16 GB RTX 3070 Mod ukazuje působivé zisky z výkonu | Tom S hardware, 8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800 | Techspot

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800

Obecně řečeno, RTX 3070 je za těchto podmínek v pořádku, ale Radeon 6800 je mnohem rychlejší, plynulejší a nabízí o něco lepší kvalitu obrazu s povoleným paprskovým paprskovým paprskovým paprskovým paprskovým paprskem.

16 GB RTX 3070 Mod ukazuje působivé zisky z výkonu

Tento GPU je opravdu postižen svou výchozí konfigurací 8 GB.

RTX 3070 16 GB MOD

(Image Credit: YouTube – Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes nedávno zveřejnil video ukazující, jak upravil RTX 3070 zákazníka, který byl jednou z nejlepších grafických karet Nvidia, s 16 GB paměti GDDR6. Modifikace vyústila ve vážná zlepšení výkonu ve vysoce intenzivní paměti Resident Evil 4, kde 16 GB mod ve výkonu 9x lépe než 8 GB verze v 1% minim. (Což má za následek výrazně plynulejší herní výkon.)

Na rozdíl od předchozích paměťových modů, které jsme viděli na kartách, jako je RTX 2070, Gomes ‘RTX 3070 Mod vyžadoval nějakou další práci PCB, aby se konfigurace paměti 16 GB správně fungovala. Modder musel uzemnit některé rezistory na PCB, aby oklamal grafickou kartu, aby podpořil IC s vyšší kapacitou, která je potřebná ke zdvojnásobení kapacity VRAM na RTX 3070.

Kromě tohoto mod, swap paměti probíhal jako obvykle. Modder odstranil počáteční paměťové čipy, které přišly na grafickou kartu, vyčistily desku PCB a nainstalovaly nové paměťové ics Samsung 2GB, které by tvořily novou konfiguraci 16 GB. Kromě počátečního blikání, které bylo opraveno spuštěním GPU ve vysoce výkonném režimu z ovládacího panelu NVIDIA, karta dokonale provedla s novými úpravami.

Další 8 GB VRAM se ukázala jako velmi užitečná při zvyšování výkonu RTX 3070 v Resident Evil 4. Modder testoval hru jak s původní 8GB konfigurací, tak upravenou konfigurací 16 GB a zjistil masivní vylepšení v 0 kartě 0.1% a 1% minima. Původní karta fungovala pouze na jedno (ano jeden) FPS 1% nízkých a 0.1% FPS minima, zatímco 16 GB karta fungovala s 60 a 40 FPS. Průměrné snímkové sazby také vzrostly, od 54 do 71 fps.

To mělo za následek masivní upgrade na celkový herní zážitek na 16 GB RTX 3070. Podstatně vyšší .1% a 1% minima znamenalo, že hra byla sotva zasažená a výkon byl máslo hladký. 8 GB naopak mělo masivní problémy s mikro koktání, které by trvalo značné množství času v několika oblastech hry.

Je zajímavé sledovat, co tento mod udělal pro RTX 3070, a ukazuje potenciál toho, co by takový GPU mohl udělat s nejnovějšími tituly AAA 2023, když to není profitováno pomocí Video Memory. Jedná se o problém, který už nějakou dobu trápil 8 GB RTX 30 řady NVIDIA 8 GB RTX 30, zejména nadměrnějšího RTX 3070 Ti, kde 8 GB rámového vyrovnávacího paměti není dostatečně velká, aby spustila nejnovější tituly AAA 2023 při vysokých nebo ultra kvalitních nastaveních.

Zůstaňte na špičce

Připojte se k odborníkům, kteří čtou hardware Toma pro vnitřní stopu na PC Tech News – a mají více než 25 let. Pošleme rozbiré zprávy a hloubkové recenze CPU, GPU, AI, Hardware Maker a přímé do vaší doručené pošty.

Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.

Aaron Klotz

Spisovatel na volné noze

Aaron Klotz je spisovatelem na volné noze Toma Hardware Us a pokrývá zpravodajská témata týkající se počítačového hardwaru, jako jsou CPU a grafické karty.

NVIDIA překonává Qualcomm jako největšího designéra čipu na světě

Moorethread GPU výkon se výrazně zlepšil novou aktualizací ovladače

AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 a Zen 4c Cores: Cpuid skládka

AMD měl pravdu nad zesměšňováním NVIDIA za to, že dal jeho GPU pouze 8 GB.
Žádná moderní GPU kolem úrovně x060 by neměla mít 8 GB nebo méně.

16 by mělo být minimální. (zejména za náklady na GPU)

Zastřelili je nohou, ale bylo to pomalé krvácení, trvalo to dost dlouho, že je lidé koupili dlouho předtím, než se rána začala ukazovat. Karty by byly v pořádku s více VRAM. Víra v Nvidia zastínila jakékoli pochybnosti.
Není lepší pro 3070 ti
7H7EPXA5RIS

Pokud nejste na monitoru 8K, pak je váš systém technicky neschopný těžit z toho, co v současné době nazýváme textury „Ultra“ (4096×4096). Neříkám jen, že rozdíl není velký problém, ale říkám, že vaše typické herní nastavení není schopné zobrazovat lepší vizuální prvky, když přepnete z „vysoké“ (2048×2048) na „Ultra“.
Jednoduše nemáte dostatek pixelů, abyste viděli úplné rozlišení jedné textury, natož desítky/stovky textur na obrazovce kdykoli v daném okamžiku. Monitor 3840 x 2160 je menší než polovina rozlišení každé ultra textury. A při 1440p? Zapomeň na to.
Tyto neoptimalizované textury jsou také důvodem, proč hry plýtvají tolik prostoru na pevném disku. Pro vývojáře her je opravdu snadné hodit aktiva Ultra High Res, ale je to plýtvání zdroji. Dokonce i na 4K-Medium (1024×1024) je ve většině her vzácné mít na obrazovce jednu texturu tak velkou, že by váš systém měl šanci těžit z dalších pixelů. I tehdy to obvykle není tak patrné rozdíly.

Bývalo to, že střední textury znamenaly 512×512 nebo nižší, což by mohlo být velmi znatelný krok na 4k. Ale to není to, jak většina vývojářů her volá své nastavení, právě teď.

Skákání z vysokého (2048×2048) na ultra textury je 4x zásahem do paměťových zdrojů, ale obvykle neexistuje žádná výhoda pro vizuální prvky v jakékoli přiměřeně popsané situaci.
V poslední době slyším mnoho lidí, kteří si stěžují, že daná karta nemůže hrát ani „1080p Max Nastavení“ s 8 GB paměti, ale možná by měli přehodnotit svůj cíl používat textury, které jsou o 8x větší než jejich monitor.

Chcete -li si půjčit graf z přetaktování3d, Re4 spotřebovává více než 12 GB VRAM i v letech 1920×1080 bez RT, a selhává, pokud se pokusíte maximalizovat podrobnosti na 8 GB kartě, takže jakákoli karta bez 16 GB VRAM je nedostatečná.

Je snadné obviňovat Nvidia za to, že se drží 8 GB VRAM prostřednictvím dokonce i středních karet, ale pokud mluvíte o tomto případě, který v příštích několika letech bude potenciálně zahrnovat více případů, jakýkoli GPU, který je inzerován jako schopný plynule hrát na hru 1920×1080 bude muset obsahovat 16 GB a vsadím se, že AMD bude tlačit “1080p King!„Na karty zadejte verbování s méně než 16 GB VRAM.

To znamená, že RX 5700XT 8 GB, spuštěn před méně než třemi lety za 400 $ a zaměřený na grafickou kartu středního rozsahu, by nebyl schopen hry 1920×1080 bez snížení detailů, stejně jako můj super 550 $ 2070.

Pokud byste chtěli jít kluzký svah, můžete také říci, že Tomshardare a všechny ostatní renomované stránky by měli odmítnout poskytnout jakékoli doporučení jakémukoli GPU za jakoukoli cenu s méně než 16 GB VRAM, který je určen pro hraní, protože i vstupní úrovně GPU jsou Cílem na 1920×1080 60fps.

Ve skutečnosti Nvidia v určitém okamžiku skutečně naplánovala 3070 Ti 16GB SKU, asi před 2 lety, ale tato karta byla nakonec zrušena/nuked.

Prototyp vzorku inženýrství také unikl. Nebyl uveden důvod, proč se produkce zastavila.
1608860721248612352 Zobrazit: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // PBS.Twimg.com/media/flpssxfamaawfov?formát = jpg & name = velký

Tento modifikovaný RTX 3070 používá 12.43 GB VRAM při rozlišení 2560×1080, to není dobré pro nový 12 GB RTX 4070 TI. Probuď se Nvidia. Mimochodem, kde jsou dvojité karty VRAM, které jsme měli, jako je GTX 770 4GB?

Alvar Miles Udell řekl:

Chcete -li si půjčit graf z přetaktování3d, Re4 spotřebovává více než 12 GB VRAM i v letech 1920×1080 bez RT, a selhává, pokud se pokusíte maximalizovat podrobnosti na 8 GB kartě, takže jakákoli karta bez 16 GB VRAM je nedostatečná.

Je snadné obviňovat Nvidia za to, že se drží 8 GB VRAM prostřednictvím dokonce i středních karet, ale pokud mluvíte o tomto případě, který v příštích několika letech bude potenciálně zahrnovat více případů, jakýkoli GPU, který je inzerován jako schopný plynule hrát na hru 1920×1080 bude muset obsahovat 16 GB a vsadím se, že AMD bude tlačit “1080p King!„Na karty zadejte verbování s méně než 16 GB VRAM.

To znamená, že RX 5700XT 8 GB, spuštěn před méně než třemi lety za 400 $ a zaměřený na grafickou kartu středního rozsahu, by nebyl schopen hry 1920×1080 bez snížení detailů, stejně jako můj super 550 $ 2070.

Pokud byste chtěli jít kluzký svah, můžete také říci, že Tomshardare a všechny ostatní renomované stránky by měli odmítnout poskytnout jakékoli doporučení jakémukoli GPU za jakoukoli cenu s méně než 16 GB VRAM, který je určen pro hraní, protože i vstupní úrovně GPU jsou Cílem na 1920×1080 60fps.

Vaše maximální nastavení MAX bez RT, ne nízké nebo střední. Jednoduchý fakt je, když si koupíte SKU za danou cenu. Pokud byste nemohli hrát RE4 nebo více her při nízkém nebo středním nastavení. To znamená, že si myslím, že 12 GB by byl lepší vstupní úroveň pro VRAM. 8 GB zjevně nestačí pro nové karty vycházející v novějších hrách.

To znamená, že si myslím, že 12 GB by byl lepší vstupní úroveň pro VRAM. 8 GB zjevně nestačí pro nové karty vycházející v novějších hrách.

Pro skutečné hry „na základní úrovni“, které budou i nadále existovat, musí cena zůstat ekonomicky životaschopná a pochybuji, že můžete fackovat více než 8 GB na dostatečně levné základní úrovni (50 stupňů) GPU, aby nakreslili nové zákazníky PC v.

Pokud se hry PC stanou exkluzivní pro lidi, kteří jsou ochotni utratit 400 $+ za GPU jen za to, že to vyzkoušejí, vysoké vstupní náklady odvedou většinu potenciálních nových zákazníků a vývojáři her budou zachránit vývoj PC Games pro cokoli, co vyžaduje více než IGP Vzhledem k instalační základně GPUS dostatečně silné, aby mohla spustit své hry, protože je zamýšleno příliš malé na to, aby se obtěžovaly.

AMD a NVIDIA podepíše své vlastní úmrtní listy (alespoň PC Gaming Wise), pokud trvají na tom, aby do Stratosféry tlačily ceny 8 GB do stratosféry nebo efektivně zrušily rozumné sub-$ 300 SKU.

Bylo by skvělé, kdyby AMD vydala RX 7500xt s 4096 shadery a 10+ GB GDDR6, aby ji otřela do tváře Nvidia. Pokud se AMD bude zesměšňovat Nvidia, raději se nekryjí na stejnou úroveň jako Nvidia. Bylo by to také vítané zlepšení oproti 6500xt.

Pro skutečné hry „na základní úrovni“, které budou i nadále existovat, musí cena zůstat ekonomicky životaschopná a pochybuji, že můžete fackovat více než 8 GB na dostatečně levné základní úrovni (50 stupňů) GPU, aby nakreslili nové zákazníky PC v.

Pokud se hry PC stanou exkluzivní pro lidi, kteří jsou ochotni utratit 400 $+ za GPU jen za to, že to vyzkoušejí, vysoké vstupní náklady odvedou většinu potenciálních nových zákazníků a vývojáři her budou zachránit vývoj PC Games pro cokoli, co vyžaduje více než IGP Vzhledem k instalační základně GPUS dostatečně silné, aby mohla spustit své hry, protože je zamýšleno příliš malé na to, aby se obtěžovaly.

AMD a NVIDIA podepíše své vlastní úmrtní listy (alespoň PC Gaming Wise), pokud trvají na tom, aby do Stratosféry tlačily ceny 8 GB do stratosféry nebo efektivně zrušily rozumné sub-$ 300 SKU.

Možná na 8 GB pro 50 karet třídy, ale ve třídě 60? Mmmmm, to je krok k daleko IMHO. Ale teď se s NVIDIA/AMD nemyslíš, že teď si nemyslím, že s tím někdo nesouhlasí. Upřímně si myslím, že NVIDIA mohla mít pravděpodobně 12 GB cenově dostupných i na 50 kartách tříd, ale nevím s jistotou bez přístupu k jejich bombu (slyšel jsem odhady pro 4090 kdekoli od 300 do 650). Jeden by si myslel, že by 10 GB bylo alespoň proveditelné (autobusy se podle toho změnily). Vypadá to, že z historických trendů ve výkonu zisky na dolar Mnoho spotřebitelů získává krátký konec hůlky a někdo v dodavatelském řetězci (Nvidia nebo jinak) absorbuje tyto dolary pro sebe.

8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 vs. Radeon 6800

Techspot slaví své 25. výročí. Techspot znamená technickou analýzu a rady, kterým můžete věřit.
Když si koupíte naše odkazy, můžeme si vydělat provizi. Další informace.

NVIDIA odpoví, takže AMD nemůže vyhrát: Září aktualizace cen GPU
Testování NVIDIA DLSS 3.5 Rekonstrukce paprsků pomocí Cyberpunk 2.0
Testery Android 14 Beta mohou nyní přeměnit některé telefony pixelů na webové kamery
AMD Ryzen 5 7500F: Nejdostupnější CPU ZEN 4

Index článku

  1. Intro
  2. Benchmarky
  3. Poslední z nás
  4. Bradavice Legacy
  5. Resident Evil 4
  6. Propuštěné
  7. Morová příběh: Requiem
  8. Protokol Callisto
  9. Lepší výsledky
  10. Warhammer 40 000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Umírající světlo 2
  13. Mrtvý prostor
  14. Fortnite
  15. Halo a další testované tituly.
  16. Definitivní důkaz

Hráči PC slyšeli hodně o VRAM od konce, téma, které v posledních několika týdnech vyvolalo mnoho kontroverzí. Za účelem testování využití VRAM ve hrách se aktualizuje na Geforce RTX 3070 a Radeon RX 6800 GPU v nedávno vydaných titulech, abychom viděli co co je co co.

Ale než se dostaneme do všech testování, tady je nějaký příběh.

Na konci roku 2020 vydala společnost Nvidia The Geforce RTX 3070 za 500 $ a v té době to byl působivě rychlý GPU. Odešli jsme ohromeni a v našem denní recenzi jsme uvedli, že celkově je RTX 3070 skvělým produktem, i když varovaní hráči, že AMD se chystal uvolnit svého přímého konkurenta během několika týdnů. Ukázalo se, že uchazeč o GPU je Radeon RX 6800 a 6700 XT, první byl o 80 $ dražší než GeForce, zatímco 6700 xt byl o 20 $ levnější.

Také jsme poznamenali, že GeForce RTX 3070 byl nový a mnohem dostupnější RTX 2080 Ti, s výjimkou chybějících 3 GB VRAM – a Vram bylo něco, co jsme v této recenzi několikrát zaznamenali.

Znepokojuje se to, že 8 GB na této úrovni výkonnosti nemusí také stárnout, ale celkově jsme byli ohromeni tím, co RTX 3070 dodal za cenu 500 $, takže to byla celkově velmi pozitivní přehled.

O několik týdnů později jsme obdrželi AMD Radeon RX 6800 a na konci naší recenze jsme si všimli:

„Jak dobrý je výkon RTX 3070, máme pocit, že i pro hraní na 1440p, že 8 GB vyrovnávací paměť VRAM bude méně než ideální v ne tak vzdálené budoucnosti. Je to naprosto přijatelné na mainstreamových vázaných kartách 300 $ (nebo levnějších), ale za 500 $ byste mohli udělat o něco lépe.”

V té době byla podpora sledování paprsků ve hrách stále omezená a většina z mála příkladů byla docela špatná. DLSS 2.0 podpora byla také omezená, i když jsme si všimli, že to byla opravdu pěkná funkce.

Uzavřeli jsme Radeon Review slovy „za dalších 80 $ je nyní možnost Radeon RX 6800, který zabalí dvakrát tolik VRAM. Přestože Radeon stojí o 16% více, již nabízí hráčům v průměru o 16% více výkonu.”

O měsíc později jsme poskytli 40 herní měřítko porovnání dvou GPU a došlo k dlouhému závěru, kde jsme vyjádřili obavy o omezenější VRAM vyrovnávací paměť RTX 3070, což komentuje, že „za dva roky může být Radeon 6800 lépe vybaven Doručit lepší kvalitu obrazu jednoduše proto, že může využít masivní texturní balíčky, ale v současné době se GeForce v celé většině scénářů dostatečně dobře daří.”

Ale to nebyly jediné body sporu. Geforce byla levnější – ačkoli GPU obecně nebyly široce dostupné – a DLSS byl klíčovým prodejním místem, zatímco FSR nebyl ani součástí obrázku.

Ale tady jsme, dva a půl roku od vydání RTX 3070 a v posledních několika měsících se trhliny začaly ukazovat. To není říkat, že 3070 nebyla vynikající grafická karta, a z velké části to bude i nadále, ale nyní je zřejmé, že Radeon 6800 stárne lépe, a to je to, na co se dnes budeme dívat.

Veškeré dnešní testování bylo provedeno na platformě AM5 pomocí Ryzen 7 7800x3D s 32 GB paměti DDR5-6000 CL30 pomocí nejnovějších ovladačů displeje. Je toho hodně co projít, tak se do toho dostaneme.

Benchmarky

Poslední z nás

Začněme s oblíbenou dobře optimalizovanou hrou každého, poslední z nás Část 1. Je spravedlivé říci, že zde však lze udělat nějaké optimalizační práce, pravděpodobně více na straně využití CPU věcí a některé práce na kvalitě textury v nižším nastavení je třeba udělat, protože to opravdu vypadá skvěle na Ultra a vysoká, ale alespoň výkonové stupnice dobře, protože snižujete nastavení.

To znamená, že pokud máte 12 GB nebo více VRAM, 32 GB systémové paměti a slušný procesor, bude hrát hladce pomocí ultra nastavení – z velké části – a my jsme zjistili, že kampaň je velmi příjemná pomocí Radeon 6800 na našem testovacím systému 7800x3D.

Poslední z nás část 1 je další nová hra, která nehraje pěkně s 8 GB grafickými kartami, když se chytí vizuální prvky, není to jednorázová a věříme, že uvidíme další příklady před koncem roku.

Věříme také, že kdyby každý měl 16 GB VRAM, bude jen velmi málo stížností na výkon. Maximální, RX 6800 je máslové hladké. Stačí se podívat na tento graf živého rámce, je to věc krásy.

Porovnání RTX 3070 a RX 6800 pomocí předvolby ultra kvality není ani srovnáváním, a to proto, že zatímco RX 6800 může poskytovat hladký hratelný výkon, dokonce i při 1440p, zatímco RTX 3070 je v tomto titulu koktat nepořádek v tomto titulu. V této hře oba GPU dokončily stejný benchmarkový průsmyk po téměř identické cestě, ale záběry jsou mimo synchronizaci kvůli extrémnímu koktání, kterému čelí 3070. Je to pozoruhodný rozdíl, nejenže je RX 6800 obecně mnohem rychlejší, ale výkon časového času je noc a den.

Pro lepší srovnání kvality obrázků naleznete v níže uvedeném hardwaru Unboxed Video:

Ale co když vytočíme kvalitní předvolbu na „vysokou“? Nyní se zdá, že RTX 3070 funguje dobře, ačkoli stále existovaly znatelné vrčení při 1440p, a to se odráží v našem grafu, protože rozdíl mezi 1% minima a průměrnou snímkovou frekvencí pro RX 6800 je 25%, ale s RTX 3070 We je Podívejte se na 46% marži. V ideálním případě byste tedy chtěli spustit 8 GB karty, jako je RTX 3070, pomocí média při 1440p a vysoko při 1080p, takže Radeon 6800 ponechává nejen vynikající výkon, ale také vynikající kvalitu obrazu s Ultra Preset.

Kliknutím na video přeskočte na scénu popsanou na této části.

Tady je rychlý pohled na to, jak se tyto GPU porovnávají na 1440p pomocí ultra předvolby a viděli jsme zde několik zajímavých věcí. Kromě koktání by se RTX 3070 za těchto podmínek často zhroutila.

Bylo pro nás zajímavé, že jsme náhodně naložili hru pomocí RTX 3070 a pokusili jsme se hrát na 1440p s ultra Nastavením a zjistili jsme, že hra tentokrát nezhoršila. Ale něco bylo pryč. Výkon snímku byl pro 3070 ~ o 20% lepší a nic jsme nezměnili. Důvod však byl pak zcela zřejmý, kde by se stromy nestaraly správně a stále existovaly nějaké problémy s koktáním rámu. Docházím VRAM způsobuje všechny druhy problémů pro výkon, stabilitu a kvalitu obrazu.

Bradavice Legacy

Dále máme Bradavice Legacy a po původném shromáždění našich záběrů a benchmarků pro tento článek jsme se museli vrátit a aktualizovat vše, jak se zdá, že hra nyní vybírá docházky z VRAM jako většina her: chybějící textury: Chybějící textury. Před týdnem byl RTX 3070 koktavným nepořádkem vedoucím k nehratelnému výkonu a velmi nízkým FPS postav.

Po nedávné záplatě je RTX 3070 nyní jen o 6% pomalejší než RX 6800 a rámová doba výkon vypadá mnohem vylepšená, takže jak to Bradavice Legacy opravilo na 8 GB grafických kartách? No ne, ne tak rychle, podívejme se na to, co se děje.

Pokud se podíváte pouze na výkon, vypadá to podobně mezi těmito dvěma grafickými kartami a zpočátku se zdá, že RTX 3070 je rychlejší-není to přesně stejný průchod a naše výsledky jsou založeny na tří-běhovém průměru, ale na místě kontrolují místo Počítadlo snímku do tohoto bodu vám dává dojem, že jsou podobné.

S RTX 3070 bychom si mohli všimnout občasného koktání rámu, ale větší problém je kvalita obrazu. 3070 je neustále dochází z VRAM a když to hra už nejede do ochromujícího koktání, které trvá několik sekund, místo toho všechny textury magicky zmizí a poté se znovu objeví náhodně. To, co vám zbývá, je plochý strašně vypadající obraz a to se vyskytuje každých pár sekund. I když stojí úplně, RTX 3070 udržuje cyklistické textury dovnitř a ven z VRAM, protože prostě nemůže uložit vše potřebné pro danou scénu.

Ale co DLSS?

Pokud povolíme upscaling (režimy kvality DLSS a FSR) pro RTX 3070 a Radeon 6800, výkon snímků se jistě zlepšuje, ale bohužel RTX 3070 prostě nemá dostatek VRAM, i když se zvyšuje z obrazu 720p a my vidíme konstantní praskající se dovnitř a ven z textur. Výkon je také mnohem horší na 3070 ve srovnání s 6800, stále vidíme koktání, je to jen nepořádek.

Dalším krokem je vytočení předvolby kvality na vysokou, s trasováním s vysokým paprskem, koneckonců obvykle nedoporučujeme nastavení ultra ve většině her. Ale i zde RTX 3070 trpí pravidelným koktáním rámu a v některých případech těžký koktání rámu.

Snížení do střední předvolby s trasováním paprsků stále nastaveno na vysokou je mnohem vylepšenou zkušeností s RTX 3070 a kvalita textury již není problémem, i když stále existuje občasný koktání rámu, protože VRAM využití je přímo na okraji a občas je na okraji a občas se rozlévá.

Kliknutím na video přeskočte na scénu popsanou na této části.

Z videa na YouTube bude pravděpodobně obtížné říci, ale zde je 200% zoom na pozemních texturách, zdrojové záběry ukazují, že Radeon 6800 je mnohem ostřejší s větší detaily.

Takže v nejlepším případě s RT Enabled RTX 3070 je středně přednastavená karta, zatímco Radeon 6800 může jít až k Ultra bez problémů, i když snímková frekvence není úplně působivá. Porovnání předvoleb středních a ultra vidíme, že pokud jde o kvalitu obrazu, nejsou v noci a den odlišné při 1080p, ale RX 6800 je jasně lepší s ostřejšími a podrobnějšími texturami, spolu s lepším osvětlením a stíny.

Toto je šokující výsledek, který je zmírněn pouze snížením nastavení kvality, protože nepřetéká VRAM kapacita Geforce.

Na konci roku 2020 jsme vám řekli, že RTX 3070 byl GPU, který si můžete koupit, pokud jste se starali o výkonu paprsků a kvalitu obrazu, a občas dokonce zesměšňoval slabý výkon RDNA 2 GPU, jako je Radeon 6800. Nalezení AMD GPU nyní nabízí nesmírně lepší výkon a kvalitu obrazu s RT efekty povolenými v moderním názvu, je přinejmenším šokující.

Resident Evil 4

Další novou hrou, kterou musíme zkontrolovat, je Resident Evil 4, pomocí předvolby Tracing Ray, která nastavuje kvalitu textury VRAM na 1 GB, a to není problém pro Geforce RTX 3070 a v důsledku toho obě GPU poskytly vynikající výkonnost.

Textury však vypadají lépe, když zvyšujete kapacitu textury, ne lépe, ale vypadají lépe. Bohužel, i když jde nad 1 GB textury s Tracing Ray Engabled rozbije RTX 3070 a způsobí, že hra zhroutí.

Nyní je zde pohled na to, jak se oba porovnávají s deaktivovanými Ray Tracing, ale s 8 GB texturami povolených při 1080p. Jak vidíte, RTX 3070 je výrazně pomalejší než RX 6800, ale horší než to trpí problémy s koktání a vyskytují se poměrně pravidelně, zatímco Rx 6800 a jeho 16 GB VRAM vyrovnávací paměť je pěkný a hladký je pěkný a hladký.

Pokud povolíme trasování paprsků, ale ručně omezíme textury RTX 3070 na 1 GB, zatímco ponecháme Radeon 6800 na 8 GB, zjistíme, že nejen je Radeon GPU mnohem rychlejší, ale výkon času je také lepší.

Obecně řečeno, RTX 3070 je za těchto podmínek v pořádku, ale Radeon 6800 je mnohem rychlejší, plynulejší a nabízí o něco lepší kvalitu obrazu s povoleným paprskovým paprskovým paprskovým paprskovým paprskovým paprskem.

Propuštěné

Forspoken nebyl úplně dobře přijatý a my bychom řekli správně, i když stejně jako poslední z nás, část 1, mohlo by to být lepší, kdyby většina hráčů měla více než 8 GB VRAM, což bohužel v roce 2023 ne.

Ukážeme vám, proč za minutu, ale nejdřív se podívejme na grafy, o kterých je smutno říci, že jsou ve skutečnosti zavádějící – dostaneme se k tomu, proč za sekundu.

Použití ultra vysoké předvolby s Ray Tracing Deaktived byl Radeon 6800 o 10% rychlejší než RTX 3070 při 1080p a 4% rychlejší při 1440p, a pak s paprskovým sledováním je v podstatě krk a krk, ale je toho víc, ale je toho více příběhu.

Tady je to, jak to vypadá s trasováním paprsků zakázáno pomocí ultra vysoké předvolby, snímkové frekvence jsou slušné, ne úžasné, ale pravděpodobně dost dobré pro většinu, pokud jde o hry pro jednoho hráče. Jak jsme viděli v sloupcovém grafu, RX 6800 je zde trochu rychlejší, ale celkově v něm není moc.

Nyní s RT povoleno RX 6800 a RX 3070 byly krkem a krkem, pokud jde o výkon FPS, ale něco se tady děje. Ano, opět 8 GB VRAM vyrovnávací paměť RTX 3070 nestačí, jakmile povolíme paprskové sledování, ale spíše než koktání jako šílený, havárie nebo špatně provedení, prostě vám vůbec nedokáže načíst textury, takže vám ponechává tento rozmazaný nepořádek.

Kliknutím na video přeskočte na scénu popsanou na této části.

Je pravda, že při běhu kolem nízké kvality textury RTX 3070 není příliš patrné, ale druhá se přestanete dívat na cokoli, co je hrozné, je to hrozné. Musíme se divit, kolik majitelů grafické karty 8 GB, jako je RTX 3070, šlo pro ultra vysokou předvolbu a byli zděšeni tím, jak špatná hra vypadala, neuvědomil si, že se textury načítají správně kvůli nedostatku paměti.

Hra určitě vypadá na světě lépe na Radeon RX 6800, nevadíme, neříkáme, že je to úžasně vypadající hra, nebo že by to nemohlo být lépe optimalizováno, pouze to komentujeme, že ve své současné podmínce opravdu RX 6800 pracují opravdu No a RTX 3070 ne, a to platí pro všechny nové hry, na které jsme se dosud podívali.

Morová příběh: Requiem

Nyní se přesuneme na jednu z nejlépe vypadajících her vydaných letos – morová příběh: Requiem a začneme s nastavením ultra kvality. Zde je Radeon 6800 ~ 14% rychlejší než RTX 3070, což není pro GPU GeForce špatným výsledkem, protože Rx 6800 byl při spuštění o 16% dražší, takže to nazveme remízou.

To znamená, že hra podporuje trasování paprsků a víme, že majitelé Geforce milují trasování paprsků.

Ach, to nevypadá dobře, průměroval Radeon RX 6800 52 fps při 1080p s 1% minima pro 41 fps, což je velmi hratelné, ale RTX 3070 trpěl extrémními rámovými osuky a samozřejmě se věci zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše úplně zhoršily, nebo spíše zhoršily, nebo spíše zlomený při 1440p pro GPU GeForce, tak se podívejme, jak to vypadá.

Kliknutím na video přeskočte na scénu popsanou na této části.

Nejprve tady je průsmyk 1080p a hned můžete vidět problémy s rámcem na RTX 3070, zatímco RX 6800 je velmi hladký, neřekl bych, že výkon byl celkově úžasný z Radeon GPU, ale byl hladký a určitě velmi hratelný, byl hladký a určitě velmi hratelný, byl hladký a určitě velmi hratelný, byl hladký a určitě velmi hratelný. Obzvláště vzhledem k tomu je titul pro jednoho hráče. Mezitím RTX 3070 trpěl pravidelnými rámovými závěsy a občas to velmi ztěžovalo ovládání charakteru.

Skutečná zábava začíná, když zvyšujeme rozlišení na 1440p, opět je jen 30 FPS podobných konzole na RX 6800, ale díky tomuto 16 GB VRAM vyrovnávací paměti je možné hrát hru za těchto podmínek za těchto podmínek. Geforce 3070 a jeho pufr 8 GB na druhé straně je zcela nehratelný a občas je téměř nemožné ovládat charakter. Byly časy na 1440p, kde se hra zcela zastavila po několik sekund.

I když používáme možnost vyváženého rozlišení rozlišení, RTX 3070 je stále rozbitá, zatímco RX 6800 je nyní velmi použitelný a poskytuje příjemný zážitek. RTX 3070 začne vypadat dobře, ale netrvá dlouho, než se tento omezený vyrovnávací paměť VRAM vyplní a pak se věci dostanou do pekla v rubrám opravdu rychle. Spadneme pod 20 fps s hrozným výkonem času a věci se nikdy nezotaví, pokud se něco jen zhoršuje. Máme tedy ještě další novou hru, která podporuje trasování Raye, ale podaří se hrát lépe na Radeonu díky mnohem většímu 16 GB rámu vyrovnávací paměti.

Protokol Callisto

Dále máme protokol Callisto spuštěn v ultra kvalitě, ale vypínání paprsků. RTX 3070 byl o 9% rychlejší než RX 6800 při 1080p a 4% rychlejší při 1440p, i když v obou případech Radeon GPU povolil o něco lepší 1% minima.

Jak jsme již viděli několikrát, problémy s RTX 3070 začnou, když povolíme trasování paprsků. Dalo by se tvrdit, že ultra kvalitní předvolba je příliš mnoho, ale také byste museli ignorovat skutečnost, že Radeon 6800 je dobrý pro 73 fps, zatímco 3070 je nepoužitelný díky své 8 GB VRAM vyrovnávací paměti. A co je ještě horší, 6800 je stále schopen poskytnout vysoce hratelný výkon při 1440p.

Zde je pohled na to, jak tyto GPU hrají na 1080p a je zajímavé si uvědomit, že RTX 3070 hraje docela dobře asi prvních 30 sekund, ale během té doby se využívá VRAM a nakonec maximalizuje kartu, což vede k neustálému koktání rámce.

Kliknutím na video přeskočte na scénu popsanou na této části.

Pak při 1440p není období vyrovnávací paměti, výkon na GPU GeForce je zlomený z get Go a to je obrovská škoda, protože kdyby byl RTX 3070 dán 16 GB VRAM, bylo by to odpovídající nebo možná dokonce porazilo výkon RX 6800 , a toto je to s sebou: Nechápeme z cesty, abychom zlomili RTX 3070, a místo toho poukazuje na to, že dostalo více VRAM, bude schopen dodat dokonale hratelný výkon za téměř všech podmínek v tomto konci roku 2022 Vydání hry.

Lepší výsledky

Warhammer 40 000: Darktide

Takže jsme vám ukázali několik nových her, kde Geforce RTX 3070 spadne do hromady, ale stále existuje spousta nových her, kde to funguje dobře, takže se na to podívejme a začneme s Warhammer 40 000: Darktide: Darktide.

Toto je nová hra, která běží dobře na GPU a zde vidíme s vysoce kvalitní předvolbou, že RX 6800 je 26% rychlejší při 1080p a 29% rychlejší při 1440p. Velká vítězství pro Radeon GPU, ale RTX 3070 opět byl jistě schopen poskytnout hratelný výkon.

Ve skutečnosti, pokud povolíme, aby Ray sledoval RTX 3070, dělá výsměch Radeona a nabízí o 30% větší výkon při 1080p a zároveň dosáhneme 60 FPS. To je to, co byste očekávali při porovnání těchto dvou GPU s povoleným paprskem paprsků.

Call of Duty Modern Warfare II

GeForce RTX 3070 také funguje docela dobře v Call of Duty Modern Warfare II, dodává dobře přes 60 fps při 1080p, a to je s předvolbou ultra kvality. Ti, kteří hrají režimy pro více hráčů.

Přesto byl RX 6800 36% rychlejší při 1080p a 31% rychlejší při 1440p.

Umírající světlo 2

Dying Light 2 pomocí vysoké předvolby vidí Radeon RX 6800, který dodává 16% větší výkon při 1080p a 20% při 1440p. Takže jasné výhry pro Radeon GPU, ale tato hra podporuje trasování Ray.

Použitím vysoce kvalitních přednastavených rukou sledování paprsků RTX 3070 je výhodu, i když je třeba říci, že ačkoli Rx 6800 je o 15% pomalejší při 1080p, celkově je výkon velmi dobrý a jistě hratelný na Radeon GPU.

Mrtvý prostor

Remake mrtvého vesmíru běžel dobře na obou GPU pomocí ultra kvalitního předvolby, díváme se na více než 80 fps při 1080p a přibližně 60 fps při 1440p. RTX 3070 se zde podařilo odpovídat RX 6800, takže je to skvělý výsledek pro předchozí generaci 500 $ GPU.

S povoleným sledováním paprsků hry vidíme pouze menší zásah do výkonu a opět jsou RX 6800 a RTX 3070 rovnoměrně porovnávány.

Fortnite

Fortnite, poháněný Unreal Engine 5, ukazuje podobný výkon mezi těmito dvěma GPU pomocí implementace hry DirectX 11 as předvolbou epické kvality, na které se díváme na silný výkon v obou testovaných rozlišeních.

Povolení hardwarového paprsku s nanite a lumen podalo RTX 3070 výhodu výkonu, i když bez pomoci upscaling ani GPU nebyla zvlášť působivá.

Halo a další testované tituly.

Halo Infinite je hra, kterou jsme viděli mnoho stížností na výkon, ale v našem testování musíme říci, že se zdálo, že RTX 3070 funguje docela dobře.

Ačkoli 1% minima jsou mnohem nižší, než to, co vidíme z RX 6800, se zdálo, že výkon se zdálo dobře a netrpěl znatelným koktáním. Je pravděpodobné, že tento titul je přímo na okraji s využitím VRAM na 8 GB kartách.

Ještě jsme neměli čas se dostat do návratu, takže pro tyto výsledky používáme vestavěný benchmark a to je obecně něco, čemu se snažíme vyhnout. Ale prozatím to bude muset udělat. Zde vidíme použití epické předvolby, že RX 6800 je přibližně o 14% rychlejší než RTX 3070, což z hlediska hodnoty činí hezký krk a krk z hlediska hodnoty.

Když však povolíme, aby Ray sledoval RTX 3070 předběhne RX 6800, což poskytuje další 18% výkon při 1080p a 13% při 1440p. Takže opět je to spíše to, co bychom obvykle očekávali, že uvidíme při porovnávání výkonu RTX 3070 a Radeon 6800 RTX 3070 a Radeon 6800.

Spider-Man je pravděpodobně nejlepším příkladem dobře optimalizované hry na frontě GPU a zde vidíme, že i s povoleným sledováním paprsků na jeho druhé nejvyšší úrovni, spolu s druhou předvolbou nejvyšší vizuální kvality, oba GPU byly schopny dobře vykreslit 100 fps při 1080p a my se díváme na více než 60 fps při 1440p. Je zajímavé, že RTX 3070 byl 12% rychlejší při 1080p, ale o 7% pomalejší při 1440p, ale celkově oba GPU přinesly vynikající výkon v tomto titulu.

Definitivní důkaz

Po dnešním testování se domníváme, že se jedná o definitivní důkaz, že 8 GB VRAM již nestačí pro špičkové hry. Abychom to vyjasnili, nemluvíme o jednom odlehlém v poslední z nás, ale existuje řada nových titulů AAA, které zlomí 8 GB grafické karty, a můžete očekávat mnoho dalších před koncem roku a samozřejmě a samozřejmě , do budoucnosti.

To neznamená, že všechny 8 GB grafické karty jsou nyní zbytečné nebo zastaralé, nebo že všechny grafické karty vydané v posledních několika letech měly mít více než 8 GB VRAM. Spíše vidíme jasný důkaz, že 8 GB grafické karty se přesouvají směrem k nízkému konci, a proto nyní můžete zvážit 8 GB vstupní úrovně VRAM.

To vede k méně než ideální situaci pro nedávno vydané produkty s pouhými 8 GB VRAM. To je obzvláště nešťastné pro generaci řady NVIDIA Geforce 30, která zaznamenala vydání 500 $ RTX 3070 a 600 $ RTX 3070 Ti s pouhými 8 GB VRAM.

RTX 3060 Ti za 400 $ je také tam a očekáváme 330 $ RTX 3060 s jeho 12 GB vyrovnávací pamětí mnohem lepšího stárnutí. Jediný 8 GB GPU založený na ampérech by měl být RTX 3050, což je low-end.

Je to stejný příběh s AMD’s Radeon RX 6650 XT a 6600 XT, i když naštěstí po většinu svého života 6650 xt prodává výrazně pod 400 $ MSRP a prodává se za méně než 300 $ na nějakou dobu nyní po dobu méně než 300 USD po dobu méně než 300 $ po dobu méně než 300 USD. Mezitím, Radeon RX 6600, který jsme doporučovali od té doby, co bylo zlevněno na něco přes 200 $, pravděpodobně se dostane pryč s tím, že má pouhých 8 GB VRAM, protože se jedná.

Dokonce i dnes můžete očekávat, že zaplatí ~ 500 $ za RTX 3070 a to je směšná částka peněz za již zastaralý produkt. Za stejné peníze si můžete koupit Radeon RX 6800, a přestože se o tomto produktu nejsme nadšeni za 500 $, je to výrazně lepší nákup než 3070.

Abychom se opakovali, grafické karty s 8 GB VRAM jsou stále velmi použitelné, ale nyní jsou na základní úrovni, zejména pokud jde o hraní nejnovějších a největších titulů AAA.

Pro hráče pro více hráčů budou RTX 3070 a další špičkové 8 GB grafické karty dodávat zboží, protože hry jako Warzone, Apex Legends, Fortnite atd.

Pokud jde o Radeon RX 6800 vs. Bitva GeForce RTX 3070, je stále jasnější, že jsme měli pravdu, aby čtenáři varovali o utrácení tolik peněz na grafickou kartu s pouhými 8 GB VRAM. A budeme upřímní, nemysleli jsme si, že skončíme tím, že budeme tak pravdu, ani jsme neočekávali, že budeme čelit situaci, kdy Radeon 6800 přináší lepší výkon paprsků než RTX 3070, to je hezká šílený.

Je to také poněkud zklamáním, když si uvědomíte, že téměř v každém scénáři s podporou paprsků, který jsme zakryli v této recenzi, kdyby byl RTX 3070 spárován s 16 GB VRAM, bylo by to rychlejší než Radeon.

Cílem však není velký dlouhý „řekl jsem vám to, r/nvidia“, spíše je to pokus zvýšit povědomí, vzdělávat hráče o tom, co se děje, a povzbudit je, aby více požadovali Nvidia a AMD.

Pohybující se vpřed, 8 GB VRAM by mělo být vyhrazeno pro produkty sub-200 $ nebo v ideálním případě grafické karty Sub-$ 100. Značka VRAM 12 GB by se měla stát novým vstupním bodem, 16 GB ve střední řadě a 24 GB za tím. To je to, co by hráči měli nyní požadovat od výrobců GPU.

Nákupní zkratky:
  • AMD Radeon RX 7900 XT na Amazonu
  • AMD Radeon RX 6800 na Amazonu
  • Nvidia Geforce RTX 3080 na Amazonu
  • Nvidia Geforce RTX 4070 Ti na Amazonu
  • Nvidia Geforce RTX 4090 na Amazonu
  • AMD Radeon RX 7900 XTX na Amazonu
  • AMD RYZEN 7 7800X3D na Amazonu

Pokud se vám líbí náš obsah, zvažte prosím přihlášení.

  • Zkušenosti s technologií bez reklam při podpoře naší práce
  • Náš slib: Všechny příspěvky čtenářů půjdou na financování více obsahu
  • To znamená: více technologických funkcí, více měřítka a analýzy