrunden. Michel, der Ihnen +2 Glauben pro Kurve und zwei Reliktschlitzen gewährt. Der beste Aspekt dieses Wundern.

Indien – Regierungen und Richtlinien

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Sobald Sie über die Wildheit der Chiefdom -Regierung hinausgekommen sind, sollten Sie Regierungen mit den wirtschaftspolitischen Slots (so klassische Republik, dann die Theokratie) anstreben, denn hier finden Sie die meisten Boosts zum Glauben. Die Theokratie ist besonders praktisch, da sie Ihnen nicht nur zwei wirtschaftspolitische Slots gibt, sondern auch einen Rabatt von 15% auf alle Glaubenskäufe abbaut (also nicht nur religiöse Einheiten, sondern später großartige Menschen und sogar militärische Einheiten). Sie sollten die Theokratie so schnell wie möglich bekommen und so lange wie möglich daran festhalten, da sein Legacy -Bonus (der auf alle Ihre zukünftigen Regierungen übergeht) ein Rabatt auf Glaubenskäufe ist.

Demokratie ist ein guter Schrei für eine Regierung im späten Spiel, da sie drei wirtschaftliche und zwei Wildcard-Politikschlitze haben, die Ihnen viel Flexibilität geben, sich auf die Religion zu konzentrieren, aber immer noch die Dinge so umzuschalten, wie Sie es brauchen. Das heißt, es gibt auch einen Fall zu machen, dass, wenn Sie hart auf den religiösen Sieg drängen und bis zu dem Zeitpunkt der Demokratie sind, es sich lohnt, die paar zusätzlichen politischen Slots zu opfern und bei Theokratie zu bleiben, also Sie Holen Sie sich weiterhin diese großen Glaubensrabatte.

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Eine der wichtigsten Richtlinien, die Sie als religiöse CIV aufnehmen können. Die Berge bieten die besten Adjazenzboni für heilige Stätten (+1 Glauben pro Berg). Versuchen Sie also, Ihre Städte in ihrer Nähe zu bauen, wo möglich (Berge sind auch für die Wissenschaft großartig). Eine weitere Richtlinie, die Ihrer heiligen Stätte große Boosts gibt.

Angesichts der Tatsache, dass es nicht viele religiöse Einheitsarten oder -förderungen für Ihren theologischen Krieg gibt, müssen Sie jeden statistischen Vorteil nutzen, den Sie erhalten können. Zu diesem Zweck sind religiöse Orden ein Muss.

Indien Sieg Strategie

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Sie möchten so schnell wie möglich Ihren Glauben aufbauen. Stellen Sie daher sicher, dass mindestens eine Ihrer frühen Städte in der Nähe einer Bergkette gut platziert ist. Um das Beste aus Gandhis Satyagraha-Fähigkeit zu nutzen, schicken Sie mindestens zwei Pfadfinder in die entgegengesetzten Richtungen auf Auto-Explore, damit Sie andere Zivilisationen so schnell wie möglich entdecken können. Je mehr Sie entdecken, desto mehr Chance erhalten Sie diese großen +5 Glaubensschubs, wenn sie ihre eigenen Religionen gefunden haben.

Alle Ihre religiösen Bestrebungen werden umsonst sein, wenn Sie zuerst keinen großen Propheten bekommen. Machen Sie diese großen Prophetenpunkte mit einem heiligen Ort und einem Heiligtum auf, und lassen ‘Richtlinie, die Ihnen zusätzliche 2 großartige Prophetpunkte pro Runde erhalten. Wenn Sie all dies tun, sollten Sie auf den Weg zu Ihrer eigenen Religion stehen (alternativ können Sie es direkt für das Stonehenge -Wunder befinden, das Ihnen vor Ort einen großen Propheten gibt).

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Sobald Sie Ihre Religion gegründet haben, lohnt es sich, ein paar Apostel aufzubauen (Sie müssen dafür einen Tempel haben) so schnell wie möglich, damit Sie die Überzeugungen „evangelisieren“ und diese zusätzlichen religiösen Vorteile nett und früh schnappen können. Apostel sind für mich die nützlichsten religiösen Einheiten im Spiel aufgrund ihrer Angriffsfähigkeiten und der Tatsache, dass Sie sie fördern können. Es ist auch wert. Missionare sind am besten für Notfälle gerettet (nicht, dass Sie sich jetzt um solche Dinge kümmern müssen, da Sie sich in meinen sicheren Händen befinden), und ich finde sie zu verletzlich für Apostelangriffe, um von großem Nutzen zu sein.

Unabhängig davon. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihre Jungs von anderen religiösen Leuten nicht angegriffen werden und dass Sie sich zu Ihren eigenen Bedingungen an Schlachten ausüben. Es verhindert, dass Ihre Apostel auch in göttlicher Kriegsführung getötet werden, was bedeutet.

Versuchen Sie, Ihre Religion so schnell wie möglich zu verbreiten, insbesondere wenn Ihre Nachbarn rivalisierende Religionen haben. Sie könnten sogar direkt in ihre heilige Stadt mit einem Apostel mit dem „Proselytizer“ -Ergrad gehen, der die konkurrierende Religion aus der Stadt vollständig beseitigt. Stellen Sie sicher. Wenn Sie mehr als einen Apostel senden, können Sie sogar einen von ihnen auf die heilige Stätte des Rivalen hinunterschieben, was verhindern wird, dass ihre eigenen Apostel dort laichen. Es lohnt sich immer, Ihre religiöse Verbreitung besonders auf Städte mit heiligen Stätten in der Nähe zu konzentrieren, da diese Städte dann religiöse Einheiten in Ihrem Namen hervorbringen, die Ihre Religion auf der ganzen Welt autonom verbreiten werden.

Zivilisation 6 India Strategy Guide

Etwas, das das Spiel unerklärlicherweise nicht sagt, ist, dass Ihre heiligen Websites der einzige Weg sind, wie Sie Ihre wohlwollenden Spreizer der Wahrheit heilen können, also sollten Sie dies so viel wie möglich verwenden. Wenn Ihr Apostel an der Tür des Todes liegt und ein Rivalen Apostel gerade ihre Religion in einer zusammenhängenden Stadt verbreitet hat, dann, anstatt Ihre Religion gleich zurückzubreiten und Ihren Apostel auszulehnen, gehen Sie zu einer heiligen Stätte zurück, heilen Sie sie und bringen ein anderer Tag. Viele der Anhänger, die Sie in Städten gewinnen.

Die KI in Civ VI ist nach wie vor anfällig für alle Arten von bizarrem Tomfoolery, obwohl es keinen Grund gibt, warum Sie dies nicht zu Ihrem Vorteil ausnutzen sollten. Halten Sie die Religionsmenü im Auge, um eine frühe Vorstellung davon zu bekommen, welche Civs die meisten Städte in ihre Überzeugungen umgewandelt haben, damit Sie wissen, wer Ihre Hauptkonkurrenten sein werden. Sie sollten dann erwarten, dass diese Civs Sie mit Aposteln in gedankenlosen Wellen feuern. Wenn Ihre Apostel zahlenmäßig unterlegen sind, hunfer, verbinden Sie sie mit militärischen Einheiten und nehmen Sie feindliche Apostel ab. Wenn Ihre Jungs gesundheitlich sind, holen Sie sie dort raus und heilen Sie sie an heiligen Orten auf. Denken Sie daran, dass feindliche Apostel in Ihrem Territorium keine Möglichkeit haben, sie zu heilen, also werden Sie sie irgendwann niedermahlen. Es kann sogar eine gute Idee sein, in Bereichen, in denen Rivalen Tonnen von Aposteln senden.

Zivilisation 6 India Strategy Guide

Also hast du es. Da Gandhi ein so religiöser Guru in Civ VI ist, der sogar Atomwaffen braucht, oder?

Robert Zak regulärer freiberuflicher Schriftsteller, der Skyrim-, Fallout- und Überlebensspiele wie Stalker abdeckt. Sie können auch seine Arbeit bei Kotaku, Rock Paper Shotgun und PC Gamer finden.

Inder (Civ6)

Indische Städte erhalten die Anhängerüberzeugungen aller Religionen mit mindestens einem Anhänger in ihnen, nicht nur der Mehrheit Religion.

Indische Städte erhalten die Anhängerüberzeugungen aller Religionen mit mindestens einem Anhänger in ihnen, nicht nur der Mehrheit der Religion, und gewinnen +1 Annehmlichkeiten für jede Religion mit mindestens einem Anhänger in ihnen. +2 Religionskosten für Missionare verbreiten. +100% religiöser Druck aus indischen Handelsrouten.

Einzigartig

Einheit

Infrastruktur

Geographie und soziale Daten

Empire -Name

Dämonym

Standort

Größe

Europäische Sommerzeit. 1.3 Quadratmeilen (3).3 Millionen Quadratkilometer)

Bevölkerung

Europäische Sommerzeit. 1.2 Milliarden (täglich zunehmen)

Hauptstadt

Verschiedene (Kalkutta, Delhi, jetzt Neu -Delhi)

Der indisch Menschen repräsentieren eine Zivilisation in Zivilisation VI. Sie werden von Gandhi geführt, unter dem ihre Standardfarben dunkelviolett und türkis sind; und mit Aufstieg und Fall) von Chandragupta, unter dem ihre Farben umgekehrt sind.

Die Zivilisationsfähigkeit der Indianer ist Dharma, die ihren Städten die Anhängerüberzeugungen aller in ihnen praktizierten Religionen vermittelt. In Sturm sammeln, Indische Städte erhalten außerdem +1 Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens einem Anhänger, ihre Missionare haben 2 weitere Spreads und ihre Handelsroute produktion +100% religiöser Druck. Ihre einzigartige Einheit ist die Varu, und ihre einzigartige Fliesenverbesserung ist der Stiefwell.

Inhalt

  • 1 Strategie
    • 1.1 Dharma
      • 1.1.1 Religiöser Druck und Religionsfolgersystem
      • 1.1.2 Prämien für mehrere Religionen in Städten anwesend
      • 1.1.3 Zusätzliche Gebühren für Missionare
      • 1.1.4 Erhöhte den religiösen Druck von Handelsrouten
      • 1.2.1 Zusätzlicher Glaube von friedlichen Religionsgründer
      • 1.2.2 Doppelkriegsmüdigkeit für Feinde

      Strategie [ ]

      Mit starken Glaubensgeneration, massiven und bevölkerungsreichen Städten aus ihren Stufen und Bonusausstattung aus den gegenwärtigen Religionen ist Indien eine der besten Zivilisationen für einen religiösen Sieg unter Gandhi. Andererseits kann Indien auch mit ihrem mächtigen Varu bewaffnet und kann auch um einen Herrschaftsieg konkurrieren, insbesondere unter der Führung von Chandragupta.

      GameSpot Expert Reviews

      11. Februar 2019

      08. Februar 2018

      24. Oktober 2016

      Dharma []

      Religiöser Druck und Religionsfolgersystem []

      Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie eine Stadt religiöse Druck ansammeln oder verlieren kann:

      • Jedes Mal, wenn eine Stadt eine Bevölkerung wächst, erhöht sie 50 religiöse Druck der Mehrheitsreligion (einschließlich Atheismus).
      • Städte mit einer Mehrheitsreligion üben 1 religiösen Druck pro Wende dieser Religion an alle Städte innerhalb von 10 Fliesen aus. Dieser Druck wird auf 2 erhöht, wenn die Stadt eine heilige Stätte hat und auf 4, wenn es sich um eine heilige Stadt handelt.
      • Städte mit einer Mehrheitsreligion üben 0 aus.5 Religiöser Druck pro Wende auf jede Stadt, die einen Handelsweg zu ihm schickt, und +1 religiöser Druck pro Wende auf jede Stadt, die einen Handelsweg zu einem Handelsweg schickt. Dies wird später abgedeckt, aber für Indien werden diese Zahlen auf 1 bzw. 2 verdoppelt.
      • Eine Spread -Ladung eines Missionars erhöht den religiösen Druck, der dem 2 -fachen seiner derzeitigen HP entspricht, und entfernt 10% aller anderen religiösen Druck.
      • Eine Ausbreitungsladung eines Apostels erhöht einen religiösen Druck gleich 2.2 -mal seine derzeitige HP und entfernt 25% aller anderen religiösen Druck. Es wird 75% aller anderen religiösen Druck entfernen, wenn dieser Apostel die Proselytizer -Promotion hat.
      • Eine Anklage eines Inquisitors entfernt 75% aller anderen religiösen Druck.
      • Einen theologischen Kampf zu gewinnen, erhöht 250 religiöse Druck auf alle Städte innerhalb von 10 Fliesen.
      • Der Verlust einer religiösen Einheit im theologischen Kampf oder aus der Verurteilung einer Militäreinheit subtrahiert 250 religiösen Druck von allen Städten innerhalb von 10 Kacheln, es sei denn.
      • Wenn der Glauben der Pilgergründer angenommen wird, fügt jeder Gesandte der Stadtstaaten 200 religiöse Druck hinzu.

      Die Anzahl der Anhänger einer bestimmten Religion in einer Stadt wird basierend auf dem Verhältnis des religiösen Drucks berechnet, der unter verschiedenen Religionen, einschließlich des Atheismus, angesammelt und dann abgerundet wurde. Zum Beispiel hat eine Stadt 200 religiöse Druck des Islam, 100 des Buddhismus und 100 Atheismus, das Verhältnis von Anhänger beträgt 2: 1: 1. Wenn diese Stadt 7 Bevölkerung hat, wird es 3 Islam -Anhänger geben, 1 Atheist und 1 Buddhist, von denen keiner eine Mehrheitsreligion errichten wird. Wenn diese Stadt 8 Bevölkerung erreicht, wird es 4 Islam -Anhänger, 2 Atheisten und 2 Buddhisten geben, was den Islam zur Mehrheitsreligion macht.

      Prämien für mehrere Religionen in Städten anwesend []

      Wenn ein religiöser Sieg gehen, scheint dies etwas kontraintuitiv zu sein. Anstatt zu versuchen, alle anderen Religionen in Ihren Städten auszulöschen (z. Diese Fähigkeit an und für sich ist jedoch bereits ziemlich mächtig, da Follower -Überzeugungen einige der am stärksten verändernden Überzeugungen des Spiels sind, wobei die größten und spielerischsten Vorteile der Religion, wie die massiven Produktion aus der Arbeitsmoral oder der massiven Produktion Der große Segen zur Kultur von Chormusik. Darüber hinaus wird garantiert jede Religion einen Glauben für Anhänger haben, was bedeutet, dass Indien garantiert davon profitiert, solange in ihren Städten mehrere Religionen vorhanden sind.

      Diese Fähigkeit lädt im Grunde die Religion Indiens auf, indem sie mehr Anhängerüberzeugungen hinzufügen, solange Sie die Anzahl der Anhänger in der Stadt richtig ausgleichen können. Damit diese Fähigkeit, die höchste Wirksamkeit zu erzielen, müssen Ihre Städte die Bevölkerung hoch genug haben, damit mehrere Religionen Fuß fassen können (Ihr Stiefwell wird dabei helfen). Die maximale Anzahl von Religionen kann in einem Spiel gegründet werden.

      Auch in Sturm sammeln, Für jede in der Stadt vorhandene Religion wird eine Annehmlichkeit gewährt. Deshalb funktioniert Indiens Fähigkeit, obwohl sie nicht obligatorisch ist, am besten, wenn Indien eine eigene Religion hat, insbesondere wenn es von Gandhi geführt wird. Eine eigene Religion zu haben und sie in jeder Stadt zu etablieren. Dies ist besonders stark, wenn man das in bedenkt Sturm sammeln, Städte beginnen nicht mehr mit 1 freier Annehmlichkeit.

      Um die Anzahl der in Ihrer Stadt vorhandenen Religionen wirklich zu maximieren, gibt es zwei Dinge, auf die Sie achten müssen:

      • Ihre Städte müssen eine hohe Bevölkerung haben. Eine Religion wird nur als “anwesend” angesehen, wenn sie mindestens einen Nachfolger in der Stadt hat, was bedeutet. Es mag verlockend sein, eine Stadt mit anwesenden X -Bevölkerung und X -Religionen zu haben (obwohl es ziemlich unrealistisch ist). Es ist wichtig, dass eine Stadt immer eine Mehrheitsreligion hat, damit Sie religiöse Einheiten dieser Religion kaufen und die Religion verbreiten können Anwesenheit in anderen Städten.
      • Um die Kontrolle über die Anzahl der anwesenden Religionen vollständig zu übernehmen, ist es eine gute Idee, neue Städte in der Nähe des Territoriums anderer Zivilisationen zu regeln, die bereits eine Religion gegründet haben. Diese neuen Städte werden schnell dem fremden religiösen Druck erliegen, was eine gute Basis sein kann, um Missionare zu kaufen, um neue Religionen in anderen größeren Städten in Ihrem Reich zu verbreiten. Sobald Sie die Anwesenheit dieser neuen Religion überall verbreitet haben, können Sie Ihre peripheren Städte von Ihnen in Ihre eigene Religion umwandeln, wenn Ihre Religion einen guten Gründer, Enhancer und Anbetung des Glaubens hat. Andernfalls können Sie diese kleineren Städte nur unter ausländischen Religionen lassen, damit Sie, wenn Sie neue Städte gefunden haben. Achten Sie einfach auf die Mehrheit der Religion Ihres gesamten Reiches, solange mindestens 50% Ihrer Städte Ihrer Religion folgen, Sie sind gut zu gehen.

      Zusätzliche Gebühren für Missionare []

      Dies ist ein nützlicher Aspekt und synergiert mit all den Boni, die Sie erhalten, ziemlich gut, wenn Sie mehrere Religionen in einer Stadt haben. Missionare haben zwei klare Vorteile gegenüber Aposteln bei der Erleichterung der Einrichtung mehrerer Religionen. Erstens und offensichtlich sind sie viel billiger. Zweitens sind sie einfach besser für den Job geeignet. Sie möchten Ihre Städte nicht vollständig in eine neue Religion umwandeln, Sie möchten nur mindestens einen Anhänger jeder Religion, die anwesend ist. Jeder Missionarspread entfernt nur 10% anderer religiöser Druck, während jeder Apostel -Spread 25% entfernt.

      Bei der Verwendung von Missionaren außerhalb Ihres Territoriums kann es etwas schwieriger sein, insbesondere gegen religiöse Zivilisationen mit gutem Glauben wie Russland oder Äthiopien, da Missionare sehr anfällig für Apostel sind und Inquisitoren verteidigen. Sie können dies jedoch umgehen, indem Sie Ihre religiösen Bemühungen früher als andere Zivilisationen beginnen. Diese Fähigkeit sorgt nicht so gut mit Chandragupta, aber unter Gandhi, mit dem zusätzlichen Glauben an diese Führungsfähigkeit, die Tatsache, dass Sie nach dem Aufbau eines Sprungbreite und einem Varu für einen Exodus der Evangelisten leicht eine goldene klassische Ära verdienen können Und vielleicht den Glauben der heiligen Ordnung, Sie können Ihre Religion weit verbreiten, bevor andere Zivilisationen Apostel haben. Mit dem Golden Age Engagement Exodus der Evangelisten und später einer Moschee in der Stadt und einer optionalen Hagia Sophia können Ihre Missionare 9 Anklagen haben. Nur aus wirtschaftlicher Sicht ist es immer besser, einen Missionar als einen Apostel zu erwerben, um Ihre Religion zu verbreiten, es sei denn.

      Erhöhte den religiösen Druck von Handelsrouten []

      In Zivilisation VI, Der religiöse Druck aus den Handelsrouten ist gering, und selbst mit Indiens Bonus macht es immer noch kaum einen Unterschied. Die Idee, den religiösen Druck durch Handelsrouten zu verbreiten. Angenommen.5 Druck der Religion auf Stadt B, erhält jedoch 1 Druck der Religion von Stadt B. (Indien verdoppelt diese Zahlen auf 1 bzw. 2.) Daher ist die Aussicht, Ihre Handelswege auf ein internationales Ziel zu konzentrieren, um diese Stadt auf Ihre Religion umzudrehen. Auch wenn Sie inländische Handelsrouten zwischen Städten mit unterschiedlichen Mehrheitsmehrreligionen senden und religiöse Präsenzen diversifizieren, um Ihre Zivilisationsfähigkeit zu aktivieren, haben Sie eine bessere, schnellere, zuverlässigere (dennoch sehr billige) Möglichkeit, dies zu erreichen: durch Missionare. Alles in allem ist diese “Fähigkeit” nur für thematische Zwecke da, da ihre Konsequenzen alle sehr begrenzt sind.

      Satyagraha []

      Gandhi hat eine der schlimmsten Fähigkeiten der Führungskräfte im gesamten Spiel. Sein Bonus bleibt für nur eine kurze Zeit von Bedeutung, Phasen aus Relevanz schnell und können leicht annulliert werden. Es ist eine seltene Fähigkeit, deren Wirksamkeit fast ausschließlich von Handlungen anderer abhängt, nicht von Ihnen, was zu einem anderen Problem führt: mangelnde Zuverlässigkeit. Insgesamt versuchen Sie Ihr Bestes, um Ihre eigene Religion zu finden, und lassen Sie das Schicksal so ziemlich das Rad nehmen.

      Zusätzlicher Glaube von friedlichen Religionsgründer []

      Gandhis Indien erhält 5 Glauben pro Kurve für jede Zivilisation, die eine eigene Religion gegründet hat und derzeit nicht im Krieg, einschließlich Indien. Beachte. Während dies sicherlich ein bedeutender Bonus zu Beginn des Spiels ist, verblasst es in den späteren Phasen des Spiels, in dem Sie mehrere Städte mit heiligen Stätten haben, zusätzlich zu anderen Quellen Glauben, die Glauben erzeugen.

      Als Referenz wird eine einzelne heilige Stätte mit einem +2 -Adjazenzbonus, einem Schrein, einem Tempel und einem Anbetungsgebäude, das +3 Glauben (eine Kathedrale, Gurdwara, Versammlungshaus, Moschee, Pagode oder Wat) erzeugt, 13 Glauben pro produzieren drehen. Dies ist praktisch die untere Grenze für die Möglichkeit, wie viel eine gut platzierte heilige Stätte produzieren kann. Kombinieren Sie die richtigen Richtlinienkarten und Pantheon, und Sie können problemlos 20 brechen.

      Konzentrieren Sie sich am Anfang auf die Erforschung, um so viele Zivilisationen wie möglich auszuschöpfen, da der zusätzliche Glaube in den frühen Epochen sehr erheblich sein kann. Wenn die Eroberung jedoch beginnt, werden Sie diesen Glaubensbonus sehr leicht verlieren, da es von Handlungen anderer abhängt, nicht von Ihnen, und es gibt wenig, was Sie tun können, um es zu ändern. Sie können sogar den 5 Glauben verlieren, den Sie verdienen, um eine Religion zu gründen, wenn Sie eine Kriegserklärung erhalten. Eine kleine Gelegenheit kann sich ergeben, wenn zwei Gründer der Religion im Krieg miteinander Krieg stehen. Obwohl Sie 10 Glauben pro Kurve verlieren werden, da diese beiden Zivilisationen weniger wahrscheinlich einen anderen Feind haben, können Sie die Situation ausnutzen, beide einsteigen und konvertieren.

      Doppelkriegsmüdigkeit für Feinde []

      Darüber hinaus erhält jede Zivilisation im Krieg mit Gandhi die doppelte Strafe für Annehmlichkeiten. Um schnell zusammenzufassen, wie Kriegsmüdigkeit für jede Kampf- und Todesstrafe funktioniert, gewinnen beide Seiten des Krieges Kriegsmüde. Schlachten und Todesfälle, die auf fremden Boden stattfinden, und Kriege in späteren Epochen verursachen mehr Müdigkeit. Auch Überraschungskriege verursachen mehr Kriegsmüde als Kriege mit einer Casus Belli.

      Dieser Bonus, verbunden mit dem Varu, kann andere Reiche davon abhalten, Ihnen jemals Krieg zu erklären. Viele Verluste auf indischem Boden gegen Gandhi können eine große Menge negativer Annehmlichkeiten schnell anregen, was es Ihnen ermöglichen kann, friedlich zu bleiben und Ihren 5 Glauben ein bisschen länger zu halten (nicht, dass dieser Bonus so wichtig ist). Nachdem Ihr Varu veraltet ist. Kriegsmüdigkeit ist in einem langen, gezogenen Krieg mit vielen Opfern am schrecklichsten. Wenn Ihre Armee schwach ist und kaum Widerstand bieten kann, wird jeder Invasionsversuch schnell und schlüssig sein, was diese Fähigkeit nicht viel gegen Invasion versichert hat, sondern absolut wertlos ist.

      Arthashastra []

      Chandragupta ist als Leiter Indiens weit überlegen. Während Gandhis Bonus unbedeutend ist, wird schnell irrelevant und weitgehend unbestimmt, Chandraguptas Fähigkeit ist mächtig und behält seine Fähigkeit, lange nachdem es verfügbar ist.

      Durch Chandraguptas Indien können Sie aggressiver spielen. Mit Arthashastra können Sie nach der Untersuchung des militärischen Trainings einen Krieg der territorialen Expansion erklären. Nach der Verwendung dieser Casus Belli erhalten die Einheiten für 10 Runden +5 Kampfstärke und +2 Bewegung. Dieser Bonus katapuliert den Status des Varu von einer sich langsam bewegenden Defensivkavallerie-Einheit zu einer unaufhaltsamen Blitzkrieg-Tanks Klassische Ära-Tanks. Nach der politischen Philosophie brauchen Sie, um militärische Ausbildung zu erreichen, auch militärische Tradition sowie Spiele und Erholung. Da Ihr erster Schub auf den Schultern des Varu montiert wird, das mit Reiten entsperrt ist, ist eine Technologie, die leicht zu sein ist, eine gesunde Kulturgeneration im frühen Spiel, um schnell militärisches Training zu erreichen. Bauen Sie daher Denkmäler in jeder Stadt und weisen Sie Pingala in Ihrer größten Stadt, höchstwahrscheinlich in Ihrer Hauptstadt.

      Um einen Krieg der territorialen Expansion zu erklären, benötigen Sie zwei Städte innerhalb von 10 Kacheln von zwei Städten einer anderen Zivilisation, wodurch diese zu einer der leichteren Casus Belli -Erkrankungen zu erfüllen ist. Es gibt zwei Notizen dazu:

      • Dies macht Chandragupta fast zu einem Nicht-Faktor auf wasserlastigen Karten, Karten mit hohem Diskontinuitätsgrad oder Karten, bei denen die Anzahl der Spieler reduziert wird. Indien als Ganzes ist eine überwältigende Zivilisation. Sie haben eine finnicky Zivilisationsfähigkeit, eine sehr überwältigende Fliesenverbesserung und eine langsame und defensive einzigartige Einheit. Indien ist eine allgemeine unterdurchschnittliche Zivilisation, ohne die Fähigkeit von Chandragupta aktivieren zu können.
      • Im Gegensatz zu anderen Zivilisationen der frühen Herrschaft müssen Sie tatsächlich Anstrengungen in die frühe Expansion einsetzen, bevor Sie Ihre Eroberung beginnen. Mindestens 2 weitere Siedler (insgesamt 3 Städte) können eine gute Basis für den Start Ihres Angriffs sein.

      Ähnlich wie bei anderen Casus Belli ist eine 5-Turn-Denunziation erforderlich. Innerhalb von 10 Wendungen nach einem Krieg der territorialen Expansion hat ein Varu 45 Kampfstärke und kann sich so schnell bewegen wie ein Reiter. Da eine Einheit neben einem Varu seine Kampfstärke um 5 gesenkt hat, hat ein Varu im Grunde genommen 50 Kampfstärke in Schlachten gegen benachbarte Einheiten, was es im Wesentlichen zu einem alten/klassischen Ritter macht! Versuchen Sie, den Krieg schnell zu beenden, bevor der Bonus abgelaufen ist, damit Ihre Armee genügend Zeit hat, um die nächste Eroberung zu heilen und zu beginnen. Halten Sie das ursprüngliche Kapital und die Städte nur für die Loyalität erforderlich, so. Sie können Reiche vollständig auslöschen oder sie kaum am Leben erhalten, falls Sie das Ziel eines Notfalls werden. In dieser Situation müssen Sie nur einen Krieg der territorialen Expansion gegenüber einer der Zivilisationen erklären, die Sie “besucht” haben, aber dennoch am Leben erhalten, um Ihrer Armee einen Schub gegen die Notfallteilnehmer zu geben. Die Reiche, die Sie verkrüppelt haben, haben Sie höchstwahrscheinlich bereits angeprangert und können Sie nicht zu zusätzlichen Problemen führen.

      In Bezug auf die Religionen ist die Fähigkeit Indiens besser, wenn Sie eine eigene Religion finden können (wie oben detailliert), aber nicht obligatorisch ist. Im frühen Spiel müssen Sie sich auf Ihre Angriffe vorbereiten, indem Sie Denkmäler, Siedler, Bauherren und idealerweise ein Lager mit einem Stall bauen. Ihr Teller ist etwas zu voll, um bequem zu einer heiligen Stätte und einem Schrein in überall zu passen. Wenn Sie früh anfangen, vor der Gründung aller Religionen ein paar heilige Stätten festzuhalten, können Sie möglicherweise eines Ihrer eigenen erhalten. Obwohl Kreuzzug für jede Zivilisation für die religiöse Domination verlockend erscheint, ist es eine “Win-more” -Demarke, und Sie werden es höchstwahrscheinlich nicht verwenden. Passen Sie Ihre Religion an, um die Annehmlichkeiten zu maximieren, um Ihre eroberten Städte glücklich und loyal zu halten. Diese heiligen Stätten sowie die Stepwells helfen dabei.

      Stiefen []

      Das Stepwell ist eine überwältigende Fliesenverbesserung, da er direkt um Platz gegen Farmen konkurriert und in den meisten Fällen durch Farmen für bessere Lebensmittelerträge ersetzt werden kann.

      Stepwells werden ermutigt, neben einer Farm und einer heiligen Stätte gebaut zu werden. Eine Ausbeute von +2 Nahrung, +1 Glaube und +1 Wohnung ist in der alten Zeit eine starke Ausbeute, wenn sie zum ersten Mal zur Verfügung stehen. Auch mit gerechten Bauernhof -Adjazenz sind +2 Lebensmittel und +1 Wohnungen besser als ein Bauernhof, bis der Feudalismus erforscht wird. Die Schlüsselwörter im vorherigen Satz sind “bis der Feudalismus erforscht wird.”Der Feudalismus ist ein entscheidender Meilenstein in der bürgerlichen Entwicklung jeder Zivilisation, da er die mächtige Karten -Leibeigenschaft freischaltet. Aufbau von Stepwells im frühen Spiel bedeutet bedeutet. Feudalismus schaltet nur zwei Epochen nach dem Stiefwell. Ganz zu schweigen davon, dass die Erträge jedes Stiefwell. Dies ist der Grund dafür. Und da Stepwells nicht nebeneinander platziert werden können, sind die Gesamtrenditen, die Sie erhalten, wenn Sie sich auf den Bau von Stufen in einer Stadt sowohl in Bezug auf Lebensmittel als auch für Wohnungsbau befassen, immer weniger als nur auf den Bau von Bauernhöfen konzentrieren.

      Es gibt 3 weitere einzigartige Verbesserungen, die von Anfang an 1 Wohnraum gewähren: Kampung, Terrace Farm und Mekewap. All diese Verbesserungen gehören zu den mächtigsten Verbesserungen im gesamten Spiel, und der Grund dafür ist, dass jede dieser Verbesserungen etwas so anderes bringt, dass es nicht durch eine Standardverbesserung im Spiel ersetzt werden kann. Sie haben entweder eine einzigartige Vermittlungsbeschränkung, die es der Zivilisation ermöglicht, bestimmte Gelände zu nutzen Lebensmittel und Wohnraum). Stepwells gewähren den Glauben, aber in einem so kleinen Betrag, dass es keinen Unterschied macht. Mit dem Feudalismus gewährt jeder Stiefwell 1 Glaube mit einem zusätzlichen Glauben, wenn er neben einer heiligen Stätte platziert wird. Zum Vergleich: Jede Khmer Farm gewährt 1 Glauben, wenn sie neben einer heiligen Stätte platziert werden, und natürlich können Farmen nebeneinander gebaut werden, während Stepwells nicht können. Alles in allem ist es eine Identität, die die Frage zu beantworten, warum Sie Stiefwelle bauen sollten, wenn Sie stattdessen nur Farmen bauen können. Es ist wahr, dass für ein Stufenraum weniger Platz für mehr Wohnraum als ein Bauernhof benötigt, aber zusätzliche Wohnungen ohne genügend Nahrung, um Ihre Städte zu wachsen.

      Trotz seiner Mängel gibt es einige Situationen, in denen Stepwells in Betracht gezogen werden sollten, da sie in Geländen gebaut werden können, in denen Farmen nicht gebaut werden können, nämlich Wüste, Tundra oder Schnee. Sie machen auch die Ausdehnung in diese Biomes machbarer, insbesondere wenn Sie in Betracht ziehen, die jeweiligen Wunder für diese Biomes, Petra, St. Basilikatkathedrale und Amundsen-Scott-Forschungsstation. Da es sich um eine einzigartige Verbesserung handelt, bietet Stepwells außerhalb des 3-Tile-Arbeitsbereichs nach wie vor zusätzliche Wohnungen, wenn die Farmen dies nicht tun. Dies ist also eine weitere Nische, die Stepwells ausfüllen können. Außerdem können ein früher Stiefwell und Varu Indien in eine goldene klassische Ära bringen. Gandhi kann einen Exodus der Evangelisten auswählen, um seine Religion zu finden und zu verbreiten, während Chandragupta den zusätzlichen Loyalitätsdruck gut ausgewendet kann, wenn er mit Eroberung mit dem Varu beginnt.

      Varu []

      Der wichtigste Aspekt der besonderen Fähigkeit des Varu ist, dass er gleichzeitig auf mehrere Einheiten wirkt. Ein einzelner Varu verringert die Kampfstärke von alle feindliche Einheiten daneben. Die beste Verwendung für diese majestätischen Bestien besteht darin, sie direkt in die Schlachtlinie zu werfen und sie mit anderen hartnäckigen Truppen zu unterstützen. Der Varu wird nicht nur alle benachbarten Feinde schwächen, sondern auch einen anständigen Schaden anrichten. Varu ist auch eine erstaunliche Defensivtruppe, da eine Gruppe von ihnen eine ganze Armee schwächen wird, was den Schaden verringert.

      Unter Gandhi ist diese Einheit mit einer Herrschaftstendenz für qualifizierte Spieler defensiver, da sie ziemlich langsam ist, aber unter Chandragupta wird die Varu -Kraft absolut tödlich. Sobald ein Krieg der territorialen Expansion deklariert ist (einer der leichteren Casus Belli), bewegt es sich so schnell wie der Standard -Reiter, und seine 40 Kampfstärke und Fähigkeit, die umgebenden Feinde zu schwächen, machen es zur stärksten Militäreinheit auf dem Feld. Ein Spearman hat nur 30 Kampfstärke (zählt seinen +10 Bonus gegen Kavallerie), wenn sie neben einem Varu kämpft, und (in Vanille Zivilisation VI Und Aufstieg und Fall) Noch weniger, wenn es neben zwei oder mehr von ihnen ist. Ziehen Sie die militärische Tradition auf, um das Manöver freizuschalten und eine Armee von Varu weiter auszublenden, und nichts kann Ihren Marsch stoppen. Die Strafstärke des Varu für Einheiten in der Nähe gilt sogar für Land- und Marineeinheiten, selbst wenn sich der Varu einsetzt. Es verringert jedoch nicht die Kampfstärke einer in der Nähe befindlichen Einheit unterhalb der Schwellenwert der Einschiffungskampffestnetze.

      Mit der Veröffentlichung von Sturm sammeln, Varu verändert sich auf bemerkenswerte Weise. Die Kampfstärkestrafe, die sie feindlichen Einheiten auferlegen, ist nicht mehr kumulativ, so. Im Austausch werden ihre goldenen Wartungskosten jedoch von 3 auf 2 gesenkt, so. Zuletzt können sie nach dem Entsperren von Cirassiers immer noch trainiert werden (bis die Verbrennung sie veraltet macht).

      Insgesamt ist der Varu ein leistungsstarker und effektiver Einheitenkiller. Seine negative Kampfstärke -Aura hilft Ihren anderen Einheiten, insbesondere in den Backline -Einheiten, mehr Schaden in der Offensive und verlangt auch weniger Schaden für die Verteidigung. Es ist eine entscheidende Einheit unter Chandragupta, geschweige denn unter Gandhi.

      Siegestypen []

      Indien ist mit ihrem Vertrauen des Glaubens von Stepwells und Satyagraha zu den Top -Konkurrenten für einen religiösen Sieg. Die Strafe für Annehmlichkeiten für andere Zivilisationen hilft Gandhi, die unvermeidliche Gegenreaktion in Form von heiligen Kriegen von praktisch allen anderen Religionsgründern zu überleben, während Chandragupta stattdessen die frühen religiösen Konkurrenten erobern kann.

      Alternativ kann der Bonus -Glaube gegenüber großen Menschen angetrieben werden, insbesondere wenn Indien das Orakel erwerben kann. Nach diesem Ansatz können sie sich auf einen kulturellen Sieg konzentrieren, aber es gibt viele andere Zivilisationen, die den Vorteil gegen sie haben.

      Ein dritter Ansatz besteht darin, eine massive Menge an Glaubensgenerierung aufzubauen, die Regierung in eine Theokratie zu verändern und eine massive Armee mit Glauben zu erwerben, um die Welt zu erobern. Zusätzlich zu Ihrem Vorteil bei der Warmonging werden die Städte Ihrer Feinde gegen die unvermeidliche Annehmlichkeitsstrafe (wenn Sie als Gandhi spielen) oder eine schneller bewegende Armee (wenn Sie als Chandragupta spielen) kämpfen.

      Der wissenschaftliche Sieg ist eine Möglichkeit, wenn man sich auf den Aufbau von großer (großer Städte) konzentriert und die Bevölkerung in Richtung wissenschaftlicher Bezirke überträgt, vorausgesetzt, Sie können genügend Annehmlichkeiten erwerben, um sie alle glücklich zu halten.

      Der Dominanzsieg wird eine praktikablere Option beim Spielen als Chandragupta. Sowohl das Stepwell als auch der Varu sind zusammen mit der Dharma -Fähigkeit erhältlich, während der Leader -Bonus Arthashastra wird. Mit Arthashastra gibt es 10 Runden, einen Krieg der territorialen Expansion zu erklären, +2 Bewegung und +5 Kampfstärke für Militäreinheiten, was ein entscheidender Faktor im Krieg sein kann. Nutzen Sie Ihre Missionare, um ihre Religion auf Ihre Städte zu verbreiten, um die CIV -Fähigkeit zu nutzen. Dies kann Ihnen leicht 2-3 weitere Annehmlichkeiten pro Stadt und massive Boni für Städte mit heiligen Stätten bringen. Dies profitiert Ihrem Imperium und erleichtert die zukünftige Eroberung erheblich.

      Gegenstrategie []

      Die meisten Boni Indiens sind schwach und belanglos, mit Ausnahme von Chandraguptas Führerfähigkeit. Angenommen, er kann es aktivieren. Wenn er keinen Krieg der territorialen Expansion erklären kann, hat er buchstäblich keine Führungsfähigkeit, und wie jeder Casus Belli hat dies eine Warnung mit fünf Drehungen. Wenn Sie nicht Kanada sind, können Sie mit einem Überraschungskrieg ausschneiden und ihn zu Ihren eigenen Bedingungen bekämpfen. Achten Sie nur auf die Beschwerden eines solchen Ansatzes.

      Abgesehen davon ist die einzig große Sache, über die Sie sich gegen Indien Sorgen machen müssen, ihr Potenzial für einen starken religiösen Schub. Wenn Sie Ihre eigene Religion haben und sie in Ihrem eigenen Land verteidigen könnte denken. Die Proselytizer -Promotion ist besonders wertvoll, um Indien einen Stift hinunterzubringen.

      Zivilopedia -Eintrag []

      Indien kann entweder als eine der ältesten Zivilisationen der Welt oder in den neuesten Zivilisationen angesehen werden. Indien am Scheideweg der Welt gelegen und hat seinen Anteil an Reiche und Eroberer, einschließlich der Maurya und Gupta im Norden (übrigens an einer Stelle nach Alexander) und im Süden der Chola mit seinen tiefen Verbindungen zum Südosten Asien. Aber für einen Groß. Unter dieser islamischen Herrschaft strukturiert solche Strukturen wie das Taj Mahal und die rote Fort Rose. Bis die British East India Company erschien.

      Im Jahr 1498 schaffte es Vasco de Gamas Flotte, sich in Afrika zu befinden und Indien zu „entdeckte“, obwohl einige seiner Königreiche und Reiche seit den Tagen des Römischen Reiches mit dem Westen gehandelt hatten. Die portugiesisch steckten Handelsposten entlang der Küste des Subkontinents; Sie folgten den Holländern, den Briten und schließlich den Franzosen – alles in dem Deckmantel von Chartered -Handelsunternehmen. Die Honorable East India Company, eine Gemeinschaftsbestandsgesellschaft, wurde von Elizabeth I im Dezember 1600 ihre Charta gewährt, um mit dem Fernen Osten in Grundprodukten zu handeln. Auf seinem Höhepunkt würde es die Hälfte des Handels der Welt verantwortlich machen. Mit der Zeit war es das einzige europäische Unternehmen, das in Indien beteiligt war.

      Neben den Komplexität der lokalen Politik musste sich das Unternehmen mit all diesen Prinzipern auch mit der bloßen Vielfalt der lokalen Glaubensrichtungen auseinandersetzen. Der Subkontinent war der Gründungsort von vier großen Religionen – Hinduismus, Buddhismus, Sikhismus und Jainismus – mit ihren vielen Sekten und Ableger. Darüber hinaus ließen mehrere andere Religionen von Kaufleuten oder Eroberer wie Islam, Zoroastrianismus und sogar Judentum gebracht. Die Briten waren jedoch möglicherweise für einige dieser “ISMs” verantwortlich, formalisierende Praktiken wie Kaste (die zuvor heterogen waren) und eine Kategorie von “Hinduismus” aus den weit unterschiedlichen Praktiken, die vor ihrer Ankunft existierten.

      Es war eine Glaubenskrise, die die britische Regierung dazu veranlasste, die Scharade der Autonomie der Gesellschaft zu beenden. Bis 1857 war das Unternehmen die dominierende Macht auf dem Subkontinent, mit einer eigenen Verwaltung, Armee und sozialer Infrastruktur, korrupt und ineffizient, wie sie vielleicht gewesen sein könnten. Obwohl es für die Sepoy -Meuterei mehrere Gründe gab – wie immer der Fall -, war der Funke die Einführung neuer, gefetteter Patronen für die Musketen, die von den einheimischen Truppen verwendet wurden. Ob unbegründet oder nicht, sie glaubten, dass die Patronen, die gebissen werden mussten, um das Pulver zu öffnen, mit Rindfleisch -Talg (beleidigend für Hindus) und Schweinefett (Anathema für Muslime) gefettet waren. Da die Briten, die ihre übliche Inselmärat zeigten.

      Nach viel Blutvergießen musste die britische Armee gerufen werden, um diesen „ersten indischen Unabhängigkeitskrieg“ zu unterdrücken. Die öffentliche Empörung in England ließ die Krone das Unternehmen im nächsten Jahr auflösen und alle ihre Bestände absorbieren. Die Briten, nichts, wenn nicht effizient, haben in den nächsten Jahren die indische Armee, das Finanzsystem und die Kolonialverwaltung neu organisiert. Indien wurde Teil des britischen Empire, und Königin Victoria ließ „Kaiserin Indien“ zu ihrer beeindruckenden Liste von Titeln hinzugefügt. In den nächsten 90 Jahren war der britische Raj das Herzstück eines Imperiums „auf das die Sonne nie setzte.”

      Während sich die Briten mit dem Abschluss der Vereinigung, des Scharmpirmish entlang der Grenzen und dem Ausdruck so viel Reichtum wie möglich mit, prägten sie die indische Landschaft und Infrastruktur. Die britischen bauten Schulen und Krankenhäuser und Bibliotheken und -pavillon und all die anderen Dinge, die sie als Zivilisationszeichen betrachteten, zu denen viele Inder Zugang hatten. Sie kodifizierten Vorstellungen von ethnischer Zugehörigkeit und Religion in leicht digestierbare Volkszählungsblöcke. Sie eröffneten einheitliche Rechtsstandards, Münzen, Strafverbrauch, Ausführungsmethoden und Porto. Die Briten brachten die Technologie des viktorianischen Zeitalters mit und bauten ein Netzwerk von Telegraphenlinien, Zeitungen, Bewässerungssystemen, Straßen und Eisenbahnen im ganzen Land auf. Und sie förderten ein Gefühl der indischen Identität; Wenn nichts anderes allen unterschiedlichen Ureinwohnern einen ebenso zahlten gemeinsamen Feind gibt.

      Im Rahmen der RAJ wuchs die indische Wirtschaft von 1880 bis 1920 jedes Jahr um ein Prozent, ebenso wie die Bevölkerung. Aber die britische Vorliebe, sich in die sozialen und moralischen Formen der Einheimischen einmischen zu lassen. Zum Beispiel nahmen im letzten Jahrzehnt des 19. Jahrhunderts verschiedene Reformer (Britisch und Indianer) die Ursache der Witwe wieder an. In dem Bemühen, religiöse Verschiedene zu lindern (und die Verwaltungseffizienz zu verbessern), teilte Lord Curzon Bengalen im Jahr 1905 in einen muslimischen Osten und einen Hindu -Westen auf. Das dauerte bis er 1906 zurückgerufen wurde. Die Morley-Minto-Reformen von 1909 gab den Indianern eine begrenzte Rolle in der Kolonial- und Provinzregierungen, wobei das Wachstum der All-Indian Muslim League und des indischen Nationalkongresses veranstaltet wurde. Mit all ihren Reformen hatten die Briten eine feste ideologische und organisatorische Grundlage für eine nationalistische Bewegung zur Unabhängigkeit gelegt, insbesondere in der relativ neuen indischen Mittelklasse. Hoppla.

      Zu diesem Impuls für die Selbstverwaltung war das Wiederauftreten schwerer Hungersnot aufgrund kolonialer Misswirtschaft und der Versand von Lebensmitteln nach England zurück nach England. Die große Hungersnot von 1876-78 n. Chr. Nahm 5.5 Millionen Menschenleben allein in britisch kontrolliertem Gebiet und Millionen mehr in den noch nicht rechtsfähigen fürstlichen Staaten. Die Hungersnot zwanzig Jahre später kostete weitere fünf Millionen Tote und zwei Jahre danach die Hungersnot von 1899 eine weitere Million. Ironischerweise hatten diese mit einer verbesserten Infrastruktur zu tun: Da die Bahnleitungen Getreide für den Export in Häfen bewegen konnten, ließen sie keine für die Einheimischen, die es gewachsen hatten. Und dies zählt nicht die Runden der Pandemien, die die Bevölkerung regelmäßig dezimiert haben.

      Der Erste Weltkrieg erwies sich als Wasserscheide im Fortschritt in Richtung Unabhängigkeit und Selbstvertrauen. Es wurde zunächst mit einer Ausgießung der patriotischen Inbrunst der indischen Nationalisten und den meisten anderen im Land begrüßt. Der bereits verehrte Mahatma Gandhi stimmte zu, seine jungen Landsleute aktiv für den Krieg zu rekrutieren… und im Gegensatz zu seinen Rekrutierungsbemühungen während des Buren- und Zulu -Krieges diesmal eher für Kampfrollen als für das medizinische Korps. (Einige Apologeten haben argumentiert, dass er dies getan hat, damit Indien ein geschultes und erfahrenes Militär hat, wenn es später seine Unabhängigkeit erlangte.) Die verschiedenen einheimischen politischen Parteien sowie die allgemeine nationalistische Bewegung schwenkten mit Begeisterung die Florge, abgesehen von ein paar Hotspots wie einem Bengalen, bei dem die Unruhen die lokale Verwaltung lähmen. Aber die hohen Opferraten, die steigende Inflation durch hohe Besteuerung und Störung des Handels vereint die normalerweise streitigen nationalistischen Organisationen, die das Opfer der indischen Völker machten, eine Belohnung verdient zu haben. wie Selbstverwaltung. 1916 schmiedete der Hindu National Congress und die Muslim League den Lucknow -Pakt, eine Vereinbarung, zusammenzuarbeiten, um die Briten unter Druck zu setzen, auszusteigen.

      Im Jahr 1921 n. Chr. Nach dem blutigen Massaker von Amritsar von 1919 übernahm Gandhi die Führung des indischen Nationalkongresses, nicht ohne Kontroversen. Mit dem Einfluss von Gopal Gokhale und anderen Gemäßigten wurde er zum Präsidenten gewählt und führte umgehend eine Politik des Widerstands durch gewaltfreies ziviles Ungehorsam um. Dies führte dazu. Der Kongress wurde geteilt.

      In den nächsten 20 Jahren organisierte Gandhi als „Bild“ des Widerstands gegen die britische Herrschaft Kundgebungen, Boykotts britischer Importe, Proteste und Märsche, einschließlich des berühmten „Salzmarsches“ im Jahr 1930, in dem er und Tausende von Anhängern zu den marschierten Meer, um Salz aus Protest gegen die britische Steuer darauf zu machen. Er wurde mehrfach inhaftiert. Er wurde bald freigelassen, weil die britischen Behörden befürchteten, er würde im Gefängnis sterben, was ihn zu einem Märtyrer für die Sache machte. (Er wurde schließlich einer und wurde nur wenige Monate nach der Erteilung der Unabhängigkeit von einem hinduistischen Nationalisten ermordet.)

      1947 durch zwei Weltkriege geschwächt und frustriert darin, keine Antwort auf Gandhis irritierende Taktik zu finden. Das Gesetz legte ein Datum für den Rückzug aller britischen Verwaltungs- und militärischen Präsenz sowie eine Aufteilung der britischen Kolonie in zwei Länder entlang der viel geschwächten Radcliffe-Linie fest: Hindu India und Muslim Pakistan. Am 14. August um 11:57 Uhr.M. Pakistan wurde als unabhängig und frei erklärt; Kurz nach Mitternacht, um 12:02 Uhr, gilt das gleiche für Indien. Die verbleibenden 560 fürstlichen Staaten erhielten das Recht, dem einen oder anderen oder unabhängig zu sein – eine lobenswerte Absicht, die nicht lange dauerte, als das indische und das pakistanische Militär rollend wurde.

      Die Teilung und Schaffung von zwei Nationen mit radikal unterschiedlichen Überzeugungen in diesem von Glauben angereicherten Land löste eine der größten Massenmigrationen in der Geschichte aus. Die Flüchtlinge, die alles aufgaben, zeigten einen guten Sinn, denn es sah auch unvorstellbare Handlungen der Massengewalt, da die beiden neuen Nationen einfach nicht in der Lage waren, eine Flut von Blutvergießen einzudämmen, die die gewaltfreie Natur des erfolgreichen Widerstands, der Freiheit gebracht hatte. Es wird geschätzt, dass über eine Million Hindus, Moslems und Sikhs getötet wurden, wodurch ein Vermisste des Misstrauens zwischen Pakistan und Indien zurückgelassen wurde.

      Im Januar 1950 wurde Indien als sozialistische, Demokratische Republik erklärt. Seitdem ist Indien zu einem progressiven und friedlichen – abgesehen vom gelegentlichen Krieg mit Pakistan und Grenzstreit mit China – Mitglied der Bruderschaft der Nationen – geworden.

      Städte []

      Bürger []

      Männer Frauen Moderne Männer Moderne Frauen
      Darshan Anasuya Ameretat Aanya
      Govind Asha Armaan Aarohi
      Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya
      Krishna Dakshina Jaskirit Lakshya
      Narayan Kerani Krishna Mrinalini
      Paramveer Lajila Pranay Marine
      Pulkit Reeya Rayansh Priyanka
      Purshotam Savatari Erschisch Tanvi
      Surya Sita Utkarsh Sushma
      Uday Vineeta Vivaan Vaani

      Trivia []

      • Vor der Veröffentlichung von Sturm sammeln, Gandhis Farben waren Magenta und Cyan und Chandraguptas Umkehrung.
      • Das Symbol der indischen Zivilisation ist der heilige (indische) Lotus, die National Flower of India, die eine einzigartige Position in der alten indischen Kunst und Mythologie einnimmt.
      • Die indische Zivilisationsfähigkeit wird nach dem hinduistischen und buddhistischen Prinzip der kosmischen Ordnung benannt.
      • Indiens Themenmusik basiert auf dem hinduistischen Bhajan “Vaishnava Jana to”, einem von Gandhis Lieblingsbhajans. Es wird gewöhnlich gespielt, um ihn zu ehren oder zu symbolisieren.
      • Der indische Architekturstil im mittelalterlichen Zeitalter basiert auf der Mogularchitektur. Der Mogul -Stil wird auch von den Arabern, den Persern, den Skythen und den Osmanen geteilt.