Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Überlieferung, Fähigkeiten und Gameplay | TechRadar

Overwatch 2 Ramattra Guide: Überlieferung, Fähigkeiten und Gameplay

Fähigkeitsdetails:

Ramattra

Loïc Houdré (Französisch)
Dietmar Wunder (Deutsch)
Alberto Angrisano (Italienisch)
Setsuji satō (japanisch)
Kang Koo-han (Koreanisch)
Felipe Grinnan (Portugiesisch [Brasilien])
Anton Baghyrov (Russisch)
Beto Castillo (Spanisch [Lateinamerika])

Ramattra ist ein Panzerheld in Overwatch 2. Ramattra wurde am 6. Dezember 2022 veröffentlicht und ist der 36. Held, der dem Spiel hinzugefügt wurde.

Inhalt

  • 1. Übersicht
  • 2 Fähigkeiten
  • 3 Heldenspezifische Optionen
  • 4 Strategie
    • 4.1 Waffen und Fähigkeiten
    • 5.1 Panzer
    • 5.2 Schaden
    • 5.3 Unterstützung
    • 6.1. Hintergrund
    • 6.2 NULL -Sektor
      • 6.2.1 nach Hause zurückkehren
      • 6.2.2 King’s Row -Aufstand
      • 6.2.3 Sturm steigt
      • 7.1 Ramattra freischalten
      • 7.2 Entwicklung
        • 7.2.1 Frühes Design
        • 7.2.2 enthüllen
        • 7.2.3 nachfolgende Entwicklung

        Überblick

        Ramattra ist ein Held mit zwei Form. Seine omnische Form ermöglicht es ihn, seine Teamkollegen mit einem Personal als seine Waffe zu schützen, während seine Nemesis -Form ihn in eine größere und bedrohlichere Bedrohung verwandelt, in der er in das feindliche Team herabstreift. [1]

        Fähigkeiten

        Waffe (Primärfeuer, omnische Form)

        Projektil

        Feuern Sie einen Strom von Projektilen ab.
        Projektilgeschwindigkeit:

        Fähigkeitsdetails:

        • Schaden pro Sekunde: 112.5 (90 insgesamt mit Reload)
        • Exklusiv für omnische Form.
        • Kein Schaden fallen

        Erstellen Sie eine Barriere am gezielten Ort.

        Fähigkeitsdetails:

        • Exklusiv für omnische Form.
        • Anstimmen. Während des Targets wird eine Linie auf dem Boden erzeugt, die den Spieler zeigt, in dem die Barriere gezogen wird, wenn die Taste veröffentlicht wird.
          • Targeting kann durch Drücken von Primärfeuer oder Flucht abgesagt werden.
          • Es kann jeweils nur eine Barriere aktiv sein. Das Erstellen eines neuen ersetzt das vorherige Ersetzt.
            • Eine neue Barriere kann nicht in der Nähe der Lage einer aktiven Hohlraumsperre erzeugt werden.
        • Die Fähigkeit ist stationiert, wo immer es platziert ist. Wenn Sie also auf einer vorübergehenden oder beweglichen Oberfläche wie Eiswand oder Nutzlast gelegt werden, bleibt sie in der Luft, auch nachdem die Oberfläche abgelaufen ist oder sich bewegt.
        • Die Fähigkeitsabklingzeit beginnt in dem Moment, in dem die Barriere platziert wird, ähnlich wie Barrier Projector.

        Verwandeln Sie sich in die Nemesis -Form, ändern Sie Ihre Angriffe und gewinnen Bonusrüstung.

        Fähigkeitsdetails:

        • Zuschüsse Ramattra 225 Rüstung und ersetzt die Leerraumbeschleuniger und die Hohlraumbarriere durch Pummel und Block.
        • Abklingzeit beginnt, wenn die Transformation endet.
        • Die Nemesis -Form wird nicht durch die Kontrolle der Massen unterbrochen.
        • Ramattra kann in Nemesis -Form immer noch regelmäßig schnellen Nahkampf verwenden.

        Waffe (Primärfeuer, Nemesis Form)

        Nahkampf
        Projektil

        Punch und eine Welle durchdringender Energie bei jedem Schwung erzeugen.
        Projektilgeschwindigkeit:

        Fähigkeitsdetails:

        • Schaden pro Sekunde: 100
        • Exklusive Nemesis Form.
        • Schläge durchdringen Feinde und Barrieren.
          • Schädigt auch die Barrieren, wenn sie durchlaufen werden.
          • Schäden Sie Feinde hinter Zaryas Partikelbarriere und projizierter Barriere, aber nicht der von ihm betroffene Feind.
        • Pummel spiegelt sich nicht wider, wenn er durch Ablenkung blockiert wird.
        • Schädigt die Feinde nicht durch Gelände oder ungrierähnliche Gegenstände wie Meis Eiswand oder Baum des Lebens.
        • Schneller Nahkampfstöckel die Wiederherstellungsanimation von Pummel.

        Fähigkeit (Nemesis Form)
        Reduziert erheblich Schäden von vorne und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit.

        Fähigkeitsdetails:

        • Exklusive Nemesis Form.
        • Keine Abklingzeit oder Dauer; Die Aktivierung wird durch Halten des Hotkey umgeschaltet.
        • Block ist eine kanalierte Fähigkeit; Die Fähigkeit wird unterbrochen, wenn Ramattra durch fassungslos, niedergeschlagen oder gehackt wird, einschließlich der Nebenwirkungen.
          • Der Einfluss des Graviton -Anstiegs unterbricht auch den Block.
          • Der Aufprallschaden aus der Instanz, die den Effekt angewendet hat, wird weiterhin blockiert.
        • Schäden werden blockiert, wenn der horizontale Winkel zwischen der Richtung Ramattra und der Richtung vom Aufprallort zur Quelle weniger als ~ 53 Grad beträgt.
          • Ramattras vertikaler Blickwinkel wirkt sich nicht auf die Blockierung aus.
        • Die Effektivität erstreckt sich auf Flächenfähigkeiten und Spritzschaden durch Projektile. Schäden werden im Allgemeinen blockiert, wenn Sie in die Mitte der AOE stehen.
          • Schäden durch Graviton -Anstieg und ausgehungerten Wirbel werden durch den Helden blockiert, der ihn anstelle des AOE -Zentrums benutzt hat.
          • Schäden durch Dragonstrike und geschmolzener Kern sind unabhängig von der Gesichtsrichtung blockiert.
          • Reduziert keinen Schaden durch Sombras EMP oder Sigmas gravitischer Fluss (inkl. Inkl. sowohl heben als auch slam).
        • Block mildert verzögerte oder ausgelöste Detonationsschäden durch festgefahrene Projektile und Debuffs, unabhängig von der Richtung, in die sich Ramattra gegenübersieht.
          • Die folgenden Fähigkeiten sind betroffen: A-36 Taktische Granate, magnetische Granate, Pulsbombe und gefangene Sonne.
          • Bonusschaden durch tiefe Kälte kann blockiert werden, aber Ramattra muss Mei gegenübersehen.
        • Beeinflusst keinen Einfluss auf die Schäden über die Zeiteffekte durch Fähigkeiten.
        • Versteckt Kopf -Hitbox von vorne.

        Projektil
        Wirkungsbereich

        Feuern Sie einen Energiebereich, der einen langsamen Wirbel auf dem Boden erzeugt, der Gegner in sich schädigt und sie nach unten zieht.

        15 Schaden pro Sekunde
        4 -Meter -Radius
        ~ 8 Meter hohe Höhe
        Projektilgeschwindigkeit:

        Fähigkeitsdetails:

        • Verfügbar für beide Formen.
        • Das Projektil muss auf den Boden gehen, um sie zu aktivieren.
        • Das Projektil springt von Objekten und Wänden ab, geht aber durch Helden vorbei.
        • Das Projektil kann durch Verteidigungsmatrix, Speerspin und kinetisches Griff negiert und sich vor dem Land ablenken, bevor es landet.
        • Zieht Feinde herunter, die von Sigmas gravitischem Fluss- und Abrisskugel während des Piledrivers angehoben wurden, verhindern jedoch nicht ihre Auswirkungen.
        • Seltsamerweise scheint es, dass Doomfists Raketenpunsch nicht von der Geschwindigkeitsreduzierung beeinflusst wird.
        • Havenous Wirbel hat keine Auswirkungen auf die Blütenplattform.

        Wirkungsbereich

        Geben Sie die Nemesis -Form ein und erstellen Sie einen tödlichen Schwarm, der auf nahe gelegene Feinde schlägt und bei Schadenserscheinungen länger bestehen bleibt.

        30 Schaden pro Sekunde
        0 + 0.5 Sekunden (omnische Form)
        Keine (Nemesis Form)

        Fähigkeitsdetails:

        GameSpot Expert Reviews

        04 Oktober 2022

        Heldenspezifische Optionen

        Namen einstellen Optionen Beschreibung
        Block umschalten Aus (Standard) Blockieren Sie deaktiviert, wenn der Spieler aufhört, die Taste zu halten.
        An Blockieren Sie deaktiviert, wenn der Spieler die Taste erneut drückt.
        Nemesis Formular ausblenden Text abbrechen Text Aus (Standard) Das text -text -ui -Element wird links vom Fadenkreuz angezeigt.
        An Das text text ui Element ist versteckt.
        Relative AIM -Empfindlichkeit während der Nemesisform. 0% . 500% (Ausfall: 100%) Multiplikator für die Basiszielempfindlichkeit während der Nemesis -Form.
        Annihilation Stornierungseingabe Fähigkeit 1 (Standard) Annihilation wird mit Nemesis Form Fähigkeitsfähigkeit deaktiviert.
        Fähigkeit 3 Die Vernichtung wird mithilfe der ultimativen Fähigkeitshotkey für Vernichtung deaktiviert.

        Strategie

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        Der Gameplay -Stil von Ramattra unterscheidet sich in Übereinstimmung mit seiner Form. In seiner omnischen Form ist Ramattra gut darin, den Feind zu “stöbern”, während seine Nemesisform für Nahkampf ausgelegt ist. Die Spieler müssen wählen, wann es am besten ist, die Nemesis -Form zu verwenden, z. B. den Feind zu eilen. Auch sein Schild ist nur 4 Sekunden lang auf. [1] Seine größte Stärke ist es, Angriffe mit seinem Team zu verkett. Er kann sich und sein Team auch vor großen, schnellen Schaden, mit Leerbarriere und Block schützen.

        Waffen und Fähigkeiten

        Leerraumbeschleuniger

        • Guter mittlerer/langfristiger “Steckschaden”, da kein Schaden fällt.
        • Die nützlichste aus der Nähe von langsamer Projektilgeschwindigkeit und erleichtert es, Headshots zu landen.
        • Gutes Werkzeug, um Feinde zu ködern, um die wichtigsten Fähigkeiten frühzeitig zu nutzen.
        • Während der Void Accelerator mehr Einzielschaden anrichtet als Pummel, insbesondere bei Kopfschüssen, ist es im Allgemeinen besser, in Nemesis-Form zu kämpfen, wenn Sie können. Der durchsturmere Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeitsbonus sind besser, um Kills zu sichern, und es ist sehr einfach, ohne die zusätzliche Rüstungsgesundheit nach Ablauf der Hohlraumbarriere in omnischer Form in die Luft gesprengt zu werden.

        Hohlraumbarriere

        • Die Barriere hat viel gesund, aber ihre Dauer ist kurz, sie kann nicht neu ausgerichtet werden und hat ziemlich lange Abklingzeit. Überlegen Sie sich also genau, wann Sie es verwenden sollen.
        • Es kann bis zu 35 Meter entfernt eingesetzt werden und kann verwendet werden, um Scharfschützenflecken oder Heilung von Stützen zu blockieren.

        Nemesisform

        • Die Nemesis -Form gewährt sofort einen Stück Rüstung auf Ihrem aktuellen HP. In einer Prise ist es völlig in Ordnung, die Nemesisform zu aktivieren und zu blockieren, um sich davon abzuhalten, zu sterben.
        • Die Abklingzeit der Nemesis Form beginnt, wenn die Fähigkeit endet. Wenn Sie nicht in der Lage sind, Pummel und Block zu nutzen, sollten Sie es deaktivieren, um die Abklingzeit für das nächste Engagement etwas schneller zu machen.

        Pummel

        • Schneller Nahkampf kann weiterhin in Nemesis -Form verwendet werden, um die Wiederherstellungsanimation von Pummel abzusagen. Wenn es in Reichweite ist, kann es verwendet werden, um sofort 200 und 250 HP -Feinde abzuschließen, die sonst nach 3/4 Treffern mit 20/10 PS übrig bleiben würden.

        Block

        • Hat keine Abklingzeit oder Dauer so lange, wie die Nemesis -Form aktiv ist.
        • Achten Sie darauf, nicht umzingelt zu werden, da Block die Bewegungsgeschwindigkeit von Ramattra verlangsamt und nur vorne schützt.

        Harmous Vortex

        • Verwenden Sie einen ausgehobenen Wirbel, um Ihre Entfernung zu Ihren Feinden zu steuern. In omnischer Form möchten Sie es im Allgemeinen defensiv verwenden, um zu verhindern.
        • Während aus Rabenwirbel die Luftfeinde abziehen kann, ist die vertikale Hitbox ziemlich niedrig und es dauert ein wenig, dass der Einsatz nicht sehr zuverlässig ist, um fliegenden Feinden zu entgegenkommen und die meiste Zeit an anderer Stelle besser benutzt.

        Vernichtung

        • Die Vernichtung setzt die Abklingzeit der Nemesis -Form zurück, wenn sie endet. Man kann lange Zeit in der Nemesis -Form verbringen, indem man sie zuerst durch die normale Fähigkeit wirft und dann eine Vernichtung zur Eingabe von Nemesis -Form verwendet und zuletzt direkt nach den ultimativen Enden die Nemesis -Form verwendet.
        • Annihilation setzt die Bonuspanzerung zurück, wenn sie direkt aus der Nemesis -Form aktiviert wird. Es kann jedoch nützlich sein, das Nemesis -Formular zu stornieren, bevor die Vernichtung aktiviert wird, um Ihre Barriere schnell aus dem omnischen Form für zusätzliche Abdeckungen zu erstellen, wenn es verfügbar ist und Sie nicht in unmittelbarer Gefahr des Sterbens sind.

        Match-ups und Team-Synergie

        Panzer

        Held Zusammenpassen Team Synergie
        D.Va D.Die Fusion -Kanonen von VA verursachen im Gegensatz zu Ihrem Leerraumbeschleuniger vernachlässigbarer Schaden auf langer Reichweite. Die Verteidigungsmatrix kann jedoch die von Ihren Mitarbeitern emittierten Naniten zerstören. D.VA muss Sie mit Booster angreifen, um mehr umzugehen. Jetzt können Sie sie auf den Tischen drehen. Sobald sie schließt, wechseln Sie zur Nemesis -Form und D.VA hat keine Verteidigung gegen Ihre Schläge neben der Flucht. Wenn d.VA verwendet Selbstzerstörungen, entweder Ihre Hohlraumbarriere oder Ihr Block (während des Nemesis-Formulars) sind eine lebensfähige Abwehr gegen sie. (Hinzugefügt werden)
        Doomfist Wenn Sie sich doomfist nähern sehen, verwenden Sie Ihren ausgehungerten Wirbel, um ihn zu verlangsamen (oder ziehen Sie ihn frühzeitig nach unten, wenn Sie sich mit seismischer Slam beschäftigen). Vermeiden Sie ihn, ihn zu pummeln, wenn er Power -Block verwendet. Verwenden Sie Block, um den Schaden durch Meteor -Streik zu reduzieren oder einen ausgehungerten Wirbel zu verwenden, um ihn zu verlangsamen, sobald seine ultimativen ultimativen Ende. (Hinzugefügt werden)
        Junker Queen Versuchen Sie, Ihre Mitarbeiter zu verwenden, um Junker Queen zuerst zu zwingen, zuerst Kommandant Shout zu verwenden. Sobald sie es tut, engagieren Sie sie in die Nemesis -Form. Verwenden Sie Ihren ausgehungerten Wirbel, um ihr Engagement ein wenig zu verlangsamen und dann Pummel zu verwenden. Das Carnage hat einen langsamen Windup. (Hinzugefügt werden)
        Orisa Engage Orisa nicht zu früh. Bleiben Sie zurück und warten Sie, bis Orisa zuerst ihre Abklingzeiten verbrennt, bevor Sie sich engagieren. Javelin -Spin blockiert Ihr Pummel, Energy Speer kann Sie zurückschieben, und Sie verursachen weniger Schaden, während die Befestigung aktiv ist. Wenn sie Terra Surge verwendet, reduziert Ihr Block den Schaden, den Sie erhalten, erheblich. Wenn Sie jedoch sehen. (Hinzugefügt werden)
        Ramattra In einem 1-zu-1-Szenario möchten Sie die zweite Person sein, die die Nemesis-Form verwendet. Wenn der Feind Ramattra zuerst die Vernichtung verwendet, verwenden. Verwenden Sie einen ausgehobenen Wirbel, um ihn zu verlangsamen. Denken Sie daran, die Vernichtung endet nach drei Sekunden ohne Schaden. (Hinzugefügt werden)
        Reinhardt Geben Sie niemals einen Kampf gegen einen Reinhardt ein, wenn Sie nicht in Ihrer Nemesis -Form sind. Alles, was es braucht, um dich auszuschischen, ist eine erfolgreiche Anklage und ein Streik seines Raketenhammer. Wenn Sie von einem Reinhardt aufgeladen werden, alarmieren Sie Ihr Team, um Sie zu schützen, um sich selbst zu schützen und länger im Kampf zu bleiben.

        Wenn Sie ihn auf Ihrer Seite nehmen möchten, geben Sie in Ihr Nemesis -Formular ein, wann immer Sie können. Sie werden nicht nur seine Barriere umgehen und sie beschädigen, sondern Sie werden Reinhardt selbst (und einer seiner Verbündeten hinter ihm) Schaden zufügen, sondern auch Schaden zufügen. Dies ermöglicht Ihrem Team, das Feuer auf Reinhardt zu konzentrieren und ihn schnell mit einer großen Gruppe von Kräften herauszunehmen. Außerdem ist Reinhardt hauptsächlich auf die enge Reichweite beschränkt. Wenn Sie außerhalb seines Hammerschwungbereichs bleiben.

        Schaden

        Held Zusammenpassen Team Synergie
        Als er (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Bastion (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Cassidy (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Echo (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Genji (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Hanzo (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Junkrat (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Mei (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Pharah (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Sensenmann (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Soldat: 76 (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Aufenthalt (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Sombra (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Symmetra (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Torbjörn (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Tracer (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Witwenmacher (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)

        Unterstützung

        Held Zusammenpassen Team Synergie
        Ana (Hinzugefügt werden) Die kombinierte Kraft eines Nano -Boosts und einer Vernichtung ist unglaublich. Nutzen Sie diese ultimative Kombination voll aus, und Sie werden feindliche Teams mit Ihrer zusätzlichen Leistung blitzt. Eine freundliche ANA kann auch Feinde daran hindern, Sie mit der Verwendung ihres Schlafpfeils zu verfolgen, z. Synchronisieren Sie Ihre Angriffe, um das Beste aus dieser Kombination herauszuholen.
        Baptiste (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Brigitte (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Kiriko (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Lúcio (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)

        Barmherzigkeit
        (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Moira (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)
        Zenyatta (Hinzugefügt werden) (Hinzugefügt werden)

        Geschichte

        “Leiden wie ich.”

        Ramattras Geschichte ist eine Schwierigkeiten, ein Trauma und eine vergrößerte Sicht auf die harten Realitäten der Menschheit. [2] Während Ramattra als Kriegsmaschine erstellt wurde, wollte er immer nur noch eine bessere Zukunft für Omnics schaffen. [3] Als Anführer des Nullsektors genießt Ramattra unglaubliche Unterstützung von seinem Volk und ist darauf vorbereitet, seine Philosophien der Welt aufzuzwingen. Was seine Ziele jedoch kosten könnten, bleibt abzuwarten. [2]

        Wegen ihrer prekären Situation glaubt Ramattra, dass sich Omnics nur um ihre eigene Art kümmern und niemals die Menschheit in ihrem Überlebenskampf betrachten sollten. Er ist jedoch nicht oben mit Menschen zusammen. [4] Trotz ihrer unterschiedlichen Wege gern er Zenyatta und glaubt, dass es in der Welt kein Omnic gibt, das ihn besser versteht [5] (obwohl namenlos eine enge Sekunde ist). [6] Obwohl Ramattra sein Schöpfer ist, verachtet er Anubis. [7]

        Ramattra ist größtenteils emotional reserviert, aber sein Ärger kann im Kampf umgehen. Seine Nemesisform ist ein Produkt seines eigenen Designs; [1] Ein Produkt seines genialen Geistes und die Manifestation seiner Wut. [8] Er benutzt es jedoch sparsam, da er taktische Präzision gegenüber brutaler Kraft bevorzugt. [7]

        Hintergrund

        Ich wurde geschaffen, um Omnics in den Krieg zu führen. Aber alles, was ich jemals wollte, ist ein besseres Leben für mein Volk. Die Tatsache, dass wir existieren. ist ein Wunder für sich selbst. Wir haben die Wege des Friedens und der Harmonie untersucht. Wir haben über das Universum und unseren Platz darin meditiert. Wir haben versucht, mit der Menschheit zusammenzuarbeiten, aber die Menschheit ist nicht daran interessiert, ihre Welt zu teilen. Wie viele mehr Omnics sollten zugrunde gehen, um die Träume der Menschheit zu befeuern? Nicht mehr. Unser Rennen ist nur eine einzige Generation – endlich und stirbt allzu schnell. Wir können unseren eigenen Platz finden, und wir müssen. Machen Sie mit, und zusammen werden wir für alle Omnics eine bessere Zukunft machen.
        ~ Ramattra

        Ramattra-Crisis

        Ramattra wurde ursprünglich während der Omnic -Krise als Ravager gebaut. [1] Obwohl er für den Krieg gebaut wurde, wollte Ramattra nur eine bessere Zukunft für sein Volk schaffen. Nach dem Krieg [3] vergossen er seine Munition. [2] Er wählte den Namen “Ramattra”, um “den ersten unserer [Omnic/Ravager] -Torte zu ehren, und hielt ihn, um mich an meine Fehler zu erinnern.”[6]

        Nach der Omnic -Krise wurden die Ravagers nahezu streng gejagt, sodass Ramattra als eines der wenigen verbleibenden Modelle zurückgelassen wurde. Adrift, verwirrt und wütend, [9] Er hörte Gerüchte über Aurora. Fasziniert und nach Anleitung [10] reiste er nach Nepal [9], um sich den Shambali anzuschließen, mit der Hoffnung, mit Menschen zusammenzuarbeiten, [3] und sein früheres Leben hinter sich legte. [1] Er überlebte die harte Reise und wurde von Tekhartha Mondatta begrüßt. Er entschied. [10]

        Ramattrazenyatta-Meeting

        Jahre später begann sich Ramattra vor dem Tempel zu wagen, um Erleuchtung zu suchen, um die Friedensbotschaft des Mönchs zu fördern. [10] Sieben Jahre vor dem Aufstand des King’s Row, [6], traf er auf einem seiner Pilgerfahrten einen jungen Omnic namens Zenyatta, den er nach einer gefährlichen Reise zum Kloster führte, in der Hoffnung, dass das Omnic dort wie er als Zweck für den Zweck finden würde, wie er dort absichtlich ist, da er dort einen Zweck finden würde, als er dort einen Zweck finden würde, da er dort einen Zweck finden würde tat. [10] Dort untersuchten die beiden unter Mondatta und waren “so nah wie Brüder”, [1] und diskutierten jahrelang die Probleme mit Omnics, einschließlich der Ungerechtigkeiten, die vom Menschen begangen wurden. [5] Die beiden saßen nachts auf und zählten Sterne und fragten sich, wie viele Omnics dasselbe taten. [11]

        Während im Dorf unter dem Kloster klopften einige der Menschen im Dorf Ramattra auf die Knie und töteten ihn fast. Irgendwann beging Ramattra eine Aktion/mangelnde Handlung, die fast zu Zenyattas Tod führte. [6]

        Ramattra-Cradling

        Im Laufe der Zeit sah Ramattra den wahren Fortschritt in der Mission des Friedens der Mönche nicht. Der Shambali forderte Ramattra auf, geduldig zu sein, aber überall um ihn herum sah Ramattra sein Volk sterben, und niemand ergriff Maßnahmen, als seine Frustrationen wuchsen. [10] Trotz der Friedensversuche waren die meisten Menschen immer noch gegen die Akzeptanz von Omnics, und mit fortdauerer Diskriminierung, ebenso wie die Menge an zerstörten Omnics. Gezwungen, die bereits begrenzte Anzahl seiner Leute zu beobachten, [3], [3] und glaubte, dass Mondatta nicht genug tat, um die Situation zu lindern, [9] Ramattra gab die Idee des Koexistenz auf und entwickelte einen lang anhaltenden Hass für die Menschheit, um zu dem Hass zu kommen, um zu dem Hass zu kommen, um zu einem Hass für die Menschheit zu kommen, und kam zu einem lang anhaltenden Hass, der zukam, und kam zu, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, um zu einem Hass zu kommen, und kam zu, um zu dem Vorgehen zu Die Schlussfolgerung, dass die einzige Möglichkeit, eine bessere Zukunft für omnische Art zu schaffen, durch Kraft war. [3] Vier Jahre vor dem Aufstand des King’s Rows [6] Ramattra verließ die Shambali und näherte. [2] [6] Er und Zenyatta haben jeden Kontakt eingestellt. Ramattra blieb jedoch immer gern Zenyatta. [5]

        NULL -Sektor

        Ramattra -Überlegungen Omnics

        Nachdem Ramattra das Kloster verlassen hatte, suchte er weltweit im Geheimnis und schützte sie vor dem Missbrauch des Menschen. Die Wahrheiten, die er mit denen geteilt hat, die er getroffen hat, hat andere inspiriert und im Laufe der Zeit erhielt er eine Untergrundverfolgung dieser verletzten und wütenden Omnics. Ramattra konzentrierte sich zunächst auf den Aufbau von Loyalität in seinen Anhängern, aber wahre Radikalisierung und Militarisierung wäre nicht weit dahinter. [10] Irgendwann nach dem Verlassen des Shambali verbesserte sich Ramattra und erlaubte ihm, sich in einen hulkenden Roboter zu verwandeln. [1]

        Ramattra begann schnell eine Reihe von Operationen, um Omnics aus Einrichtungen zu kosten, die sie als Sklaven behalten. Er wurde unter Omnics bekannt. Er erkannte, dass die meisten Omnics ihre Hoffnungen auf den Shambali festhielten. In seinen Augen schien es, dass die Wahrheit, dass niemand kam, um sie zu retten, zu viel zu hören war. Nach einem Kampf in einer solchen Einrichtung wurde Ramattra von einem omnischen Kaninchenohr gesehen, der sich namenlos nannte. Sie erkannten Ramattra als den Ravager, der an freien Omnics arbeitete. [6] Zusammen mit seinen Verbündeten bildete er sich und wurde der Anführer des Sektors der omnischen extremistischen Befreiung Fraktion Null. [1]

        Nach Hause zurückkehren

        Seit Jahren haben wir Gewaltfreiheit und Koexistenz mit den Menschen versucht und nur gegen die schlimmsten Formen unserer Unterdrückung aus den Schatten gekämpft. Und wir verlieren. Es ist Zeit, etwas Neues auszuprobieren.
        ~ Ramattra

        Ramattra der Revolutionäre

        Null Sektor war eine kleine Organisation und konnte keinen Unterschied machen. Angesichts seines Mangels an Verbündeten schien die Gruppe der Welt nicht so gefährlich zu sein. [1]

        Zwei Jahre vor dem Aufstand der Königsreihe reisten Ramattra, Zera und Lanet zu einem Omnium, das der Rogue Ai Anubis geschaffen hat, wo Ramattra ursprünglich gebaut wurde. Im Inneren erhielt er Zugang zum Steuerzentrum des Omniums und aktivierte die Montagelinien. [6]

        King’s Row -Aufstand

        Während dieses Aufstands werden wir den Menschen zeigen, die wir stärker sind als sie dachten. Wir stellen eine Festung in einer ihrer grausamsten Städte ein und machen einen sicheren Ort für unsere Mitarbeiter. Wir werden Omnics überall zeigen, wo jetzt die Zeit ist, uns uns anzuschließen. Das ist das Ziel.
        ~ Ramattra

        Nach zwei Jahren waren die Streitkräfte von Ramattra groß genug, um einen Test zu rechtfertigen. Das Ziel war London, um die Omnics dort zu befreien und zu sehen, wie seine Streitkräfte fast zwei Jahrzehnte nach der Omnic -Krise in eine Welt abschneiden würden. [10] dass London eine der “grausamsten Städte” für Omnics war. Sein Plan war es, eine Hochburg in London zu errichten und ihn zu einem sicheren Ort für ihre Mitgipfelkollegen zu machen. Dadurch würden sich andere Omnics mit ihrer Sache versammeln. [6]

        Vier Tage vor dem Aufstand wurde Ramattra mit Proteste von Lanet getroffen, der argumentierte, dass die vom Omnium produzierten Roboter veraltet und veraltet waren. Ramattra konterte, dass sie im Gegensatz zu den Omnics nutzbar waren und entbehrlich waren. Trotz fortgesetzter Meinungsverschiedenheiten von Lanet und dem Vorschlag eines alternativen Plans von Zera und Nameless drängte er den Aufstand vorwärts. [6]

        Der Aufstand endete dank Overwatch im Scheitern; Ein Kontingenz Ramattra hatte nicht vorausgesehen, da der Gruppe im Vereinigten Königreich verboten worden war. [10] Außerdem wurde Lanet, der in King’s Row geschickt worden war, im Kreuzfeuer getötet. Zwei Tage nach dem Aufstand beobachtete Ramattra wütend Nachrichtenberichte über den Aufstand, der während eines Interviews mit Mondatta aufgeregt wurde. Er erreichte einen Siedepunkt und schlug auf und schlug auf den Bildschirm. Trotz einer weiten Verurteilung des Nullsektors aus Omnic. Dies löste ein Streit gegen Zera und Nameless aus, der ihren zunehmend radikaleren Freund verließ. Ramattra wurde dann gelassen, um den Nullsektor zu leiten und sein Ziel allein zu verfolgen. [6]

        Sturm steigt

        Du hast meine Aufmerksamkeit.
        ~ Ramattra drückte sein Interesse an Doomfists Allianz aus.

        Unbenannt omnischer Sturm steigt

        Ein Jahr später wurde Ramattra vom Talon Council -Mitglied Doomfist kontaktiert, um ein Treffen in Kairo zu arrangieren und ihn für die edlen Ziele seiner Organisation zu lobten, für ihre Leute zu kämpfen, obwohl sie dazu verurteilt worden seien, zu scheitern, es sei denn, der Null -Sektor entschied sich für ein Bündnis mit Talon, mit Ramattra, der Interesse an dem Angebot zum Ausdruck bringt. [12] Das Ergebnis dieses Gesprächs ist jedoch unbekannt, wie Doomfist ungefähr drei Wochen später von einem Overwatch -Streikteam in Singapur festgenommen wurde. [13] [14]

        Trivia

        • Der Name von Ramattra kann vom Sanskrit abgeleitet werden Rāmatra (रामत्र), was ungefähr “dunkler Verteidiger übersetzt.”Sein Name scheint auch der gleichen Formatierung zu folgen wie Shambali -Mönche Zenyatta und Mondatta.
        • Eine Reihe von Spielern hat die Beziehung zwischen Zenyatta und Ramattra als ähnlich wie Charles Xavier und Magneto von verglichen X-Men. [15] Ihre Beziehung wird in den PVE -Missionen von Overwatch 2 ausgearbeitet. [5]
        • Ramattras Alter wurde nicht angegeben. Angesichts der Tatsache, dass er während der Omnic-Krise geschaffen wurde, würde er ihn irgendwo in der Altersgruppe von 20 bis 30 Jahren bringen.
        • Ramattras Skins gelten für beide Formen. Seine Spracheffekte ändern sich bei der Verwendung von Nemesis -Form. [1]
        • Ramattras Lieblingstier ist die Ameise. In seinen Worten “bauen sie wunderbare Strukturen und kooperieren bei Bedrohung. Ich finde sie. inspirierend.”[7]

        Entsperren von Ramattra

        • Ramattra wurde am 6. Dezember 2022 in Staffel 2 veröffentlicht. [16] Spieler, die den Schlachtpass gekauft haben. Diejenigen auf der freien Spur mussten Level 45 erreichen, um ihn freizuschalten. [17]
        • Nach der zweiten Staffel ist Ramattra nur durch Abschluss von Set-Kriterien im Spiel freigeschaltet, nämlich:
          • Gewinnen Sie 35 Spiele in der Warteschlange als alle Rollen oder das Spielen von Panzerhelden in schnellem Spielen, wettbewerbsfähigem oder ohne Grenzen
          • Beseitigen Sie 3 Bots mit Hohlraumbeschleuniger im Übungsbereich
          • Verwenden Sie einen ausgiebigen Vortex während omnischer Form und Nemesisform im Übungsbereich
          • Schaden 2 Bots gleichzeitig mit Pummel während der Nemesisform im Übungsbereich
          • Absorbieren Sie 30 Schäden mit Hohlraumbarriere im Übungsbereich
          • Block 30 Schäden während der Nemesis -Form im Übungsbereich
          • Erweitern Sie die Dauer der Vernichtung für 6 Sekunden oder länger im Übungsbereich

          Entwicklung

          Wir wussten immer, dass Ramattra ein Panzer sein würde, weil die Geschichte, die wir für ihn entwickelt haben. Aber was Sie mit seiner Nemesis -Form finden werden, wenn er sich in diesen großen hulkenden Helden verwandelt., ihn zu diesem bedrohlichen Charakter machen. Das war Teil der Fantasie von Ramattra, als wir ihn entwickelten. Einige der Kunstdesigns, die wir ausgewählt haben, wollten wir wirklich, dass die beiden verschiedenen Formen in seiner omnischen Form und seiner Nemesis Form sehr unterschiedlich voneinander anfühlen. Aber du wirst immer noch den Eindruck davon haben, dass der gleiche Held ist.
          ~ Dion Rogers

          Ramattra war ein schwieriger Held zu machen. [8] Sein Design ist ein Fall von Story/Kunst/Charakter -inspirierender Mechanik und umgekehrt. Die Entwickler wussten immer, dass Ramattra wegen seiner Hintergrundgeschichte ein Panzer sein würde; Die Idee, dass er ein Beschützer seines Volkes ist. [1]

          Frühes Design

          Wir im narrativen Designteam schreiben gerne komplizierte Helden. Wir wollten Ihnen jemanden zeigen, der sich aufregend, verständlich, gefährlich fühlte und jemanden, den Sie besser kennenlernen wollten.
          ~ Gavin Jurgens Fyhrie

          Ramattra wurde erstmals 2017 konzipiert, als das Team Einheiten des Nullsektors entworfen hatte. In dieser Zeit gab es eine Leutnanteinheit des Nullsektors, die einem Pharoh ähnelte. Die Entwickler dachten, dass die Einheit einen guten Helden machen würde. [18]

          Ramattra-Shepherd

          Rammatras endgültiges Design wurde einem nomadischen Schäferhund modelliert, um seinen Status als Führungskraft zu vermitteln, wobei sein Mitarbeiter ein besonderer Schwerpunkt war. Es enthält auch viele dreieckige Formen, um ihm ein bedrohliches Aussehen sowie die Skelett -Silhouette und hauptsächlich lila Farbschema zu verleihen, die für Omnics der Nullsektor charakteristisch sind. [18] Die Nemesis -Form selbst kam später während der Entwicklung. Die beiden Formen sollen sich sehr voneinander unterscheiden, sind aber immer noch eindeutig der gleiche Held. Thematisch repräsentieren die beiden Formen Ramattra als Charakter. Sein Basisformular ist reserviert und mit einem Personal ausgestattet, das nicht so gefährlich aussieht. Die Nemesisform repräsentiert seine unterdrückte Wut, die entfesselt wird. [1]

          Ramattraegypt

          Der NULL-Sektor hatte zunächst ein offenes ägyptisches Motiv mit nanitbasierten Kräften, die Sand ähnelten, und die Naniten durch die Fähigkeiten von Ramattra übertragen. Frühe Versionen seiner Mitarbeiter zeigten ein hängendes Reservoir von Nanitern, die Sandpartikeln ähneln, fast wie eine Laterne, die zu einer Kugel mit einer drehenden Bande von Naniten vereinfacht wurde, die er als primäres Feuer aufnehmen und schießen würde. Seine Nemesis -Form ergab sich aus der Notwendigkeit, sicherzustellen, dass er die physische Größe und den Groß. Es ließ sich von frühen Zenyatta-Designs inspirieren, die mehrere Arme, archetypische Bilder in bestimmten östlichen Religionen, umfassten. [18]

          Enthüllt

          Ramattra-Finale

          Ramattra wurde zum ersten Mal am Ende von gesehen Overwatch Storm steigt Im Jahr 2019 war jedoch in der Kino unbenannt. Etwa zu der Zeit wurde spekuliert, dass er aufgrund seines ähnlichen Farbschemas und Zeitungen, die auf der Havanna -Karte mit dem Lesen des Sektors “Quiens null” mit dem Nullsektor in Verbindung gebracht wurden, in Verbindung gebracht wurde?”

          Bereits 2019 wurde eine frühzeitige Iteration seines Designs beschrieben, als Game -Informant berichtete, dass Jeff Kaplan ihnen die Silhouette eines scheinbar männlichen Zauberers oder Hexenmeisterhelden mit einem krummen Personal während einer Pressetour für gezeigt hatte Overwatch 2. [19]

          Weit vor der Veröffentlichung des Spiels wurde entschieden, dass Ramattra während der Veröffentlichung veröffentlicht wird Overwatch 2; Staffel 2 war seine gewählte Position. [1]

          Er wurde offiziell im Overwatch League Grand Finals 2022 auf YouTube enthüllt. [20]

          Anschließende Entwicklung

          Die erste Veröffentlichung von Ramattra wurde mit viel positivem Feedback in Bezug auf Spaßfaktor eingehalten. Es gab viel Gespräch um sein Kit und sein Gesamtdesign, obwohl es einen Konsens gab. Die Entwickler entschieden sich dafür, seine Macht in der Nemesis -Form zu erhöhen, indem er seine Rüstung und Geschwindigkeit erhöhte. Die Abklingzeit in der Hohlraumbarriere wurde ebenfalls verringert, um mit seinen Fähigkeiten eine allgemeine Verfügbarkeit zu schaffen. [21]

          In der dritten Staffel erhielt die Vernichtung einen Timer, so dass es langsamer abkreuzen würde, wenn sich Feinde darin befinden (zuvor, der Timer, der völlig inne hielt), und eine Obergrenze von 20 Sekunden wird hinzugefügt. Dies wurde getan, um “ungesunde Gameplay -Szenarien” zu entfernen,; Die Entwickler möchten, dass sich Ramattra imposant und einschüchternd anfühlt, aber nicht hoffnungslos zu kämpfen. [21]

          Overwatch 2 Ramattra Guide: Überlieferung, Fähigkeiten und Gameplay

          Der neue Held Ramattra

          In Overwatch 2 ist Ramattra einer der größten Führer in der Liste. Dieser Held ist der zweite Panzer, der Overwatch 2 eingeführt hat, und seine Fähigkeiten werden das Leben einiger Menschen unglücklich machen (Entschuldigung, Gnade).

          Es gibt viele Aspekte, die machen Overwatch 2Ramattra unglaublich aufregend. Für den Anfang ist sein Hauptgut seine Fähigkeit, sich in zwei Formen zu verwandeln. Dies macht Ramattra zu einem Tempo -Tank, der Bastion etwas ähnlich ist. Diese neue Fähigkeit sorgt für viele experimentelle und einzigartige Kämpfe sowie interessante Kombinationen mit anderen Helden. Seien Sie also bereit, ein neues Meta zu lernen.

          Es ist nicht nur das Gameplay -Shakeup, das Ramattra zu einer großartigen Ergänzung zu Overwatch 2 macht. Nachdem er eine entscheidende Rolle in der Omnic -Krise gespielt hat, ist seine Ergänzung zum Kader eine faszinierende Expansion auf Overwatchs Überlieferung.

          Vor Ramattras filmischer Enthüllung beim Overwatch League Grand Finals sprachen wir mit Blizzard über das, was wir von diesem neuen Helden erwarten können, und über die Auswirkungen, die er auf das Meta haben wird, wenn er am 6. Dezember landet. Lesen Sie weiter für alles, was wir über den Ramattra von Overwatch 2 und seine großartigen Fähigkeiten gelernt haben.

          Overwatch 2 Ramattra

          Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass

          Wie Kiriko in Overwatch 2 stand Ramattra für diejenigen, die den Premium Battle Pass erwerben. In jeder Saison können Sie den Battle Pass kaufen, mit dem Sie neue Skins, Sprachlinien und Sprays für jedes Level freischalten können. Der Premium Battle Pass kostet 1000 Overwatch 2 Münzen oder $ 10/ £ 8.39 / Aud $ 15.45.

          Um Ramattra kostenlos freizuschalten, mussten Sie im regulären Battle Pass Stuf 45 erreichen. Dies hätte Sie durchschnittlich 50 Stunden brauchen können. Wenn es also um den Schlachtpass geht, ist es am besten, früher als später zu beginnen.

          Blizzard hat Ramattra in den ersten Wochen des Battle Pass aus dem Wettbewerbsspiel entsperrt. Dies gab den Spielern eine Anmutperiode, um Overwatch 2 und Ramattra zu sichern, bevor er in die Wildnis des Wettbewerbsspiels entlassen wurde.

          Wenn Sie die Veröffentlichung von Miss Ramattra in Overwatch 2 zufällig verpassen, können Sie den Charakter trotzdem sichern, indem Sie Heldenspezifische Herausforderungen im Spiel erfüllen.

          Overwatch 2 Ramattra: Geschichte und Hintergrund

          In Overwatch 2 ist Ramattra ein komplizierter Charakter, der sich von den schwarz-weißen Helden und Schurken der Vergangenheit entfernen. Er wird im Grau zementiert.

          Ramattra ist ein Omnic, eine Rasse von empfindungsfähigen Robotern, die Overwatchs Universum bewohnen. Leider hatten diese Jungs keinen reibungslosen Lauf von Dingen. Obwohl sie versuchten, mit Menschen zusammenzuarbeiten, wurden sie als Bürger der zweiten Klasse behandelt und erlitten durch die fleischigen brutalen Gewalt.

          Diese Spannung zwischen den beiden Gruppen gipfelte in der Omnic -Krise, einem Krieg, in dem die omnisch extremistische Gruppe Nullsector eine Rebellion gegen die Menschheit führte. Die Kämpfe wurden in Straßen und Städte verschüttet, was zum Verlust vieler unschuldiger ziviler Leben führte – und über die Überwachung, um in den Kampf einzutreten.

          Aufgrund der zentralen Zentralkrise ist Ramattra eine sehr wichtige Figur für die Geschichte in Overwatch 2. Er ist der Anführer von Nullsector und daher ein Feind von Overwatch. Es wäre also leicht, ihn als Hauptschurke des Franchise zu malen, aber Sie würden sich irren.

          Tatsächlich ist Ramattras Charakter viel komplexer als das. Obwohl er Nullsector führte, möchte er nicht die Menschheit zerstören, und er möchte eine sichere Zukunft für sein Volk sichern – ein Ziel, bei dem er eine liebe Freundschaft mit Overwatch -Helden (und Omnic) Zenyatta entwickelt hat.

          In der Überlieferung von Overwatch 2 traf Ramattra Zenyatta zum ersten Mal in den Tempeln Nepals, hoch im Himalaya. Ramattra meditieren in Balance und Frieden, wie Zenyatta, seinen Platz im Universum verstehen wollte. Während dieser gemeinsamen Zeit wurden die beiden Omnics wie Brüder, aber sie fielen schließlich heraus. In einer Wendung, die dem Professor X und Magneto von X-Men ähnelt, stimmten Zenyatta und Ramattra die Sicherheit der Omnic. Während Zenyatta Diplomatie einsetzen wollte, war Ramattra es satt zu warten und wollte „ihre Sicherheit um jeden Preis gewinnen“, sagte es mir, der leitende Erzähldesigner Gavin Jurgens-Fyhrie zu mir sagte es mir.

          In Overwatch 2 startet Ramattra ein neues Kapitel, als die „Omnic-Krise in den Vordergrund zurückbringt“, sagt Jürgens-Fyhrie. Als Blizzard sich darauf vorbereitet, PVE mit einer lore-zentrierten Geschichte zu starten.

          Overwatch 2 Ramattra: Fähigkeiten

          In Overwatch 2 hat Ramattra zwei Formen, was ihm mehr Fähigkeiten gibt als der durchschnittliche Overwatch -Held. Das erste ist seine omnische Form, und die zweite ist seine viel größere und beängstigendere Nemesisform. Diese beiden Formen ähneln Bastions Fähigkeit, in den Turmmodus zu wechseln. Ramattra kann mit einer Fähigkeit in jede Form wechseln, die eine Zeitlimit und Abklingzeiten hat.

          Die omnische Form spielt wie ein traditioneller Haupttank (wie zum Beispiel Reinhart). Sie werden eher ein defensives Spiel spielen, also schützen Sie Ihr Team und greifen gelegentlich an, um das feindliche Team zurück und weg von Ihren Support -Helden zu schieben.

          Zweiten. “So können Sie einige ihrer Squishies [Unterstützung] bekommen”. Als besonders matschiges ANA -Haupt -Haupt.

          Es wird nicht nur schrecklich für mich sein. “Wir haben geplant und strategisch geplant, um die Befürchtung zu mildern, die feindliche Spieler fühlen, wenn sie Ramattra sehen, um die Formulare zu ändern”, sagt Jurgens-Fyhrie. „Ich denke, die Leute werden einen echten Tritt bekommen, wie er auf dem Schlachtfeld klingt.”

          Diese beiden Formen haben einen großen Einfluss auf das Meta von Overwatch 2 und wie das Spiel gespielt wird. Da Ramattra im Wesentlichen zwei Panzer in einem, ein Haupt- und Flex-/Tauch -Panzer ist, werden wir sicher viele von ihm auf allen Ebenen des Spiels sehen.

          Es gibt noch mehr über die Fähigkeiten von Ramattra zu lernen, aber es hört sich auf jeden Fall so an, als würde er ein Game-Changer sein.

          Primärfeuer: Leere Beschleuniger

          • Linksklick: Feuert ein Projektil ab, das in einer bestimmten Form voranschreitet.
          • Rechtsklick: Erstellt eine Barriere am Zielort.

          Sie können sich diese Fähigkeiten als Crossover zwischen zwei anderen Tanks vorstellen, Sigma und Orisa. Während Sie über die defensiven Fähigkeiten verfügen, einen Schild wie Sigma zu beschwören, haben Sie auch die offensiv.

          Eine der bemerkenswertesten Änderungen in Overwatch 2 war die Entfernung von Schildern aus vielen Panzern. Dies sollte eine aggressivere Tauchkomposition fördern, in der Sie sich, anstatt sich hinter dem Schild Ihres Panzers zu verstecken.

          Ramattra sollte diesen neuen Overwatch 2 -Geist verkörpern, sodass die Tatsache, dass er einen Schild erhalten hat.

          Fähigkeit: Hülsenwirbel

          • Drücken Sie E: Um Nano -Kugeln zu starten.

          Diese Fähigkeit wird Mercy- und Pharah -Spieler Albträume geben. Ehrlich gesagt ist jeder, der hoch am Himmel fliegen kann.

          Nano -Kugeln explodieren auf Kontakt mit dem Boden und erzeugen ein schädliches Kraftfeld, ähnlich wie bei Sojourts Disruptor Shot. Diese langsamen Helden, die in diesem Kraftfeld gefangen sind, wird auch auch heftig in den Himmel oben auf die Erde ziehen. Schließlich können Sie einfache Auswahl an diesem Phar-Mercy-Duo treffen, das Ihre Backline plagt.

          Fähigkeit: Pummel

          • Drücken Sie die Verschiebung: Dies wird Sie 8 Sekunden lang in die Nemesisform verwandelt.
          • Linksklick: Angriffe mit vorwärts.
          • Rechtsklick: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit, reduziert jedoch den Schaden von vorne erheblich.
          • In Nemesis -Form gewinnen Sie 150 zusätzliche Verteidigung (eine Gesamtsteigerung von 450 Gesundheit auf 600).

          Diese Fähigkeit haben wir gewartet. Die erste ihrer Art für Panzerhelden und in den Fußstapfen des liebenswerten, aber frustrierenden Schadens Heldenbastion, Nemesis Form, wird Sie mehr wollen oder sich abmelden.

          Die Nemesis -Form ermöglicht es Ramattra, flexibel, schnell und gefährlich zu sein. Sie werden diesen Panzerhelden nicht in Ihrer Backline sehen wollen. Diese Fähigkeit sieht jedoch zusammen mit ihren eigenen Angriffen ziemlich vertraut aus. Diese Angriffe scheinen den Fähigkeiten von Doomfist sehr ähnlich zu sein. Lassen Sie mich fragen, ob Ramattra nur ein besserer Doomfist ist.

          Ultimate: Annihilation

          • Drücken Sie F: Dadurch werden Sie automatisch auf Nemesis -Formular umgestellt und eine schädliche Energiezone um Sie herum erzeugt.

          Ramattras Ultimate scheint wirklich schrecklich zu sein. Die Energiezone, die er erzeugt. Anstelle der Zeit, die in der Pause hüftet, wenn Ramattra seine Feinde verprügelt, wird es jetzt langsamer.

          Dieses ultimative wirkt beim Kämmen mit Bewegungsbeschränkungsfähigkeiten Wunder. Zum Beispiel ist Mei ein Schadensheld, und ihr Ultimate kann jeden in einem mittelgroßen Radius einfrieren. Wenn Sie dies mit Ramattras Ultimate kombinieren, bleiben Sie mit einem feindlichen Team, das sich nicht bewegen oder sich wehren kann. Alles, was sie tun können, ist dort zu stehen und zu beobachten, wie Ramattra sie mäht.

          Overwatch 2 Ramattra: Gameplay -Aufschlüsselung

          Viele Helden sind mehr als glücklich, Ramattra auf der Seite zu haben. Es scheint, dass dieser Panzer für Unterstützungsspieler gebaut ist, ähnlich wie Reinhart. Jeder Support -Spieler in der Lage, Ramattra zu taschen, wird mit einer schrecklichen Tötungsmaschine und einem großen Schutz gegen das feindliche Team belohnt.

          Besonders kann ich Lucio-Spieler sehen, die Ramattra in der hinteren Linie des Feindes in der Nemesis in der Nemesis-Form haben.

          Während seine Nemesis -Form erschreckend klingt, kann es leicht sein, mit bestimmten Helden zu spielen, da Ramattra „groß und beängstigend sein wird, aber das andere Team kann Sie herausnehmen“, weil Sie groß werden, sagt Dawson, sagt Dawson. Bisher wissen wir nur sicher über Zähler und ihr Schlafpfeil und ihr Schlafpfeil. Aber wirklich, wie der Held mit und gegen gegen die Spieler gespielt wird.

          Overwatch 2 Ramattra: Sprachschauspieler

          Wenn Sie glauben, Ramattras Stimme schon einmal gehört zu haben, müssen Sie ein gutes Ohr für Videospiel -Sprach Schauspieler haben. Ramon Tikaram ist die Stimme hinter diesem bedrohlichen Omnic, und er hat während seiner gesamten Karriere mehr als nur Fernseh- und Bühnenschauspiele getan.

          Möglicherweise kennen Sie diese ikonische Stimme von Spielen wie Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III und Dragon Age: Inquisition. Ein beeindruckender Dienstplan, also können Sie wetten, dass Tikaram in Overwatch 2 das Beste aus Ramattra herausholen wird.

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