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MP5 Kabeljau

Der MP5 ist eine Submachine -Waffe, die in vielen Spielen der vorhanden ist Moderne Kriegsführung Serie sowie in Call of Duty Black Ops II, Call of Duty: Mobile Und Call of Duty: Black Ops Kaltkrieg.

MP5 Kabeljau

Der MP5 ist eine Submachine -Waffe, die in vielen Spielen der vorhanden ist Moderne Kriegsführung Serie sowie in Call of Duty Black Ops II, Call of Duty: Mobile Und Call of Duty: Black Ops Kaltkrieg.

Inhalt

  • 1 Call of Duty 4: Moderne Warfare & Modern Warfare Remastered Remastered
    • 1.1 Kampagne
    • 1.2 Multiplayer
    • 1.3 Waffenbefestigungen
    • 1.4 alter Schulmodus
    • 1.5 Galerie
      • 1.5.1 Call of Duty 4: Moderne Kriegsführung
      • 1.5.2 Call of Duty: moderne Kriegsführung remastered
      • 2.1 Kampagne
      • 2.2 Multiplayer
      • 3.1 Kampagne
      • 3.2 Multiplayer
      • 9.1 Kampagne
      • 9.2 Multiplayer
      • 9.3 Überlebensmodus
      • 9.4 Anhänge
      • 9.5 Produktion
      • 9.6 Galerie
        • 9.6.1 Demonstration
        • 10.1 Kampagne
        • 10.2 Anhänge
        • 10.3 Zombies
        • 10.4 MP5 vs. MP115 Kollider
        • 10.5 Galerie
        • 11.1. Übersicht
          • 11.1.1 Kampagne
          • 11.2.1 Mündung
          • 11.2.2 Barrel
          • 11.2.3 Laser
          • 11.2.4 optisch
          • 11.2.5 Lagerbestand
          • 11.2.6 Underbarrel
          • 11.2.7 Munition
          • 11.2.8 Heckgriff
          • 11.2.9 Vorteile
          • 12.1 Multiplayer
          • 12.2 Battle Royale
          • 12.3 Anhänge
            • 12.3.1 Mündung
            • 12.3.2 Barrel
            • 12.3.3 optisch
            • 12.3.4 Lagerbestand
            • 12.3.5 Vorteile
            • 12.3.6 Laser
            • 12.3.7 Unterbarrel
            • 12.3.8 Munition
            • 12.3.9 Heckgriff
            • 12.4.1 Epos
            • 12.4.2 legendär
            • 12.4.3 mythisch
            • 13.1. Übersicht
              • 13.1.1 Kampagne
              • 13.1.2 Zombies
              • 13.2.1 optisch
              • 13.2.2 Mündung
              • 13.2.3 Barrel
              • 13.2.4 Körper
              • 13.2.5 Underbarrel
              • 13.2.6 Magazin
              • 13.2.7 Griff
              • 13.2.8 Aktien
              • 14.1. Übersicht
                • 14.1.1 Kampagne
                • 14.2.1 Mündung
                • 14.2.2 Barrel
                • 14.2.3 Laser
                • 14.2.4 optisch
                • 14.2.5 Lagerbestand
                • 14.2.6 Underbarrel
                • 14.2.7 Munition
                • 14.2.8 Magazin
                • 14.2.9 Heckgriff
                • 14.2.10 Empfänger
                • 15.1 Call of Duty 4: Moderne Kriegsführung
                • 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
                • 15.3 Call of Duty: Black Ops II
                • 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
                • 15.5 Call of Duty: moderne Kriegsführung
                • 15.6 Call of Duty: Mobile
                • 15.7 Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg
                • 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II

                Call of Duty 4: Moderne Warfare & Modern Warfare Remastered []

                MP5

                Waffenklasse

                Schaden

                Schadensmultiplikatoren

                Kopf: 4, Brust: 1, Gliedmaßen: 1 (sp)
                Kopf: 1.4, Brust: 1, Gliedmaßen: 1 (MP)

                Feuermodus

                Feuerrate

                Magazin Größe

                Munition starten

                Maximale Munition

                Nachladezeit

                2.3s beladen, 3.3s entladen

                Reichweite
                (Erläuterung)

                MP5Range COD4

                Rückstoß

                Penetration

                Entsperrt

                Benutzt von

                HUD -Ikone

                Normale HUD -Symbol:

                MP5SD -HUD -Ikone:

                Konsole
                Codename (en)

                mp5_cgoshp (Etwas mehr Zoom)
                MP5_SILENCER (MP5SD)
                MP5_SILENCER_CGOSHP (Etwas mehr Zoom)
                MP5_SILENCER_REFLEX (Unbrauchbar im Einzelspieler)

                Vollautomatisch mit guter Genauigkeit. Effektiv in nahe am mittleren Reichweite.” – Waffenbeschreibung

                Kampagne [ ]

                Der MP5 ist die erste in der verwendet Moderne Kriegsführung Serienkampagne. Der MP5 ist häufig zu finden und wird von den Ultranationalisten in den Missionen “Blackout”, “Jagd”, “Safehouse”, “One Shot, One Kill”, “Die Sünden des Vaters” und “keine Kämpfe im Krieg Zimmer”. In “Shock and Ehrfurcht” verwendet Pelayo einen MP5, um Aufständische abzuwehren, nachdem ihr Hubschrauber niedergeschlagen ist, und sie wartet auf Verstärkungen.

                Das “MP5SD” ist eine Variante mit einem eingebauten Suppressor (im Gegensatz zum Multiplayer, in dem der Schalldämpfer eine Anhaftung ist) und wird von der SAS in “Crew Expendable”, “Ultimatum” und “Mile High Club” und von Seifen verwendet in “f.N.G.”.

                GameSpot Expert Reviews

                22. November 2022

                12. November 2020

                30. Oktober 2019

                Multiplayer []

                Im Multiplayer ist der MP5 in Level 1 in der Standardklasse “Spec Ops” erhältlich und kann mit einem roten Punkt, Schalldämpfer oder ACOG -Bereich ausgestattet werden. Es ist eine der beliebtesten Submachine -Kanonen im Multiplayer aufgrund seines niedrigen Freischaltpegels, des relativ kontrollierbaren Rückstoßes und des hohen Schadens im nächsten Bereich. Der MP5 tötet drei bis fünf Schüsse und zwei bis vier Schüsse mit Ausrüsten der Stop-Kraft. Es hat sehr hohe Schäden und Reichweite für eine Untermachungskanone, ein Drei-Schuss. Kopfschüsse verringern im Allgemeinen die Anzahl der Kugeln, die in den meisten Bereichen um eins töten können. Wie bei allen Sub -Maschinengewehren fällt der hohe Schaden des MP5 aus nächster Nähe sehr schnell ab und macht ihn aus nächster Nähe sehr wettbewerbsfähig, aber Waffen wie Angriffsgewehre oder Scharfschützengewehre auf langer Reichweite unterlegen.

                Das Rückstoßprofil des MP5 ist 70 nach oben und links, 80 rechts und 30 nach unten; Rückstoß tritt ziemlich stark und rechts auf. Dies wird durch seine hohe Mittelgeschwindigkeit von 1700 etwas ausgeglichen. Hüftfeuer ist eine gültige Taktik, da der hohe Schaden die relativ niedrige Feuersrate ausspricht. Ladegeschwindigkeiten, leer oder nicht, gehören zu den schnellsten in der Untermachine -Waffenklasse. Wie bei den meisten Submachine -Kanonen ist die Wanddurchdringungskraft sehr niedrig.

                Der MP5 verfügt. Diese Feuerrate kann mit einem Doppelhahn bei 1064 U / min erhöht werden. Dies ist jedoch aufgrund des erhöhten Munitionsverbrauchs und des Rückstoßes zu einem hohen Preis verbunden.

                Der MP5 verfügt. Seine Anzeigenzeit ist identisch mit den anderen Submachine -Kanonen in 200 Millisekunden. Der MP5 bewegt sich auch mit einer Basis zu 100% Bewegungsgeschwindigkeit als die anderen SMGs.

                Das Tragen der M9 als Seitenwaffe während der Verwendung des MP5 fügt der Reservemunition für beide Waffen zusätzliche Munition hinzu, was die Notwendigkeit von Bandolier etwas negiert, da sie den gleichen Munitionspool teilen. Die Mini-UZI teilt auch den gleichen Munitionspool wie der MP5. Da die Waffe jedoch üblich ist, kann Munition leicht aufgenommen werden. Diese Waffe ist normalerweise im Kampf aus nächster Nähe, da ihr Rückstoß sein Ziel auf längere Bereiche abwerfen kann. Dies, kombiniert mit seinem geringen Schaden im Bereich, bedeutet, dass es oft sinnlos ist, jemanden außerhalb der Mittelstrecke zu töten.

                Der MP5 hat eine sehr schnelle Erhöhungszeit nach dem Sprint, und die Arme des Charakters bewegen sich beim Sprint schneller, im Gegensatz zu jeder anderen Waffe.

                Waffenanhänge []

                Old -School -Modus []

                Der MP5 erscheint im alten Schulmodus mit 30 Runden im Magazin und 60 Runden Reserve -Munition.

                • BLOC – gefunden mit einem Schalldämpfer hinter der Treppe im Erdgeschoss im östlichen Apartmentgebäude.
                • Creek – gefunden mit einem ACOG -Bereich zwischen den beiden zugänglichen Häusern in der nordöstlichen Hälfte der Karte in der Nähe von Double Tap.
                • Crossfire-gefunden mit einem Schalldämpfer im Erdgeschoss des dreistöckigen Eckgebäudes gegenüber dem Bus unterhalb des RPG-7.
                • Bezirk – gefunden mit einem roten Punkt an der Nordspitze der Karte westlich der Tankstelle.
                • Bewachsen – mit einem Schalldämpfer im Erdgeschoss des nördlichen Bauernhauss in der Nähe des W1200 gefunden.
                • Sendung – gefunden mit einem roten Punkt an der nordwestlichen Ecke der Karte in der Nähe der Müllcontainer.
                • Nassarbeit – mit einem Schalldämpfer in der Mitte der Karte zwischen den beiden Brücken gefunden.

                Galerie [ ]

                Für Anhangsbilder siehe MP5/Anhänge. Für Tarnbilder siehe MP5/Camouflage.

                Call of Duty 4 Modern Warfare [ ]

                Der MP5 in der ersten Person

                Der MP5 in der ersten Person.

                Die Sehenswürdigkeiten hinunterzielen

                Das MP5 neu laden

                MP5 abspülen

                Ein SAS -Bediener hält einen MP5SD

                Ein SAS -Bediener hält einen MP5SD

                Ein weiterer SAS -Operator mit einem MP5SD

                Ein weiterer SAS -Operator mit einem MP5SD.

                Ein mit dem MP5 bewaffneter US -Marine

                A u.S. Marine mit dem MP5 bewaffnet.

                Der MP5 in Drittperson

                Der MP5 in Drittpersonen.

                Call of Duty: Modern Warfare Remastered []

                Der MP5 in der ersten Person

                Der MP5 in der ersten Person.

                Die Sehenswürdigkeiten hinunterzielen

                Auf die Sehenswürdigkeiten zielen.

                Das MP5 neu laden

                MP5 abspülen

                Inspizieren des MP5

                Inspizieren; Wirbeln der Zeitschrift

                Inspizieren; Wirbeln der Zeitschrift.

                Der MP5

                Call of Duty 4: Moderne Warfare (Nintendo DS) []

                MP5

                Waffenklasse

                Schaden

                Feuermodus

                Feuerrate

                Magazin Größe

                Munition starten

                Maximale Munition

                Reichweite
                (Erläuterung)

                Rückstoß

                Moderat (hip)
                Keine (Anzeigen)

                Benutzt von

                In Call of Duty 4: Moderne Warfare (Nintendo DS), Der MP5 ist im Vergleich zur Konsole und der PC -Version sehr unterschiedlich. Es nimmt das Aussehen seiner zum Schweigen genommenen Variante auf, aber dies ist nur kosmetisch.

                Kampagne [ ]

                Der MP5 ist die Startwaffe für jede SAS -Mission, ohne dass “der Russe”. Es hat eine sehr hohe Feuerrate, ähnlich denen des Mac-10 und der Mini-UZI. Spieldateien bezeichnen es als “MP5 SD”.

                Multiplayer []

                Der MP5 hat ein 40-Runden-Magazin im Multiplayer im Gegensatz zu einem 30-Runden-Magazin im Einzelspieler.

                MP5

                Visier

                Bestandsymbol

                Call of Duty: Modern Warfare: mobilisiert []

                MP5

                Waffenklasse

                Schaden

                Feuermodus

                Feuerrate

                Magazin Größe

                Munition starten

                30+120 (SP und MP)
                30+270 (Überleben)

                Maximale Munition

                30+120 (SP und MP)
                30+270 (Überleben)

                Nachladezeit

                Reichweite
                (Erläuterung)

                Rückstoß

                Entsperrt

                Standard für die Koalition

                Benutzt von

                Kampagne [ ]

                Der MP5 kehrt zurück Call of Duty: Modern Warfare: mobilisiert, umgebaut, um dem zu ähneln Call of Duty 4 Modern Warfare mehr. Der MP5 ist die Startwaffe in “Training”, “Ferninformationen”, “Abrissbesatzung” und “Abfangen”. Trotz des gleichen Erscheinungsbilds wie der Konsole und des PC -Gegenstücks hat es eine höhere Feuerrate, mehr Schaden und hält nur bis zu 120 Runden Reserve -Munition.

                Multiplayer []

                Im Mehrspielermodus wird es auch standardmäßig freigeschaltet, aber seine Hipfiregenauigkeit ist schlechter als der MP5 in Call of Duty 4: Moderne Warfare (Nintendo DS) und auf der Konsole und auf der PC -Version, außer während des Hockens, wo seine Hipfiregenauigkeit perfekt ist. Das Magazin hält 30 Runden, aber die hohe Feuerrate und die langsame Nachlade machen diese Waffe den mächtigeren Waffen wie dem M4A1 oder dem P90 unterlegener.

                Erste Personansicht des MP5

                Erste Personansicht des MP5.

                Call of Duty Modern Warfare 2 [ ]

                Der Gegenstand dieses Artikels wurde aus der endgültigen Version von a abgebaut Ruf der Pflicht Spiel. Da einige Informationen nicht unabhängig überprüft werden können, kann sich der Inhalt auf dieser Seite ändern.

                Der MP5 erscheint nicht in Call of Duty Modern Warfare 2, Ein Code bleibt jedoch bestehen (MP5). Es wird höchstwahrscheinlich durch den MP5K ersetzt. Verwenden eines Konsolenbefehls “MP5 geben“Wird dem Spieler stattdessen einen MP5K geben. Außerdem finden Sie zwei HUD -Symbole in Spieldateien.

                Es erscheint kurz in der Zwischensequenz von s.S.D.D. zusammen mit dem W1200.

                Call of Duty Black Ops [ ]

                Der Gegenstand dieses Artikels wurde aus der endgültigen Version von a abgebaut Ruf der Pflicht Spiel. Da einige Informationen nicht unabhängig überprüft werden können, kann sich der Inhalt auf dieser Seite ändern.

                MP5

                Waffenklasse

                Schaden

                Schadensmultiplikatoren

                Kopf: 1.4, Körper: 1, Gliedmaßen: 1

                Feuermodus

                Feuerrate

                Magazin Größe

                Munition starten

                Maximale Munition

                Nachladezeit

                2.9 geladen, 3.2 entladen

                Reichweite
                (Erläuterung)

                Rückstoß

                Rückstoßgeschwindigkeit

                Penetration

                HUD -Ikone

                Konsole
                Codename (en)

                Der MP5 kann nicht über normale Mittel sowohl in Einzelspieler als auch in Multiplayer in in der Call of Duty Black Ops. Das MP5 -Modell ist im Spiel vorhanden, um als Platzhalter für den Testzweck zu dienen, während die Rohdateien nicht aus den Spielen entfernt wurden. Elemente wie Texturen, Mesh, begrenzte Soundeffekte und Animation sind immer noch vorhanden und spiegeln fast genau wie es wider Call of Duty 4 Modern Warfare Gegenstück zum Unterschied ist die In-Game-Statistik, die die des MP5K widerspiegelt.

                Die Waffe ist nur über eine Kombination aus Befehl zur Belastung und Entwicklerkonsolen erhältlich. Die HUD-Ikone wiederverwendet auch die Ikone des gemeinsamen MP5K im Spiel. Reload -Zeit- und Feuersoundffekte sind identisch mit dem MP5K.

                Erste Person Ansicht von MP5

                Erste Person Ansicht von MP5.

                Eisenvisiere von MP5

                MP5 neu laden

                MP5 im Spiel

                Moderne Kriegsführung 2: Ghost []

                Der MP5 wird von Robas Männern verwendet, um einige Amerikaner in Coahuila, Mexiko, zu töten.

                Der MP5 wird von Roba verwendet

                Der MP5 wird von einem von Robas Männern verwendet.

                Finden Sie Makarov []

                John “Soap” MacTavish verwendet während eines Hinderniskurs in einem Hinderniskurs einen zum Schweigen genannten MP5 Finden Sie Makarov.

                Der zum Schweigen genommene MP5 in Seife

                Der zum Schweigen genommene MP5 in SOAPs Ausgewohnheitsperspektive

                Finden Sie Makarov: Operation Kingfish []

                Während der Seifeninformation mit Shepherd sind mehrere MP5s in einem Waffencache zu sehen.

                MP5 Submachine -Kanonen hinter Shepherd

                MP5 -Untermaachine -Kanonen hinter Shepherd.

                Call of Duty Modern Warfare 3 [ ]

                MP5

                Waffenklasse

                Schaden

                Feuermodus

                Feuerrate

                800 U / min (SP & Survival -Modus)
                895 U / min (MP)

                Magazin Größe

                Munition starten

                Maximale Munition

                Nachladezeit

                2.53S beladen, 3.03s entladen

                Reichweite
                (Erläuterung)

                MP5 -Bereich MW3

                Rückstoß

                Rückstoßgeschwindigkeit

                Entsperrt

                Stufe 4 (Multiplayer)
                Stufe 1 (Überlebensmodus)

                Kosten
                (Überlebensmodus)

                Benutzt von

                HUD -Ikone

                Normale HUD -Symbol:

                MP5 zum Schweigen gebracht den Hud -Ikone von Red Dot Sight

                MP5 zum Schweigen gebracht die Hud -Ikone des thermischen Sehens

                Der MP5 tritt hart und schaut schweren Schaden aus. Statistiken sind rundum stark, ohne dass schwächen schwächen außerhalb eines starken Aufwärtszugs durch anhaltendes Feuer. Halten Sie sich nach Möglichkeit an enge Quartier und feuern Sie die Hüfte ab. Während der Rückstoß ruckartig ist, ist der MP5 überraschend genau.” – Call of Duty: Elite Beschreibung

                Der MP5 kehrt zurück Call of Duty Modern Warfare 3. Es hat ein neues Erscheinungsbild mit einem festen Bestand (anstelle des einziehbaren Bestands in Call of Duty 4 Modern Warfare), ein Handschützer des Schienenschnittstellensystems und eine obere Schiene für optische Anhänge.

                Kampagne [ ]

                Der MP5 wird erstmals in der Kampagne in “Hunter Killer” mit einem roten Punkt und Schalldämpfer vorgestellt. Es wird dann wieder in “Mind the Gap” mit einem holographischen Anblick und Schalldämpfer vorgestellt. Es ist auch während “Bag and Drag” verwendbar. Es wird auch von Yuri und Preis in “Festung” mit einem roten Punkt und Schalldämpfer verwendet. Es ist die Hauptwaffe von Team Ambile in “Black Tuesday”, ist aber für den Spieler während dieses Levels nicht verfügbar.

                Multiplayer []

                Der MP5 ist vom Start im Multiplayer erhältlich.

                Der MP5 ist ein mäßiger Schaden, längerer SMG. In jedem Bereich von fünfzehn Metern wird der MP5 42 Schaden anrichten und drei Schüsse zum Töten benötigen. Der Schaden nimmt linear bis zwanzig Meter ab. In jedem Bereich über zwanzig Meter wird der MP5 20 Schaden pro Bullet anrichten und fünf Schüsse zum Töten benötigen. Der MP5 hat einen Tötungsbereich von drei Treffern von siebzehn Metern und eine T -Treffer -Kill -Reichweite von neunzehn Metern. In Hardcore -Spieltypen hat der MP5 eine Ein -Shot -Kill -Reichweite von achtzehn Metern. Ein Kopfschuss verursacht 50% mehr Schaden als Normal. Wie bei den meisten SMGs hat der MP5 einen großen Unterschied zwischen seinem Maximum und seinem Mindestschäden, und der Schaden fällt abrupt ab, sodass Benutzer in mittleren Bereichen sehr inkonsistent sind. Die Bereiche des MP5 sind solide und geben dem MP5 die zweitlängsten Drei- und Vier -Treffer -Kill -Bereiche in seiner Klasse, die nur vom UMP45 besiegt wurden. Der MP5 hat wie die meisten SMGs eine geringe Penetrationsleistung, was bedeutet, dass die meisten Oberflächen den Schaden des MP5 stark verringern.

                Die Feuerrate des MP5 ist durchschnittlich bei 895 U / min durchschnittlich. Diese Feuerrate ist solide und wird nur vom PP90m1 und dem PM-9 besiegt. Der MP5 hat die gleiche Feuerrate wie der MP7, und der MP5 hat einen weitaus größeren Treffer und vier Treffer -Kill -Bereiche als der MP7. Solche Formen bildet die Nische des MP5: Es ist ein SMG, das überdurchschnittlich mit einer überdurchschnittlichen Feuerrate kombiniert.

                Die Genauigkeit des MP5 ist eine ihrer Hauptschwächen. Die eisernen Sehenswürdigkeiten des MP5 sind sehr sauber und einfach zu bedienen, aber der Rückstoß pro Schuss gehören zu den größten aller SMGs. Der MP5 hat Rückstoßwerte von 80 links, 80 rechts, 70 nach oben und 30 nach unten. Der MP5 wird mit anständiger Kraft nach oben stürzen, aber sein Rückstoß von einer Seite zur anderen ist heftig. Der MP5 verfügt über einige der stärksten horizontalen Rückstoßwerte im Spiel, sodass das Ziel des Benutzers sehr leicht von der Spur beeinflusst werden kann. Der MP5 hat zum Glück eine gute Zentrede, um dies mit einem Wert von 1650 auszugleichen, um dies auszugleichen. Der MP5 ist eine Waffe, die stark von den Kick -Kompetenz profitiert, da die Rückstoßwerte des MP5 sehr groß sind.

                Die Handhabungseigenschaften des MP5 sind solide. Benutzer können sich mit 100% der Grundgeschwindigkeit bewegen, mit 80% der Grundgeschwindigkeit in die Basisgeschwindigkeit und in 200 Millisekunden zielen, und Benutzer haben eine kleine Hüftfeuerverteilung. Der MP5 hat einige der schnellsten Nachladen in seiner Klasse mit einer Nachladeanimation von 2.53 Sekunden oder 3.03 Sekunden, wenn das Magazin leer ist. In beiden Fällen kann der MP5 die Abbrechen in 1 neu laden.77 Sekunden. Diese Reload -Stornierungsgeschwindigkeit ist insgesamt nicht beeindruckend, aber sie ist gut genug, um mit dem UMP45 und dem P90 zu binden.

                Eine der größten Schwächen des MP5 ist die Magazinkapazität. Es hat die kleinste Magazinkapazität aller SMGs, die nur dreißig Runden veranstaltet. Der MP5 gibt den Benutzern eine neunzig Runde Start -Munitions -Loadout.

                Der MP5 profitiert von mehreren Waffenkenntnissen. Kick ist eine gute Option, da die Reduzierung des Rückstoßes einen großen Beitrag dazu leistet, den MP5 genauer zu machen. Reichweite ist eine äußerst nützliche Kenntnis, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, fünf Schüsse zum Töten zu benötigen, und die Letalität des MP5 zu maximieren, was eine der definierenden Stärken des MP5 ist. Anhänge sind eine weitere gute Wahl, damit der Benutzer mehrere Anhänge auf dem MP5 kombinieren kann. Wenn das Spezialstreikpaket verwendet wird, sollte der Benutzer die Kenntnisse der Anhänge nutzen, da die Vorteile, die andere Produkte bieten.

                Der MP5 bietet die übliche Auswahl an Anhängen zur Auswahl. Alle optischen Befestigungen sind auf dem MP5 sinnlos, da seine Eisenvisiere so klar wie möglich sind. Die Anhänge haben immer noch ein gewisses Dienstprogramm, da Benutzer die optischen Anhänge verwenden können, um die Waffenherausforderungen zu machen, um die Waffe XP zu erhalten, sollten diese Anhänge jedoch nicht verwenden, sobald ihre jeweiligen Herausforderungen abgeschlossen sind.

                Der Schalldämpfer ist eine gemischte Tasche am MP5. Die Stealth -Nutzen schadet nie, insbesondere für eine aggressive Waffe wie ein SMG, aber die Reichweite ist einer der größten Vorteile des MP5 gegenüber anderen SMGs, und die Ausrüstung eines Schalldämpfers widerspricht diesem Vorteil.

                Rapid Fire ist eine fantastische Auswahl an Bindungen, da es die Drehzahl des MP5 auf eine enorme 1132 U / min erhöht. Dies verleiht dem MP5 wilde nähere Fähigkeiten und macht es zu den gefährlichsten Waffen in seiner wirksamen Reichweite. Trotzdem wird das Rapid Fire den MP5 noch weniger genau als es bereits ist, so.

                Extended Mags ist eine logische und sichere Wahlauswahl für den MP5, der die Magazinkapazität auf 45 Runden erhöht und die Startmunitionslast um fünfzig Prozent erhöht. Erweiterte Magazine beheben eine der größeren Schwächen des MP5 als SMG und erhöht die anhaltende Brandfähigkeit des MP5 stark. Die Verwendung erweiterter Magazine hat keinen Nachteil, und angesichts der kleinen Magazinkapazität des MP5 ist dies eine der besten Bindungsoptionen.

                Infinity Ward hat einen Hotfix veröffentlicht, der die Feuerrate des MP5 erhöhte. Vor dem Patch wurde der MP5 in jeder Hinsicht vom P90 übertroffen. Um dies auszugleichen, hat der MP5 jetzt eine ähnliche Brandrate wie die MP7, obwohl der Rückstoß etwas höher ist. Dies macht es zu einer viel wettbewerbsfähigeren Waffe als zuvor.

                Im Game -Modus -Geld im Denk ist der MP5 in der “in” -Klasse zu sehen, in der es mit schnellem Feuer ausgestattet ist.

                Überlebensmodus [ ]

                Der MP5 ist standardmäßig im Überlebensmodus erhältlich und kostet 2000 US -Dollar. Der MP5 wird auch von mittleren Truppen aus der Welle 4 (Welle 1 auf Stufe 3 und 4 Karten) getragen). Bei richtiger Verwendung kann der MP5 trotz des unvorhersehbaren Rückstoßes als billigeres Sturmgewehr verwendet werden, insbesondere wenn es mit einem holographischen oder roten Punkt ausgestattet ist, obwohl für lange Bereiche ein Burst -Schuss erforderlich ist. Der MP5 wird auch von den Truppen der Riot Shield -Trupps getragen, wird aber beim Töten verschwinden.

                Anhänge [ ]

                • Red Dot Sight – Auf der Waffenstufe 2 freigeschaltet.
                • Schalldämpfer – auf Waffenstufe 5 freigeschaltet.
                • Schnellfeuer – auf Waffenstufe 11 freigeschaltet.
                • ACOG Scope – Auf der Waffenstufe 16 freigeschaltet.
                • Holographischer Anblick – Auf der Waffenstufe 19 freigeschaltet.
                • HAMR Scope – Auf Waffenstufe 22 freigeschaltet.
                • Erweiterte Magazine – auf Waffenstufe 24 freigeschaltet.
                • Wärmeumfang – auf Waffenstufe 26 freigeschaltet.
                • Nur Grip – Kampagne, gefunden in “Hochburg”

                Produktion []

                • Kick – auf Waffenstufe 4 freigeschaltet.
                • Reichweite – auf Waffenstufe 9 freigeschaltet.
                • Anhänge – auf Waffenstufe 12 freigeschaltet.
                • Fokus – auf Waffenstufe 15 freigeschaltet.
                • Nahkampf – auf Waffenstufe 21 freigeschaltet.
                • Stabilität – auf Waffenstufe 28 freigeschaltet.

                MP5K

                Der MP5K wird in “Takedown” und “The Hornet’s Nest” von der brasilianischen Miliz verwendet, “No Russian” der Ultranationalisten, “Teamplayer”, “Exodus” und “S” S “S” S “S” S “S” S “S” S “S” S “S” S “S” und “S” s “S”.S.D.D.”Von anderen Rangern, durch verschiedene Feindseligkeiten in Verbindung mit einem Aufstandsschild, von mehreren Mitgliedern der Marinesiegel und der Task Force 141 und von Shadow Company. Es ist auch eine der Startwaffen in “Der Feind meines Feindes” mit einem Suppressor und einem roten Punkt.

                GameSpot Expert Reviews

                22. November 2022

                12. November 2020

                30. Oktober 2019

                Multiplayer []

                Der MP5K ist eines der ersten freigeschalteten SMGs, die auf Stufe 4 erhältlich sind, wenn Create-a-Klasse freigeschaltet wird.

                Der MP5K ist ein sehr hoher Schadens -SMG. In jeder Reichweite von 17.5 Meter, der MP5K wird 40 Schaden verursachen, was zu einem Treffer von drei Treffern oder einem Zwei -Treffer -Kill führt, wenn eine Kugel den Kopf trifft. Der Schaden nimmt linear ab, bis fünfundzwanzig Meter, wo der MP5K 20 Schaden anrichtet, einen Treffer von fünf Treffern oder einen Vierer Schuss mit Kopfschüssen erzielt. Die drei Schuss -Kill -Reichweite des MP5K verjüngt sich auf zwanzig Meter vollständig, und die vier Schuss -Kill -Reichweite endet auf 23 Metern.

                Der MP5K hat mit einem Ausrüsten der Stop -Power 56 Schaden bis zu 17.5 Meter, die zwei Schuss -Kills ermöglichen. Schäden linear ab, nimmt bis 25 Meter ab, wo der MP5K 28 Schaden anrichtet und vier Schüsse zum Töten macht. Der MP5K hat die kürzeste Zeit-zu-Kill-Zeit und den größten Schaden pro Sekunde aller SMGs mit Stoppkraft, und seine zwei Treffer-Kill-Reichweite beträgt ungefähr vier Meter länger als die des UMP45, das einzige andere SMG, das in zwei Treffern töten kann mit Stoppkraft. Dies macht den MP5K extrem leistungsfähig und eine der größten Gesamtwaffen im engen Kampf. Aufgrund dessen, wie viel der MP5K die Leistung des Stroms profitiert, ist es die logischste Wahl, was rote Vorteile betrifft.

                Die Feuerrate des MP5K ist hoch und ergänzt gut den großen Schaden des MP5K. Der MP5K feuert mit 895 U / min ab. Dies ist zwar das zweit langsamsten SMG, ist es nur kaum langsamer als die Mini-UZI und der P90 in Bezug auf die Feuerrate, die viel niedrigere Schäden aus der Nähe haben.

                Der MP5K leidet in Bezug auf die Genauigkeit. Die eisernen Sehenswürdigkeiten sind sehr sauber, aber der Rückstoß ist hoch und kümmert sich um etwas, aber mehr an den Seiten. Der MP5K hat die schwersten horizontalen Rückstoßwerte aller Primärwaffen, die in dieser Hinsicht mit dem L86 LSW verbunden sind. Der MP5K hat einen hohen Zentrenwert von 1700, um dem Rückstoßprofil entgegenzuwirken.

                Die Handhabungsmerkmale des MP5K sind nach allen SMGs gut. Es zielt schnell ab, ermöglicht es dem Spieler, sich mit maximal möglicher Geschwindigkeit zu bewegen, eine gute Hüftfeuergenauigkeit zu haben und eine moderate Nachladengeschwindigkeit zu haben, wobei mindestens 1 dauert.77 Sekunden zum Nachladen des MP5K.

                Die Magazinkapazität des MP5K ist die kleinste in Tier (mit dem Vektor gebunden) und hält dreißig Runden. In Kombination mit der hohen Feuerrate macht dies den MP5K zu einer Waffe, die eine Triggerdisziplin erfordert. Dies macht Scavenger Pro zu einer großartigen Wahl.

                Der MP5K verfügt über die typischen SMG -Anhänge. Schnelles Feuer wird die Drehzahl von 895 auf 1135 erhöhen, wodurch der MP5K in enger Quartier noch tödlicher wird, aber auch den Rückstoß entsprechend erhöht, indem die Zentren auf 1300 reduziert wird, wodurch der Kampf mit mittlerem Bereich schwieriger wird. Mündungsblitz ist ebenfalls erheblich erhöht.

                Akimbo gewährt zwei MP5Ks und doppelt die Startmunition. Der MP5K wird in enger Weise mit Akimbo extrem tödlich und noch mehr, wenn er mit schnellem Feuer kombiniert wird. Aus nächster Nähe können nur Schrotflinte oder Kommando -Benutzer eine Chance haben. Das stetige Ziel wäre der wertvollste gelbe Vorteil, falls man Akimbo verwenden möchte.

                Die eisernen Sehenswürdigkeiten des MP5K sind sehr klar und einfach zu bedienen, aber die optischen Anhänge sind dennoch verfügbar. Der Red Dot -Anblick gewährt ein klareres Sichtbild und kann bei der Zielerfassung und beim Langstreckenkampf beitragen. Der holographische Anblick ist ähnlich und wird auch ein klareres Sehen durch den Mündungsblitz gewähren.

                Der Schalldämpfer hält den Spieler beim Schießen von der Mini -Karte von der Mündungsblitz auf Kosten der effektiven Reichweite fern. Einige würden argumentieren, dass die Verringerung des Bereichs sehr auffällig ist und dass die Verringerung des 2 Treffer -Kill -Bereichs den MP5K einer seiner Hauptstärken mit wenig als Gegenleistung beraubt.

                Andere bestehen darauf, dass eine erhöhte Stealth den Preis wert ist und dass der Rückstoß des MP5K bedeutet, dass der Spieler ohnehin auf enge Gebietsbetriebe beschränkt ist, und die Reichweite Reduzierung ist nicht so sehr ein Problem. Unabhängig von der Haltung des zum Schweigen genommenen MP5K ist es ein würdiger Anhang, wenn man sich entscheidet, sie zu verwenden.

                FMJ ist ein Anhang, der es wert ist, den MP5K verwendet zu haben, auch wenn nur, um erweiterte Magazine freizuschalten. Es wird den Schaden durch Oberflächen erhöhen und ist in engeren Bereichen gegen Gegner nützlich, die Deckung annehmen, aber in längeren Bereichen den Rückstoß und den Schadensabfall des MP5K erschweren es, Feinde hinter Deckung zu töten..

                Extended Mags ist bei weitem der beste Anhang am MP5K, wodurch die Magazinkapazität von 30 auf 45 Runden erhöht wird. Dies lindert eine der Schwächen des MP5K und verringert die Frequenz von Nachladen. Einmal entsperrt, sollten erweiterte Magazine immer die erste Überlegung für den MP5K sein.