Lol patch 12.23 Buffs & Nerfs | Poslední záplata | Earlygame, tady jsou liga legend patch 12.Poznámky k oprav 23B – dot eSports

All League Patch 12.23B Poznámky k náplastům

Contents

„Překvapení, jistě, ale vítaná!„To by senátor Palpatine řekl o tomto seznamu šampionů. Yuumi je nerfinován. Jsme zvědaví, co přesně se o ní změní, ale lze říci, že většina komunity LOL bude nadšená, když bude vidět, že je nerfinována.

Lol patch 12.23 Buffs & Nerfs | Poslední záplata

Lol patch 12.23 bude poslední záplatou roku. Bude to další velká záplata pro League of Legends, takže vám dáme vědět, co Buffs & Nerfs bude směřovat k vaší cestě.

Zatímco Sylas a Pantheon nebyli Ashen Knight, v co jsme doufali, Riot dává komunitě to, co chtějí, s poslední kůží této série kůže pro 2022. Ale kromě fantastických nových mýtických kůží, co ještě pro nás plánuje Riot?

Některé hlavní aktualizace šampiona se žily v lol patch 12.23 Pojďme tedy projít všechny buffy, Nerfs a úpravy!

Riot přidání lol patch 12.23B-Patch před svátky

Riot také přidává B pro tuto záplatu B, protože je to poslední rok a Riot bude na prázdninové přestávce. Nezapomeňte si prohlédnout všechny změny v našem článku B-Patch:

Lol patch 12.23: Všichni šampionové nadšenci a Nerfs

Poté, co jsme obdrželi drobné buffy a Nerfs pro šampiony nad První předsezónní záplaty, Riot se rozhodl, že je nyní čas to znovu vyrazit! Pojďme tedy Lver všechny změny rovnováhy, kterou tato liga legend záplata.

Lol patch 12.23: Tito šampióni budou buffed

Q – Decimující Smash

  • Poškození základny: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Mana obnovená na zabití nepřátel: 3.5-7.75 (na základě úrovně) ⇒ 4.7-9.5 (na základě úrovně)

W – Feral Scream

  • Poškození základny: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • Cooldown: 80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund
  • Růst zdraví: 89 ⇒ 100

Q – obvaz

  • Náklady na mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Poškození za sekundu: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% maximálního HP Target) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% maximálního HP Target)
  • Poškození magie základní: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/170/200 (+ 50% AP)
  • Poškození bonusu za Assassin Shadow Assassin: 8-30% (na základě úrovně) ⇒ 13-40% (na základě úrovně)
  • LEAH při vstupu do terénu: 90/100/110/120/130 (+35% bonusové reklamy) ⇒ 90/110/120/130 (+45% bonusové reklamy)
  • Heal: 4-34 (na základě úrovně) + (4-10% maximální zdraví (na základě úrovně)) ⇒ 4-34 (na základě úrovně) + (4-12% maximální zdraví (na základě úrovně))

Q – Bramble Smash

  • Poškození základny: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)
  • Bonusové poškození monstra: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Léčení na kus: 4/4.75/5.5/6.25% (na základě R hodnosti) Maximální HP ⇒ 4/5/6/7% (na základě R Rank) Maximální HP

Q – Strikes Strikes

  • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekundy ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekund
  • Poškození základny: 40/55/70/85/100 (+2.5% maximálního zdraví ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% maximálního zdraví Zac)
  • Magické poškození: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% brnění) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% brnění)
  • Náklady na mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ve všech řadách
  • Základní regenerace zdraví: 8.5 ⇒ 9.5
  • Růst zdraví: 104 ⇒ 108
  • [NOVINKA] Resetování automatického útoku: E nyní částečně resetuje automatické útoky v základní podobě K’Sante a bude to plně resetování útoku na auto, zatímco ve své podobě všeho venku
  • Odpuštění zdi: upraveno E tak, že pokud je K’Sante velmi blízko k otřesení zdí, nyní projde zdí

Jak vidíte, existuje spousta tanků, které mají být zváženy s náplastí 12.23! Riot je považuje za příliš slabé ve svém současném stavu, kromě toho, že několik je hratelných kvůli skvělé synergii předmětů. Jinak vidíte Tahm Kench a Zeri, Oba obdrží Spíše rozsáhlé buffy, Někteří by mohli dokonce říci mini-odůvodnění. Pokud se o nich chcete dozvědět více, Přečtěte si níže!

Lol patch 12.23: Tito šampióni budou nerfitováni

  • Cooldown: 14-6 sekund (na základě úrovně) ⇒ 18-6 sekund (na základě úrovně)

R – poslední kapitola

  • Doba trvání kořenů: 1.75 sekund ⇒ 1.25 sekund
  • Transcendentní upgrade bonus Poškození: 15% (+1.5% na 100 AP) ⇒ 12% (2% na 100 AP)

E – rozptýlí slabé

  • Cooldown: 15 sekund ⇒ 17 sekund
  • Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/195/235 (+45% AP)
  • Čepice poškození proti monstra: 180 ⇒ 28-164 (na základě úrovně)
  • Pasivní Proc on Monsters: Vytváří zásobník na všech hity monstru
  • Zmocněné základní útoky vs označené nepřátele: 3.5% maximálního HP Targeta ⇒ 3% maximálního HP cíle
  • Rychlost útoku základního útoku: 0.67 ⇒ 0.60
  • Poškození na základě maximálního zdraví cíle: 20/27.5/35% (+2% na 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% na 100 AP)
  • Kouzelné poškození: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Vnější hrana Pravda poškození: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

„Překvapení, jistě, ale vítaná!„To by senátor Palpatine řekl o tomto seznamu šampionů. Yuumi je nerfinován. Jsme zvědaví, co přesně se o ní změní, ale lze říci, že většina komunity LOL bude nadšená, když bude vidět, že je nerfinována.

Lol patch 12.23: Systémové buffy a Nerfs

Riot se zaměřuje na rovnováhu šampionů s touto opravou. To neznamená, že nebudou jednat na položkách nadměrně nebo nedostatečně výkonné v současné meta. Sunfire aegis bude buffed Poté, co byl předmětem přepracování během Změny předvoleb.

  • Kombinovat náklady: 1000 ⇒ 900
  • Celkové náklady: 2800 ⇒ 2700
  • Zdraví: 400 ⇒ 500

Na druhou stranu, Ravenous Hydra bude nerfitována. Lze s jistotou říci, že tato položka byla jedním z vrcholů během první záplaty preseason, ale je čas to trochu zmírnit. Uvidíme, zda Riot bude schopen tuto položku úspěšně vyvážit.

  • Poškození AOE SPLASH: 60% AD pro melee šampiony /30% AD pro šampiony na dálku ⇒ 50% AD pro šampiony melee /25% AD pro šampiony na dálku
  • [Odstraněno] Omnivamp ze hromádek: 4% ⇒ odstraněno

Lol patch 12.23: Vyvážení změn role džungle

Tohle by mohlo být také zajímavé: Riot plánuje uvolnit další vyrovnávací změny pro roli džungle, poté, co to má obdržel několik hlavních aktualizací s vydáním preseason 2023. Vyvolalo to však spoustu kontroverze. Mnozí si myslí, že je ve svém současném stavu příliš silný, někteří říkají, že to bylo příliš snadné. Podívejme se, co se Riot chce změnit s náplastí 12.23

Pravidla džungle

  • 20 Základní skutečné poškození ⇒ 16 Základny skutečné poškození pro domácí zvířata
  • Po prvním evoluci konzumujte 2 bonusové pochoutky na zabití velkých příšer a získejte uvedené výhody
  • Nativní 20% poškození zesilovače již nefunguje na epických příšerách
  • 10% bonus AR/MR je přeměněn na PET skutečné poškození
  • Bonus HP přidělení: 4% ⇒ 3%
  • Monster zabíjet zdraví na úroveň: 3 ⇒ 6
  • Monster zabijte manu na úroveň: 2 ⇒ 4
  • Léčit zlato: 50 ⇒ 35 (Gold Jungle Gold je spravedlivé a vytáhne z lahůdek hodně zlata)
  • Exp. Multiplikátor: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 úrovní 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 úrovní 1-9 (částečná kompenzace džungle zkušeností Nerfs od začátku sezóny)

Monstra

  • Rozsah AA Gromp AA: 175 ⇒ 150
  • Rozsah útoku Crimson Raptor: 300 ⇒ 200
  • Rozsah vodítka: Centra série vodítka byla kompenzována z lokality tábora, což dává více prostoru pro šampióny k přesunu a draka
  • Zkušenosti s táborem džungle dané multiplikátoru: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (úrovně 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (úrovně 1-9) r

Mosstomper

  • Trvání buffů houževnatosti: 3 sekundy ⇒ 1.5 sekund
  • Typ houževnatosti: Položka (Aditive s Thenity Item) ⇒ Champion (multiplikativní s houževnatostí položky)

Lol patch 12.23: DR. Mundo džungle se mění dopředu

Dr. Mundo právě obdržel svůj VGU v roce 2021, ale už je čas, aby Riot již znovu přepracoval své schopnosti. Jeho souprava se od přepracování a některé schopnosti cítily ohromující. Takže Riot se snaží přepracovat některé schopnosti.

Při hraní Top Lane Mundo se můžete setkat s K’Sante.

Dr. Změny schopnosti mundo

  • Základní magie odporu: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist Growth: 2.05 ⇒ 2.3
  • Rychlost útoku základního útoku: 0.72 ⇒ 0.67
  • Růst poškození útoku: 3.5 ⇒ 2.5
  • Ztráta zdraví Cannister: 7% současného zdraví ⇒ 3% současného zdraví
  • Cannister Heal: 8% maximálního zdraví ⇒ 4% maximálního zdraví
  • Max Health Regen za 5 sekund: 0.8-1.6% (lineární progrese) ⇒ 0.4-2.5% (nelineární progrese, rovná na úrovni 11)
  • Náklady na zdraví: 50 ⇒ 60
  • Náklady na zdraví: 5% současného zdraví ⇒ 8% současného zdraví
  • Šedé zdraví se uzdravilo poté, co se poškodilo: 0% ⇒ 50%
  • Poškození uložené jako šedé zdraví: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% na základě úrovně v prvním 0.75 sekund, poté 25%
  • Doba trvání: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • Pasivní bonusová reklama: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 na základě chybějícího zdraví) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximální zdraví
  • Náklady na zdraví: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekund ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 sekund
  • BonusPoškozenínaMonstra: 200% ⇒ 150%
  • Chybějící zdraví získané jako maximální zdraví: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [NOVÝ] Mega Mundo Heals: Na 3 pozice jsou léčivé účinky Mundo Ryn zvýšeny o dalších 5% na nedalekého nepřátelského šampiona
  • [Odstraněno] Mundo Mad: R již nedává bonusovou reklamu

Tyto změny by měly učinit Mundo mnohem lepší pozdní herní šampion. Díky svému E stále získá další reklamu, takže ani odstranění bonusové reklamy z konečného by nemělo být příliš velké dohody.

  • Jste intelektuál, který miluje čtení? Vyzvednout League of Legends Novel Ruination on Amazon

Největší a nejvlivnější změna určitě přijde z aktualizace jeho W, která dosud cítila velmi postrádající lesk. Takže, doufejme, že doktor. Mundo se bude hrát častěji, protože je to vlastně super zábavný tank.

Zasvašen Rose Zeri

Aktualizace schopnosti Zeri ji zlepšit v sólové frontě

Lol patch 12.23 také uvidí některé hlavní změny pro jiného bojujícího šampiona a to není nikdo jiný než Zeri. Brzy se otočí 1letá, ale nebyla velmi populárním šampionem. Vzhledem k tomu, že byla zlomena jako peklo a poté se po opravě nesplňovala.

Nyní se Riot snaží provést některé významné změny ve své soupravě, takže bude v sólové frontě více odpouštějící, stejně jako méně op na scénu s navrhovanými změnami z nepokojů.

Aktualizace schopností Zeri v lol patch 12.23

  • Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
  • Poškození základního útoku: 50 ⇒ 53
  • Základní brnění: 20 ⇒ 24
  • Základní zdraví: 600 ⇒ 630
  • Poměr rychlosti útoku: 0.568 ⇒ 0.625
    Růst HP: 109 ⇒ 115
  • Plně nabité poškození základního útoku: 90-200 (na základě úrovně) (+90%AP) (+1-15%(na základě úrovně) cíl maximální HP) ⇒ 90-200 (na základě úrovně) (+110%AP) (+1-15 % cíl maximální HP)
  • Bonus za zip štít: 10% multiplikativní rychlost pohybu ⇒ 10% rychlost přesunu (Poznámka: To by mělo zhoršit zásobník štítu s jinými zdroji rychlosti pohybu)
  • BonusHýbat seRychlostDoba trvání: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Rozsah: 825 ⇒ 750
  • Konverze přebytečné rychlosti útoku na bonusovou reklamu: 60% ⇒ 70%
  • FyzickýPoškození: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
  • PoškozeníTyp: Magie ⇒ fyzická
  • FyzickýPoškození: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
  • ObsazeníČas: 2.5x doba útoku ⇒ 0.55-0.3 sekundy (na základě rychlosti útoku)
  • StřelaRychlost: 2200 ⇒ 2500
  • PaprsekObsazeníČas: 0.75 sekund ⇒ 0.85 sekund
  • ManaNáklady: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
  • [NOVÝ] Kola blesku jsou magie: Po 5 sekundách po použití její E, Zeri získává kola Lightning a její Q – Burst Fire způsobí další magické poškození prvnímu nepříteli
  • [NOVÝ] Bonusové magické poškození prvního cílového zásahu s koly Lightning: 20/22/26/26/28 (+20% AP) (+12% bonusová reklama).Toto poškození se zvyšuje o 65% na základě Zeriny kritické úderné náhody.
  • Lightning Rounds Pierce poškození po prvním cílovém zásahu: 60/70/80/90/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Vidění při posuvu na terénu: 850 jednotek ⇒ 1500 jednotek
  • [Odstraněno] Zkratovaný: Zeriny přehnané útoky již neřeší 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Poškození na zasahu
  • ŘetězBleskRozsah: 450 ⇒ 650
  • Poškození magického poškození: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusová reklama) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusové reklamy)
  • Kerchow: Pokud Zerin R zasáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, Zeri získá 10% rychlost pohybu, 30% rychlost útoku a řetězení po dobu 5 sekund. Bití šampionů s útoky Q nebo Auto Atto Refresh tento buff o 1.5 sekund. (Poznámka: Tento buff nelze rozšířit na delší než jeho původní doba.)
  • NeomezenéEnergie: Bitting Enemy Champions Grants Zeri 1 Stack (3 hromádky pro kritické stávky) přehnané za 1.5 sekund. Zerií získá 0.5% rychlost přesunu pro každý hromádka přehnané, nekonečně.

Většina fanoušků se zdá být poněkud zmatená z nadcházejících změn v jejím konečném. Je Zeri stále nekonečně naskládat schopnost nebo je nyní čepice 10s pro schopnost? Riot má dále rozpracované na zmatek a uvádí, že schopnost je “v podstatě rozbité na 2 díly, základní buff a přehnaný. Nabíjení je MS, která nekonečně hromadí, tyto poslední 1.5s, takže bliká/cc upustí všechny MS“.

Budete muset napadnout automatické útoky, abyste udrželi své hromádky každé 1.5s jinak je ztratíte. To bude pro Zeri ztěžovat nekonečně měřítko, ale stále je to v její soupravě pro ty z vás, kteří chtějí tento šampion nadále zneužívat.

Hej pojď se k nám připojit na podcastu Earlygame! Někdy dokonce mluvíme o lol

Změny tahm kench v lol patch 12.23

Tahm Kench také obdrží některé aktualizace této nadcházející opravy. Vypadá to, že Riot si není jistý, jak tento šampion vyvážit od svého minihoworku. Byl to jen trochu ohromující, ale sumce by se mohl vrátit do scény. Pomůže mu tyto navrhované změny?

Názvy schopností Tahm Kench

  • On-Hit a On-Q Bonus Magic Poškození: 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) ⇒ 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 2% AP za 100 bonus zdraví)
  • Magické poškození: 80/10/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
  • Self Heal: 15/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% chybějící zdraví) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% chybějící zdraví)
  • Magic poškození: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • Poškození uložené na šedé zdraví: 13/20 29/37/45% ⇒ 15/33/11/39/47%
  • Zvýšené poškození uložené na šedé zdraví: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • Kouzelné poškození: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% na 100 AP) maximálního zdraví cíle) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% na 100 AP) maximálního zdraví cíle)
  • Štít: trvá 2.5 sekund po končích požívání ⇒ rozpadne 50 zdraví na 0.25 sekund poté, co Devour skončil až do pryč

Tahm má nyní jedny z nejlepších škálování AP ve hře, ale to mu dokonce pomůže ve fázi laningu a jeho vlny jasné? Pochybujeme o tom, takže v budoucnu jsme kromě dalších změn Tahm.

Kassadin dostávat změny kvality života v lol patch 12.23

Kassadin také dostává nějaké pěkné změny kvality života. Tyto změny jsou zaměřeny na uvolnění na 12.23, ale mohli by také přijít později, pokud tým není s těmito aktualizacemi spokojený. Pojďme tedy přes tyto nadcházející změny kvality života. Budeš Kassadin Main po nich?

Q – Null Sphere

  • Síla štítů: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
  • Rychlost Shield Spawn: Shield je udělen, když je ruka Kassadinská ruka Quasil Leave

E – Force Pulse

Vytí propast

  • Cooldown: 5 sekund ⇒ 21/19/17/15/13 sekundy
  • [Odstraněné] Stacks jsou pryč: toto kouzlo již nevyžaduje určitý počet hromádek, aby bylo možné obsadit
  • [NOVINKA] Odeslat vaši energii: Ally a nepřátelská kouzla obsazená poblíž Kassadin Snižte Cooldown E’s o 1 sekundu

Obrovské změny Aram přicházející v lol patch 12.23

Aram získává obrovské změny v nadcházející záplatě. Mapa se úplně změní, přidává se více štětců a také Hexgates je nyní součástí mapy. Nyní můžete tyto hexgates použít k přesunu do nejvzdálenější věže svého týmu. Pokud tedy vaše nejvzdálenější věže padá, můžete hexgate do své druhé věže.

Věže se také rozpadají a padají realisticky, když budou zničeny, a zakrývají cestu po cestě pro hráče. To znamená, že můžete jít pouze po jedné straně padlé věže. Ale stále budete moci používat schopnosti háčku k tažení v soupeřících šampionů. Takže se nebudou v bezpečí skrývat za druhou stranou padlé věže.

Změny časovače úmrtí Aram

Časovače smrti Aram také dostávají některé aktualizace v nadcházející opravě. Vážně lidi, právě teď se toho tolik děje! Časovače smrti budou delší, Ale s přidanými hexgates budete se svým týmem rychleji než dříve, takže tyto změny by neměly příliš ovlivnit vaše hry Aram.

  • +2 sekundy na LVL 3
  • +5 sekund na LVLS 4 – 8
  • +4 sekundy na LVL 9
  • +3 sekundy na LVLS 10 – 18

Úpravy Aram Champion

Jakmile Patch League of Legends začala žít, Riot implementoval několik záplatek hotfix pro šampiony. Téměř 20 šampionů bude v Aramu buffed a nerfinováno. Úplný seznam šampionů se ujistěte, že se podívejte na náš vyhrazený článek pro tyto úpravy ARAM hotfix:

Aram Clash Tournament

Finále Clash turnaj Začne také a bude to jedinečný střet jako nikdy předtím. Aram Clash bude posledním střetem roku. Jakýkoli fanoušci herního režimu by měli být medializováni pro nějakou skutečnou konkurenci a pokud Riot uvidí dobrou účast, pak bychom také mohli získat více lásky k Aramu.

Nová mýtická kůže uvolněná v lol patch 12.23

Roztržení také zasáhne zbrusu novou mýtickou pokožku. Bude to poslední kůže Ashen Knight a konečně to bude Ashen Knight Skin, kterou fanoušci chtějí. Sylas a Pantheon byli těžce kritizováni za to, že nevypadali jako rytíři, ale náš velký muž Mordekaiser se hodí k odpaliště!

Očekávejte tedy, že nový Ashen Knight Mordedaiser bude v Mýtický obchod Come lol patch 12.23 Spolu s chroma vyloučenými chroma, aby mu dal skutečný rytířský pohled z pekla. Doufejme, že uvidíme tuto linii kůže jako pravidelnou linii vracející se kůže v roce 2023. Pyke a Morde ukázali potenciál pro tyto kůže.

Které mýtické téma dostáváme v roce 2023, dosud nebylo odhaleno, ale doufáme, že Riot dokáže udělat něco temného a odvážného.

To jsou některé z největších změn míří do lol patch 12.23. Pokud existují nějaké další aktualizace opravy, určitě vás aktualizujeme, takže víte, co by mohlo žít těsně před Vánoci. Chcete to zvládnout prázdniny, správně?

Tento článek obsahuje přidružené odkazy, které jsou označeny [Symbolem nákupu]. Tyto odkazy pro nás mohou za určitých podmínek poskytnout malou provizi. To pro vás nikdy neovlivňuje cenu produktů.

All League Patch 12.23B Poznámky k náplastům

Od Lux ​​Buffs po Zed Nerfs je tato oprava dárkem pro mnoho hráčů.

Obrázek přes nepokojové hry

Pokud vaše dovolená přání obsahuje dlouhý seznam Nerfů pro některé z nejvíce utlačujících šampionů v League of Legends, Zvažte tato přání udělená.

Riot Games plně podrobně podrobně popsaly obsah liga Patch 12.23b, která je nyní k dispozici jako poslední dávka hlavních změn implementovaných v letošním roce.

Jako záplata 12.23b není „plná“ záplata, téměř všechny aspekty liga Změněny jsou Nerfs směrem k meta pachatelům, spíše než leštění těch, kteří potřebují trochu pomoci – což bude pravděpodobně uloženo na začátek sezóny 2023.

Zejména téměř všechny Nerfs na tomto seznamu jsou přímým důsledkem probíhajícího preseason, která nejen přinesla hlavní změny v roli džungle, ale upravila hrst mocných předmětů, které umožnily určitým šampionům o něco lépe, než by měly. Očekává se, že příští rok bude zveřejněno více změn položek, protože vývojový tým potřebuje více času na jejich vyhodnocení po prázdninové přestávce.

Zde je úplný seznam opravných poznámek pro Nerfs (a Single Buff) nyní žijí liga s náplastí 12.23b.

Všechno liga Patch 12.23B Poznámky k náplastům

Champion Buffs

Lux

  • Poměr E AP se zvýšil ze 70 procent na 80 procent
  • Ultimate AP poměr se zvýšil ze 100 procent na 120 procent

Šampion Nerfs

Zed

  • Poškození q Snížení z 80-220 na 70-210
  • Poškození základny E se snížilo ze 70-150 na 65-145
  • E Cooldown se zvýšil z 5-3 sekund na 5-4

RAMMUS

  • W základní brnění se snížilo z 50 na 40
  • W základní magické odpory se snížilo z 15 na 10
  • W Cooldown se zvýšil ze 6 sekund na 7

Dr. Mundo

  • Základní růst zdraví regenu se snížil z .75 až .55
  • Pasivní ztráta HP se zvýšila ze 3 procent současného HP na 4 procenta
  • Pasivní Max HP Regen se snížil z .4-2.5 procent maximální HP .4-2.3 procenta
  • Náklady na Q HP se změnily z 60 na všech úrovních na 50-90
  • Náklady na HP se změnily z 20-60 na 10-70
  • Ultimate Cooldown se zvýšil ze 110 sekund na 120

Janna

  • Rychlost pohybu pasivního bonusu se snížila z 8 na 6 procent
  • E základní bonusová reklama se snížila z 10-40 na 10-30

Nilah

  • Poměr Q AD se snížil z 90-130 procent na 90-120 procent
  • Q Crit Amplifier se zvýšil ze 100 procent Crit Chance na 120 procent Crit Chance
  • Q Léčení se zvýšilo z 15 procent Crit Crit na 20 procent Crit Chance
  • Poměr konečných škod v průběhu času se snížil z 35 procent bonusové reklamy na 28 procent
  • Poměr konečného celkového poškození se snížil z 260 procent bonusové reklamy na 232 procent
  • Konečné uzdravení se snížilo z 30-45 procent Crit Crit Crit Crit Crit Chance

Hecarim

  • Q Poškozovací zesilovač na zásobník se snížil ze 4 procent + 5 procent na 100 bonusových reklam na 3 procenta + 4 procenta na 100 bonusových reklam

Lillia

  • Pasivní poškození základny se snížilo ze 6 procent maximálního poškození HP na 5 procent
  • Q Magic Poškození se snížilo ze 40-80 na 35-75
  • Q Vnější okraj skutečné poškození sníženo ze 40-80 na 35-75

Úpravy šampiona a systému

Udyr

  • Náklady na manu W, E a Ultimate Mana se snížily ze 45-28 na 40-23
  • Q Poškození se snížilo z 3-10 procent cíle Max Health + 6 procent na 100 bonusových reklam na 3-8 procent cíle Max Health + 5 procent na 100 bonusových reklam
  • Q Poškození poškození sníženo z 2-5 procent cíle maximálního zdraví + 3 procenta na 100 bonusových reklam na 2-4 procenta cíle maximální zdraví + 2 procenta na 100 bonusových reklam
  • Q Poškození se změnilo z 5-45 + 20 procent bonusové reklamy na 5-35 + 30 procent bonusové reklamy
  • Konečné poškození základen za sekundu se zvýšilo z 10-50 na 10-60

S pozdravem lorda Domink

  • Škody bonusu za bonus za zabijáky vznesené z 0-15 procent na 0-25 procent
  • Rozdíl zdraví pro maximální poškození obřího zabijáka se zvýšil z 2 000 zdraví na 2 500

Stormarzor

  • Poškození útoku se zvýšilo ze 40 na 45

Systémové Nerfs

Mosstomper

  • Štít se snížil ze 75-330 na 60-281

Džungle zlato

  • Zlato na léčbu podávané PET snížilo z 35 na 30
  • Červené buff zlato se změnilo z 85 na 80
  • Modré buff zlato se změnilo z 85 na 80
  • Gromp Gold se změnil ze 75 na 70
  • Anicent Krug Gold se změnil z 17-15
  • Zlato malé vlci se změnily z 15 na 13
  • Malé Razorbeaks Gold se změnilo z 8 na 7
  • Střední Krugs Gold se změnil ze 7 na 5

Epická monstra

  • Snížení poškození doprovodů džungle oproti těmto příšerami se snížilo z 30 procent na 20 procent

Jak’sho: Protean

  • Celkové náklady se zvýšily z 3 000 zlatých na 3 100
  • Kombinujte náklady zvýšené z 600 na 700
  • Odolávají se na zásobník sníženy ze 3 na 2, maximální zásobníky se snížily z 24 na 16

Tiamat

  • Poměr AD Cleave se snížil z 50/25 procenta na 40/20 procent

Ravenous Hydra

  • Hromádky ztracené při smrti se zvýšily z 50 procent na 60 procent
  • Poměr AD Cleave se snížil z 50/25 procenta na 40/20 procent

Ethan Garcia je spisovatel na volné noze pro Dot Esports, který byl součástí společnosti tři roky. Má bakalář umění v časopise Žurnalistiky na Syracuse University a specializuje se zejména na pokrytí League of Legends, různých Nintendo IPS a dále.

League of Legends Patch 12.23 Poznámky: Více změn džungle, hlavní tankové buffy

Trundle v League of Legends

Riot Games

Lol patch 12.23 je na cestě, protože vzpoury vyvažují změny sezóny 13. První kabiny mimo hodnost jsou šampióni džungle a tanku, přičemž oba dostávají významné generální opravy, aby stabilizovali meta před spuštěním lednového zařazení: Zde jsou poznámky o opravách opravy.

League of Legends Season 13 dorazila s třeskem. S aktualizací preseason žije na lol patch 12.22, hráči si pomalu, ale jistě zvyknou na všechny nové změny.

Během prvních několika týdnů však bylo několik odlehlých hodnot. Top Lane Duelists jsou neuvěřitelně silní s novými předměty a úpravy role, takže tanky ponechávají v nádech. Podobně je džungle trochu rozbitá s vykořisťováním a vyvážením.

Článek pokračuje po reklamě
Článek pokračuje po reklamě

To jsou dvě změny v horní části seznamu Riot pro lol patch 12.23, když se snaží stabilizovat meta po prázdninách a před lednovou zařazenou sezónou. Zde je to, co potřebujete vědět o nadcházejícím prosincovém aktualizaci.

Ocean Song Zeri v League of Legends

Zeri dostává obrovskou dávku změn v lol patch 12.23.

Kdy je lol patch 12.23?

League of Legends Patch 12.23 je připraveno na život dál 7. prosince 2022, přímo podle plánu.

Všimněte si, že toto bude aktualizace poslední hlavní ligy legend z roku 2022. Po spuštění lol patch 12.23, Riot se chystá na dovolenou během vánoční přestávky a v novém roce se vrátí do zahájení sezóny 13.

Článek pokračuje po reklamě

Zde jsou klíčové načasování:

Článek pokračuje po reklamě

  • 3:00 PT (NA)
  • 5:00 GMT (EUW)
  • 3:00 CET (eune)
  • 8:00 KST (Korea)

Při začátku oprava bude několik hodin prostojů a fronty dohazování budou předem odebrány offline asi tři hodiny.

Co se mění v lol patch 12.23?

Rebalance džungle Opravuje problém s nálevkou, výuka

S nesčetnými změnami džungle se musely objevit problémy na začátku sezóny 13. Lol patch 12.23 je první průchod při pokusu o jejich vyřešení všech – vykořisťování, obecné vyvážení a všechny.

Riot si je vědom strategie trychtýře středního pruhu, která se točí kolem několika šampionů, kteří kupují nové domácí mazlíčky džungle a dostali opravu pro prosincovou aktualizaci. Obecněji však, džungle zlato bude sníženo, zatímco zkušenosti se mírně zvýší.

Příbuzný:

Nejlepší hry zdarma ke stažení a přehrávání na PC, PS5, Xbox nebo Nintendo Switch

Článek pokračuje po reklamě

Specifické tábory budou mít snížené rozsahy útoku na auto, zatímco všechny tábory budou mít nové vodítko, které budou více odpouštět šampionům, kteří se musí přesunout a přesunout.

Článek pokračuje po reklamě

Pokud jde o jednotlivé džunglery, kteří čelí změnám, Dr. Mundo dostává swathe of džungle zaměřené na buffy. Dominantní síly Lillia, Shyvana a Trundle budou nerfiny.

Dr. Mundo se změní

Dr. Mundo bude potenciální hrozbou džungle po lol patch 12.23.

Tanky mají lásku navzdory dominanci Heartsteelu

Tanky trochu trpěly na začátku League of Legends Season 13, zejména v horním pruhu. Se zlatem a zkušenostmi přesahujícími se po celé mapě a nové předměty upřednostňující bojovníky a duelisty se některé tanky snažily získat oporu.

Článek pokračuje po reklamě

Zatímco HeartSteel je stále problém, Riot to poněkud ignoruje, aby se pokusil zacílit na jednotlivé tankové šampiony s buffy. Hlavním cílem, které mohou začít, jsou amumu, cho’gath, malfite, maokai, sion, tahm kench a Zac, ale vývojáři sledují věci.

Článek pokračuje po reklamě

“Pokud pozorujeme negativní meta efekty v důsledku meta HeartSteel nebo tank, pak budeme reagovat, ale necháme to trochu hrát trochu, aby se stabilizoval,” řekl Leung-Harrison. „Tanky, které získávají buffy [tato oprava], klesly o 2-3% [ve Winrate].“

Článek pokračuje po reklamě

HeartSteel získává nerf na Aram. Na SR si myslíme, že položka je ~ vyvážená; ale je to velmi uspokojivé a má vysoké vysoké (a nízké minima), které zhoršují frustraci

Má několik nejlepších uživatelů, ale to je určeno pro jakoukoli položku. Je možné, že je to mnohem lepší na nízkých MMR https: // t.CO/ZIVXOOH6CT

-Matt Leung-Harrison (@riotphroxzon) 29. listopadu 2022

Najdete ranou lol patch 12.23 poznámek níže, se svolením Riot. Budeme vás informovat o nejnovějších změnách dodávaných na PBE až do spuštění aktualizace 7. prosince.

Skins -belessed Skins

Nová linie kůže s názvem Winterblessed zasáhne trhlinu s náplastí 12.23, včetně nových kůží pro Dianu, Swain, Zoe, Shaco, Zilean a Warwick, kteří také získá prestižní verzi.

Článek pokračuje po reklamě

Ashen Graveknight Mordekaiser bude také propuštěn, přijde 8. prosince.

Zimový Zilean je první kůže Timelorda za tři roky.

Článek pokračuje po reklamě

Ve světle aurory přišla zima! Nové zimní kůže se rozbalí na PBE:

❄ Winterblessed Diana
❄ Winterblessed Warwick
❄ Shaco s Winterblessed
❄ Winterslessed Swain
❄ Zivní Zilean
❄ Zimní Zoe
❄ Prestige Winterblessed Warwick Pic.cvrlikání.com/cleygldoic

– League of Legends (@Leagueoflegends) 14. listopadu 2022

Lol patch 12.23 poznámek

Šampióni

Amumu

Základní statistiky

  • Růst zdraví na úroveň: 89 ⇒ 100

Otázka: Hodnota obvaz

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Zoufalství

  • Poškození za sekundu: 12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% cílový maximální zdraví ⇒ 12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% cíl maximální zdraví

E: Tantrum

  • Poškození: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’gath

Pasivní: Carnivore

  • Mana Restore: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: Feral Scream

  • Poškození: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Svátek

  • Cooldown: 80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund

Dr. Mundo

Základní statistiky

  • Poškození útoku na úroveň: 3.5 ⇒ 3
  • Magic Resing: 32 ⇒ 29
  • Kouzlo odporu na úroveň: 2.05 ⇒ 2.3

Pasivní: jde tam, kde se mu líbí

  • Ztráta zdraví Cannister: 7% Současné zdraví ⇒ 3% současné zdraví
  • Cannister Heal: 8% maximální zdraví ⇒ 4% maximální zdraví
  • Max Health Regen za 5 sekund: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Rovný na úrovni 11

    Otázka: Infikovaná bonesaw

    • Náklady na zdraví: 50 ⇒ 60

    W: Heart Zapper

    • Náklady na zdraví: 5% současné zdraví ⇒ 8% současného zdraví
    • Léčení šedého zdraví (bez zásahu): 0% ⇒ 50%
    • Poškození uložené jako šedé zdraví: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% na základě úrovně v prvním 0.75 sekund, poté 25%
    • Trvání: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy

    E: Trauma tupá síly

    • Pasivní bonusová reklama: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 Na základě chybějícího zdraví ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximální zdraví
    • Odstranil schopnost okamžitě zabíjet malé džungle příšery
    • Poškození monstrum: 200% ⇒ 250%

    R: Maximální dávka

    • Odstraněná bonusová reklama
    • Chybějící zdraví jako maximální zdraví: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [NOVINKA] V Rank 3 jsou oba uzdravovací efekty zvýšeny o dalších 5% na nedalekého nepřítele šampiona

    Kassadin

    Otázka: Null Sphere

    • Síla štítů: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • Rychlost Shield Shield: Shield se uděluje, když q Projektilie opustí Kassadinovu ruku> Shield, když je q obsazení

    E: Force Pulse

    • Cooldown: 5 sekund> 21/19/17/15/13 sekundy
    • [Odstraněné] Stacks jsou pryč: toto kouzlo již nevyžaduje určitý počet hromádek, aby bylo možné obsadit
    • [NOVINKA] Odeslat vaši energii: Ally a nepřátelská kouzla obsazená poblíž Kassadinu Snižte Cooldown E o 1 sekundu

    Kayn

    Pasivní: tmavé kosy

    • Poškození bonusu za bonus za vrah: 8-30% ⇒ 13-40%

    E: Stínový krok

    • Poměr léčení: 35% bonusová reklama ⇒ 45% bonusová reklama

    Lillia

    Otázka: Kvetoucí údery

    • Poškození na okraji: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/120/140/160

    Malfite

    W: ThunderClap

    Zaregistrujte se do Dexerto zdarma a přijímejte
    Méně reklam | Tmavý režim | Nabídky v hraní, televizi a filmech a technice

    • Poškození na zasažení: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% brnění) ⇒ 30/45/75/90 (+20% AP) (+15% brnění)
    • Poškození kužele: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% brnění) ⇒ 20/30/50/60 (+30% AP) (+25% brnění)

    E: Ground Slam

    • Poškození: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% brnění) ⇒ 70/10/150/190/230 (+60% AP) (+40% brnění)

    Maokai

    Pasivní: SAP Magic

    • Léčení: 4-34 + 4-10% maximální zdraví ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health

    Otázka: Bramble Smash

    • Poškození: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% cíl maximální zdraví ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% cíl maximální zdraví
    • Poškození bonusů: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

    Mordekaiser

    Pasivní: Vzestup temnoty

    • Procs on All Monster Hits ⇒ Procs on velký monster hits
    • Čepice poškození monster: 180 ⇒ 28-164

    Shyvana

    E: Plamen dech

    • Poškození zasaženo: 3.5% cíl maximální zdraví ⇒ 3% cíl maximální zdraví

    Sion

    Základní statistiky

    • Mana: 330 ⇒ 400
    • Mana na úroveň: 42 ⇒ 52

    Otázka: Decimující Smash

    • Poškození: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

    Syndra

    W: Síla vůle

    Článek pokračuje po reklamě

    • Bonusové poškození: 15% (+1.5% na 100 AP) ⇒ 12% (+2% na 100 AP)

    E: rozptýlí slabé

    Článek pokračuje po reklamě

    • Poměr AP: 55% ⇒ 45%
    • Cooldown: 15 sekund ⇒ 17 sekund

    Tahm Kench

    Pasivní: získaná chuť

    • Poškození: 8-60 (+3% bonusové zdraví) ⇒ 8-60 (+3% bonusové zdraví) (+2% AP na 100 bonusových zdraví)

    Otázka: jazyk řasa

    • Poměr AP: 90% ⇒ 100%
    • Poměr zdravotnického poměr zdraví: 3-5% ⇒ 5-7%

    W: ABYSSAL DIVE

    • AP poměr: 100% ⇒ 125%

    E: Silná kůže

    • Procento poškození uložené: 13-45% (samostatně) / 40-50% (poblíž spojence) ⇒ 15-47% / 42-50%

    R: Devour

    • Procento zdravotního poškození AP AP: 5% na 100 AP ⇒ 7% na 100 AP
    • Trvání štítu: 2.5 sekund po končích požívání ⇒ neomezené, ale rozkládá se o 200 za sekundu poté

    Trundle

    Základní statistiky

    • Rychlost útoku: 0.67 ⇒ 0.6

    R: Podrobení

    • Poškození na základě cíle Max Health: 20/27.5/35% ⇒ 20/203/30%

    Yuumi

    Pasivní: Blok bop ‘n ‘

    • Cooldown: 14-6 sekund ⇒ 18-6 sekund

    R: Poslední kapitola

    • Doba trvání kořenů: 1.75 sekund ⇒ 1.25 sekund

    Zac

    Pasivní: buněčné dělení

    • Léčení: 4/4.75/5.5/6.25% maximální zdraví (na základě konečného hodnosti) ⇒ 4/5/6/7%

    Otázka: Protahování úderů

    • Poškození: 40/55/70/85/100 (+2.5% maximální zdraví) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% Max Health)
    • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekundy ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekund

    Zeri

    Základní statistiky

    • Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
    • Poškození útoku: 50 ⇒ 53
    • Brnění: 20 ⇒ 24
    • Zdraví: 600 ⇒ 630
    • Rychlost útoku: 0.568 ⇒ 0.625
    • Zdraví na úroveň: 109 ⇒ 115

    Pasivní: živá baterie

    • Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplikativní rychlost pohybu ⇒ 10% rychlost přesunu
    • Trvání: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

    Otázka: Burst Fire

    • Plně nabité poškození pravým tlačítkem myši: 90-200 (+90% AP) (+1-15% cíl maximální zdraví) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% cílové maximální zdraví)
    • Rozsah: 825 ⇒ 750
    • Poměr poškození nadměrného útoku k útoku: 60% ⇒ 70%
    • Poškození základny: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
    • Poměr poškození útoku: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%

    W: Ultrashock laser

    • Typ poškození: Kouzlo ⇒ fyzické
    • Poškození: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
    • Čas obsazení: 2.5x doba útoku ⇒ 0.55-0.3 sekundy (na základě rychlosti útoku)
    • Rychlost rakety: 2200 ⇒ 2500
    • Čas obsazení paprsku: 0.75 sekund ⇒ 0.85 sekund

    E: Spark Surge

    • Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
    • [Nové] Po dobu 5 sekund, Zeriův burst oheň způsobuje další magické poškození prvního nepřítele a propíchnutí cílů
      • Bonusové magické poškození: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% špatné)

      R: Blesk havárie

      • [Odstraněno] Bonusové magické poškození
      • Rozsah řetězu: 450 ⇒ 650
      • Poškození magického magie: 150/250/350 (+80% AP) (+80% špatný) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% špatné)
      • Pokud se Havárie blesku zasáhne alespoň jednoho šampiona, Zeri získá 10% rychlost pohybu, 30% rychlost útoku a výstřely řetězu po dobu 5 sekund. Bitting Champions osvěží tento buff o 1.5 sekund, celkem 5 sekund.
      • Hitting Champions Grants Zeri 1 Stack (3 na kritický úder) přebíjejícího za 1.5 sekund. Zerií získá 0.5% rychlost přesunu pro každý hromádka přehnané, nekonečně.

      Položky

      Ravenous Hydra

      • Omnivamp z plného stoje odstraněno
      • Poškození stříkajícího: 60% (melee) / 30% (rozsah) ⇒ 50% / 25%

      Sunfire Cape

      • Kombinovat náklady: 1000 zlatých ⇒ 900 zlatých
        • Celkové náklady: 2800 zlatých ⇒ 2700 zlatých

        Systémy

        Úpravy džungle

        Různé změny domácího mazlíčka

        • Základní skutečné poškození pro domácího mazlíčka: 20 ⇒ 16
        • Po prvním evoluci konzumujte dva bonusové pochoutky na zabití velkého monstru a získejte uvedené výhody
        • Nativní 20% zesílení poškození již nefunguje na epických příšerách
        • 10% bonusového brnění a magického odporu je přeměněno na skutečné poškození pro domácího mazlíčka
        • Poměr zdraví bonusů: 4% ⇒ 3%
        • Monster zabíjet zdraví na úroveň: 3 ⇒ 6
        • Monster zabijte manu na úroveň: 2 ⇒ 4
        • Léčit zlato: 50 zlata ⇒ 35 zlata
        • Zkušenost multiplikátoru: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (úrovně 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (úrovně 1-9)

        Monstra

        • Gromp Auto Attack Range: 175 ⇒ 150
        • Velký rozsah útoku Razorbeak Auto: 300 ⇒ 200
        • Centra série vodítka byla kompenzována z lokality táborového tření, což dává více prostoru pro přesun a drak

        Mosstomper

        • Trvání buffů houževnatosti: 3 sekundy ⇒ 1.5 sekund
        • Typ houževnatosti: Položka ⇒ Champion

        Aktualizace ARAM

        Frostgates

        • [Nové] Frostgates bude přítomen od začátku hry a bude vás teleportovat přímo z vašeho Nexus do vaší vnější věže. Jakmile bude vaše první věž zničena, Frostgate se poté spojí s věží vašeho týmu, kde zůstane po zbytek hry.

        Padající věže

        • [Nový] Rubble věže: Když jsou zničeny vnější věže, zhroutí se a zanechá za sebou hromadu trosky, která bude považována za nový terén.

        Změny štětce

        • [NOVINKA] Kartáčování: Na střední spodní straně mostu je nyní jeden nový štětec. Kartáče mezi vnějšími a inhibitorovými věžemi se také zvětšily.

        Opravy mostu

        • [Nové] Opravy: Mezery na spodní straně mostu byly vyplněny a nyní jsou překročení

        Bitva zvyšuje aktualizace kvality života

        Článek pokračuje po reklamě

        • [Nové] Ne tak rychlé: Hráči již nebudou moci aktivní bitva zvýšit během posledních 10 sekund Champion Select
        • [Nové] Jste vítáni: Spojenci nebudou moci říct, který hráč nadal jejich týmu Battle Boost.
        • [Nové] Zvládněte je všechny!„Hráči nyní budou moci vidět, kteří šampióny dosud neobdrželi hrudi S v Aram Champion Select.

        Oprava chyb

        • Opravena chyba, kde by ikony některých šampionů krátce blikaly na minimapu na jejich posledním známém místě, když opustí mlhu války jinde
        • Opravena chyba, kde by se Gnarův q odvrátil neočekávaným směrem, pokud by byl vydán příkaz pohybu, když se chystá se buomerang vrátit
        • Opravena chyba, která způsobila zpěv, a Cassiopeia’s on-Hit VFX nebude viditelná
        • Opravena chyba, kde by Yasuova větrná stěna neměla správně blokovat sféry Syndry, pokud by byla tlačena jejím E
        • Opravena chyba, kde by Sion’s R neexistoval proc zářivou ctnost, kdyby použil jeho r během pasivního
        • Opravena chyba, která umožnila Ivernovi udeřit příšery džungle, které nejsou označeny jeho pasivním. Kempy jsou přátelé.
        • Opravena chyba, kde by Karma mohla prodloužit dobu obsazení její r vrháním W nebo E na šampiony velmi daleko od ní
        • Opravena chyba, kde by Skarnerův W resetoval základní útok
        • Opravena chyba, která by deaktivovala Viego’s W, kdyby ukončil držení K’Sante při obsazení K’Sante W
        • Opravena chyba, která způsobila, že Samira’s E+Q komba se počítala jako jedno kouzlo pro efekt, jako je dobyvatel nebo elektrocute
        • Opravena chyba, kde by Sylas mohl vrhnout jeho r, aby ukradl Tahm Kench konečně rychlejší, než by ji mohl použít k ukradení konečných schopností jiného šampiona
        • Opravena chyba, kde by K’Sante mohl vrhnout r – vše a přesunout Mordekaiser mimo jeho smrt
        • Opravena chyba, kde by Caitlyn nezaútočila na nepřátele, kteří ji posmívali, kdyby byla posmívána při obsazení jejího r
        • Opravena chyba, kde by se vrátila prodávání havárie Hydra způsobila, že položka ztratí všechny získané zásobníky
        • Opravena chyba, která způsobila, že Ravenous Hydra přestala správně fungovat ~ 40 minut po zakoupení položky
        • Opravena chyba, kde by JAK’SHO PERCENTNÍ ZRUČENÍ A MR Zvýšení by se správně nevypočítaly s jiným zvýšením brnění a MR
        • Opravena chyba, kde Jak’sho Protean by po smrti šampiona vytvořil hromádky Voidborn odolnosti
        • Opravena chyba, kde Xayah’s W Feathers nedostával bonusové poškození ImPermanence pro Navori QuickBlade
        • Opravena chyba, kde Tahm Kench mohl po použití r opětovně provést zářivou ctnost
        • Opravena chyba, která způsobila, že Pyke’s R proc zářivé ctnosti, ale ne uzdravení sebe nebo spojence
        • Opravena chyba, která by způsobila bonus HP od zářivé ctnosti, aby se nepřevedl na AD s Pykeovým pasivním
        • Opravena chyba, která byla způsobena ultimáty Taliyah a Anivie, aby neexistovaly proc zářivé ctnosti
        • Opravena chyba, kde by se společníci džungle oddělili od svých šampionů na cestu kolem zdí
        • Opravena chyba, kde by primární cíle bez šampiánu nezmrzli
        • Opravena chyba, kde by R Rek’Sai’s R ne
        • Opravena chyba, kde nepřátelé mohli říct, který Shaco byl klon kvůli VFX Radiant ctnosti
        • Opravena chyba, která způsobila, že Guinsoo’s Ragebladeova poškození bylo započteno jako magické poškození
        • Opravena chyba, která způsobuje, že K’Sante’s Bonus Armor a MR ze zdrojů, jako je Hullbreaker, nesnižuje jeho Q Cooldown
        • ⦁ Opravena chyba, která způsobí, že K’Sante dočasně ztratí bonusové statistiky Hullbreakeru při obsazení r
        • ⦁ Opravena chyba, která způsobila, že tábory džungle nebyly řádně agromotované jednotky, jako jsou Shaco’s Boxes nebo Elise’s Spiderlings
        • Opravena chyba, která způsobila, že Draven’s Vo’s nehrál správně při chytání jeho sekerů q
        • Opravena chyba, která způsobila, že praktický nástroj Drake Soul byl pekelný 100% času
        • Opravena chyba, která způsobila, že linie VO oznamující pokovování věže brzy nehrají
        • Opravena chyba, která způsobila, že některé z linek VO Neeko nehrály
        • Opravena chyba, která způsobila, že program Camille’s Vos hrál celosvětově pro spojence a nepřátele, pokud byla mimo mlhu války
        • Opravena chyba, která způsobila střet kapsle, koule, bannery a trofeje, aby nebyly správně přiznány

        Aktualizace kvality života

        • Aktualizovaný tanec smrti, takže jeho krvácení již nebude přerušit vzpomínky
        • Vizuální efekty společnosti Empyrean Pyke’s R – Smrt z níže zkreslení, bude nyní deaktivován, když je oční bonbóny vypnuto v možnostech hry