Dev: State of Modes 2023 – League of Legends, League of Legends ‘rotierende Warteschlange konnte die Rückkehr von Dominion sehen – nur für ein Wochenende | PcGamesn

Die rotierende Warteschlange von League of Legends konnte die Rückkehr von Dominion sehen – nur für ein Wochenende

Trotzdem gehen wir in einige unserer unmittelbaren Fokusbereiche ein und ich werde die Dinge an Riot maxw3ll übergeben, um über unsere Projekte zu sprechen.

League of Legends rotierender Warteschlangenplan

/dev: Modi -Modi 2023

Ein Update zu unserem Ansatz zu Modi und einem kleinen Einblick in das nächste Mal.

Dev Autoren Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Hallo zusammen! Ich bin Riot Cadmus, das neue Produktleiter für das Team für Spielmodi.

Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal darüber gesprochen haben, was mit Modi im Detail und ehrlich gesagt … seitdem viel passiert ist. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um zu sprechen, was sich geändert hat und welche Art von Dingen Sie 2023 und darüber hinaus von uns erwarten können!

Aber bevor wir uns mit den neuen Sachen befassen, lassen Sie uns über die Ziele unseres Teams sprechen:

  • Erstellen Sie ein neuartiges Gameplay, das das Core League -Erlebnis verleiht. (Wie Arurf oder Ultimate Tellbook.)
  • Völlig neue Ideen, die neue Wege zum Spielen mit der Liste der coolen einzigartigen Champs der Liga erforschen. (Wie im neuen Modus, über den Sie unten weitere Informationen erhalten.)

Bevor wir uns mit den neuen Sachen befassen, die wir mit Ihnen über den Zustand unserer vorhandenen Modi oben sprechen möchten. Leider, weil wir alle so hart arbeiten, um den neuen Modus an Sie herauszuholen, müssen wir die Unterstützung für die vorhandenen Rotationsmodi (URF, Arurf, SpellBook, OFA) innehalten. Dies bedeutet, dass Sie erst in diesem Sommer einen anderen rotierenden Modus sehen, wenn wir den neuen Modus veröffentlichen. Wir wissen, dass es ein Mist ist, aber wir Wille Bringen Sie sie später in diesem Jahr zurück, nachdem wir den 2v2v2v2 -Modus verschickt haben.

Trotzdem gehen wir in einige unserer unmittelbaren Fokusbereiche ein und ich werde die Dinge an Riot maxw3ll übergeben, um über unsere Projekte zu sprechen.

Aram

Hey Freunde, ich bin Aufruhr Maxw3ll, Design Lead für das Modes -Team und ich bin hier, um Ihnen ein Update über die Projekte zu geben, an denen wir gearbeitet haben, sowie einen Blick in die Zukunft. Lassen Sie uns Knacken machen.

Ende letzten Jahres haben wir ein Update an Aram geschickt, das einige neue Kartenfunktionen sowie eine aktualisierte Balance -Strategie hinzugefügt hat.

Lange Zeit hat Aram in Bezug. Dies führte zu einer Umgebung, in der Nahkampfmeister sich ziemlich schlecht fühlten, um zu spielen. Es gab auch die Herausforderung, bei der Champions wie Talon oder Kayn weniger Terrain hatten, mit denen sie interagieren konnten (und daher keine Teile ihres Kits verwenden). Und der Elefant im Raum. Aram wurde 2012 veröffentlicht und die Karte fühlte sich ziemlich abgestanden.

Also haben wir einige Änderungen vorgenommen, um zu versuchen, all dies anzugehen.

Frostgate

Frostgates sollten zwei Dinge tun: Geben Sie Champions, die ein paar Möglichkeiten dazu flankieren möchten, und die Kosten für frühes Sterben zu senken, wenn Nahkampfmeister am anfälligsten sind.

Nachdem die Veränderungen der Aram live gegangen sind. Die meisten befragten Spieler mochten diese Veränderung, aber die Frostgates hatten einen etwas negativen Trend mit dem Gesamtfluss der Spiele.Das heißt, die Spiele wurden zu Beginn ziemlich hektisch, wenn Sie sich von Spawn bis zum Turm einziehen, und aufgrund der erhöhten Todeszeiträume auf späteren Ebenen dramatisch verlangsamen. Manchmal enden Spiele aus dem Nichts, wobei ein einziger Teamkampf in einen Sieg verwandelt wurde. Außerdem fanden die Spieler im Allgemeinen die zusätzliche Zeit, die tot verbracht hat, um übermäßig zu sein.

Insgesamt glauben wir, dass die Tore eine gute Ergänzung waren, und wir werden mehr Arbeit an ihnen verfolgen, einschließlich der Rückkehr der Todeszeiten zu ihren 12.22 Werte, was wir erwarten, in 13 einzuschließen.4. Wenn dies das Problem der Spiellänge immer noch nicht löst, werden wir uns Frostgates selbst genauer ansehen.

Buffs ausgleichen

Wir haben vor einigen Jahren angefangen, Champions für Aram einzeln für Aram auszugleichen, und obwohl es half, wurde es zu einem ständigen Hin- und Her. Also haben wir einige Änderungen vorgenommen Wie Wir sind ausgleichen, indem wir einige Statusänderungen (wie Heiz- und Fähigkeitsbeeilen) hinzufügen, um kämpfende Champions auszuschöpfen, ohne ihnen nur Basisschäden anzupassen.

Dies hat ziemlich gut funktioniert, als würde man es Champions wie Sona und Seraphine ermöglichen, anständig gut zu heilen, ohne sich unglaublich überwältigt zu fühlen oder wie sie im Tempo eines Tranks heilen. Andere Champions wie LeBlanc haben jedoch immer noch Probleme, was bedeutet.

Wir sind in einem besseren Zustand als vor dem Update, aber wir haben noch noch einige Arbeiten hier zu erledigen.

Wir beabsichtigen, weiterhin aktiv alternative Balance -Ansätze und -werkzeuge auszubalancieren und zu untersuchen. Eine Sache, die wir tun möchten, ist die Grenzen der Veränderung jeder unserer „Balance -Hebel“ festzulegen. Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass sich zu weit in eine One -Richtung bewegt wird das Gesamt -Gameplay -Erlebnis für einen Champion, insbesondere wenn es um Nerfs geht.

Die Kartenänderungen, einschließlich Frostgates, haben es uns erfolgreich ermöglicht, viele schadenbasierte Balance-Hebel zurückzuziehen, aber wir haben noch mehr Stimmen zu tun. Unser Ziel ist es, es so zu machen, dass Aram allein aufgrund reiner Schadens- (oder Heilungs-) Zahlen nicht ausgewogen werden muss. Daher werden wir weiterhin daran arbeiten, andere kreative Wege für Buff und Nerf Champions in der Zukunft zu finden.

Turmschutt

Die spaltendste Veränderung, die wir in Aram vorgenommen haben.

Wenn wir uns die Umfragedaten ansehen, wurden die Änderungen an Aram insgesamt sehr positiv empfangen. Die Turmschutt kam jedoch als unpopulär zurück. Wir haben viele Theorien darüber, warum, aber wir denken, dass wir Aram am Ende des Tages dramatischer verändert haben. Ein Großteil des Kampffokus wurde auf die Choke -Punkte und die Vision angezogen, und nicht von dem normalen Teamkampfschub und Zug, für den die Leute Aram spielen.

Also, Wir werden den Turmschildmechaniker stark zurückschulen oder ihn in einem zukünftigen Patch direkt zurückkehren. Wir wissen.

Wir möchten Aram als unterhaltsame Modus für die Menschen, die es spielen, aufrechterhalten und Probleme angehen, die sich auf die Kernerfahrung auswirken, anstatt sie kontinuierlich neu zu erfinden, um sie neu zu erfinden. Wenn Sie Gedanken darüber haben, was Sie für ARAM sehen möchten, teilen Sie es uns bitte mit!

Unser nächster Modus

Vor ein paar Wochen kündigten Riot Brightmoon und Meddler unseren kommenden 2v2v2v2 -Spielmodus an, und wir sind hier, um Ihnen mehr darüber zu erzählen. Hier ist das Projekt Just-kidding-We’-nicht-given-it-a-Kodename.

Wie bereits erwähnt, ist es eines unserer Ziele als Team, das Gameplay sowohl außerhalb von Summe’s Rift physisch als auch außerhalb des Core League -Gameplay -Erlebnisses zu erkunden. Hier sind unsere Ziele für diesen Modus:

  • Bringen Sie die Spieler schnell zum Champion VS Champion Combat ein.
  • Push -Champion -Anpassung über die Stelle, an der die Liga traditionell verschwunden ist.
  • Minimieren Sie die Zeit, die tot oder in einem frustrierenden Spiel gefangen ist.

Geben Sie unseren Helden ein, einen 2v2 (V2V2) -Modus, in dem vier zwei Teams Champions auswählen und gegen ein anderes Team in mehreren Runden im Deathmatch-Stil kombiniert werden. Die Meister werden im Spiel über das Spiel voranschreiten und Gegenstände, Levels und Spezialkräfte erhalten, die als Augments zwischen den Kampfrunden bezeichnet werden. Die Teams werden beseitigt, nachdem Sie genügend Runden verloren haben, sodass Sie sofort anstehen können. Wenn sich das vertraut klingt, liegt es wahrscheinlich daran, dass Sie den Doppelmodus von TFT gespielt haben, was unsere Inspiration war. Nur in der Liga.

Wir wissen, dass es eine Weile her ist, seit ein neuer Modus sein Debüt gegeben hat, und wir sind sicher, dass Sie bereit sind, weitere Details zu erhalten. Leider ändern sich die Dinge ständig, sodass wir nicht viele Einzelheiten haben, die vollständig gesperrt sind. Wir geben Ihnen jedoch einen kurzen Überblick über unsere Gedanken zur Version von Augments in der Liga, solange wir alle auf derselben Seite sind: Dinge verändern sich ständig. Cool? Cool.

2v2Augments.png

Augments sind erhebliche Power -Ups, die einzigartige Builds für Champions schaffen sollen. Champions können entweder ihre Kernstärken indexieren oder sich in einige neue verwandeln. Die Absicht ist es, die Fähigkeiten Ihres Champions zu schaffen, um coole, einzigartige Kampfsituationen zu erstellen. Hier sind einige Dinge, die wir in Playtests gesehen haben:

  • Sylas, der alle 5 Sekunden Lissandra W wirft
  • Ekko mit 500 Angriffsbereich
  • Ein Kai’sa, der das feindliche Team taucht, sofort stirbt und dann eine riesige Explosion nach dem Mortem schafft

Wir haben viel mehr Varianten und hohe Auswirkungen in den Arbeit.

Um Ihnen früher einige neue Erfahrungen zu machen, anstatt Sie darauf zu warten, dass wir uns polieren, werden wir dies in einem experimentellen Zustand versenden. Wir werden versuchen, den Modus mit so viel Politur zu liefern, wie wir können, aber Sie sehen vielleicht ein paar Risse, als Sie es gewohnt sind. Und wenn es Ihnen gefällt, können Sie damit rechnen, es in Zukunft wieder mit Verbesserungen zu sehen. Wir planen, es diesen Sommer zu veröffentlichen. Schauen Sie es sich also an und teilen Sie uns mit, was Sie denken!

Die vergangene Zukunft der Modi

Wir haben über Aram und unseren neuen 2v2v2v2 -Modus gesprochen, und es ist jetzt Zeit, ein bisschen weiter in die Zukunft zu schauen . durch Betrachtung der Spielmodi vergangen.

Rotierende Spielmodi (URF, Arurf, Zauberbuch, OFA)

Wie wir oben erwähnt haben, widmen wir uns derzeit der Lieferung des neuen Modus in diesem Sommer. Das bedeutet, dass wir die Unterstützung für unsere vorhandenen Modi pausieren müssen. Wenn sich das Spiel ändert, müssen wir diese Modi kontinuierlich aktualisieren. Ob neue oder aktualisierte Champions oder Artikel oder unsichtbare Änderungen der Back -End. Und im Moment denken wir, dass es wichtiger ist, eine zu bekommen neu Modus in Ihren Händen so schnell wie möglich.

Um klar zu sein, werden Sie sehen, dass diese Modi dieses Jahr zurückkommen, aber vielleicht mehr in der späteren Hälfte des Jahres Sobald wir mehr eingerichtet sind, um zu liefern fortgesetzte Unterstützung Für diese Modi investieren gleichzeitig in Forschung und Entwicklung für neuere Modi.

Im Moment haben wir keine Zeitleiste, die wir mitteilen können, wann diese im Jahr 2023 zurückkehren, aber Sie werden mehr von uns hören, sobald wir unseren Ansatz für diese in Zukunft festigten.

Nexus Blitz

Nexus Blitz wurde versprochen, im Jahr 2022 erneut zu veröffentlichen, und dies geschah aus vielen Gründen, über die wir anderswo gesprochen haben. Aber wir haben dieses Engagement nicht vergessen. Nachdem wir uns nun besetzt haben, begeben wir uns ein wenig Zeit, um Nexus Blitz wieder funktional zu machen, bevor wir es veröffentlichen.

Bis zum nächsten Mal

Während unser unmittelbarer Schwerpunkt auf dem Versand unseres neuen 2v2-orientierten Modus liegt. Erwarten Sie, dass wir experimenteller sind, um sich vorwärts zu bewegen. Wir werden nicht alle unsere Wetten treffen, aber wir möchten sicherstellen, dass Sie der Meinung sind. Wir können es kaum erwarten, gemeinsam mit dieser Entdeckung einzusteigen und hoffen, dass Sie so aufgeregt sind wie wir für die Zukunft für neue Modi in League of Legends bringen können!

Die rotierende Warteschlange von League of Legends konnte die Rückkehr von Dominion sehen – nur für ein Wochenende

League_Rotating_Game_Modes

League of Legends bekommt eine brandneue Warteschlange und wird alle ihre speziellen Spielmodi enthalten. Dies wurde zu Beginn des Monats angekündigt – genau wie dies implementiert werden würde, war jedoch nicht. Es stellt sich heraus.

Es wurden viele weitere Details enthüllt. Hier sind die Highlights:

  • Modi wiederholen sich einmal alle 1.5-2 Monate nach den Plänen vor der Veröffentlichung. Dies ist jedoch sehr unterschiedlich, da es davon abhängt, welche Modi und wie viele sich als super beliebt erweisen.
  • Champion -Meisterschaft und das Beutesystem funktionieren genau wie in normalen Spielen, mit Belohnungen für Sie oder Ihre Teamkollegen, die gut abschneiden.
  • Die Bewertungssysteme werden jedoch pro Modus verändert – Sie werden dafür belohnt.
  • Aufruhr wählt die Modi aus, basierend darauf, die am meisten gespielt wurden, als sie original debütieren.
  • Poro King und Ascension sind die ersten Modi, die auf PBE getestet werden, und es wird bestätigt, dass sie in den richtigen Modus kommen, sobald er im Hauptclient gestartet wird.

Der vollständige Beitrag von Lead Designer Rowan „L4t3ncy“ Parker ist in den Foren erhältlich und geht auf einige weitere Details ein. In den Kommentaren bestätigt Parker, dass der kürzlich verschrottete Dominion -Spielmodus in dieser Warteschlange zurückkehren könnte, wie bei allen Modi, die sie in der Vergangenheit gemacht haben. Sie werden keine Symbole verdienen können, die ursprünglich mit diesen Modi in Verbindung gebracht wurden, da sie als Belohnung für die dort angesehen werden.

Originalgeschichte 8. März 2016:League of Legends hatte eine Reihe alternativer Spielmodi über seine Lebensdauer. Ultra Rapid Fire (allgemein bekannt als URF, NATCH) ist eins und reduziert die Abklingern und Angrifftimer für alle Champions. Ein anderer ist Hexakill, wo Teams auf sechs einer Seite spielen oder eins zu all eins, wo jedes Team nur ein einziger Held zwischen ihnen spielt, der normalerweise zu tödlichen und lustigen Fähigkeitsketten führt. Jetzt führt Riot eine offizielle Matchmaking -Warteschlange für diese Modi ein, wechselt regelmäßig, welche zu einem bestimmten Zeitpunkt spielbar sind und Belohnungen für den Wettbewerb bereitstellen.

Diese Belohnungen sind mit dem neuen Hextech-Crafting-System verbunden, mit dem die Spieler Skins von Kisten empfangen können, die mit Schlüsseln geöffnet sind, in einem System ähnlich wie Valves verschiedene Kisteneröffnungsshenanigans. Für besonders beeindruckende Spiele, bei denen das Meistersystem für das Meisterschaft von Champion Sie mit einem S-Rank belohnt, erhalten Sie eine der neuen Hextech-Truhen, während jeder Sieg einen Schlüssel bietet.

Ein „bevorstehender Patch“ ist, wenn das System eintreffen wird, zusammen mit einem offiziellen Zeitplan für das, was bei der Verfügung sein wird, aber Riot lässt alle jetzt wissen, weil es auch beeinflusst, was mit URF in diesem Jahr passiert. Normalerweise kam dieser Modus am 1. April an, aber Riot stellt kategorisch fest, dass „wir uns ziemlich sicher sind, dass Sie uns sowieso nicht glauben, dass URF am ersten April nicht zurückkehren wird“, sondern dass Es wird in diesem Jahr zweimal in der rotierenden Warteschlange erscheinen. Die Gemeinschaft glaubt in ihrer ganzen Weisheit, dass dies bedeutet, dass der Modus am 31. März angezeigt wird.

Es ist ein guter Schachzug. Tavern Brawl hat Wunder für die Langlebigkeit von Hearthston. Ähnlich veränderter Modus alle zufällig ist alle Mitte seit langem eine äußerst beliebte Art, Liga zu spielen – mehr von denen können nur eine gute Sache sein. Das zusätzliche Experimentieren wird zweifellos auch irgendwann wieder in das Design für die Wettbewerbsseite des Spiels zurückkehren, da seltsame Ereignisse zu lustigen, interessanten Ideen führen.

Ben Barrett, ein ehemaliger PCGN-Nachrichtenredakteur, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur und Allround Lovely Guy.