Xbox Game Pass kommt zu Quest VR Headsets – Protokoll, VR -Headsets & Accessoires: Virtual Reality for Work, Xbox, PC und mehr – Microsoft Store

Virtual Reality Headsets & Accessoires

Mobile Gaming hat in der Regel die Verluste bei Konsolen- und PC-Spielen ausgleichen und ist der größte und am schnellsten wachsende Sektor der Branche seit Jahren. Der diesjährige Rückgang ist jedoch ein überraschender Abschwung für Mobilgeräte. „Mobiles Spielverbrauch in der U.S. sinkt weiterhin, da die Verbraucher sowohl mit wirtschaftlichen Unsicherheiten als auch mit einer neuen postpandemischen Normalität kämpfen “. „Während es immer noch eine anständige Chance gibt, dieses Jahr in dieses Jahr.S. Das mobile Spieleinnahmen übertreffen 2021 Level und die Verschlechterung des Gegenwinds hat das Gespräch von der Frage nach wie viel fest verändert, wie viel.”

Microsoft startet den Xbox Game -Pass und die Windows -Apps auf den VR -Headsets von Meta

Microsoft startet eine Xbox Cloud -Gaming -Integration für das Quest 2 Headset.

Ein virtueller Bildschirm, auf dem Abonnenten für Spielpass Spiele auf VR -Headsets streamen können

Die Xbox Game Pass -Bibliothek wird über die Cloud Gaming -Plattform von Microsoft auf Quest -VR -Geräten verfügbar sein.

Die neueste Plattform von Microsoft zum Pushing Xbox Gaming ist eine unkonventionelle: Metas Quest 2 VR -Headset.

Mit seiner Cloud -Gaming -Technologie können VR -Benutzer Xbox -Spiele in einem virtuellen Bildschirm in einer virtuellen Umgebung streamen, die von der Quest auf einen virtuellen Bildschirm streamen. Die Integration hat noch kein geplant.

Die Partnerschaft zwischen den beiden Tech-Giganten wurde am Dienstag in der Keynote der Meta Connect Developer Conference bekannt gegeben, wo CEO Mark Zuckerberg die neuen Quest-Pro-Headset von 1.500 US-Dollar und zahlreiche weitere Produkt-Updates, neue Funktionen und weitaus out-Pläne im Zusammenhang mit seinen Metaverse-Ambitionen beschrieben hat. Es erstreckt sich auch über Game Pass und Cloud Gaming und umfasst auch Integrationen für Microsoft -Teams, Windows 365 und Office -Apps auf der Questplattform.

Darüber hinaus machen Microsoft und Meta einige ihrer Softwareplattformen und Produkte interoperabel. Beispielsweise sagen die beiden Unternehmen, dass Sie Teams Meetings aus der von Enterprise ausgerichteten Plattform Horizon Workrooms, der In-Beta-Plattform von META, für die Durchführung von Arbeitstreffen in VR starten können. Sie können auch Ihre Meta -Avatare in Teams auf Questgeräten verwenden.

“Wir glauben, dass dieses Cross-Device-Cross-Screen-Erlebnis die Grundlage des virtuellen Büros der Zukunft sein wird”, sagte Zuckerberg während der Keynote.

Nick Statt ist Protocols Videospielreporter. Bevor er zu Protokoll kam, war er Nachrichtenredakteur bei The Verge über die Gaming -Branche, mobile Apps und Kartellvertreter aus San Francisco sowie die Berichterstattung über Tech -Giganten und Startups in Silicon Valley. Er wohnt jetzt in Rochester, New York, der Heimat der Müllplatte und völlig zufällig der World Video Game Hall of Fame. Er kann am Nstatt@Protocol erreicht werden.com.

Der überraschende Einbruch von Mobile Gaming zieht den Spielmarkt ab

Das mobile Spielumsatz wird in diesem Jahr zum ersten Mal in der Geschichte sinken, sagt das Marktforschungsunternehmen Newzoo jetzt in einem überarbeiteten Ausblick für den globalen Spiele 2022 Global Games. Während die gesamte Spielebranche voraussichtlich um 4 abzuschließen wird.3% – ein weiterer Premiere seit Newzoo begann 2007 – das Unternehmen prognostiziert eine 6.4% Rückgang der mobilen Spielausgaben auf 4.2% Rückgang der Konsolenspielausgaben.

Bereits im Mai prognostizierte Newzoo ein Jahr des Wachstums für die Spielebranche, wobei der Ausblick dank einer Anstieg des mobilen Spielssektors auf 103 US.5 Milliarden. Aber in diesem Sommer stellten sich Analysten und Marktforscher in diesem Sommer, als Anzeichen für die Auswirkungen der Inflation und eines schwerwiegenden Abschwung auf dem Markt für digitale Anzeigen auftraten Ausgaben für und Zeit damit verbracht, Videospiele zu spielen. Insbesondere ging mobile Spiele in der ersten Jahreshälfte zum ersten Mal zurück.

Mobile Gaming hat in der Regel die Verluste bei Konsolen- und PC-Spielen ausgleichen und ist der größte und am schnellsten wachsende Sektor der Branche seit Jahren. Der diesjährige Rückgang ist jedoch ein überraschender Abschwung für Mobilgeräte. „Mobiles Spielverbrauch in der U.S. sinkt weiterhin, da die Verbraucher sowohl mit wirtschaftlichen Unsicherheiten als auch mit einer neuen postpandemischen Normalität kämpfen “. „Während es immer noch eine anständige Chance gibt, dieses Jahr in dieses Jahr.S. Das mobile Spieleinnahmen übertreffen 2021 Level und die Verschlechterung des Gegenwinds hat das Gespräch von der Frage nach wie viel fest verändert, wie viel.”

Ein Zusammenfluss von Faktoren hat eine besonders schwierige Zeit für Spieleentwickler und nicht nur mobile geschaffen. Zum einen geben die Verbraucher aufgrund der Inflation weniger für Spiele aus, um den Preis für alltägliche Waren zu erhöhen. Eine Reihe hochkarätiger Konsolen- und PC-Spiele haben in diesem Jahr ebenfalls unter Verzögerungen gelitten und eine Rückkehr zum Wachstum im Jahr 2023 erzielt.

“Einige der Treiber des Niedergangs umfassen die Rückkehr von Erfahrungsausgaben, höhere Preise in alltäglichen Ausgabenkategorien wie Nahrung und Kraftstoff, das ungewisse Angebot an Hardware für Videospielkonsole und bestimmte Zubehör wie Gamepads und eine leichtere Veröffentlichung von Spielen. unter anderem “.7% Rückgang der u.S. Spielmarkt.

Darüber hinaus hat der Markt für digitale Werbung, auf dem viele mobile Spiele für den Umsatz angewiesen sind und verdienen auch Geld von anderen App -Herstellern. (Viele mobile Spiele ermöglichen es den Spielern, digitale Währung zu verdienen, indem sie Anzeigen ansehen, die sie auffordern, konkurrierende Spiele zu installieren.)

Werbetreibende geben auch einfach weniger aus. “Der Zeitpunkt hier ist klar: Die Rückgänge finden statt, da die Banken der Welt die Zinssätze erhöht haben und das Gespenst der Rezession überall in der Presse war”. “Wenn wir mit unseren Werbetreibenden sprechen, ist der Sinn, den wir bekommen.”Unity, die Spielermotor der Wahl für mobile Entwickler, betreibt auch ein digitales Anzeigengeschäft. Einige große Verlage wie Zynga-Eigentümer take-two Interactive haben auch Mobilgeräte bei der Herabstufung der jährlichen Aussichten in den letzten Wochen zitiert.

Newzoo in einer Pressemitteilung sagte: “2022 ist ein Korrekturjahr nach zwei Jahren des Wachstums von Lockdown-Branchen, aber unsere langfristigen Aussichten für den Spielmarkt sind weiterhin positiv”, und das Unternehmen erwartet immer noch, dass das Spielen über 211 Milliarden US-Dollar übertreffen wird. Globale Ausgaben bis 2025.

“Während dies wie ein Rückschlag für den Spielmarkt erscheinen mag, stellen wir fest, dass die Summe der Einnahmen von 2020 auf 2022 um fast 43 Milliarden US-Dollar höher ist.

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