Valorant Dev schließt die Theorie der “Verliererwarteschlange” von Shroud – Dexerto, Verlierer -Warteschlange |

Verlierer -Warteschlange

“Das macht eigentlich sehr sinnvoll”, sagte Shroud, bevor er seine Teamkollegen fragte, ob sie ihr vorheriges Spiel verloren hätten. Sie haben die Idee weiter unterstützt, und ließen das Abroschen absolut verwirrt wie er es auch tat.

Valorant Dev schließt die Theorie von Shrouds “Verliererwarteschlange”

Die Idee einer “Verliererwarteschlange” ist nicht gerade ein neues Konzept. Mit dem Ziel, Sie so lange wie möglich in Kontakt zu halten, glauben einige Spieler, dass Sie absichtlich mit anderen in eine Lobby gebracht werden, die auch ihre vorherigen Spiele verloren haben, um Ihnen bessere Gewinnchancen zu geben.

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Obwohl es keinen Beweis dafür gibt, dass so etwas existiert, kann es sich sicherlich manchmal Lust anfühlen. Wenn Sie ein Spieler sind, der den Sieg die ganze Nacht über den Sieg verfolgt, kann es das Gefühl haben, dass die Lobbys mit jeder Seelenverletzung einfacher werden.

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Ein Riot Games Dev hat der Community jedoch bestätigt, dass die Idee einer „Verliererwarteschlange“ in Valorant einfach nur ein Mythos ist, nachdem Shroud die Theorie im Strom besprochen hat.

Valorant Dev schließt die Ansprüche der Verlierer -Warteschlange ab

Während einer kürzlichen Sendung fing Shroud durch seinen Chat Wind of the Losers Warteentheorie auf den Wind. Während er zunächst nicht glauben wollte, kam der 28-jährige Streamer zur Idee um.

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“Das macht eigentlich sehr sinnvoll”, sagte Shroud, bevor er seine Teamkollegen fragte, ob sie ihr vorheriges Spiel verloren hätten. Sie haben die Idee weiter unterstützt, und ließen das Abroschen absolut verwirrt wie er es auch tat.

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Laut Jon ‘Evrmoar’ Walker, der leitende Wettbewerber von Valorants, ist die Verlierer -Warteschlange eigentlich keine Sache. “Game Analytics für jedes Spiel, an dem ich gearbeitet habe, hat gezeigt, dass” Spiele nacheinander verlieren, ist einer der Hauptgründe, warum die Spieler aufgeben “. Aus diesem Grund gibt es in Valorant keine „Verliererwarteschlange“ “, sagte der Entwickler.

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Rangleichte Freitag!

Ich habe ein Video mit @Shroud gesehen und wollte darüber sprechen! Spielanalysen für jedes Spiel, an dem ich gearbeitet habe, hat gezeigt, dass “Spiele nacheinander verlieren, einer der Hauptgründe, warum die Spieler aufgeben”. Aus diesem Grund gibt es in Valorant keine “Verliererwarteschlange”.

– Evrmoar (@riotevrmoar) 22. Juli 2022

Er fuhr in einem Thread fort: „Das Gerücht ist, dass wir versuchen, Sie süchtig zu machen, um Sie dazu zu bringen, mehr zu spielen. Ich persönlich denke nicht, dass dies gut für das Spiel ist, aber es entspricht auch nicht unseren Zielen, nur ein großartiges Spiel zu machen “.

„Es wäre in unserem besten Interesse, tatsächlich sicherzustellen, dass Sie ein Spiel gewinnen, nachdem Sie angefangen haben, die Serie zu verlieren. Ich habe keine Antwort darauf, warum es sich vielleicht wie “Verliererwarteschlangen” anfühlt.

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„Um dies zu beenden, manipulieren wir nicht die Warteschlange. Es ist sehr unkompliziert und versucht nur, zwei Teams zu finden, die eine 50: 50 -Chance bieten, dass beide Teams gewinnen und gegeneinander antreten. Untersuchungen zeigen.”

Während viele immer noch nicht überzeugt sind, haben wir es von der Quelle selbst gehört. Wir werden vielleicht nie wissen, warum es sich anfühlt, als ob eine Verliererwarteschlange existiert, aber seien Sie versichert, dass alles nur ein Mythos ist.

Verliererwarteschlange

Ja, es ist sehr fehlerhaft. Mein nicht fester MMR ist so schlecht wie der letzte Akt, dass ich ASC 1-D3 war und eine 1 hatte.3 kd von 90 Spielen in Comp, aber alle meine Lobbys waren in Diamond2-3, also war ich fast immer der höchste Rang oder fast der höchste Rang, und ich konnte nicht steigen.

Es ist tatsächlich statistisch wahrscheinlich, aber sicher sicher. Wie uns nach 40 Spielen beispielsweise Sie der Verliererwarteschlange an und verlieren 8 Mal hintereinander. Das ist statistisch nicht unwahrscheinlich

Ich denke. 10 in Folge zu verlieren ist 0.0009765625. äußerst unwahrscheinlich

Es ist nicht 50/50, der BC Valorant ist fehlerhaft und es gibt so viele andere Faktoren

Deshalb sagte ich “angeblich” ..

Es werden Ergebnisse erwartet, wenn alles zufällig ist

Sie wären spärlich

Sie gehen davon aus, dass die Spiele unabhängig sind
Aber sie sind nicht, weil sie alle dich spielen hast
Also unironisch Skill -Problem

Verlierer Q ist nicht real und macht nicht einmal Sinn für die Implementierung. Wenn Sie schlecht spielen
Smurf q mindestens hat Grund zu existieren

OFC Ich gehe davon aus, dass es viel einfacher ist, 0 zu machen.5^10 als eine sich ändernde Wahrscheinlichkeit aus der Luft zu erfinden. Das Ziel von Riot ist es, Ihnen ein Match zu geben, dass Sie eine 50% ige Gewinnchance haben. Auch dann ändert sich Ihre Fähigkeiten nicht drastisch übrigens Spiele. Val wechselt mehr BC Ihr Ziel könnte ausgeschaltet sein, aber lol def nicht. Es macht statistisch immer noch keinen Sinn. Sie können ein Idiot sein