Sie können der Medizin helfen, indem Sie ein neues Borderlands-Mini-Spiel spielen | ARS Technica, Borderlands 3 nutzt seine Millionen von Spielern, um das menschliche Darmmikrobiom zu kartieren | Mobihealthnews

Borderlands Science

Szantner und MMOSs frühere Einstellung eines Citizen Science -Forschungsvieinters war Project Discovery, das darauf abzielte, eine große Gruppe von Fluoreszenzmikroskopiebildern zu klassifizieren. Im Gegensatz zu anderen Programmen wurde Project Discovery nicht als eigenständiges Spiel veröffentlicht, sondern im sci-fi-massiven Multiplayer-Online-Rollenspiel für Rollenspiele online eingesetzt.

Mini Spiel

Menschliche Spieler können helfen, KI zu trainieren, um schneller krankheitsverursacher Mikroben zu finden.

Leserkommentare

Dieses Terminal ist Ihr Einstieg, um die biomedizinische Forschung durch Spiele zu unterstützen.
Richten Sie diese Farben an und schließen Sie diese Lücken. für die Wissenschaft!
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Helfen Sie Ihren In-Game-Nummern, wenn Sie die Ursache der Wissenschaft helfen.
Die wissenschaftliche Forschung sieht mit etwas kühler aus Grenzgebiete .

Spieler können biomedizinische Forschung helfen, indem sie einen neuen Farb-Matching-Minispiel spielen, der in eingeführt wurde Borderlands 3 diese Woche. “Borderlands Science” tritt im Grunde menschliche Spieler dazu, komplexe genetische Ausrichtungsprobleme zu lösen, die für den Menschen intuitiv sein können, aber für Computeralgorithmen schwierig sind.

Maker Gearbox und Wissenschaftler an der McGill University, der Microsetta -Initiative von UC San Diego und der Massivy Multiplayer Online Science Group. “Das erste Mal, als ich mich mit [Getriebegrün] Randy Pitchford und [Produzent] Aaron Thibault traf, um diese verrückte Idee vor 5 Jahren bei GDC zu besprechen”. “Seitdem arbeiten wir mit dem Gearbox -Team zusammen, um dieses Projekt zu verwirklichen.”

Wie funktioniert es?

Der Prozess beginnt mit DNA -Sequenzen aus einigen der Billionen von Mikroben im menschlichen Darm. Forscher möchten diese Sequenzen anordnen, um herauszufinden, welche dieser Mikroben sich gentechnisch zueinander ähneln. Dies kann helfen, anzeigen, welche genetischen Mikrobenlinien mit bestimmten Krankheiten verbunden sind.

Das Finden der optimalen Ausrichtung zwischen zwei verwandten Genomen kann jedoch schwierig sein. Wenn heuristische Computeralgorithmen versuchen, diese Probleme zu berücksichtigen, stehen sie in der Regel bei suboptimalen Lösungen fest. In diesen computergestützten Fällen wird sich eine einzige Ausrichtung in irgendeiner Richtung nur noch verschlimmern, auch wenn ein paar Bewegungen auf die eine oder andere Seite die Dinge viel besser machen könnten.

Betreten Sie Menschen, mit Gehirnen, die sich über Jahrtausende entwickelt haben, um zu effizienten Musteranpassungsmaschinen zu werden. Durch die Umwandlung von DNA -Sequenzen in Linien farbiger Blöcke bittet “Borderlands Science” die Spieler, ihre eigenen optimalen Basispaarausrichtungen zu finden, Lücken zu minimieren und die Übereinstimmungen gemäß einem Bewertungsalgorithmus zu maximieren (Lücken sind schlechter als Fehlanpassungen im Allgemeinen). Da wettbewerbsfähige Spieler in diesen Mustern neue “hohe Punktzahlen” finden, trainieren sie auch eine KI für maschinelle Lernen in neuen Prinzipien, um selbst optimale Lösungen zu finden.

Auf diese Weise für medizinische Forschungen für medizinische Forschung zu verwenden, ist kein völlig neues Konzept: McGill University’s Phylo, Das ist seit 2010 kostenlos, online zu spielen, die gleiche grundlegende Prämisse, um Tausende von Spielern dazu zu bringen, Sequenzviren zu unterstützen. Aber Getriebe Borderlands Science Die Implementierung fügt der Idee ein Stück Spielbranche -Politur und Schnittstellenverfeinerung hinzu. Es gibt auch Millionen von Anreize an Grenzgebiete Spieler, um an der Forschung teilzunehmen, indem sie ihnen kostenlose Gegenstände und Belohnungen im Spiel geben, nur zum Spielen.

Phylo. “Unsere Ergebnisse zeigen, dass eingereichte Lösungen zur Verbesserung der Genauigkeit von bis zu 70% der berücksichtigten Ausrichtungsblöcke beigetragen haben. .”

Mayim Bialik gibt eine einfache Einführung in die Funktionsweise der “Borderland Science” funktioniert.

John Timmer hat zu diesem Bericht beigetragen

Borderlands Science

.6 Millionen Spieler zu ihrem Rätselspiel der Genesequenzierung Alignment -Rätsel.

Bereits im April erhielt Borderlands 3-ein großes Budget, das Rollenspiel im ersten Personen-Shooter-Videospiel, das innerhalb von sechs Monaten nach der Veröffentlichung über 8 Millionen Exemplare verkaufte-ein kostenloses Update, das seinen Spielern ein neues Minispiel einführte.

In Form eines Arcade-Kabinetts im Retro-Stil in der Medical Bay der Heimbasis wechselt “Borderlands Science” die Spieler, die farbige Blöcke zwischen Zeilen und Säulen verändern, um Rätsel zu lösen. Ihre Erfolge werden mit Währung im Spiel belohnt, die die Spieler dann verwenden können, um die Außerirdischen, Söldner, Maschinen und Weltraumkultisten des Hauptspiels besser zu bekämpfen.

Aber die Borderlands Science hat etwas mehr als nur hochrangige Berechnungen unter der Motorhaube. Die farbigen Blöcke und Rätsel, die die Spieler jeweils Nukleotide und Fragmente von mikrobiellen ribosomalen RNA -Gensequenzen von 16S -RNA -RNA darstellen, die alle von menschlichen Stuhlproben gesammelt wurden.

Das wahre Ziel von Borderlands Science ist es vielmehr, künstliche Intelligenz zu helfen, Fehler bei der Organisation und Analyse dieser Sequenzen in Massen. Durch die Zusammenstellung der Millionen von Spielen, die die Spieler machen, und sie dann in einen Sequenzalgorithmus einfügen, zielt das Projekt darauf ab, eine Gruppe von Daten zu erstellen, die Forscher eines Tages zur Entwicklung neuer Gesundheits- oder Wellnessbehandlungen verwenden könnten.

“Auf den ersten Blick scheint die Übereinstimmung zwischen Benutzerbasis und wissenschaftlichem Problem unwahrscheinlich zu sein. Naturbiotechnologie Korrespondenz.

“Aber was eine Sackgasse sein könnte, erweist sich als die Stärke dieser Initiative. .

Jetzt fast ein halbes Jahr, den Getriebegründer und CEO Randy Pitchford und MMOS -Mitbegründer und Leiter der Forschungs- und Geschäftsentwicklung Attila Szantner Tell Mobihealthnews Dass die Ausgabe von Borderlands Science den früheren Crowdsourced -Video -Forschungsprojekten weit übertroffen hat.

Ich habe nicht nur 1.6 Millionen verschiedene Spieler haben mindestens eine einzige Aufgabe gelöst, jeweils durchschnittlich fast 40 Rätsel für eine kollektive Gesamt 63 abgeschlossen.2 Millionen Rätsel gelöst-eine starke Zunahme des Engagements gegenüber den 350.000 Spielern und dem von seinem Vorgänger, einem eigenständigen Puzzlespiel namens Phylo, über 10 Jahre angemeldeten Durchschnitt von fünf Aufgaben, die von seinem Vorgänger protokolliert wurden.

“Ich betrachte Borderlands Science als Meilensteinprojekt”, sagte Szantner zu Mobihealthnews. “Wir haben zuvor bewiesen, dass eine solche Integration in einem Spiel, in dem sowohl die Spieler -Community als auch die Spielergemeinschaft als sowohl funktioniert . Das Spiel ist wissenschaftlich orientiert. Borderlands Science hat bewiesen, dass ein Citizen Science -Feature in einem Mainstream -Shooter/Plünderer mit einem vielfältigen Publikum super erfolgreich sein kann, dem Spiel einen enormen Wert bringen kann und für Spieler eine Erleichterung und unterhaltsame Erfahrung sein kann, während sie im Wesentlichen zur wissenschaftlichen Forschung beitragen können.”

Ein Design und ein Einsatz, das von seinen Vorgängern einzigartig ist

Borderlands Science profitiert von einem langen Erbe von Citizen Science -Projekten, von denen einige Ansätze für die Gamification -Design zur Erreichung ihrer Forschungsziele verzeichneten, schrieb das Team in Naturbiotechnologie.

Dazu gehören Foldit, ein 2008 gestarteter Puzzlespiel, um die Protein -3D -Struktur vorherzusagen. Stall Catchers, bei denen Teilnehmer Videos von Maushirnschiffen überprüft haben, um die Alzheimer -Krankheitsforschung seit 2016 zu beschleunigen. und das oben erwähnte Phylo, das von McGill -Forschern entwickelt wurde, um Säugetiergene zu kartieren, die mit Krankheiten verbunden sind.

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. “Es war eine nicht interaktive Erfahrung, die die Rechenleistung im Grunde genommen beschaffte, wenn die Besitzer der Maschinen sie nicht benutzten, aber die Gehirnkraft der Spieler selbst nicht nutzte. Als Attila mit seiner Vision zu mir kam, die Kreativität und die Problemlösungsfähigkeit von Spielern zu nutzen, wurde ich sehr animiert und aufgeregt, die Nadel weiter zu bewegen.

Szantner und MMOSs frühere Einstellung eines Citizen Science -Forschungsvieinters war Project Discovery, das darauf abzielte, eine große Gruppe von Fluoreszenzmikroskopiebildern zu klassifizieren. .

Die Projektentdeckung hat mehr als 300.000 Menschen für die Teilnahme eingeschrieben und eine durchschnittliche Einbeziehung von mehr als 100 Aufgaben pro Person verfolgt. . (Eve Online ist die Simulation einer Live-Wirtschaft mit Warenhandel und von Spielern geführten Unternehmen und hat den Ruf unter den Spielern als “Tabellenkalkulationen im Weltraum”.”))

Entwerfen für Eintauchen und Engagement

Um diesen Erfolg zu erweitern, müsste das nächste Projekt von MMOS die Anzahl der Personen, die einem Bürgerwissenschaftsspiel ausgesetzt sind. Die Herausforderung bestand darin.

“Obwohl Crowdsourced Science-Projekte in der Vergangenheit Gamificification und sogar eigenständige mobile Spiele nutzten, die auf der Lösung wissenschaftlicher Probleme basieren, bestand unsere Innovation darin, diese Aufgaben der Bürgerwissenschaft zu übernehmen und sie in bereits vorhandene große Videospiele zu integrieren und nahtlose Spielerfahrung zu schaffen”, Szantner ” sagte. “Das ist ein großer Unterschied. Niemand hat es jemals zuvor getan, und deshalb waren wir in einem unbekannten Gebiet.

Die Borderlands Science wird im Spiel als Arcade-Kabinett vorgestellt, mit dem die Spieler interagieren können

“Bei einer solchen Integration ist es von größter Bedeutung, dass sich dieses Minispiel im größeren Spieluniversum wie ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung anfühlt. Dies ist eine Möglichkeit, um sicherzustellen, dass wir kein Eintauchen brechen.”

Ein Großteil dieses Immersionsfaktors kommt darauf an, wie das Team seinen Spielern die Wissenschaft von Borderlands vorgestellt hat, erklärten Szantner und Pitchford.

Für den Anfang wird das Mini-Spiel im Spielerjournal als optionale Quest von einem Wissenschaftlercharakter aufgezeichnet, der bereits eine Schlüsselrolle in der Erzählung des Franchise spielt. Sobald die Spieler mit der auffälligen Arcade-Maschine interagieren, führt Gearbox durch ein Einführungsvideo mit einem Drehbuch, das dem frechen und komödiantischen Ton der Franchise entspricht.

In Bezug.

Dieser Fokus auf das Eintauchen von Spielern ist für die kommerzielle Videospielbranche nichts Neues, das Jahre damit verbracht hat, neue Technologien und Best Practices auszuräumen, um Spielern in einer virtuellen Welt zu verlieren, sagte Pitchford. .

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Die Spieler motivieren zum ersten Mal die größte Engagement -Hürde für das Projekt, sagte Pitchford bei weitem die größte Engagement -Hürde. Sobald die Spieler die farbigen Blöcke in die Hände bekommen hatten, hatte er keinen Zweifel daran, dass seine Designer ein Puzzlespiel liefern konnten, das sich eine Wiederholung wert war.

“Mit Borderlands Science wurde viel Schwerpunkt auf das Design gelegt, na ja, Spaß und das eigene Recht zu haben”, sagte Pitchford. “Es war wichtig, dass das Spiel selbst keine lästige Aufgabe war, sondern etwas, das angeregt und erfreulich war, mit an und für sich zu interagieren. Wenn der Erfolg in diesem Ziel mit einer tiefen Integration in die Themen, den Kontext und die Charaktere des Hauptspiels der Hauptborderlande kombiniert wurde, haben unsere Kunden es angenommen.”

Die Teilnahme an Citizen Science ist ein Mehrwert für Unterhaltungsmedien

Parallel zur Designherausforderungen der Borderlands Science waren die internen Straßensperren, die mit der Rechtfertigung eines großen Projekts innerhalb einer kommerziellen Organisation einhergehen,. Die Entwicklungskosten der Borderlands Science “waren für Gearbox nicht trivial”, und Pitchford sagte, dass er sich diese Arten von Projekten nicht vorstellt.

“Es gab immer viel Reibung gegen das Engagement von Zeit und Energie aus einer kommerziellen Verantwortung”, sagte Pitchford.

Stattdessen riet er denjenigen, die bei Nichtforschungs-kommerziellen Unternehmen arbeiteten, flexibel in Bezug. Insbesondere für die Videogame- oder Unterhaltungsindustrie sagten Pitchford und Szantner, dass das stärkste kommerzielle Argument für diese Projekte der einzigartige Wert ist, den sie zum Endprodukt hinzufügen können.

Zum Beispiel diskutierte das Team früh über die Spieler, ob die Borderlands Science den Spielern ohne Erwähnung der Forschungsziele als ein einfaches Minispiel darstellen soll, aber schnell entschied, dass diese Art von Trojaner-Pferd-Ansatz ein Fehler wäre. Wenn Sie sich über den Umfang des Projekts hinweg befassen, kann das Spielen des Spiels für diejenigen, die daran interessiert sind, ihre Zeit für die Gesundheitsforschung beizutragen, lohnender und angenehmer werden – ein wertvoller Bonus für diejenigen, die einen Videospiel verkaufen.

. “Die Tatsache, dass einige von Ihnen, die diese Wörter heute lesen an sie angeschlossene Komponente.”

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Spiele und Spieler als unerschlossene Ressource

Wie bei anderen Crowdsourced Science -Projekten zuvor nimmt Borderlands Science die Gemeinschaft auf, um bestimmte Aufgaben in massivem Maßstab auszuführen. . Aber selbst Borderlands 3’s Player Base ist nur ein Bruchteil des Gesamtmarktes.S. .

Für Szantner ist es eine verpasste Gelegenheit für Forscher, all diese nicht verwendeten Rechenleistung aus dem Tisch zu lassen.

“Da die Menschen immer mehr Zeit in den virtuellen Welten der Videospiele verbringen. “Ich glaube, dass wir erst am Anfang dieser Reise stehen, aber es ist sicher, dass der Wert da ist.”

. Die Spieler sind bereits daran gewöhnt, über Gameplay -Tutorials neue Anweisungen zu erhalten und ihr Training schnell auf die davor stehenden Probleme anzuwenden. Darüber hinaus starten viele ein Videospiel, das speziell versucht, mental anstrengende Herausforderungen anzugehen und zu überwinden, und erhalten Befriedigung beim Erfüllen einer Aufgabe.

Diese Art von Flexibilität und Antrieb kann für Experten, die das menschliche Darmmikrobiom abbilden.

„Mein Traum ist, dass immer mehr Spiele die Bürgerwissenschaft in ihre Projekte integrieren und dass die kollektive Fähigkeit und Kreativität der Milliarden von Videospielern auf der ganzen Welt in den Dienst gedrängt werden können, unserer Spezies dabei zu helfen sind auf dem neuesten Stand von Medizin, Physik, Ingenieurwesen, Klima, Weltraumforschung und vielen anderen kritischen Fokusbereichen “, sagte Pitchford.

“So großartig es auch sein wird, tatsächliche Arbeiten in Borderlands Science zu sehen, die zu einem realen medizinischen Durchbruch beitragen, ich denke, ich wäre genauso zufrieden mit der Idee, dass ein anderes Spiel von Borderlands Science inspiriert wurde, die den Sprung für uns machte.”

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Während Videogame-Macher eine ganze Branche aus der Maximierung des Benutzers aufgebaut haben, stellte Pitchford fest, dass er und seine Kollegen von einer relativ niedrigen Umgebung profitiert haben, in der man Best Practices experimentieren und entwickeln kann.

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“Eine der Schönheiten von Videospielen ist, dass wir Risiken auf dem neuesten Stand der Simulation, der künstlichen Intelligenz, der Benutzeroberfläche usw. eingehen können. An unserem schlimmsten Tag können wir das Schlimmste nicht ganz so sehr unterhalten wie sie wie “, sagte er.

“Dies bietet uns eine interessante Gelegenheit, das Risiko schneller einzugehen, wenn die Einsätze niedriger sind und auf dem Weg Lösungen entdecken, die funktionieren. .

“Es ist sehr aufregendes Zeug, und wir beginnen gerade mit dem Potenzial, das durch immer bessere Kooperationen zwischen digitaler interaktiver Unterhaltung und den Menschen, die wichtige Herausforderungen bewältigen müssen, freigeschaltet werden können, die wir in der realen Welt bewältigen müssen.

Das ist durchschnittlich 1.2 Millionen Rätsel pro Tag. .

Veröffentlicht: 11. Mai 2020

Im vergangenen Monat, am 7. April, bekam Borderlands 3 ein neues Minispiel namens Borderlands Science, ein „Puzzletil, das der realen wissenschaftlichen Gemeinschaft beim Spielen zugute kommt“, indem sie die Spieler dazu bringen, das menschliche Darmmikrobiom zu kartieren. Jetzt haben 2K und Getriebe eine Reihe von Statistiken geteilt, die sie bisher über das Minispiel gesammelt haben-und sie sind ziemlich Augenwater. Mehr als 36 . Das ist durchschnittlich 1.2 Millionen pro Tag.

Laut einer Pressemitteilung, seit Borderlands Science über 700.000 Spieler aus der breiteren Borderlands 3 -Community starten, haben sich die Spieler „mehr als 86 Jahre Spielzeit für die Kartierung des menschlichen Darmmikrobioms verschrieben“. Fast 250.000 neue Spieler sind allein in den letzten zwei Wochen eingestiegen und haben die Initiative des Projekts sehr stark gesteigert. PHWOAR.

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Das Spielfarbe codiert verschiedene Nukleotide in Fliesen auf einem Raster, das Sie zu Reihen übereinstimmen. Dies “hilft Wissenschaftlern, den Ähnlichkeitsgrad zwischen jeder Mikrobe abzuschätzen”. Es ist zu hoffen, dass die aus dem Spiel entnommenen Daten verwendet werden können, um das Verständnis, die Forschung und die Suche nach Lösungen für verschiedene Erkrankungen und Krankheiten zu finden, die mit dem menschlichen Darm verbunden sind.

„Die Borderlands Science existiert teilweise“ verstehen und spielen..

. „Durch die Erledigung solcher einfachen Aufgaben helfen uns die Spieler tatsächlich, künstliche Intelligenzalgorithmen kompetentausachen auszubilden, um Sequenzen basierend auf dem, was für die meisten Menschen richtig erscheint, auszurichten.

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Carrie Talbot Carrie ist ein RPG- und Open-World-Game-Fanatiker mit mehr Stunden in Skyrim, The Witcher 3 und Göttlichkeit: Original Sin II, als sie zugeben möchte. . Als ehemalige PCGamesn -Nachrichtenredakteur verfolgt sie unabhängige Schreibprojekte.

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