Xcom 2 Klasse Build
Ein paar weitere Dinge, die zu beachten sind:
XCOM 2 Klassen: Experten -Tipps zum Erstellen des ultimativen Kaders

Ich möchte mehr über die besten Xcom 2 -Klasse -Builds erfahren? Der Sieg ist ohne Ihre Soldaten unmöglich. Sie sind Ihre erste und einzige Verteidigungslinie, Sabotagen -Adventaktivitäten in Guerilla -Razzien, schützen Zivilisten vor Vergeltungsmaßnahmen und erlangen Intelligenz in Bezug auf die außerirdische Bedrohung. Dieses Spiel wird aus einem bestimmten Grund als Poster-Kind für rundenbasierte Strategie angesehen, aber es ist keineswegs ein Spaziergang im Park.
Jeder Soldat in XCOM 2 kann sich auf eine von vier Klassen spezialisieren (plus einige fortgeschrittene Builds aus dem Krieg der gewählten Erweiterung und der PSIOP-Klasse), und es kann schwierig sein, die Nuancen jeder einzelnen Klasse zu navigieren, wenn Sie die Optionen haben, die Sie haben. Jede neue Klasse hat ein direktes Analogon im unbekannten Feind, kann aber für verschiedene Rollen verwendet werden.
Für jeden der vier Grundklassen gibt es grundlegende Fähigkeiten, die Ihre Soldaten gegeben haben. Mit jedem weiteren Rang haben Sie dann die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten aus parallelen Disziplinen. Zum Glück für Sie sind wir hier, um Ihnen einige der besten Strategien und der größte No-NOS jeder XCOM 2-Klasse zu teilen.
Ranger Build
Der Ranger dient als primäre Aufklärungseinheit, die sich unabhängig voneinander verschlafen kann und gleichzeitig Feinde aus nächster Nähe mit Schusswaffen und Nahkampfwaffen einbezieht. Auf jeden Fall die vielseitigste Klasse im Spiel, können Rangers entweder ein verheerendes Gespenst des Todes sein, der aus den Schatten streift, oder ein schneller Ninja, der feindliche Horden abschneiden kann.
Verwandt: Lesen Sie unseren vollständigen XCOM 2 DLC -Handbuch
Ranger können angrenzende Feinde auch nach der Verwendung beider Aktionen angriffen, um sich zu bewegen oder zu platzen, wodurch deren Angriffsbereich erweitert wird. Verschiedene Aliens reagieren auf unterschiedliche Weise auf Nahkampfangriffe; Sektoide nehmen +3 Schäden durch alle Schwert-/Nahkampfangriffe, während einige Feinde wie Mutons Ranger -Nahkampfangriffe, die vollständige Schäden vermeiden und Ihren Soldaten verletzen.
Ein paar weitere Dinge, die zu beachten sind:
- Aufgrund der einzigartigen Fähigkeit der Rangers, Feinde zu rekonstruieren und zu flankieren, auch nachdem der Kader verlobt ist. Einheiten mit “Phantom” beginnen Sie die Mission in der Verschleierung, auch wenn der Kader nicht ist. Achten Sie also darauf, dass sie nicht alleine hinter feindlichen Linien gefangen werden.
- Wenn ein Feind versucht, einen Ranger anzugreifen, der “hat”Bladestorm„Und befindet sich im Nahkampfbereich, es wird vor dem feindlichen Angriff aktiviert. Wenn Adventsverstärkungen neben einem Ranger fallen, aktiviert Blderestorm, bevor sie reagieren können. Es wird auch bei einem Viper aktiviert, der nach dem Ziehen des Rangers erfolgreich seine Einschränkungsfähigkeit verwendet, und ermöglicht es ihnen, die Viper zu töten, auch wenn sie eingeschränkt werden. Ein Ranger mit Blderestorm, dass Panics jedoch auch Verbündete angreifen wird, wenn sie in die Nahkampf -Reichweite kommen. Denken Sie also daran, wenn die Dinge nach Süden gehen, um ein freundliches Feuer zu verhindern.
- Ein Ranger ist der einzige Soldat, der in der Lage ist, eine 100% kritische Hit -Chance zu erreichen oder sogar zu übertreffen. Andere Klassen können keine Schrotflinten verwenden und haben nur eine geringe Chance, die Fähigkeit zum Schattenstrich aus dem Advanced Warfare Center zu erhalten, was dem Ranger 45% mehr Chance auf kritische Treffer gibt.
- Fast alle Missionen mit Aufgaben- und EVAC.
- Unerbittlich kann nach “run und gun” aktivieren und insgesamt 4 Bewegungen in einer einzigen Runde gewähren.
- Ein Ranger scheint eine gute Wahl zu sein, einen Schädeljack zu tragen, da er natürlich zum normalen Fähigkeiten des Rangers passt, aber sein niedrigerer Hack -Score im Vergleich zum Spezialisten bedeutet, dass Sie sich ansehen sollten Schädel anstatt Schädel.
Grenadier Build
Die erste und wichtigste Entscheidung, wenn es um Grenadiers geht. Wenn Sie den offensiven Weg gehen, raten wir, dass Sie einnehmenShredder‘ anstatt ‘Blastpolsterung“. Shredder ist eine proaktive Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, die Begriffe zu bestimmen, mit denen Sie angreifen, während Explosionspolsterung eine reaktive Fähigkeit ist und den Schaden milkt. Es kann immer noch sehr nützlich für die Tanken sein, wenn sie mit einem hohen Dodge -Status kombiniert werden, aber Shredder ist besonders effektiv, um gepanzerte Ziele schnell abzubauen. Das Schießen mit dem Grenadier zuerst, um Rüstung auszuschlagen, bevor er mit anderen Einheiten das Feuer eröffnet.
Wenn Sie entscheiden, welche Rolle Ihr Grenadier spielen wird, müssen Sie auch das Handelswerkzeug auswählen. Wenn Sie den Routen der schweren Waffen anstelle von Sprengstoff gehen, benötigen Sie möglicherweise einige Geländeform -Fähigkeiten wie den „Abbruch“, was eine gute Alternative zu Granaten für die Zerstörung der Deckung ist. Es ist riskanter als die gleiche Fähigkeit „Unterdrückung“. Wenn der Feind, dessen Deckung zerstört wird. Darüber hinaus ist eine gewisse Abdeckung unzerstörbar oder kann nur beschädigt werden, anstatt vollständig entfernt zu werden, was in einigen Situationen den Abbruch unbrauchbar macht. Beachten Sie auch, dass die Genauigkeitsberechnung dieser Fähigkeit +10% erhöht, um den Zufall zu treffen, aber jeden Umfangsmod zu ignorieren, sodass das Schlagen ein Problem darstellt.
Mehr wie das: Lesen Sie die XCOM 2 TIPS -Anleitung vor
Da der Grenadier natürlich ein geringes Ziel hat, müssen Sie sich auf AIM -Boni und Mods konzentrieren, wenn Sie planen, etwas mit Ihrer Waffe zu treffen. “Hagel of Bullets” kann dazu beitragen, Grenadiers natürlich niedriges Ziel auszugleichen, und es bietet Feinden mit hoher angeborener Verteidigung (wie Gatekeeper), die oft sehr schwer zu treffen sind. Es passt auch gut zu Shredder – da ein garantierter Rüstungsschlag normalerweise nur für Granaten reserviert ist – und sehr nützlich, wenn es um fest verwurzelte Feinde geht. Und da viele Grenadier -Fähigkeiten zwei oder drei Schüsse anstelle eines konsumieren, stellen Sie sicher, dass erweiterte Magazine oder Geschwindigkeits -Relode -Mods ausgerüstet werden, um entgegenzuwirken:
- Unterdrückung ist wirksam, um gefährliche Feinde daran zu hindern, den Kader anzugreifen. Darüber hinaus wird die Unterdrückung garantiert Overwatch entfernen und kann mit Holo -Targeting für einen AIM -Bonus auf seinen grundlegenden Effekten kombiniert werden.
- Schwere Verordnung ist großartig, wenn Sie Ihren Grenadier hauptsächlich für ihre… na ja, Granaten verwenden. Es funktioniert gut gegen Feinde, die gerne von Deckung kämpfen und es Ihnen ermöglicht, sich weniger um die Rationierung von Sprengstoff zu sorgen. Es gibt Ihnen auch eine gute Taktik, um diese lästigen Hochdodge -Ziele loszuwerden, gegen die garantierte Schäden oft wichtiger sind als Roh -Hit -Wahrscheinlichkeiten.
- Holo-TargetingDie AIM-Bonus-Auslöser bei jedem Schuss und wird unabhängig davon angewendet. Es kann mit Shredder kombiniert und entweder Kugeln oder Bruch für einen absolut verheerenden Eröffnungssalvo kombiniert werden.
- Flüchtige MischungDer Bonus für jede Granate ist erheblich. In Kombination mit dem Advanced Granate Launcher können Sie häufig mehrere Packungen Feinde mit einer einzigen Granate treffen. Es ist besonders interessant, wenn es mit Spezialgranaten wie Blitzbangs in Kombination ihres niedrigen/nicht existierenden Schadens.
- Salve ist zeitweise äußerst nützlich, da es Grenadiers ermöglicht, zwei Granaten in einer Runde oder eine Granate abzufeuern und dann zu handeln. Es ist eine etwas defensivere Fähigkeit, da der Grenadier stationär bleiben muss, um die Fähigkeit zu nutzen, aber Synergien sehr gut zu Hinterhaltungen. Wenn Sie sich damit öffnen, garantiert dies, dass Feinde für Follow-up- oder Overwatch-Aufnahmen offen sein werden.
- Bruch ist eine entscheidende Fähigkeit für Grenadiere. In Kombination mit Shredder und/oder Holo-Targeting garantiert das Bruch auch einen kritischen Treffer (denken Sie jedoch daran, dass der zusätzliche potenzielle Schaden während der Vorschau nicht angezeigt wird).
- SättigungsfeuerDie Wirkungskegel ist äußerst eng und begrenzt die Verwendung gegen mehrere Ziele, es sei denn, sie sind fast in einer geraden Linie vom Grenadier aus. Darüber hinaus auslöst es keine Holo-Targeting und es wird nicht einmal garantiert, dass er Feinde getroffen hat oder die Deckung im Feuerkegel zerstört.
Fachgebäude
Spezialisten im Betrieb einiger der fortschrittlichsten Geräte, die XCOM anbieten können, setzen Roboter -Drohnen auf dem Schlachtfeld ein, die für die Kampf- oder Feldmedizinerschaft ausgestattet werden können, und können den Rest des Kaders erstaunlich unterstützen. Darüber hinaus hilft ihre einzigartige Fähigkeit, Robotereinheiten zu hacken.
Der Spezialist ist besonders geschickt als Unterstützungsrolle, in der Lage, die Fähigkeiten des Kaders zu verbessern und erstaunliche Deckfeuer zu bieten. Wenn du benutzt Bedrohungsanalyse Bei einem Spezialisten mit der Fähigkeit „Guardian“ gewährt dies in der Regel drei oder mehr Overwatch -Aufnahmen in einer einzigen Runde. Außerdem wird die Angabe einer weiteren Soldaten -Bedrohungsbewertung vor dem Eröffnung des Brandes im Rahmen eines Überwachungs -Hinterhalts dazu führen, dass der Soldat erneut schießt, nachdem der Kader die Verschleierung verliert. Das sind zwei Aufnahmen von einer Person in einem Overwatch -Hinterhalt! Einige andere Notizen:
- Aufgrund ihrer natürlich hohen Hacking -Punktzahl machen Spezialisten gute Kandidaten für den Tragen Schädel. Der zusätzliche Hack -Boost von Schädel Nehmen Sie ihnen auch sehr zugute.
- Hacken eines Advents -Netzwerks oder eines Missionsziels verbraucht nur einen Aktionspunkt und beendet Ihren Zug nicht. Allerdings hackt ein Roboterfeind mit ‘Haywire Protokoll“Beendet die Wende, ebenso wie” Kampfprotokoll “und” Kondensatorentladung “.
- Kampfprotokoll Und Kondensatorentladung Beide Bypass -Rüstung. Sie wenden keinen Schadensbonus auf Roboter -Feinde an, die auch mit dem „Haywire -Protokoll“ gehackt werden.
- Roboter -Feinde (wie MECS), die mit dem „Haywire -Protokoll“ gehackt wurden. Adventstürme können jedoch in der ersten Runde beider Situationen wirken. Denken Sie daran.
- Hilfsprotokoll, Medizinisches Protokoll Und Scanprotokoll Jeder verbraucht nur eine einzelne Aktion und beendet Ihren Zug nicht. Jedoch, Wiederherstellung beendet die Wende.
- AID -Protokoll kann nicht zweimal auf demselben Ziel verwendet werden.
- Immer wachsam wird ausgelöst, solange Sie keinen Aktionspunkt mit einer anderen Aktion als sich bewegen; Es wird ausgelöst, wenn Sie Ihre Kurve überspringen, sich einmal bewegt, drei Mal bewegt, so viele Türen geöffnet/schließ.
Scharfschütze Build
Genau wie es sich anhört, engagieren Scharfschützen feindliche Ziele mit genauer Genauigkeit aus dem extremen Bereich. Sie werden auch in Pistolenmarkierungskunst für die gelegentliche enge Begegnung ausgebildet. Ein Grundnahrungsmittel eines Kader.
Seltsamerweise können Scharfschützen auch aus nächster Nähe hervorragende Leistungen erbringen, wenn sie dem folgen Revolverheld Baum, der Fähigkeiten enthält, die dem Trupp helfen, einen ganzen Block von Feinden in einer Runde zu klären. Schnelle Zeichnung hat keine Abklingzeit und Faceoff Zuschüsse für jeden sichtbaren Feind einen Pistolenschuss und hat keine Obergrenze für die Gesamtmenge an Aufnahmen, die er machen kann, und es ist eine hervorragende Möglichkeit, spezielle Munition zu verwenden. Blitzhände ist eine kostenlose Aktions-/Pistol -Aufnahme gegen irgendetwas in Reichweite, das für beide Spezialisierungsbäume gut funktioniert; Für ein Scharfschütze, “Blitzhände” ermöglicht es dem Scharfschützen, einen nahe gelegenen Feind zu schwächen oder abzuschließen.
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Wenn Sie „Gunslingers“ spezielle Munitionstypen geben, erhöhen sich deren Nützlichkeit erheblich, wobei „Faceoff“ als wirksame Fähigkeit zur Kontrolle der Menschenmenge fungiert, feindliche Handlungen einschränken und – im Fall von Drachenrunden sie in Brand setzen -, um feindliche Nahkampfangriffe insgesamt zu stoppen. Mit „Lightning Hands“, dem normalen Aufnehmen mit „QuickDraw“ und dem Abschluss der Kurve mit „Faceoff“ kann ein Scharfschütze möglicherweise allein einen ganzen Bildschirm von Feinden löschen.
Unabhängig davon, welcher Baum Sie auswählen, sollte man in den meisten Fällen auswählen Ruhige Hände anstatt Ziel. “Steady Hands” berücksichtigt die Bewegung dieser Runde nicht, was sie für alle Scharfschützen nützlich macht. Und im Gegensatz zu „AIM“, das nur die erste Aufnahme einer Kurve betrifft, wirkt sich „Steady Hände“ auf alle Aufnahmen aus, und es ist nicht erforderlich, dass der Scharfschütze in der letzten Runde keinen Angriff getätigt hat. Denken Sie außerdem daran:
- DeadeyeDie AIM -Strafe beträgt 25%, keine direkte -25, was bedeutet, dass sie sich pro Ziel unterscheidet. Daher ist diese starke Fähigkeit nicht sehr zuverlässig, bis der Abfall kompensiert werden kann. Wie “Deadeye”, Fanfeuer skaliert sich sehr gut mit verbesserten Geräten, da es möglicherweise einen dreifachen normalen Schaden an einen Feind erfüllen kann. Im Gegensatz zu “Deadeye” ist “Fan Fire” jedoch eine Pistolenfähigkeiten und benötigt nur einen Aktionspunkt Tod von oben Und Schnelle Zeichnung und macht es sowohl für Vollkunstlinge als auch für gemischte Sets lebensfähiger. “Fan Fire” kann auch stark von Special Munition profitieren, genau wie “Faceoff”.
- Todeszone aktiviert einmal jede Bewegung, was bedeutet, dass sie einmal aktiviert, wenn der Feind anschlägt, jedoch zweimal, wenn sich der Feind zweimal bewegt oder sich bewegt und angreift. Nahkampfangriffe zählen jedoch als Teil der Bewegung und auslösen nur einen Schuss. “Kill Zone” erfordert auch nicht Lange Uhr Um Reaktionsaufnahmen gegen Feinde in der Sichtlinie von Squadmates zu machen, geben Sie Ihnen zwei Fähigkeiten zum Preis von einem.
- Serie Gibt die Aktionen des Scharfschützen zurück, wenn sie mit ihrem Scharfschützengewehr töten und es sehr nützlich machen, wenn Scharfschützen bei niedrigen HP mehrere Feinde in Sicht haben. Während es Ihnen erlaubt, sie alle zu runterzulegen, sollte man bedenken, dass jeder von dem Scharfschützen erzeugte Tötung effektiv zu verschwendeten Erfahrung führt, wenn sie Feinde tötet.
- Lange Uhr Ermöglicht Ihnen, feindliche Schoten während der feindlichen Wende zu aktivieren, wenn der Scharfschütze nicht versteckt ist, aber ein Phantom -Ranger die Feinde sehen kann.
- Aufgrund der Tatsache, dass das Scharfschützengewehr beide Handlungen zum Schießen erfordert, ist das Nachladen eine schwere Belastung für Scharfschützen, sodass sie häufig eine ganze Wende überspringen müssen. Waffenmods wie erweiterte Clips und die Autolader sind für Scharfschützen von unschätzbarem Wert. In ähnlicher Weise aktiviert die „Kill -Zone“ nur so lange, wie das Scharfschützengewehr Munition hat, was es in Verbindung mit erweiterten Magazinmods effektiver macht. Ähnlich, Squadsight Reduziert die Genauigkeit mit der Entfernung und das Scharfschützengewehr wird in engen Bereichen weniger genau.
- Tod von oben aktiviert nur bei Kills und dann nur dann, wenn sie aus höherer Höhe hergestellt werden. Außerdem kann es nicht zu, dass die zweite Aktion eine weitere Aufnahme mit Ihrem Scharfschützengewehr ist, was bedeutet, dass Sie die Pistole nur umziehen, neu laden oder verwenden können.
PSI-Ops-Tipps
Die einzige außerschulische Klasse von XCOM 2, die PSI-OP, wird zur Verfügung gestellt, sobald Sie ein Sektoid ermordet haben, seinen Schädel offen geknackt, auf einer teuren psi-laborischen Einrichtung ausgelöst und dann einen Soldaten durch einen anstrengenden Trainingsprozess gebracht haben. Seit Sie all diese Anstrengungen unternommen haben, hat Firaxis im Vergleich zu seinen Kollegen durch die lächerlich überwältigende PSI-OP-Übermächtigung ausgeglichen.
Die Fähigkeiten werden durch das Training in der PSI-Lab entsperrt, nicht durch das Gewinn von XP. Sie erscheinen in randomisierten Chargen, uneingeschränkt vom Rang.
Einige der Feinde von Xcom 2 sind Roboter. Roboter haben keine Gehirne, die Sie möglicherweise zu Ihren eigenen Zwecken verdrehen könnten. Sie sind daher gegen die meisten psionischen Fortschritte widerstand. Vielleicht dieser Grenadier, den Sie mit Waffenverletzungsausrüstung ausgestattet haben?
Sollten Sie das Glück haben, Zugang dazu zu haben, Sicherung ist eine sparsame Art, mit einem Knacken von Feinden umzugehen. Ohne die PSI-OP können die Trupps im Zusammenhang mit der Schlacht allzu nur die Granaten auf einmal niedrig verlaufen, was zu tödlichen Folgen führt, wenn eine Schiffsladung von Adventsruppen unerwartet ankommt. Besser detonieren Sie die Granate auf einer Muton -Leiche aus der Ferne oder die Raketen, die an einem Mech -Rücken geschnallt sind, und retten Sie Ihre Bomben für später.
Auch in einer Suppe mit äußerst mächtigen Zaubersprüchen, Herrschaft ist eine Alphabetti A-Grade-Fähigkeit. Der PSI-OP wählt einen Feind auf dem Schlachtfeld und verwandelt ihn in einen Verbündeten, kontrolliert seine Bewegungen und Angriffe für die Dauer des Kampfes. Im Gegensatz zu Turmhackings besteht keine Möglichkeit, dass das Opfer von ihrem Stupor erwacht. Verwenden Sie sie als Scout und Geißel und nehmen Sie die Risiken ein, die Sie niemals mit Ihren eigenen Soldaten tun würden.
Schließlich ist jedes PSI-OP das Produkt intensiver Schulung. Die Anzahl der Fähigkeiten, die sie lernen können. Bis Sie einen Magus mit einer Hirnzauber haben, stellen sie eine beträchtliche Investition der weltweit führenden Anti-Alien-Militärkraft dar. Halten Sie sie also aus unnötigen Schwierigkeiten heraus, um sie aus unnötigem Schwierigkeiten zu haben.
Templerbau
Diese Nahkampfklasse ist der gepolsterte Ranger-Version von War of the Auserdien, der schnell durch das Schlachtfeld weben und Feinde mit einer PSI-Klinge auf den neuesten Stand bringen kann.
Templer sind Schadenshändler in der Natur, die mit ihren einzigartigen Fähigkeiten mit den meisten Bedrohungen im Nahbereich umgehen können.
- Zerreißen Angriffe geben den Tempeln die Schwung Fähigkeit, damit sie einen zusätzlichen Schritt ausführen können, so.
- Weil Templer gewinnen Fokus Bei den Kills “Rend” sollten die Spieler sie zulassen, um schwächere Ziele zu töten, um ihren “Fokus” zu steigern, um ihren “Fokus” zu steigern.
- Ein Templar mit der Reaper-Kette-Melee-Fähigkeit aus dem Trainingszentrum kann beim Töten von Feinden mit dem mehrere erstattete Aktionspunkte gewinnen Bogenwelle Wirkungsgebiet.
- Rend ist ein garantierter Treffer, aber es kann immer noch teilweise von Vipern und Betäubungslänzer ausgewichen werden und weniger als vollen Schaden verursachen. Es verhindert auch nicht den Schalter eines Mutons, wodurch Ihre Templer fassungslos und für eine sofortige Ausführung offen lassen können.
- Der Autopistol Kann Headshots ausführen und muss nicht neu geladen werden.
- Der Parieren Die Fähigkeit negiert alle Schäden durch einen Schuss- oder Nahkampfangriff, blockiert jedoch keinen Effektbereich oder die Fähigkeiten.
- Das Trainingszentrum des Zentrums Festung Fertigkeit macht Templer immun gegen fast alle Umweltschäden, gibt ihnen mehr Mobilität und ermöglicht ihnen Nahkampf -Töten sogar Feinde, die nach dem Tod explodieren könnten, wie Sektopoden oder Adventsreiniger.
- Der Bladestorm Fähigkeiten des Nahkampftrainingszentrums Parieren, Lassen. Templer -Nahkampfangriffe trafen immer, außer dass das Ziel ein Gespenst mit „Blitzreflexen“ ist (in diesem Fall sind Sie geschraubt). Während der Schaden immer noch vom Fokus beeinflusst wird, aktiviert Blderestorm auf einem Templer die Bogenwelle nicht und erzeugt den Fokus auf Kills weder.
- Die Fähigkeit zur Abdeckung der Säulenabdeckung kann als erste Aktion verwendet werden, ohne die Kurve zu beenden, und dauert für eine Reihe von Kurven, die dem Schwerpunkt des Templers entsprechen, wenn sie aktiviert sind.
- Betäubungsstreik Kann verwendet werden, um Feinde aus der Abdeckung oder den Höchstständen zu klopfen, was zu Sturzschäden führt.
- Der Kanal Fertigkeit ist kaderweit, was bedeutet, dass sogar Kills von anderen Kadermitgliedern Fokus erzeugen können. Dies gibt eine 20% ige Wahrscheinlichkeit, dass Feinde beim Sterben psionische Energie fallen lassen (psionische Feinde haben eine 50% ige Chance).
- Der Ionischer Sturm ignoriert Rüstung und verursacht psionische Feinde doppelt Schäden. Es erzeugt auch den Fokus mit Kills, sodass es den gesamten Fokus erstatten kann, wenn es genügend Feinde tötet.
- Im Gegensatz zu „Stasis“ Einheiten, die von der gefangen sind Hohlraumkanal kann angegriffen werden. Der Betäub.
- Das Duplikat “Ghost” hat genau die gleichen Fähigkeiten wie der Templar, mit Ausnahme des Autopistols. Bewegung und Hunker Down kosten keine Fokus, noch reflexive Fähigkeiten wie Blderestorm, ablenken und reflektieren. Der Templerghost teilt sich keine Abklingzeiten mit den Templaren, und temporäre Boosts und Debuffs werden kopiert, wenn der Geist erzeugt wird.
Scharmützler Build
In diesem gewählten Fernkampfklassen geht es um Schäden, und kann in jeder Kurve zweimal zweimal feuern.
Scharmützler sind besser geeignet, Taktiken zu treffen und zu laufen, und können viel Schaden anrichten, bevor sie sich wieder schnell bewegen.
- Schleudertrauma ist eine kostenlose Aktion und verursacht doppelten Schaden gegen Robotereinheiten.
- Alle Ripjack Angriffe und Fähigkeiten kosten nur eine Runde und beenden die Wende nicht, wenn sie als erste Aktion verwendet werden. Rechnen Ermöglicht Scharmützler, einen Feind mit dem „Ripjack“ anzugreifen, kostet aber immer noch nur eine Aktion.
- Wie Rüstung greift die Scharmützler -Grapple keine Aktion und können Umweltgefahren wie Feuer oder Gas entkommen.
- Vergeltung Funktioniert genau wie die “Bladestorm” -Fertigkeit des Rangers und ermöglicht es dem Scharmützler, alle Feinde automatisch anzugreifen, die in den Nahkampfbereich eintreten.
- Die aufgelaufene Überwachungsfähigkeiten Battlelord löst nicht auf Bewegung oder Nachladen aus.
- Eröffnen eines Hinterhalts mit Gerechtigkeit oder Zorn verhindert, dass der gezielte Feind sich bewegt, wenn die Verschleierung gebrochen ist.
Reaper Build
Wie der Special Sniper/Scout Build in War of the Explosion erbracht hat, ermöglichen Reapers den Spielern, feindliche Positionen zu skizzieren und sie herausnehmen, ohne jemals Verschleierung zu brechen.
Sie eignen sich perfekt für Sabotage- oder Infiltrationsmissionen, da sie nur aus nächster Nähe erkannt werden können und selbst beim Schießen auf Feinde verborgen bleiben können.
- SchattenverschlüsselungDie Wahrscheinlichkeit beginnt bei 0%und steigt bei nachfolgenden Aufnahmen auf 50%, 80%und 100%. Die Chance enthüllen, dass es zurückgesetzt wird, wenn er wieder in „Schattenverschlüsseln“ durch die eintritt Schatten oder Ablenkung Talente.
- Der Leiser Mörder Fertigkeit macht den ersten Schuss nicht nachweisbar, wenn er das Ziel tötet. Als Änderungen der Reaper -Verschleierung der Verschleierung ereignen nach Abfeugung eines Schuss.
- Feuern die Claymore kostet nur eine einzelne Aktion und bricht nicht die Verschleierung. Claymores können durch jede Art von Schäden detoniert werden. Wenn Sie also eine Granate auf einen haben, kann es eine großartige Möglichkeit sein, zusätzlichen Schaden zu verursachen oder einen Hinterhalt zu beginnen.
- Einheiten trafen mit dem Mine nach Hause wird immer getroffen, wenn er aufgenommen wird, unabhängig vom Prozentsatz.
- Die Homing -Mine ersetzt den Claymore nicht, aber sie teilen die gleichen Gebühren.
- Verwendung der Ferngesteuerter Start Die Fähigkeiten in großen Objekten wie Bussen erzeugen eine sehr breite Explosion, die stärker ist als die meisten anderen Sprengstoffe (achten Sie auf Zivilisten oder Freundschaftsspiele).
- Der Seelenernte Skill hilft dabei.
- Verbannen kann mit miteinander kombiniert werden Erweiterte Magazine Und Überlegene Repeater für maximale Wirksamkeit. Die Fähigkeit enthüllt den Reaper, bevor ein Schüsse abgefeuert wird, und negiert also alle Boni aus den Talenten „Stille Killer“ oder „Nadel“.
- Reaper können standardmäßig keine Geräte tragen, aber die Taktische Takelage Talent aus dem Trainingszentrum ermöglicht es ihnen, einen einzelnen Gegenstand zu tragen.
- Die Fähigkeit des Trainingszentrums “Shredder” kann in Verbindung mit der Fähigkeit „Nadel“ eingesetzt werden, die gleichzeitig die Rüstung umgeht und die Rüstung abgibt.
- Dank seiner einzigartigen Form von Stealth ist es sehr einfach, einen Solo -Reaper zu verwenden, um mit jeder Mission umzugehen, die Sie benötigen, um mit einem Ziel zu interagieren und rauszukommen. Ein gutes Beispiel dafür sind Missionen, bei denen Sie außerirdische Einrichtungen sabotieren müssen.
Hoffentlich gibt Ihnen das obige neue Ideen, wie Sie Ihren Kader in XCOM 2 zusammenstellen können, egal ob Sie War of the Auseres oder das Vanillespiel spielen. Vergessen Sie nicht, diese hervorragenden XCOM 2 -Mods zu überprüfen, um die Dinge weiter aufzupeppen.
Zusätzliche Worte von Jeremy Peel.
Marcello Perricone Dieser weit geräumte italienische Strategieexperte hat eine ungesunde Besessenheit von allen Dingen xcom. Genießt auch totaler Krieg, Stellaris und tauchte das Schreiben ab.
Xcom 2 Klasse Build
In diesem Leitfaden geht es darum, die Fähigkeiten Effizienz und Charakter zu maximieren, die mit den gepropierten Gegenständen auf Brechen von Havok im Schlachtfeld brechen.

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Эasiert.

Onkel Fester
Assi
Rimworld
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Scharmützler Builds (WOTC)



Hier finden Sie einige Soldatenbuilds, die auf wunderbare Weise für mich gearbeitet haben. Jeder Build verfügt über eine Fähigkeitsverteilung, Ausrüstung und eine kleine Erklärung, wie er funktioniert.
Hinweis: Diese Anleitung wird auf die neueste Version des Spiels aktualisiert und enthält alle DLC- und War of the auserwählten Inhalte.
Diese Klasse kann entweder alle AOE oder auf einzelne Ziele mit tödlichen Effekten konzentrieren. Der Granatwerfer verleiht allen Granaten Reichweite und Ratius, nicht nur zu beleidigenden. Hier gehen zwei Builds.
Krieg der auserwählten Notizen: Mit der neuen Erweiterung können Sie Fähigkeiten von den anderen Bäumen kaufen. Holen Sie sich also in beiden Builds Explosionspaddings. Abhängig von Ihrer Kampfinformation sollten Sie versuchen, etwas aus dem zufälligen Pool zu bekommen.
Blaster Launcher oder Shredstorming
Flashbang oder Plasma Granate + Säurebombe (Granatenschlitz)
Starten Sie Granate: Der Grenadier verwendet einen Granatwerfer, um Granaten zu feuern, anstatt sie zu werfen.
Shredder: Ihre Kanonen greift eine Rüstung an.
Unterdrückung: Feuern Sie ein Sperrfeuer, das ein Ziel abnadelt, ein Reaktionsfeuer dafür gewährt, wenn es sich bewegt.
Schwere Ordnance: Die Granate in Ihrem Granate-Nur-Slot erhält einen Bonusgebrauch.
Volatile Mix: Ihre Granaten verursachen +2 Schaden.
SALVO: Wenn Sie Granaten starten oder werfen oder schwere Waffen mit Ihrer ersten Aktion verwenden, beenden Sie Ihre Reihe nicht.
Sättigungsfeuer: Feuer eine kegelförmige Flut von Kugeln in jedem Feind in einem Gebiet. Darüber hinaus kann die Abdeckung dieser Feinde beschädigt oder zerstört werden.
Einige Fähigkeiten sind selbsterklärend, aber die Idee ist maximal AoE und Rüstungsfehler. Säurebomben zerstören nicht die Abdeckung und müssen sorgfältig gestartet werden, da die Deckung die Explosion blockiert, aber 4 Panzerfehler sind wunderschön. Vor allem, wenn Sie sie mit einer anderen Granaten-, HW- oder Cannon -Angriff kombinieren können, können Sie die gesamte Gatekeeper -Rüstung mit nur einem zerkleinern Soldat.
Erweiterter Magazin + Laseransicht +
Venom- oder Bluescreen -Runde + Flashbang + Brand- oder EMP -Bombe (Granatenschlitz)
Starten Sie Granate: Der Grenadier verwendet einen Granatwerfer, um Granaten zu feuern, anstatt sie zu werfen.
Shredder: Ihre Kanonen greift eine Rüstung an.
Unterdrückung: Feuern Sie ein Sperrfeuer, das ein Ziel abnadelt, ein Reaktionsfeuer dafür gewährt, wenn es sich bewegt.
Holo Targeting: Jeder gerichtete Cannon -Schuss, Hit oder Miss, markiert das Ziel und erhöht das Ziel Ihres Kaders um +15 gegen dieses Ziel.
Gilt für Standardangriffe und Einzelzielfähigkeiten, einschließlich der Unterdrückung.
Kettenschüsse: Machen Sie einen Schuss mit einer Zielstrafe von -15. Wenn Sie das Ziel erreichen, machen Sie automatisch einen weiteren Schuss auf das Ziel.
Hagel der Kugeln: Entfesseln Sie einen Hagel von Kugeln, der garantiert Ihr Ziel erreicht, aber viel Munition verwendet.
Bruch: Ein Bruchschuss verursacht kritischen Schaden und stellt sicher, dass das Ziel in Zukunft zusätzlich +3 Schäden durch alle Angriffe annimmt.
Dieser Build maximiert die Kanone, jeder Schuss, den Sie machen.
Rangers sind angesichts der Gefahr recht, in dieser Klasse geht es auch um Mobilität. Beginnen wir also mit zwei Builds
Laseransicht + erweiterter Magazin +
Proximity Mine + AP -Runden (Brechungsfeld in WOTC)
Schrägstrich: Greifen Sie jeden Feind in Bewegungsbereich mit Ihrem Schwert an.
Phantom: Wenn der Kader enthüllt wird, bleibt dieser Soldat verborgen.
ShadowStrike: Wenn Sie versteckt sind, erhalten Sie +25 Bonus AIM und +25 Bonus Critical Hit Chance.
Gun n Run: Ergreifen Sie nach dem Stürzen eine Aktion.
Unerbittlich: Wenn Sie in Ihrem Zug einen oder mehrere Kills erzielen, erhalten Sie einen einzigen Bonuszug.
Unberührbar: Wenn Sie während Ihres Zuges einen Kill erzielen, wird der nächste Angriff gegen Sie während der Feindwende vermissen.
Schnellfeuer: Feuer zweimal hintereinander bei einem Feind. Jeder Schuss erleidet eine Zielstrafe von -15.
Sie fragen sich vielleicht: “Warum kein Verbergen?”Es mag sehr nützlich sein, aber Sie können es nur einmal verwenden. Wenn Sie mit Gun n Run einen Feind streichen, flankieren und schießen, erinnern Sie sich an das Ranger -GTS -Training, das beim Flankieren +3 Schaden (1 in WOTC) verleiht.
Eine Schrotflinte mit AP -Runden ist in einer Vielzahl von Feinden wirksam, und der Laseranblick fügt eine wirklich gute Chance für Kritik hinzu. Die Mine der Nähe ist der einzige Sprengstoff, der nicht die Verschleierung durchbricht, wenn Sie verwendet werden. Auf diese Weise können Sie für wirklich interessante Hinterhalte planen.
Krieg der auserwählten Notizen: Verbergen Sie sich durch Aktionspunkte und wechseln Sie auch die AP -Runden für ein Brechungsfeld, um den Verschleierung Mechaniker zu maximieren
XCOM 2 Klassen: Experten -Tipps zum Erstellen des ultimativen Kaders | PcGamesn, собщество Steam:.2
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Xcom 2 Klasse Build
XCOM 2 Klassen: Experten -Tipps zum Erstellen des ultimativen Kaders
Ich möchte mehr über die besten Xcom 2 -Klasse -Builds erfahren? Der Sieg ist ohne Ihre Soldaten unmöglich. Sie sind Ihre erste und einzige Verteidigungslinie, Sabotagen -Adventaktivitäten in Guerilla -Razzien, schützen Zivilisten vor Vergeltungsmaßnahmen und erlangen Intelligenz in Bezug auf die außerirdische Bedrohung. Dieses Spiel wird aus einem bestimmten Grund als Poster-Kind für rundenbasierte Strategie angesehen, aber es ist keineswegs ein Spaziergang im Park.
Jeder Soldat in XCOM 2 kann sich auf eine von vier Klassen spezialisieren (plus einige fortgeschrittene Builds aus dem Krieg der gewählten Erweiterung und der PSIOP-Klasse), und es kann schwierig sein, die Nuancen jeder einzelnen Klasse zu navigieren, wenn Sie die Optionen haben, die Sie haben. Jede neue Klasse hat ein direktes Analogon im unbekannten Feind, kann aber für verschiedene Rollen verwendet werden.
Für jeden der vier Grundklassen gibt es grundlegende Fähigkeiten, die Ihre Soldaten gegeben haben. Mit jedem weiteren Rang haben Sie dann die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten aus parallelen Disziplinen. Zum Glück für Sie sind wir hier, um Ihnen einige der besten Strategien und der größte No-NOS jeder XCOM 2-Klasse zu teilen.
Ranger Build
Der Ranger dient als primäre Aufklärungseinheit, die sich unabhängig voneinander verschlafen kann und gleichzeitig Feinde aus nächster Nähe mit Schusswaffen und Nahkampfwaffen einbezieht. Auf jeden Fall die vielseitigste Klasse im Spiel, können Rangers entweder ein verheerendes Gespenst des Todes sein, der aus den Schatten streift, oder ein schneller Ninja, der feindliche Horden abschneiden kann.
Verwandt: Lesen Sie unseren vollständigen XCOM 2 DLC -Handbuch
Ranger können angrenzende Feinde auch nach der Verwendung beider Aktionen angriffen, um sich zu bewegen oder zu platzen, wodurch deren Angriffsbereich erweitert wird. Verschiedene Aliens reagieren auf unterschiedliche Weise auf Nahkampfangriffe; Sektoide nehmen +3 Schäden durch alle Schwert-/Nahkampfangriffe, während einige Feinde wie Mutons Ranger -Nahkampfangriffe, die vollständige Schäden vermeiden und Ihren Soldaten verletzen.
Ein paar weitere Dinge, die zu beachten sind:
Grenadier Build
Die erste und wichtigste Entscheidung, wenn es um Grenadiers geht. Wenn Sie den offensiven Weg gehen, raten wir, dass Sie einnehmenShredder‘ anstatt ‘Blastpolsterung“. Shredder ist eine proaktive Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, die Begriffe zu bestimmen, mit denen Sie angreifen, während Explosionspolsterung eine reaktive Fähigkeit ist und den Schaden milkt. Es kann immer noch sehr nützlich für die Tanken sein, wenn sie mit einem hohen Dodge -Status kombiniert werden, aber Shredder ist besonders effektiv, um gepanzerte Ziele schnell abzubauen. Das Schießen mit dem Grenadier zuerst, um Rüstung auszuschlagen, bevor er mit anderen Einheiten das Feuer eröffnet.
Wenn Sie entscheiden, welche Rolle Ihr Grenadier spielen wird, müssen Sie auch das Handelswerkzeug auswählen. Wenn Sie den Routen der schweren Waffen anstelle von Sprengstoff gehen, benötigen Sie möglicherweise einige Geländeform -Fähigkeiten wie den „Abbruch“, was eine gute Alternative zu Granaten für die Zerstörung der Deckung ist. Es ist riskanter als die gleiche Fähigkeit „Unterdrückung“. Wenn der Feind, dessen Deckung zerstört wird. Darüber hinaus ist eine gewisse Abdeckung unzerstörbar oder kann nur beschädigt werden, anstatt vollständig entfernt zu werden, was in einigen Situationen den Abbruch unbrauchbar macht. Beachten Sie auch, dass die Genauigkeitsberechnung dieser Fähigkeit +10% erhöht, um den Zufall zu treffen, aber jeden Umfangsmod zu ignorieren, sodass das Schlagen ein Problem darstellt.
Mehr wie das: Lesen Sie die XCOM 2 TIPS -Anleitung vor
Da der Grenadier natürlich ein geringes Ziel hat, müssen Sie sich auf AIM -Boni und Mods konzentrieren, wenn Sie planen, etwas mit Ihrer Waffe zu treffen. “Hagel of Bullets” kann dazu beitragen, Grenadiers natürlich niedriges Ziel auszugleichen, und es bietet Feinden mit hoher angeborener Verteidigung (wie Gatekeeper), die oft sehr schwer zu treffen sind. Es passt auch gut zu Shredder – da ein garantierter Rüstungsschlag normalerweise nur für Granaten reserviert ist – und sehr nützlich, wenn es um fest verwurzelte Feinde geht. Und da viele Grenadier -Fähigkeiten zwei oder drei Schüsse anstelle eines konsumieren, stellen Sie sicher, dass erweiterte Magazine oder Geschwindigkeits -Relode -Mods ausgerüstet werden, um entgegenzuwirken:
Fachgebäude
Spezialisten im Betrieb einiger der fortschrittlichsten Geräte, die XCOM anbieten können, setzen Roboter -Drohnen auf dem Schlachtfeld ein, die für die Kampf- oder Feldmedizinerschaft ausgestattet werden können, und können den Rest des Kaders erstaunlich unterstützen. Darüber hinaus hilft ihre einzigartige Fähigkeit, Robotereinheiten zu hacken.
Der Spezialist ist besonders geschickt als Unterstützungsrolle, in der Lage, die Fähigkeiten des Kaders zu verbessern und erstaunliche Deckfeuer zu bieten. Wenn du benutzt Bedrohungsanalyse Bei einem Spezialisten mit der Fähigkeit „Guardian“ gewährt dies in der Regel drei oder mehr Overwatch -Aufnahmen in einer einzigen Runde. Außerdem wird die Angabe einer weiteren Soldaten -Bedrohungsbewertung vor dem Eröffnung des Brandes im Rahmen eines Überwachungs -Hinterhalts dazu führen, dass der Soldat erneut schießt, nachdem der Kader die Verschleierung verliert. Das sind zwei Aufnahmen von einer Person in einem Overwatch -Hinterhalt! Einige andere Notizen:
Scharfschütze Build
Genau wie es sich anhört, engagieren Scharfschützen feindliche Ziele mit genauer Genauigkeit aus dem extremen Bereich. Sie werden auch in Pistolenmarkierungskunst für die gelegentliche enge Begegnung ausgebildet. Ein Grundnahrungsmittel eines Kader.
Seltsamerweise können Scharfschützen auch aus nächster Nähe hervorragende Leistungen erbringen, wenn sie dem folgen Revolverheld Baum, der Fähigkeiten enthält, die dem Trupp helfen, einen ganzen Block von Feinden in einer Runde zu klären. Schnelle Zeichnung hat keine Abklingzeit und Faceoff Zuschüsse für jeden sichtbaren Feind einen Pistolenschuss und hat keine Obergrenze für die Gesamtmenge an Aufnahmen, die er machen kann, und es ist eine hervorragende Möglichkeit, spezielle Munition zu verwenden. Blitzhände ist eine kostenlose Aktions-/Pistol -Aufnahme gegen irgendetwas in Reichweite, das für beide Spezialisierungsbäume gut funktioniert; Für ein Scharfschütze, “Blitzhände” ermöglicht es dem Scharfschützen, einen nahe gelegenen Feind zu schwächen oder abzuschließen.
Verwandt: Die besten Scharfschützenspiele auf dem PC
Wenn Sie „Gunslingers“ spezielle Munitionstypen geben, erhöhen sich deren Nützlichkeit erheblich, wobei „Faceoff“ als wirksame Fähigkeit zur Kontrolle der Menschenmenge fungiert, feindliche Handlungen einschränken und – im Fall von Drachenrunden sie in Brand setzen -, um feindliche Nahkampfangriffe insgesamt zu stoppen. Mit „Lightning Hands“, dem normalen Aufnehmen mit „QuickDraw“ und dem Abschluss der Kurve mit „Faceoff“ kann ein Scharfschütze möglicherweise allein einen ganzen Bildschirm von Feinden löschen.
Unabhängig davon, welcher Baum Sie auswählen, sollte man in den meisten Fällen auswählen Ruhige Hände anstatt Ziel. “Steady Hands” berücksichtigt die Bewegung dieser Runde nicht, was sie für alle Scharfschützen nützlich macht. Und im Gegensatz zu „AIM“, das nur die erste Aufnahme einer Kurve betrifft, wirkt sich „Steady Hände“ auf alle Aufnahmen aus, und es ist nicht erforderlich, dass der Scharfschütze in der letzten Runde keinen Angriff getätigt hat. Denken Sie außerdem daran:
PSI-Ops-Tipps
Die einzige außerschulische Klasse von XCOM 2, die PSI-OP, wird zur Verfügung gestellt, sobald Sie ein Sektoid ermordet haben, seinen Schädel offen geknackt, auf einer teuren psi-laborischen Einrichtung ausgelöst und dann einen Soldaten durch einen anstrengenden Trainingsprozess gebracht haben. Seit Sie all diese Anstrengungen unternommen haben, hat Firaxis im Vergleich zu seinen Kollegen durch die lächerlich überwältigende PSI-OP-Übermächtigung ausgeglichen.
Die Fähigkeiten werden durch das Training in der PSI-Lab entsperrt, nicht durch das Gewinn von XP. Sie erscheinen in randomisierten Chargen, uneingeschränkt vom Rang.
Einige der Feinde von Xcom 2 sind Roboter. Roboter haben keine Gehirne, die Sie möglicherweise zu Ihren eigenen Zwecken verdrehen könnten. Sie sind daher gegen die meisten psionischen Fortschritte widerstand. Vielleicht dieser Grenadier, den Sie mit Waffenverletzungsausrüstung ausgestattet haben?
Sollten Sie das Glück haben, Zugang dazu zu haben, Sicherung ist eine sparsame Art, mit einem Knacken von Feinden umzugehen. Ohne die PSI-OP können die Trupps im Zusammenhang mit der Schlacht allzu nur die Granaten auf einmal niedrig verlaufen, was zu tödlichen Folgen führt, wenn eine Schiffsladung von Adventsruppen unerwartet ankommt. Besser detonieren Sie die Granate auf einer Muton -Leiche aus der Ferne oder die Raketen, die an einem Mech -Rücken geschnallt sind, und retten Sie Ihre Bomben für später.
Auch in einer Suppe mit äußerst mächtigen Zaubersprüchen, Herrschaft ist eine Alphabetti A-Grade-Fähigkeit. Der PSI-OP wählt einen Feind auf dem Schlachtfeld und verwandelt ihn in einen Verbündeten, kontrolliert seine Bewegungen und Angriffe für die Dauer des Kampfes. Im Gegensatz zu Turmhackings besteht keine Möglichkeit, dass das Opfer von ihrem Stupor erwacht. Verwenden Sie sie als Scout und Geißel und nehmen Sie die Risiken ein, die Sie niemals mit Ihren eigenen Soldaten tun würden.
Schließlich ist jedes PSI-OP das Produkt intensiver Schulung. Die Anzahl der Fähigkeiten, die sie lernen können. Bis Sie einen Magus mit einer Hirnzauber haben, stellen sie eine beträchtliche Investition der weltweit führenden Anti-Alien-Militärkraft dar. Halten Sie sie also aus unnötigen Schwierigkeiten heraus, um sie aus unnötigem Schwierigkeiten zu haben.
Templerbau
Diese Nahkampfklasse ist der gepolsterte Ranger-Version von War of the Auserdien, der schnell durch das Schlachtfeld weben und Feinde mit einer PSI-Klinge auf den neuesten Stand bringen kann.
Templer sind Schadenshändler in der Natur, die mit ihren einzigartigen Fähigkeiten mit den meisten Bedrohungen im Nahbereich umgehen können.
Scharmützler Build
In diesem gewählten Fernkampfklassen geht es um Schäden, und kann in jeder Kurve zweimal zweimal feuern.
Scharmützler sind besser geeignet, Taktiken zu treffen und zu laufen, und können viel Schaden anrichten, bevor sie sich wieder schnell bewegen.
Reaper Build
Wie der Special Sniper/Scout Build in War of the Explosion erbracht hat, ermöglichen Reapers den Spielern, feindliche Positionen zu skizzieren und sie herausnehmen, ohne jemals Verschleierung zu brechen.
Sie eignen sich perfekt für Sabotage- oder Infiltrationsmissionen, da sie nur aus nächster Nähe erkannt werden können und selbst beim Schießen auf Feinde verborgen bleiben können.
Hoffentlich gibt Ihnen das obige neue Ideen, wie Sie Ihren Kader in XCOM 2 zusammenstellen können, egal ob Sie War of the Auseres oder das Vanillespiel spielen. Vergessen Sie nicht, diese hervorragenden XCOM 2 -Mods zu überprüfen, um die Dinge weiter aufzupeppen.
Zusätzliche Worte von Jeremy Peel.
Marcello Perricone Dieser weit geräumte italienische Strategieexperte hat eine ungesunde Besessenheit von allen Dingen xcom. Genießt auch totaler Krieg, Stellaris und tauchte das Schreiben ab.
Xcom 2 Klasse Build
In diesem Leitfaden geht es darum, die Fähigkeiten Effizienz und Charakter zu maximieren, die mit den gepropierten Gegenständen auf Brechen von Havok im Schlachtfeld brechen.
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Эasiert.
Onkel Fester
Assi
Rimworld
Оглавление рководства
Scharmützler Builds (WOTC)
Hier finden Sie einige Soldatenbuilds, die auf wunderbare Weise für mich gearbeitet haben. Jeder Build verfügt über eine Fähigkeitsverteilung, Ausrüstung und eine kleine Erklärung, wie er funktioniert.
Hinweis: Diese Anleitung wird auf die neueste Version des Spiels aktualisiert und enthält alle DLC- und War of the auserwählten Inhalte.
Diese Klasse kann entweder alle AOE oder auf einzelne Ziele mit tödlichen Effekten konzentrieren. Der Granatwerfer verleiht allen Granaten Reichweite und Ratius, nicht nur zu beleidigenden. Hier gehen zwei Builds.
Krieg der auserwählten Notizen: Mit der neuen Erweiterung können Sie Fähigkeiten von den anderen Bäumen kaufen. Holen Sie sich also in beiden Builds Explosionspaddings. Abhängig von Ihrer Kampfinformation sollten Sie versuchen, etwas aus dem zufälligen Pool zu bekommen.
Blaster Launcher oder Shredstorming
Flashbang oder Plasma Granate + Säurebombe (Granatenschlitz)
Starten Sie Granate: Der Grenadier verwendet einen Granatwerfer, um Granaten zu feuern, anstatt sie zu werfen.
Shredder: Ihre Kanonen greift eine Rüstung an.
Unterdrückung: Feuern Sie ein Sperrfeuer, das ein Ziel abnadelt, ein Reaktionsfeuer dafür gewährt, wenn es sich bewegt.
Schwere Ordnance: Die Granate in Ihrem Granate-Nur-Slot erhält einen Bonusgebrauch.
Volatile Mix: Ihre Granaten verursachen +2 Schaden.
SALVO: Wenn Sie Granaten starten oder werfen oder schwere Waffen mit Ihrer ersten Aktion verwenden, beenden Sie Ihre Reihe nicht.
Sättigungsfeuer: Feuer eine kegelförmige Flut von Kugeln in jedem Feind in einem Gebiet. Darüber hinaus kann die Abdeckung dieser Feinde beschädigt oder zerstört werden.
Einige Fähigkeiten sind selbsterklärend, aber die Idee ist maximal AoE und Rüstungsfehler. Säurebomben zerstören nicht die Abdeckung und müssen sorgfältig gestartet werden, da die Deckung die Explosion blockiert, aber 4 Panzerfehler sind wunderschön. Vor allem, wenn Sie sie mit einer anderen Granaten-, HW- oder Cannon -Angriff kombinieren können, können Sie die gesamte Gatekeeper -Rüstung mit nur einem zerkleinern Soldat.
Erweiterter Magazin + Laseransicht +
Venom- oder Bluescreen -Runde + Flashbang + Brand- oder EMP -Bombe (Granatenschlitz)
Starten Sie Granate: Der Grenadier verwendet einen Granatwerfer, um Granaten zu feuern, anstatt sie zu werfen.
Shredder: Ihre Kanonen greift eine Rüstung an.
Unterdrückung: Feuern Sie ein Sperrfeuer, das ein Ziel abnadelt, ein Reaktionsfeuer dafür gewährt, wenn es sich bewegt.
Holo Targeting: Jeder gerichtete Cannon -Schuss, Hit oder Miss, markiert das Ziel und erhöht das Ziel Ihres Kaders um +15 gegen dieses Ziel.
Gilt für Standardangriffe und Einzelzielfähigkeiten, einschließlich der Unterdrückung.
Kettenschüsse: Machen Sie einen Schuss mit einer Zielstrafe von -15. Wenn Sie das Ziel erreichen, machen Sie automatisch einen weiteren Schuss auf das Ziel.
Hagel der Kugeln: Entfesseln Sie einen Hagel von Kugeln, der garantiert Ihr Ziel erreicht, aber viel Munition verwendet.
Bruch: Ein Bruchschuss verursacht kritischen Schaden und stellt sicher, dass das Ziel in Zukunft zusätzlich +3 Schäden durch alle Angriffe annimmt.
Dieser Build maximiert die Kanone, jeder Schuss, den Sie machen.
Rangers sind angesichts der Gefahr recht, in dieser Klasse geht es auch um Mobilität. Beginnen wir also mit zwei Builds
Laseransicht + erweiterter Magazin +
Proximity Mine + AP -Runden (Brechungsfeld in WOTC)
Schrägstrich: Greifen Sie jeden Feind in Bewegungsbereich mit Ihrem Schwert an.
Phantom: Wenn der Kader enthüllt wird, bleibt dieser Soldat verborgen.
ShadowStrike: Wenn Sie versteckt sind, erhalten Sie +25 Bonus AIM und +25 Bonus Critical Hit Chance.
Gun n Run: Ergreifen Sie nach dem Stürzen eine Aktion.
Unerbittlich: Wenn Sie in Ihrem Zug einen oder mehrere Kills erzielen, erhalten Sie einen einzigen Bonuszug.
Unberührbar: Wenn Sie während Ihres Zuges einen Kill erzielen, wird der nächste Angriff gegen Sie während der Feindwende vermissen.
Schnellfeuer: Feuer zweimal hintereinander bei einem Feind. Jeder Schuss erleidet eine Zielstrafe von -15.
Sie fragen sich vielleicht: “Warum kein Verbergen?”Es mag sehr nützlich sein, aber Sie können es nur einmal verwenden. Wenn Sie mit Gun n Run einen Feind streichen, flankieren und schießen, erinnern Sie sich an das Ranger -GTS -Training, das beim Flankieren +3 Schaden (1 in WOTC) verleiht.
Eine Schrotflinte mit AP -Runden ist in einer Vielzahl von Feinden wirksam, und der Laseranblick fügt eine wirklich gute Chance für Kritik hinzu. Die Mine der Nähe ist der einzige Sprengstoff, der nicht die Verschleierung durchbricht, wenn Sie verwendet werden. Auf diese Weise können Sie für wirklich interessante Hinterhalte planen.
Krieg der auserwählten Notizen: Verbergen Sie sich durch Aktionspunkte und wechseln Sie auch die AP -Runden für ein Brechungsfeld, um den Verschleierung Mechaniker zu maximieren