Destiny 2 Staffel 22 Repized RAID Erscheinungsdatum bestätigt – GameSpot, Diablo II | Diablo Wiki | Fangemeinde

Diablo II

In Bezug auf den Ort hatte Diablo II eine Reihe von Orten, die während der Entwicklung ausgeworfen wurden. [3] Die Standorte des Spiels wurden im laufenden Fliegen erfunden, das Entwicklungsteam hat die Idee, in ein “Wüstenbereich”, ein “Dschungelbereich”, zu gehen und sich schließlich zu entscheiden, die Hölle zu betreten. [8] Blizzard South lehnte ursprünglich dem Spiel ab, der in der “irischen Landschaft” (Khanduras) aufgrund des gemeinsamen Ortes mit Diablo I. [9] Aber das Spiel begann dennoch in der Region.

Destiny 2 Staffel 22 Reprised Raid -Veröffentlichungsdatum bestätigt

Obwohl wir immer noch nicht wissen, was RAID-Neulinge auftreten, hat Bungie einige Details für die Spieler fallen lassen.

Von Hayley Williams am 28. Juli 2023 um 6:04 Uhr PDT

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Destiny 2 Staffel 22 wird eine wiederholte Version eines vorhandenen Raid mit sich bringen, der derzeit nicht verfügbar ist, und jetzt wissen wir, wann sie veröffentlicht wird. Bungie hat nicht angekündigt, welcher Raid zurückkommt, aber es hat frühzeitig gewarnt, dass er am Freitag, den 1. September 2023 fallen wird.

Im jüngsten Weekly Destiny 2 Blog -Beitrag teilte Bungie das Datum mit, um den Spielern Zeit zu geben, sich vorzubereiten.

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Staffel 22 Repized Raid Startzeiten

Der bevorstehende Überfall wird ab Freitag, dem 1. September 2023, mit dem täglichen Reset um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET erhältlich sein. Der Wettbewerbsmodus für alle, die planen, um den ersten Titel des Welt zu kämpfen, wird für die ersten 48 Stunden aktiv. Dies ist etwas später als erwartet, da die 22. Staffel am 22. August beginnt.

September repizierte Raid World Erste Anforderungen

Während Bungie noch nicht viele Details über den Wettbewerbsmodus des kommenden RAID enthüllt hat, wie z. Hier sind die Details:

  • Der Wettbewerbsmodus wird für 48 Stunden aktiviert.
  • Das Löschen des RAID mit dem Wettbewerbsmodus Active ist der erste Schritt, um den Herausforderungsmodus im Regisseur und den geheimen Triumph zugreifen zu können.
  • Fertigstellung des geheimen Triumphs, der aus einer kuratierten Liste von Herausforderungen besteht, die im Herausforderungsmodus abgeschlossen werden müssen.
  • Um die Triumphanforderungen im Herausforderungsmodus durchzusetzen, wischt sich Ihr FireTeam ab, wenn Sie die Erfolgsbedingungen während einer Begegnung nicht bestehen.

Durch das Wischen des Teams, wenn ein Triumph gescheitert ist, stellt dies sicher.

Wir werden auf der Suche nach weiteren Details von Bungie auf dem bevorstehenden Überfall sein, einschließlich des Namens des Überfall. .

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Diablo II

“Viele Monde sind vergangen, seit ich die Stadt Tristram hinter mir verlassen habe. Seitdem habe ich versucht, die Schrecken zu vergessen, die ich unter der kalten Erde gesehen habe, und die verdrehten Albträume, die jeden wachen Moment verfolgt haben. Jetzt ist etwas Dunkeles in mir; Ich kann es fühlen, mich nach Osten fahren und mir versichern, dass meine Erlösung in den Ruinen der alten Königreiche liegt. Obwohl ich den Weg kenne, weiß ich nicht, welche Gefahren aufkommen werden, um meine Reise zu behindern. für immer.”

– Der dunkle Wanderer erzählt den filmischen Trailer. (SRC)

Diablo II
Diablo 2 Box Frontabdeckung Na
Entwickler (en) Blizzard North
Verlag) Na Blizzard Entertainment

EU Sierra Entertainment

Diablo II, die Fortsetzung des beliebten Spiels Diablo, ist ein dunkles Action-Rollenspiel mit Fantasy-Thema in einem Hack-and-Slash oder “Dungeon streift” Stil. Nach dem Stresstest im Frühjahr 2000 wurde es im Sommer 2000 von Blizzard Entertainment sowohl für Microsoft Windows als auch für Mac OS veröffentlicht. .

Bis April 2001, Diablo II war eines der beliebtesten Online -Spiele aller Zeiten geworden. Zu den wichtigsten Faktoren, die zum Erfolg von Diablo II beigetragen haben.Netz. Diablo II kann als Single-Player-Spiel, Multi-Player über einen LAN oder einen Multi-Player über den Kampf gespielt werden.Netz, mit der letzten Option die beliebteste ist.

Das Spiel wurde von Stieg Hedlund zusammen mit den Gründern David Brevik, Max und Erich Schaefer als Projektleiter für die anderen Disziplinen konzipiert und entworfen. Die Hauptproduktionsrollen wurden von Matthew Householder und Bill Roper übernommen.

Eine Erweiterung, Diablo II: Herr der Zerstörung, wurde 2001 veröffentlicht.

Inhalt

  • 1 Geschichte
  • 2 Gameplay
    • 2.1 Wiederherstellung
    • 2.2 Charakterklassen
      • 2.2.1 Amazon
      • 2.2.2 Barbarian
      • 2.2.3 Zauberin
      • 2.2.4 Nekromant
      • 2.2.5 Paladin
      • 2.4.1 geheime Kuhstufe
      • 3.1 Entwurfsdokument
      • 3.
      • 3.
      • .4 Klassen
      • 3.5 Standorte und Kartendesign
      • 3.6 Geschichte

      GameSpot Expert Reviews

      29. September 2021

      Geschichte [ ]

      Die Geschichte von Diablo II findet kurz nach dem Ende des Originals statt Diablo. Am Ende von Diablo, Diablo, Herr des Terrors, wurde von einem sterblichen Helden besiegt. .e. Der Spielercharakter des ersten Spiels) treibt den Seelenstein von Diablo (ein magischer Stein, der die Seele eines Dämons oder Engels enthält) in seinen eigenen Kopf, um Diablo in seinem eigenen Körper einzudämmen. Nach diesem Ereignis wird der Held durch Diablo schnell korrupt und verliert langsam die Kontrolle über Diablos Seele. Im Eröffnungskino von Diablo II, Marius, der Erzähler der Geschichte, bezeugt den gefallenen Helden (nur als dunkler Wanderer bekannt) völlig die Kontrolle und löst die Hölle der Hölle auf eine Taverne ab. . Der neue Spielercharakter ist nach der Zerstörung ein anderer Held, der den dunklen Wanderer verfolgt, in der Hoffnung, dem Dämonenlord in sich ein Ende zu setzen. Der neue Held holt schließlich den Wanderer außerhalb der Stadt Kurast ein, kann ihn aber nicht aufhalten. Der Rest der Geschichte wird durch die vier Akte enthüllt, da der Spieler nicht nur dem Dämon Lord Diablo, sondern zwei neuen großen Bösewichten, seinen ebenso böswilligen Brüdern, dem Prime -Bösen Mephisto, Lord of Hass und Baal, Lord of Destruction, gegenübersteht. Diablo ist entschlossen, sie von ihrer Seelenstone -Inhaftierung zu befreien, die vor drei längst gezwungen wurde und von denen Diablo im ersten Spiel befreit hat, sich zu befreien. Der Held reist durch verschiedene Land.

      Die Geschichte erzählt über sieben “große Übel” (mit 7 der Anzahl der Mächte der Hölle); Fünf werden in getötet Diablo II. Drei werden direkt eingeschlagen Diablo III, Obwohl alle sieben effektiv sofort getötet werden, weil Diablo zum Hauptvarian wird.

      Ein ziemlich mächtiger Feind, der hauptsächlich giftbasierte Angriffe verwendet. Sie benutzt Homing-Giftpfeile, Giftspray und die schwachen Krallen auf dem Rücken in der Hand-an-Hand-Schlacht. Sie ist in der unteren Ebene des Klosters hinter einem großen Satz Holztüren zu finden, die von ihren Schergen umgeben sind.

      • Duriel, der Herr des Schmerzes (auch als Maggot -König bekannt, in Diablo II getötet, Akt II)

      Ein sehr schneller und sehr aggressiver Feind. Seine reine körperliche Stärke kann einen unvorbereiteten Spieler leicht überwältigen. Er greift mit seinen großen Krallen an und kann auch den Spieler einfrieren, was es ihm noch einfacher macht, schnell über die Opposition zu verzichten. Er ist im wahren Grab von Tal Rasha zu finden, indem er das horadische Personal in einen Podest einbringt.

      • Azmodan, der Herr der Sünde (auch als General der Laster bekannt, erscheint in Diablo III))
      • Mephisto, der Herr des Hasses (älteste von drei Brüdern, getötet in Diablo II, Akt III)

      Er verwendet mehrere mächtige Blitzangriffe und hat keinen Nahkampfangriff. Er ist in seinem Versteck in der Tempelstadt Travincal in Kurast zu finden, indem er die überzeugende Kugel zerstörte, die ihn in seinem Versteck einsperrte. Sie müssen eine einzigartige Drehflegel namens Khalims Willen verwenden, um ihn zu zerstören, nachdem Sie die Reliquien von Khalim gefunden und mit Khalims Drehflegel in einem horadischen Würfel verschoben haben. Hüten Sie sich vor den vielen Verbündeten und Schergen, die er während der gesamten Hassversicherung hat-insbesondere der Ratsmitglieder. Maffer Dragonhand ist fast so gefährlich wie Mephisto selbst.

      • Diablo, der Herr des Terrors (in Diablo II getötet, Akt IV, erscheint auch in Diablo I und Diablo III))

      Der Anführer der drei. Er benutzt das Feuerelement. . Achten Sie auf seinen roten Blitzschlauchangriff, der einem langen roten Blitzstrom aus seinem Mund ähnelt, da selbst Charaktere mit guter Vitalität in einer vollen Explosion getötet werden können. Es ist der stärkste Angriff im Spiel. Dieser Angriff ist jedoch langsamer als die meisten seiner anderen und kann leicht vermieden werden. Zu seinen Angriffen gehören Red Lightning -Schlauch, Feuerring, Feuersturm (ähnlich wie die Druiden, aber viel stärker, die gleiche, die von Hellfire Torch freigesetzt), Bone Prison (Cast on Town Portals), Cold Touch (friert Sie) und ein Nahkampfangriff, in dem Er wird schnell auf den Spieler aufladen. Er erscheint, nachdem er die fünf Siegel aktiviert und ihre Beschützer besiegt hat, den Lord de Seis (einzigartiger Oblivion -Ritter), der Infektor der Seelen (einzigartiger Gift -Lord) und Großarzt des Chaos (einzigartiger Untergang Caster).

      • Baal, der Herr der Zerstörung (getötet in Diablo II: Herr der Zerstörung, Akt V)

      Er ist in der Weltstone vorhanden. Nachdem er die fünf Schwärme seiner Schergen zerstört hat, wird er in das Portal zur Weltsteinkammer, dem Schlachtfeld. Er verwendet Feuerangriffe und einen kalten Angriff, dessen letztere ein schweres Rückschlag sowie ein Gefrieren verursacht, eine Art Inferno, das Ihr Mana und auch einen Fluch abfließt, der Sie schädigt, wenn Sie versuchen, einen Zauber zu werfen (nur benutzt es, wenn Sie mehr Mana als Leben haben). Er beschwört auch eine Kopie von sich selbst, die in der Lage ist, alle seine Angriffe anzuwenden, und ergänzt nur die Probleme von jedem, der versucht, den Herrn der Zerstörung zu töten.

      Spielweise [ ]

      Der Spieler übernimmt die Rolle eines Helden, der gegen Monster kämpft, während er über Land und Dungeons durchquert. Diablo II wird durch vier Acts gespielt. Jeder Akt folgt einem vorgegebenen Weg mit vorgewählten Quests, obwohl einige Quests optional sind. . Die Schlacht wird in Echtzeit unter Verwendung eines isometrischen schrägen Top-Down-Standpunkts durchgeführt. Die Spieler kämpfen gegen Monster, um ihren Charakter auszusetzen und bessere Gegenstände zu gewinnen.

      Diablo II Platziert starke Betonung auf den Kampf und erzeugt zufällig viele Monstereigenschaften, Level -Layouts und Gegenstandstropfen. Die meisten Karten selbst werden zufällig erzeugt. Im Single-Player-Modus wird die Karte zufällig generiert, sperrt jedoch die Einstellung danach. Im Multi-Player-Modus wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Dungeon neu gestartet wird.

      Diablo II Ermöglicht dem Spieler, zwischen fünf verschiedenen Charakterklassen zu wählen: Nekromant, Amazon, Barbarin, Zauberin und Paladin. Jeder Charakter hat unterschiedliche Stärken und Schwächen und Fähigkeiten zur Auswahl.

      Zusätzlich zu den vier Akten gibt es auch drei Schwierigkeitsgrade: , Alptraum, Und Hölle. Ein Charakter muss diese Schwierigkeitsgrade in der Reihenfolge abschließen. Nur wenn ein Charakter abgeschlossen ist Normal Schwierigkeit kann dieser Charakter spielen Alptraum Schwierigkeit und ähnlich für Hölle Schwierigkeit. Jede Schwierigkeit ist eine größere Herausforderung als die letzte, mit Merkmalen wie erhöhten Schwierigkeiten der Kreaturen, Strafen beim Tod und anderen Herausforderungen. Ein Charakter behält alle Fähigkeiten, Ausrüstung usw., zwischen den Schwierigkeiten und kann zu früheren Schwierigkeiten zurückkehren. Nach Abschluss des Spiels in normaler Schwierigkeit kann ein Spieler einen Hardcore -Charakter erzeugen. Während für normale Spieler das Spiel nicht endet, wenn sie sterben, endet das Spiel, wenn ein Hardcore -Charakter getötet wird.

      Diablo II hat auch eine Reihe anderer Funktionen, die das Gameplay verbessern. Der Spieler hat die Möglichkeit, einen von mehreren computergesteuerten Söldnern einzustellen, die dem Spieler folgen und die nahe gelegenen Feinde angreifen. Gelegentlich findet der Spieler möglicherweise einen seltenen, wertvollen Gegenstand oder einen Teil eines Sets, das leistungsfähiger wird, wenn das gesamte Set gesammelt wird. Elemente können mit Steckdosen und Edelsteinen angepasst oder mit dem horadischen Würfel in verschiedene Elemente umgewandelt werden.

      Wieder aufnehmen []

      Im Gegensatz zu Diablo I, wo die Monster alle einmal getötet bleiben und ihre Leichen dort bleiben. Sogar die Boss -Monster, die Sie für die Suche getötet haben.

      Dies wird sich als ziemlich frustrierend für jeden Spieler herausstellen, der ein Abschluss ist. Das Up-Side ist jedoch das neu aufgebaute Monster fallen noch Beute und kann Ihnen immer wieder Ihre Menge Reichtümer verdienen.

      Charakterklassen []

      Amazon []

      Amazonas ist ein aktiver Fähigkeitsmotoriker. Ihre Fähigkeiten sind auf persönliche Schutzfähigkeiten, die Verwendung von Bogen und Pfeil sowie Speer und Speer ausgerichtet.

      Der Amazon ist dem am ähnlichsten wie der von Diablo. Der Amazonas unterscheidet sich insofern, als sie auch Speer und Speere ahnungslos verwenden kann. Die Klasse basiert lose auf den Amazonen der Mythologie.

      Barbarin []

      Der Barbar ist ein kraftvoller nahmahelläumorientierter Charakter in Diablo 2 und der einzige Charakter, der zur zweischwingenden Förderung fähig ist. Seine Fähigkeiten sind in verschiedene Meisterschaften der Waffen, Kriegsschreie und Kampffähigkeiten unterteilt. Die Meisterschaften sind rein passiv und ermöglichen es dem Barbaren, sich auf verschiedene Arten von Waffen zu spezialisieren und natürliche Geschwindigkeit und Widerstände zu gewinnen. Seine Kriegsschreie können die Fähigkeiten seiner und die Fähigkeiten seiner Partei im Kampf verbessern, die Fähigkeiten des Feindes verringern, den Feind dazu verängstigt und ihnen sogar erhebliche Schäden verursachen. Die Kampffähigkeiten des Barbaren sind Angriffe, die die Brute -Kraft maximieren, sein größtes Kapital.

      .

      Ein anderer Barbar war für Hellfire geplant, der inoffizielle Diablo “Expansion” von Sierra Entertainment veröffentlicht. Obwohl nicht in der endgültigen Version enthalten ist, war der Zeichen als versteckte Klasse in Patch 1 erhältlich.01 für Höllenfeuer. Der Charakter hatte das gleiche Aussehen und die gleiche Rede wie der Krieger, hatte aber die Statistiken und unterschiedliche Fähigkeiten verändert.

      Der Barbar. Im Höllenmodus fallen der natürliche Widerstand für alle Charaktere und der Barbar ist die einzige Klasse, die seinen Widerstand durch eine Fähigkeit passiv erhöhen kann.

      Der Zauberin konzentriert. Ihre Eiszauber können betroffene Feinde entspannen oder sogar vollständig gefrieren, aber weniger Schaden anrichten als Blitz oder Feuer. Blitzzauber können sowohl sehr hohe als auch sehr niedrige Schäden anrichten, während Brandzauber konsistenter Schaden verursachen.

      Der Zauber Teleport Definiert im Wesentlichen die Zauberin und ermöglicht eine viel schnellere Mobilität als jeder andere Charakter. Der starke Punkt der Zauberin ist starke schädliche Zauber und Gussgeschwindigkeit; Ihre Schwäche ist ihre relativ niedrigen Trefferpunkte und ihre Verteidigung und fordert, dass die Spielerin genau darauf achtet, sie aus dem Kampf herauszuhalten.

      Zauberinnen sind nach der Handlung rebellische Frauen, die die Geheimnisse der Magie aus den von Männern dominierten Magusclans des Ostens gerissen haben..

      Nekromant []

      Der Nekromant ist ein Zauberkaster, der sich auf die Beschwörung der Geister der Toten angewiesen hat, um ihm in seiner Arbeit zu helfen. . Die Beschwörungsfähigkeiten ermöglichen es ihm, verschiedene Skelette, Golems und jedes getötete Monster wiederzubeleben (einschließlich Diablo). Es ist jedoch zu beachten, dass mit Ausnahme von Golem. Gift- und Knochenfähigkeiten sind das tatsächliche Mittel des Nekromanten, um direkte Schäden zu haben. Knochenkenntnisse haben auch Mittel zur Erzeugung von Hindernissen und dergleichen, was für eine großartige PVP -Unterstützung sorgt. Fluchfähigkeiten sind ein wesentlicher Bestandteil der Arsenal -Fähigkeit eines Nekromanten, Flüche und Hexen sowohl in PVP als auch in PVE zu produzieren. Diese Kräfte verändern das Gameplay sowohl für den Zaubernden als auch für das Ziel stark.

      Der Paladin ist ein religiöser Krieger, der für alles kämpft, was gut ist. Um dies zu reflektieren, reichen die kämpfenden Fähigkeiten des eifrigen Paladins von fanatischen Angriffen bis hin zu himmlischen Thunderbolts. Seine Fähigkeiten werden in Kampffähigkeiten, defensive Auren und offensive Auren unterteilt, von denen die beiden letztgenannten die persönlichen Fähigkeiten verbessern, die Menge an Schäden, die von Feinden gerichtet sind, senken oder die Erholung der Gesundheit erleichtern können. Diese Auren sind in einem Multi-Player-Spiel hilfreich, da viele von ihnen verwendet werden können, um alle Statistiken der Partei zu verbessern. Die meisten Auren erfordern kein Mana, das einen Paladin zu einem sehr wirtschaftlichen Charakter macht, da er wenig bis nichts für die Erholung von Mana ausgeben muss. Paladine sind in hohem Maße in der Verwendung eines Schildes und sie können ihren Schild sogar als Waffe verwenden. Er ist der Beste mit defensiv. Paladin -Fähigkeiten sind äußerst effizient, um die Untoten zu beseitigen.

      Multi-Player []

      Im Gegensatz zum Original , Diablo II wurde speziell mit Online -Spielen im Auge behalten. Mehrere Zaubersprüche multiplizieren ihre Wirksamkeit, wenn sie innerhalb einer Partei gegossen werden, und obwohl sie noch existieren, wurden weitgehend durch offene Räume ersetzt.

      Multiplayer wird durch Blizzards Kampf erreicht.Netto kostenloser Online -Service oder über einen LAN. Schlacht.Das Netz ist in “offene” und “geschlossene” Bereiche unterteilt. Spieler können ihre Single-Player-Charaktere auf offenen Bereichen spielen. Charaktere in geschlossenen Bereichen werden auf den Servern von Blizzard aufbewahrt, als Maß gegen Betrug, wo sie alle neunzig Tage gespielt werden müssen, um den Ablauf zu vermeiden. Das Online-Spiel ist ansonsten nahezu identisch mit einem Spielerspiel. Der bemerkenswerteste Unterschied besteht darin, dass Online -Karten zufällig generiert werden, mit einer neuen Karte für jedes Spiel, das ein Spieler betritt. Offline, Single-Player-Karten werden im Computerspeicher aufbewahrt.

      Da das Spiel kooperativ gespielt werden kann, können Gruppen von Spielern mit spezifischen Komplementärkenntnissen in Sekundenschnelle einige der klimatischen Kämpfe des Spiels beenden und stark. Bis zu acht Spieler können in einem Spiel sein; Sie können sich entweder als einzelne Party vereinen, als Einzelpersonen spielen oder mehrere gegnerische Partys bilden. Erfahrung, Monster -Trefferpunkte und die Nummer von Gegenständen fallen, wenn mehr Spieler an einem Spiel teilnehmen.

      Die Spieler dürfen sich gegenseitig duellieren, wobei der Schaden im Spieler gegenüber Spielern reduziert wird. Das Kopfgeld für einen erfolgreichen Kill ist ein Teil des Goldes und das Ohr des Charakters des besiegten Spielers.

      Patch 1.10 enthielt die Möglichkeit, mit einem Leitercharakter zu spielen. Das Leitersystem kann in verschiedenen Intervallen zurückgesetzt werden. Die Leitersaison dauerte von nur neun Monaten bis über ein Jahr. Wenn eine Leitersaison endet, wird die Leiterpopulation mit allen Gegenständen, die der Spieler hält. Bestimmte seltene Gegenstände und Runenwörter sind nur innerhalb von Ladder-Spielen verfügbar, obwohl sie nach dem Ende der Saison gegen Nichtlader eingetauscht und gegen Nichtlader ausgetauscht werden können.

      Bis zu dreiundzwanzig Patches wurden für veröffentlicht Diablo II. Durch die Patch -Historie wurden mehrere Heldentaten und Probleme sowie wichtige Überarbeitungen in das Gleichgewicht des Spiels angegangen. Nicht alle Patches haben betroffen Diablo II Diablo II. Das Spiel befindet sich derzeit in Version 1.14. Die genaue Anzahl der Patches ist unmöglich als Kampf zu bestimmen.NET hat die Möglichkeit, kleinere serverseitige Patches zu erstellen, um unmittelbare Probleme anzugehen.

      Ostereier [ ]

      .Netto oder im Single-Player-Modus wird jede Sounddatei im Spiel in einem chaotischen Muddle gespielt, das dauert, bis der Spieler den Code wieder eingeht.

      Geheime Kuhstufe []

      Das “geheime Kuhstufe” ist das Ergebnis eines Laufwitzes aus dem Original Diablo das entstand aus einem Internet -Gerücht über eine Kuh, die im Spiel erscheint, scheinbar ohne Zweck. Wenn die Kuh auf eine bestimmte Anzahl von Male geklickt würde, würde ein Portal zu einer geheimen Ebene geöffnet (es gab auch Variationen mit Adrias Hütte, z. Kuh. Diese wurden normalerweise verwendet, um die Zeit zu verlängern, von der der Scherz angenommen wurde, da es sich normalerweise um eine hohe Zahl handelte (Ex. 37), und neue Spieler konnten oft mehrmals überzeugt werden, dass sie in einem der Schritte falsch gerichtet waren, die Zahlen oder beides umgekehrt hatten. Zugriff auf die Ebene.

      In Diablo: Höllenfeuer, Die einzige Erweiterung des Originals Diablo (Diese “Erweiterung” gilt tatsächlich als “Add-On”, da es sich nicht um eine offizielle Veröffentlichung, sondern um von Sierra Entertainment veröffentlicht wurde.) Es war möglich, einen Parameter in einer bestimmten Textdatei zu ändern (Befehl.txt), damit der Bauer, der die Quest “Rune Bomb” ausgibt.”Ich sagte Moo!”)). . Um das Gerücht zu töten, beinhaltete Blizzard einen Cheat (der das Spiel automatisch gewann) in Starcraft mit der Aufschrift “Es gibt kein Kuhstuf. [1] Unter Online -Spielbegeisterten ist dieser Satz zu einem Internetwitz geworden, ähnlich dem Satz Es gibt keine Kabale.

      Frühe Render -Kühe

      Am 1. April 1999 a Diablo II -Screenshot der Woche Ausgewählte Kühe kämpfen. Die Leute fragten. Es stellte sich heraus, dass dort War eine Kuhstufe. Herr der Zerstörung, Töte Baal), kehre zum Schurkenlager in Akt I innerhalb des gleichen Schwierigkeitsgrads zurück und transmutiert dann das Bein des Wirrtes mit einem Band des Stadtportals im Horadric Cube. Dadurch wird ein Portal zum geheimen Level geöffnet (Baal in der Schwierigkeit zu besiegen, die der Spieler in das Kuhstufe eingeben möchte, ist ab Patch 1 nicht mehr erforderlich.11b. Man muss nur in der Lage sein, auf eine gewisse Schwierigkeit zugreifen, um in seinen Kuhstufe einzutreten). Es gibt einen Gegenstand mit dem Namen “Kuhkönig -Leder”, das nur in dieser geheimen Ebene gesammelt werden darf. Wenn jedoch ein Spieler den Kuhkönig zum ersten Mal auf Schwierigkeitsgrad tötet, kann der Charakter, mit dem das Portal geöffnet wurde.

      Chat -Edelstein []

      Es gibt ein lila Chat -Edelstein, das nur sichtbar ist, wenn es in einem Chat -Kanal in einem Chat. Es gibt viele Theorien über den Zweck dieses Juwel. . Das Edelstein wechselt zwischen einem aktiven und inaktiven Zustand. Bei Aktivierung erscheint eine Chat -Nachricht, in der “Gem aktiviert” und ebenfalls eine Nachricht “Gem deaktiviert” angezeigt wird, wenn sie inaktiv wird. Es kann auch “perfektes Gem aktiviert” sagen, aber die Chancen sind jedoch sehr niedrig. Es wurde auch gesagt, dass es manchmal schwach gehört werden kann.

      Spezielle Zielcodeänderung []

      Diablo II Und Herr der Zerstörung. Wenn man mit der rechten Maustaste auf die klickt Diablo II Symbol auf dem Desktop und gilt zu Eigenschaften, die drei Registerkarten sehen: “Allgemein”, “Verknüpfung” und “Kompatibilität”.”Klicken Sie auf” Verknüpfung “und am Ende des Dateipfadweges rechts von” Ziel “, geben Sie nach dem Anführungszeichen einen Speicherplatz und einen Arm. Zum Beispiel bringen Sie “-Act 5” (ohne Anführungszeichen) zum Akt V. Klicken Sie auf “Bewerben”, starten Sie das Spiel und erstellen Sie einen neuen Charakter. Der Charakter beginnt in dem, welcher Akt ausgewählt wird. Eine weitere interessante Sache daran ist die Charakterebene; Je nachdem, welche Aktion ausgewählt wird, wird das Niveau des Charakters auf einen bestimmten Betrag festgelegt. Dies wirkt sich jedoch nicht auf das Inventar eines Charakters aus, was auf die Standard -Starterelemente von Act 1 beschränkt ist.

      Entwicklung [ ]

      Diese Seite enthält veraltete Inhalte
      Dieser Artikel enthält Informationen, die für das Gameplay nicht mehr relevant sind, aber hier für informative Zwecke aufbewahrt werden.

      Die Idee von Diablo II begann im dreimonatigen Zeitraum, der dem Start seines Vorgängers folgte. Blizzard North prallte Ideen für ihr nächstes Spiel. [2] Zu dieser Zeit hatten die Entwickler “irgendwie satt von Diablo” (laut David Brevik) und wollten ein anderes Spiel machen. Diablo Ich war das längste Spiel, an dem sie gearbeitet hatten, und zu dieser Zeit wechselte Blizzard South Warcraft II Zu Sternen Schiff, Und es wurde erwartet, dass Blizzard Norths nächstes Spiel eine ähnliche Abfahrt zeigen würde. Als Blizzard North weiterhin Diablo I.. [3] Im Laufe der Zeit steckte die Idee einer Fortsetzung in ihre Diskussionen. [2] Vierte Monate nach der Freilassung von Diablo I wurde [3] Diablo II. Die Mitarbeiter untersuchten Ideen, die sie für das vorherige Spiel umsetzen und das Kundenfeedback zusammengestellt hatten. Es war beabsichtigt, dass Diablo II in jeder Hinsicht “größer und besser” ist. [2] Weniger als 1% des Code und der Kunst des ursprünglichen Spiels wurden für Diablo II wiederverwendet. . Die zweite Priorität bestand darin, die Klassen zu aktualisieren. [5]

      Das Entwicklungsteam bestand aus 45 und 60 Personen. [6] Neue Mitarbeiter wurden angeheuert, um am Spiel zu arbeiten. Für das Spiel wurde ein zweijähriger Entwicklungszyklus geschätzt. Die meiste Zeit wurde damit verbracht, den ersten Akt des Spiels zu perfektionieren, da es wahrscheinlich in einem Beta -Test oder einer Demo verwendet werden würde. [2]

      Die Arbeit am Spiel begann 1997. Die ersten sechs Monate der Entwicklung waren langsam und entspannt, da das Unternehmen aus ihrer Arbeit an Diablo I ausgebrannt wurde. [2] Es wurde öffentlich am 9. September dieses Jahres mit einer geschätzten Veröffentlichung von 1998 angekündigt. [7] In der zweiten Jahreshälfte war der erste Akt des Spiels erstellt worden, einschließlich des Stadtteils, der umliegenden Landschaften und der ersten Dungeons. Bis zum Ende des Jahres war das Gefühl des Spiels gefestigt und das Aussehen festgelegt worden. [2] Die Planung während der Entwicklung lag zwischen einer Woche bis zu einem Monat. [8]

      Blizzard South war in der Entwicklung des Spiels über den Zeitraum von 1997-99 aktiv. Die manchmal widersprüchliche Zusammenarbeit führte zur Schaffung von “Streikteams”, die sich zwischen Projekten bewegten, um Feedback und Rat zu geben. [9] Die Streikteams werden ab 2014 weiterhin von Blizzard South genutzt. [10]

      Die “Crunch -Zeit” der Entwicklung des Spiels begann im Mai/Juni 1999. [11] Es dauerte ungefähr 18 Monate, wobei die Mitarbeiter 12-16 Stunden Tage, 7 Tage die Woche arbeiteten. Die Krise war so schlimm, dass Entwickler zurückgehalten wurden, um am Spiel zu arbeiten, anstatt auf Lord of Destruction zu wechseln. [6] Die Entwickler wollten das Spiel bis Ende 1999 veröffentlichen. Ende September/Anfang Oktober kontaktierte David Brevik Mike Morhaime von Blizzard South, um bekannt zu geben, dass das Spiel innerhalb des Jahres nicht abgeschlossen werden konnte. Blizzard South nahm die Nachrichten in SPRECHT und gab den Entwicklern eine Erweiterung der Crunch -Zeit, drängte jedoch, dass das Spiel abgeschlossen sein musste. In dieser Entwicklung befand sich das Spiel in einem spielbaren Zustand, aber die Entwickler mussten noch den Höllenabschnitt des Spiels erreicht (der im Februar/März 2000 umgesetzt wurde). [11]

      Die gesamte Sicherung des Quellcode und des Vermögens des Spiels ging in der “elften Stunde” der Entwicklung des Spiels verloren. Das Team war in der Lage, einen Großteil des Code und der Vermögenswerte aus der Version von Diablo II zu rekonstruieren. [12]

      Die Beta des Spiels begann im März 2000. [7] Das Spiel ging am 15. Juni 2000 nach einer zwölfmonatigen “Crunch-Zeit” der Entwicklung Gold Gold. [2]

      Das Spiel wurde seitdem am 23. September 2021 mit dem Titel Diablo II. [13]

      Entwurfsdokument []

      “Es gab kein endgültiges Designdokument [für Diablo II]. Es gab eine lose Struktur. »Hey, ich weiß, wir wollten hier für Diablo 1 hier. Dies ist eine Art der Geschichte, die wir dort erzählen, die wir dort erzählen.”Und dann kommen wir zum zweiten Akt und” Hey, wohin wollen wir gehen? “Und dann ‘Oh, ich habe diese Idee für dieses Level.’Und wir würden es verspotten. . Macht in der Geschichte keinen Sinn, aber was zum Teufel ist es irgendwie cool.'”

      Das Spiel hatte nie ein offizielles Designdokument. . [14] Berichten zufolge war das Dokument nur eine halbe Seite lang und in eine Schreibtischschublade gestopft und bald danach vergessen. [6]

      Das Team suchte die folgenden Ergänzungen an:

      • Vier Städte anstelle des einzigen des ursprünglichen Spiels.
      • Weitere Charakterklassen.
      • Mehr Dungeons zusammen mit Wildnis -Tilesets.
      • Eine erweiterte Liste von Gegenständen, Magie und Fähigkeiten sowie eine größere Vielzahl von Erscheinungen, aus denen die Gegenstände ausgestattet waren.
      • Zufällige Monstergenerierung.
      • Verbesserte Grafiken mit echtem Transparenz, farbigen Lichtquellen und einem Quasi-3D-Perspektivmodus.
      • Die Geschichte würde von Anfang an berücksichtigt werden und sich auf die Quests einsetzen. [2]

      • Programmierung
      • Charakterkunst (alles, was sich bewegte)
      • Hintergrundkunst (alles, was sich nicht bewegte)

      Das Design war größtenteils ein offener Prozess, wobei Mitglieder jedes Teams außerhalb ihres Gebiets beitrugen. Blizzard South trug auch zum Netzwerkcode und Kampf des Spiels bei.Nettounterstützung. [2]

      Das Entwicklungsteam begann Mitte 1997 an der Kunst des Spiels zu arbeiten. [15] Fast das gesamte im Spiel und die filmische Kunst von Diablo II wurde in 3D-Studio Max konstruiert und gerendert, während Texturen und 2D-Grenzflächenelemente hauptsächlich mit Photoshop erstellt wurden. Die Programmierer schrieben in C und einigen C ++, wobei Visual Studio und QuelleSafe für die Versionskontrolle verwendet werden. [2] Frühe Kommentare zu der Grafik gaben an, dass sie zu gepixiert waren. Erich Schaefer verteidigte die grafischen Auswahl, sagte jedoch, dass Diablo II wahrscheinlich das letzte 2D -Spiel von Blizzard North sein würde.

      Detaillierte Skizzen der Einstellungen gingen der tatsächlichen Modellierung der Hintergrundkunst voraus. . [5] Sobald ein Stück der Landschaft gemalt wurde, wurde es stückweise hinzugefügt. [16]

      Die Entwickler erwägen, das Spiel 3D zu machen, da andere PC -Spiele zu dieser Zeit neue 3D -Hardware ausnutzten. Es wurde jedoch die Entscheidung getroffen, das Spiel 2D zu machen, da laut Brevik die 3D -Technologie “zu der Zeit nicht ganz da war”, und es wurde der Meinung, dass es als 2D -Action -Spiel besser aussehen und mehr haben konnte Sachen auf dem Bildschirm zu der Zeit. [3]

      . [17]

      Klassen [ ]

      Paladin-Tall

      Jeder Spielercharakter im Spiel ist 75 Pixel hoch. Alle wurden jedoch in hoher Auflösung modelliert und zur Verwendung auf dem Charakterauswahlbildschirm und in Werbematerialien in hoher Auflösung gerendert. [2]

      Die Idee von fünf Klassen wurde über mehrere Monate ausgeschaltet. [5] Während der Entwicklung des Spiels war ursprünglich beabsichtigt, dass die Klassen Archetypen sind (wenn auch mit geringfügigen Unterschieden zu Standard -RPG Subklassenprinzip. Der Schurke würde sich in Schwestern (der Sichtlosen Augenordnung) und Jäger/Rangers, den Kämpfer in einen Tempel/Paladin oder Berserker und den Zauberkastern in die Zauberin oder Nekromant verzweigen. Blizzard North hat sich gegen die Idee entschieden, weil mehrere Geschlechter bedeuten würden, insgesamt 10 Modelle zu animieren, was in Kombination mit dem Komponentensystem des Spiels die Aufgabe zu groß machen würde, um sie zu übernehmen. [18] Die Fähigkeiten des Spiels waren effektiv weg, um Klassenwege/-builds zu formalisieren und es den Spielern einfacher zu machen, ihren Charakter zu spezialisieren. [8]

      Im Vergleich zum ursprünglichen Spiel wurde mehr Wert auf die visuellen Auswirkungen von Ausrüstung auf den Unterricht (das aufgrund des Mangels an Budget eine begrenzte visuelle Darstellung von Ausrüstung hatte). Die Charaktere wurden wie Puppen entworfen, in dem Sinne, dass jeder Körperteil als separate Komponente behandelt wird (aus Design -Sinne). [5]

      Die Entwicklung der Klassen wurde im laufenden Fliegen durchgeführt; Die Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts wurden am Ende der Entwicklung behandelt. [8]

      Standorte und Kartendesign []

      “Wenn Sie sich Diablo 2 ansehen, gibt es viele widersprüchliche Ideen, die passieren können. Das Spiel hat immer noch eine gruselige Stimmung, aber es ist auch viel lebendiger als das erste Spiel. Es gibt Dungeons, aber Sie verbringen die meiste Zeit damit, draußen herumzulaufen.”

      . [3] Die Standorte des Spiels wurden im laufenden Fliegen erfunden, das Entwicklungsteam hat die Idee, in ein “Wüstenbereich”, ein “Dschungelbereich”, zu gehen und sich schließlich zu entscheiden, die Hölle zu betreten. [8] Blizzard South lehnte ursprünglich dem Spiel ab, der in der “irischen Landschaft” (Khanduras) aufgrund des gemeinsamen Ortes mit Diablo I. [9] Aber das Spiel begann dennoch in der Region.

      .Net Town.”Die Idee war, dass die Spieler nicht im B beginnen würden.. Dies wurde teilweise von inspiriert von Ultima online, in denen Mitglieder des Entwicklungsteams im Laufe der Entwicklung von Diablo II spielten. Das Team strebte danach, ein Spiel zu machen, in dem man nahtlos zwischen den Bereichen der Welt gehen konnte, aber dies schaffte es nicht ins Spiel, und die ACT -Struktur wurde stattdessen verwendet.

      Diablo II findet in offeneren Räumen statt als sein Vorgänger – das Entwicklungsteam brauchte Zeit, um sicherzustellen. In einigen Fällen Wände. Dies führte zunächst aufgrund der künstlichen Natur der Einschränkung zu einer Kontroverse innerhalb des Teams, aber das Problem verschwand, als sie anfingen, es zu spielen. . [8]

      David l. Craddock hat zu der Meinung, dass Diablo II eine Verschiebung von Diablo I darstellt, angesichts der Verbreitung von Außenbereichen. Er führte dies der Ankunft neuer Mitarbeiter zur Arbeit an dem Projekt und Ergo zu neuen Ideen zu.

      Geschichte [ ]

      “Wir hatten überhaupt nicht wirklich eine Geschichte im Sinn, außer dass Sie dem Kerl aus dem ersten Spiel folgen, der das Juwel in den Kopf steckte. Du musst ihn nur aufspüren und ihn am Ende töten. Das war die Gesamtheit der Geschichte. Wirklich, es war Blizzard South, der beauftragt wurde, ihre Filmabteilung, sie wurde damals Blizzard Film Department genannt, glaube ich, sie wurden beauftragt, Kinos für das Spiel zu machen, und sie haben die Kinos wirklich erfunden. Wir hatten wirklich sehr wenig damit zu tun. Manchmal fanden wir ihre Geschichte sehr seltsam. Aber auf lange Sicht denke ich, dass es eine Zusammenarbeit zwischen unserer Art von Setzen des Tons und der Bevölkerung der Welt mit erkennbaren und einzigartig aussehenden Charakteren und Dingen war, und sie in eine Geschichte verwandeln. Es war irgendwie umstritten. Manchmal hassten wir uns gegenseitig, dachte, die anderen Jungs würden das ganze Spiel vermasselt. Aber am Ende finde ich es sehr seltsam und würde wahrscheinlich nicht sehr gut funktionieren, aber es hat fast jeder gefallen, und die Leute mögen sich selbst nur: ‘Rich Story.’Es tat es nicht wirklich. Wenn es nur ich wäre, hätte es überhaupt keine reiche Geschichte gehabt.”

      Aranoch

      Blizzard North hatte während der Entwicklung des Spiels kaum eine Geschichte im Sinn. Die erste Idee war, dass der Charakter dem fortschreitenden Helden von Diablo I. folgen würde, der den Seelenstein in die Stirn gesteckt hatte, ihn tötet und das Spiel dort beendet hatte. Die Blizzard -Filmabteilung (Teil von Blizzard South) wurde beauftragt, Kinos für das Spiel zu machen, die in Schaefers Worten die Geschichte “erfunden” [9] (es wurde festgestellt, dass der allgemeine Handlungsbogen von Chris Metzzen hergestellt wurde). [19] Diese Sequenzen klammern jeden der Spiele des Spiels. Die Filmabteilung arbeitete auch in der Handlung zusammen. [2] Die Entscheidung wurde getroffen, die Kinematik zu nutzen, um eine separate, aber parallele Geschichte zu erzählen, die eine interne Kontroverse erzeugte, [15] und den Anspruch auf Blizzard North, dessen Ansatz darin bestand, die Geschichte nur als Mittel zur Überbrückung von Bereichen der zu verwenden Spiel (e.G. Schaffung eines Mittel zur Verbindung des Act II -Wüstengebiets mit dem Dschungel in Akt III)).

      Eine der ersten Kinos des Spiels war jemand, der Kunden Cocktails in einem Wüstenbasar serviert. Zum Zeitpunkt der Lieferung hatte dieser Kino “überhaupt keine Grundlage im Spiel.”Dieser filmische Auftritt trat im letzten Spiel nicht auf. Zuweilen nahm Blizzard North jedoch Änderungen am Spiel an, basierend auf den produzierten Kinematiken. [9]

      Empfang []

      “Es waren die guten alten Tage. Männer waren Männer, Frauen waren Frauen und Älteste in Roben würden Ihnen alles über irgendetwas erzählen, wenn Sie eine Weile bleiben und zuhören würden. Der Herr des Terrors ging über ein Heiligtum, das das Böse verbreitete, als würde es aus der Mode geraten, und die einzige Möglichkeit, ihn zu stoppen.”

      Diablo II 10 Jahre Jubiläum klein Diablo II 20 Jahre Jubiläum

      Diablo II war ein außer Kontrolle geratener Erfolg für Blizzard. Das Spiel hat eine Gesamtpunktzahl von 88 auf Metacritic erzielt. [20] GameSpy verlieh dem Spiel mit 86 von 100, [21] IGN dem Spiel ein 8 verliehen.3 von 10, [22] und Gamespot haben dem Spiel ein 8 verliehen.5 von 10 [23] zusammen mit dem 2000 Zweitplatzierten Reader’s Choice Award für das Rollenspielspiel des Jahres. [24] Es wurde im Guinness Book of World Records “2000 Edition” für das am schnellsten verkaufte Computerspiel mit mehr als 1 Million Einheiten in den ersten zwei Wochen der Verfügbarkeit ausgezeichnet. Bis Januar 2001 wurden mehr als 1 Million Einheiten verkauft. hatte 2 verkauft.75 Millionen Exemplare weltweit. [25] Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war es das schnell verkaufte Computerspiel in der Geschichte. [26]

      Im Laufe der Jahre ist Diablo II in und aus den Top 20 -Spielen der Verkaufsliste der NPD und seit 2007, manchmal sogar unter den Top Ten. Die Popularität des Spiels wurde durch die Ankündigung von noch weiter verstärkt . [27] Es ist auch eines der dreißig meistverkauften Computerspiele aller Zeiten geworden. Inklusive Diablo II hat die Diablo -Serie 17 Millionen Exemplare verkauft. [28]

      Ein negativer Empfang in Richtung des Spiels ereignete. [29]

      Diablo 2: Wiederbelebter Veröffentlichungsdatum, Kreuzspiel, Trailer, Gameplay und mehr

      Diablo 2: auferstanden

      Diablo 2: Auferstat ist ein vollständiger Neustart von Blizzards Hack-and-Slash-RPG vor zwei Jahrzehnten veröffentlicht. Es verfügt über aktualisierte Grafiken, 4K -Spiele und alle Inhalte von Diablo II und seinen Erweiterungen.

      . . Aber wenn die Nostalgie zu viel zum Tragen ist, können Sie mit einem Legacy -Umschalter von den neuen Grafiken zu denen des ursprünglichen Diablo 2 wechseln.

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      Wie das Spiel auf dem Kampf gestartet wurde..

      Der Nachteil ist, dass Modding aufgrund des Kampfes betroffen ist.Die strengeren Sicherheitsmaßnahmen von Net. Aber Mods werden immer noch erlaubt, solange sie keinen Code direkt in das Spiel injizieren.

      Diablo 2: Auferstehung ist jetzt zum Kauf erhältlich und erhielt starke Bewertungen. Kritiker haben insbesondere das Spiel für sein Engagement für die Erhaltung der ursprünglichen Erfahrung gelobt und gleichzeitig die Grafiken überarbeitet, um einen modernen Standard zu erfüllen. Lesen Sie weiter für alles, was Sie über Diablo 2 wissen müssen: Aufer aufermaßen.

      Diablo 2: Auferstehung wurde am 23. September 2021 veröffentlicht. Dieser Datum wurde während der Xbox E3 2021 -Show bekannt gegeben. Der Remaster ist derzeit auf PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 und Nintendo Switch verfügbar.

      Diablo 2: auferwiderter Trailer

      Der erste Trailer zu Diablo 2: Aufer aufermaßen fiel die Ankündigung des Spiels ab. Es zeigt Ausschnitte von Spielmaterial und verglichen die originalen und remasterten Grafiken.

      Wir wurden während der Xbox- und Bethesda Games Showcase bei E3 2021 mit einem zweiten Trailer behandelt. . Wir haben hier eine Bestätigung erhalten, dass das Spiel für die Xbox -Serie X und die Serien S optimiert wurde, wie Sie es erwarten würden, mit bis zu 4K 60 Bildern pro Sekunde.

      Diablo 2: wiederbelebtes Kreuzspiel

      Vor der Veröffentlichung wurde bestätigt, dass die Spieler einen plattformübergreifenden Fortschritt zwischen PC und Konsolen genießen können. Diese Konsolen sind die PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S und Nintendo Switch.

      Egal auf welcher Plattform Sie spielen, Sie können Ihre Charaktere und plündern Sie von einer Plattform auf eine andere. Um dies zu tun, müssen Sie Ihren Kampf haben.Nettokonto, das mit allen Systemen verknüpft ist, über die Sie einen Fortschritt führen möchten.

      Außerdem müssen Sie Diablo 2 kaufen: Auf jedem einzelnen System wiederbelebt. Während es zwischen PS4 und PS5 sowie der Xbox-Serie X und Xbox One besteht.

      Leider ist Crossplay in Diablo 2: Aufermaßen nicht möglich. Beispiel. Welches ist enttäuschend.

      Diablo 2: wiederbelebtes Gameplay

      Mit Diablo 2 jetzt in den Regalen Digital Store gibt es viel Gameplay, die Sie online sehen können. Wenn Sie alle visuellen Verbesserungen nicht eingeholt haben, können Sie sich das Vergleichsvideo von Gamespot ansehen, das Segmente von Akt 1 mit der Zauberin zeigt.

      Blizzard hat erklärt, dass Diablo 2: Aufer wieder aufermaßen “den vollen Vorteil der heutigen modernen Gaming-Hardware” das Hack-and-Slash-Gameplay von vor zwanzig Jahren erhalten bleibt-wenn auch mit einigen modernen Verbesserungen.

      Und für diejenigen, die eine Reise in die Vergangenheit wünschen, ermöglicht der Legacy -Umschalter den Titel in “The Original 800 x 600 Experience.”

      Diablo 2: Wiederbelebte Verbesserungen

      Kommen wir zur wichtigsten Geschäftsordnung: Welche neuen Funktionen und Verbesserungen sind in Diablo 2 enthalten: Aufer aufermaßen, die im Original nicht vorhanden waren?

      Verbesserte Grafik- und Surround -Sound -Unterstützung

      Die größte Auslosung ist natürlich die grafische Überholung und brandneue Kinos. Die Spieler können das Spiel in bis zu 4K 60 fps mit neuen 3D -Modellen und dynamischer Beleuchtung genießen. Klingt nach einem Traum! Und wo wären wir ohne ein auriertes Upgrade zum Booten? Während die Soundeffekte selbst nach dem Original bleiben, können wir “einen vollständigen Audio -Remaster in Dolby Surround 7 erwarten.1 Sound.”Über den Surround -Sound -Mastering sprach Fergusson (über PC Gamer):

      “Wir nehmen die Atmosphären der Welt auf, sodass Sie den Wind durch die Straßen und das Rascheln im Dschungel hören können. Aber wir ändern diese ikonischen Klänge nicht, als würden wir einen Schädel in einen Steckdose legen oder einen Trank in Ihren Gürtel legen. Die Dinge, auf die Sie diese pavlovianische Reaktion haben und wissen, dass es Diablo 2 ist. Das sind die Geräusche, die Sie noch hören werden.”

      Plattformübergreifende Progression

      Das Cross-Progression zwischen PC und Konsole ist ein weiterer Neuzugang. Daher kann Ihr Charakter und ihre Beute zwischen den Plattformen reisen. Wie die Website jedoch feststellt, benötigen Sie “einen verknüpften Kampf.Nettokonto und separates Diablo II: Auferstandener Kauf für jede unterstützende Plattform.”

      Spieler, die ihre ursprüngliche Diablo 2 -Save haben. Sie müssen also nicht mit den Neuankömmlingen von vorne beginnen.

      Erweiterter und geteilter Vorrat

      . Der persönliche Vorrat wurde von 6 x 8 auf 10 x 10 Gitter erhöht, während der gemeinsame Vorrat allen Charakteren zur Verfügung steht, die an einen Kampf verbunden sind.Nettokonto. Das bedeutet keine Maultiercharaktere mehr!

      Auto-Gold/ Auto-L-Fuß

      . Mit automatischem Gold können Sie beispielsweise Gold aufnehmen, indem Sie darüber laufen, anstatt darauf zu klicken. .

      “Die meisten Spieler spielen mit der Karte, während sie das Spiel spielen”. „Und eine Anfrage, die wir in den Spieltest erhielten – sehr von Leuten, die noch nie [Diablo 2] gespielt haben, aber es gewohnt sind, modernere Spiele zu spielen – wird sagen:‚ Ich habe gerade eine Suche. Wo ist der Punkt auf der Karte und sagt mir, wohin ich gehen soll??”

      “Wir haben uns so etwas angesehen, und Sie sind wie: ‘Nun, es bricht nichts, richtig, richtig? Es macht meinen Charakter nicht überwältigt oder so etwas..”

      Auto-Gold wurde mit der Erklärung rationalisiert, dass “der physische Aspekt, um herumzulaufen”, immer noch da ist, anstatt alles “ein riesiges Vakuum” aufzusaugen, wie Gallerani gegenüber PCGamesn sagte.

      Um die Benutzererfahrung optimierter und effizienter zu gestalten, führt Diablo 2: Auferstehung neue Hotkeys für zusätzliche Befehle sowie den Controller -Support auf dem PC ein.

      Es gibt auch ein Auto-Party-System zum Beitritt zu öffentlichen Spielen und zum Einladen von Menschen zu Ihrem eigenen.

      Zugangsmöglichkeiten

      Nach 20 Jahren sehen wir endlich einige anständige Optionen für die Zugänglichkeit, die für Diablo 2: Aufermaßen eingeführt wurden. Vom Low -Vision -Modus über die Textgröße bis hin zu farbenblinden Modi – das Remake übernimmt die Barrierefreiheit auf ein neues Niveau.

      “Wenn wir über die Modernisierung sprechen, war die Zugänglichkeit eines der ersten wichtigsten Dinge, die uns in den Sinn gekommen sind”. “Selbst nur kleine Dinge, wie die Zugänglichkeit der Bildschirmgröße, auf der Sie es spielen können, ist viel größer. Es ist uns sehr wichtig.”

      Diablo 2: Auferstandener Ausblick

      Die Modernisierung alter Spiele für neue Hardware ist keine schlechte Sache, und mit Diablo 2: Aufer wieder aufermaßen sieht es so aus.

      Jetzt, da die Leute mit dem Spiel praktische Zeit haben, scheint das allgemeine Gefühl sehr positiv zu sein. Diablo 2: Wiederbelebte aufermaßen das klassische Erlebnis liebevoll und verleiht ihm einen willkommenen modernen Farbschicht.

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