AMD FidelityFx Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, AMD FSR? FidelityFx Super Resolution vysvětleno | Tom S hardware

Co je AMD FSR? Vysvětleno super rozlišení Fidelityfx

Můžete použít náš nový nástroj příkazové linie FidelityFx CLI, který vám umožní testovat FSR nebo CAS na snímek obrazovky nebo na jakýkoli jiný obrázek.

AMD FSR

Super Resolution FidelityFx je prostorový upscaler: funguje tak, že vezme současný anti-vyvinutý rámec a přesahuje jej, aby zobrazoval rozlišení, aniž by se spoléhal na jiná data, jako jsou historie rámců nebo pohybové vektory.

Jádrem FSR je špičkový algoritmus, který detekuje a znovu vytváří hrany s vysokým rozlišením ze zdrojového obrazu. Tyto hrany s vysokým rozlišením jsou kritickým prvkem potřebným pro přeměnu současného rámu na obrázek „super rozlišení“.

FSR poskytuje konzistentní kvalitu upscaling bez ohledu na to, zda je rám v pohybu, což může poskytnout kvalitní výhody ve srovnání s jinými typy upscalerů.

FSR se skládá ze dvou hlavních průchodů:

  • Volaný průsmyk s upscaling Easu (Adaptivní prostorové upsampling), které také provádí rekonstrukci hrany. V tomto průchodu je analyzován vstupní rámec a hlavní část algoritmu detekuje gradientní zvrácení – v podstatě se dívá na to, jak se sousední gradienty liší – od sady vstupních pixelů. Intenzita obrácení gradientu definuje váhy, které se vztahují na rekonstruované pixely při rozlišení displeje.
  • Zvolaný průchod RCAS (Robustní kontrastní adaptivní ostření), které extrahuje detaily pixelů na přesahujícím obrazu.

FSR také přichází s pomocnými funkcemi pro konverze barevného prostoru, dithering a mapování tónů, které pomáhají s jeho integrací do běžných vykreslovacích potrubí používaných s dnešními hrami.

Kde integrovat super rozlišení FidelityFx do rámce?

Super rozlišení FidelityFx prochází nejlépe v percepčním barevném prostoru, a proto by měl být integrován po mapování tónů. Průsmyky, které zavádějí hluk nebo jiné vysokofrekvenční vizuální komponenty na scénu.

Hledáme integraci super rozlišení FidelityFx do vaší hry? Další informace o tom, jak integrovat FSR a jak jej vystavit do uživatelského rozhraní vaší hry, najdete v naší prezentaci FSR.

Podívejte se také na naše pokyny pro pojmenování pro radu ohledně prezentace FSR ve vaší herní uživatelské rozhraní a získání aktiv loga FidelityFX.

Pokyny pro pojmenování AMD Fidelityfx

Fidelityfx CLI

Chcete rychle vyzkoušet Super Resolution FidelityFX (FSR) nebo FidelityFx Adaptivní ostření (CAS)?

Můžete použít náš nový nástroj příkazové linie FidelityFx CLI, který vám umožní testovat FSR nebo CAS na snímek obrazovky nebo na jakýkoli jiný obrázek.

Srovnání

Srovnávací obrázky níže jsou plodiny 1200 x 700px pořízenou z rámce 4K z našeho vzorku FSR poskytovaného prostřednictvím našeho kotlíkového rámce. Obrázky jsou uloženy JPEG s minimální kompresí, aby se velikost souborů udržovala nižší, aby podporovala rychlejší doby načítání.

Nativní rozlišení je nalevo a ultra kvalita FSR vpravo.

Nativní rozlišení FidelityFx Super Resolution Ultra Quality Mode

Tato další sada obrázků je stejná plodina jako výše, ale tentokrát porovnává bilineární upscaling (vlevo) s výkonem FSR (vpravo).

Bilineární upscaling FidelityFx Super Resolution Performance Režim

Zde je jiná plodina, s nativními a poté všechny čtyři zobrazené nastavení kvality FSR.

Abychom usnadnili vidět rozdíly, použili jsme obraz nativního rozlišení na horní (vlevo), abyste viděli, jak se režimy kvality FSR (vpravo) porovnávají pohybem posuvníku.

Rodák Režimy kvality

Režimy kvality super rozlišení FidelityFx

Super rozlišení FidelityFX odhaluje různé režimy kvality, které mění množství škálování, které se vztahuje na zdrojový obrázek, v závislosti na požadovaném poměru kvality/výkonu.

Kromě pevného škálování může být FSR použit v režimu „libovolné škálování“, přičemž je podporován jakýkoli faktor měřítka mezi 1x a 4x. Tento režim se obvykle používá pro škálování dynamického rozlišení, přičemž rozlišení zdroje je určeno rozpočtem s pevným výkonem k dosažení minimální snímkové frekvence.

Režim kvality FSR

Popis

Měřítko

Rozlišení vstupu

Rozlišení výstupu

Ultra kvalita

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Kvalitní

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Vyrovnaný

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Výkon

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Výkon super rozlišení FidelityFx

Super rozlišení FidelityFx je ručně optimalizováno pro nejlepší výkon a běží dobře na velkém množství GPU. Následující tabulka poskytuje určitou indikaci prahových čísel horního výkonu pro náklady na běh FSR, měřeno na různých třídách GPUS.

Cílové rozlišení FSR

Nadšenec GPU

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

Performance GPUS

Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

Mainstream GPUS

4K

1440p

Základní deska: MSI X570-A Pro
Operační systém: Windows 10 Pro 64bitová verze 20H2 (OS Build 19042.928)
Verze řidiče AMD: 21.20-210624n
Verze ovladače Nvidia: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz
Čipová sada: Ryzen Soc
Systémový RAM: 16.0 GB G.Skill DDR4-3600 CL16-16-16-36

Vývojář Unreal Engine?

Super rozlišení FidelityFx je nyní k dispozici jako plugin pro Unreal Engine 4 ve 4.27.1 nebo vyšší, nebo jako oprava funkcí můžete požádat o Unreal Engine 4.26.

Náš průvodce výkonným výkonem motoru je nutností pro všechny vývojáře Unreal Engine 4.

Nedávno jsme ji aktualizovali tak, aby obsahovala komplexní sekci věnovanou upscalingu v Unreal Engine, včetně FSR.

Unity Developer?

Super rozlišení AMD Fidelityfx je nyní k dispozici v Unity HDRP i URP.

Unity 2021.2 zahrnuje vestavěnou podporu FSR. Vývojáři Unity mohou používat FSR povolením dynamického rozlišení v aktivech a kamerách HDRP a poté výběrem „FidelityFx Super rozlišení 1.0 ”Podle možnosti„ Upscale Filter “.

FSR může být nyní také integrován do projektů UNITY URP s naší novou opravou, kterou si můžete stáhnout níže.

Další informace o Super Resolution FidelityFx v Unity najdete v naší vyhrazené stránce Unity.

Tato stránka obsahuje tipy na instalaci naší opravy URP a příklady FSR v jednotě.

Jednota

Vyvíjejte UNITY® na hardwaru AMD s naším super rozlišením FidelityFX ™ pro URP a vestavěnou podporu pro HDRP.

Viz FSR v akci v těchto fantastických titulech

Kliknutím na některou z miniatur níže se vezmete na YouTube v novém okně.

1 rok FSR

Far Cry 6

Necromunda

Resident Evil Village

Jsme nadšeni, že AMD FidelityFx Super Resolution je podporován všemi těmito vývojáři

Partneři používající FSR

Zjistěte více o FSR na AMD.com

A stále je toho víc! Další zkušenosti s vývojáři najdete s AMD FidelityFx sdílenou na naší stránce posudků

Fidelityfx posudky

Než půjdeš! Chcete být jedním z prvních, kdo slyší naše nejnovější zprávy o vývojáři? Pak nás ujistěte, že nás sledujte na Twitteru @gpuopen, přidejte náš RSS zdroj, nebo se zde jen objevujte zpět do GPUopen!

Část AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK

AMD FidelityFX SDK je naším snadno integrovatelným řešením pro vývojáře, kteří chtějí do svých her zahrnout funkce FidelityFx.

Více efektů AMD Fidelityfx

Obrázek vlaku hračky rozmazaný do pozadí

AMD Fidelityfx Blur

Blur AMD FidelityFx je architektura AMD RDNA ™ Optimalizovaná kolekce blurových jádra od 3 × 3 do 21 × 21.

AMD FidelityFx Kombinovaná adaptivní výpočet okolní okluze (kakao)

AMD FidelityFx Kombinovaná adaptivní výpočet okolní okluze (Cacao) je architektura AMD RDNA ™ optimalizovaná implementace okolního okluze.

AMD Fidelityfx CAS demonstrovaná přistáním letadla

AMD FidelityFx Adaptivní ostření (CAS)

Adaptivní ostření AMD FidelityFx Adaptivní ostření (CAS) poskytuje smíšenou schopnost naostřit a volitelně škálovat obrázek.

Stínový denoiser

AMD Fidelityfx Denoiser

AMD Fidelityfx Denoiser je sada denoisingových výpočetních shaderů, které odstraňují artefakty z odrazu a stínového vykreslování.

Hloubka pole FidelityFx - některé položky na lavičce

Hloubka pole FidelityFx AMD (DOF)

Hloubka pole FidelityFx AMD je AMD RDNA ™-Architektura optimalizovaná implementace fyzicky správné hloubky pole založené na kameře.

Hybridní stíny AMD Fidelityfx

Vzorek hybridních stínů AMD Fidelityfx

Tento vzorek ukazuje, jak kombinovat paprskové sledované stíny a rasterizované stínové mapy dohromady, aby se dosáhlo vysoké kvality a výkonu.

Hybridní stochastické odrazy AMD Fidelityfx vzorek

Tento vzorek ukazuje, jak kombinovat AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) s trasováním paprsků za účelem vytvoření vysoce kvalitních odrazů.

Objektiv FidelityFX - barová místnost

Objektiv AMD Fidelityfx

AMD FidelityFX Lens je architektura AMD RDNA ™ optimalizovaná implementace některých z nejpoužívanějších efektů následného zpracování.

AMD Fidelityfx Svěřování zachování mapovače (HDR Mapper)

AMD FidelityFx LPM poskytuje knihovnu s otevřeným zdrojovým kódem pro snadnou integraci HDR a širokého gamut tónu a mapování gamut do vaší hry.

AMD Fidelityfx paralelní druh

AMD Fidelityfx paralelní druh

AMD FidelityFx Parallel Stress umožňuje třídění dat na GPU rychleji a snadněji. Použijte náš SM6.0 Vypočítejte shadery, abyste získali vaše data v pořádku.

Menší obrázky textury představující AMD Fidelityfx SPD

AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD)

AMD FidelityFx Single PassSompler (SPD) poskytuje řešení architektury AMD RDNA ™ pro generování až 12 úrovní MIP textury.

Šachové kousky ukazující odrazy zobrazující odrazy prostoru AMD Fidelityfx

AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)

Efekt AMD FidelityFX SSSR poskytuje knihovnu s otevřeným zdrojovým kódem pro snadnou integraci stochastických odrazů prostoru do vaší hry.

AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

Dozvíte se ještě více o našem novém open-source Temporal Upscaling Solution FSR 2 a získejte zdrojový kód a dokumentaci!

Hangar balíček demonstrující AMD Fidelityfx Proměnné stínování

AMD FidelityFx Proměnné stínování

AMD FidelityFx Proměnná stínování řídí proměnné rychlosti zastínění do vaší hry.

Rámec Radeon ™ Cauldron

Radeon Cauldron je náš open-source experimentální rámec pro DirectX®12 a Vulkan®, poskytovaný v AMD Fidelityfx SDK.

Další účinky na gpuopen

Tressfx

Knihovna TressFX je technologie vykreslování a simulace AMD. TressFX je navržen tak, aby používal GPU k simulaci a vykreslení vysoce kvalitních, realistických vlasů a kožešin.

  1. Super rozlišení AMD FidelityFx je podporováno na následujících produktech AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA SERIES Graphics Cards a AMD Ryzen ™ procesory. AMD neposkytuje technickou ani záruční podporu pro AMD FidelityFX Super Resolution Enablement na grafických kartách jiných dodavatelů. GD-187
  2. Testování AMD od 8. července 2021 na grafické kartě AMD Radeon ™ RX 6800 XT s softwarem AMD Radeon ™ 21.6.1 ovladač používající testovací systém složený z AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Header VIII a Windows® Pro May 2020 Aktualizace. Srovnávací testy: Unity HDRP Spaceship Demo, vestavěný benchmark, 3840 x 2160, TAA. Výkon se může lišit a závisí na vybraném režimu kvality FSR. FSR vyžaduje integraci vývojáře a je k dispozici pouze ve vybraných hrách. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Všechna práva vyhrazena. Anno 1800, Ubisoft a logo Ubisoft jsou registrovány nebo neregistrované ochranné známky Ubisoft Entertainment v USA a/nebo jiných zemích. Anno, Blue Byte a logo Blue Byte jsou registrovány nebo neregistrované ochranné známky Ubisoft GmbH v USA a/nebo jiných zemích.

Asterigos © ACME GameStudio, Ltd. Všechna práva vyhrazena. ACME, ACME GameStudio, Asterigos a jejich příslušná loga jsou registrované ochranné známky společnosti Acme GameStudio, Ltd.

Baldurova brána 3 © 2021 Wizards of the Coast. Všechna práva vyhrazena. Kouzelníci pobřeží, Baldurova brána, Dungeons & Dragons, D&D a jejich příslušná loga jsou registrovanými ochrannými známkami Wizards of The Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Všechna práva vyhrazena. Larian Studios je registrovaná ochranná známka společnosti Arrakis NV, Affiliate of Larian Studios Games Ltd. Všechna jména společnosti, značky, ochranné známky a loga jsou vlastnictvím jejich příslušných majitelů.

Logo Dota a Dota jsou ochranné známky a/nebo registrované ochranné známky společnosti Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, všechna práva vyhrazena.

Edge of Eternity and Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.

Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. Jméno a logo vzpoury a jméno a logo zlého geniality jsou ochranné známky vzpoury a mohou být registrovány ochranné známky v některých zemích. Všechna práva vyhrazena.

Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Všechna práva vyhrazena. Far Cry, Ubisoft a Logo Ubisoft jsou registrovány nebo neregistrované ochranné známky Ubisoft Entertainment v U.S. a/nebo jiné země.

Zemědělský simulátor 22 © 2021 Giants Software. Farming Simulator, Giants Software a jeho loga jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky softwaru Giants. Všechna práva vyhrazena. Všechna ostatní jména, ochranné známky a loga jsou majetkem příslušných vlastníků.

FORSKONEL © Luminous Productions Co., Ltd. Všechna práva vyhrazena. Forscoken, Luminous Productions a Logo Luminous Productions jsou registrované ochranné známky nebo ochranné známky Square Enix Co., Ltd. Square Enix a logo Square Enix jsou registrované ochranné známky nebo ochranné známky Square Enix Holdings Co., Ltd.

Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Všechna práva vyhrazena. Godfall ™ Publikováno a distribuováno společností Gearbox Publishing. Logo převodovky a softwarové logo převodovky jsou registrované ochranné známky a logo pro vydávání převodovky je ochranná známka společnosti Gearbox Enterprises, LLC.

Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: Najatá zbraň © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Najatá zbraň, Necromunda: Logo najaté zbraně, Necromunda, Logo Necromunda, GW, Games Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, logo „Aquila“, a všech přidružených rozhovorů, a všechna přidružená doba, a všechna přidružená rozhovory, a všechna přidružená doba, a všechna přidružená rozhovory, a všechna přidružená doba, a všechna přidružená doba, a všechna přidružená rozhovory, a všech přidružených přidružených návrhů, a všechna přidružená Ilustrace, obrázky, jména, stvoření, závody, vozidla, místa, zbraně, postavy a jejich výrazná podoba, jsou buď ® nebo TM, a/nebo © Games Workshop Limited, variabilně registrované po celém světě a používané na základě licence a používané na základě licence. Zaměření, Focus Home Interactive a jeho loga jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky Focus Home Interactive. Streum on Studio a jeho loga jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky Streum on Studio. Všechna práva vyhrazena svým příslušným majitelům.

Obrázky a loga Resident Evil® Village © Capcom Co, Ltd. 2021. Všechna práva vyhrazena. Resident Evil je registrovaná ochranná známka společnosti Capcom Co., Ltd.

Swordsman © 完美 世界 版权 所有 Perfektní svět. Všechna práva vyhrazena.

Riftbreaker © 2021 Exor Studios, Logo Exor Studios, Schmetterling Engine, X-Morph, Zombie Driver, Riftbreaker a logo Riftbreaker jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky ve Spojených státech, Evropské unie a dalších zemích.

Terminátor: Odpor © 2021 Terminátor: Odpor je vyvíjen společností Teyon a publikován společností Reef Entertainment Všechna práva vyhrazena. © 1984 Terminátor (film) © 2019 Studiocanal S.A.S. ® Všechna práva vyhrazena. © 1991 Terminátor 2: Den soudu (film) © 2019 StudioCanal S.A.S. ® Všechna práva vyhrazena.

Vampire: Logo Masquerade Bloodhunt © SharkMob 2021. Všechna práva vyhrazena. Vampire: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.

Logo Anshar Studios © 2021 Anshar Studios. Všechna práva vyhrazena.

Tým Bloober je registrovaná ochranná známka týmu Bloober.A. (Inc.) v USA a/nebo jiných zemích. Všechna práva vyhrazena.

Crystal Dynamics a logo Crystal Dynamics jsou registrované ochranné známky nebo ochranné známky společnosti Square Enix Limited.

Logo Cyan Worlds Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Všechna práva vyhrazena. Myst je registrovaná ochranná známka společnosti Cyan Worlds, Inc.

Destruktivní výtvory © 2021 Destruktivní výtvory. Všechna práva vyhrazena.

Logo Digital Sky © Copyright 2021 - Digitální obloha. Všechna práva vyhrazena.

Electronic Arts, Logo Electronic Arts a logo Frostbite jsou ochranné známky společnosti Electronic Arts.

Hello Games Logo je registrovaná ochranná známka společnosti Hello Games Ltd (UK). Všechna práva vyhrazena.

Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic je ochranná známka Illfonic LLC. Všechna práva vyhrazena.

Logo Koch je registrovaná ochranná známka společnosti Koch Media GmbH (Rakousko). Všechna práva vyhrazena.

Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Všechna práva vyhrazena.

Logo filmových her © 2021 filmové hry s.A.

Můj.com © 2021 mgl my.Com (Kypr) Limited. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou majetkem jejich příslušných majitelů.

Logo Nixxes a The Nixxes jsou ochranné známky společnosti Nixxes Software BV.

Logo Obsidian Entertainment © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

Oxide Interactive LLC © 2021.

Plastové logo Copyright © 2021 Plastové.

Qloc © 2021 QLOC S.A. Všechna práva vyhrazena.

Logo Reflektor © Reflektor Entertainment Ltd. Všechna práva vyhrazena. Reflektor Entertainment a její logo jsou ochranné známky společnosti Reflector Entertainment Ltd. v Kanadě a/nebo jiných zemích a jsou používány na základě licence od společnosti Reflector Entertainment Ltd.

Superbright Logo © Superbright 2021. Všechna práva vyhrazena.

Logo Farm 51 © 2021 FARM 51. Všechna názvy produktů, ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem jejich příslušných vlastníků.

Turtle Rock Studios Logo Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Všechna práva vyhrazena.

UMI Co Ltd. © 2021 UMI. Vyvinul Umi. Všechna práva vyhrazena.

Loga Unity, Unity a další ochranné známky jednoty jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky technologií jednoty nebo jejích přidružených společností v U.S. a jinde.

Logo WB Games, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Všechna práva vyhrazena. AMD, Logo AMD Arrow Logo, Radeon, RDNA, Ryzen a jejich kombinace jsou ochranné známky pokročilých micro zařízení, Inc. Nvidia, Geforce a GeForce RTX jsou ochranné známky a/nebo registrované ochranné známky společnosti Nvidia Corporation v U.S. a další země. DirectX a Windows jsou ochranné známky společnosti Microsoft skupiny společností. Vulkan je registrovaná ochranná známka společnosti Khronos Group Inc. Jiná jména jsou pouze pro informační účely a mohou to být ochranné známky jejich příslušných vlastníků.

Co je AMD FSR? Vysvětleno super rozlišení Fidelityfx

AMD Věrnost fx super rozlišení (FSR) je typ techniky vykreslování, která se snaží zvyšovat snímky ve hrách a umožnit kvalitní hraní s vysokým rozlišením. Je to také soupeř pro Nvidia's DLSS, i když se oba liší docela dost v tom, jak fungují. FSR pracuje tím, že vykreslí rámce při nižším rozlišení a poté pomocí algoritmu prostorového upscalingu open-source, aby hra vypadala, jako by to běželo ve vyšším rozlišení. DLSS používá k dosažení podobných výsledků algoritmus AI, ale funguje to pouze na GPU RTX NVIDIA, některé z nich Nejlepší grafické karty právě teď. Naproti tomu FSR bude fungovat téměř na jakémkoli GPU - potvrdili jsme, že běží i na Intel Integrated Graphics, například.

AMD přímo nepodporuje FSR jako konkurenta pro DLSS, hlavně proto, že FSR považuje za žádost o širší škálu her. Zatímco FSR může určitě pomoci v těžkých hrách a titulech s rozsáhlými efekty, jako jsou Trasování paprsků, Může také fungovat jako algoritmus všeobecného účelu, aby jednoduše zvýšil výkon, dokonce i na hrách, které již běží dobře. To by se mohlo ukázat jako užitečné pro vysoce obnovovací displeje 1440p, některé z Nejlepší herní monitory, ale může to také pomoci vyhladit snímky na starších GPU a Herní notebooky.

Například hra nemusí běžet zvlášť dobře u nativního 4K vykreslování. FSR umožňuje uživateli vykreslit kdekoli 1440p (Ultra kvalita FSR) 1080p Rozlišení (výkon FSR), díky kterému usnadní zasažení vyšších snímků, se dvěma dalšími možnostmi také dvě další možnosti. Výsledný obraz je poté převeden na cílové rozlišení, což má za následek vyšší výkon než 4K a ostřejší detail než 1080p. Na konečný výstup se pak aplikují prvky a text uživatelského rozhraní.

AMD tvrdí, že FSR nabízí zlepšení oproti jiným typům metod prostorového upscalingu, jako je bilineární upscaling. Kromě nabídky různých úrovní výkonu a podpora při různých hrách a aplikacích je mezi nimi největší rozdíl mezi tím, že AMD FSR je GPU-Agnostic, takže může pracovat s AMD, stejně jako grafické karty NVIDIA a Intel. Naproti tomu DLSS pracuje pouze s GPU NVIDIA.

Protože PlayStation 5 (PS5) používá GPU založenou na AMD RDNA 2, podporuje také FSR, přičemž první hra PS5 nabízí podporu FSR Arcadegeddon. The Xbox Series x/S, které také používají GPU založené na RDNA 2, bude Získání podpory FSR také. Toto je klíčová výhoda pro FSR v dlouhodobém horizontu, podporující nejen PC, ale i konzoly a potenciálně dokonce i hardware smartphonu také.

AMD FSR má čtyři různé režimy: ultra kvalita, kvalita, vyvážená a výkon. S nejvyšší úrovní, režimem výkonu, zobrazený ve výše uvedeném grafu, AMD tvrdí, že uvidíte průměrný zisk výkonu 2.4x při rozlišení 4 kB. Ale více upscaling má za následek více vizuální artefakty. A stejně jako nejvyšší úroveň výkonu s DLSS NVIDIA, můžete očekávat znatelné artefakty s režimem výkonu FSR.

Čtyři režimy běží na různých úrovních upscalingu. Ultra kvalita používá 1.3x faktor škálování, zatímco kvalita používá 1.5x škálování, vyvážené použití 1.7x škálování a výkon používá 2.0x škálování. Tento faktor škálování platí v každé dimenzi, takže jako příklad by 3840 x 2160 s režimem kvality vykreslil 2560 x 1440 - 44.4% celkem mnoho pixelů ve srovnání s 4k.

AMD má také plány na dynamické škálovací faktory, i když to ještě nebylo implementováno. Dynamické škálování by umožnilo hrám vykreslit kdekoli od nativního rozlišení po 50% nativního rozlišení a vše mezi tím, obvykle s cílovým snímkem uvedeným ve hře.

Hry AMD FSR

Chcete -li využít AMD FSR, hlavní věcí, kterou potřebujete, je hra, která podporuje FSR. Zde je seznam her, které v současné době podporují FSR, spolu s hrami, u nichž se očekává, že v budoucnu získají podporu FSR, podle AMD.

Aktuální hry AMD FSR

  • 22 Racing Series
  • Příběh čínského ducha
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon (PS5)
  • Černá poušť
  • Černobylite
  • DOTA 2
  • Okraj věčnosti
  • Elite Dangerous: Odyssey
  • Zlý génius 2: Navládu na světě
  • Godfall
  • Kingshunt
  • Myst
  • Necromunda: Najatá zbraň
  • Nishuihan
  • Resident Evil Village
  • Terminátor: Odpor
  • Médium
  • Riftbreaker
  • Vampire: Maškaráda - Bloodhunt

Nadcházející hry AMD FSR

Moddry také přinesli FSR na SteamVR a většinu her kompatibilních v Vulkanu. Existují však některá upozornění, jako by hra nezahrnovala přímo podporu FSR, to znamená, že všechno - včetně prvků uživatelského rozhraní a textu - bude mít faktor škálování použitý. Upscaling a oostřování dat rámu obecně funguje mnohem lépe než upscaling text.

FSR nevyžaduje žádné speciální školení pro jednotlivé hry ani dočasné údaje z předchozích snímků. To je jeden z důvodů, proč AMD říká, že FSR je pro vývojáře snadné začlenit. Technologie open-source již pracuje s mnoha operačními systémy a API, včetně DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan.

AMD FSR VS NVIDIA DLSS

NVIDIA je převzetí upscaling, DLSS, vyšel více než dva roky předtím, než AMD vydal FSR v červnu 2021. DLSS je v současné době ve verzi 2.2.1, zatímco FSR je ve své první iteraci. Mezi FSR a DLSS existuje poměrně několik hlavních rozdílů.

Za prvé, AMD FSR je GPU-Agnostic, což mu umožňuje pracovat s GPU od jiných značek než AMD. DLSS mezitím pracuje pouze s Nvidia GPUS. FSR je také technologie open-source a nevyžaduje specializovaný grafický hardware. AMD věří toto „zrychlí přijetí FSR na mnohem více her pro více hráčů než jiné řešení upscaling.„DLSS mezitím vyžaduje tenzorové jádra karet NVIDIA RTX.

Výkon je obtížné přímo porovnat. Pro jednoho, není mnoho her, které podporují jak FSR, tak DLSS. V současné době existuje více her v celkové podpoře DLSS, ale DLSS byl také dva a půl roku déle než FSR. Plus, DLSS 1.0 her nevypadají téměř stejně dobře jako hry s DLSS 2.0 a později. Obecně řečeno, našli jsme DLSS, které nabízejí lepší kvalitu obrazu, ale FSR umožňuje větší podporu snímku, protože není tak výpočetní jako DLSS.

Náš Výkon FSR a testování kvality obrazu zjistili, že snímky měřítko úměrně měřítko, do jaké míry snížíte řešení vykreslování. Například, jak FSR, tak DLSS vám mohou pomoci dosáhnout standardu 60 snímků za sekundu (FPS), ale příběh se změní, když se pokoušíte dostat hru na 120 fps, aby zasáhla 240 fps - například pro ubytování 240 HZ displej. Zjistili jsme, že DLSS obvykle nestaví tak vysoko, zatímco FSR, v jeho nejrychlejším výkonu, může, i když s jasnou ztrátou kvality obrazu.

Obě vykreslovací techniky také fungují jinak. FSR používá prostorové upscaling pomocí pouze zdrojového obrazu, zatímco DLSS krmí neuronovou síť prostřednictvím více vstupů: zdrojový obrázek, pohybové vektory, časová zpětná vazba z předchozích snímků a výsledky jeho tréninkové algoritmu. Kvůli této extra výpočetní práci NVIDIA tvrdí, že DLSS vyžaduje tenzorové jádra a zatím neexistuje žádný hack, aby algoritmus běžel na něčem jiném než na kartách RTX.

Grafické karty, které podporují AMD FSR

AMD FSR se velmi liší od Nvidia DLSS v tom, že funguje na grafických kartách své vlastní značky a grafické karty od jejích soupeřů. Celkem je více než 100 AMD GPU a CPU s integrovanou grafikou vracející se zpět na rok 2016 podpora AMD FSR, Podle AMD, Plus hromada grafických karet NVIDIA. Níže je uveden oficiální seznam grafických karet, které podporují AMD FSR, ačkoli jiné GPU mohou fungovat také:

  • Série AMD Radeon 6000
  • Série AMD Radeon 6000M
  • Série AMD Radeon 5000
  • Série AMD Radeon 5000M
  • AMD Radeon VII
  • Série AMD Radeon RX VEGA
  • Série AMD Radeon 600
  • Série AMD Radeon RX 500
  • AMD Radeon RX 480, 470 a 460
  • AMD Ryzen Desktop CPU s grafikou AMD Radeon
  • AMD Ryzen Mobile CPU s grafikou Radeon
  • Série Nvidia Geforce RTX 30
  • Série Nvidia Geforce RTX 20
  • Série Nvidia Geforce 16
  • Série Nvidia Geforce 10

FSR vyžaduje, aby váš systém splnil minimální požadavky podporované hry. AMD také poznamenal, že neposkytuje technickou ani záruční podporu pro povolení AMD FSR na grafických kartách NVIDIA. Také jsme byli schopni testovat FSR i na starších intel integrovaných grafických řešeních a v některých případech to znamenalo rozdíl mezi hratelnými (> 30 fps) hraními a obecně nehratelnými (

FSR dokonce jde tak daleko, že nabízí stejný výkon týmu Red, Team Green a další konkurenty. Team Red tvrdí paritu z hlediska zisků režijních a výkonů napříč kartami ve stejném segmentu. Například An AMD Radeon RX 6800 XT by měl vidět srovnatelné výsledky s Nvidia Geforce RTX 3080 Při použití FSR.

Jak funguje AMD FSR?

FSR začíná prostorovým přesažením obrazu do vyššího rozlišení. Množství provedeného škálování závisí na tom, který ze čtyř režimů FSR používáte. Od nejlepších po nejhorší, pokud jde o kvalitu obrazu, jsou čtyři režimy FSR: ultra kvalita, kvalita, vyvážená a výkon. Zisky výkonu jsou však opačné, s výkonem poskytujícím nejvyšší rámce, zatímco ultra kvalita nabízí nejnižší podporu FPS.

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Režim FSR Měřítko Rozlišení vstupu pro 1440p FSR Vstupní rozlišení pro 4K FSR
Ultra kvalita 1.3x na dimenzi 1970 x 1108 2954 x 1662
Kvalitní 1.5x na dimenzi 1706 x 960 2560 x 1440
Vyrovnaný 1.7x na dimenzi 1506 x 847 2259 x 1270
Výkon 2.0x na dimenzi 1280 x 720 1920 x 1080

Proces upscalingu používá komponentu detekce okrajů k nalezení hran a poté je znovu vytvořte při vyšším rozlišení výstupu. FSR také používá ostření filtru na obrázku, pravděpodobně AMD's Contrast About Charpening (CAS), který je světlo na výkon zpracování, ke zvýšení detailů pixelů. Tyto dva kroky se vyskytují „v jednom kroku“ v grafickém potrubí hry, jako AMD to řekl, Zjednodušení integrace hry.

Nakonec se vaše výsledky budou lišit v závislosti na několika faktorech, včetně hrané hry, které ze čtyř režimů FSR používáte a jakou grafickou kartu používáte.