Overwatch 2 Talente Liste
Nano Boost (Ultimate): Ana schießt einen Pfeil in einen Verbündeten, heilt das Ziel für 250 PS, gewährt 50 Prozent erhöhtes Schadenspotential und verringert die Schädigung um 50 Prozent. Nano Boost dauert acht Sekunden lang.
Alle Overwatch 2 Helden und ihre Fähigkeiten

Blizzard war immer bekannt für seine Charaktere und die Overwatch Franchise ist keine Ausnahme. Wie sein Vorgänger, Overwatch 2 bietet eine riesige Besetzung von Charakteren, die sowohl im Design als auch im Spielstil vielfältig sind.
Alle spielbaren Charaktere aus dem Jahr 2016 Overwatch bin zurückgekehrt Overwatch 2, Mit mehreren Helden, die erhebliche Überarbeitungen, Gleichgewichtsänderungen und Updates erhalten, um sie für die Fortsetzung zu erfrischen. Blizzard hat auch eine Reihe neuer Helden für veröffentlicht Overwatch 2, Das neueste ist LifeWeaver, das in Staffel vier veröffentlicht wurde und in jeder anderen Staffel weiterhin einen neuen Charakter einführen wird.
Neugierig, wie alt und neu Helden spielen Overwatch 2? Hier sind alle Helden des Spiels und ihre Fähigkeiten zur letzten Saison.
Schaden Helden in Overwatch 2
Als er

Dynamit: Ashe wirft ein Dynamitprojektil, das beim Schuss oder einige Sekunden nach der Landung explodiert, je nachdem, was zuerst eintritt. Der Dynamit verursacht alle Feinde und Barrieren, die in seinem Radius gefangen sind.
Trainerpistole: Ashe feuert ihre Seitenwaffe ab, die die Feinde in kurzer Entfernung zurückschlägt und sie nach hinten wirft. Wenn sich der Schuss mit einem Feind verbindet, verursacht er eine kleine Menge Schrotflintenschaden.
B.Ö.B. (ultimativ): Ashe ruft in B an.Ö.B., Wer eilt vorwärts, bis er eine Mauer oder einen Feind trifft. Dort da, b.Ö.B. fungiert als Turm und zielt auf nahe gelegene Feinde ab. Er dauert 10 Sekunden und kann von Feinden beschädigt und getötet werden.
Bastion

Eisen verkleidet (passiv): Bastion erleidet einen reduzierten Schaden (20 Prozent) bei der Umwandlung in Sturm- oder Artilleriekonfigurationen.
Konfiguration: Recon: Der erste der drei Konfigurationen von Bastion ermöglicht es ihm, sich wie ein normaler Held zu bewegen. Er kann schießen und Schaden anrichten, aber es ist nicht so hoch wie in seinen anderen Konfigurationen.
Konfiguration: Angriff: Bastion verwandelt sich in einen empfindungsfähigen Turm und verursacht mehr Schaden pro Sekunde auf Kosten einer reduzierten Bewegungsgeschwindigkeit. Es dauert 6 Sekunden und gewährt Bastion Infinite Munition für seine Dauer.
A-36 Taktische Granate: Bastion startet eine Granate, die von Wänden abspringt, aber festhält, wenn sie auf Feinden oder auf dem Boden landet. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert es und verursacht Schaden, die auf der Nähe der Feinde zu seinem Landeplatz basieren.
Konfiguration: Artillerie (Ultimate): Bastion verliert alle Bewegungen, erlangt aber die Fähigkeit, bis zu drei Artillerie-Schüsse mit Langstrecken zu starten. Sie kommen aus der Luft wie Doomfists Meteor -Streik, aber sie können blockiert oder zerstört werden.
Cassidy

Kampfrolle: Cassidy rollt schnell in die Richtung, in die der Spieler geht. Es kann in der Luft und außerhalb der Felsvorsprünge verwendet werden.
Magnetische Granate: Cassidy wirft eine Granate, die sich auf Feinde einbleibt und an sie hält. Verursacht Schäden am Aufprall und wenn es explodiert.
Deadeye (ultimativ): Cassidy zielt auf alle Feinde in seiner Sichtlinie ab und sammelt potenzielle Schäden auf jedem an. Die Fähigkeit kann ein zweites Mal aktiviert werden, um alle Feinde in Cassidy zu schießen und einen hohen Schaden zu verursachen.
Echo

Gleiten (passiv): Wie Barmherzigkeit kann Echo beim Sturz gleiten.
Klebrige Bomben: Echo feuert sechs Bomben ab, die sich an den ersten Feind oder die Oberfläche halten, die sie berühren. Nach 1 Sekunde explodieren sie.
Flug: Echo springt vorwärts in den Himmel und kann kurz frei fliegen, bevor er fällt.
Strahl fokussieren: Echo kanalisiert einen Energiestrahl 2 Sekunden lang. Der Strahl verursacht viermal so viel Schaden an Zielen mit einer Gesundheit von weniger als 50%.
Duplikat (ultimativ): Echo hat die Form eines Feindes, gewährt ihr bis zu 300 Gesundheit und ermöglicht ihr, ihre Fähigkeiten zu nutzen. Sie kann auch ihre ultimative Fähigkeit nutzen, die 6 berechnet.5 -mal schneller als normalerweise.
Genji

Cyber-Agility (passiv): Genji kann Wände besteigen und doppelt springen.
Swift Streik: Genji verläuft nach vorne und verursacht Schaden für alle Feinde, die er durchgeht. Immer wenn Genji einen Feind tötet, wird Swift Strikes Abklingzeit zurückgesetzt.
Ablenken: Genji lenkt Projektile ab und schickt sie wieder in die Richtung, aus der sie kamen. Ablenkung blockiert auch Nahkampfangriffe.
Dragonblade (ultimativ): Genji zieht ein Katana heraus und greift Feinde an, um jedem in der Reichweite des Blades starke Schäden zu verursachen. Aktivieren von Dragonblade Das Abkling der Swift Strike von Swift Streik setzt zurück.
Hanzo

Wandaufstieg (passiv): Wie Genji kann Hanzo Wände besteigen.
Schallpfeil: Hanzo feuert ein Projektil ab, das an seinem ersten Landepunkt haftet und feindliche Orte innerhalb eines kleinen Radius für einige Sekunden enthüllt. Wenn es sich an einen Feind befindet, folgt es ihnen, wenn sie sich bewegen.
Sturmpfeile: Hanzos nächsten fünf Pfeile feuern sofort, aber sie verursachen Schaden, wenn sie einen Feind treffen.
Lunge: Mit Lunge aktiviert kann Hanzo Mitte des Jumps doppelt springen und sogar die Richtung ändern.
Dragonstrike (ultimativ): Hanzo schießt einen Pfeil, der sich in einen Spirit -Drachen verwandelt, der durch Wände reist und jeden Feind in seinem großen Radius schädigt. Es kann von D absorbiert werden.VAs Verteidigungsmatrix während der noch in Pfeilform.
Junkrat

Total Mayhem (passiv): Beim Sterben lässt Junkrat Bomben ab.
Gehirnerschütterung Mine: Junkrat setzt eine Mine ein, die reaktiviert werden kann, um sie entweder auf dem Boden oder in der Luft zu detonieren. Er kann es auch benutzen, um sich in die Luft zu werfen, ohne Schaden zu nehmen. Es hat zwei Gebühren.
Stahlfalle: Junkrat wirft eine Falle aus, die Feinde, die darüber laufen, stark verlangsamt. Es verursacht auch einmalige Schäden und verhindert, dass gefangene Feinde Bewegungsfähigkeiten einsetzen.
Rip-Reifen (ultimativ): Junkrat startet einen Killerreifen, den er kontrollieren und manuell für bis zu 10 Sekunden detonieren kann. Der Reif.
Mei

Kryo-Frost: Mei umgibt sich mit einem Eisblock, wird unverwundbar und heilt bis zu vier Sekunden lang. Sie kann keine Fähigkeiten in der Stasis bewegen oder nutzen.
Eiswand: Mei erhöht an einem bestimmten Punkt eine hohe Eiswand und blockiert den feindlichen Schaden und die Sichtlinie. Die Wand kann in Stücken zerstört werden und dauert bis zu fünf Sekunden.
Blizzard (ultimativ): Mei wirft ein Projektil aus, das allmählich verlangsamt und gefriert Feinde, die in seinem Radius gefangen sind. Feinde nehmen Schaden an, wenn sie im Wirkungsbereich der Fähigkeit gefangen werden.
Pharah

Schwebende Jets (passiv): Während der Luft kann Pharah langsam anhöhen (über acht Meter) und mit ihren Schwebedüsen in der Luft schweben. Sie kann auf unbestimmte Zeit schweben, wenn ihr Passiv mit ihrem Sprungstrahl kombiniert wird.
Sprungstrahl: Pharahs Jets treiben sie in die Luft und geben ihr sofort Größe und Mobilität.
Gehirnerschütterung: Pharah startet ihre Seitenwaffe, die die Feinde zurückschlägt (aber nicht schädigt), die sie trifft. Es kann auch Pharah selbst zurückschlagen, wenn sie in seinem Radius gefangen ist.
Barrage (ultimativ): Pharah veröffentlicht einen kontinuierlichen Raketenausfall für 2.5 Sekunden, starke Schäden in einem gezielten Bereich verursachen. Während Barrage aktiv ist, kann sie sich nicht bewegen, aber sie kann sich drehen.
Sensenmann

Das Ernte (passiv): Reaper heilt für 35 Prozent der Schäden,.
Wraith Form: Reaper wird unverwundbar und kann sich durch Feinde bewegen, sodass er sich neu positionieren kann. Während er in Wraith -Form nicht schießen oder andere Fähigkeiten nutzen kann.
Schattenschritt: Nach einem 1.5-Sekunden-Gusszeit, Reaper teleportiert zu einem ausgewählten Ort. Er ist kurz unverwundbar, wenn er den Schattenschritt verlässt.
Todesblüten (ultimativ): Reaper wirft drei Sekunden lang durch ein kleines Gebiet und verursacht großen Schaden für jeden, der im Feuerbereich gefangen ist. Er kann getötet werden, während der Tod der Todesblüten aktiv ist, was die Fähigkeit sofort beendet.
Aufenthalt

Disruptor -Schuss: Sojourn startet einen Energieschub, der sich verlangsamt und Schäden an Feinden, die in seinem Radius gefangen sind.
Powerslide: Sojourn rutscht über den Boden, um sich schnell neu zu positionieren. Es kann in einen Hochsprung abgesagt werden und gewährt ihr noch mehr Mobilität.
Übertaktung (ultimativ): Für kurze Zeit berechnet sich Sojourns Railgun automatisch selbst. Geladene Schüsse, die während seiner Dauer Pierce -Feinde abgefeuert wurden.
Soldat: 76

Helix -Raketen: Soldat: 76 kann eine Salve von kleinen Raketen schießen, die Schaden in einem begrenzten Radius verursachen.
Sprint: Aktivieren Sprint lässt Soldaten: 76 einen 50 -prozentigen Buff für seine Bewegungsgeschwindigkeit erhalten, sodass er schnell rennen kann. Aufnahmen oder Verwendung anderer Fähigkeiten stornieren Sprint.
Biotisches Feld: Soldat: 76 legt einen Emitter nieder, der ein kleines Heilfeld erzeugt und alle Verbündeten in seiner Zone heilt. Es kann nicht von Feinden zerstört werden.
Taktisches Visier (ultimativ): Soldat: 76 aktiviert sein fortgeschrittenes Visier und sperrt sofort Feinde in seiner Sichtlinie ab. Während taktisches Visier aktiviert ist, kann er schnell die Ziele austauschen, seine Nachladezeit ist stark reduziert und sein Schadensfall ist behindert.
Sombra

Opportunist (passiv): Sombra kann Feinde unter 50 Prozent durch Wände sehen. Sie verursacht auch 40 Prozent zusätzlichen Schaden an gehackten Zielen.
Hacken: Sombra hackt ein nahe gelegenes Ziel über .85 Sekunden und verhindert, dass sie Fähigkeiten einsetzen. Hackte Feinde werden acht Sekunden lang durch Wände an Sombras Team enthüllt. Sombra kann auch Gesundheitspakete hacken, das feindliche Team daran hindert, sie zu benutzen und sie schneller zu laichen.
Stealth: Sombra wird unsichtbar und erhält 65 Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Sie kann Feinde hacken, während sie versteckt ist, aber angreift, Schaden annehmen oder von der Fähigkeit eines anderen Helden enthüllt werden, wird sie wieder sichtbar machen.
Translokator: Sombra wirft ein Leuchtfeuer aus, das es ihr ermöglicht, sich an seinen Standort zu teleportieren. Es kann verwendet werden, sobald das Beacon landet oder wenn es noch in der Luft ist.
EMP (Ultimate): Sombra gibt einen Energiepuls frei, hackt alle Feinde in einem großen Radius und verhandelt 40 Prozent der aktuellen Gesundheit in Schäden. EMP verursacht 10.000 Schäden an Schildern und Barrieren und zerstört die Verstärkungsmatrix von Baptiste.
Symmetra

Wachpreis: Symmetra feuert ein Projektil ab, das sich in einen Turm verwandelt, wenn es eine Wand trifft. Türme Schäden und verlangsamen jeden Feind, der in ihrer Nähe kommt und zerstört werden kann.
Teleporter: Symmetra legt zwei Teleportale auf dem Feld und ermöglicht ihren Verbündeten, mit ihnen zu interagieren und sich frei von einem zum anderen zu bewegen. Einige Fähigkeiten, einschließlich Junkrats Rip-Reifen und D.VAs Meka kann auch teleportiert werden, wenn sie sich selbst zerstören.
Photonbarriere (Ultimate): Symmetra setzt einen großen Schild ein, der die gesamte Karte durchquert und feindliche Fernkampfangriffe blockiert. Verbündete können immer noch Fernkampfangriffe durch die Barriere senden.
Torbjörn

Turm einsetzen: Torbjörn wirft einen unbeweglichen Turm nieder, der sich schnell baut und auf Feinde schießt. Der Turm wird auf Feinde in seiner Sichtlinie schießen und dauert bis zu zerstört.
Überlast: Fünf Sekunden lang erhält Torbjörn 100 Rüstung, einen 30 -prozentigen Buff für seine Bewegungsgeschwindigkeit und verbesserte die Nachladengeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit.
Geschmolzener Kern (ultimativ): Torbjörn schießt mehrere geschmolzene Pools, die springen, bis sie auf den Boden getroffen werden und Feinde beschädigt werden, die in ihrer Gegend gehen. Die Pools verursachen auch Bonusschäden an Rüstungen.
Tracer

Blinken: Tracer kann Blink aktivieren, um sofort in die Richtung zu teleportieren, in die sie ausgesetzt ist. Sie kann bis zu drei Anklagen des Blinkes gleichzeitig aufbewahren.
Abrufen: Im Verlauf von 1.25 Sekunden, Tracer teleportiert sich von vor drei Sekunden in ihre Position zurück. Ihre Gesundheit wird in den letzten drei Sekunden den höchsten Wert wiederhergestellt und lädt ihre Waffen vollständig neu.
Pulsbombe (ultimativ): Tracer wirft eine kurze Strecke, die sich dann auf den ersten Feind oder die Oberfläche rastet, die sie berührt. Die Bombe explodiert dann nach kurzer Zeit und schadet allen Schäden in ihrem kleinen Radius.
Witwenmacher

Grappling -Haken: Witowmaker schießt einen Grappling -Haken nach vorne, der sich an jeder Oberfläche festlegt, die sie berührt, und zieht sie nach dem Vorwärts.
Giftmine: Witwernmacher schießt eine kleine Entfernung. Wenn es durch feindliche Bewegung oder Schäden ausgelöst wird, füllt es Giftgas, das Feinde in der Umgebung im Laufe der Zeit schädigt. Witowmaker kann kurz den Spieler sehen, der die Mine durch Wände ausgelöst hat.
Infra-Sight (ultimativ): Die Witwernmacherin und ihre Verbündeten können fünf Sekunden lang Feinde durch Wände und Objekte sehen. Sie können auch die Gesundheitsriegel der Feinde sehen.
Panzerhelden in Overwatch 2
Doomfist

Die beste Verteidigung… (passiv): Nach dem Schaden von Fähigkeiten erhält der Doomfist eine vorübergehende Überheft von bis zu 200 PS.
Seismic Slam: Doomfist startet nach vorne und wirkt sich auf den Boden aus, auf dem er landet, 50 Schaden verursacht und die Gegner in der Nähe um 30 Prozent verlangsamt.
Leistungsblock: Doomfist tritt in eine defensive Haltung ein und verringert Schäden von vorne um 90%. Wenn er mindestens 100 Schäden blockiert, wird er aufgeladen und macht seinen nächsten Raketenpunsch mächtiger.
Raketenpunsch: Doomfist verlangt einen starken Schlag, woraufhin er nach vorne stürzt und einen Feind rückwärts schlägt. Wenn der Feind eine Mauer trifft, nehmen er zusätzlichen Schaden an. Wenn Sie einen Feind schlagen.
Meteorstreik (ultimativ): Doomfist startet sich in den Himmel und wählt einen Landeplatz aus. Bei der Landung nehmen alle Feinde in einem großen Bereich Schaden und werden zwei Sekunden lang um 50% verlangsamt.
D.Va

Auswerfen! (passiv): D.VAs Mech schlägt sie automatisch nach einem HP aus. Sie ist unverwundbar beim Auswerfen und kann ihr Ultimate in dieser Zeit auch aktivieren.
Verteidigungsmatrix: D.VA aktiviert einen vorne gerichteten Schild, der Kugeln und Projektile absorbiert. Verteidigungsmatrix kann auch bestimmte ultimative Fähigkeiten absorbieren, die als Projektile beginnen, wie Zaryas Graviton Surge und Hanzos Dragontrike.
Booster: Während ihres Mechs, D.VA gibt einen Geschwindigkeitsschub aus, der sie nach vorne oder in die Luft schieben kann. Sie kann die Richtungen und das Feuer ändern, während Booster aktiv sind.
Mikroraketen: Nach einer kurzen Verzögerung, D.VA schießt einen Ausbruch kleiner Raketen in die Richtung, in die sie ausgesetzt ist.
Selbstzerstörung (ultimativ): D.Va schlägt sich aus ihrem Mech aus und setzt ihn auf explodieren, was es nach drei Sekunden tut. Nachdem der Mech explodiert, kann sie Call Mech verwenden, um einen anderen zu beschwören.
Junker Queen

Adrenalinschub (passiv): Junker Queen heilt sich mit all dem Wundschäden, den sie ihren Feinden zufügt.
Jagged Blade: Die grundlegende Nahkampffähigkeit von Junker Queen verwandelt. Sie kann auch ihr Messer als sekundärer Fernkampfangriff werfen und sich daran erinnern. Feinde, die mit dem geworfenen Messer festgehalten werden.
Kommandierender Schrei: Das Aktivieren des kommandierenden Shout erhöht die Gesundheit von Junker Queen um 200 PS und die Gesundheit ihrer Verbündeten (diejenigen in seinem 15-Meter-Bereich) um 50 PS. Es poliert auch ihre Bewegungsgeschwindigkeiten um 30 Prozent.
Blutbad: Junker Queen kann ihre Axt schwingen, um Feinde zu verletzen.
Rampage (ultimativ): Junker Queen dreht sich ihre Axt herum, als sie vorwärts springt, irgendjemanden auf ihrem Weg Schaden zufügt und verhindert, dass sie heilen. Ihre passive Fähigkeit, Adrenalinschub, ermöglicht es ihr auch zu heilen, wenn sie Feinden im Rampage -Modus Wundschäden fügt.
Orisa

Energiespeer: Orisa wirft ihren Speer nach vorne, schlägt Feinde zurück und verursacht sogar schwerwiegende Schäden. Wenn der Feind genug zurückgeschlagen wird, um eine Mauer zu treffen, werden er erhöhten Schaden annehmen.
Stärken: Orisa verlangsamt ihre eigene Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent, um 125 zusätzliche Gesundheit zu gewinnen, die Wärmeerzeugung ihrer Waffe um 50 Prozent zu reduzieren, alle angenommenen Schäden zu reduzieren und gegen Bewegungsfähigkeiten immun zu werden.
Speerspin: Orisa dreht sich über ihren Speer, zerstört alle eingehenden Projektile und erhöht ihre Vorwärtsbewegungsgeschwindigkeit während der Dauer des Spins und zwei Sekunden danach für zwei Sekunden. Der Spin verursacht auch Schäden und schlägt Feinde auf seinem Weg zurück.
Terra Surge (ultimativ): Orisa zieht nahe gelegene Feinde auf sie zu und erhält die Auswirkungen der Verstärkung für bis zu vier Sekunden lang, wobei sie einen Angriff berechnet. Feinde in seinem Wirkungsbereich nehmen eine geringe Menge an Schaden an und werden um 30 Prozent verlangsamt. Die Anklage kann jederzeit manuell freigelassen werden, um den Feinden in ihrem Griff Schaden zu verursachen, und verursacht mehr Schaden, je länger sie angeklagt wurde.
Ramattra

Nemesisform: Während im Kampf kann Ramattra zwischen omnischer Form und Nemesis -Form tauschen. Die Nemesis -Form passt die Fähigkeiten von Ramattra an und gewährt ihm zusätzliche Rüstung.
Void Accelerator: In omnischer Form schießt er in Ramattras primärem Feuer Projektile in einem regulären Muster. Das alternative Feuer von Void Accelerator erzeugt eine Barriere an einem bestimmten Ort, wodurch feindliche Schäden versperrt werden. Die Barriere ist der von Sigmas experimentellen Barriere visuell ähnlich.
Pummel: Während Ramattras primäres Feuer in Nemesis Form zu einem starken Schlag wird, der jedes Mal, wenn er schwingt, eine Energiewelle erzeugt. Sein alternatives Feuer reduziert die Menge an Schaden, die Ramattra von vorne auf Kosten seiner Bewegungsgeschwindigkeit nimmt, was reduziert wird, während dieser Block aktiv ist.
Harmonous Wirbel: Ramattra feuert einen Energieball ab, der sich in ein Bereich mit Wirkung ausdehnt, wenn er den Boden berührt. Feinde innerhalb von ausgehungerten Wirbel werden verlangsamt, Schaden nehmen und nach unten gezogen werden.
Vernichtung (ultimativ): Für seine Ultimate verwandelt sich Ramattra in Nemesisform und erzeugt gleichzeitig einen Energieschwarm um sich herum. Feinde, die sich zu nahe wagen, werden vom Schwarm angegriffen. Wenn die Vernichtung auf diese Weise Schaden anrichtet, wird seine Dauer inneiert.
Reinhardt

Barrierefeld: Reinhardt setzt einen großen Schild vor sich selbst ein, der sich mit ihm bewegt. Seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30 Prozent abgenommen, während die Barriere aktiv ist, aber er kann sie aufhalten, bis es zerstört wird.
Aufladung: Reinhardt eilt in einer geraden Linie nach vorne und steckt jeden Feind fest, in den er rennt, bis er eine Wand oder eine harte Oberfläche erreicht. Er kann sich während des Aufladens drehen und die Fähigkeit frühzeitig abbrechen.
Feuerschlag: Reinhardt schwingt mit seinem Hammer, um ein Energieprojektil freizugeben, das in einer geraden Linie vorwärts fegt. Es durchbogt alle Feinde und Barrieren.
Erdshatter (ultimativ): Reinhardt schlägt den Boden mit seinem Hammer, schlägt und schädt alle Feinde in einem Kegel vor ihm. Feinde, die nur eine kurze Strecke vom Boden entfernt sind oder auf der Nutzlast stehen, sind ebenfalls betroffen.
Verkehrsrowdy

Atme durch: Beim Aktivieren seiner Einnahme eine Verschnaufpause stellt Roadhog 350 Gesundheit über eine Sekunde wieder her und genießt reduzierte Schäden,. Er kann sich während der Heilung bewegen, aber er kann auch von der Fähigkeit fassungslos sein.
Kettenhaken: Roadhog wirft einen Haken aus, der sich an den ersten Feind befindet, den er trifft. Wenn er jemanden anschließt, zieht er ihn zurück zu seinem Standort. Das Ziel ist kurz fassungslos, was ihre Fähigkeiten stornieren kann.
Ganzes Schwein (ultimativ): Roadhog überlädt seine Waffe und schießt auf nahe gelegene Feinde einen Spray aus Spray aus, schädigt sie und schlägt sie für 5 zurück.5 Sekunden.
Sigma

Versuchsbarriere: Sigma schießt eine schwimmende Barriere an einen bestimmten Ort. Die Barriere absorbiert 700 Schäden und kann jederzeit von Sigma zurückgerufen werden.
Kinetischer Griff: Sigma absorbiert alle Projektile für zwei Sekunden vor sich. Alle absorbierten Projektile werden in Schilde umgewandelt, die sich über seine Gesundheit stapeln. Kinetischer Griff kann Projektil -Ultimate aufnehmen, einschließlich Zaryas Graviton Surge und Mei’s Blizzard.
Akkretion: Sigma schleudert einen großen Felsbrocken auf einen Feind und schlägt sie kurz nieder. Akkretion kann nicht von D absorbiert werden.VAs Verteidigungsmatrix oder widerspiegelt sich in Genjis Ablenkung.
Gravitischer Fluss (ultimativ): Sigma fliegt in die Luft und hebt alle Feinde in einem gezielten Bereich mit ihm in die Luft. Nach einer Sekunde werden die Feinde auf den Boden zurückgeschleudert und Schäden nehmen.
Winston

Sprungpaket: Winston springt in die Luft, um umzuziehen. Wenn er land.
Barrier -Projektor: Winston schafft ein kugelförmiges Feld mit 700 Gesundheit, das neun Sekunden dauert oder bis es zerstört wird. Verbündete können durch die Barriere schießen.
Urwut (ultimativ): Winston setzt seinen versteckten Ärger aus, was ihm eine große Menge an Gesundheit gewährt und seine Nahkampfangriffe erhöht. Er kann seine Waffe nicht in Urwut benutzen, aber er kann häufiger Sprungpack verwenden.
Abrissbirne

Klaue Grappling: Die Abrisskugel wirft eine Grapplingklaue aus, die sich an der ersten Oberfläche befindet, die sie trifft. Nachdem es sich befestigt hat, kann die Abrisskugel bis zu sechs Sekunden um den Aufprallpunkt drehen. Wenn er genug Geschwindigkeit bekommt, verursacht es Schaden zu, einen Feind beim Drehen zu schlagen und ihn zurückzuschlagen.
Rollen: Das Zerfallball steckt in seinen mechanischen Ball und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit. Das Schießen wird Roll abbrechen.
Anpassungsschild: Das Zerfall von Ball schützt sich selbst. Für jeden nahe gelegenen Feind erhält er weitere 75 Schilde auf einer Basis 100. Die Schilde dauern neun Sekunden lang.
Piledriver: Das Zerfallball startet sich auf den Boden, klopft in der Nähe Feinde in die Luft und schädigt sie.
Minenfeld (ultimativ): Die Abrisskugel wirft einen großen Bereich schwimmender Minen aus. Jeder Feind, der Kontakt mit einem aufnimmt, nimmt 130 Schaden pro Mine an. Minen können durch Feinde zerstört werden.
Zarya

Energie (passiv): Zarya erzeugt jedes Mal, wenn einer ihrer Barrieren von feindem Feuer beeindruckt wird, passiv Energie. Je höher ihr Energieniveau, desto stärker wird ihre Primärwaffe, Partikelkanone, desto mächtiger.
Partikelbarriere: Zarya schützt sich und absorbiert alle eingehenden Schäden für 2.5 Sekunden. Die Barriere reinigt sie auch und schützt sie vor Fähigkeiten der Massenkontrolle. Die Partikelbarriere teilt ihre Abklingzeit und Gebühren mit der projizierten Barriere.
Projizierte Barriere: Zarya schützt einen Verbündeten und absorbiert alle eingehenden Schäden für 2.5 Sekunden. Diese Fähigkeit verhält sich ähnlich wie die Partikelbarriere und teilt eine Abklingzeit damit.
Graviton Surge (Ultimate): Zarya wirft ein Projektil, das zu einer großen Schwerkraftbombe wird und Feinde in Richtung seiner Mitte zieht. Es verursacht eine kleine Menge Schaden, dauert vier Sekunden und deaktiviert die meisten Bewegungsfähigkeiten.
Unterstützen Sie Helden in Overwatch 2
Ana

Schlafpfeil: Ana feuert einen Schlafpfeil aus ihrer Seitenwaffe, die den ersten Feind bringt, den er schläft. Der betroffene Feind bleibt fünf Sekunden lang bewusstlos oder bis er Schaden anregt.
Biotische Granate: ANA wirft eine Granate, die sowohl Feinde als auch Verbündete in einem bestimmten Bereich beeinflusst. Verbündete werden sofort um 60 geheilt und erhöhen die Heilung um 50 Prozent aus allen Quellen, während die Feinde 60 Schaden annehmen und etwa vier Sekunden lang jede Erholung verweigert werden.
Nano Boost (Ultimate): Ana schießt einen Pfeil in einen Verbündeten, heilt das Ziel für 250 PS, gewährt 50 Prozent erhöhtes Schadenspotential und verringert die Schädigung um 50 Prozent. Nano Boost dauert acht Sekunden lang.
Baptiste

EXO -Stiefel (passiv): Nachdem Baptiste eine Sekunde lang kauert, kann er höher springen.
Biotischer Launcher (Alt Fire): Baptiste kann Projektile mit seinem biotischen Launcher abfeuern und Verbündete in der Nähe des Impact -Bereichs heilen.
Regenerativer Burst: Baptiste aktiviert einen Heilungsschub für sich selbst und in der Nähe von Verbündeten und heilt sie im Laufe der Zeit fünf Sekunden lang.
Unsterblichkeitsfeld: Baptiste wirft ein Gerät aus, das ein Schutzfeld erzeugt, um zu verhindern, dass Verbündete darin sterben. Das Feld dauert 5.5 Sekunden oder bis das Gerät zerstört wird.
Verstärkungsmatrix (ultimativ): Baptiste schafft ein schwimmendes rechteckiges Feld, das alle freundlichen Schäden und Heilungsprojekte verstärkt, die es durchlaufen. Die Verstärkungsmatrix dauert 10 Sekunden lang.
Brigitte

Inspirieren (passiv): Wenn Brigitte Feinde mit ihrer Raketenschleuderflegel oder mit Schildbash trifft, werden alle Verbündeten um sie herum für eine kleine Menge im Laufe der Zeit geheilt.
Reparaturpaket: Brigitte wirft ein Reparaturpaket auf einen Verbündeten, der sie im Laufe der Zeit für kurze Dauer heilt.
Peitschenschuss: Brigitte wirft ihre Rakete wie eine Peitsche aus, verursacht Schaden und schlägt einen Feind in ihre Sichtlinie zurück.
Barrierschild: Brigitte schafft eine kleine persönliche Barriere vor sich selbst, die Schäden blockiert. Durch das Einsatz wird Brigitte um 30 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit verliert, während sie aktiv ist.
Schild Bash: Wenn ein Barriereschild eingesetzt wird.
Rallye (ultimativ): Wenn die Rallye aktiviert ist, bewegt Brigitte 15 Prozent schneller und gewährt in der Nähe von Verbündeten 15 eine halbe Sekunde bis zu 100, während sie sich 100 Rüstung anbietet. Ihr Ultimate ist 10 Sekunden lang aktiv, aber die Überwichtung bleibt 30 Sekunden lang bleibt.
Kiriko

Wandaufstieg (passiv): Kiriko kann auf die Wände springen, um sie zu besteigen, ähnlich wie Genji und Hanzo.
Heilung von uda (Primärwaffe): Kiriko sendet mehrere Talismane aus, die Verbündeten folgen und sie auf Kontakt heilen.
Schneller Schritt: Kiriko kann sich zu einem ausgewählten Verbündeten teleportieren, um auch durch Wände Unterstützung anzubieten.
Schutz Suzu: Kiriko erzeugt einen Energieschub, der alle Verbündeten im Zielbereich der meisten Debuffs reinigt und sie kurz unverwundbar macht.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko beschwört ihren Fox Spirit Companion, der in einer geraden Linie aus dem Beschwörungspunkt vorwärts rennt. Verbündete, die seinem Weg folgen.
Lebensween

Heilung Blüte: LifeWeaver kann ein heilendes Burst -Projektil ausrüsten, das auf Teamkollegen entlassen werden kann, um sie zu heilen. Einmal auf ein Ziel eingesperrt, heilt die Heilung von Blüte weiterhin den Verbündeten, auch wenn sie sich aus dem Bereich bewegen.
Blütenplattform: LifeWeaver kann eine ungralenähnliche Plattform einsetzen, die in die Luft aufsteigt, wenn Spieler (Verbündete oder Feinde) darauf treten. Einmal eingesetzt, dauert eine Blütenblattplattform dauerhaft.
Verjüngungshülle: LifeWeaver kann horizontal in die Richtung rennen, in die er reist, und heilt sich 25 PS gleichzeitig.
Lebensgriff: LifeWeaver kann einen Verbündeten an einen sichereren Ort ziehen und gleichzeitig vor bestimmten Angriffen schützen, einschließlich Projektile, Massenkontrolle und Schadenszeiten für die Zeit. Life Grip kann den gezogenen Verbündeten der Debuffs nicht reinigen, bevor es eingesetzt wird.
Baum des Lebens (ultimativ): LifeWeavers Ultimate ermöglicht es ihm, einen Baum zu platzieren, der Verbündete in Reichweite heilt, solange er lebt (15 Sekunden). Der Baum des Lebens trägt 1200 PS und kann zerstört werden, bevor er abläuft. Der Gelände-ähnliche Baum kann auch effektiv die Linie der Sicht blockieren.
Lúcio

Wandfahrt (passiv): Lúcio kann auf die Wände springen, um sie zu reiten, um seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 Prozent zu erhöhen und ihm beim Verlassen der Wand weiter springen zu lassen.
Schallwelle: Lúcio schlägt nahe gelegene Feinde mit einer Schalltastung zurück und verursacht eine kleine Menge Schaden.
Crossfade: Mit Crossfade kann Lúcio zwischen seinen beiden Musik -Tracks wechseln. Das heilende Boost -Song heilt in der Nähe von Verbündeten für 16 Gesundheit pro Sekunde, während die Geschwindigkeitsschub -Melodie Verbündete ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit um 25 Prozent gewährt.
Verstärkerin: Lúcio erhöht die Lautstärke seines aktiven Musikspur.
Schallmauer (ultimativ): Durch schützende Wellen aus seinem Klangverstärker gewährt Lúcio in der Nähe Verbündete eine große Menge an vorübergehender Überhochs (750 PS), was im Laufe der Zeit schnell zerfällt.
Barmherzigkeit

Sympathische Genesung (passiv): Barmherzigkeit kann sich selbst heilen, indem sie Verbündete mit ihrem Caduceus -Stab heilen.
Engelsabstieg (passiv): Barmherzigkeit kann langsam von einer Höhe herabsteigen und die Richtung ihres Sturzes steuern.
Caduceus -Mitarbeiter: Barmherzigkeit kann entweder einen Heilstrahl oder einen schadenverstärkenden Strahl durch ihre Mitarbeiter einsetzen, sodass sie einen gezielten Verbündeten in einem Kampf ständig unterstützen kann.
Schutzengel: Barmherzigkeit kann sofort auf sie zukommen.
Wiederbelebung: Mercy kann einen toten Teamkollegen zurückbringen, indem sie ihnen die volle Gesundheit wiederherstellt. Aufer wiedererlebter Spieler erhält eine Unverwundbarkeit für 2.25 Sekunden und während sie sich nach 1 bewegen können.5 Sekunden können sie keine Waffe ausüben oder eine Fähigkeit aktivieren, bis der Timer der Unverwundbarkeit abläuft. Die Wiederbelebung kann durch die Kontrolle der Massenkontrolle unterbrochen werden.
Valkyrie (ultimativ): Die Aktivierung von Valkyrie gibt Barmherzigkeit die Fähigkeit, die Kraft all ihrer Fähigkeiten zu flogen und zu stärken. Die Heilungs- und Schadensstrahlen des Caduceus-Stabs zielen jetzt auf zusätzliche Verbündete in der Nähe von Mercys beabsichtigtem Ziel, und ihr Blaster gewinnt auch unendliche Munition.
Moira

Biotischer Griff (Primärwaffe): Moira kann ihre biotische Energie nutzen, um Verbündete zu heilen.
Biotische Kugel: Moira wirft eine von zwei biotischen Kugeln der Wahl des Spielers aus. Man heilt Moira und alle Verbündeten in der Nähe seines Weges im Laufe der Zeit; die anderen schadet Feinde, die in der Nähe bleiben.
Verblassen: Moira bewegt sich schnell in eine ausgewählte Richtung. Für Fades Dauer ist Moira unverwundbar und erhöht eine Zunahme ihrer Bewegungsgeschwindigkeit um 250 Prozent. Fade reinigt auch Moira von den meisten Schäden über Zeit- und Bewegungsdebuffs.
Koaleszenz (ultimativ): Moira schafft einen Energiestrahl, der Verbündete, Feinde und Barrieren durchbohrt. Verbündete erhalten 140 Heilung pro Sekunde, während Feinde 70 Schaden pro Sekunde annehmen. Moira heilt sich auch für 50 Heilung pro Sekunde.
Zenyatta

Snap Kick (passiv): Zenyatta geneigt eine Erhöhung ihres schnellen Nahkampfschadenspotentials um 50 Prozent und einen signifikanten Rückschlag.
Harmonie Kugel: Zenyatta setzt eine Harmonie -Kugel über die Schulter eines Verbündeten ein. Der gezielte Verbündete wird 30 Gesundheit pro Sekunde gewährt, solange sie in Zenyattas Sichtlinie bleiben.
Kugel der Zwietracht: Zenyatta hält eine Kugel an Zwietracht an einen Feind in Sichtlinie. Der betroffene Feind nimmt 25 Prozent zusätzlichen Schaden an, solange er in Zenyattas Sichtlinie bleibt.
Transzendenz (ultimativ): Zenyatta wird unverwundbar und heilt in der Nähe von Verbündeten für 300 Gesundheit pro Sekunde für sechs Sekunden. Während der Verwendung der Transzendenz kann Zenyatta schneller bewegen, aber keine anderen Fähigkeiten oder Waffen nutzen.
Emily ist ein Autor von Mitarbeitern, der Apex Legends, Overwatch, Pokemon und allgemeine Spiele für DOT -Esports abdeckt. Zu ihren anderen Bylines gehören digitale Trends, Screen Rant und GameSpew. Sie arbeitet auch als narrative Designerin in Spielen. Machen Sie sich auf Twitter @thepokeflute mit ihr in Verbindung.
Overwatch 2 Talente Liste
Overwatch 2 Talente werden in pveorientierten Missionen verwendet, die neue Fähigkeiten zum Anpassen Ihres Charakters einführen. Hier sind alle, über die wir wissen.

Veröffentlicht: 27. Februar 2023
Overwatch 2 Talente gehören zu einer Welle neuer Funktionen,. Dieses neue Fähigkeitssystem ist Teil der Hero Missionen von Overwatch 2, bei der Sie sich mit Ihren Freunden zusammenschließen, um einige Omnics abzubauen. Diese Missionen konzentrieren sich stärker auf den Kampf als auf Story -Missionen, die sich auf die Überlieferung konzentrieren.
Jeder Held hat eine Reihe neuer Fähigkeiten, die er im Laufe der Zeit freischalten kann, wenn er aufsteigt. Es ist jedoch zu beachten, dass die Overwatch 2 -Talente auf Heldenmissionen beschränkt sind und sich nicht in PVP berücksichtigen werden. Das Veröffentlichungsdatum für Overwatch 2 PVE ist noch einige Möglichkeiten entfernt – daher können sich diese Talente ändern. Es gibt auch ein paar Talente, von denen wir noch nicht wissen, dass wir diesen Leitfaden aktualisieren, wenn wir mehr finden. Das ist der Weg, hier sind die Overwatch 2 -Talente.
Die Overwatch 2 -Talente sind:
Tracer
Level eins
- Adaptive Reload – Impulspistolen laden nach, wenn Sie eine Fähigkeit verwenden
- Kettenreaktion – Die Pulsbombe führt zu einer sekundären Explosion der von der Explosion betroffenen Personen
Stufe zehn
- Blitz – Durch Feinde zu blinken schädigt sie
- Nachsicht – Rückruf verursacht Schäden an kürzlich geschwächten Feinden
Stufe 20
- Wirbel – Feinde werden in den Punkt des Rückrufs hingezogen und geschnappt
- Geschwindigkeit tötet- Das Töten von Schlägen beschleunigt Abklingzeiten
Lucio
Level eins
- Heilwelle – Lucios Soundwave heilt auch Verbündete für 25% ihrer maximalen Gesundheit
- Vermanschen – Bei der Verwendung von Amp werden beide möglichen Songs spielen
Stufe zehn
- Beatmatching – Der Schaden, den Sie bei der Verwendung von Speed -Boost verwenden
- Fortississimo – Jeder von SoundWave getroffene Feind fügt zu Ihrer nächsten Volley des Klangverstärkers zusätzliche Projektile hinzu
Stufe 20
- Accelerando – Amp It Up Abyown reduziert um 0.5 Sekunden, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen
- Power Skating – Die Schäden und Rückschlüsse von Soundwave basieren auf Ihrer Geschwindigkeit
Hanzo
- Sojiros Anleitung – Jeder Pfeil, der einen von Sonic Arrow entdeckten Feind trifft, sucht und durchbohrt alle anderen erkannten Feinde
Reinhardt
Level eins
- Feuerstoß – Feuerwehrstreik explodiert jedes Mal, wenn er Schaden anricht
- Raserei – Raketenhammer schwingt schneller nach aufeinanderfolgenden Hits
Stufe zehn
- Impact Converter – Schadensersatzschaden für Raketenhammer lädt Ihr Barrierefeld auf
- Verstärkungsfeld – Barrierefeld erhöht den Schaden mit freundlichen Projektilen, die durch ihn gehen
Stufe 20
- Balderichs Stand – Gewinnen Sie Rüstungen und Schäden, wenn Ihre Barriere bricht
- Verwerfungslinie – Earthshatter schädigt mehr Schaden in einem schmaleren Kegel
Unbekannt
- Epizentrum – Erdschatter reist in alle Richtungen
Mei
Level eins
- Kälteeinbruch – Wenn Kryo-Einfrieren endet, werden nahe gelegene Feinde sofort eingefroren
- Zerschmettern – Gefrorene Feinde zerbrechen nach dem Tod und schaden den Feinden um sie herum Schaden an
Stufe zehn
- Schneeball-Effekt – Bewegen
- Unterkühlung – Blizzard tötet sofort gefrorene Feinde unter 200 Gesundheit
Stufe 20
- Erfrierung – Gefrorene Feinde nehmen mehr Schaden an
- Polarwirbel – Blizzard deckt eine riesige Fläche ab und ignoriert die Sichtlinie
Genji
- Drachenatem – Während Sie Drachenatem verwenden, erzeugen Ihre Schrägstriche ein großes und durchdringendes Projektil
Torbjorn
- Flammenwerfer – Türme haben einen Flammenwerfer anstelle eines Miniguns
- Meine Babys – Platzieren Sie drei Mini-Turrets anstelle eines großen
Und da haben Sie es, all die Overwatch 2 -Talente, die wir bisher gefunden haben. Wir werden diesen Leitfaden mit anderen Talenten auf dem Laufenden halten, die wir finden. In der Zwischenzeit lesen Sie alle Overwatch 2 -Charaktere, die zum Spiel kommen, sowie eine Aufschlüsselung der Overwatch 2 -Rollen, damit Sie wissen, was Sie erwarten können. Wir haben auch eine Overwatch 2 -Tierliste, in der die Helden in der aktuellen Meta und eine Overwatch 2 Maps -Primer umrissen werden, mit der Sie die aktuellen PVP -Spielmodi beherrschen können.
Zusätzliche Beiträge von Joe Robinson und Iain Harris
Nat Smith, wenn Nat nicht umworben wird und Ressourcen in Starfield horten, dann ist sie wahrscheinlich im neuesten Roguelike, Horrorspiel oder auf Wunsch auf Banner in Honkai Star Rail verschwunden. Bitten Sie sie nicht, den Begleiter von Baldur 3 Baldur 3 zu wählen – Sie werden nie eine gerade Antwort bekommen.
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Overwatch 2 Talente Liste
Alle Overwatch 2 Helden und ihre Fähigkeiten
Blizzard war immer bekannt für seine Charaktere und die Overwatch Franchise ist keine Ausnahme. Wie sein Vorgänger, Overwatch 2 bietet eine riesige Besetzung von Charakteren, die sowohl im Design als auch im Spielstil vielfältig sind.
Alle spielbaren Charaktere aus dem Jahr 2016 Overwatch bin zurückgekehrt Overwatch 2, Mit mehreren Helden, die erhebliche Überarbeitungen, Gleichgewichtsänderungen und Updates erhalten, um sie für die Fortsetzung zu erfrischen. Blizzard hat auch eine Reihe neuer Helden für veröffentlicht Overwatch 2, Das neueste ist LifeWeaver, das in Staffel vier veröffentlicht wurde und in jeder anderen Staffel weiterhin einen neuen Charakter einführen wird.
Neugierig, wie alt und neu Helden spielen Overwatch 2? Hier sind alle Helden des Spiels und ihre Fähigkeiten zur letzten Saison.
Schaden Helden in Overwatch 2
Als er
Dynamit: Ashe wirft ein Dynamitprojektil, das beim Schuss oder einige Sekunden nach der Landung explodiert, je nachdem, was zuerst eintritt. Der Dynamit verursacht alle Feinde und Barrieren, die in seinem Radius gefangen sind.
Trainerpistole: Ashe feuert ihre Seitenwaffe ab, die die Feinde in kurzer Entfernung zurückschlägt und sie nach hinten wirft. Wenn sich der Schuss mit einem Feind verbindet, verursacht er eine kleine Menge Schrotflintenschaden.
B.Ö.B. (ultimativ): Ashe ruft in B an.Ö.B., Wer eilt vorwärts, bis er eine Mauer oder einen Feind trifft. Dort da, b.Ö.B. fungiert als Turm und zielt auf nahe gelegene Feinde ab. Er dauert 10 Sekunden und kann von Feinden beschädigt und getötet werden.
Bastion
Eisen verkleidet (passiv): Bastion erleidet einen reduzierten Schaden (20 Prozent) bei der Umwandlung in Sturm- oder Artilleriekonfigurationen.
Konfiguration: Recon: Der erste der drei Konfigurationen von Bastion ermöglicht es ihm, sich wie ein normaler Held zu bewegen. Er kann schießen und Schaden anrichten, aber es ist nicht so hoch wie in seinen anderen Konfigurationen.
Konfiguration: Angriff: Bastion verwandelt sich in einen empfindungsfähigen Turm und verursacht mehr Schaden pro Sekunde auf Kosten einer reduzierten Bewegungsgeschwindigkeit. Es dauert 6 Sekunden und gewährt Bastion Infinite Munition für seine Dauer.
A-36 Taktische Granate: Bastion startet eine Granate, die von Wänden abspringt, aber festhält, wenn sie auf Feinden oder auf dem Boden landet. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert es und verursacht Schaden, die auf der Nähe der Feinde zu seinem Landeplatz basieren.
Konfiguration: Artillerie (Ultimate): Bastion verliert alle Bewegungen, erlangt aber die Fähigkeit, bis zu drei Artillerie-Schüsse mit Langstrecken zu starten. Sie kommen aus der Luft wie Doomfists Meteor -Streik, aber sie können blockiert oder zerstört werden.
Cassidy
Kampfrolle: Cassidy rollt schnell in die Richtung, in die der Spieler geht. Es kann in der Luft und außerhalb der Felsvorsprünge verwendet werden.
Magnetische Granate: Cassidy wirft eine Granate, die sich auf Feinde einbleibt und an sie hält. Verursacht Schäden am Aufprall und wenn es explodiert.
Deadeye (ultimativ): Cassidy zielt auf alle Feinde in seiner Sichtlinie ab und sammelt potenzielle Schäden auf jedem an. Die Fähigkeit kann ein zweites Mal aktiviert werden, um alle Feinde in Cassidy zu schießen und einen hohen Schaden zu verursachen.
Echo
Gleiten (passiv): Wie Barmherzigkeit kann Echo beim Sturz gleiten.
Klebrige Bomben: Echo feuert sechs Bomben ab, die sich an den ersten Feind oder die Oberfläche halten, die sie berühren. Nach 1 Sekunde explodieren sie.
Flug: Echo springt vorwärts in den Himmel und kann kurz frei fliegen, bevor er fällt.
Strahl fokussieren: Echo kanalisiert einen Energiestrahl 2 Sekunden lang. Der Strahl verursacht viermal so viel Schaden an Zielen mit einer Gesundheit von weniger als 50%.
Duplikat (ultimativ): Echo hat die Form eines Feindes, gewährt ihr bis zu 300 Gesundheit und ermöglicht ihr, ihre Fähigkeiten zu nutzen. Sie kann auch ihre ultimative Fähigkeit nutzen, die 6 berechnet.5 -mal schneller als normalerweise.
Genji
Cyber-Agility (passiv): Genji kann Wände besteigen und doppelt springen.
Swift Streik: Genji verläuft nach vorne und verursacht Schaden für alle Feinde, die er durchgeht. Immer wenn Genji einen Feind tötet, wird Swift Strikes Abklingzeit zurückgesetzt.
Ablenken: Genji lenkt Projektile ab und schickt sie wieder in die Richtung, aus der sie kamen. Ablenkung blockiert auch Nahkampfangriffe.
Dragonblade (ultimativ): Genji zieht ein Katana heraus und greift Feinde an, um jedem in der Reichweite des Blades starke Schäden zu verursachen. Aktivieren von Dragonblade Das Abkling der Swift Strike von Swift Streik setzt zurück.
Hanzo
Wandaufstieg (passiv): Wie Genji kann Hanzo Wände besteigen.
Schallpfeil: Hanzo feuert ein Projektil ab, das an seinem ersten Landepunkt haftet und feindliche Orte innerhalb eines kleinen Radius für einige Sekunden enthüllt. Wenn es sich an einen Feind befindet, folgt es ihnen, wenn sie sich bewegen.
Sturmpfeile: Hanzos nächsten fünf Pfeile feuern sofort, aber sie verursachen Schaden, wenn sie einen Feind treffen.
Lunge: Mit Lunge aktiviert kann Hanzo Mitte des Jumps doppelt springen und sogar die Richtung ändern.
Dragonstrike (ultimativ): Hanzo schießt einen Pfeil, der sich in einen Spirit -Drachen verwandelt, der durch Wände reist und jeden Feind in seinem großen Radius schädigt. Es kann von D absorbiert werden.VAs Verteidigungsmatrix während der noch in Pfeilform.
Junkrat
Total Mayhem (passiv): Beim Sterben lässt Junkrat Bomben ab.
Gehirnerschütterung Mine: Junkrat setzt eine Mine ein, die reaktiviert werden kann, um sie entweder auf dem Boden oder in der Luft zu detonieren. Er kann es auch benutzen, um sich in die Luft zu werfen, ohne Schaden zu nehmen. Es hat zwei Gebühren.
Stahlfalle: Junkrat wirft eine Falle aus, die Feinde, die darüber laufen, stark verlangsamt. Es verursacht auch einmalige Schäden und verhindert, dass gefangene Feinde Bewegungsfähigkeiten einsetzen.
Rip-Reifen (ultimativ): Junkrat startet einen Killerreifen, den er kontrollieren und manuell für bis zu 10 Sekunden detonieren kann. Der Reif.
Mei
Kryo-Frost: Mei umgibt sich mit einem Eisblock, wird unverwundbar und heilt bis zu vier Sekunden lang. Sie kann keine Fähigkeiten in der Stasis bewegen oder nutzen.
Eiswand: Mei erhöht an einem bestimmten Punkt eine hohe Eiswand und blockiert den feindlichen Schaden und die Sichtlinie. Die Wand kann in Stücken zerstört werden und dauert bis zu fünf Sekunden.
Blizzard (ultimativ): Mei wirft ein Projektil aus, das allmählich verlangsamt und gefriert Feinde, die in seinem Radius gefangen sind. Feinde nehmen Schaden an, wenn sie im Wirkungsbereich der Fähigkeit gefangen werden.
Pharah
Schwebende Jets (passiv): Während der Luft kann Pharah langsam anhöhen (über acht Meter) und mit ihren Schwebedüsen in der Luft schweben. Sie kann auf unbestimmte Zeit schweben, wenn ihr Passiv mit ihrem Sprungstrahl kombiniert wird.
Sprungstrahl: Pharahs Jets treiben sie in die Luft und geben ihr sofort Größe und Mobilität.
Gehirnerschütterung: Pharah startet ihre Seitenwaffe, die die Feinde zurückschlägt (aber nicht schädigt), die sie trifft. Es kann auch Pharah selbst zurückschlagen, wenn sie in seinem Radius gefangen ist.
Barrage (ultimativ): Pharah veröffentlicht einen kontinuierlichen Raketenausfall für 2.5 Sekunden, starke Schäden in einem gezielten Bereich verursachen. Während Barrage aktiv ist, kann sie sich nicht bewegen, aber sie kann sich drehen.
Sensenmann
Das Ernte (passiv): Reaper heilt für 35 Prozent der Schäden,.
Wraith Form: Reaper wird unverwundbar und kann sich durch Feinde bewegen, sodass er sich neu positionieren kann. Während er in Wraith -Form nicht schießen oder andere Fähigkeiten nutzen kann.
Schattenschritt: Nach einem 1.5-Sekunden-Gusszeit, Reaper teleportiert zu einem ausgewählten Ort. Er ist kurz unverwundbar, wenn er den Schattenschritt verlässt.
Todesblüten (ultimativ): Reaper wirft drei Sekunden lang durch ein kleines Gebiet und verursacht großen Schaden für jeden, der im Feuerbereich gefangen ist. Er kann getötet werden, während der Tod der Todesblüten aktiv ist, was die Fähigkeit sofort beendet.
Aufenthalt
Disruptor -Schuss: Sojourn startet einen Energieschub, der sich verlangsamt und Schäden an Feinden, die in seinem Radius gefangen sind.
Powerslide: Sojourn rutscht über den Boden, um sich schnell neu zu positionieren. Es kann in einen Hochsprung abgesagt werden und gewährt ihr noch mehr Mobilität.
Übertaktung (ultimativ): Für kurze Zeit berechnet sich Sojourns Railgun automatisch selbst. Geladene Schüsse, die während seiner Dauer Pierce -Feinde abgefeuert wurden.
Soldat: 76
Helix -Raketen: Soldat: 76 kann eine Salve von kleinen Raketen schießen, die Schaden in einem begrenzten Radius verursachen.
Sprint: Aktivieren Sprint lässt Soldaten: 76 einen 50 -prozentigen Buff für seine Bewegungsgeschwindigkeit erhalten, sodass er schnell rennen kann. Aufnahmen oder Verwendung anderer Fähigkeiten stornieren Sprint.
Biotisches Feld: Soldat: 76 legt einen Emitter nieder, der ein kleines Heilfeld erzeugt und alle Verbündeten in seiner Zone heilt. Es kann nicht von Feinden zerstört werden.
Taktisches Visier (ultimativ): Soldat: 76 aktiviert sein fortgeschrittenes Visier und sperrt sofort Feinde in seiner Sichtlinie ab. Während taktisches Visier aktiviert ist, kann er schnell die Ziele austauschen, seine Nachladezeit ist stark reduziert und sein Schadensfall ist behindert.
Sombra
Opportunist (passiv): Sombra kann Feinde unter 50 Prozent durch Wände sehen. Sie verursacht auch 40 Prozent zusätzlichen Schaden an gehackten Zielen.
Hacken: Sombra hackt ein nahe gelegenes Ziel über .85 Sekunden und verhindert, dass sie Fähigkeiten einsetzen. Hackte Feinde werden acht Sekunden lang durch Wände an Sombras Team enthüllt. Sombra kann auch Gesundheitspakete hacken, das feindliche Team daran hindert, sie zu benutzen und sie schneller zu laichen.
Stealth: Sombra wird unsichtbar und erhält 65 Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Sie kann Feinde hacken, während sie versteckt ist, aber angreift, Schaden annehmen oder von der Fähigkeit eines anderen Helden enthüllt werden, wird sie wieder sichtbar machen.
Translokator: Sombra wirft ein Leuchtfeuer aus, das es ihr ermöglicht, sich an seinen Standort zu teleportieren. Es kann verwendet werden, sobald das Beacon landet oder wenn es noch in der Luft ist.
EMP (Ultimate): Sombra gibt einen Energiepuls frei, hackt alle Feinde in einem großen Radius und verhandelt 40 Prozent der aktuellen Gesundheit in Schäden. EMP verursacht 10.000 Schäden an Schildern und Barrieren und zerstört die Verstärkungsmatrix von Baptiste.
Symmetra
Wachpreis: Symmetra feuert ein Projektil ab, das sich in einen Turm verwandelt, wenn es eine Wand trifft. Türme Schäden und verlangsamen jeden Feind, der in ihrer Nähe kommt und zerstört werden kann.
Teleporter: Symmetra legt zwei Teleportale auf dem Feld und ermöglicht ihren Verbündeten, mit ihnen zu interagieren und sich frei von einem zum anderen zu bewegen. Einige Fähigkeiten, einschließlich Junkrats Rip-Reifen und D.VAs Meka kann auch teleportiert werden, wenn sie sich selbst zerstören.
Photonbarriere (Ultimate): Symmetra setzt einen großen Schild ein, der die gesamte Karte durchquert und feindliche Fernkampfangriffe blockiert. Verbündete können immer noch Fernkampfangriffe durch die Barriere senden.
Torbjörn
Turm einsetzen: Torbjörn wirft einen unbeweglichen Turm nieder, der sich schnell baut und auf Feinde schießt. Der Turm wird auf Feinde in seiner Sichtlinie schießen und dauert bis zu zerstört.
Überlast: Fünf Sekunden lang erhält Torbjörn 100 Rüstung, einen 30 -prozentigen Buff für seine Bewegungsgeschwindigkeit und verbesserte die Nachladengeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit.
Geschmolzener Kern (ultimativ): Torbjörn schießt mehrere geschmolzene Pools, die springen, bis sie auf den Boden getroffen werden und Feinde beschädigt werden, die in ihrer Gegend gehen. Die Pools verursachen auch Bonusschäden an Rüstungen.
Tracer
Blinken: Tracer kann Blink aktivieren, um sofort in die Richtung zu teleportieren, in die sie ausgesetzt ist. Sie kann bis zu drei Anklagen des Blinkes gleichzeitig aufbewahren.
Abrufen: Im Verlauf von 1.25 Sekunden, Tracer teleportiert sich von vor drei Sekunden in ihre Position zurück. Ihre Gesundheit wird in den letzten drei Sekunden den höchsten Wert wiederhergestellt und lädt ihre Waffen vollständig neu.
Pulsbombe (ultimativ): Tracer wirft eine kurze Strecke, die sich dann auf den ersten Feind oder die Oberfläche rastet, die sie berührt. Die Bombe explodiert dann nach kurzer Zeit und schadet allen Schäden in ihrem kleinen Radius.
Witwenmacher
Grappling -Haken: Witowmaker schießt einen Grappling -Haken nach vorne, der sich an jeder Oberfläche festlegt, die sie berührt, und zieht sie nach dem Vorwärts.
Giftmine: Witwernmacher schießt eine kleine Entfernung. Wenn es durch feindliche Bewegung oder Schäden ausgelöst wird, füllt es Giftgas, das Feinde in der Umgebung im Laufe der Zeit schädigt. Witowmaker kann kurz den Spieler sehen, der die Mine durch Wände ausgelöst hat.
Infra-Sight (ultimativ): Die Witwernmacherin und ihre Verbündeten können fünf Sekunden lang Feinde durch Wände und Objekte sehen. Sie können auch die Gesundheitsriegel der Feinde sehen.
Panzerhelden in Overwatch 2
Doomfist
Die beste Verteidigung… (passiv): Nach dem Schaden von Fähigkeiten erhält der Doomfist eine vorübergehende Überheft von bis zu 200 PS.
Seismic Slam: Doomfist startet nach vorne und wirkt sich auf den Boden aus, auf dem er landet, 50 Schaden verursacht und die Gegner in der Nähe um 30 Prozent verlangsamt.
Leistungsblock: Doomfist tritt in eine defensive Haltung ein und verringert Schäden von vorne um 90%. Wenn er mindestens 100 Schäden blockiert, wird er aufgeladen und macht seinen nächsten Raketenpunsch mächtiger.
Raketenpunsch: Doomfist verlangt einen starken Schlag, woraufhin er nach vorne stürzt und einen Feind rückwärts schlägt. Wenn der Feind eine Mauer trifft, nehmen er zusätzlichen Schaden an. Wenn Sie einen Feind schlagen.
Meteorstreik (ultimativ): Doomfist startet sich in den Himmel und wählt einen Landeplatz aus. Bei der Landung nehmen alle Feinde in einem großen Bereich Schaden und werden zwei Sekunden lang um 50% verlangsamt.
D.Va
Auswerfen! (passiv): D.VAs Mech schlägt sie automatisch nach einem HP aus. Sie ist unverwundbar beim Auswerfen und kann ihr Ultimate in dieser Zeit auch aktivieren.
Verteidigungsmatrix: D.VA aktiviert einen vorne gerichteten Schild, der Kugeln und Projektile absorbiert. Verteidigungsmatrix kann auch bestimmte ultimative Fähigkeiten absorbieren, die als Projektile beginnen, wie Zaryas Graviton Surge und Hanzos Dragontrike.
Booster: Während ihres Mechs, D.VA gibt einen Geschwindigkeitsschub aus, der sie nach vorne oder in die Luft schieben kann. Sie kann die Richtungen und das Feuer ändern, während Booster aktiv sind.
Mikroraketen: Nach einer kurzen Verzögerung, D.VA schießt einen Ausbruch kleiner Raketen in die Richtung, in die sie ausgesetzt ist.
Selbstzerstörung (ultimativ): D.Va schlägt sich aus ihrem Mech aus und setzt ihn auf explodieren, was es nach drei Sekunden tut. Nachdem der Mech explodiert, kann sie Call Mech verwenden, um einen anderen zu beschwören.
Junker Queen
Adrenalinschub (passiv): Junker Queen heilt sich mit all dem Wundschäden, den sie ihren Feinden zufügt.
Jagged Blade: Die grundlegende Nahkampffähigkeit von Junker Queen verwandelt. Sie kann auch ihr Messer als sekundärer Fernkampfangriff werfen und sich daran erinnern. Feinde, die mit dem geworfenen Messer festgehalten werden.
Kommandierender Schrei: Das Aktivieren des kommandierenden Shout erhöht die Gesundheit von Junker Queen um 200 PS und die Gesundheit ihrer Verbündeten (diejenigen in seinem 15-Meter-Bereich) um 50 PS. Es poliert auch ihre Bewegungsgeschwindigkeiten um 30 Prozent.
Blutbad: Junker Queen kann ihre Axt schwingen, um Feinde zu verletzen.
Rampage (ultimativ): Junker Queen dreht sich ihre Axt herum, als sie vorwärts springt, irgendjemanden auf ihrem Weg Schaden zufügt und verhindert, dass sie heilen. Ihre passive Fähigkeit, Adrenalinschub, ermöglicht es ihr auch zu heilen, wenn sie Feinden im Rampage -Modus Wundschäden fügt.
Orisa
Energiespeer: Orisa wirft ihren Speer nach vorne, schlägt Feinde zurück und verursacht sogar schwerwiegende Schäden. Wenn der Feind genug zurückgeschlagen wird, um eine Mauer zu treffen, werden er erhöhten Schaden annehmen.
Stärken: Orisa verlangsamt ihre eigene Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent, um 125 zusätzliche Gesundheit zu gewinnen, die Wärmeerzeugung ihrer Waffe um 50 Prozent zu reduzieren, alle angenommenen Schäden zu reduzieren und gegen Bewegungsfähigkeiten immun zu werden.
Speerspin: Orisa dreht sich über ihren Speer, zerstört alle eingehenden Projektile und erhöht ihre Vorwärtsbewegungsgeschwindigkeit während der Dauer des Spins und zwei Sekunden danach für zwei Sekunden. Der Spin verursacht auch Schäden und schlägt Feinde auf seinem Weg zurück.
Terra Surge (ultimativ): Orisa zieht nahe gelegene Feinde auf sie zu und erhält die Auswirkungen der Verstärkung für bis zu vier Sekunden lang, wobei sie einen Angriff berechnet. Feinde in seinem Wirkungsbereich nehmen eine geringe Menge an Schaden an und werden um 30 Prozent verlangsamt. Die Anklage kann jederzeit manuell freigelassen werden, um den Feinden in ihrem Griff Schaden zu verursachen, und verursacht mehr Schaden, je länger sie angeklagt wurde.
Ramattra
Nemesisform: Während im Kampf kann Ramattra zwischen omnischer Form und Nemesis -Form tauschen. Die Nemesis -Form passt die Fähigkeiten von Ramattra an und gewährt ihm zusätzliche Rüstung.
Void Accelerator: In omnischer Form schießt er in Ramattras primärem Feuer Projektile in einem regulären Muster. Das alternative Feuer von Void Accelerator erzeugt eine Barriere an einem bestimmten Ort, wodurch feindliche Schäden versperrt werden. Die Barriere ist der von Sigmas experimentellen Barriere visuell ähnlich.
Pummel: Während Ramattras primäres Feuer in Nemesis Form zu einem starken Schlag wird, der jedes Mal, wenn er schwingt, eine Energiewelle erzeugt. Sein alternatives Feuer reduziert die Menge an Schaden, die Ramattra von vorne auf Kosten seiner Bewegungsgeschwindigkeit nimmt, was reduziert wird, während dieser Block aktiv ist.
Harmonous Wirbel: Ramattra feuert einen Energieball ab, der sich in ein Bereich mit Wirkung ausdehnt, wenn er den Boden berührt. Feinde innerhalb von ausgehungerten Wirbel werden verlangsamt, Schaden nehmen und nach unten gezogen werden.
Vernichtung (ultimativ): Für seine Ultimate verwandelt sich Ramattra in Nemesisform und erzeugt gleichzeitig einen Energieschwarm um sich herum. Feinde, die sich zu nahe wagen, werden vom Schwarm angegriffen. Wenn die Vernichtung auf diese Weise Schaden anrichtet, wird seine Dauer inneiert.
Reinhardt
Barrierefeld: Reinhardt setzt einen großen Schild vor sich selbst ein, der sich mit ihm bewegt. Seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30 Prozent abgenommen, während die Barriere aktiv ist, aber er kann sie aufhalten, bis es zerstört wird.
Aufladung: Reinhardt eilt in einer geraden Linie nach vorne und steckt jeden Feind fest, in den er rennt, bis er eine Wand oder eine harte Oberfläche erreicht. Er kann sich während des Aufladens drehen und die Fähigkeit frühzeitig abbrechen.
Feuerschlag: Reinhardt schwingt mit seinem Hammer, um ein Energieprojektil freizugeben, das in einer geraden Linie vorwärts fegt. Es durchbogt alle Feinde und Barrieren.
Erdshatter (ultimativ): Reinhardt schlägt den Boden mit seinem Hammer, schlägt und schädt alle Feinde in einem Kegel vor ihm. Feinde, die nur eine kurze Strecke vom Boden entfernt sind oder auf der Nutzlast stehen, sind ebenfalls betroffen.
Verkehrsrowdy
Atme durch: Beim Aktivieren seiner Einnahme eine Verschnaufpause stellt Roadhog 350 Gesundheit über eine Sekunde wieder her und genießt reduzierte Schäden,. Er kann sich während der Heilung bewegen, aber er kann auch von der Fähigkeit fassungslos sein.
Kettenhaken: Roadhog wirft einen Haken aus, der sich an den ersten Feind befindet, den er trifft. Wenn er jemanden anschließt, zieht er ihn zurück zu seinem Standort. Das Ziel ist kurz fassungslos, was ihre Fähigkeiten stornieren kann.
Ganzes Schwein (ultimativ): Roadhog überlädt seine Waffe und schießt auf nahe gelegene Feinde einen Spray aus Spray aus, schädigt sie und schlägt sie für 5 zurück.5 Sekunden.
Sigma
Versuchsbarriere: Sigma schießt eine schwimmende Barriere an einen bestimmten Ort. Die Barriere absorbiert 700 Schäden und kann jederzeit von Sigma zurückgerufen werden.
Kinetischer Griff: Sigma absorbiert alle Projektile für zwei Sekunden vor sich. Alle absorbierten Projektile werden in Schilde umgewandelt, die sich über seine Gesundheit stapeln. Kinetischer Griff kann Projektil -Ultimate aufnehmen, einschließlich Zaryas Graviton Surge und Mei’s Blizzard.
Akkretion: Sigma schleudert einen großen Felsbrocken auf einen Feind und schlägt sie kurz nieder. Akkretion kann nicht von D absorbiert werden.VAs Verteidigungsmatrix oder widerspiegelt sich in Genjis Ablenkung.
Gravitischer Fluss (ultimativ): Sigma fliegt in die Luft und hebt alle Feinde in einem gezielten Bereich mit ihm in die Luft. Nach einer Sekunde werden die Feinde auf den Boden zurückgeschleudert und Schäden nehmen.
Winston
Sprungpaket: Winston springt in die Luft, um umzuziehen. Wenn er land.
Barrier -Projektor: Winston schafft ein kugelförmiges Feld mit 700 Gesundheit, das neun Sekunden dauert oder bis es zerstört wird. Verbündete können durch die Barriere schießen.
Urwut (ultimativ): Winston setzt seinen versteckten Ärger aus, was ihm eine große Menge an Gesundheit gewährt und seine Nahkampfangriffe erhöht. Er kann seine Waffe nicht in Urwut benutzen, aber er kann häufiger Sprungpack verwenden.
Abrissbirne
Klaue Grappling: Die Abrisskugel wirft eine Grapplingklaue aus, die sich an der ersten Oberfläche befindet, die sie trifft. Nachdem es sich befestigt hat, kann die Abrisskugel bis zu sechs Sekunden um den Aufprallpunkt drehen. Wenn er genug Geschwindigkeit bekommt, verursacht es Schaden zu, einen Feind beim Drehen zu schlagen und ihn zurückzuschlagen.
Rollen: Das Zerfallball steckt in seinen mechanischen Ball und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit. Das Schießen wird Roll abbrechen.
Anpassungsschild: Das Zerfall von Ball schützt sich selbst. Für jeden nahe gelegenen Feind erhält er weitere 75 Schilde auf einer Basis 100. Die Schilde dauern neun Sekunden lang.
Piledriver: Das Zerfallball startet sich auf den Boden, klopft in der Nähe Feinde in die Luft und schädigt sie.
Minenfeld (ultimativ): Die Abrisskugel wirft einen großen Bereich schwimmender Minen aus. Jeder Feind, der Kontakt mit einem aufnimmt, nimmt 130 Schaden pro Mine an. Minen können durch Feinde zerstört werden.
Zarya
Energie (passiv): Zarya erzeugt jedes Mal, wenn einer ihrer Barrieren von feindem Feuer beeindruckt wird, passiv Energie. Je höher ihr Energieniveau, desto stärker wird ihre Primärwaffe, Partikelkanone, desto mächtiger.
Partikelbarriere: Zarya schützt sich und absorbiert alle eingehenden Schäden für 2.5 Sekunden. Die Barriere reinigt sie auch und schützt sie vor Fähigkeiten der Massenkontrolle. Die Partikelbarriere teilt ihre Abklingzeit und Gebühren mit der projizierten Barriere.
Projizierte Barriere: Zarya schützt einen Verbündeten und absorbiert alle eingehenden Schäden für 2.5 Sekunden. Diese Fähigkeit verhält sich ähnlich wie die Partikelbarriere und teilt eine Abklingzeit damit.
Graviton Surge (Ultimate): Zarya wirft ein Projektil, das zu einer großen Schwerkraftbombe wird und Feinde in Richtung seiner Mitte zieht. Es verursacht eine kleine Menge Schaden, dauert vier Sekunden und deaktiviert die meisten Bewegungsfähigkeiten.
Unterstützen Sie Helden in Overwatch 2
Ana
Schlafpfeil: Ana feuert einen Schlafpfeil aus ihrer Seitenwaffe, die den ersten Feind bringt, den er schläft. Der betroffene Feind bleibt fünf Sekunden lang bewusstlos oder bis er Schaden anregt.
Biotische Granate: ANA wirft eine Granate, die sowohl Feinde als auch Verbündete in einem bestimmten Bereich beeinflusst. Verbündete werden sofort um 60 geheilt und erhöhen die Heilung um 50 Prozent aus allen Quellen, während die Feinde 60 Schaden annehmen und etwa vier Sekunden lang jede Erholung verweigert werden.
Nano Boost (Ultimate): Ana schießt einen Pfeil in einen Verbündeten, heilt das Ziel für 250 PS, gewährt 50 Prozent erhöhtes Schadenspotential und verringert die Schädigung um 50 Prozent. Nano Boost dauert acht Sekunden lang.
Baptiste
EXO -Stiefel (passiv): Nachdem Baptiste eine Sekunde lang kauert, kann er höher springen.
Biotischer Launcher (Alt Fire): Baptiste kann Projektile mit seinem biotischen Launcher abfeuern und Verbündete in der Nähe des Impact -Bereichs heilen.
Regenerativer Burst: Baptiste aktiviert einen Heilungsschub für sich selbst und in der Nähe von Verbündeten und heilt sie im Laufe der Zeit fünf Sekunden lang.
Unsterblichkeitsfeld: Baptiste wirft ein Gerät aus, das ein Schutzfeld erzeugt, um zu verhindern, dass Verbündete darin sterben. Das Feld dauert 5.5 Sekunden oder bis das Gerät zerstört wird.
Verstärkungsmatrix (ultimativ): Baptiste schafft ein schwimmendes rechteckiges Feld, das alle freundlichen Schäden und Heilungsprojekte verstärkt, die es durchlaufen. Die Verstärkungsmatrix dauert 10 Sekunden lang.
Brigitte
Inspirieren (passiv): Wenn Brigitte Feinde mit ihrer Raketenschleuderflegel oder mit Schildbash trifft, werden alle Verbündeten um sie herum für eine kleine Menge im Laufe der Zeit geheilt.
Reparaturpaket: Brigitte wirft ein Reparaturpaket auf einen Verbündeten, der sie im Laufe der Zeit für kurze Dauer heilt.
Peitschenschuss: Brigitte wirft ihre Rakete wie eine Peitsche aus, verursacht Schaden und schlägt einen Feind in ihre Sichtlinie zurück.
Barrierschild: Brigitte schafft eine kleine persönliche Barriere vor sich selbst, die Schäden blockiert. Durch das Einsatz wird Brigitte um 30 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit verliert, während sie aktiv ist.
Schild Bash: Wenn ein Barriereschild eingesetzt wird.
Rallye (ultimativ): Wenn die Rallye aktiviert ist, bewegt Brigitte 15 Prozent schneller und gewährt in der Nähe von Verbündeten 15 eine halbe Sekunde bis zu 100, während sie sich 100 Rüstung anbietet. Ihr Ultimate ist 10 Sekunden lang aktiv, aber die Überwichtung bleibt 30 Sekunden lang bleibt.
Kiriko
Wandaufstieg (passiv): Kiriko kann auf die Wände springen, um sie zu besteigen, ähnlich wie Genji und Hanzo.
Heilung von uda (Primärwaffe): Kiriko sendet mehrere Talismane aus, die Verbündeten folgen und sie auf Kontakt heilen.
Schneller Schritt: Kiriko kann sich zu einem ausgewählten Verbündeten teleportieren, um auch durch Wände Unterstützung anzubieten.
Schutz Suzu: Kiriko erzeugt einen Energieschub, der alle Verbündeten im Zielbereich der meisten Debuffs reinigt und sie kurz unverwundbar macht.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko beschwört ihren Fox Spirit Companion, der in einer geraden Linie aus dem Beschwörungspunkt vorwärts rennt. Verbündete, die seinem Weg folgen.
Lebensween
Heilung Blüte: LifeWeaver kann ein heilendes Burst -Projektil ausrüsten, das auf Teamkollegen entlassen werden kann, um sie zu heilen. Einmal auf ein Ziel eingesperrt, heilt die Heilung von Blüte weiterhin den Verbündeten, auch wenn sie sich aus dem Bereich bewegen.
Blütenplattform: LifeWeaver kann eine ungralenähnliche Plattform einsetzen, die in die Luft aufsteigt, wenn Spieler (Verbündete oder Feinde) darauf treten. Einmal eingesetzt, dauert eine Blütenblattplattform dauerhaft.
Verjüngungshülle: LifeWeaver kann horizontal in die Richtung rennen, in die er reist, und heilt sich 25 PS gleichzeitig.
Lebensgriff: LifeWeaver kann einen Verbündeten an einen sichereren Ort ziehen und gleichzeitig vor bestimmten Angriffen schützen, einschließlich Projektile, Massenkontrolle und Schadenszeiten für die Zeit. Life Grip kann den gezogenen Verbündeten der Debuffs nicht reinigen, bevor es eingesetzt wird.
Baum des Lebens (ultimativ): LifeWeavers Ultimate ermöglicht es ihm, einen Baum zu platzieren, der Verbündete in Reichweite heilt, solange er lebt (15 Sekunden). Der Baum des Lebens trägt 1200 PS und kann zerstört werden, bevor er abläuft. Der Gelände-ähnliche Baum kann auch effektiv die Linie der Sicht blockieren.
Lúcio
Wandfahrt (passiv): Lúcio kann auf die Wände springen, um sie zu reiten, um seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 Prozent zu erhöhen und ihm beim Verlassen der Wand weiter springen zu lassen.
Schallwelle: Lúcio schlägt nahe gelegene Feinde mit einer Schalltastung zurück und verursacht eine kleine Menge Schaden.
Crossfade: Mit Crossfade kann Lúcio zwischen seinen beiden Musik -Tracks wechseln. Das heilende Boost -Song heilt in der Nähe von Verbündeten für 16 Gesundheit pro Sekunde, während die Geschwindigkeitsschub -Melodie Verbündete ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit um 25 Prozent gewährt.
Verstärkerin: Lúcio erhöht die Lautstärke seines aktiven Musikspur.
Schallmauer (ultimativ): Durch schützende Wellen aus seinem Klangverstärker gewährt Lúcio in der Nähe Verbündete eine große Menge an vorübergehender Überhochs (750 PS), was im Laufe der Zeit schnell zerfällt.
Barmherzigkeit
Sympathische Genesung (passiv): Barmherzigkeit kann sich selbst heilen, indem sie Verbündete mit ihrem Caduceus -Stab heilen.
Engelsabstieg (passiv): Barmherzigkeit kann langsam von einer Höhe herabsteigen und die Richtung ihres Sturzes steuern.
Caduceus -Mitarbeiter: Barmherzigkeit kann entweder einen Heilstrahl oder einen schadenverstärkenden Strahl durch ihre Mitarbeiter einsetzen, sodass sie einen gezielten Verbündeten in einem Kampf ständig unterstützen kann.
Schutzengel: Barmherzigkeit kann sofort auf sie zukommen.
Wiederbelebung: Mercy kann einen toten Teamkollegen zurückbringen, indem sie ihnen die volle Gesundheit wiederherstellt. Aufer wiedererlebter Spieler erhält eine Unverwundbarkeit für 2.25 Sekunden und während sie sich nach 1 bewegen können.5 Sekunden können sie keine Waffe ausüben oder eine Fähigkeit aktivieren, bis der Timer der Unverwundbarkeit abläuft. Die Wiederbelebung kann durch die Kontrolle der Massenkontrolle unterbrochen werden.
Valkyrie (ultimativ): Die Aktivierung von Valkyrie gibt Barmherzigkeit die Fähigkeit, die Kraft all ihrer Fähigkeiten zu flogen und zu stärken. Die Heilungs- und Schadensstrahlen des Caduceus-Stabs zielen jetzt auf zusätzliche Verbündete in der Nähe von Mercys beabsichtigtem Ziel, und ihr Blaster gewinnt auch unendliche Munition.
Moira
Biotischer Griff (Primärwaffe): Moira kann ihre biotische Energie nutzen, um Verbündete zu heilen.
Biotische Kugel: Moira wirft eine von zwei biotischen Kugeln der Wahl des Spielers aus. Man heilt Moira und alle Verbündeten in der Nähe seines Weges im Laufe der Zeit; die anderen schadet Feinde, die in der Nähe bleiben.
Verblassen: Moira bewegt sich schnell in eine ausgewählte Richtung. Für Fades Dauer ist Moira unverwundbar und erhöht eine Zunahme ihrer Bewegungsgeschwindigkeit um 250 Prozent. Fade reinigt auch Moira von den meisten Schäden über Zeit- und Bewegungsdebuffs.
Koaleszenz (ultimativ): Moira schafft einen Energiestrahl, der Verbündete, Feinde und Barrieren durchbohrt. Verbündete erhalten 140 Heilung pro Sekunde, während Feinde 70 Schaden pro Sekunde annehmen. Moira heilt sich auch für 50 Heilung pro Sekunde.
Zenyatta
Snap Kick (passiv): Zenyatta geneigt eine Erhöhung ihres schnellen Nahkampfschadenspotentials um 50 Prozent und einen signifikanten Rückschlag.
Harmonie Kugel: Zenyatta setzt eine Harmonie -Kugel über die Schulter eines Verbündeten ein. Der gezielte Verbündete wird 30 Gesundheit pro Sekunde gewährt, solange sie in Zenyattas Sichtlinie bleiben.
Kugel der Zwietracht: Zenyatta hält eine Kugel an Zwietracht an einen Feind in Sichtlinie. Der betroffene Feind nimmt 25 Prozent zusätzlichen Schaden an, solange er in Zenyattas Sichtlinie bleibt.
Transzendenz (ultimativ): Zenyatta wird unverwundbar und heilt in der Nähe von Verbündeten für 300 Gesundheit pro Sekunde für sechs Sekunden. Während der Verwendung der Transzendenz kann Zenyatta schneller bewegen, aber keine anderen Fähigkeiten oder Waffen nutzen.
Emily ist ein Autor von Mitarbeitern, der Apex Legends, Overwatch, Pokemon und allgemeine Spiele für DOT -Esports abdeckt. Zu ihren anderen Bylines gehören digitale Trends, Screen Rant und GameSpew. Sie arbeitet auch als narrative Designerin in Spielen. Machen Sie sich auf Twitter @thepokeflute mit ihr in Verbindung.
Overwatch 2 Talente Liste
Overwatch 2 Talente werden in pveorientierten Missionen verwendet, die neue Fähigkeiten zum Anpassen Ihres Charakters einführen. Hier sind alle, über die wir wissen.
Veröffentlicht: 27. Februar 2023
Overwatch 2 Talente gehören zu einer Welle neuer Funktionen,. Dieses neue Fähigkeitssystem ist Teil der Hero Missionen von Overwatch 2, bei der Sie sich mit Ihren Freunden zusammenschließen, um einige Omnics abzubauen. Diese Missionen konzentrieren sich stärker auf den Kampf als auf Story -Missionen, die sich auf die Überlieferung konzentrieren.
Jeder Held hat eine Reihe neuer Fähigkeiten, die er im Laufe der Zeit freischalten kann, wenn er aufsteigt. Es ist jedoch zu beachten, dass die Overwatch 2 -Talente auf Heldenmissionen beschränkt sind und sich nicht in PVP berücksichtigen werden. Das Veröffentlichungsdatum für Overwatch 2 PVE ist noch einige Möglichkeiten entfernt – daher können sich diese Talente ändern. Es gibt auch ein paar Talente, von denen wir noch nicht wissen, dass wir diesen Leitfaden aktualisieren, wenn wir mehr finden. Das ist der Weg, hier sind die Overwatch 2 -Talente.
Die Overwatch 2 -Talente sind:
Tracer
Level eins
Stufe zehn
Stufe 20
Lucio
Level eins
Stufe zehn
Stufe 20
Hanzo
Reinhardt
Level eins
Stufe zehn
Stufe 20
Unbekannt
Mei
Level eins
Stufe zehn
Stufe 20
Genji
Torbjorn
Und da haben Sie es, all die Overwatch 2 -Talente, die wir bisher gefunden haben. Wir werden diesen Leitfaden mit anderen Talenten auf dem Laufenden halten, die wir finden. In der Zwischenzeit lesen Sie alle Overwatch 2 -Charaktere, die zum Spiel kommen, sowie eine Aufschlüsselung der Overwatch 2 -Rollen, damit Sie wissen, was Sie erwarten können. Wir haben auch eine Overwatch 2 -Tierliste, in der die Helden in der aktuellen Meta und eine Overwatch 2 Maps -Primer umrissen werden, mit der Sie die aktuellen PVP -Spielmodi beherrschen können.
Zusätzliche Beiträge von Joe Robinson und Iain Harris
Nat Smith, wenn Nat nicht umworben wird und Ressourcen in Starfield horten, dann ist sie wahrscheinlich im neuesten Roguelike, Horrorspiel oder auf Wunsch auf Banner in Honkai Star Rail verschwunden. Bitten Sie sie nicht, den Begleiter von Baldur 3 Baldur 3 zu wählen – Sie werden nie eine gerade Antwort bekommen.
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