Co je AMD FSR? Vysvětleno super rozlišení Fidelityfx
Můžete použít náš nový nástroj příkazové linie FidelityFx CLI, který vám umožní testovat FSR nebo CAS na snímek obrazovky nebo na jakýkoli jiný obrázek.
AMD FSR
Super Resolution FidelityFx je prostorový upscaler: funguje tak, že vezme současný anti-vyvinutý rámec a přesahuje jej, aby zobrazoval rozlišení, aniž by se spoléhal na jiná data, jako jsou historie rámců nebo pohybové vektory.
Jádrem FSR je špičkový algoritmus, který detekuje a znovu vytváří hrany s vysokým rozlišením ze zdrojového obrazu. Tyto hrany s vysokým rozlišením jsou kritickým prvkem potřebným pro přeměnu současného rámu na obrázek „super rozlišení“.
FSR poskytuje konzistentní kvalitu upscaling bez ohledu na to, zda je rám v pohybu, což může poskytnout kvalitní výhody ve srovnání s jinými typy upscalerů.
FSR se skládá ze dvou hlavních průchodů:
Volaný průsmyk s upscaling Easu (Adaptivní prostorové upsampling), které také provádí rekonstrukci hrany. V tomto průchodu je analyzován vstupní rámec a hlavní část algoritmu detekuje gradientní zvrácení – v podstatě se dívá na to, jak se sousední gradienty liší – od sady vstupních pixelů. Intenzita obrácení gradientu definuje váhy, které se vztahují na rekonstruované pixely při rozlišení displeje.
Zvolaný průchod RCAS (Robustní kontrastní adaptivní ostření), které extrahuje detaily pixelů na přesahujícím obrazu.
FSR také přichází s pomocnými funkcemi pro konverze barevného prostoru, dithering a mapování tónů, které pomáhají s jeho integrací do běžných vykreslovacích potrubí používaných s dnešními hrami.
Kde integrovat super rozlišení FidelityFx do rámce?
Super rozlišení FidelityFx prochází nejlépe v percepčním barevném prostoru, a proto by měl být integrován po mapování tónů. Průsmyky, které zavádějí hluk nebo jiné vysokofrekvenční vizuální komponenty na scénu.
Hledáme integraci super rozlišení FidelityFx do vaší hry? Další informace o tom, jak integrovat FSR a jak jej vystavit do uživatelského rozhraní vaší hry, najdete v naší prezentaci FSR.
Podívejte se také na naše pokyny pro pojmenování pro radu ohledně prezentace FSR ve vaší herní uživatelské rozhraní a získání aktiv loga FidelityFX.
Fidelityfx CLI
Chcete rychle vyzkoušet Super Resolution FidelityFX (FSR) nebo FidelityFx Adaptivní ostření (CAS)?
Můžete použít náš nový nástroj příkazové linie FidelityFx CLI, který vám umožní testovat FSR nebo CAS na snímek obrazovky nebo na jakýkoli jiný obrázek.
Srovnání
Srovnávací obrázky níže jsou plodiny 1200 x 700px pořízenou z rámce 4K z našeho vzorku FSR poskytovaného prostřednictvím našeho kotlíkového rámce. Obrázky jsou uloženy JPEG s minimální kompresí, aby se velikost souborů udržovala nižší, aby podporovala rychlejší doby načítání.
Nativní rozlišení je nalevo a ultra kvalita FSR vpravo.
Tato další sada obrázků je stejná plodina jako výše, ale tentokrát porovnává bilineární upscaling (vlevo) s výkonem FSR (vpravo).
Zde je jiná plodina, s nativními a poté všechny čtyři zobrazené nastavení kvality FSR.
Abychom usnadnili vidět rozdíly, použili jsme obraz nativního rozlišení na horní (vlevo), abyste viděli, jak se režimy kvality FSR (vpravo) porovnávají pohybem posuvníku.
Režimy kvality super rozlišení FidelityFx
Super rozlišení FidelityFX odhaluje různé režimy kvality, které mění množství škálování, které se vztahuje na zdrojový obrázek, v závislosti na požadovaném poměru kvality/výkonu.
Kromě pevného škálování může být FSR použit v režimu „libovolné škálování“, přičemž je podporován jakýkoli faktor měřítka mezi 1x a 4x. Tento režim se obvykle používá pro škálování dynamického rozlišení, přičemž rozlišení zdroje je určeno rozpočtem s pevným výkonem k dosažení minimální snímkové frekvence.
Režim kvality FSR
Popis
Měřítko
Rozlišení vstupu
Rozlišení výstupu
Ultra kvalita
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Kvalitní
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Vyrovnaný
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Výkon
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Výkon super rozlišení FidelityFx
Super rozlišení FidelityFx je ručně optimalizováno pro nejlepší výkon a běží dobře na velkém množství GPU. Následující tabulka poskytuje určitou indikaci prahových čísel horního výkonu pro náklady na běh FSR, měřeno na různých třídách GPUS.
Cílové rozlišení FSR
Nadšenec GPU
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
Performance GPUS
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
Mainstream GPUS
4K
1440p
Základní deska: MSI X570-A Pro Operační systém: Windows 10 Pro 64bitová verze 20H2 (OS Build 19042.928) Verze řidiče AMD: 21.20-210624n Verze ovladače Nvidia: 471.11 CPU: AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz Čipová sada: Ryzen Soc Systémový RAM: 16.0 GB G.Skill DDR4-3600 CL16-16-16-36
Vývojář Unreal Engine?
Super rozlišení FidelityFx je nyní k dispozici jako plugin pro Unreal Engine 4 ve 4.27.1 nebo vyšší, nebo jako oprava funkcí můžete požádat o Unreal Engine 4.26.
Náš průvodce výkonným výkonem motoru je nutností pro všechny vývojáře Unreal Engine 4.
Nedávno jsme ji aktualizovali tak, aby obsahovala komplexní sekci věnovanou upscalingu v Unreal Engine, včetně FSR.
Unity Developer?
Super rozlišení AMD Fidelityfx je nyní k dispozici v Unity HDRP i URP.
Unity 2021.2 zahrnuje vestavěnou podporu FSR. Vývojáři Unity mohou používat FSR povolením dynamického rozlišení v aktivech a kamerách HDRP a poté výběrem „FidelityFx Super rozlišení 1.0 ”Podle možnosti„ Upscale Filter “.
FSR může být nyní také integrován do projektů UNITY URP s naší novou opravou, kterou si můžete stáhnout níže.
Další informace o Super Resolution FidelityFx v Unity najdete v naší vyhrazené stránce Unity.
Tato stránka obsahuje tipy na instalaci naší opravy URP a příklady FSR v jednotě.
Vyvíjejte UNITY® na hardwaru AMD s naším super rozlišením FidelityFX ™ pro URP a vestavěnou podporu pro HDRP.
Viz FSR v akci v těchto fantastických titulech
Kliknutím na některou z miniatur níže se vezmete na YouTube v novém okně.
Jsme nadšeni, že AMD FidelityFx Super Resolution je podporován všemi těmito vývojáři
Zjistěte více o FSR na AMD.com
A stále je toho víc! Další zkušenosti s vývojáři najdete s AMD FidelityFx sdílenou na naší stránce posudků
Než půjdeš! Chcete být jedním z prvních, kdo slyší naše nejnovější zprávy o vývojáři? Pak nás ujistěte, že nás sledujte na Twitteru @gpuopen, přidejte náš RSS zdroj, nebo se zde jen objevujte zpět do GPUopen!
Část AMD Fidelityfx SDK
AMD Fidelityfx SDK
AMD FidelityFX SDK je naším snadno integrovatelným řešením pro vývojáře, kteří chtějí do svých her zahrnout funkce FidelityFx.
Více efektů AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Blur
Blur AMD FidelityFx je architektura AMD RDNA ™ Optimalizovaná kolekce blurových jádra od 3 × 3 do 21 × 21.
AMD FidelityFx Kombinovaná adaptivní výpočet okolní okluze (kakao)
AMD FidelityFx Kombinovaná adaptivní výpočet okolní okluze (Cacao) je architektura AMD RDNA ™ optimalizovaná implementace okolního okluze.
AMD FidelityFx Adaptivní ostření (CAS)
Adaptivní ostření AMD FidelityFx Adaptivní ostření (CAS) poskytuje smíšenou schopnost naostřit a volitelně škálovat obrázek.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser je sada denoisingových výpočetních shaderů, které odstraňují artefakty z odrazu a stínového vykreslování.
Hloubka pole FidelityFx AMD (DOF)
Hloubka pole FidelityFx AMD je AMD RDNA ™-Architektura optimalizovaná implementace fyzicky správné hloubky pole založené na kameře.
Vzorek hybridních stínů AMD Fidelityfx
Tento vzorek ukazuje, jak kombinovat paprskové sledované stíny a rasterizované stínové mapy dohromady, aby se dosáhlo vysoké kvality a výkonu.
Tento vzorek ukazuje, jak kombinovat AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) s trasováním paprsků za účelem vytvoření vysoce kvalitních odrazů.
Objektiv AMD Fidelityfx
AMD FidelityFX Lens je architektura AMD RDNA ™ optimalizovaná implementace některých z nejpoužívanějších efektů následného zpracování.
AMD FidelityFx LPM poskytuje knihovnu s otevřeným zdrojovým kódem pro snadnou integraci HDR a širokého gamut tónu a mapování gamut do vaší hry.
AMD Fidelityfx paralelní druh
AMD FidelityFx Parallel Stress umožňuje třídění dat na GPU rychleji a snadněji. Použijte náš SM6.0 Vypočítejte shadery, abyste získali vaše data v pořádku.
AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD)
AMD FidelityFx Single PassSompler (SPD) poskytuje řešení architektury AMD RDNA ™ pro generování až 12 úrovní MIP textury.
AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)
Efekt AMD FidelityFX SSSR poskytuje knihovnu s otevřeným zdrojovým kódem pro snadnou integraci stochastických odrazů prostoru do vaší hry.
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)
Dozvíte se ještě více o našem novém open-source Temporal Upscaling Solution FSR 2 a získejte zdrojový kód a dokumentaci!
AMD FidelityFx Proměnné stínování
AMD FidelityFx Proměnná stínování řídí proměnné rychlosti zastínění do vaší hry.
Rámec Radeon ™ Cauldron
Radeon Cauldron je náš open-source experimentální rámec pro DirectX®12 a Vulkan®, poskytovaný v AMD Fidelityfx SDK.
Další účinky na gpuopen
Tressfx
Knihovna TressFX je technologie vykreslování a simulace AMD. TressFX je navržen tak, aby používal GPU k simulaci a vykreslení vysoce kvalitních, realistických vlasů a kožešin.
Super rozlišení AMD FidelityFx je podporováno na následujících produktech AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA SERIES Graphics Cards a AMD Ryzen ™ procesory. AMD neposkytuje technickou ani záruční podporu pro AMD FidelityFX Super Resolution Enablement na grafických kartách jiných dodavatelů. GD-187
Testování AMD od 8. července 2021 na grafické kartě AMD Radeon ™ RX 6800 XT s softwarem AMD Radeon ™ 21.6.1 ovladač používající testovací systém složený z AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Header VIII a Windows® Pro May 2020 Aktualizace. Srovnávací testy: Unity HDRP Spaceship Demo, vestavěný benchmark, 3840 x 2160, TAA. Výkon se může lišit a závisí na vybraném režimu kvality FSR. FSR vyžaduje integraci vývojáře a je k dispozici pouze ve vybraných hrách. RS-388.
Logo Dota a Dota jsou ochranné známky a/nebo registrované ochranné známky společnosti Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, všechna práva vyhrazena.
Loga Unity, Unity a další ochranné známky jednoty jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky technologií jednoty nebo jejích přidružených společností v U.S. a jinde.
Co je AMD FSR? Vysvětleno super rozlišení Fidelityfx
AMD Věrnost fx super rozlišení (FSR) je typ techniky vykreslování, která se snaží zvyšovat snímky ve hrách a umožnit kvalitní hraní s vysokým rozlišením. Je to také soupeř pro Nvidia's DLSS, i když se oba liší docela dost v tom, jak fungují. FSR pracuje tím, že vykreslí rámce při nižším rozlišení a poté pomocí algoritmu prostorového upscalingu open-source, aby hra vypadala, jako by to běželo ve vyšším rozlišení. DLSS používá k dosažení podobných výsledků algoritmus AI, ale funguje to pouze na GPU RTX NVIDIA, některé z nich Nejlepší grafické karty právě teď. Naproti tomu FSR bude fungovat téměř na jakémkoli GPU - potvrdili jsme, že běží i na Intel Integrated Graphics, například.
AMD přímo nepodporuje FSR jako konkurenta pro DLSS, hlavně proto, že FSR považuje za žádost o širší škálu her. Zatímco FSR může určitě pomoci v těžkých hrách a titulech s rozsáhlými efekty, jako jsou Trasování paprsků, Může také fungovat jako algoritmus všeobecného účelu, aby jednoduše zvýšil výkon, dokonce i na hrách, které již běží dobře. To by se mohlo ukázat jako užitečné pro vysoce obnovovací displeje 1440p, některé z Nejlepší herní monitory, ale může to také pomoci vyhladit snímky na starších GPU a Herní notebooky.
Například hra nemusí běžet zvlášť dobře u nativního 4K vykreslování. FSR umožňuje uživateli vykreslit kdekoli 1440p (Ultra kvalita FSR) 1080p Rozlišení (výkon FSR), díky kterému usnadní zasažení vyšších snímků, se dvěma dalšími možnostmi také dvě další možnosti. Výsledný obraz je poté převeden na cílové rozlišení, což má za následek vyšší výkon než 4K a ostřejší detail než 1080p. Na konečný výstup se pak aplikují prvky a text uživatelského rozhraní.
AMD tvrdí, že FSR nabízí zlepšení oproti jiným typům metod prostorového upscalingu, jako je bilineární upscaling. Kromě nabídky různých úrovní výkonu a podpora při různých hrách a aplikacích je mezi nimi největší rozdíl mezi tím, že AMD FSR je GPU-Agnostic, takže může pracovat s AMD, stejně jako grafické karty NVIDIA a Intel. Naproti tomu DLSS pracuje pouze s GPU NVIDIA.
Protože PlayStation 5 (PS5) používá GPU založenou na AMD RDNA 2, podporuje také FSR, přičemž první hra PS5 nabízí podporu FSR Arcadegeddon. The Xbox Series x/S, které také používají GPU založené na RDNA 2, bude Získání podpory FSR také. Toto je klíčová výhoda pro FSR v dlouhodobém horizontu, podporující nejen PC, ale i konzoly a potenciálně dokonce i hardware smartphonu také.
AMD FSR má čtyři různé režimy: ultra kvalita, kvalita, vyvážená a výkon. S nejvyšší úrovní, režimem výkonu, zobrazený ve výše uvedeném grafu, AMD tvrdí, že uvidíte průměrný zisk výkonu 2.4x při rozlišení 4 kB. Ale více upscaling má za následek více vizuální artefakty. A stejně jako nejvyšší úroveň výkonu s DLSS NVIDIA, můžete očekávat znatelné artefakty s režimem výkonu FSR.
Čtyři režimy běží na různých úrovních upscalingu. Ultra kvalita používá 1.3x faktor škálování, zatímco kvalita používá 1.5x škálování, vyvážené použití 1.7x škálování a výkon používá 2.0x škálování. Tento faktor škálování platí v každé dimenzi, takže jako příklad by 3840 x 2160 s režimem kvality vykreslil 2560 x 1440 - 44.4% celkem mnoho pixelů ve srovnání s 4k.
AMD má také plány na dynamické škálovací faktory, i když to ještě nebylo implementováno. Dynamické škálování by umožnilo hrám vykreslit kdekoli od nativního rozlišení po 50% nativního rozlišení a vše mezi tím, obvykle s cílovým snímkem uvedeným ve hře.
Hry AMD FSR
Chcete -li využít AMD FSR, hlavní věcí, kterou potřebujete, je hra, která podporuje FSR. Zde je seznam her, které v současné době podporují FSR, spolu s hrami, u nichž se očekává, že v budoucnu získají podporu FSR, podle AMD.
Aktuální hry AMD FSR
22 Racing Series
Příběh čínského ducha
Anno 1800
Arcadegeddon (PS5)
Černá poušť
Černobylite
DOTA 2
Okraj věčnosti
Elite Dangerous: Odyssey
Zlý génius 2: Navládu na světě
Godfall
Kingshunt
Myst
Necromunda: Najatá zbraň
Nishuihan
Resident Evil Village
Terminátor: Odpor
Médium
Riftbreaker
Vampire: Maškaráda - Bloodhunt
Nadcházející hry AMD FSR
Moddry také přinesli FSR na SteamVR a většinu her kompatibilních v Vulkanu. Existují však některá upozornění, jako by hra nezahrnovala přímo podporu FSR, to znamená, že všechno - včetně prvků uživatelského rozhraní a textu - bude mít faktor škálování použitý. Upscaling a oostřování dat rámu obecně funguje mnohem lépe než upscaling text.
FSR nevyžaduje žádné speciální školení pro jednotlivé hry ani dočasné údaje z předchozích snímků. To je jeden z důvodů, proč AMD říká, že FSR je pro vývojáře snadné začlenit. Technologie open-source již pracuje s mnoha operačními systémy a API, včetně DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan.
AMD FSR VS NVIDIA DLSS
NVIDIA je převzetí upscaling, DLSS, vyšel více než dva roky předtím, než AMD vydal FSR v červnu 2021. DLSS je v současné době ve verzi 2.2.1, zatímco FSR je ve své první iteraci. Mezi FSR a DLSS existuje poměrně několik hlavních rozdílů.
Za prvé, AMD FSR je GPU-Agnostic, což mu umožňuje pracovat s GPU od jiných značek než AMD. DLSS mezitím pracuje pouze s Nvidia GPUS. FSR je také technologie open-source a nevyžaduje specializovaný grafický hardware. AMD věří toto „zrychlí přijetí FSR na mnohem více her pro více hráčů než jiné řešení upscaling.„DLSS mezitím vyžaduje tenzorové jádra karet NVIDIA RTX.
Výkon je obtížné přímo porovnat. Pro jednoho, není mnoho her, které podporují jak FSR, tak DLSS. V současné době existuje více her v celkové podpoře DLSS, ale DLSS byl také dva a půl roku déle než FSR. Plus, DLSS 1.0 her nevypadají téměř stejně dobře jako hry s DLSS 2.0 a později. Obecně řečeno, našli jsme DLSS, které nabízejí lepší kvalitu obrazu, ale FSR umožňuje větší podporu snímku, protože není tak výpočetní jako DLSS.
Náš Výkon FSR a testování kvality obrazu zjistili, že snímky měřítko úměrně měřítko, do jaké míry snížíte řešení vykreslování. Například, jak FSR, tak DLSS vám mohou pomoci dosáhnout standardu 60 snímků za sekundu (FPS), ale příběh se změní, když se pokoušíte dostat hru na 120 fps, aby zasáhla 240 fps - například pro ubytování 240 HZ displej. Zjistili jsme, že DLSS obvykle nestaví tak vysoko, zatímco FSR, v jeho nejrychlejším výkonu, může, i když s jasnou ztrátou kvality obrazu.
Obě vykreslovací techniky také fungují jinak. FSR používá prostorové upscaling pomocí pouze zdrojového obrazu, zatímco DLSS krmí neuronovou síť prostřednictvím více vstupů: zdrojový obrázek, pohybové vektory, časová zpětná vazba z předchozích snímků a výsledky jeho tréninkové algoritmu. Kvůli této extra výpočetní práci NVIDIA tvrdí, že DLSS vyžaduje tenzorové jádra a zatím neexistuje žádný hack, aby algoritmus běžel na něčem jiném než na kartách RTX.
Grafické karty, které podporují AMD FSR
AMD FSR se velmi liší od Nvidia DLSS v tom, že funguje na grafických kartách své vlastní značky a grafické karty od jejích soupeřů. Celkem je více než 100 AMD GPU a CPU s integrovanou grafikou vracející se zpět na rok 2016 podpora AMD FSR, Podle AMD, Plus hromada grafických karet NVIDIA. Níže je uveden oficiální seznam grafických karet, které podporují AMD FSR, ačkoli jiné GPU mohou fungovat také:
Série AMD Radeon 6000
Série AMD Radeon 6000M
Série AMD Radeon 5000
Série AMD Radeon 5000M
AMD Radeon VII
Série AMD Radeon RX VEGA
Série AMD Radeon 600
Série AMD Radeon RX 500
AMD Radeon RX 480, 470 a 460
AMD Ryzen Desktop CPU s grafikou AMD Radeon
AMD Ryzen Mobile CPU s grafikou Radeon
Série Nvidia Geforce RTX 30
Série Nvidia Geforce RTX 20
Série Nvidia Geforce 16
Série Nvidia Geforce 10
FSR vyžaduje, aby váš systém splnil minimální požadavky podporované hry. AMD také poznamenal, že neposkytuje technickou ani záruční podporu pro povolení AMD FSR na grafických kartách NVIDIA. Také jsme byli schopni testovat FSR i na starších intel integrovaných grafických řešeních a v některých případech to znamenalo rozdíl mezi hratelnými (> 30 fps) hraními a obecně nehratelnými (
FSR dokonce jde tak daleko, že nabízí stejný výkon týmu Red, Team Green a další konkurenty. Team Red tvrdí paritu z hlediska zisků režijních a výkonů napříč kartami ve stejném segmentu. Například An AMD Radeon RX 6800 XT by měl vidět srovnatelné výsledky s Nvidia Geforce RTX 3080 Při použití FSR.
Jak funguje AMD FSR?
FSR začíná prostorovým přesažením obrazu do vyššího rozlišení. Množství provedeného škálování závisí na tom, který ze čtyř režimů FSR používáte. Od nejlepších po nejhorší, pokud jde o kvalitu obrazu, jsou čtyři režimy FSR: ultra kvalita, kvalita, vyvážená a výkon. Zisky výkonu jsou však opačné, s výkonem poskytujícím nejvyšší rámce, zatímco ultra kvalita nabízí nejnižší podporu FPS.
Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte
Režim FSR
Měřítko
Rozlišení vstupu pro 1440p FSR
Vstupní rozlišení pro 4K FSR
Ultra kvalita
1.3x na dimenzi
1970 x 1108
2954 x 1662
Kvalitní
1.5x na dimenzi
1706 x 960
2560 x 1440
Vyrovnaný
1.7x na dimenzi
1506 x 847
2259 x 1270
Výkon
2.0x na dimenzi
1280 x 720
1920 x 1080
Proces upscalingu používá komponentu detekce okrajů k nalezení hran a poté je znovu vytvořte při vyšším rozlišení výstupu. FSR také používá ostření filtru na obrázku, pravděpodobně AMD's Contrast About Charpening (CAS), který je světlo na výkon zpracování, ke zvýšení detailů pixelů. Tyto dva kroky se vyskytují „v jednom kroku“ v grafickém potrubí hry, jako AMD to řekl, Zjednodušení integrace hry.
Nakonec se vaše výsledky budou lišit v závislosti na několika faktorech, včetně hrané hry, které ze čtyř režimů FSR používáte a jakou grafickou kartu používáte.
AMD FidelityFx Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, AMD FSR? FidelityFx Super Resolution vysvětleno | Tom S hardware
by • PC hry • 0 Comments
Co je AMD FSR? Vysvětleno super rozlišení Fidelityfx
AMD FSR
Super Resolution FidelityFx je prostorový upscaler: funguje tak, že vezme současný anti-vyvinutý rámec a přesahuje jej, aby zobrazoval rozlišení, aniž by se spoléhal na jiná data, jako jsou historie rámců nebo pohybové vektory.
Jádrem FSR je špičkový algoritmus, který detekuje a znovu vytváří hrany s vysokým rozlišením ze zdrojového obrazu. Tyto hrany s vysokým rozlišením jsou kritickým prvkem potřebným pro přeměnu současného rámu na obrázek „super rozlišení“.
FSR poskytuje konzistentní kvalitu upscaling bez ohledu na to, zda je rám v pohybu, což může poskytnout kvalitní výhody ve srovnání s jinými typy upscalerů.
FSR se skládá ze dvou hlavních průchodů:
FSR také přichází s pomocnými funkcemi pro konverze barevného prostoru, dithering a mapování tónů, které pomáhají s jeho integrací do běžných vykreslovacích potrubí používaných s dnešními hrami.
Kde integrovat super rozlišení FidelityFx do rámce?
Super rozlišení FidelityFx prochází nejlépe v percepčním barevném prostoru, a proto by měl být integrován po mapování tónů. Průsmyky, které zavádějí hluk nebo jiné vysokofrekvenční vizuální komponenty na scénu.
Hledáme integraci super rozlišení FidelityFx do vaší hry? Další informace o tom, jak integrovat FSR a jak jej vystavit do uživatelského rozhraní vaší hry, najdete v naší prezentaci FSR.
Podívejte se také na naše pokyny pro pojmenování pro radu ohledně prezentace FSR ve vaší herní uživatelské rozhraní a získání aktiv loga FidelityFX.
Fidelityfx CLI
Chcete rychle vyzkoušet Super Resolution FidelityFX (FSR) nebo FidelityFx Adaptivní ostření (CAS)?
Můžete použít náš nový nástroj příkazové linie FidelityFx CLI, který vám umožní testovat FSR nebo CAS na snímek obrazovky nebo na jakýkoli jiný obrázek.
Srovnání
Srovnávací obrázky níže jsou plodiny 1200 x 700px pořízenou z rámce 4K z našeho vzorku FSR poskytovaného prostřednictvím našeho kotlíkového rámce. Obrázky jsou uloženy JPEG s minimální kompresí, aby se velikost souborů udržovala nižší, aby podporovala rychlejší doby načítání.
Nativní rozlišení je nalevo a ultra kvalita FSR vpravo.
Tato další sada obrázků je stejná plodina jako výše, ale tentokrát porovnává bilineární upscaling (vlevo) s výkonem FSR (vpravo).
Zde je jiná plodina, s nativními a poté všechny čtyři zobrazené nastavení kvality FSR.
Abychom usnadnili vidět rozdíly, použili jsme obraz nativního rozlišení na horní (vlevo), abyste viděli, jak se režimy kvality FSR (vpravo) porovnávají pohybem posuvníku.
Režimy kvality super rozlišení FidelityFx
Super rozlišení FidelityFX odhaluje různé režimy kvality, které mění množství škálování, které se vztahuje na zdrojový obrázek, v závislosti na požadovaném poměru kvality/výkonu.
Kromě pevného škálování může být FSR použit v režimu „libovolné škálování“, přičemž je podporován jakýkoli faktor měřítka mezi 1x a 4x. Tento režim se obvykle používá pro škálování dynamického rozlišení, přičemž rozlišení zdroje je určeno rozpočtem s pevným výkonem k dosažení minimální snímkové frekvence.
Režim kvality FSR
Popis
Měřítko
Rozlišení vstupu
Rozlišení výstupu
Ultra kvalita
Kvalitní