American McGee ustoupí od vývoje, když EA odmítá Alice: Azyl
Sjednocená materiální a psychologická svět Alice nyní zahrnuje její sílu, což jí umožňuje volně se pohybovat mezi oběma říšími. Již není omezena smrtelnými omezeními, může vstoupit a manipulovat s psychologickými světy druhých. Nyní je sebevědomá a mocná hrdinka, i když stále není zcela nezdáná jejího postoje ochranné známky, je schopna pomoci těm, kteří to potřebují, – konfrontovat projevy jejich psychologického traumatu a vede je k řešení a klidu. [3]
Alice: Otherlands
Alice: Otherlands je animované pokračování Alice: Madness se vrací. Je to řada dvou krátkých filmů a uměleckých děl vyvinutých Spicy Horse, které pomáhají uzavřít do Alice série, která byla představena jako trilogie American McGee.
American McGee však uvedl, že to nutně neznamená, že nebude budoucnost Alice splátky. [1] McGee v současné době pracuje na volaném návrhu Alice: Azyl.
Obsah
1 spiknutí
2 šortky
2.1 “Leviatan“
2.2 “Noc v opeře“
3.1 vydání
3.2 Petice a budoucnost Alice série
5.1 umělecká kniha
5.2 soundtrack
Spiknutí [ ]
“Alice bojuje s větším zlem na světě. Ten, který ovlivňuje nejen ona nebo lidi, o které se stará a poblíž, víte, její rodina a přátelé, ale také ovlivňuje společnost obecně.” – American McGee
Otherlands je stanovena kolem roku 1876 a zaměřuje se na dvacetiletou Alice Liddell, která se spojuje a vstupuje do mentality a myslí lidí kolem ní známé jako „Otherlands“, a to se točí kolem jejího objevujícího hrůzy lidského podvědomí-zejména těch historie nejslavnější mysl. [2]
Sjednocená materiální a psychologická svět Alice nyní zahrnuje její sílu, což jí umožňuje volně se pohybovat mezi oběma říšími. Již není omezena smrtelnými omezeními, může vstoupit a manipulovat s psychologickými světy druhých. Nyní je sebevědomá a mocná hrdinka, i když stále není zcela nezdáná jejího postoje ochranné známky, je schopna pomoci těm, kteří to potřebují, – konfrontovat projevy jejich psychologického traumatu a vede je k řešení a klidu. [3]
Šortky [ ]
“Leviatan“[]
Alice navštěvuje mysl Julese Verna a vede ho vizuálními prvky jeho románů, když diskutují o povaze lidstva a jejich obavy.
“Noc v opeře“[]
Alice při práci v London Royal Opera House objevuje mysl Richarda Wagnera prostřednictvím své opery.
Výroba [ ]
V květnu 2011 American McGee uvedl, že příběh již byl vytvořen pro potenciální třetí hru, ale zdůraznil, že by to bylo vyrobeno pouze v případě, že si to publikum požaduje.
V červnu 2012 McGee zopakoval svůj záměr vyvinout třetí hru, nyní s názvem Alice v Otherland. McGee odhalil, že hra bude vydána epizodicky, a uvedla, že „by umožnila Alice jít do myslí všech těchto postav, s nimiž se setká, a otevírá to možnost, kde byste mohli hrát jako Alice a můžete vstoupit do mysli hráče , změňte krajinu a pak v podstatě psychologicky upravte charakter. Představte si MMO, kde mise nejsou umístění, ale jsou to lidé.„Řekl však, že hra je nepravděpodobné, že bude brzy vyrobena kvůli nedostatku zájmu elektronického umění. [4]
Kvůli jednáním a nedostatku zájmu elektronických umění, které vlastní Alice majetek, pokud jde o rozpočtování a licence, se stal nezávislým projektem na Kickstarter. American McGee představoval Otherlands Jako hra MMO, ale tento nápad se obecně setkal s nesouhlasu fanoušků. Obrázek byl upravený kus o konceptu umění, který obsahoval chatovací pole, připomenutí úkolu, sadu nástrojů a možností, hodiny, zdravotní bar, ikona Alice, uživatelské jméno, „VIP“ a konečně nakládací zátoka.
American vydal prohlášení, že kořenitý kůň měl možnost koupit práva na krátkou sadu Alice filmy založené na konceptu Otherlands. Za 100 000 $ (platit ve splátkách) by mohli zajistit práva na soubor animovaných šortek na základě série a zabezpečit možnost, ale potřebovali by 500 000 $, aby zajistili jakákoli práva na celovečerní film.
Otherlands Místo toho byl znovu zaznamenán jako animovaná filmová série a The Kickstarter začal. 5. srpna 2013 byl projekt úspěšně financován z Kickstarter s 222 377 $ s 3 389 podporovateli. Hlasové herecké prostředky pro Susie Brann byly získány brzy poté. Původně měl být projekt zamýšlen pro prosinec 2014, ale projekt byl stále ve fázi bodování do doby, kdy prosinec začal a byl nastaven na obnovení po prázdninách.
Troy Morgan, který dříve vytvořil a Šílenství se vrací Teaser Fan, stal se připojen k projektu.
Financování bylo distribuováno několika způsoby. Filmová práva stála 100 000 $, takže do výroby zůstalo 122 000 $. Fyzická výroba pro odměny za podpory a přepravu stálo zhruba 40 000 $, takže méně než 80 000 USD na skutečnou výrobu ponechalo méně než 80 000 USD. [5] Pikantní kůň musel pracovat v rámci velmi těsného rozpočtu.
Uvolnit []
Otherlands byl propuštěn 31. října 2015. Digitální kopie a aktiva byly vydány jako první. Fyzické kopie a aktiva byly uvolněny poté. Digitální aktiva zahrnují:
Umění Alice: Otherlands v .Formát PDF
Alice: Otherlands Original Soundtrack s 2 .Skladby mp3 složené Walter Sickert
Umělecké a koncepční umění (Alice Dress Renders, Environment Concepts, Model Test Renders, Vykreslené obrázky/Stills, Sketches, Storyboards, Production Photos atd.)
Krelant/disková dílo Blu-ray & DVD, které je vhodné pro tisk nebo digitální aplikaci
Pro video soubory je k dispozici samostatná sada stahování se souborem pro každou z následujících:
.Soubory disků ISO (2 soubory: jeden pro Blu-ray, jeden pro DVD, který lze prakticky emulovat v Windows 8 a vyšší v přehrávači VLC)
HD video soubory (.Formát MOV)
Digitální obsah je k dispozici jako stahování souborů (přes mega), videa jsou k dispozici na YouTube a Vimeo, zvukové soubory na SoundCloud a další prvky jsou vydávány prostřednictvím blogu American McGee. Všechny odkazy a weby jsou sdíleny v plné výši prostřednictvím aktualizace na Kickstarter. [6]
Petice a budoucnost Alice Série []
“Být financovaným fanouškem a pocházející z filmové licence nemovitosti, Otherlands nese neobvyklý, nepoctivý status vedle „oficiálního“ obsahu obsaženého v rámci her zveřejněných společností EA.
Není jisté, zda uvidíme Alice pokračovat v prozkoumání jiných (ve filmu nebo hrách), nebo zda její dobrodružství bude pokračovat jinou cestou. Navzdory magické povaze těchto průzkumů vyžaduje jejich existence financování a plánování skutečného světa – osud ovládaný záhadnými firemními a právními předpisy.
Prozatím máme dva krátké filmy a podporujeme umění, abychom nasadili naši chuť k psychologickému dobrodružství. Režiséři Troy Morgan a Ed Goin nás vezmou na cesty tak jedinečné jako postavy, jejichž mysl Alice napadá. Jejich vize přispívají k rostoucí sbírce umění a vyprávění, která se pěstuje ze série Alice.” – American McGee
V očekávání něčeho Otherlands, Fanoušci vytvořili petici zaměřenou na elektronické umění s názvem „Nechť American McGee vyrobí novou hru Alice“, která od svého vytvoření získala přes 25 000 podpisů. [7]
V červnu 2016 McGee navrhl Otherlands Pokračování videoher do elektronického umění. V reakci na to McGee řekl, že potřebuje pro ně demo videohry. McGee však nemá finanční prostředky nebo zdroje na výrobu demo a elektronické umění zjevně odmítá demo financovanou crowdfundingem jako Kickstarter. [8]
V červenci 2016 se pikantní kůň hlavně zastavil. McGee a Spicy Horse však budou i nadále pokračovat v využívání a podpoře příležitostí k rozšíření příběhu Alice, kdykoli je to možné. [9]
V roce 2017 napsal McGee blogový příspěvek o tom, jak malý kontrolu má nad novým Alice obsah, jako je nová hra a že to vše leží na EA. [10] Později vytvořil blogový příspěvek o navrhování třetí hry na EA, předběžně s názvem Alice: Azyl. [11] Návrh Alice: Azyl je v současné době podporován na stránkách Patreon a Fan Community.
Recepce []
Krátké filmy obdržely obecně pozitivní příjem, ale někteří fanoušci se nelíbili anime estetice “Leviatan„, zatímco ostatní byli laskavější k tomu. Někteří diváci měli potíže s pochopením silného francouzského přízvuku Julese Verna; V knize Art Book jsou pro to titulky, stejně jako verze s titulky ve videu dostupném ve Vimeo.
Někteří fanoušci byli také zklamaní a ohromeni a kritizovali projekt za to, že byli zavádějící. Existovaly jen dva filmy, když to Kickstarter vypadal, jako by tam bylo mnohem víc. Kickstarter ukazoval koncepční umění pro více než 10 různých ostatních, jako jsou Vincent Van Gogh, Thomas Edison, Sarah Bernhardt atd., a mnoho podporovatelů to považovalo za návštěvu jejich mysli. Pitch Kickstarter však pouze slíbil, že „pokud byla kampaň úspěšná, [podporovatelé] obdrží minimálně animované dobrodružství do Otherlands.„[2] S výjimkou kreditů jsou oba kombinované filmy pouze 13 minut, zatímco„ animované dobrodružství “lze interpretovat jako standardní délku typického 1 až 2 hodinového filmu.
Během vývoje bylo řečeno, že Chris Vrenna, hudební skladatel první hry, a Roger L. Jackson, hlasový herec Cheshire Cat, se vrátí. Byly však z projektu odstraněny z nevysvětlitelných důvodů. Při sledování American McGee odhalil, že on a Chris nebyli schopni dospět k dohodě o svém poplatku, s citováním, že „[on] nechtěl udělat velký problém, protože se to týkalo vypadat, jako by [on] házel [Chris] pod autobusem.”[12]
Související média []
Art Book []
Hlavní článek: The Art of Alice: Otherlands
Spicy Horse vydal uměleckou knihu s názvem Umění Alice: Otherlands. Fyzické kopie pevné vazby jsou pouze pro podporovatele Kickstarter, zatímco digitální verze v .Formát PDF je k dispozici pro non-backers.
Představuje úvod American McGee a plnobarevné propagační kousky a koncepční umění pro Otherlands, s poznámkami od umělců.
Soundtrack []
Původní skóre obsahující jednu z každé hudby pro „Leviatan” a “Noc v opeře” je oprávněn Alice: Otherlands Original Soundtrack. Skládá to Walter Sickert a armáda rozbitých hraček.
Reference [ ]
↑ Alice: Otherlands Asset Drop. Citováno 31. října 2015. “Není jisté, zda uvidíme, že Alice pokračuje v prozkoumávání jiných a ve filmech nebo hrách), nebo zda její dobrodružství bude pokračovat jinou cestou.”. Navzdory magické povaze těchto průzkumů vyžaduje jejich existence financování a plánování skutečného světa – osud ovládaný záhadnými firemními a právními předpisy.“
↑ 2.02.1ALICE: Popis Otherlands. Citováno 8. listopadu 2015.
↑ McGee, Američan. (2015). Umění Alice: Otherlands. Pikantní knihy koní.
↑ Jak American McGee opustila „Alice“ pro svět bezplatné hry, obchody s hračkami a život bez EA. Citováno 17. prosince 2015.
↑ American McGee. Náklady (obrázek). Citováno 31. října 2015.
↑ Digitální uvolnění obsahu. Citováno 31. října 2015.
↑ Spell Bound. Nechť American McGee udělá novou hru Alice. Citováno 26. října 2015.
↑ Twitter příspěvek. Citováno 1. srpna 2016.
↑ Twitter příspěvek. Citováno 1. srpna 2016.
↑ Kde je Alice 3? – bude tam Alice 3? – Nová Alice? – Alice pokračování?. Citováno 8. září 2017.
↑ Alice 3. Citováno 8. září 2017.
↑ Alice: Komentáře Otherlands. Citováno 8. listopadu 2015.
American McGee ustoupí od vývoje, když EA odmítá Alice: Azyl
American McGee prohlásil, že již nebude zapojen do vývoje her, po posledním neúspěšném pokusu získat nový záznam ve své sérii Alice do výroby.
Alice: Asylum-Následná opatření k 2000 Akční dobrodružství American McGee’s Alice a 2011 Sequel Alice: Madness Returns-bylo vyřazeno. McGee se nyní zaměřuje na svou rodinu a na rodinný internetový obchod záhadný.
V blogovém příspěvku na své stránce Patreon McGee uvedl, že pokračoval v rozhovorech s elektronickým uměním – který vlastní Alice IP – po dokončení crowdfundované designové bible podrobně popisuje úplnou vizi pro Alice: Azyl: Azyl: Azyl.
Podle McGee EA uvedla, že se rozhodla předat financování projektu „na základě interní analýzy IP, tržních podmínek a podrobností o návrhu výroby.”
Vydavatel rovněž uvedl, že v současné době není připraven licencovat nebo prodat Alice IP McGee v této fázi, protože je „důležitou součástí celkového herního katalogu EA“, podle dlouhodobého návrháře.
„V tuto chvíli jsme vyčerpali každou možnost, jak vytvořit novou hru Alice,“ napsal McGee. „S těmito odpověďmi z EA neexistuje žádný jiný způsob vpřed s projektem.”
Pokračoval: „Z mé strany jsem také dosáhl koncového bodu s produkcí Alice a her obecně. Nemám žádné jiné nápady ani energii, abych se mohl přihlásit k získání nové hry Alice. Nemám ani zájem o sledování nových herních nápadů v kontextu současného prostředí pro vývoj hry.”
Dodal, že pokud EA někdy vyrábí azyl, nebude zapojen.
„Od této chvíle vpřed nemám touhu být zapojen do tohoto nebo jiného vývoje souvisejícího s Alice.”
McGee hibernací svou stránku Patreon a jakoukoli související předvýrobní činnost. Podporovatelé mají stále přístup k obsahu, jako je design Bible, ale již nebudou existovat žádné možnosti financovat Alice: Azyl.
Témata v tomto článku
Sledujte témata a my vám pošlete e -mail, když o nich zveřejníme něco nového. Spravujte nastavení oznámení.
American McGee následuje
Alice American McGee následuje
Následuje vývoj
Elektronické umění následovat
Gratulujeme k vašemu prvnímu sledování!
Pošleme vám e -mail, kdykoli (nebo jeden z našich sesterských webů) zveřejníme článek o tomto tématu.
James Batchelor je šéfredaktorem ve hře GamesSindustry.Biz. Sídlí v Essexu a od roku 2006 je novinářem her B2B her B2B
Alice: Otherlands | Alice Wiki | Fandom, American McGee odchází od vývoje, když EA odmítá Alice: Azyl |
by • PC hry • 0 Comments
American McGee ustoupí od vývoje, když EA odmítá Alice: Azyl
Alice: Otherlands
Alice: Otherlands je animované pokračování Alice: Madness se vrací. Je to řada dvou krátkých filmů a uměleckých děl vyvinutých Spicy Horse, které pomáhají uzavřít do Alice série, která byla představena jako trilogie American McGee.
American McGee však uvedl, že to nutně neznamená, že nebude budoucnost Alice splátky. [1] McGee v současné době pracuje na volaném návrhu Alice: Azyl.
Obsah
Spiknutí [ ]
“Alice bojuje s větším zlem na světě. Ten, který ovlivňuje nejen ona nebo lidi, o které se stará a poblíž, víte, její rodina a přátelé, ale také ovlivňuje společnost obecně.” – American McGee
Otherlands je stanovena kolem roku 1876 a zaměřuje se na dvacetiletou Alice Liddell, která se spojuje a vstupuje do mentality a myslí lidí kolem ní známé jako „Otherlands“, a to se točí kolem jejího objevujícího hrůzy lidského podvědomí-zejména těch historie nejslavnější mysl. [2]
Sjednocená materiální a psychologická svět Alice nyní zahrnuje její sílu, což jí umožňuje volně se pohybovat mezi oběma říšími. Již není omezena smrtelnými omezeními, může vstoupit a manipulovat s psychologickými světy druhých. Nyní je sebevědomá a mocná hrdinka, i když stále není zcela nezdáná jejího postoje ochranné známky, je schopna pomoci těm, kteří to potřebují, – konfrontovat projevy jejich psychologického traumatu a vede je k řešení a klidu. [3]
Šortky [ ]
“Leviatan“[]
Alice navštěvuje mysl Julese Verna a vede ho vizuálními prvky jeho románů, když diskutují o povaze lidstva a jejich obavy.
“Noc v opeře“[]
Alice při práci v London Royal Opera House objevuje mysl Richarda Wagnera prostřednictvím své opery.
Výroba [ ]
V květnu 2011 American McGee uvedl, že příběh již byl vytvořen pro potenciální třetí hru, ale zdůraznil, že by to bylo vyrobeno pouze v případě, že si to publikum požaduje.
V červnu 2012 McGee zopakoval svůj záměr vyvinout třetí hru, nyní s názvem Alice v Otherland. McGee odhalil, že hra bude vydána epizodicky, a uvedla, že „by umožnila Alice jít do myslí všech těchto postav, s nimiž se setká, a otevírá to možnost, kde byste mohli hrát jako Alice a můžete vstoupit do mysli hráče , změňte krajinu a pak v podstatě psychologicky upravte charakter. Představte si MMO, kde mise nejsou umístění, ale jsou to lidé.„Řekl však, že hra je nepravděpodobné, že bude brzy vyrobena kvůli nedostatku zájmu elektronického umění. [4]
Kvůli jednáním a nedostatku zájmu elektronických umění, které vlastní Alice majetek, pokud jde o rozpočtování a licence, se stal nezávislým projektem na Kickstarter. American McGee představoval Otherlands Jako hra MMO, ale tento nápad se obecně setkal s nesouhlasu fanoušků. Obrázek byl upravený kus o konceptu umění, který obsahoval chatovací pole, připomenutí úkolu, sadu nástrojů a možností, hodiny, zdravotní bar, ikona Alice, uživatelské jméno, „VIP“ a konečně nakládací zátoka.
American vydal prohlášení, že kořenitý kůň měl možnost koupit práva na krátkou sadu Alice filmy založené na konceptu Otherlands. Za 100 000 $ (platit ve splátkách) by mohli zajistit práva na soubor animovaných šortek na základě série a zabezpečit možnost, ale potřebovali by 500 000 $, aby zajistili jakákoli práva na celovečerní film.
Otherlands Místo toho byl znovu zaznamenán jako animovaná filmová série a The Kickstarter začal. 5. srpna 2013 byl projekt úspěšně financován z Kickstarter s 222 377 $ s 3 389 podporovateli. Hlasové herecké prostředky pro Susie Brann byly získány brzy poté. Původně měl být projekt zamýšlen pro prosinec 2014, ale projekt byl stále ve fázi bodování do doby, kdy prosinec začal a byl nastaven na obnovení po prázdninách.
Troy Morgan, který dříve vytvořil a Šílenství se vrací Teaser Fan, stal se připojen k projektu.
Financování bylo distribuováno několika způsoby. Filmová práva stála 100 000 $, takže do výroby zůstalo 122 000 $. Fyzická výroba pro odměny za podpory a přepravu stálo zhruba 40 000 $, takže méně než 80 000 USD na skutečnou výrobu ponechalo méně než 80 000 USD. [5] Pikantní kůň musel pracovat v rámci velmi těsného rozpočtu.
Uvolnit []
Otherlands byl propuštěn 31. října 2015. Digitální kopie a aktiva byly vydány jako první. Fyzické kopie a aktiva byly uvolněny poté. Digitální aktiva zahrnují:
Pro video soubory je k dispozici samostatná sada stahování se souborem pro každou z následujících:
Digitální obsah je k dispozici jako stahování souborů (přes mega), videa jsou k dispozici na YouTube a Vimeo, zvukové soubory na SoundCloud a další prvky jsou vydávány prostřednictvím blogu American McGee. Všechny odkazy a weby jsou sdíleny v plné výši prostřednictvím aktualizace na Kickstarter. [6]
Petice a budoucnost Alice Série []
“Být financovaným fanouškem a pocházející z filmové licence nemovitosti, Otherlands nese neobvyklý, nepoctivý status vedle „oficiálního“ obsahu obsaženého v rámci her zveřejněných společností EA.
Není jisté, zda uvidíme Alice pokračovat v prozkoumání jiných (ve filmu nebo hrách), nebo zda její dobrodružství bude pokračovat jinou cestou. Navzdory magické povaze těchto průzkumů vyžaduje jejich existence financování a plánování skutečného světa – osud ovládaný záhadnými firemními a právními předpisy.
Prozatím máme dva krátké filmy a podporujeme umění, abychom nasadili naši chuť k psychologickému dobrodružství. Režiséři Troy Morgan a Ed Goin nás vezmou na cesty tak jedinečné jako postavy, jejichž mysl Alice napadá. Jejich vize přispívají k rostoucí sbírce umění a vyprávění, která se pěstuje ze série Alice.” – American McGee
V očekávání něčeho Otherlands, Fanoušci vytvořili petici zaměřenou na elektronické umění s názvem „Nechť American McGee vyrobí novou hru Alice“, která od svého vytvoření získala přes 25 000 podpisů. [7]
V červnu 2016 McGee navrhl Otherlands Pokračování videoher do elektronického umění. V reakci na to McGee řekl, že potřebuje pro ně demo videohry. McGee však nemá finanční prostředky nebo zdroje na výrobu demo a elektronické umění zjevně odmítá demo financovanou crowdfundingem jako Kickstarter. [8]
V červenci 2016 se pikantní kůň hlavně zastavil. McGee a Spicy Horse však budou i nadále pokračovat v využívání a podpoře příležitostí k rozšíření příběhu Alice, kdykoli je to možné. [9]
V roce 2017 napsal McGee blogový příspěvek o tom, jak malý kontrolu má nad novým Alice obsah, jako je nová hra a že to vše leží na EA. [10] Později vytvořil blogový příspěvek o navrhování třetí hry na EA, předběžně s názvem Alice: Azyl. [11] Návrh Alice: Azyl je v současné době podporován na stránkách Patreon a Fan Community.
Recepce []
Krátké filmy obdržely obecně pozitivní příjem, ale někteří fanoušci se nelíbili anime estetice “Leviatan„, zatímco ostatní byli laskavější k tomu. Někteří diváci měli potíže s pochopením silného francouzského přízvuku Julese Verna; V knize Art Book jsou pro to titulky, stejně jako verze s titulky ve videu dostupném ve Vimeo.
Někteří fanoušci byli také zklamaní a ohromeni a kritizovali projekt za to, že byli zavádějící. Existovaly jen dva filmy, když to Kickstarter vypadal, jako by tam bylo mnohem víc. Kickstarter ukazoval koncepční umění pro více než 10 různých ostatních, jako jsou Vincent Van Gogh, Thomas Edison, Sarah Bernhardt atd., a mnoho podporovatelů to považovalo za návštěvu jejich mysli. Pitch Kickstarter však pouze slíbil, že „pokud byla kampaň úspěšná, [podporovatelé] obdrží minimálně animované dobrodružství do Otherlands.„[2] S výjimkou kreditů jsou oba kombinované filmy pouze 13 minut, zatímco„ animované dobrodružství “lze interpretovat jako standardní délku typického 1 až 2 hodinového filmu.
Během vývoje bylo řečeno, že Chris Vrenna, hudební skladatel první hry, a Roger L. Jackson, hlasový herec Cheshire Cat, se vrátí. Byly však z projektu odstraněny z nevysvětlitelných důvodů. Při sledování American McGee odhalil, že on a Chris nebyli schopni dospět k dohodě o svém poplatku, s citováním, že „[on] nechtěl udělat velký problém, protože se to týkalo vypadat, jako by [on] házel [Chris] pod autobusem.”[12]
Související média []
Art Book []
Hlavní článek: The Art of Alice: Otherlands
Spicy Horse vydal uměleckou knihu s názvem Umění Alice: Otherlands. Fyzické kopie pevné vazby jsou pouze pro podporovatele Kickstarter, zatímco digitální verze v .Formát PDF je k dispozici pro non-backers.
Představuje úvod American McGee a plnobarevné propagační kousky a koncepční umění pro Otherlands, s poznámkami od umělců.
Soundtrack []
Původní skóre obsahující jednu z každé hudby pro „Leviatan” a “Noc v opeře” je oprávněn Alice: Otherlands Original Soundtrack. Skládá to Walter Sickert a armáda rozbitých hraček.
Reference [ ]
American McGee ustoupí od vývoje, když EA odmítá Alice: Azyl
American McGee prohlásil, že již nebude zapojen do vývoje her, po posledním neúspěšném pokusu získat nový záznam ve své sérii Alice do výroby.
Alice: Asylum-Následná opatření k 2000 Akční dobrodružství American McGee’s Alice a 2011 Sequel Alice: Madness Returns-bylo vyřazeno. McGee se nyní zaměřuje na svou rodinu a na rodinný internetový obchod záhadný.
V blogovém příspěvku na své stránce Patreon McGee uvedl, že pokračoval v rozhovorech s elektronickým uměním – který vlastní Alice IP – po dokončení crowdfundované designové bible podrobně popisuje úplnou vizi pro Alice: Azyl: Azyl: Azyl.
Podle McGee EA uvedla, že se rozhodla předat financování projektu „na základě interní analýzy IP, tržních podmínek a podrobností o návrhu výroby.”
Vydavatel rovněž uvedl, že v současné době není připraven licencovat nebo prodat Alice IP McGee v této fázi, protože je „důležitou součástí celkového herního katalogu EA“, podle dlouhodobého návrháře.
„V tuto chvíli jsme vyčerpali každou možnost, jak vytvořit novou hru Alice,“ napsal McGee. „S těmito odpověďmi z EA neexistuje žádný jiný způsob vpřed s projektem.”
Pokračoval: „Z mé strany jsem také dosáhl koncového bodu s produkcí Alice a her obecně. Nemám žádné jiné nápady ani energii, abych se mohl přihlásit k získání nové hry Alice. Nemám ani zájem o sledování nových herních nápadů v kontextu současného prostředí pro vývoj hry.”
Dodal, že pokud EA někdy vyrábí azyl, nebude zapojen.
„Od této chvíle vpřed nemám touhu být zapojen do tohoto nebo jiného vývoje souvisejícího s Alice.”
McGee hibernací svou stránku Patreon a jakoukoli související předvýrobní činnost. Podporovatelé mají stále přístup k obsahu, jako je design Bible, ale již nebudou existovat žádné možnosti financovat Alice: Azyl.
Témata v tomto článku
Sledujte témata a my vám pošlete e -mail, když o nich zveřejníme něco nového. Spravujte nastavení oznámení.
Gratulujeme k vašemu prvnímu sledování!
Pošleme vám e -mail, kdykoli (nebo jeden z našich sesterských webů) zveřejníme článek o tomto tématu.
James Batchelor je šéfredaktorem ve hře GamesSindustry.Biz. Sídlí v Essexu a od roku 2006 je novinářem her B2B her B2B