League of Legends 13.5 Patch Notes: Erscheinungsdatum, Championänderungen und neue Skins, LOL Patch 13.5 Patch Notes: Alle Buffs & Nerfs | Frühes Spiel

LOL Patch 13.5 Patchnotizen: Alle Buffs & Nerfs

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Die Unterstützung für das 32-Bit-Windows-Betriebssystem wird am 4. April 2023 veraltet sein. Nach diesem Datum muss eine 64-Bit-Version von Windows erforderlich sein, um League of Legends and Teamfight Tactics zu spielen. Weitere Informationen finden Sie in unseren minimalen Spezifikationsanforderungen.

League of Legends 13.5 Patch -Notizen: Erscheinungsdatum, Veränderungen der Champion und neue Skins

League of Legends Viertes geplantes Update von 2023 (und Staffel 13) kommt in Form von Patch 13.5, die Ende Januar eintreffen wird. Im letzten Patch aktualisieren Sie 13.4, eine Reihe von Champions, die für den Tanky Playstyle bekannt sind, haben einen Buff erhalten, während einige Jungler einige Nerfs sahen. Nach einer Reihe radikaler Veränderungen in den letzten Patches können wir davon ausgehen, dass dieser Patch die Arbeit fortsetzt. Wir bekommen auch eine neue Linie von Skins namens “Broken Convenant”! Hier ist, was neu in Update 13 ist.5 für lol.

Veröffentlichungsdatum
  • 3 Uhr PT (NA -Server)
  • 5 Uhr GMT (EUW -Server)
  • 3 Uhr CET (Eune Server)

Klicken Sie hier, um einen vollständigen Blick auf den diesjährigen Patch -Zeitplan zu erhalten.

Updates für Champion

Champion Buffs

  • Leblanc
    • Q
      • Rückerstattung 100% Mana und 30% verbleibende Abklingzeit, wenn beide Teils ein Ziel tötet
      • Sigil verursacht jetzt 10 – 146 Bonusschäden gegen Schergen
      • RQ hat jetzt die gleichen Effekte wie oben
      • Q Basisschäden stieg von 75-255 auf 75-275
      • Das Q -AP -Verhältnis stieg von 75% auf 85%
      • Q Abklingzeit verringerte sich von 8-4 Sekunden auf 7-4
      • Ein Schaden der Diener stieg von 50% auf 65%
      • W stieg langsam von 25% flach auf 25% -35%
      • W Abklingzeit verringerte sich von 20 bis 14 Sekunden auf 20-12
      • R Bonus AD stieg von 20%-40%auf 20%-45%
      • Das Gesundheitswachstum stieg von 112 auf 115
      • Das Anzeigenwachstum stieg von 3 an.7 bis 4
      • Die Reduzierung der magischen Resistenz stieg von 10% flach auf 12% -20% (18% -30% für die Gefahrenzone).
      • Q Buffs reversed
      • E Basisschäden stieg von 70-270 auf 80-280
      • E Mana-Kosten reduziert von 90-110 auf 75-95
      • Die Angriffsgeschwindigkeitswachstum stieg von 1% auf 1.36%
      • W langsam von 30%-70%auf 40%-80%stieg
      • W Mana-Kosten von 50-70 reduziert um 40-60
      • R Monster Execute Cap erhöhte sich von 800 auf 1200
      • P -Bonus MS pro Stack stieg von 1% bis 4% auf 2% – 3.5%
      • Q Basisschäden stieg von 50-170 auf 50-190
      • Die Abklingzeit verringerte sich von 12-8 Sekunden auf 11-7

      Champion Nerfs

      • Laufplanke
      • Zucken
        • AP
        • Basisanzeige von 62 auf 60 reduziert
        • Basispanzer von 28 auf 27 reduziert
        • Anzeigenwachstum verringerte sich von 3.5 bis 2.75
        • Q Basisschäden von 100 – 220 auf 100 – 200 reduziert
        • Basisangriffsgeschwindigkeit und Verhältnisänderungen wurden zurückgekehrt
        • E Basisschäden pro Feder reduziert von 55 – 95 bis 50 – 90
        • Die Abklingzeit stieg von 10 bis 8 Sekunden auf 11 – 9
        • HP pro Level 100> 95
        • Rüstung pro Stufe 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc AP -Verhältnis 40%> 35%
        • E Bonus Ghoul Schaden verringerte sich von 40% auf 30%

        Meisteranpassungen

        • Yuumi
          • W
            • Adaptive Kraft zu Yuumu/Verbündeten entfernt
            • Zählt nicht mehr als “positiver Segen” für eine Beschwörung Aery
            • Bonus bester Freund: Yuumi erhält zusätzliche 10-20% Heal & Shield Power (basierend auf Verbündeter) und ihr verankerter Verbündeter Gewinne 3/5/7/9/11 (+4% AP) On-Hit-Heilung. Dies wird von Yuumis Heal & Shield -Kraft beeinflusst.
            • Jetzt schützen Sie Verbündete anstatt zu heilen
            • Abklingzeit 12/11.5/11/10.5/10s
            • Mana kostet 80/90/100/110/120
            • Schild gewährt 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Bewegen Sie die Geschwindigkeit um 20%, während der Schild bestehen bleibt
            • Angriffsgeschwindigkeit 35% (+8% pro 100 AP)
            • Restauriert den 24.02.28.32.36 MANA zu ihrem Anker (nicht sie selbst) und erhöhte sich aufgrund ihres vermissten Manas um bis zu 100% (30% bis 80% fehlendes Mana)
            • Kein bester Freund Bonus, alle Verbündeten können von Yuumi gerettet werden
            • Für 3.5s, Yuumi feuert 5 magische Wellen, die Feinde und Verbündete betreffen. Wenn Yuumi während der Anhang gegossen wird, kann er die Wellen steuern, um ihrer Maus zu folgen.
            • Für Verbündete Champions heilen die Wellen. Die Heilung wird bei ihrer besten Freundin um 130% erhöht. Alle überschüssigen Heilung werden in einen Schild umgewandelt, den letzten 3s, nachdem die Fähigkeit endet.
            • Für alle Feinde verursachen die Wellen Schaden und wenden ein Stapel langsam an
            • Abklingzeit: 110/100/90s> 120/110/100s
            • Schädigung pro Welle: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Heilen Sie die Menge pro Welle: 35/50/65 (+15% AP)
            • Langsame Dauer: 1.25s
            • Langsame Menge: 10% + 10% Additive pro Welle Treffer (max. 50% langsam)
            • Bonus bester Freund: Wellen gewähren auch Yuumis bester Freund 20/40/60 (+10% AP) Rüstung und magischen Widerstand für die Dauer des Zaubers
            • E Abklingzeit verringerte sich von 25-19 Sekunden auf 22-18 (22-16 im Leben)
            • Q Castzeit von 0 reduziert.25 Sekunden bis 0.2
            • E widersetzt und die Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit sind nicht versandt
            • Basismagieresist reduziert von 32 auf 29
            • E Abklingzeit von 5 – 4 Sekunden auf 5 – 3 reduziert
            • Q Mana kostete sich von 50 auf 30
            • Q Dauer stieg von 4 Sekunden auf 6 an
            • W Basisschaden reduzierte 20-80 auf 10-70
            • R Abklingzeit stieg von 80 bis 60 Sekunden auf 100-60
            • Basisangriffsgeschwindigkeit von 0 reduziert.658 bis 0.625
            • Die Angriffsgeschwindigkeitswachstum stieg von 4% auf 5%
            • E Schadens -AP -Verhältnis verringerte sich von 55% auf 40%

            LOL Patch 13.5 Patchnotizen: Alle Buffs & Nerfs

            Die Veröffentlichung von League of Legends Patch 13.5 ist gleich um die Ecke. Für den neuen LOL -Patch hat Riot eifrig daran gearbeitet. Wir werden zusammenfassen, was wir bereits über LOL Patch 13 wissen.5!

            ARCLIGHT VEL Koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 geht bereits zu Ende, also ist es Zeit für uns, nach vorne zu schauen und zu überprüfen, was LOL Patch 13.5 hat angeboten. Es gibt immer noch viele Probleme, die Riot versprach, sich zu kümmern, sowie einige neue Projekte, auf die wir uns freuen.

            Was ist zum Beispiel mit den Problemen in Bezug auf die Magierklasse?? Sie leiden seit einigen Monaten und Riot arbeitet daran, sie wieder mit den anderen Mid Lane Champions auf Schritt zu bringen.

            LOL Patch 13.5 Patchnotizen

            Inzwischen gibt es bereits eine ganze Reihe von Änderungen, die auf dem PBE -Server League of Legends entdeckt wurden. Schauen wir uns die frühen Patch -Noten an!

            League of Legends Champion -Anpassungen

            Zed

            • Magic Resist reduziert von 32 auf 29

            E – Schattenstrich

            • Abklingzeit von 5 – 4 Sekunden auf 5 – 3 reduziert

            Azir

            • Basisgesundheit reduziert: 622 ⇒ 550
            • Basismana reduziert: 380 ⇒ 320
            • Das Mana -Wachstum nahm zu: 36 ⇒ 40
            • Basisangriffsgeschwindigkeit stieg: 0.625 ⇒ 0.694
            • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis stieg: 0.625 ⇒ 0.694
            • Angriffsgeschwindigkeitswachstum stieg: 3% ⇒ 4%

            Passiv – Shurimas Erbe:

            • Turmabklingzeit reduziert: 180s ⇒ 90s
            • Das Turm -AP -Verhältnis stieg: 15% ⇒ 50%

            Q – Eroberung Sande

            • Grundschaden reduziert: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • Das AP -Verhältnis stieg: 30% ⇒ 45%
            • Mana -Kosten -Schritte: 55 flach ⇒ 60 – 80
            • Angriffsgeschwindigkeit entfernt
            • Soldier -Basisschaden reduziert: 50 – 150 (pro Level) ⇒ 50 – 90 (pro Rang)
            • Mana Kosten reduziert: 40 ⇒ 30

            E – Sandwechsel

            • Mana Kosten reduziert: 60 ⇒ 45

            Es scheint, als hätten die jüngsten Azir -Veränderungen nicht ganz die Marke für Aufruhr getroffen. Sie arbeiten immer noch an weiteren Anpassungen für den Kaiser des Sandes, aber seien wir ehrlich: Will Azir jemals ein ausgewogener Champion sein?

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            Als er

            • Grundgesundheit: 640 ⇒ 600
            • Gesundheitswachstum: 101 ⇒ 105
            • Wachstum des Angriffsschadens: 2.95 ⇒ 3.25

            Q – Fokus des Rangers

            • [Entfernt] erfordert keinen Fokus mehr auf die Besetzung
            • [Neu] Abklingzeit: 10 Sekunden
            • Angriffsgeschwindigkeit: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Gesamtschaden: 105-125% Gesamtanzeige ⇒ 105-145% Gesamtanzeige
            • Etwa 3-11% mehr Gesamtschaden, weiter mit AS-Einkäufen zunehmen
            • Abklingzeit: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – verzauberter Kristallpfeil

            • Abklingzeit: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s

            Riot wird auch einige weitere Anpassungen für andere Champions vornehmen:

            • Pantheon
            • ZED (E COOLDOWN REVERT)

            Pantheon

            • Basisgesundheitsregeneration: 7.5 ⇒ 6
            • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.644 ⇒ 0.658
            • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.644 ⇒ 0.658
            • Abklingzeit: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Mana Kosten: 30 ⇒ 25
            • Zeit der Besetzung: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis -Angriff

            • Abklingzeit: 22/20.19.05.17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Alle Albion Skins in der League of Legends -Galerie View Galerie

            Champion Buffs

            LeBlanc wird im nächsten League of Legends -Patch gepoliert, aber es wird einige weitere Champions geben, die sich ihr anschließen.

            Aatrox

            W – Infernalketten

            • langsam erhöhte sich von 25% flach auf 25% – 35%
            • Die Abklingzeit reduzierte sich von 20 – 14 Sekunden auf 20 – 12
            • Die Bonus -Anzeige stieg von 20% bis 40% auf 20% – 45%

            Sprudel

            W – Seastone Trident

            • Die Rückerstattung von Mana erhöhte sich von 20 bis 52 auf 30 – 70 (vollständige Rückerstattung Mana -Kosten)
            • Der magische Schaden stieg von 70 – 270 (+90% AP) auf 80 – 280 (+90% AP)
            • Manakosten von 90 – 110 auf 75 – 95 reduziert

            Kennen

            Q – Donnern Shuriken

            • Der Grundschaden stieg von 75 – 255 auf 75 – 275
            • Das AP -Verhältnis stieg von 75% auf 85%
            • Abklingzeit reduziert von 8 – 4 Sekunden auf 7 – 4

            E – Blitzschub

            • Der Schadensschaden stieg von 50% auf 65%

            Rumpeln

            E – Elektro -Harpune

            • Die Reduzierung der magischen Resistenz stieg von 10% flach auf 12% – 20% (20% auf 24% – 40% für die Gefahrenzone)

            Tryndamere

            • Das Gesundheitswachstum stieg von 112 auf 115
            • Das Anzeigenwachstum stieg von 3 an.7 bis 4

            Samira

            P – Daredevil Impulse

            • Bonus MS pro Stack stieg von 1% bis 4% auf 2% – 3.5%

            Verhexen

            • Die Angriffsgeschwindigkeitswachstum stieg von 1% auf 1.36%
            • W stieg langsam von 30% bis 70% auf 40% – 80%
            • W Mana -Kosten von 50 – 70 reduziert 40 – 60

            R – Super Mega Death Rocket!

            • R Monster Execute Cap erhöhte sich von 800 auf 1200

            Qiyana

            Q – Elementaler Zorn/Rand von Ixtal

            • Der Grundschaden stieg von 50 – 170 auf 50 – 190
            • Abklingzeit reduziert sich von 12 bis 8 Sekunden auf 11 – 7

            Leblanc

            Q – Sigil of Bosheit

            • Rückerstattungen 100% Mana und 30% verbleibende Abklingzeit, wenn beide Teil ein Ziel erreicht
            • Jetzt verursacht 10-146 Bonusschäden gegen Schergen
            • Gleiche Auswirkungen gelten für RQ

            Champion Nerfs

            Wenn es Buffs gibt, gibt es natürlich auch Nerfs in League of Legends. Einige Champions waren in letzter Zeit einfach viel zu stark und Riot möchte einige Meistermeister zurückwählen.

            Yorick

            E – Trauernebel

            • Bonus Ghul -Schaden verringerte sich von 40% auf 30%

            Rammus

            • Anzeigenwachstum verringerte sich von 3.5 bis 2.75
            • Basisschäden von 100 – 220 auf 100 – 200 reduziert

            Xayah

            • Physischer Schaden reduziert von 55 – 95 (+60% Bonus AD) auf 50 – 90 (+60% Bonus ad)
            • Die Abklingzeit stieg von 10 – 8s auf 11 – 9s

            Caitlyn

            • AD reduziert von 62 auf 60
            • Rüstung reduziert von 28 auf 27

            Aurelion Sol

            • HP pro Level: 100 -> 95
            • Rüstung pro Level -> 4.6 -> 4.3

            Q – Licht des Lichts

            • Burst Proc AP -Verhältnis: 40% -> 35%

            Laufplanke

            P – Versuch durch Feuer

            • Grundschaden: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Wiederaufladungstimer: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Wohnung
            • Die Anzahl der Fässer wird jetzt für alle Spieler in seiner HP -Bar angezeigt

            Zucken

            • AP -Verhältnis pro Stack: 35% ⇒ 30%

            Systemanpassungen in LOL Patch 13.5

            Aufruhr wird einige Anpassungen an Gegenständen und Systemen in League of Legends vornehmen, wobei Gegenstände wie Seraphs Umarmung etwas zu stark sind, während sich Cosmic Embrace für Magier ziemlich überwältigend gefühlt hat.

            Dschungelanpassung in LOL Patch 13.5

            Riot will auch machen. Anpassungen am Dschungel. Sind wir überhaupt überrascht?? Sie werden einige der früheren Änderungen zurückkehren, die sie vorgenommen haben, wie die feindliche Dschungelreduzierung. Sie werden auch die Lane -Erfahrung im frühen Spiel zusammen mit Camp Gold anpassen.

            Neugierig auf die genauen Änderungen? Mach dir keine Sorgen, wir haben einen detaillierten Artikel, in dem alle Änderungen im Dschungel in LOL Patch 13 beschrieben werden.5.

            Aufruhr auch Phlox schrieb auf Twitter dass dies die endgültigen störenden Änderungen für die Rolle sein sollten. Hoffen wir also, dass wir nicht über mehr Dschungelanpassungen in LOL Patch 13 schreiben müssen.6.

            Yuumi überarbeiten mit LOL Patch 13.5

            Noch ein paar große Neuigkeiten über den Liebling aller! Yuumi wird seit einigen Wochen eine Nacharbeit erhalten, und Riot hat endlich bestätigt und hat einige wichtige Details zur Überarbeitung vorangetrieben

            Die Fähigkeiten, die am meisten verändern werden, sind ihr Q und ihr ultimatives. Letztere von denen werden Feinde nicht mehr verwurzelt. Stattdessen verlangsamt es sie nur, aber Sie können die Richtung Ihres Ultimate über Mausklicks ändern.

            Für einen detaillierteren Blick auf die Yuumi-Überarbeitung finden Sie unseren speziellen Artikel:

            Nidalee, um Sprach -Update in LOL Patch 13 zu empfangen.5

            Auch erwähnenswert: Nidalee wird ein Sprach -Update in LOL Patch 13 empfangen.5. Dies ist bereits im Lichte der Milio -Veröffentlichung, da sie eine wichtige Rolle in der Überlieferung des Ixtal Enchanter spielen soll.

            Sie können sich alle ihre neuen Sprachlinien selbst ansehen und sehen, ob Sie sie mögen oder nicht. Sie hat jetzt definitiv viel mehr zu sagen!

            Aram ändert sich in LOL Patch 13.5

            ARAM TOURMITTUNGEN

            Aram Tower ändert sich

            • Außenturm
              • Turm-Power-up
                • Angriffsschaden: 185 ⇒ 233 (über 8 Minuten) ⇒ ⇒ 185 ⇒ 293 (über 12 Minuten)
                • Basispanzerung: 70 ⇒ 75, über 8 Minuten auf 96 Skalierung
                • Basismagie Resist: 75, über 8 Minuten auf 96 Skalierung
                • Turm-Power-up
                  • Angriffsschaden: 195 ⇒ 243 (über 8 Minuten) ⇒ ⇒ 195 ⇒ 375 (über 15 Minuten)
                  • Basispanzerung: 70 ⇒ 75, über 8 Minuten auf 96 Skalierung
                  • Basismagie Resist: 75, über 8 Minuten auf 96 Skalierung
                  • Turm-Power-up
                    • Angriffsschaden: 175 ⇒ 223 (über 8 Minuten) ⇒ ⇒ 195 ⇒ 375 (über 15 Minuten)
                    • Basispanzerung: 70 ⇒ 75, über 8 Minuten auf 96 Skalierung
                    • Basismagie Resist: 75, über 8 Minuten auf 96 Skalierung

                    Ich versuche alles über LOL Patch 13 zu treffen.4? Schauen Sie sich unser 1-minütiges Zusammenfassungsvideo an!

                    ARAM Mastery Tokens in LOL Patch 13.5

                    Noch mehr großartige Neuigkeiten und auch bestätigt Neuigkeiten für alle Aram -Spieler da draußen! Wenn es um Spieländerungen geht, sind die meisten von ihnen auf den beliebtesten Spielmodus und die Karte in League of Legends gerichtet. Wir sprechen natürlich über den Riss und den Ranglistenmodus des Beschwörers.

                    Gut ist, dass es immer mehr anerkennt, dass es eine kleine, aber sehr engagierte Aram-Gemeinschaft gibt. Das Spielmodi -Team ist Ende letzten Jahres voran und hat einige wichtige Änderungen für den Casual Game -Modus vorgenommen.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman hat auf Twitter angekündigt, dass ARAM -Spieler in der Lage sein werden, die Mastery Level 6- und 7 -Token ab Patch 13 zu verdienen.5! Die Leveling -Champions war vorher möglich, aber Sie konnten keine Token verdienen, wenn Sie ein S oder S+ wie in den Rift -Spielmodi des Beschwörers erhalten haben.

                    Männlicher Zauberer lo l

                    New League of Legends Champion: Milio wird es in Patch 13 nicht schaffen.5

                    Die LOL -Community wurde ziemlich aufgerührt, als die Spieler auf ein süßes kleines Osterei auf dem Patch 13 stolperten.4 PBE -Server. Eine der Feuergruben in der Nische in der Bot Lane wurde von einer Flamme bewohnt, die sehr außerhalb der gewöhnlichen Flamme erscheint. Es hatte Augen und sprang glücklich auf und ab!

                    Es wurde schnell mit dem nächsten League of Legends -Champion verbunden, der sehr bald veröffentlicht wird. Wir reden natürlich über Milio, den männlichen Zauberer von Ixtal! Aber wann genau soll Milio herauskommen??

                    Da wurde das Osterei zu den 13 hinzugefügt.4 Aufbau des LOL PBE -Server. Jetzt im Nachhinein, Wir wissen, dass Milio nicht mit Patch 13 veröffentlicht wird.5.

                    Es scheint, als würde Riot immer noch an der Ixtal -Unterstützung arbeiten, was auf eine Veröffentlichung im März hinweist, vielleicht mit Patch 13.6. Hoffen wir, dass es früher als später sein wird – wir können es kaum erwarten, Milios Ankunft!

                    Gebrochener Bund Cho Gath

                    NEU LOL BRAKTE BOODER HEIS IN LOL PATTE 13.5

                    Natürlich kein League of Legends -Patch ohne ein paar Skins, richtig? Dieses Mal wird uns Riot uns in die brandneuen gebrochenen Bundeshäute vorstellen. Nun, was können wir sagen?? Sie sehen absolut toll und einzigartig aus! Sie sind vielleicht nicht jeder Favorit, aber sie sehen sehr gut gemacht aus!

                    Diese Champions erhalten einen gebrochenen Covenant -Haut in LOL Patch 13.5:

                    • Gebrochener Bund Xayah
                    • Gebrochener Bund Rakan
                    • Gebrochener Bund Cho’gath
                    • Gebrochener Bund Vladimir
                    • Gebrochener Bund Nocturne
                    • Verschiebung des gebrochenen Bundes
                      • Prestige gebrochener Bund Miss Fortune

                      Wie Sie sehen können, erhalten Xayah und Rakan beide eine neue Haut, hoffentlich passen sie gut zusammen! Außerdem wird MF ihrer Sammlung eine weitere Prestige -Haut verleihen.

                      Dies ist alles, was wir über LOL Patch 13 wissen.5 Soweit sollten Sie in ein paar Tagen wiedersehen, um mehr über die Buffs und Nerfs zu erfahren, die auf unseren Weg gehen!

                      League of Legends Patch 13.5: Erscheinungsdatum

                      LOL Patch 13.5 wird am Mittwoch, den 8. März, veröffentlicht. Aufruhr veröffentlichen normalerweise alle zwei Wochen am Mittwoch oder Donnerstag einen neuen Patch. Laut Riots offiziellem LOL -Patch -Zeitplan, dem nächsten Patch, 13.6, soll am 22. März veröffentlicht werden.

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                      Patch 13.5 Notizen

                      Was ist los coole Katzen! Es ist Patch 13.5 und die Katze aus der Tasche!

                      Im Patch dieser Woche haben wir Yuumis mit Spannung erwartete Nacharbeit, mehrere Anpassungen an Azir, um seine Pro -Schiefe zu beheben, einige Buffs, um Mid Laners zu streifen, und einige Buffs, um Dschungel entgegenzuwirken. In anderen Nachrichten haben wir einige Änderungen an ARAM, einschließlich des Entfernens von Tower Trümmern, einem Update zu den Preisen von Champion und einer Ankündigung über die Abschreibung unseres 32-Bit-Kunden.

                      Wie immer danke fürs Lesen und sehen Sie Sie auf dem Riss!

                      Dies sind nicht die TFT -Patch -Notizen, nach denen Sie suchen? Nun, Sie können sich das ansehen TFT Patch Notizen hier!

                      Lilu “Riot Riru” Cabreros

                      Mid-Patch-Updates

                      10.03.2023 Yuumi -Anpassungen und Bugfix

                      Yuumi

                      • Q – Prowling Projectile erweiterte Schäden: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling Projectile erweiterte langsam: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Schwanz von zwei Tränen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yuumi ihr W bei einem alliierten Champion benutzte, sowohl Yuumi als auch ihr Verbündeter würden die Riss der Göttin -Stapel erhalten, wenn sie den Gegenstand in ihrem Inventar hätten.

                      Patch -Highlights

                      Gebrochener Bund Cho’gath, gebrochener Bundes -Miss Fortune, gebrochener Covenant Nocturne, gebrochener Bund Rakan, gebrochener Covenant Riven, gebrochener Covenant Wladimir, gebrochener Bund Xayah und Prestige gebrochener Covenant Miss Fortune am 9. März 2023 verfügbar sein, 9. März 2023.

                      Champions

                      Yuumi

                      Yuumi überarbeiten, alle Fähigkeiten angepasst.

                      Yuumis Nacharbeit kommt in 13 an.5 Mit ein paar neuen Zaubersprüchen, einigen kuscheligen VFX, zielt darauf ab, einige Kernfrustrationen anzugehen, die unseren Katzenfreund geplagt haben. Die größte Veränderung ist ihre passive, katzenartige Freundschaft, die jetzt eine besondere Verbindung zu ihren Teamkollegen aufbaut, bis einer ihre beste Freundin wird. Diese neue Bestie wird dann die Fähigkeiten von Yuumi verbessern, solange sie an sie angeschlossen ist. Unser Ziel ist es, Laning für Yuumi viel mehr zu gestalten, insbesondere wenn sie ebenso wie andere Verzauberte gleichzeitig skaliert werden kann, während sie unzählbar ist. Wir haben es als dynamisch wachsende Bindung gehalten, weil. Das ist es, was Katzen tun, aber auch für den Fall, dass etwas schief geht, sollten Sie sich gerne tauschen und nicht das gesamte Spiel behindert werden.

                      Jenseits ihres Passiv. Diese sollten einige der hohen Frustrationsmomente nachlassen, in denen Yuumi ihren Lane -Partner verlassen und mächtige Bruiser folgen kann.

                      Während wir nicht pawsitiv sind, dass dies jedes Problem für Yuumi vollständig löst.

                      Basisstatistiken

                      Passive – katzenartige Freundschaft

                      • neu Basispanzerung: Wenn Yuumis Zauber oder Angriffe Champions beeinflussen, heilt sie sich selbst und berechnet eine Heilung für ihre Verbündeten. Wenn sie sich innerhalb der nächsten 4 Sekunden befestigt, bringt sie auch ihren Verbündeten,. Während der Anhängen tritt dieser Effekt automatisch auf.
                      • neu Freunde finden: Während ihres Verbundenes baut Yuumi eine Freundschaft auf, wenn ihr Verbündeter feindliche Champions und Schergen tötet. Jeder Verbündete hat seine eigene einzigartige Freundschaftsbewertung. Während Yuumis Fähigkeiten an ihre beste Freundin gebunden sind, erlangten sie Bonuseffekte.
                      • Abkühlen: 20-10 Sekunden (Stufen 1-11)
                      • Menge heilen: 25-110 (+15% AP) (Stufen 1-18)
                      • Passiv stürzen: Während Yuumis Passive bereit ist, wird ihr Autoangriffsbereich um 50 erhöht

                      Q – Prowling -Projektil

                      • Fähigkeitsbeschreibung: Yuumi feuert eine Rakete ab, die den ersten Feindverlust verlangsamt. Wenn Yuumi während der Anhang gegossen wird, kann er die Rakete für kurze Zeit steuern, bevor sie gestärkt wird, die Feinde mit erhöhter Menge stark beschleunigt und verlangsamt.
                      • Bester Freund Bonus: Die langsame Fähigkeit wird immer ermächtigt und der treffende feindliche Champions gewährt auch den 14.01.14.14.18.20 (+10% AP) vorhit für 5 Sekunden lang Schaden an. Dieser Schaden wird basierend auf dem kritischen Streikchance ihres Verbündeten um bis zu 75% erhöht.
                      • Abkühlen: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 Sekunden
                      • Mana Kosten: 50/55/60/65/70/75
                      • Schaden: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Langsam: 20% für 1 Sekunde
                      • Bester Freund ermächtigte Schaden: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Der beste Freund befähigt langsam: 55/60/65/70/75/80% Abfall über 2 Sekunden bis 20%
                      • Projektilraketenbreite: 65 ⇒ 60
                      • neu Augen wie eine Katze: Einen Feind mit Yuumis Q zu schlagen, enthüllt sie jetzt. (Hinweis: Dies zeigt keine versterbten Feinde.)

                      W – du und ich!

                      • ENTFERNT Adaptiver Kraftbonus: Yuumi und ihr angeschlossener Verbündeter erhalten keine adaptiven Kraft -Bonus -Statistiken mehr
                      • ENTFERNT War unfreundlich: Yuumis W ist nicht mehr als “positiver Segen” für die Beschwörung Aery gelten
                      • Bester Freund Bonus: Yuumi erhält zusätzliche 10-20% heilende und schütze Kraft (basierend auf Verbündeter) und ihre beste Freundin erhält den 5.05.7.9.11 (+4% AP) On-Hit-Heilung. Dies wird von Yuumis Heil- und Schildkraft beeinflusst.

                      E – Zoomien

                      • neu Handel heilt für Schilde: Jetzt schützt Verbündete statt Heilung
                      • Abkühlen: 12/11.5/11/10.5/10 Sekunden
                      • Mana Kosten: 80/90/100/110/120
                      • Schildstärke: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: Verbündete erhalten einen 20% igen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, während Yuumis E -Schild bestehen bleibt (bis der Schild gebrochen ist oder nach 3 Sekunden abfällt)
                      • Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 35% (+8% pro 100 AP)
                      • Anker Mana -Restaurierung: Yuumi stellt den 24.01.28/32/36 MANA zu ihrem Anker (nicht selbst) wieder her und erhöhte sich basierend auf ihrem fehlenden Mana um bis zu 100% (30% bis 80% fehlende Mana).
                      • Eine helfende Pfote: E – Zoomien! Hat keinen Bonus für den besten Freund, weil Yuumi in der Lage sein sollte, alle ihre Verbündeten zu retten

                      R – Schlusskapitel

                      • Fähigkeitsbeschreibung: Für 3.5 Sekunden feuert Yuumi 5 magische Wellen, die Feinde und Verbündete betreffen. Wenn Yuumi während der Anhang gegossen wird, kann er die Wellen steuern, um ihrer Maus zu folgen. Für Verbündete Champions heilen die Wellen. Die Heilung wird bei ihrer besten Freundin um 130% erhöht. Alle überschüssigen Heilung wird in einen Schild umgewandelt und dauert 3 Sekunden nach dem Ende der Fähigkeit. Für alle Feinde verursachen die Wellen Schaden und wenden ein Stapel langsam an.
                      • Abkühlen: 110/100/90 Sekunden ⇒ 120/110/100 Sekunden
                      • Zauberschaden pro Welle: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Heilen Sie pro Welle: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Langsame Dauer: 1.25 Sekunden
                      • Langsame Menge: 10% + 10% Additive pro Welle Treffer (maximal 50% langsam)
                      • Bester Freund Bonus: Wellen gewähren auch Yuumis bester Freund 20/40/60 (+10% AP) Rüstung und magischen Widerstand für die Dauer des Zaubers.

                      Aatrox

                      Die Abklingzeit verringerte sich verspätet, langsam nimmt jetzt mit Rang zu. R Bonus -Anzeige gewährte später zugenommen.

                      Aatrox wurde in der letzten Saison als Reaktion auf seine Dominanz leicht übertroffen. Wir hatten das Gefühl, dass sein Q und E relativ auf die Macht begegnet waren und keine Kraft in diese Fähigkeiten zurücklegen wollten. Stattdessen entschieden wir uns, seine W -Skala in das späte Spiel besser zu machen. Als wichtiges Werkzeug zum Fangen von Feinden muss der langsame sein, um später im Spiel Feinde zu ziehen, wenn die Bewegungsoptionen schneller und reichlicher sind. Der R -Buff ist eine andere Möglichkeit, auch in seinem Kit eine Skalierungskraft zurückzugeben.

                      W – Infernalketten

                      • Abkühlen: 20/18.17.05.15.5/14 Sekunden ⇒ 20/18/16/14/12 Sekunden
                      • Langsam: 25% in allen Rängen ⇒ 25/27.30.05.32.5/35%

                      R – World Ender

                      • Bonus Anzeige: 20/30/40% Ad ⇒ 20/32.5/45% Anzeige

                      Als er

                      Q Die Manakosten nahmen ab, die gestärkte Dauer nahm zu. W Basisschäden nahmen ab. R Abklingzeit nahm früh zu, verringert sich verspätet.

                      Ashe ist cool (Ha) Champion für Solo -Warteschlangen und sie ist sowohl in ADC als auch in der Unterstützung ausgeglichen, sogar über MMRs hinweg ausbalanciert. Sie ist jedoch in allen Unterstützung im Pro -Spiel die höchste Support -Picks völlig herrscht und ihr Verbotrate steigt auch in Solo -Warteschlangen schnell an. Hier sind einige NERFs, die sich auf die Unterstützung von Asche mit einigen Vergütungsfans für ADC konzentrieren.

                      Q – Fokus des Rangers

                      • Mana Kosten: 50 ⇒ 30
                      • Ermächtigte Dauer: 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

                      W – Volley

                      • Körperlicher Schaden: 20/35/50/65/80 (+ 100% Anzeige) ⇒ 25.10.40/55/70 (+ 100% Anzeige)

                      R – verzauberter Kristallpfeil

                      • Abkühlen: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Gesundheitswachstum und Rüstungswachstum nahmen ab. Q Burst Proc AP -Verhältnis nahm ab.

                      Aurelion Sol hat sich auf seine CGU auswirkt und wir sind froh, dass so viele von Ihnen aufgeregt waren, ihn auszuprobieren! Während er an einem relativ gesunden Ort in einem höheren Spielspiel sitzt, ist seine Leistung auf niedrigeren Fähigkeiten etwas zu mächtig. Diese Nerfs sollten dazu beitragen, seine Macht nur ein wenig einzudämmen, um diese Fähigkeit zu beheben.

                      Basisstatistiken

                      Q – Licht des Lichts

                      • Proc -Schaden ausgebrochen: 20 – 40 (basierend auf Stufe) (+ 40 /50 /60 / 70/80) (+ 40% AP) (+ (0).031% Stardust -Stapel) der maximalen Gesundheit von Ziele ⇒ 20 – 40 (basierend auf Stufe) (+ 40 /50 / 60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust -Stapel) der maximalen Gesundheit der Ziele

                      Azir

                      Basisstatistiken, passiv, Q, W und E alle angepasst.

                      Azir ist ein ziemlich raffinierter Champion und es ist aufregend zu sehen. Die überwiegende Mehrheit der Spieler, selbst in Challenger, hat jedoch keinen angemessenen Erfolg mit ihm. Hier ist die Begründung hinter diesen Veränderungen: Schwächen Sie zunächst sein frühes Spiel und geben Sie ihm im späten Spiel eine Entschädigung. Zweitens, schieben Sie ihn von den frühen Q -Poke und dem unangenehmen Soldaten -Spam weg und erhöhen Sie seine allgemeinen DPS ansonsten. Drittens aktualisieren Sie seine Basisstatistiken, um Nashors Zahn als praktikable Option zurückzubringen. Viertens helfen Buff-Tools, die insbesondere junge Azir-Spieler helfen: Mehr Auto-Angriffsschäden, falls seine Soldaten nicht in Reichweite sind und ein stärkerer passiver Turm, der häufiger gestiegen ist, damit Shurimas Vermächtnis ihn schützen kann.

                      Basisstatistiken

                      • Grundgesundheit: 622 ⇒ 550
                      • Rüstungswachstum: 4.2 ⇒ 5
                      • Basismana: 380 ⇒ 320
                      • Manawachstum: 36 ⇒ 40
                      • Angriffsschadenwachstum: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0.625 (Hinweis: unverändert)
                      • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 3% ⇒ 5%

                      Passiv – Shurimas Erbe

                      • Dauer: 60 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
                      • Schaden: 150 (+4 pro Minute) (+15% AP) Physischer Schaden ⇒ 230-410 (basierend auf Level) (+40% AP) Magischer Schaden
                      • ENTFERNT Bonusschaden an Champions: 37.5% Bonusschaden ⇒ 0% Bonusschaden
                      • neu Zauberseffekte: Azirs Sonnenscheibe wird nun Azirs Zaubereffekte als Zauber der Einzelziel anwenden
                      • Sonnenscheibengesundheit: 2550 ⇒ 3000
                      • Sonnenscheibenanzeige: 60 (+1 pro Minute) ⇒ 30-90 (basierend auf Level)
                      • Sonnenscheibenmagie widerstehen: 100 (+1 pro Minute) ⇒ 30-90 (basierend auf Level)
                      • Sun Disc Debuff: Verliert 100 Rüstung, während Azir weit weg oder tot ist ⇒ verliert 100 Rüstung und Magie Resist, während Azir weit weg oder tot ist
                      • Abkühlen: 180 Sekunden ⇒ 90 Sekunden (Hinweis: Abklingzeit beginnt nach dem Fall der Sonnenscheibe.)
                      • Bug-Fix: Azirs Sonnenscheibe verliert nicht mehr Rüstung und Magie Resist, während Azir ungetvoll ist

                      Q – Eroberung Sande

                      • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Hinweis: Dies ist ein Buff bei 200 AP und höher.)
                      • Mana Kosten : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – entstehen!

                      • Langsamere Soldaten: 15/25/35/45/55% Passive Angriffsgeschwindigkeit ⇒ 50/60/70/80/90 Zusätzlicher magischer Schaden
                      • Totaler magischer Schaden: 50-150 (basierend auf Ebene) (+55% AP) ⇒ 50-200 (basierend auf der Ebene und W Rang) (+55% AP)
                      • ENTFERNT Drei ist keine Party: Bonusangriffsgeschwindigkeit gewährt, während Azir 3 Soldaten entlastet hat, wurde entfernt

                      E – Sandwechsel

                      • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      Die Basispanzerung nahm ab, der Schaden zur Basisangriffen nahm ab.

                      Es braucht keinen Ace -Detektiv, um zu sehen, dass Caitlyn gerade die Königin der ADCs im Pro -Spiel ist. Als Träger eines Scharfschützengewehr. Nach diesen Veränderungen wird sie ein bisschen einfacher zu töten sein, wenn sie erwischt wird, und Sie haben etwas mehr Zeit, um diese Öffnung zu finden.

                      Basisstatistiken

                      Sprudel

                      W Mana -Wiederherstellung nahm zu. E – Verspielter Schaden angepasst, Manakosten nahmen ab.

                      Fizz hat seine Landbeine in dieser Saison immer noch nicht gefunden. Während er gegen die meisten unbeweglichen Magier angemessen tritt, haben seine häufigeren AD -Matchups einen Feldtag, der ihn schikaniert. In diesen harten Matchups muss Fizz entscheiden, zwischen Zaubersprüchen auszuweichen oder Schergen zu töten, aber ihre enormen Manakosten fühlen sich jede Wahl wie ein Verlust an, den Verlust anfühlt. Wir werden sein Mana in Lane erhöhen, damit Fizz noch ein paar Casts von E – Verspielt/Trickster in der Lane hat, aber er muss die Kosten für Wellenläuten trotzdem abwägen und den Druck töten.

                      W – Seastone Trident

                      • Mana restauriert: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Hinweis: Dies sind 100% der Manakosten)

                      E – Verspielt/Trickster

                      • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Mana Kosten: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Laufplanke

                      Passiver Schaden nahm ab. E zeigt jetzt allen Spielern, wie viele Kegs Gangplank hat, die Keg -Wiederaufladungsrate erhöht sich.

                      Gangplank ist derzeit unter den Top 25% der Champions für den Verlust von Gewinnrate aufgrund von Spielern mit niedrigem Master-Spielern, die versuchen und scheitern.”Somit ist eine ausgewogene Gangplank wahrscheinlich einer, der sich unter 50% der Gewinnrate leht, bis sich dieser Trend ändert. Lassen Sie uns also über Taktiken sprechen: Gangplank hat sich mit dem neu gepolsterten Essence Reaver und Navori Quickblades bewaffnet. Plötzlich hat er sehr kurze Abklingern und keine Manakostenbedenken. Wenn er akzeptiert, dass diese Gegenstände jetzt sein Kernbau sind, muss er noch angemessene Ausfallzeiten haben. Nachdem er nun, da er erhebliche Anzeigen- und kritische Streik -Chance aufbaut.

                      Passiv – Prozess durch Feuer

                      • Bonus wahrer Schaden: 55-310 (+ 100% Bonus-Anzeige) (+ 0-200 basierend auf der kritischen Chance) ⇒ ⇒ 50-250 (+ 100% Bonus-Anzeige) (+ 0-200 basierend auf kritischer Chance)

                      E – Pulver Fass

                      • neu Kegs Ahoy!: Alle Spieler können nun die Anzahl der Fass -Gangplank sehen, die unter seiner Mana -Bar verfügbar ist.
                      • Keg -Wiederaufladungsrate: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 18 Sekunden in allen Rängen

                      Verhexen

                      Die Angriffsgeschwindigkeitswachstum nahm zu. W Mana -Kosten nahmen ab, langsam nahmen zu. R Schadenskappe für Monster nahm zu.

                      Jinx ist dank der IE- oder Navori -Kaufänderungen nicht mehr abgelaufen, und ihre Kraft ist nicht ganz den Schützenkollegen entspricht, so. Diese Änderungen sollten sich dabei helfen, sich mit nur einem Punkt effektiver zu fühlen, während die R -Änderungen Jinx helfen sollen.

                      Basisstatistiken

                      • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • Mana Kosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Langsam: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – Super Mega Death Rocket!

                      • Schadenskappe gegen Monster: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q Abklingzeit nahm ab, der magische Schaden nahm zu. W Range -Indikator für markierte Ziele hinzugefügt. Die Schäden der Schergen erhöhten sich.

                      Kennen fehlt schon seit einiger Zeit ein aufregendes Magiergefühl. Darüber hinaus erschwert seine Landwirtschaft, insbesondere unter Turm. Wir wollten auch Kennen Players einen Reichweite -Indikator für W geben, um die Reichweite zu klären, in der Kennen feindliche Champions treffen kann, wenn sie markiert sind, was besonders nützlich sein sollte, wenn sie in der Nähe von Minions kämpfen.

                      Q – Donnern Shuriken

                      • Abkühlen: 07.08.5.4. Sekunden ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 Sekunden
                      • Magischer Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Elektrischer Anstieg

                      • neu Schockzone: Ein Reichweite -Indikator ist Kennen sichtbar, wenn ein feindlicher Champion markiert wird.

                      E – Blitzschub

                      • Schädigung des Schergenmodifikators: 50% ⇒ 65%

                      Leblanc

                      Q Rückerstattung nun 100% des Manas und 30% der Abklingzeit, wenn sie eine Einheit getötet haben. R Bonusschaden an Schergen wird auf R> Q Cast repliziert.

                      LeBlanc kämpfte immer mit einem Balanceakt zwischen Clearing -Wellen und Attentatmacht. In der Solo -Warteschlange verfügt sie über einen der höchsten Durchschnittskills, hat aber auch einige der niedrigsten durchschnittlichen Schergen getötet. Das bedeutet, dass Spieler, die mit Autoangriffen perfekt zuletzt sind und ihr W für den Handel sparen können. Dies hat dazu geführt, dass LeBlanc… na ja, nicht der stärkste Champion ist. Wir wollen ihre Kraftkurve ausgleicht, damit Leblanc -Spieler, wenn sie einige letzte Treffer garantieren wollen, eine kleine Abklingzeit opfern.

                      Q – Sigil of Bosheit

                      • neu Mana für Zaubertricks: Das Töten einer Einheit mit einem Teil von Sigil of Bosheit stellt 100% der Manakosten und 30% der verbleibenden Abklingzeit des Zaubers wieder her.
                      • neu Schergen, verschwinden!: Sigil of Malice verursacht jetzt zusätzliche 10-146 (Stufen 1-18) Schäden an Schergen.

                      R – mimisch

                      • neu Mimic – Sigil of Bosheit: R> q wird nun den Bonusschaden für Schergen der ursprünglichen Fähigkeit nachahmen.

                      Pantheon

                      Die Regeneration der Grundgesundheit nahm ab, die Angriffsgeschwindigkeit nahm zu. Q Abklingzeit nahm früh ab. Wir fielen zu spät zu.

                      Pantheon hat sich in letzter Zeit in der oberen Spur unterdurchschnitt. Während wir die Fähigkeit von Pantheon unterstützen, sich in Mid zu beugen. Wir befassen uns auch mit einigen Bedenken hinsichtlich der Gesundheit von Spielen, wie viel Pantheon im späten Spiel auf sein E zugreifen kann.

                      Basisstatistiken

                      • Basisgesundheitsregeneration pro 5 Sekunden: 7.5 ⇒ 6
                      • Angriffsgeschwindigkeit: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – Kometen Speer

                      • Abkühlen: 13/11.75/10.5/9.25/8 Sekunden ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 Sekunden
                      • Mana Kosten: 30 ⇒ 25
                      • Q Tippen Sie auf Windup -Zeit: 0.25 Sekunden ⇒ 0.2 Sekunden

                      E – Aegis -Angriff

                      • Abkühlen: 22/20.19.05.17.5/16 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden

                      Qiyana

                      Q Basisschäden nahmen zu. Die Abklingzeit nahm ab.

                      Qiyana hat wie andere Mid -Laners -Streifen in letzter Zeit darum gekämpft, Erfolg zu haben. Wir führen ein bisschen mehr Schaden in ihr Kit und einige Abklingzeiten in ihrem Mobilitätszauber, sodass sie sich ein bisschen mehr um die Karte bewegen kann.

                      Q – Kante des Ixtal/Elementarzorns

                      • Körperlicher Schaden: 50/80/110/140/170 (+75% Bonus Anzeige) ⇒ ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% Bonus Anzeige)

                      E – Kühnheit

                      • Abkühlen: 11/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 10.10.9/8/7 Sekunden

                      Rammus

                      Das Wachstum des Angriffsschadens nahm ab. Q Grundschaden nahm ab.

                      Rammus ist immer noch mächtig, nachdem alles im Dschungel herausgeschüttet hat. Wir klopfen ein bisschen von seinem Schaden, damit er etwas weniger Mordillo ist, aber immer noch in der Lage ist, seine Kernstärken intakt zu halten.

                      Basisstatistiken

                      • Angriffsschadenwachstum: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Magischer Schaden: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Rumpeln

                      E Magic Resist Shred nah.

                      Rumble ist sehr traurig und definitiv nicht überhitzt, insbesondere in seiner primären Rolle der Top Lane. Er war historisch gesehen ein früher Spike -Champion, dessen gesamter Strombudget in seiner Fähigkeit abgeschlossen ist, die ersten Mannschaftskämpfe zu gewinnen. Dieses Mal geben wir ihm einige Tools, die darauf abzielen, es im späten Spiel auszuschrotten.

                      E – Elektro -Harpune

                      • Magic Resist Shred auf einem Harpune -Hit zerkleinert: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist Sred auf zwei Harpunen getroffen: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Samira

                      Passive Bewegungsgeschwindigkeit pro Stack nahm zu.

                      Samira wurde in Patch 13 Nerfed.4, um ihr frühes Spiel zu verändern, um Snoweballing und Drain -Tanking abzuwehren. Diese Nerf ging jedoch zu weit und machte sie schwach, als sie ausgeglichen werden sollte. Diese Veränderungen gehen einfach die Schwere einiger dieser Nerfs zurück. Sie sollten sie immer noch nicht verbieten müssen, aber jetzt sollten Samira -Spieler in der Lage sein, Samira zu spielen.

                      Passiv – Daredevil Impulse

                      • Bewegungsgeschwindigkeit pro Stack: 1/2/3/4% pro Stapel (maximal mit 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% pro Stack (maximal mit 12-21%)

                      Tryndamere

                      Gesundheitswachstum und Anzeigenwachstum nahmen zu.

                      Tryndamere ist in Bezug auf seine Leistungsstufen ein wenig zurückgefallen, aber anstatt sein frühes Spiel zu polieren, sollten diese Buffs dazu beitragen, dass Tryndamere mit etwas mehr Überlebensfähigkeit und einigen härteren Treffer -Autoangriffen besser in das Match skaliert wird.

                      Basisstatistiken

                      • Gesundheitswachstum: 112 ⇒ 115
                      • Angriffsschadenwachstum: 3.7 ⇒ 4

                      Zucken

                      E AP -Verhältnis nahm ab.

                      Oh, ap zuckt. Du bist einer meiner Lieblingsmeister. Sie sind auch überwältigt. Es ist auch unglaublich frustrierend, gegen zu spielen, wenn Sie nicht tatsächlich Lane haben müssen, da Sie jederzeit überall sein können. Zumindest muss Evelynn bis Level 6 warten. Das ist ehrlich gesagt der schlimmste Teil davon. Zurück von Evelynns Nische, du Ruck. Ich würde sagen, dass du stinkst, aber du würdest das wahrscheinlich mögen.

                      E – Kontaminat

                      • Zauberschaden pro Stack: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      E Basisschäden nahmen ab, die Abklingzeit nahm zu.

                      Xayahs Buffs in Patch 13.Ich ging etwas zu weit zu weit und stieß sie in die oberen Ebenen von Anzeigenträgen. Die Spieler fangen endlich auf ihre steigenden Stromniveaus ein, also muss sie angesprochen werden. Wir sind mit ihrer höheren Angriffsgeschwindigkeit zufrieden, aber sie hat gerade einfach zu viel Schaden angerichtet.

                      E – Bladecaller

                      • Körperlicher Schaden: 55/65/75/85/95 (+60% Bonus ad) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% Bonus Anzeige)
                      • Abkühlen: 10/9.09.05.8.5/8 Sekunden ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 Sekunden

                      Yorick

                      Bonusschäden durch Ghule nahmen ab.

                      In diesem Patch werden wir Yoricks uninteraktive Blast-you-with-Ghouls-Playstyle nerieren, sodass Sie Ihr Leben nicht beendet. Dies sollte die Gesamtleistung dieses frustrierenden Spielstils senken, aber wir werden Ausschau halten, um sicherzustellen, dass Yorick nach diesen Änderungen nicht vollständig unterirdisch ist.

                      E – Trauernebel

                      • Ghul -Bonusschaden: 40% ⇒ 30% (Hinweis: Dies wird bis zu 8 Mal pro Ghul angewendet).

                      Zed

                      Basismagieresist nahm ab. E Abklingern nahm spät ab.

                      In 12.23’s Hotfix, wir haben Zeds spätes Spiel E – Shadow Slash -Abklingzeit zusammen mit einigen anderen Nerfs getroffen, um seinen Winrate- und Verbotssatz zu senken. Diese waren erfolgreich, ließen aber Zeds Combos im späten Spiel ziemlich unangenehm und beseitigte einige seiner kühleren Schattenshenanigans. Wir denken.

                      Basisstatistiken

                      E – Schattenstrich

                      • Abkühlen: 5/4.75/4.5/4.25/4 Sekunden ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 Sekunden

                      Dschungelanpassungen

                      Dschungel

                      Wir haben mit Junglern experimentiert, die Vorteile in ihrem eigenen Dschungel haben, um Camps zu räumen, um den frühen Dschungel zu steigern und neuere Dschungelspieler davon abzuhalten, von Minute eins dominiert zu werden. Frühe Eindringlinge und Steals gehören zu den elenden Erfahrungen in der Rolle und ein wichtiger Beitrag zu Spielern, die sich nicht für Dschungel entscheiden.

                      Davon abgesehen schienen die Kosten für den Rest des Spiels in Bezug auf die frühzeitige Ganking -Sicherheit und eine höhere Strategie zu hoch zu sein, sodass wir diesen Mechaniker zurückziehen. Wir sind froh, dass wir dies erkundet haben, und wir glauben immer, dass es sich lohnt, Veränderungen auszuprobieren, von denen wir glauben, dass.

                      • Dschungelschaden entgegen: Junglers beschäftigen 20% erhöhten Schaden für ihre eigenen Lager und Schutt ⇒ Alle Lager

                      Dschungelcamp Gold

                      Wir haben das Jungle Treat -System in der Vorsaison eingeführt, das ein großer Goldeinstrom in den Dschungel war und ein gutes Stück Gold aus einzelnen Lagern wegzog. Dies schwang das Meta stark gegenüber den Gankern, so dass wir einige Gold wieder in Lager entschädigen.

                      • Blauer Sentinel: 80 ⇒ 90 Gold
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 Gold
                      • Krugs (Medium): 5 ⇒ 10 Gold
                      • Krugs (klein): 13 ⇒ 14 Gold
                      • Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 Gold
                      • Crimson Raptor (groß): 30 ⇒ 35 Gold
                      • Raptors (klein): 7 ⇒ 8 Gold
                      • Red Brambeback: 80 ⇒ 90 Gold

                      Jungler Lane Erfahrung

                      Jungler können ihren Feinden sehr voraus sein, indem sie die frühe Lungenerfahrung auf Ganks sappern oder Wellen für tote Verbündete fangen. Wir glauben, Jungler, die sich zu frühen Ganks verpflichten.

                      • Jungler Lane Erfahrung: 75% der Gesamterfahrung ⇒ 40-75% (Skalierung von 0 bis 14 Minuten)

                      Kegelobjektiv

                      Das Sweeping -Objektiv war ein sehr leistungsfähiges Werkzeug, um die Sicht zu beseitigen und Feinde zu zwingen, sicher zu spielen oder zu riskieren, den Feind Jungler zu sterben. Während dieses Nerf im frühen Spiel mehr zu spüren sein wird, sollte es auch dazu beitragen.

                      • Abkühlen: 90-60 Sekunden ⇒ 120-60 Sekunden (basierend auf dem durchschnittlichen Niveau)

                      Artikel

                      Kosmischer Antrieb

                      Der kosmische Antrieb ist seit einiger Zeit Nische und unpopulär. Diese Statusänderung zielt darauf ab, diesen Artikel zu einem attraktiveren Kauf für schadenorientierte Magier zu machen.

                      • Fähigkeitskraft: Fiendish Codex + Äther WISP + Rubinkristall + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Äther WISP + Amplifying Tome + 815g
                      • ENTFERNT Gesundheit gegeben: 200 Gesundheit ⇒ 0 Gesundheit
                      • Fähigkeitskraft: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Plattierte Stahlcaps

                      Plattierte Stahlcaps prüft nun nach einer viel größeren Auswahl an Autoangriffen, sodass jemand mit einem Personal wirklich durch Steelcaps geschützt wird.

                      • neu Ein Auto ist ein Auto, unabhängig vom Code: Steelcaps sucht jetzt nach allen Autoangriffen für seine Schadensreduzierung und nicht nach automatischen Angriffen, die mit nur Autoangriffen markiert sind und sonst nichts anderes.

                      Seraphs Umarmung

                      Seraph hat einen Atemzug neu (alt?) Leben mit der Rückkehr seiner Schild- und Fähigkeitskraft und wird schnell zu einem der mächtigsten Magierartikel. Infolgedessen sind die meisten aktuellen Meta-Mid-Laner diejenigen, die Erzengel kaufen und in vollen Zügen einsetzen können. Wir machen hier einen kleinen Effizienz -Nerf, um den Ausreißer etwas abzubauen. Unser längerfristiges Ziel ist es jedoch, die Zufriedenheit der Maage -Artikel und die Gesamtleistung der Klasse zu erhöhen, indem sie einige Kraft aus den stärkeren Elementoptionen abschneiden und gleichzeitig seine schwächeren inderten.

                      Erzengel des Erzengels

                      Runen

                      Verständnis der Unsterblichen

                      Die Heilung von Runes hat sich im Laufe der Zeit des Haltbarkeits -Patchs im vergangenen Jahr und anderen Systemfans wie den aktualisierten Panzerartikeln aus der Vorsaison angetrieben. Diese Veränderungen zielen darauf ab, diese “unsichtbare” Heilung, die nicht von Gegenständen stammt.

                      Das Verständnis der Unsterblichen hat Kämpfer mehr als Panzer mit der Kraft ihrer Heilung zugute kommen, und diese Änderung zielt darauf ab, die Gesamtleistung der Heilkomponente zu senken und die Stapel -Panzer -Statistiken zu erhöhen, um die Änderung für die Tankbenutzer weniger schmerzhaft zu fühlen.

                      • ENTFERNT Prozent der maximalen Gesundheitsheilung: 1.7% (Nahkampfmeister)/1.02% (Fernkampfmeister) ⇒ 1.2% + 3 (Nahkampfmeister)/0.72% +1.8 (Fernkampfmeister)
                      • Maximale Gesundheit gewonnen: 5 (Nahkampfmeister)/3 (Fernkampfmeister) ⇒ 7 (Nahmeister)/4 (Fernkampfmeister)

                      Triumph

                      Diese Triumphänderung soll ein NET -Nerf sein, der die Extreme der Rune flacht, was zu etwas mehr Heilung führt, wenn es weniger (hohe HP) und etwas weniger Heilung ist, wenn es mehr (niedrig hp) mit einem gleichmäßigen Haltepunkt um 35% wichtig ist HP Mark.

                      • Heilen Sie auf Takedowns: 10% der fehlenden Gesundheit ⇒ 2.5% der maximalen Gesundheit (+5% der fehlenden Gesundheit)

                      ARAM -Anpassungen

                      Als Follow -up zu unserem Beitrag unseres /dev: Status of Modes werden wir einige Anpassungen an Aram in diesem Patch vornehmen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich den vollständigen Artikel hier ansehen.

                      Das Wichtigste zuerst, wir beginnen damit, den Turmschild aus dem heulenden Abgrund zu entfernen. Letztendlich tätigen wir diesen Anruf, weil die Trümmer die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt haben, was Aram sein sollte-eine Reihe chaotischer Teamkämpfe mit Non-Stop-Action. Leider war die Trümmer neben den mit dem mitgebrachten Visionsspielen einfach zu viel, um eine gesunde Ergänzung zu Aram zu sein, aber wir schätzen Ihre Geduld, als wir sie getestet haben!

                      • ENTFERNT Ta-ta Towers: Tower Trümmer wurde aus dem Spiel entfernt.

                      Wir machen auch etwas Arbeit in diesem Patch, um Howling Abyss Turrets im mittleren und späten Spiel etwas tödlicher zu machen, da sie in letzter Zeit keine große Bedrohung hatten. Wir fügen auch einen defensiven Inhibitor -Turmfan hinzu, der den Teams helfen sollte, sich vor Feinden zu schützen.

                      Äußere Türme

                      • Turmschaden: 185 Basis, Skalierung von 233 über 8 Minuten ⇒ 185 Basis, Skalierung von 293 über 12 Minuten
                      • Turmpanzerung: 70 Basis, skalieren auf 78 über 8 Minuten ⇒ 75 Basis, skalieren auf 96 über 8 Minuten
                      • Turmmagie Resist: 75 Basis, Skalierung von 83 über 8 Minuten ⇒ 75 Basis, Skalierung von 96 über 8 Minuten
                      • neu Verteidigung nach unten: Sobald das Spiel 12 Minuten erreicht hat, wird die Außenbeschwerdepanzerung und der Magic Resist auf 40 gesetzt

                      Inhibitor -Türme

                      • neu Befestigungsfan: Wenn der Außenschurke Ihres Teams fällt, erhält dieser Turm für 60 Sekunden 30% Schadensreduzierung.
                      • Turmschaden: 195 Basis, skalieren auf 243 über 8 Minuten ⇒ 195 Basis, skalieren auf 375 über 15 Minuten
                      • Turmpanzerung: 70 Basis, skalieren auf 78 über 8 Minuten ⇒ 75 Basis, skalieren auf 96 über 8 Minuten
                      • Turmmagie Resist: 75 Basis, Skalierung von 83 über 8 Minuten ⇒ 75 Basis, Skalierung von 96 über 8 Minuten

                      Nexus -Türme

                      • Turmschaden: 175 Basis, Skalierung von 223 über 8 Minuten ⇒ 195 Basis, Skalierung von 375 über 15 Minuten
                      • Turmpanzerung: 70 Basis, skalieren auf 78 über 8 Minuten ⇒ 75 Basis, skalieren auf 96 über 8 Minuten
                      • Turmmagie Resist: 75 Basis, Skalierung von 83 über 8 Minuten ⇒ 75 Basis, Skalierung von 96 über 8 Minuten

                      Änderungen bürsten

                      • Perfekt ausgeglichen: Stellen Sie die Platzierung der 3 Bürsten in der Mitte der Brücke so ein, dass sie genau gleich weit verbreitet sind, sodass das Blue-Team beim Laufen zu ihrer Bürste keinen halben Teemo-Vorsprung mehr hat.

                      Gleichgewichtsanpassungen – Buffs

                      • Hecarim: Schaden behandelt: 100% ⇒ 105%

                      Gleichgewichtsanpassungen – Nerfs

                      • Annie: Schaden behandelt: 100% ⇒ 95%; Abschirmmodifikator: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Schaden behandelt: 110% ⇒ 105%
                      • Uyr: Schaden behandelt: 105% ⇒ 100%

                      Clash – Bilgewater Cup

                      Eine kurze Erinnerung daran, dass das erste Clash -Turnier des Jahres vorhanden ist! Hier ist ein Blick auf die kommenden Bilgewater Cup -Daten:

                      • Wochenende 1 Die Registrierung beginnt: 6. März um 11:00 Uhr (Ortszeit)
                      • Wochenende 1 Turniertage: 11. und 12. März (~ 16-19 Uhr Lokal, variiert nach Region)
                      • Wochenende 2 Registrierung beginnt: 20. März um 11:00 Uhr (Ortszeit)
                      • Wochenende 2 Turnierdaten: 25. und 26. März (~ 16-19 Uhr Lokal, variiert je nach Region)

                      Preis -Champion -Preis -Update

                      Für den Fall, dass Sie es verpasst haben, haben wir angekündigt, dass wir unsere Preistruktur für Champion in diesem Patch ändern werden – Sie können weitere Details hinter dieser Änderung im Ankündigungsbeitrag hier lesen. Dieses Update soll während des Patch 13 in Kraft treten.7, planen Sie also entsprechend!

                      TL; DR: Neue Champions werden weiter Ebenen:

                      • 450 BE / 260 RP: Champions, die für neue Spieler großartig sind. Diese haben eine starke Fantasie und ein zugängliches Kit, das unsere Daten vermuten lassen. Beispiele sind Malphite, Miss Fortune und Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Champions, die etwas komplexer sind als die untere Stufe, aber dennoch für interessierte Leute zugänglich sind. Diese werden in ihren Spielmustern nuanciertere Fähigkeitenprüfungen aufweisen, aber die angemessenen Fähigkeiten beibehalten und haben sich als Fanfavoriten erwiesen. Beispiele sind Yasuo, Lucian und Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Champions mit einem größeren Grad an Schwierigkeitsgrad oder Spezialisierung in ihrem Spiel. Diese haben oft steilere Lernkurven zum Klettern, bevor man einen konsequenten Erfolg mit ihnen sieht. Beispiele sind LeBlanc, Shaco und Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: In dieser Stufe sind nur Perfektion und Schönheit erlaubt. Hahahaha.
                      • 4800 BE / 880 RP: Der Großteil der Liste wird hier leben.
                      • 6300 BE / 975 RP: Champions, die in den letzten zwei Spielzeiten herausgekommen sind, worauf sie nach Beginn der nächsten Saison in die obige Stufe wechseln werden.
                      • 7800 BE / 975 RP: Champions, die in der vergangenen Woche herausgekommen sind.

                      Verhaltenssysteme

                      AFKs sind ein häufiges Problem in Ligaspielen, aber unsere Daten zeigen uns, dass die meisten Spieler, die Spiele verlassen. Wir wissen, dass manchmal Trennung passieren, aber wir möchten immer noch sicherstellen, dass wir immer noch daran erinnert, dass das Verlassen der Spiele Ihren Teamkollegen immer schadet. Weitere Informationen darüber, wie LeverBuster funktioniert. Wir aktualisieren und überarbeiten unsere Systeme kontinuierlich, um Ihre Erfahrung im Spiel zu verbessern. Daher werden wir diese Ergänzung im Auge behalten, wenn sie ausgeht.

                      • AFK -Zeitüberschreitung: Es wird jetzt eine 1-minütige Warteschlangenverzögerungsstrafe für alle Spieler geben, die AFK oder Spiele verlassen.
                      • Keine Immunität mehr: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manchmal häufige Abgänger keine Strafe bekam.

                      32 Bit Client -Abschreibungen

                      Die Unterstützung für das 32-Bit-Windows-Betriebssystem wird am 4. April 2023 veraltet sein. Nach diesem Datum muss eine 64-Bit-Version von Windows erforderlich sein, um League of Legends and Teamfight Tactics zu spielen. Weitere Informationen finden Sie in unseren minimalen Spezifikationsanforderungen.

                      “Was bedeutet das?”,” Muss ich alles tun??!”

                      Nun, für diejenigen, die bereits 64-Bit-Betriebssysteme und Hardware haben (das ist 99.9% der Spieler) Sie werden keinen Unterschied bemerken, wenn wir aufhören, 32-Bit zu unterstützen, und Sie müssen nichts tun. Für diejenigen, die auf einem 32-Bit-Betriebssystem ab 13 Jahren spielen.7 Sie erhalten eine Nachricht im Kunden, die Ihnen mitteilt, dass der Kunde möglicherweise in Zukunft nicht mehr für Sie arbeiten kann. Wir geben etwas Zeit, um dies zu schreiben, bevor wir die Unterstützung von 32-Bit-Betriebssystemen sowohl in den Patch-Notizen als auch im Launcher vollständig aufhören, in Zukunft auf 64-Bit-fähige Hardware zu spielen, und in Zukunft 64-Bit-Betriebssysteme, um weiter zu spielen.

                      Warum macht das Ligamenteam das??

                      Wie bei anderen Entscheidungen, die wir in der Vergangenheit getroffen haben, wie das Abschreibung von XP und Vista, erfordert die Weitergabe neuer Inhalte gleich. Indem wir einige dieser Hindernisse beseitigen, können wir weiterhin die Grenzen neuer Funktionen überschreiten und gleichzeitig ansprechende Spielererlebnisse liefern. Wir haben zwar noch keine direkten gezielten Verbesserungen, um Ihnen über diese Migration zu kommunizieren, aber es wird etwas sein, das zu unseren fortgesetzten Investitionen in der Zukunft der Liga führt.

                      Wettbewerbsfähig

                      Die Strafen aus dem Ausweichen steigen proportional zum LP -Anstieg in Patch 13 erhöht sich.4.

                      • Erster Ausweichen: -3 lp ⇒ -5 lp
                      • Nachfolgende Auskünfte: -10 lp ⇒ -15 lp