Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas ein, Xcom 2: War of the Auserdy Review – Eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden | ARS Technica

XCOM 2: War of the Auserdy Review – eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden

Eigenschaften jeder Gruppe (und Figuren, Machen Sie dies zu dem deutlichsten storygetriebenen XCOM-Produkt bisher zum Thema “Story”. Das mag in einem Spiel über mathematische Triage und Risikoanalyse unnötig erscheinen, aber genau die Art von Ergänzung, die ich nie wusste, dass ich aus der Serie brauchte. Das Drama eines jeden “97 -Prozent” -Schusss verpasste und jeder Versuch des Geisteskontrolls wird über die übliche statistische Frustration hinaus verstärkt. Jetzt ist es persönlich, Vielen Dank an deutlich benannte, geäußerte und gekleidete Teilnehmer auf beiden Seiten.

Wann beginnt War of the auserwählte Inhalte zu sehen??

Ich habe XCOM2 zurückgespielt, als es zum ersten Mal herauskam, und ich habe gerade ein neues Spiel gestartet. aber nichts scheint anders zu sein. Alle Details zu lesen lassen es so aussehen, als hätten sie das Spiel komplett überarbeitet, aber mir scheint mir alles gleich zu sein. Ich habe das Gefühl, ich hätte einige dieser neuen Veränderungen erleben sollen, z. B. neue Klassen zu bekommen oder diese neuen außerirdischen Jäger zu sehen.

Es könnte sein, dass ich einfach nicht weit genug ins Spiel bin, da ich im zweiten Monat bin und gerade die Blacksites Story Mission abgeschlossen habe. Aber es fühlt sich wieder so an, als hätte ich etwas sehen sollen.

Ich spiele auf dem PC und Steam ist normalerweise gut darin, neue DLC zu installieren. Aber ich werde deinstallieren und eine völlig frische Installation durchführen. Was soll ich suchen, um zu wissen, dass ich WOTC richtig installiert habe?

EDIT: Vielen Dank an alle! Ich spiele jetzt und genieße den Auserwählten Krieg. Das Update wäre wie alle anderen Firaxis -Updates und setzen Sie dies einfach auf die Standardoption fest.

XCOM 2: War of the Auserwählter Überprüfung – eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden

Ein Ansatz der Ausdehnung des Spülenspülbeckens macht Xcom 2 Fühlen Sie sich wie ein brandneues Spiel.

Steven Strom – 6. September 2017 20:35 UTC

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<p>Krieg der Auserwählten</em> ist bei weitem das am meisten storygetriebene XCOM-Produkt.” /> </p>
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Spieldetails

Entwickler: Firaxis
Herausgeber: Firaxis
Plattform: Windows (bewertet), Max, Linux, PS4, Xbox One
Veröffentlichungsdatum: August. 29, 2017 (PC), September. 12, 2017 (PS4/XB1)
ESRB -Bewertung: M für reife
Preis: $ 40
Links: Dampf | Offizielle Website

Xcom 2 Looks, Sounds und Spiele wie ein rundenbasiertes Strategiespiel über das Zurückschlagen eines außerirdischen Berufs. Vertrauen Sie mir jedoch: Es ist wirklich ein Spiel über das Löschen von Feuer. Im Laufe der Zeit wird das Spiel zunehmend mit Aufgaben überrannt, die Sie dazu zwingen, nur eine Handvoll permadeath-beladener, rundenbasierter Missionen auszuwählen, um Kader an zu schicken. Natürlich kann nicht jede Mission angegangen werden, und man muss nur mit den zusätzlichen Außerirdischen leben, monatlich einkommen und Konflikte zum Ende der Spiele aus den Feuer, die Sie haben kippen herausgeben.

So begann das Basisspiel sowieso. Im Laufe einer Kampagne wurde klar, dass das klar wurde Xcom 2 hatte nicht genug Treibstoff, um die Brände zu brennen,. Ein Crack-Kader mit genügend Erfahrung, Waffen und Rüstung könnte irgendwann eine beliebige Anzahl von Außerirdischen in das rundenbasierte Bodenspiel beschämen. Die übergeordnete Strategieschicht wurde dann zu einer Übung, um endlos aufzubauen, bis Sie so bereit waren wie der endgültige Angriff.

Krieg der Auserwählten, Das erste und wahrscheinlich letzte Expansion des Spiels befasst sich mit diesem Problem mit einer einfachen Maxime: Mehr ist mehr. Mehr Karten, mehr Feinde, mehr Fähigkeiten, mehr Gebäude, mehr zu verwalten zwischen Missionen, mehr Geschichte und Charakteren, mehr Chefs. Kurz gesagt, mehr Brände, die im mittleren bis zum Ende zu tobenden Infernos wachsen.

Die gewählten wenigen

Der ausgewählte Titel, der jetzt diskrete Zonen auf der ganzen Erde verfolgt. Das Trio wirkt wie eine Miniatur Schatten von Mordor Nemesis -System, die Sie wiederholt auf ansonsten harmlose Missionen überfallen und vergangene Schlachten verweisen. Jede der drei gewählten-die Hexenmeister, der Jäger und der Attentäter-sind mit einer grundlegenden Reihe von Fähigkeiten sowie automatischen Namen, Stärken und Schwächen ausgestattet. Im Laufe der Zeit werden sie auch neue Stärken entwickeln, wenn der XCOM -Kader nicht schnell genug ist, um sie zu schnüffeln und auszudielen.

Bei diesem Schnupfen ist die andere größte Ergänzung in dieser Expansion: Widerstandsfraktionen. In Vanille Xcom 2, Der menschliche Widerstand war in der Nähe, aber weitgehend unsichtbar: eine namenlose, gesichtslose Übermittlung von schnellen Boosts zwischen den Missionen. Sie können Überweltflocken nach Ressourcen scannen. Der zurückgebliebene Widerstand und erweitern Sie Ihr umsetzbares Gebiet, indem Sie seine unsichtbaren Vertreter kontaktieren (was im Grunde genommen das Scannen verschiedener Blips darstellte).

In Krieg der Auserwählten, Dissidentenerde wird jedoch in drei einzigartige Fraktionen aufgeteilt, von denen jede bequem dem Territorium eines bestimmten Auserwählten entspricht. Im Gegenzug ist jede Kabale mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften sowohl auf als auch außerhalb des Schlachtfeldes ausgestattet.

Eigenschaften jeder Gruppe (und Figuren, Machen Sie dies zu dem deutlichsten storygetriebenen XCOM-Produkt bisher zum Thema “Story”. Das mag in einem Spiel über mathematische Triage und Risikoanalyse unnötig erscheinen, aber genau die Art von Ergänzung, die ich nie wusste, dass ich aus der Serie brauchte. Das Drama eines jeden “97 -Prozent” -Schusss verpasste und jeder Versuch des Geisteskontrolls wird über die übliche statistische Frustration hinaus verstärkt. Jetzt ist es persönlich, Vielen Dank an deutlich benannte, geäußerte und gekleidete Teilnehmer auf beiden Seiten.

Menschlich-auf-Alien-on-Alien/Human Hybrid-Gewalt

Unter den Widerstand sind die Schnitter außerirdischen Stealth-Soldaten, die nicht entdeckt werden, wenn der Rest eines XCOM-Kaders dies tut. Dies macht sie hervorragende Pfadfinder. Die Scharmützler waren früher fremde Bodentruppen, aber seitdem haben sie die Gedankenkontrolle abgehalten, die sie so unangenehm gemacht hat. Vor Ort schreiben die Human-Alien-Hybriden die Positionierung der Schlachtfeld mit Grappling-Haken neu, die sich selbst und Feinde nach Belieben herumziehen.

Diese ersten beiden Gruppen werden über eine auffällige neue Story -Mission eingefügt, die auch die Auserwählten, die “Lost” (eine Art Umweltgefahr in Form von Zombie -Horden) und explodierende, flammenflammhere Alien -Soldaten genannt wird, die Purifikatoren genannt werden. Genau wie das Basisspiel, Krieg der Auserwählten wirft a viel sehr, sehr schnell bei Ihnen. Angesichts der Tatsache, dass ich zu diesem Zeitpunkt bereits mit den üblichen, umgänglichen Sektoiden und Gift-Spitting-Vipern zu tun hatte, kann der rundenbasierte Strategieabschnitt des frühen Spiels einen unvorbereiteten oder unglücklichen Spieler schnell versenken.

Als ehemalige Adventsfreedom-Kämpfer sind die Scharmützler sicherlich die auffälligste Widerstandsfraktion.