Liga Patch 13.3 Patchnotizen | Alle Buffs, Nerfs und Änderungen, die in LOL Patch 13 kommen.3 – dot esports, League of Legends Patch 13.3 Hinweise: Unterstützungstankbuffs, Gank -Nerfs, Systemänderungen – Dexerto

League of Legends Patch 13.3 Hinweise: Unterstützungstankbuffs, Gank -Nerfs, Systemänderungen

Panzerträger haben seit einiger Zeit Probleme, mit der dominanten Dominanz von Enchantern die Profi -Spieler sogar auf die Auswahl der ADC -Unterstützung zurückgegriffen haben.

Hier sind der Liga -Patch 13.3 Patchnotizen

Mondmond Alistair in League of Legends

Trotz eines Cyber ​​-Angriffs stellt Ransom und Hacker Berichten zufolge den Quellcode von Riot Games für die Auktion auf, League of Legends Patch 13.1B hat am Januar eingeführt. 26. Anschließend wandte sich dieser Fokus zu Liga Patch 13.3, der den Zeitplan für vierzehntägige Veränderungen (nur einen Tag zu spät) für den Flaggschiff -Riot -Titel zurückgelegt hat.

Im Zentrum von Patch 13.3, wir haben großzügige Buffs für Alistar, Breum und Rakan, die den explosiven Trend von ADCs für Support -Rollen loswerden können. Der Patch führte auch lang erwartete Nerfs in strahlende Tugend und endgültige Änderungen an mehrere überarbeitete Jax-Skins ein.

Geplante Annie -Veränderungen, die erwartet wird, dass sie wieder auf der Mitte der Spur blenden, wurde auch nach Verzögerungen in das erste Update im Februar gebündelt.

In der Skins -Abteilung feiern Herzschmerz- und Herz -Throb -Skins den Valentinstag aus dem verschrotteten 13.2 Update ist endlich eingetroffen, nachdem sich aufgrund des Aufstandsangriffs um fast 14 Tage verzögert wurde.

Hier ist alles, was Sie wissen müssen Liga Patch 13.3.

Alle bIGST -Veränderungen in Liga Patch 13.3

Traditionelle Unterstützungen kehren zur Bot Lane zurück

Als Senna und das Imperial Mandat Ashe in der Support -Rolle erstmals auf den Straßen von Summe’s Rift erschienen, hätte niemand vermutet, dass wir später den Aufstieg von Ad -Carry -Stützen wie Jhin und Caitlyn beobachten würden. Um das Gleichgewicht in der Bot -Lane wiederherzustellen, poliert Riot traditionelle Support -Picks wie Braum, Alistar, Rakan und Nautilus.

Ursprünglich sollten Pyke, Pantheon und Thresh die Ränge der Panzerträger beitreten und großzügige Buffs erhalten, aber Riot Proxzon gab am Februar bekannt. 1 Die Buffs wurden aus dem Patch gezogen, um das Schäden zu vermeiden und mit Buffs über Bord zu gehen, nachdem schwere Wunden und Verschlechterung in Patch 13 Veränderungen verändert wurden.1b.

Liga Entwickler führen Krieg gegen frühe Ganks

Riot versucht, die Kraft der frühen Dschungelganks und -tauchgänge in diesem Update zu verringern. Die Entwickler verändern das Golzengold und die Erfahrung mit großen Monstern, um „Power Farming“ verlockender zu gestalten. In ähnlicher Weise werden Türme jetzt früh 182 bis 350 Schäden anstelle des alten Schmerzpunkts von 162 bis 344 austragen.

Schließlich haben Schmuckstationen auch Abklingzeiten reduziert.

All dies ist zugänglich Liga Lobbys und Unterstützen von Charakteren, die vorzeitig viele bewirtschaften müssen, um Power -Spikes zu treffen.

Kunst -Update für Ahri nach Cyber ​​-Angriffsverzögerung eintreffen

Ursprünglich war das lang erwartete Ahri-Kunst- und Nachhaltigkeits-Update bereit, für Patch 13 zu versenden.2 wurde jedoch zu diesem Update gedrängt, nachdem der Cyber ​​-Angriff bei Riot einen Groß.

Stattdessen landete die Erfrischung des neunschwanzigen Fox, die ihre Animationen im Spiel sowie ihre Audio- und Hautdesigns vergrößert hat, im Februar. 8 Release.

Versprach Annie Buffs aufgelöst, bereit zu laden

Ursprünglich waren Annie-Buffs, die der Mitte der Vitrone die Veränderungen verleihen sollten, die sie verdient, mit Patch 13 live gehen sollten.2. Nach dem Cyberangriff wurden die Änderungen bis weiter zurückgedrängt.

Im Strom Liga PBE -Build, die versprochenen Annie -Änderungen, die Buffs zu ihrem passiven, verbrannten und geschmolzenen Schild enthalten. Bedenken Sie, dass Annie den jüngsten Rod of Age Buffs und die Mid Lane Meta mit Ryze und Kassadin dominieren, und zwar nach diesen Änderungen tatsächlich einige Aktionen sehen könnte.

Liga feiert den Valentinstag mit Trio von Skins

Mit dem Valentinstag gleich um die Ecke (Dienstag, Februar. 14 Für diejenigen, die vergessen haben), kommen die Riot -Entwickler in den Liebesgeist. In diesem Jahr kommt das in Form von Hearthrob und Herzschmerzschalen, nämlich für Fan-Fave-Fave Liga „Schiff Caitlyn und Vi sowie die ständig einsame Shuriman Mama Amumu.

Hier sind die neuen Skins:

  • Herzschmerz Amumu (1.350 RP)
  • Hearthrob Caitlyn (1.350 RP)
  • Herzschmerz VI (1.350 RP)

Diese Skins werden während der Liga Patch 13.3 Zyklus.

Hier sind alle Patch -Notizen für den Februar. 8 Update.

Liga Patch 13.3 Patchnotizen

Champions

Ahri

  • Kunst- und Nachhaltigkeits -Update zum Schiff.
  • Änderungen ab 12.9, 12.17 und 12.21 kehrte zum Leben zurück:
    • Q Die Manakosten gingen von 60 bis 100 auf 55-95 zurück, die Fähigkeitsleistungsverhältnis von 45 Prozent auf 40 Prozent.
    • E Abklingzeit verringerte sich von 14 Sekunden auf 12 Sekunden, die Charmedauer stieg von 1.2-2 Sekunden bis 1.4-2 Sekunden.
    • R Abklingzeit verringerte sich von 140 bis 90 Sekunden auf 130-80 Sekunden.

    Alistar

    • Passive Selbstheilung veränderte.
    • Verbündete Heilung veränderte sich von 46–284 (basierend auf dem Niveau) auf sechs Prozent der maximalen Gesundheit.
    • Q-Manakosten von 55-75 auf 50-70 reduziert, stieg die Fähigkeitsleistung des Leistungsleistungsverhältnisses von 50 auf 70 Prozent der Fähigkeitsleistung.
    • W Mana-Kosten von 65-85 auf 50-70 reduziert, stieg die Fähigkeitsleistung von 70 Prozent der Fähigkeitsleistung auf 90 Prozent.
    • E Mana-Kosten reduzierten sich von 50-90 auf 50-70, die Fähigkeitsstromquote pro Tick stieg von vier Prozent der Fähigkeitsleistung auf sieben Prozent. Das maximale AP-Verhältnis stieg von 40 auf 70 Prozent.

    Amumu

    • Q Mana-Kosten stiegen von 40-60 auf 45-65.
    • E Schaden reduziert von 80 bis 200 (+50 Prozent Fähigkeitsleistung) auf 65-205 (+50 Prozent Fähigkeitsleistung).

    Annie

    • Das Wachstum des Mana -Regenerationswachstums stieg von 0.8 zu eins.
    • Passive gewinnt jetzt maximale Stapel beim Spielstart und Respawn.
    • E schädigt jetzt die Ziele einmal pro Schild (Tibbers -Schild wird separat gezählt). Schaden Sie nun die Ziele vor allen Schadensquellen anstelle von grundlegenden Angriffen. Das Verhältnis der Schildfähigkeitsleistung stieg von 35 Prozent der Fähigkeitsleistung auf 55 Prozent. Der Grundschaden stieg von 20-60 auf 25-65. Das Verhältnis der Schadensfähigkeitsleistung stieg von 25 Prozent der Fähigkeitsleistung auf 40 Prozent.
    • Tibbers Health skaliert jetzt mit 75 Prozent AP und stieg von 30 bis 90 auf 30-90 (+5 Prozent AP), die Bewegungsgeschwindigkeit stieg von 350 auf 350-400 von 350 auf 350-400.

    Azir

    • R -Soldaten werden jetzt richtig mit Feinden kollidieren, auch wenn Azir während der Besetzung der Fähigkeit stirbt.

    Baum

    • Die Regeneration der Grundgesundheit stieg von 8 an.5 bis 10
    • Die Grundgesundheit stieg von 610 auf 640.
    • Passives Abklingsintervall wurde von den Niveaus 1-13 auf 1-11 verringert.
    • Q Abklingzeit reduzierte sich von 10-6 auf 8-6 Sekunden.

    Jarvan IV

    • Vom Patch gezogen.

    Jax

    • Standard -Skin R hat einen visuellen Effekt des Schilds wiederhergestellt und verbessert Treffer -Sound -Effekt
      • Jetzt wird alle Soundeffekte richtig spielen.
      • Die angepasste Cape -Animation hat die Steifheit verringert.
      • Jax wird nicht mehr zu seiner müßigen Animation zwischen Angriffen zurückkehren.
      • Angepasste visuelle Effekte für Angriffe auf Hit.
      • R Soundeffekte werden jetzt richtig spielen.

      Kayn

      • Assassin Passive zusätzliche Schaden stieg von 13 bis 40 Prozent auf 15-45% (basierend auf dem Niveau).
      • Non-Rhaast Q-Schaden wurde von 75-155 (+65 Prozent Bonusangriffsschaden) auf 70-150 (+80 Prozent Bonusangriffsschaden) geändert. Aufruhr Entwickler Hinweis: Rhaast hat eine unterschiedliche Schadensskalierung, die unverändert bleibt.

      Kayle

      • Die passive Bewegungsgeschwindigkeit stieg von 8 auf 10 Prozent.
      • E Anhilfeschadenverhältnis stieg von 0.2 bis 0.25, fehlender Gesundheitsaktive stieg von 8-10 Prozent auf 8-12 Prozent.

      K’sante

      • Q Knock-up-Dauer von einer Sekunde auf 0 reduziert.65 Sekunden, die Dauer der Betäubungsdauer von 1-1 verringerte sich.25 Sekunden bis eine Sekunde.
      • W min. Betäubung von 0 reduziert.35-0.75 bis 0.3-0.5.
      • R Resist Lost erhöhte sich von 65 Prozent Bonus auf 85 Prozent Bonus.

      Leblanc

      • Die Regeneration von Mana stieg von sechs auf acht.
      • Das Mana -Regenwachstum nahm von 0 zu.8 zu eins.
      • Q Mana wechselte von 50-70 auf 50.
      • R Abklingzeit reduzierte 60-30 auf 50-30.

      Lee Sin

      • Q Bonusangriffsschadenverhältnis stieg von 1.0 bis 1.2.
      • E jetzt ein Total -Angriffsschaden -Verhältnis (gleich auf Stufe 1, besser danach).
      • E stieg langsam von 20-60 Prozent auf 20-80 an.

      Nautilus

      • Q Basisschäden stieg von 8-110 auf 4-116 (basierend auf dem Niveau).
      • W Mana-Kosten von 80 auf 60 reduziert, stieg der Basisschild von 40-80 auf 50-90.
      • E Basisschäden stieg von 55-175 auf 55-195, die Fähigkeitsleistungsverhältnis von 30 Prozent der Fähigkeitsleistung auf 50 Prozent.

      Pantheon

      • Vom Patch gezogen.

      Pyke

      • Vom Patch gezogen.

      Rakan

      • Q Basisschäden stieg von 70-250 auf 70-290, die Leistungsverhältnis von Basisschäden von 70 Prozent auf 90 Prozent.
      • Die Basisheilung stieg von 30-115 auf 40-210 (basierend auf dem Niveau).
      • Die Fähigkeitsleistung des Fähigkeitsleistung stieg von 70 Prozent der Fähigkeitsleistung auf 80 Prozent.

      Dreschen

      • Vom Patch gezogen.

      Trundle

      • Tanzemote skaliert jetzt mit Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Die Abklingzeit verringerte sich von 18 bis 14 Sekunden auf 16-12 Sekunden.

      Zac

      • W Fähigkeitsleistungsverhältnis verringerte sich von 4 Prozent pro 100 Fähigkeitsleistung auf 3 Prozent pro 100 Fähigkeitsleistung.
      • E Schaden reduziert von 60 bis 260 (+90 Prozent Fähigkeitsleistung) auf 60-240 (+80 Prozent der Fähigkeitsleistung).

      Artikel

      Erzengel des Erzengels

      • Jetzt auf einen Rettungsleinengegenstand beschränkt.

      Strahlende Tugend

      • Die Kosten stiegen von 3.000 auf 3.200.
      • Die Abklingzeit stieg von 60 auf 90 Sekunden an.
      • Neuer Effekt: Nach dem Auftreten Ihres ultimativen Übergangs acht Sekunden lang wechseln Sie Ihre maximale Gesundheit um 15 Prozent. Während des Übergangs heilen Sie und Verbündete innerhalb von 1200 Einheiten bei Überschreitung und danach alle vier Sekunden fünf Prozent Ihrer maximalen Gesundheit.
      • Entfernt: Beim Cast Ihres ultimativen Übergangs sind Sie 9 Sekunden lang überschritten, wodurch Ihre maximale Gesundheit um 10 Prozent erhöht wird. Während des Übergangs erhalten Sie und Verbündete innerhalb von 1200 Einheiten 20 grundlegende Fähigkeiten und heilen Sie bei Überschreitung und danach alle drei Sekunden zwei Prozent Ihrer maximalen Gesundheit. Verbündete Heilung wird aufgrund ihrer fehlenden Gesundheit um bis zu 100 Prozent erhöht.

      Umbralglaive

      • Die Abklingzeit stieg von 40 Sekunden auf 50 an.
      • Fernkampfschaden an den Stationen reduziert von drei auf zwei reduziert.
      • Tötet nicht mehr sofort Fallen.

      Runen

      Überhauen

      • Der Basisschild stieg von 10 auf allen Ebenen auf 20-300 (basierend auf dem Niveau).
      • (Nicht mehr im Patch) entfernt: Schild skaliert nicht mehr mit maximaler Gesundheit.

      Beharrlichkeit

      • Die meisten Queller werden jetzt multiplikativ zusammen stapeln.

      Systeme

      Frühes Dschungel -Ganking

      • Behandeln Sie Gold, das von 30 Sekunden auf 20 reduziert wurde.
      • Die Erfahrung von größeren Monstern erhöhte sich von 75 auf 85.

      Stealth Ward Trinket

      • Abklingzeit reduziert von 240-210 auf 210-120.

      Häute

      Herzschmerz Amumu

      Hearthrob Caitlyn

      Herzschmerz VI

      Update Feb. 17, 22:08 Uhr CT: Mehr 13 hinzugefügt 13.3 Hautdetails.

      Update Feb. 15.32 Uhr CT: Entfernte Thresh, Pyke und Pantheon -Veränderungen, als sie aus dem Patch gezogen wurden.

      Aktualisieren Sie Jan. 31, 9.23 Uhr CT: Umfangreich hinzugefügt Liga Patch 13.3 Details ändern, wie von Riot Proxzon am Dienstag auf Twitter, Januar, veröffentlicht. 31.

      Aktualisieren Sie Jan. 31, 12.16 Uhr CT: Mehrere Champion -Änderungen fügten hinzu.

      Aktualisieren Sie Jan. 30, 9.04 Uhr ct: Patch 13 hinzugefügt 13 hinzugefügt.3 Vorschau von Riot Proxzon.

      Aussie Managing Editor für Dot eSports. Ich begann im Sport in Fairfax Media in Mudgee und Newcastle zu schreiben, bevor ich mich in eSports und Gaming verliebte, von League of Legends bis hin zu Kreuzfahrerkings, Lego: Star Wars und Trine. Habe einen Tipp für uns? E -Mail: [E -Mail geschützt].

      League of Legends Patch 13.3 Hinweise: Unterstützungstankbuffs, Gank -Nerfs, Systemänderungen

      Mondbiest Alistar Spritzer

      Aufruhrspiele

      League of Legends Patch 13.3 wird der nächste Patch sein, der nach dem Strom 13 ankommt.1b, und damit bringt Buffs, um Tanks, Nerfs zu frühen Ganks und einigen Systemänderungen zu unterstützen.

      Riot ist wieder einmal versucht, mit Patch 13 große Änderungen vorzunehmen.3 für League of Legends. Da einige der Panzerträger gepackt werden, möchte Riot die Enchanter Meta Bot Lane aufrüt. Daneben erhalten wir Nerfs für frühe Ganks und ein paar Systemänderungen zum Booten.

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      Folgendes müssen Sie über League of Legends Patch 13 wissen.3.

      Herzschmerz VI Herzthrob Cait Splash Art

      Herzschmerz VI und Hearthrob Caitlyn sind bald neue Skins.

      Wo ist Patch 13.2?

      Für diejenigen, die nicht bewusst sind, hatten sie aufgrund der jüngsten Cyber ​​-Angriffe, die bei Riot stattgefunden haben. Als solche, anstatt Patch 13 zu erhalten.2, stattdessen erhielten wir Patch 13.1b, wo wir die Änderungen an Kampfflugzeugen und die Anzeigen -Carry -Elementfans sahen.

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      Wann macht LOL Patch 13.3 Live gehen?

      Normalerweise würde der Patch -Zeitplan von Riot angeben, dass Patch 13.3 sollte am 8. Februar 2023 die Live -Server treffen. Aufgrund des gleichen Social Engineering -Angriffs, der für den vorherigen Patch erhebliche Verzögerungen verursachte, führte die Rollout von 13 jedoch zu erheblichen Verzögerungen.3 wurde um einen Tag bis zum 9. Februar verzögert. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist der Patch live.

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      Was verändert sich in League of Legends Patch 13.3?

      Ahris ASU ist endlich da, Annie ändert sich live

      Nachdem die Ahri -ASU -Änderungen von Patch 13 verzögert worden waren.1b, die Spieler hofften, dass ihre ASU live auf Patch 13 gehen würde.3. Zum Glück bekommen sie genau das, wonach sie gefragt haben. Sie wird keine Gleichgewichtsänderungen erhalten, aber ihr neuer Look und ihre Animationen sind sich mehr als es wert, sie zu spielen.

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      FRAG NACHT ANNIE SHUpf Splash Art

      Annie könnte große Buffs verpassen.

      Neben Ahri sollte Annie in Patch 13 einige große Buffs und eine Nacharbeit zu ihrem E erhalten.1b. Ihre Buffs sind umfangreich und geben ihr im späten Spiel mit ihrem Ultimate etwas mehr Macht, und die Abklingzeit ihrer E wurde erheblich reduziert.

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      Aurelion Sols lang erwartete Nacharbeit ist hier!

      Die CGU von Aurelion Sol (Champion Gameplay Update) hat endlich Live -Server erreicht. Jede Fähigkeit wurde verändert und sein Gameplay ist ganz anders. Weitere Informationen zu seinen neuen Fähigkeiten und Schadenszahlen finden Sie in unserem Artikel über jeden Aurelion Sol -Änderung hier.

      Unterstützungstankfans

      Es scheint, dass auf Riot nach den Änderungen an ADCs Last Patch zu ihren Support -Gegenstücken übergehen will.

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      Panzerträger haben seit einiger Zeit Probleme, mit der dominanten Dominanz von Enchantern die Profi -Spieler sogar auf die Auswahl der ADC -Unterstützung zurückgegriffen haben.

      Seit Phreaks ursprünglicher Notizen hat sich jedoch viel geändert. Einige Änderungen wurden vollständig zurückgegangen, während andere einige große Anpassungen in der endgültigen Version von Patch 13 hatten.3. Der Dexerto -Artikel über die vorgeschlagenen Änderungen von Phreak gibt Ihnen einen Blick auf das, was er ursprünglich geplant hatte.

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      Klassische Breum Splash Art

      Braum ist eine der Tanks unterstützt, die etwas Liebe erhalten.

      Nerfs zu frühen Dschungelganks

      Aufrus. Sie haben erklärt, dass sie kurzfristig die Stromversorgung von frühen Jungle Ganks (insbesondere in der Bot Lane) abschneiden möchten, während sie größere Veränderungen auf der ganzen Linie betrachten.

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      Strahlungs -Tugend -Sidegrad

      Radiant Tugend wird auch einige große Veränderungen erhalten, die diesen Patch auf einen Tankelement verschieben, der sich darauf konzentriert, Tanks am Leben zu erhalten. Dieser Artikel hatte eine hohe Präsenz im Pro -Spiel und hohe Gewinnquoten, obwohl sie eine relativ niedrige Auswahlrate hatten.

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      League of Legends Patch 13.3 Notizen

      UPDATE: Aurelion Sol und Annie wurden beide Hotfix -Nerfed und verändern einige der Änderungen in den folgenden Patch -Notizen. Hier finden Sie die Liste der Hotfix -Nerfs hier.

      Champions

      Alistar

      Passiv: triumphierendes Brüllen

      • Selbstheilung angepasst: 23-142 >>> 5% max HP
      • Verbündete Heilung angepasst: 46-284 >>> 6% des Max HP von Alistar von Alistar

      F: Pulverize

      • Mana Kosten reduziert: 55/60/65/70/75 >>> 50/55/60/65/70
      • Das AP -Verhältnis stieg: 50% >>> 70%

      W: Headbutt

      • Mana Kosten reduziert: 65/70/75/80/85 >>> 50/55/60/65/70
      • Das AP -Verhältnis stieg: 70% >>> 90%

      E: Trampel

      • Mana Kosten reduziert: 50/60/70/80/90 >>> 50/55/60/65/70
      • AP -Verhältnis stieg: 40% >>> 70%

      Amumu

      F: Verbandschoss

      • Mana -Kosten erhöht: 40/45/50/55/60 >>> 45/50/55/60/65

      E: Wutanfall

      • Schaden eingestellt: 80/110/140/170/200 >>> 65/100/135/170/205

      Annie

      Passiv: Pyromanie

      • Stun ist jetzt auf Spielstart und Respawn vorbereitet

      E: geschmolzener Schild

      • Das Schild -AP -Verhältnis stieg um 35% >>> 55%
      • Jetzt kann pro Schild nur einmal Schäden pro Ziel widerspiegeln (Tibbers doppelte Schild zählt als neuer Schild)
      • Schaden widerspiegeln erhöht: 20/30/40/50/60 (+20% AP) >>> 30/45/60/75/90 (+40% AP)
      • Der Schaden spiegelt sich durch Fähigkeitshits und Autoangriffe wider, nicht nur von Autoangriffen (löst nicht auf Punkte und Fallen aus.)
      • Abklingzeit reduziert: 14/13/12/11/10 >>> 11/11/10/9/8 Sekunden

      R: Beschwörung Tibbers

      • Tibbers HP hat jetzt ein AP -Verhältnis von +75%
      • Tibber -Resistenzen haben jetzt ein AP -Verhältnis von +5%
      • Die Geschwindigkeit der Tibbers erhöht sich: 350 Wohnung >>> 350/375/400

      Baum

      Basisstatistiken

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      • Basis -HP -regeninierte: 8: 8.5 >>> 10
      • Basis HP erhöht: 610 >>> 640

      Passiv: Gehirnerschütterungen

      • Absenkern immunitätsabliegert: 8/6/4 Sekunden (basierend auf Stufen 1/7/13) >>> 8/6/4 Sekunden (basierend auf den Stufen 1/6/11)

      F: Winterbiss

      • Abklingzeit reduziert: 09.01.8.7.6 >>> 8/7.5/7/6.5/6 Sekunden

      W: Steh hinter mir

      • Bonus -Rüstung und MR: 14.10.18/22/26 >>> 20/25/30/35/40

      Jarvan IV

      Basisstatistiken:

      • Basisrüstung: 34 >>> 36

      W: Goldene Aegis

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      • Abklingzeit: 9 >>> 8
      • Shield AD Scaling: Jetzt skaliert mit 80% Bonus -Anzeige, Basisschildbetrag unverändert
      • Schilddauer: 5 >>> 4

      Kassadin

      E: Puls erzwingen

      • Grundschaden: 80/105/130/155/180 >>> 60/90/120/150/180

      R: Riftwalk

      • Grundschaden: 80/100/120 >>> 70/90/110
      • Grundbonusschäden pro Stack: 40/50/60 >>> 35/45/55

      Kayle

      Passiv: göttlicher Aufstieg

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      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit stieg: 8% >>> 10%

      E: Starfire Spellblade

      • Passives On-Hit-AP-Verhältnis stieg: 20% >>> 25%

      Kayn

      Passiv: The Darkin Scythe (nur Schattensassistin)

      • Bonusmagieschaden erhöht: 13-40% >>> 15-45% des Schadens nach der Minderung

      F: Erleben von Schrägstrichen (nur Schattenmord/Basisform)

      • AD -Skalierung: +65% Bonus -Anzeige >>> +80% Bonus -Anzeige

      K’sante

      Basisstatistiken

      • Gesundheitswachstum: 108 >>> 114

      F: NTOFO -Streiks

      • F3 Knock -up -Dauer reduziert: 1 >>> 0.65 Sekunden
      • Q3-Betäubungsdauer reduziert: 1-1.25 >>> 1 Sekunde Wohnung

      W: Path Maker

      • Minimale Betäubungsdauer Redcued: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 >>> 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Sekunden

      R: Alles draußen

      • Bonuswiderstände verloren erhöht: 65% >>> 85%

      Leblanc

      Basisstatistiken

      • Mana Regen pro 5 erhöhte: 6 >>> 8
      • Mana Regen pro Level erhöhte sich: 0.8 >>> 1

      F: Sigil of Bosheit

      • Mana Kosten reduziert: 50/55/60/65/70 >>> 50 Wohnung

      R: Mimic

      • Abklingzeit reduziert: 60/45/30 >>> 50/40/30 Sekunden

      Lee Sin

      F: Sonic Wave/ Resonating Streik

      • Bonus -AD -Verhältnis stieg: 100% >>> 110%

      E: Sturm/ Krüppel

      • Tempest Schaden angepasst: 100/130/160/190/220 (+100% Bonus -Anzeige) >>> 35/55/75/95/115 (+110% Gesamtanzeige)
      • Langsamer Krüppel erhöhte sich: 20/30/40/50/60% >>> 20/35/50/65/80%

      Nautilus

      Passiv: Erstaunlicher Schlag

      • Bonusschaden erhöht: 8-110 >>> 14-116 (basierend auf dem Niveau)

      W: Titans Zorn

      • Schildabklingzeit: 09.10.8.6 >>> 8/7.5/7/6.5/6
      • Schild erhöht: 40/50/60/70/80 >>> 50/60/70/80/90

      E: Riptide

      • Schaden erhöht: 55/85/115/145/175 (+30% AP) >>> 55/90/125/160/195 (+50% AP)

      Pyke

      E: Phantom termptow

      • Schaden erhöht: 105/135/165/195/225 >>> 105/145/185/225/265

      Rakan

      F: Glänzende Feder

      • Abklingzeit: 12.12.10/9/8 >>> 10.01.9/8/7
      • Mana Kosten: 60 >>> 45
      • Heilung: 30-115 >>> 40-210 (basierend auf Level)

      W: Kampftanz

      • Das AP -Verhältnis stieg: 70% >>> 80%

      Dreschen

      F: Todesurteil

      • Schaden erhöht: 100/140/180/220/260 (+50% AP) >>> 100/145/190/235/280 (+80% AP)

      W: Dunkle Passage

      • Schild pro Seele: 2 >>> 1.5

      E: Flay

      • AP -Verhältnis stieg: 40% >>> 60%

      Trundle

      Basisstatistiken

      • Tanz jetzt skaliert mit Bewegungsgeschwindigkeit

      W: Frozen Domain