2042 Aktualizace
Chtěli jsme se rychle projednat některé změny probíhající s vozidly v této aktualizaci hry.
Battlefield 2042 Aktualizace #5.3.0
Aktualizace 5.3.0 je na cestě k zahájení příští týden spolu s Battlefield 2042: Redux! Podívejte se níže a objevte vše nové v této aktualizaci hry.
Zde je přehled některých důležitějších aspektů této aktualizace:
- The Game Codex – Lore of Battlefield 2042 nyní na jednom místě
- Přepracování počtu vozidel pro dobytí pro mapy války
- Vyvážení zbraní vozidla a vylepšení manipulace
- Snížená rychlost cestování RPG & Recoilless ProjectIL pro inženýry
// Tým Battlefield
Zůstaňte informováni
Sledujte nás na účtu @BattlefieldComm Twitter, abyste zůstali informováni o zavedení našich aktualizací. Můžete také sledovat naše sledování známých problémů.
Battlefield 2042: redux
Redux začíná 29. srpna a přináší zpět nové způsoby, jak hrát přes vaše oblíbené režimy a mapy, a také zpřístupnit nové a vracející se týdenní odměny k vydělávání. Od Rush Chaos XL, taktického dobytí, průlomového chaosu po dobytí útoku, vypnutí a další. Dáváme vám širokou škálu způsobů, jak hrát a vydělávat odměny.

Ale nejen přinášíme tyto režimy tak, jak byly. Poslouchali jsme vaši zpětnou vazbu, takže očekávejte rafinované režimy každý týden, na více mapách a s počty nových hráčů.
Zpět podle populární poptávky tento týden bude kontrola odehrávat na dvou týdnu během Redux!
Oblasti zlepšení
Funkce Codex je naším obchodem s jedním stop pro všechny věci ve světě Battlefield 2042. S jeho příběhem rozloženým napříč mnoha funkcemi a komponentami, jak ve hře, tak externím, Codex spojuje všechny tyto kusy dohromady.
Budete si moci přečíst tradici pro frakce, mapy, specialisty, tematické události, narativní lovy a další!
Aktualizace 5.3 zobrazí všechny prvky příběhu do sezóny 4: Jedenáctá hodina a další aktualizace Codexu budou následovat spolu s vydáním sezóny 6 v říjnu.
Najděte kód ve hře prostřednictvím profilu> Codex.
Přepracování přepravy vozidel pro dobytí
Vozidla jsou vlastní součástí chaotického a pohlcujícího hraní, které chceme, abyste zažili s Battlefieldem. Jak jsme nyní uzavřeli přepracování všech map spuštění války, naše zaměření se posune na to, jak vozidla interagují s těmito přepracovanými místy.
Naplánováno na týden po aktualizaci 5.3, změna na straně serveru přepracovává počet vozidel pro dobytí na všech mapách ERA Warfare ERA. Oblasti, které jsme zkontrolovali při rozhodování o zlepšeném počtu vozidel na mapu, jsou například umístění, jejich fantazie a konflikt a počty hráčů.
První aktualizace počtu vozidel je pro naše přepracované mapy dobytí války. Počet vozidel na mapách portálu Battlefield bude zkontrolován v pozdější aktualizaci.
Níže uvedeme dva příklady počtu nových vozidel a doporučujeme vám, abyste se cítili pro sebe, jak každá mapa hraje po této aktualizaci. Pokračujte v sdílení zpětné vazby s námi.
Vystavení
Expozice nabízí značné množství vertikálnosti kvůli své horské oblasti a zároveň poskytuje tolik potřebnou úlevu pro pěchotu prostřednictvím svého tunelového systému a interiérových rozvržení.
Hraní leteckých vozidel jsou novým zaměřením expozice.
Dobytí expozice 128:
- Transport Light: 4> 4
- Obrněná doprava: 1> 0
- Světelné brnění: 2> 2
- Těžké brnění: 2> 2
- Gunship: 1> 1
- Attack Helicopters: 1> 3
- Jets: 1> 2
- Nástroj: 2> 1
- Civillian vozidla: 12> 6
Dobytí expozice 64:

- Transport Light: 2> 1
- Obrněná doprava: 1> 1
- Světlé brnění: 1> 2
- Těžké brnění: 1> 1
- Gunship: 1> 1
- Attack Helicopters: 1> 2
- Jets: 1> 2
- Nástroj: 1> 1
- Civillian vozidla: 2> 0
Vyřazené
Vyřazení je místo toho příkladem zajištění pozemního boje. Letadlo bude součástí jeho hraní, ale většina boje bude mezi kolizní pěchotou a pozemními vozidly.
Vyřazené dobytí 128:
- Transport Light: 4> 3
- Obrněná doprava: 1> 2
- Světelné brnění: 2> 1
- Těžké brnění: 2> 3
- Gunship: 1> 1
- Attack Helicopters: 1> 1
- Jets: 1> 2
- Nástroj: 2> 1
- Civillian vozidla: 12> 4
Vyřazené dobytí 64:

- Transport Light: 2> 2
- Obrněná doprava: 1> 2
- Lehké brnění: 1
- Těžké brnění: 1> 2
- Gunship: 1> 0
- Attack Helicopters: 1> 1
- Jets: 1> 0
- Nástroj: 1> 1
- Civillian vozidla: 2> 2
Poznámka týmu vozidel
Chtěli jsme se rychle projednat některé změny probíhající s vozidly v této aktualizaci hry.
Viděli jsme útočné vrtulníky, které nefungují tak dobře, jak bychom chtěli. Zejména ve srovnání s vozidly, jako je MD540 Nightbird a Stealth Helicopters, pokud jde o jednání a přijímání poškození. Změny, které provádíme, jsou následující.
Řešení a přijímání poškození
V současné době se hraní brnění/zdraví mezi helikoptéry útoku a jejich lehčí varianty znatelně necítí a stejně bojují proti anti-vzduchovým zbraním. Abychom to vyřešili, snižujeme poškození, které útočí helikoptéry berou z 30mm děl na výbuchu Wildcat a Flak zbraně o 25%, což pomůže s lepší přežití versus jejich lehčí protějšky.
Změníme také, jak se poškození způsobuje jiná pozemní vozidla při používání raket proti vozidlu. Tyto rakety nyní způsobí poškození především prostřednictvím jejich výbuchu, aby se zajistilo, že jsou efektivnější jako možnost anti-vozidla. S touto změnou je nezbytné, abyste se zaměřili na přímé zásahy, abyste zajistili výstup plného poškození.
Tyto změny ovlivňují všechna vzduchová vozidla, která používají rakety proti vozidlu.
Zlepšení střelce
Rovněž jsme upravili zbraň a umístění kamery předního střelce. S širším a lepším pohledem vám to nyní pomůže pochopit nadpis vrtulníku, když procházíte přes bojiště.
Zvyšujeme také účinnost zbraně střelce prostřednictvím řady změn rovnováhy a přidáním tepelné optiky. Thermals přicházejí za cenu vaší schopnosti přiblížení, takže je jen na vás, abyste se rozhodli, zda se profesionálové směrem staví nevýhody.
Otočte se, otočte, otočte!
V této aktualizaci si také všimnete, že jsme mírně snížili citlivost všech vrtulníků. To má umožnit snadnější získávání cíle a zároveň poskytnout mikro vstupy k úpravě cíle během těchto chaotických okamžiků.
Přiblížení
Zlepšujeme také manipulaci s pozemními vozidly. Začneme s hovercraft LCAA změnou toho, jak se síla aplikuje s tímto vozidlem, jak jsme od vás slyšeli, že to mělo příliš mnoho driftu.
Zvýšili jsme vstupní reakci vznášejícího se. Spolu s přidáním zrychlení zrychlení se bude cítit mnohem méně drsný.
Oddálení
Dostali jsme za to hodně vločky, takže pojďme také diskutovat.
V jedné z našich předchozích aktualizací jsme dočasně deaktivovali Cannon Flak pro vznášející se Latv4 a LCAA, protože problém umožnil Flaku používat hodnoty výbuchu vozidla, když exploduje v čase.
V této aktualizaci znovu umožňujeme flak Cannon, ale odstraňujeme jejich škodu proti pěchotě, protože jsme se domnívali, že je příliš mocný, spolu s přidáním k prevalenci výbuchů.
V případě potřeby budeme monitorovat tyto změny vozidla a zabýváme se zpětnou vazbou!
// Tým vozidel
ChangeLog
Voják a AI
- Opraven problém, který vyústil v spuštění animací, pokud se hráč rychle zpomalil při skákání.
- Opraveno více navigačních problémů AI v mapách portálu Battlefield, které brání AI v tom, aby šlo nahoru nebo určitými dveřmi.
- Opraven problém, který způsobil, že se Ranger uvízl při pokusu o trezor na určitých místech.
- Opraven problém, který zabránil AI v používání všech polarisských vozidel z amerického velitelství na Arica Harbor.
- Opraven problém, který zabránil AI v schopnosti procházet zničené bariéry na přístavu Arica.
Specialisté a gadgety
- Opraven problém, kdy byste mohli umístit některé gadgety na automatizované dveře a přilepit je jako pavouk-Penguin.
- Opraven problém, který způsobil, že kouř nasazený z odpalovače kouřových granátů někdy neskryl informace o špičkách a narušil sledování statistik.
- Opraven problém, který způsobil, že směrový ukazatel byl stále přítomen na minimapu, zatímco byl otřesen.
- Opraven problém, který způsobil, že Borisova věžička Sentry Gun byla obnovena stanicemi munice.
- Zvýšilo minimální poškození Crawfordovy namontované vulkánské kulky z 10 na 12.
- Zvýšila přesnost Crawfordova namontovaného vulkánu po vystřelení po malou dobu.
- Opraven problém, kde dozer mohl teleportovat na mapě po interakci s Rangerem, zatímco byl jeho štít vybaven.
- Snížila rychlost, při které cestuje RPG & Recoilless cestuje o 17%
- Komentář Dev: Viděli jsme, že hráči používali raketová odpalovače primárně pro použití proti pěchotě a odstřelování vozidel s lehkostí, takže chceme to udělat trochu více dovedností k vystoupení na dlouhé vzdálenosti.
- Získáváme intel, že tučňáci manipulovali s botem EOD, což způsobilo, že už to nevyhodilo z jemného dopadu stacionárních vozidel. Nemůžeme se rozhodnout, zda to bylo úmyslné nebo ne, a ještě musíme pracovat na překladateli pro tučňáky.
- Zdraví EOD Bot bylo sníženo ze 400 na 300, pravděpodobně také tučňáky.
- Přidáno impulzní úpravy bot EOD tak, že když bude výstřel s kulkami, netlačí EOD robota kolem.
- Zvýšil se zbraň, která se houpala na bezvýrazném M5, zatímco zaměřuje památky.
- Komentář Dev: To by mělo většinou mít dopad na cílení pěchoty, kde jsme zjistili, že hráči používají bezpochyby M5 k odstřelování pěchoty na dálku, na rozdíl od toho, aby byla použita proti zamýšlenému použití, vozidel a strukturám.
- Opravená nesprávná míra požáru na AC9 prodloužené a AM40 Subsonic Magazines.
- Opravené zbraně chybí trest zpětného rázu, když je přítomna příloha podtrhovače
- Opraven problém, který způsobil 40 mm podtržení zápalného granátu, aby někdy nepoškodili hráče
- Opraven problém, který způsobil, že se odpalovače kouře 40 mm nechají kouřit téměř okamžitě vyfouknout kouř.
- Opraven problém na SWS-10, který způsobil, že se vysunutí skořápky nesprávně umístily v perspektivě třetí osoby.
- Opraven problém, který způsobil, že 4x a vyšší rozsahy nebyly záblesk na XM8, Type88 a RPK LMG
- Poškození raket proti vozidlu nyní způsobuje především poškození výbuchu.
- Nastavení nulového bodu pro útočné vrtulníky a lusky proti vozidlům s raketami proti vozidlu.
- Poraje rakety již nebudou dávat impuls vozidlu, ze kterého vystřelí.
- Vozidlo vypáleno zápalné nastavení granátu snižováno tak, aby fungovalo pro bodové prázdné hity
- Lodě Rhib na kanálech Noshahr budou nyní opuštěny a zničeny po použití mnohem dříve a mnohem dříve, poskytují hráčům tření na letadle.
- Opraven problém, který způsobil, že se střelný granátový launcher 40 mm srazil a explodoval s kouřovými chocholy
- Opraven problém, který zabránil raketovým raketům, aby se mohly zablokovat do tajného heli v tajném režimu
- Opraven problém, který by způsobil, že se při vypálení vynoří více vizuálních projektilů (To nezpůsobilo více případů poškození)
- Opraven problém, který způsobil, že se Latv4 nezobrazoval jako neutrální, když byl povolán nepřítelem v nebezpečné zóně
- Odstraněno poškození výbuchu 20 mm vločky do pěchoty a znovuzvolilo zbraň.
Vrtulníky
- Přidána tepelná možnost pro sedadla vrtulníků.
- Opraven problém, kdy byste použili nesprávný výstupní bod na MV-38 Condor.
- Mírně snížená citlivost na zlévání všech vrtulníků. Nyní by to mělo být snazší pro získávání cíle a kontrolu vozidla.
- Vylepšení polohy Nightbird First Perspecs Crosshair.
Attack Helicopters
- Attack Helicopter Pilot Tow Munice se zvýšila o 1.
- Attack Helicopter Gunner zaměřující omezení byla snížena zvýšením min a maximálního stupně v hřišti může hráč přesunout zbraň.
- 3p Pozice kamery upravené tak, aby se vozidlo udržovalo více vystředěné a zarovnané s křížovými vlasy.
- Pozice kamery pro útok Helicopter Gunner byla přesunuta nahoru na vrtulníku Super Hokum a zbraně sedacího sedadla na AH-64GX Apache Warchief.
- Zvýšená míra střelce z požáru z 200 na 600.
- Poškození střelce na útok na útok byl snížen z 20 na 18.
- Počáteční škoda útoku na střelec na útok byl snížen ze 40 na 25.
- Útok útoku na zaútočení helikoptéry, aby splňoval nové charakteristiky.
- Rychlost střelce na útok na útok z 800 na 350.
- Helikoptéry se sníženým poškozením berou z AA z výbuchu Wildcat a Flak o 25%.
- Dragové síly aktualizovány pro lepší ovládání a manévrovatelnost.
- Vyrobeno KA-520 Super Hokum a AH-64GX APACHE WARCHIEF více podobné, posunout střed hmoty pro větší kontrolu, přidat více horizontální síly a úpravu tažení tak, aby udržovala nejvyšší rychlost stejně.
- Inertia tenzor upravený pro oba útočné vrtulníky, aby byly podobné při manipulaci.
- Snížil rychlost požáru tryskových raketových lusků 300 až 240.
- Snížená lepivost trysek. Po vyzkoušení to dejte vědět vaši zpětnou vazbu!
- Zvýšená zrychlení citlivosti vznášejícího se LCAA, měla by se cítit chrlovanější, když dáváte dopředu a při pokusu o řízení.
- Centrum hmoty Turns Forces se přesunulo do středu vozidla místo toho, aby pocházela z ventilátoru pohonu.
- Komentář Dev: Díky tomu je vznášející se otočit jako auto a zvyšuje ovládání řidiče tohoto vozidla.
Toto oznámení se může změnit, když posloucháme zpětnou vazbu komunity a pokračujeme v rozvoji a vývoji naší živé služby a obsahu. Vždy se budeme snažit udržet naši komunitu co nejvíce.

Žádná zbraň, vojenské vozidlo nebo výrobce zařízení není spojena nebo sponzorovala nebo schválila tuto hru.
Domácí přehled režimů Newsletter Koupit nyní Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch
© 2023 Electronic Arts Inc.
Browse Games Latest News Help Center About Us Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Norway Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Switzerland UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE POLSKA ESPAÑA 日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 中文 ا العربية Právní a soukromí online aktualizace uživatelských dohody – Nová politika ochrany osobních údajů a souborů cookie – NOVINKA
Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 Vytlačeno pro verzi 5.3.1 Tento září. 12

Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 je nyní na všech platformách letos 12. září a to přináší Patch verze 5.3.1, a je to menší aktualizace hry. Očekávejte, že bude implementován krátký seznam oprav, které jsou uvedeny v oficiálním Battlefield 2042 Nové poznámky o opravě aktualizací.
Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 Poznámky k opravě | Battlefield 2042 Nové poznámky k opravě aktualizací:
Velikost: 701 MB (PS5)
ChangeLog:
- Vyřešil problém, který vyústil v zmizení specializovaného modelu, pokud je přepnut z karty Battle Pass na kartu Class.
- Vyřešil problém, který vedl k tomu, že se hráči vynořili mimo hranice na vypnutí na uvíznutí.
- Vyřešil problém, který omezil Soflam úspěšně počítat do týdenních misí, které vyžadovaly, aby nepřátelé byli spatřeni pomocí gadgetů Recon.
- Zvýšená míra doplňování vrtulníku z 15 na 22 sekund.
To je o tom. Měli bychom dostávat zprávy o sezóně 6 brzy, protože se očekává, že se někdy v říjnu zahájí.
Více čtení bojiště:
- Další bojiště se staví pro „Future“, říká generální ředitel EA
- Battlefield 2042 Sezóna 6 bude mít hráči „Zajímavé momenty“ neočekávají, říká Dice
- Specialisté Battlefield 2042 selhali, protože hráči „nerozuměli“, jak to mělo fungovat, říká producent koček
Battlefield 2042 Aktualizace #5.3.0, Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 Vytlačeno pro verzi 5.3.1 Tento září. 12
by • PC hry • 0 Comments
2042 Aktualizace
Battlefield 2042 Aktualizace #5.3.0
Aktualizace 5.3.0 je na cestě k zahájení příští týden spolu s Battlefield 2042: Redux! Podívejte se níže a objevte vše nové v této aktualizaci hry.
Zde je přehled některých důležitějších aspektů této aktualizace:
// Tým Battlefield
Zůstaňte informováni
Sledujte nás na účtu @BattlefieldComm Twitter, abyste zůstali informováni o zavedení našich aktualizací. Můžete také sledovat naše sledování známých problémů.
Battlefield 2042: redux
Redux začíná 29. srpna a přináší zpět nové způsoby, jak hrát přes vaše oblíbené režimy a mapy, a také zpřístupnit nové a vracející se týdenní odměny k vydělávání. Od Rush Chaos XL, taktického dobytí, průlomového chaosu po dobytí útoku, vypnutí a další. Dáváme vám širokou škálu způsobů, jak hrát a vydělávat odměny.
Ale nejen přinášíme tyto režimy tak, jak byly. Poslouchali jsme vaši zpětnou vazbu, takže očekávejte rafinované režimy každý týden, na více mapách a s počty nových hráčů.
Zpět podle populární poptávky tento týden bude kontrola odehrávat na dvou týdnu během Redux!
Oblasti zlepšení
Funkce Codex je naším obchodem s jedním stop pro všechny věci ve světě Battlefield 2042. S jeho příběhem rozloženým napříč mnoha funkcemi a komponentami, jak ve hře, tak externím, Codex spojuje všechny tyto kusy dohromady.
Budete si moci přečíst tradici pro frakce, mapy, specialisty, tematické události, narativní lovy a další!
Aktualizace 5.3 zobrazí všechny prvky příběhu do sezóny 4: Jedenáctá hodina a další aktualizace Codexu budou následovat spolu s vydáním sezóny 6 v říjnu.
Najděte kód ve hře prostřednictvím profilu> Codex.
Přepracování přepravy vozidel pro dobytí
Vozidla jsou vlastní součástí chaotického a pohlcujícího hraní, které chceme, abyste zažili s Battlefieldem. Jak jsme nyní uzavřeli přepracování všech map spuštění války, naše zaměření se posune na to, jak vozidla interagují s těmito přepracovanými místy.
Naplánováno na týden po aktualizaci 5.3, změna na straně serveru přepracovává počet vozidel pro dobytí na všech mapách ERA Warfare ERA. Oblasti, které jsme zkontrolovali při rozhodování o zlepšeném počtu vozidel na mapu, jsou například umístění, jejich fantazie a konflikt a počty hráčů.
První aktualizace počtu vozidel je pro naše přepracované mapy dobytí války. Počet vozidel na mapách portálu Battlefield bude zkontrolován v pozdější aktualizaci.
Níže uvedeme dva příklady počtu nových vozidel a doporučujeme vám, abyste se cítili pro sebe, jak každá mapa hraje po této aktualizaci. Pokračujte v sdílení zpětné vazby s námi.
Vystavení
Expozice nabízí značné množství vertikálnosti kvůli své horské oblasti a zároveň poskytuje tolik potřebnou úlevu pro pěchotu prostřednictvím svého tunelového systému a interiérových rozvržení.
Hraní leteckých vozidel jsou novým zaměřením expozice.
Dobytí expozice 128:
Dobytí expozice 64:
Vyřazené
Vyřazení je místo toho příkladem zajištění pozemního boje. Letadlo bude součástí jeho hraní, ale většina boje bude mezi kolizní pěchotou a pozemními vozidly.
Vyřazené dobytí 128:
Vyřazené dobytí 64:
Poznámka týmu vozidel
Chtěli jsme se rychle projednat některé změny probíhající s vozidly v této aktualizaci hry.
Viděli jsme útočné vrtulníky, které nefungují tak dobře, jak bychom chtěli. Zejména ve srovnání s vozidly, jako je MD540 Nightbird a Stealth Helicopters, pokud jde o jednání a přijímání poškození. Změny, které provádíme, jsou následující.
Řešení a přijímání poškození
V současné době se hraní brnění/zdraví mezi helikoptéry útoku a jejich lehčí varianty znatelně necítí a stejně bojují proti anti-vzduchovým zbraním. Abychom to vyřešili, snižujeme poškození, které útočí helikoptéry berou z 30mm děl na výbuchu Wildcat a Flak zbraně o 25%, což pomůže s lepší přežití versus jejich lehčí protějšky.
Změníme také, jak se poškození způsobuje jiná pozemní vozidla při používání raket proti vozidlu. Tyto rakety nyní způsobí poškození především prostřednictvím jejich výbuchu, aby se zajistilo, že jsou efektivnější jako možnost anti-vozidla. S touto změnou je nezbytné, abyste se zaměřili na přímé zásahy, abyste zajistili výstup plného poškození.
Tyto změny ovlivňují všechna vzduchová vozidla, která používají rakety proti vozidlu.
Zlepšení střelce
Rovněž jsme upravili zbraň a umístění kamery předního střelce. S širším a lepším pohledem vám to nyní pomůže pochopit nadpis vrtulníku, když procházíte přes bojiště.
Zvyšujeme také účinnost zbraně střelce prostřednictvím řady změn rovnováhy a přidáním tepelné optiky. Thermals přicházejí za cenu vaší schopnosti přiblížení, takže je jen na vás, abyste se rozhodli, zda se profesionálové směrem staví nevýhody.
Otočte se, otočte, otočte!
V této aktualizaci si také všimnete, že jsme mírně snížili citlivost všech vrtulníků. To má umožnit snadnější získávání cíle a zároveň poskytnout mikro vstupy k úpravě cíle během těchto chaotických okamžiků.
Přiblížení
Zlepšujeme také manipulaci s pozemními vozidly. Začneme s hovercraft LCAA změnou toho, jak se síla aplikuje s tímto vozidlem, jak jsme od vás slyšeli, že to mělo příliš mnoho driftu.
Zvýšili jsme vstupní reakci vznášejícího se. Spolu s přidáním zrychlení zrychlení se bude cítit mnohem méně drsný.
Oddálení
Dostali jsme za to hodně vločky, takže pojďme také diskutovat.
V jedné z našich předchozích aktualizací jsme dočasně deaktivovali Cannon Flak pro vznášející se Latv4 a LCAA, protože problém umožnil Flaku používat hodnoty výbuchu vozidla, když exploduje v čase.
V této aktualizaci znovu umožňujeme flak Cannon, ale odstraňujeme jejich škodu proti pěchotě, protože jsme se domnívali, že je příliš mocný, spolu s přidáním k prevalenci výbuchů.
V případě potřeby budeme monitorovat tyto změny vozidla a zabýváme se zpětnou vazbou!
// Tým vozidel
ChangeLog
Voják a AI
Specialisté a gadgety
Vrtulníky
Attack Helicopters
Toto oznámení se může změnit, když posloucháme zpětnou vazbu komunity a pokračujeme v rozvoji a vývoji naší živé služby a obsahu. Vždy se budeme snažit udržet naši komunitu co nejvíce.
Žádná zbraň, vojenské vozidlo nebo výrobce zařízení není spojena nebo sponzorovala nebo schválila tuto hru.
Domácí přehled režimů Newsletter Koupit nyní Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch
© 2023 Electronic Arts Inc.
Browse Games Latest News Help Center About Us Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Norway Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Switzerland UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE POLSKA ESPAÑA 日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 中文 ا العربية Právní a soukromí online aktualizace uživatelských dohody – Nová politika ochrany osobních údajů a souborů cookie – NOVINKA
Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 Vytlačeno pro verzi 5.3.1 Tento září. 12
Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 je nyní na všech platformách letos 12. září a to přináší Patch verze 5.3.1, a je to menší aktualizace hry. Očekávejte, že bude implementován krátký seznam oprav, které jsou uvedeny v oficiálním Battlefield 2042 Nové poznámky o opravě aktualizací.
Battlefield 2042 Aktualizace 1.000.046 Poznámky k opravě | Battlefield 2042 Nové poznámky k opravě aktualizací:
Velikost: 701 MB (PS5)
ChangeLog:
To je o tom. Měli bychom dostávat zprávy o sezóně 6 brzy, protože se očekává, že se někdy v říjnu zahájí.
Více čtení bojiště: