Streuner-Speicherorte: Wo alle 27 Sammlerstücke, alle Streuerinnerungen für B-12 finden und wie man sie findet | GamesRadar

Alle streunenden Erinnerungen für B-12 und wie man sie findet

Midtown (23/27): Gehen Sie in Mattbees Lebensmittelgeschäft in der Nähe des großen Hologramms, klettern Sie dann in den Deckenraum und schauen Sie über den Eingang hin.

Wo finden Sie alle 27 Erinnerungen in Streunend

Erinnerungen Bieten Sie Ihrem Begleiter mehr Hintergrundgeschichte B-12.

Streunende Katze schläft

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Obwohl es a ist lineare Erfahrung, einige der Streunend Sammlerstücke sind in den 12 Ebenen geschickt versteckt. Diese Sammlerstücke, bekannt als Erinnerungen, Bieten Sie mehr Hintergrundgeschichte für Ihren Roboter-Begleiter B-12 und sind mit den Trophäen und Errungenschaften des Spiels verbunden. Insgesamt gibt es 27 Erinnerungen, die in den Kapiteln des Spiels verstreut sind, und während einige von ihnen nicht zuzuweisen, erfordern die meisten eingehende Kenntnisse über die Ebenen. Zum Glück können Sie zurückgehen und einen Abschnitt des Spiels wiederholen, was bedeutet Streuner optionale Ziele. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wo Sie alle 27 Erinnerungen finden können Streunend.

Die Wohnung: Kapitel 3

Speicher 1

Die erste Erinnerung befindet sich an einer Wand mit einem Strandgemälde, kurz nachdem Sie die Eimer -Verknüpfung genommen haben.

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Die ersten beiden Spielstufen enthalten keine Erinnerungen. Sie werden erst nach dem Erwerb von B-12 in flacher Ebene Erinnerungen begegnen.

Dieser Speicher wird kurz nach dem Treffen von B-12 gefunden, nachdem Sie eine Abkürzung über einen Eimer in einer Linie nehmen. Die Erinnerung ist gerade auf dem Strandbild an der Wand vor.

Die Slums: Kapitel 4

Das Slums -Level ist voller Dinge zu entdecken, einschließlich sieben Erinnerungen.

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Die Slums sind der am dichtesten besiedelte Spielbereich mit vielen NPCs, Sammlerstücken und Sehenswürdigkeiten.

Besuchen Sie unbedingt unsere detaillierten Leitfäden für alle Noten -Orte, Energiegetränke und wo man den Poncho auch während der Slums -Ebene finden kann.

Dächer: Kapitel 5

Speicher 1

Der erste Gedächtnis findet sich auf einem Neonzeichen zum Beginn der Ebene.

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Nach der ersten Begegnung gegen die Zurks in dieser Phase fahren Sie vor dem Strahl fort und klettern.

Speicher 2

Der nächste Speicher befindet sich innerhalb des hohen Gebäudes in der Nähe eines eingezäunten Bereichs, etwas über einer Barriere auf einem NECO Corp-Schild.

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Durch die Bühne gehen Sie auf dem Weg zu einem hohen Gebäude, während Sie versuchen, die Zurks zu vermeiden. Sie erreichen einen Boden mit einem eingezäunten Bereich (in dem Sie schließlich die Reiks locken müssen) zu Ihrer linken Seite.

Gehen Sie mit dem Zaun auf Ihrer linken Seite vorwärts und hüpfen Sie über die Barriere.

Speicher 3

Dieser nicht zuweisbare Speicher entsperrt sich, nachdem Sie den Transceiver eingefügt haben.

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Dieser kann nicht übersehen werden. Nachdem Sie den Transceiver an die Box angeschlossen haben, finden Sie automatisch den nächsten Primärspeicher während der folgenden Zwischensequenz.

Sackgasse: Kapitel 7

Speicher 1

Kurz nachdem Seamus Sie in den nächsten Bereich lässt, machen.

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Nachdem Seamus Sie durch das Tor lassen kann, fahren Sie fort und Sie kommen zu einer Gabel, an der Sie nach links oder rechts gehen können. Links ist die erste Erinnerung an dieses Level an der anderen Wand.

Speicher 2

Wenn Sie die Rohre geklettert haben, fahren Sie weiter durch eine Lücke im Zaun vorwärts und Sie erreichen einen Roboter gegen eine Wand. Hier finden Sie den nächsten Speicher.

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Später kommen Sie in einen Abschnitt mit einem Wagen, der irgendwann abstürzt. Steigen Sie die Rohre, um den nächsten Abschnitt des Levels zu erreichen, und oben kommen Sie in eine Grasfläche.

Folgen Sie diesem Weg voraus und Sie werden einen Zaun mit einer angehobenen Ecke sehen, die gerade klein genug ist, damit eine Katze durchschlüpfen kann. Gehen Sie weiter in den Roboter gegen eine Wand in der Ecke, wo Sie die zweite Erinnerung an dieses Level finden.

Speicher 3

Die letzte Erinnerung an dieses Level befindet sich im Haus von Doc’s House. Überprüfen Sie die Mannequin mit dem Eimer auf dem Kopf, um ihn zu finden.

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Suchen Sie in der Wohnung von Doc nach der Schaufensterpuppe mit dem Smiley -Gesichtseimer auf dem Kopf. Hier finden Sie den dritten Speicher.

Die Abwasserkanäle: Kapitel 8

Speicher 1

Diese Erinnerung wird kurz nach einem Flur voller Reik, durch ein Rohr und über einem Geländer gefunden.

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Nachdem MOMO Ihnen hilft, die große Tür zu öffnen, fahren Sie fort, bis Sie einen hell beleuchteten Bereich erreichen, der zu einem schmalen Korridor führt. Gehen Sie die Stufen hinunter und befolgen Sie den Pfad, nehmen.

Laufen Sie durch sie oder nehmen Sie sie heraus und springen Sie dann auf der linken Seite durch die Rohr. Dies führt zum nächsten Speicher, der auf einem Geländer sitzt.

Speicher 2

Nehmen Sie nach dem Bereich mit den roten Augen links und Sie erreichen diesen versteckten Raum.

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Machen Sie sich mit den roten Augen über die Wände durch den Abschnitt und Sie erreichen schließlich den Ausgang, wodurch Sie auf eine Pfeife springen müssen.

Der Weg vor dem Weg ist nach rechts, aber wenn Sie einen kleinen Umweg links aufnehmen, fallen Sie ab und folgen Sie dem Pfad bis zum Rohr, Sie erreichen den zweiten Speicher. Es ist nahe an einem gruseligen Augenmonster über einem großen Loch.

Antvillage: Kapitel 9

Speicher 1

Sie erhalten diese Erinnerung, sobald Sie am Antvillage ankommen. Es kann nicht übersehen werden.

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Das erste Gedächtnis wird während der Zwischensequenz erfasst, wenn Sie sich dem Antvillage nähern. Es kann nicht übersehen werden.

Speicher 2

Dieses Gedächtnis befindet sich am Boden des Antvillage an einer mit Graffiti gefüllten Wand.

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Sobald B-12 wieder sprechen kann, gehen Sie in das untere Stockwerk des Antvillage und wickeln. Es ist direkt neben einer Leiter. Interagieren Sie mit dem Graffiti, um diesen Gedächtnis freizuschalten.

Midtown: Kapitel 10

Midtown ist voll von kleinen Gebieten zum Erkunden.

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Midtown ist eine weitere geschäftige Gegend voller Dinge zu entdecken. Insgesamt gibt es sieben Erinnerungen hier. Weitere Informationen zu allen Erinnerungen in Midtown finden Sie in unserem engagierten Führer.

Gefängnis: Kapitel 11

Speicher 1

Während Sie aus dem Gefängnis fliehen, wird Clementine eine Reihe von Toren öffnen. Dieser Gedächtnis findet sich im äußeren Abschnitt eines eingezäunten Bereichs-rechts auf einem toten Roboter.

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Wenn Sie Clementine und B-12 aus dem Gefängnis führen, kommen Sie zu einem Abschnitt, in dem Sie feindliche Sentinels in Zellen fangen müssen. Sobald Sie den ersten Sentinel gefangen haben, wird Clementine fortfahren und eine Reihe von Toren eröffnen.

Bevor Sie den nächsten Hauptbereich erreichen, kommen Sie zu einem engen, eingezäunten Abschnitt, in dem Sie den Speicher eines toten Roboters gegen einen Müllcontainer rechts finden.

Kontrollraum: Kapitel 12

Speicher 1

Bevor Sie den Kontrollraum selbst betreten.

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Nachdem Sie das Puzzle abgeschlossen haben, um den Kontrollraum selbst zu entsperren, erhalten Sie eine Zwischensequenz mit der letzten Erinnerung an das Spiel. Dieser ist unumgänglich.

Alle streunenden Erinnerungen für B-12 und wie man sie findet

Streunende Erinnerungen

Wenn Sie alle streunenden Erinnerungen für B-12 finden, können Sie nach und nach eine Zeitleiste der Ereignisse erstellen und verstehen, was zu der postapokalyptischen Welt geführt hat, die Sie derzeit untersuchen, die geformt werden. Insgesamt gibt es 27 Erinnerungen für unseren niedlichen Drohnenbegleiter zu entdecken, obwohl sie beachten, dass sie nicht in jeder Ebene gefunden werden und erst einmal erscheinen, wenn Sie in die Wohnung kommen. Einige dieser digitalen Erinnerungen sind der Schlüssel zur Geschichte und werden Ihre Sammlung beim Fortschritt automatisch hinzugefügt, während andere nur aufgenommen werden können, indem Sie den ausgetretenen Weg erkunden, um ihre Versteckplätze zu finden. Dies mag nach viel Arbeit klingen, aber ich habe den Prozess so einfach wie möglich gemacht, indem ich beschreibt, wo alle 27 streunenden Erinnerungen unten finden können, damit Sie den Geist Ihres kleinen Kumpels wieder zusammenstellen können.

Alle Standorte für streunende Erinnerungen

Sie können ab KAPITEL 3 streunende Erinnerungen entsperren, da die ersten beiden Ebenen keine dieser Sammlerstücke enthalten. In Kapitel 6 besuchen Sie auch denselben Bereich der Slums, in dem Kapitel 4 eingestellt ist. Ich habe die obigen streunenden Erinnerungen in der Reihenfolge nummeriert, die sie im Spiel erscheinen, und sie sind wie folgt in den Kapiteln verteilt:

  1. Innerhalb der Wand – keine Erinnerungen
  2. Tote Stadt – keine Erinnerungen
  3. Die Wohnung – 1 Speicher
  4. Die Slums – 7 Erinnerungen
  5. Dächer – 3 Erinnerungen
  6. Die Slums Teil 2 – Gleiche 7 Erinnerungen wie die Slums
  7. Sackgasse – 3 Erinnerungen
  8. Die Abwasserkanäle – 2 Erinnerungen
  9. Antvillage – 2 Erinnerungen
  10. Midtown – 7 Erinnerungen
  11. Gefängnis – 1 Speicher
  12. Kontrollraum – 1 Speicher

Wenn Sie während Ihres Durchspiels alle streunenden Erinnerungen verpassen, können Sie die Option “Chapter auswählen.

Streunende Erinnerungen – die Wohnung

Die Wohnung (1/27): Automatisch gesammelt, wenn Sie das Strandszenenbild erreichen, nachdem Sie die Eimerscheibe außerhalb der Wohnung gefahren sind.

Streunende Erinnerungen – die Slums

Beachten Sie, dass Sie hier für die Slums in Teil 2 in Kapitel 6 hierher zurückkehren. Sie haben also eine weitere Gelegenheit, alle Sammlerstücke zu finden, die Sie beim ersten Mal verpasst haben.

Die Slums (2/27): Gehen Sie mit Ihrem Rücken zum Guardian an die Stufen, die nach vorne gehen, und klettern. Schauen Sie hinter dieses Zeichen, um einen Roboter zu finden, der mit einem Satz Koffer zurückgefallen ist.

Die Slums (3/27): Dies ist der mysteriöse Gegenstand, der vom Market Place -Verkäufer Azooz für drei Energy Drink -Dosen verkauft wurde. Es gibt insgesamt vier Streuner Energy Drink -Standorte, indem sie wie folgt mit Verkaufsautomaten interagieren:

  • Gegenüber Morusque der Musiker die Treppe vom Wächter hinunter
  • In der Gasse in der Nähe, an der Sie die Gegend betraten, neben dem RIP Humans Graffiti (Streuner Memory 6)
  • Auf dem Balkon über Rozey saß der Roboter in einer Gasse fernsehen
  • Direkt unter dem Dach mit dem Sofa und Fernsehen können Sie die Kanäle in der Nähe der Bibliothek wechseln

Sobald Sie drei Energy Drink -Dosen in Ihrem Inventar haben, interagieren Sie mit dem mysteriösen Gegenstand am Markt und zeigen Sie Azooz, um die Transaktion abzuschließen, damit Sie das Bild scannen können. Wenn Sie eine vierte Dose Energy Drink abgeholt haben, können Sie eines der streunenden Musikblätter kaufen, die Azooz verkauft, und Sie sollten sich auch das elektrische Kabel schnappen, da Sie es benötigen, um den streunenden Poncho zu erhalten.

Die Slums (4/27): Inspizieren Sie im Obergeschoss der Bar die Lebensmittelschale auf einem runden Tisch unter einem Hängsregal.

Die Slums (5/27): In Momos Wohnung oben auf den Slums gehen Sie durch den Perlenvorhang in den Schlafzimmerbereich und schauen Sie sich das Videospielplakat an. Wenn Sie dies noch nicht getan haben.

Die Slums (6/27): In der hinteren Gasse in der Nähe, wo Sie den Bereich betreten haben und der Roboter die Tore geschlossen hat, um Sie auszuschalten, gehen Sie die Treppe hinauf und schauen Sie sich die Graffiti an der Wand in der Nähe einer Automaten an.

Die Slums (7/27): Gehen Sie die Treppe nach links vom Wächter in Richtung Morusken, biegen Sie dann links in die erste Gasse ab und klettern Sie zum Gemälde an der Wand über den Wechselstromeinheiten.

Die Slums (8/27): Geben Sie die Elliot -Programmierung (markiert mit Binärcode -Schildern), indem Sie an der Haustür kratzen, dann nach oben gehen und die Pflanzen aus einem Topf und einer Toilette inspizieren. Sie können auch mit Elliot sprechen, während Sie hier sind, um eine Phase zu vervollständigen, um den streunenden sicheren Code freizuschalten.

Streuerinnerungen – Dächer

Dächer (9/27): Nachdem Sie die zweite Gruppe von Zurks bestanden haben, springen Sie über eine Lücke und dieses flackernde Neonzeichen wird gerade vor Ihnen liegen.

Dächer (10/27): Sobald Sie das rollende Fass verwendet haben, um Zurks zu quetschen und das Tor zu öffnen, schauen Sie hinter dem Haufen der Träger, um ein Zeichen zu finden, das im Wachstum steckt.

Dächer (11/27): Automatisch am Ende des Kapitels empfangen.

Streuerinnerungen – Sackgasse

Sackgasse (12/27): Nachdem Sie eine der streunenden Abzeichen automatisch erhalten und dann das Kapitel gestartet haben, biegen Sie links ab und inspizieren Sie das große Verschlusstor in der Wand – stellen Sie dies sicher, bevor Sie dies in die Rampe schieben.

Sackgasse (13/27): Nach dem Klettern der Pfeifen nach dem Reitabschnitt Gehen. Besuchen Sie diesen Bereich, bevor Sie über den nahe gelegenen Zaun klettern, sonst werden Sie verschlossen.

Sackgasse (14/27): Wenn Sie Doc treffen, schauen Sie hinter sich, wo er saß, um eine Schaufensterpuppe mit einem Eimer für einen Kopf zu finden.

Streunende Erinnerungen – die Abwasserkanäle

Die Abwasserkanäle (15/27): Sobald Momo das Tor für Sie öffnet und Sie zum nächsten Korridor übergehen, suchen Sie nach einem Pfad links mit einer Reihe von Zuknestern darin. Übernehmen.

Die Abwasserkanäle (16/27): Nachdem Sie mehrere stark zu reizende Bereiche durchlaufen haben, werden Sie auf ein Rohr fallen. Anstatt rechts zu biegen, um den Niveau fortzusetzen.

Streuerinnerungen – Antvillage

Antvillage (17/27): Automatisch empfangen, wenn Sie zu Beginn des Kapitels das Dorf betreten.

Antvillage (18/27): Nach dem Gespräch mit Zbaltazar klettern.

Streuerinnerungen – Midtown

Midtown (19/27): Automatisch empfangen, wenn Sie an der U -Bahnstation ankommen.

Midtown (20/27): Nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind, um die U -Bahnstation zu verlassen, biegen Sie rechts ab und besuchen Sie den LEDOC -Bibliotheksbereich.

Midtown (21/27): In der hinteren Gasse, in der Albert fegen.

Midtown (22/27): Steigen Sie durch das Straßenfenster des Friseurladens in der Nähe des großen Hologramm -Roboters, springen Sie dann zum oberen Lagerbereich und schauen Sie sich die Bilder an.

Midtown (23/27): Gehen Sie in Mattbees Lebensmittelgeschäft in der Nähe des großen Hologramms, klettern Sie dann in den Deckenraum und schauen Sie über den Eingang hin.

Midtown (24/27): Nachdem Sie die streunende Atombatterie gestohlen haben, können Sie im Sicherheitsraum des großen Hologramms in den Sicherheitsraum einsteigen und dann das Bild eines Sentinel an der Wand scannen.

Midtown (25/27): In den Nachtclub springen.

Streuerinnerungen – Gefängnis

Gefängnis (26/27): Nachdem Sie den Sentinel während Ihrer Flucht in der Zelle gesperrt haben.

Streuerinnerungen – Kontrollraum

Kontrollraum (27/27): Automatisch empfangen, sobald Sie den Kontrollraum betreten.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben alle streunenden Erinnerungen gefunden!

Streunende Erinnerungen belohnen

Sowie das verdienen das Ich erinnere mich! Trophäe oder Leistung Für das Sammeln aller 27 Streuner-Erinnerungen erhalten Sie außerdem eine jazzige Pearlescent-Rucksackbelohnung von B-12, die Sie während jeder Wiederholungskapitel auf demselben Save weiter tragen werden.

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