Cult of the Lamb Map and Locations Guide | Techraptor, nabídka sochy | Kult Lamb Wiki | Fandom

Nabídka sochy

Hráč převezme kontrolu nad jehněčím zachráněným před obětem tajemnou entitou, známým jako „ten, kdo čeká“. Ten, kdo čeká, požehne jehněčí sílami a dává jim svaté misi; Jděte ven a udělejte učedníky všech zvířat a vytvořte jeden skutečný kult ve svém jménu. Poté, co použijete své nově objevené síly, abyste porazili své únosce a osvobodili ostatní zvířata, začnou vás uctívat vděčnost a stanou se prvními následovníky vašeho nového náboženství. Najměte jiná zvířata, aby vás uctívali, vytvořili vaše následující a porazili ostatní náboženské skupiny, aby šířili vaše slovo a stali se jediným skutečným kultem.

Průvodce kultem mapy a umístění

Cult of the Lamb Map and Locations Guide - Cover

Tento Kult jehněčího Průvodce mapami a umístěním vám řekne, jak odemknout mapu, jaké náhodné události dělají a jak toto srdce na mapě může vést k trvalému zvýšení zdraví!

Jak odemknout Kult jehněčího Místa mapy

Kult jehněčího má mapu, která nebude odhalena, dokud odemknete osamělý chatrč, první umístění. Jakmile to bude hotovo, budete moci odemknout další místa, jak postupujete ve hře.

Jak odemknout osamělý chatrč

Osamotný chatrč můžete odemknout tím, že se setkáte s Ratau v náhodné události v Darkwoodu. To také odemkne schopnost hrát knucklebones.

Jak odemknout Pilgrimovu pasáž

Pilgrimovu pasáž můžete odemknout tím, že se setkáte s rybářem při náhodném setkání v Darkwoodu. To také odemkne rybolov.

Jak odemknout jeskyně Spore

Při náhodném setkání můžete odemknout jeskyně Spore tím, že se setkáte s kultivarem hub v Anuře. To vás nakonec povede k rituálu vymývání mozků.

Jak odemknout pašerák

Smugglerovu svatyni můžete odemknout tím, že při náhodném setkání se setkáte s Plimbem v Anchordeep.

Jak odemknout jeskyni Midas

Jeskyni MIDA můžete odemknout tím, že najdete zlaté reklamní značky v hedvábné kolébce v rámci náhodného setkání.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - jak odemknout dungeony

Jak odemknout Kult jehněčího Dungeons

Zde je návod, jak odemknout dungeony Kult jehněčího.

Jak odemknout Darkwood

Darkwood můžete odemknout

Interakcí se sochou toho, kdo čeká na sever od kultu s nejméně 1 následovníkem ve vašem kultuře.

Jak odemknout Anuru

Anuru můžete odemknout interakcí se sochou toho, kdo čeká na sever od kultu s nejméně 7 následovníky ve vašem kultuře.

Jak odemknout Anchordeep

Anchordeep můžete odemknout interakcí se sochou toho, kdo čeká na sever od kultu s nejméně 9 sledujícími ve vašem kultuře.

Jak odemknout hedvábnou kolébku

Silk Cradle můžete odemknout interakcí se sochou toho, kdo čeká na sever od kultu s nejméně 12 následovníky ve vašem kultuře.

Jak odemknout bránu

Bránu můžete odemknout porážkou všech čtyř biskupů.

Kult jehněčího Ikony dungeon mapy, vysvětleno

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - ikony mapy Dungeon

Kult jehněčího Dungeon setkání

Tato místa najdete v místnostech dungeonu během běhu.

Cult of the Lamb Map and Locations Guide - Clauneck

Clauneckeův tarotový stan

Clauneck vám nabídne tarotovou kartu alespoň jednou za bojovou oblast. Máte také možnost zobrazit všechny karty Tarot, které jste odemkli. Později ve hře můžete utratit další peníze, abyste získali další výběr karty Tarot, pokud si přejete.

Cult of the Lamb Map and Locations Guide - Socha zvířete

Socha zvířete

Socha zvířete je bílá socha obklopená tašky mincí a zlata. Darujte mince na sochu zvířete a vrátí vám zdroje jako dřevo a kámen.

Dělat ne Pokuste se ukrást zlato obklopující sochu a darovat jej – rozzlobí to sochu a nebude se vám to líbit, když je socha naštvaná.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - nemocný strom

Nemocný strom

Sekání nemocného stromu vám dá malou část dřeva a co je důležitější, nemocné srdce, které se s vámi bude držet po zbytek běhu (dokud nebude vyčerpaný).

Kult jehněčího Obchody

Tato setkání lze nalézt na mapě během běhu; Jejich odpovídající ikona je součástí každého obrázku.

Cult of the Lamb Map and Locations Guide - Forneus

Forneusův obchod

Forneus vám umožňuje vzít jednu z několika položek zdarma; To je také místo, kde si můžete koupit kartu Ambrosia Tarot.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - Rakshasha

Rakshasa’s Restaurant

Restaurace Rakshasha vám umožňuje vzít si zdarma jeden ze tří svazků jídla. V této oblasti jsou také dvě tajemství:

  1. Můžete zabít patrony a zničit nábytek pro jídlo.
  2. Můžete zaútočit na obří šnek. Opakovaně to udělejte a hněvá Rakshasa, což ho způsobí, že na vás zaútočí. Porazte ho v boji a odemknete jedinečnou dekorační položku masivní svatyně houby.

Kult jehněčího Událost ikony srdce

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - ratoo

Ratoo hledá jeho srdce

Zadejte ikonu srdce na mapě při přepravě nemocného srdce a Ratoo to požádá. Dejte mu to a bude tak vděčný, že vaše zdraví trvale zvýší o půl srdce.

Kult jehněčího Události otazníku

Tato místa najdete na otazníku (?) ikony na mapě.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - ratau zvyšuje loajalitu

Ratau zvyšuje loajalitu

Spider s názvem Ratau zvýší loajalitu kteréhokoli z vašich následovníků bez nákladů.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - ratoo

Ratoova výzva

Ratoo vám vydá výzvu, například nepoškození pro 3 pokoje nebo nepoužívání žádných kletby pro 3 pokoje. Uspět a budete odměněni.

Cult of the Lamb Map and Locations Guide - Socha zvířete

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - přetrvávající přítomnost

Přetrvávající přítomnost vás proklíná

Interakce s tímto oltářem vás proklíná s nějakým druhem náhodného trestu, i když je to v oblasti biskupa, které jste již zabili.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - výběr srdcí

Výběr srdcí

Setkáte se se dvěma podstavecmi se srdcemi na nich. Vyberte si jeden, který bude nosit po zbytek vašeho běhu.

Průvodce kultem mapy a umístění jehněčího - hrudní místnost

Hrudní místnost

Jeden z ? Události, s nimiž se můžete setkat, je místnost plná hrudníků. Mít kartonovou kartu králíků může být zde zvláště užitečné, protože pravděpodobně získáte několik vysoce kvalitních truhly.

Všichni jsme hotovi s naším Kult jehněčího Průvodce mapa a umístění – mít gander na našich dalších průvodcích níže!

Více Kult jehněčího Průvodci

  • Kult jehněčích průvodců – Průvodce startérem / průvodce
  • Průvodce kultem mapy a umístění
  • Obecné průvodce
    • Kult Průvodce vaření jehněčího
    • Kult průvodce jehněčího řemesla
    • Kult Průvodce jehněčí koruny a rouny
    • Cult of the Lamb Curses Guide
    • Průvodce kultem jehněčího dekorací
    • Kult jehněčího božského inspirace a průvodce staveb
    • Kult průvodce doktrínou jehněčí
    • Kult jehněčího farmářského průvodce
    • Kult jehněčího rybářského průvodce
    • Kult Průvodce jehněčích
    • Kult Průvodce Lamb Knucklebones
    • Kult Průvodce vyděláváním jehněčích peněz
    • Kult Průvodce Lamb Quest
    • Průvodce kultem jehněčích rituálů
    • Cult of the Lamb Tarot Card Guide
    • Kult Průvodce jehněčích zbraní
    • Cult of the Lamb Darkwood Bosses Guide
    • Cult of the Lamb Anura Bosses Guide
    • Kult Průvodce šéfů jehněčího košíva
    • Kult Průvodce šéfů jehněčího hedvábného kolébky

    Nabídka sochy

    Nabídka soch umožňuje následovníkům ponechat různé položky, aby hráči shromažďovali a používali.

    Po celý den najdou následovníci prázdnou nabídku sochy a ukládání zdrojů. Zdroje mohou být:

    • 5-9 mince
    • 7-14 Zlatý nugget
    • 3-5 maso
    • 3-5 Minnow
    • 3-5 tuňáka
    • 3-5 řezivo
    • 3-5 kámen
    • 2-5 zlatých tyčí
    • 2-5 dřevěné prkna
    • 2-5 kamenných bloků

    Strategie [ ]

    • V podstatě lootbox, následovníci ukládají náhodné zdroje uvnitř, od ryb po rafinované zlaté tyče.
    • Může sloužit jako zdroj masa.
    • Běžnou strategií je naplnit jeden roh kultu těmito, protože se jedná o v podstatě generátory infinte zdrojů.

    Video hra / Kult jehněčího

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/97313_cult_of_the_lamb.jpg

    Kult jehněčího je akce-adventure/strategie/strategie/život simulační hra vyvinutá společností Massive Monster a publikovaná společností Devolver Digital. Je hratelné na PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S a Xbox One.

    Hráč převezme kontrolu nad jehněčím zachráněným před obětem tajemnou entitou, známým jako „ten, kdo čeká“. Ten, kdo čeká, požehne jehněčí sílami a dává jim svaté misi; Jděte ven a udělejte učedníky všech zvířat a vytvořte jeden skutečný kult ve svém jménu. Poté, co použijete své nově objevené síly, abyste porazili své únosce a osvobodili ostatní zvířata, začnou vás uctívat vděčnost a stanou se prvními následovníky vašeho nového náboženství. Najměte jiná zvířata, aby vás uctívali, vytvořili vaše následující a porazili ostatní náboženské skupiny, aby šířili vaše slovo a stali se jediným skutečným kultem.

    Trailer s upoutávkou hry z Gamescom 2021 si můžete prohlédnout zde spolu s přívěsem pro oznámení konzoly od 24. února 2022. Oficiální web najdete zde vedle oficiální stránky Twitter hry.

    24. dubna 2023, aktualizace obsahu s názvem Relikvie staré víry byl vydán. Tato aktualizace přidala nový příběh, který se má hrát po skončení původní hry, nové postavy, které mají interagovat a novou mechaniku herní hry, nejčastější z nich jsou relikvie, artefakty, které udělují silné schopnosti, když jsou vybaveny a používány během křížových výprav.

    Hra byla vydána na všechny konzole 11. srpna 2022.

    Tropy se objevují Kult jehněčího:

    • Akční bomba: V Anchordeep se objevuje široká škála z nich, od relativně bezmocných výbušných medúzy, které slouží většinou k tomu, aby byly spuštěny směrem k jiným nepřátelům, až po živé pozemní doly a chobotnice sebevražedných bombardérů, které se nabíjí vůči jehněmu a explodují dopad.
    • Aesop: Slepá poslušnost vyšší síly pro vás nekončí dobře. Poté, co jehněčí zabije všechny čtyři biskupy a otevře cestu k tomu, kdo čeká/Narinderova doména, narinder zradí jehně a říká, že nyní, když ho nikdo proti němu proti němu nebo zadrží, jehněčí je, že je jehně. Je to jen proti narinderovi, že věci skončí dobře pro jehně a jejich následovníky. Koneckonců, koruna nemůže sedět na dvou obočích, ale nikdo neříká, že ten nový to nesmí udržet.
    • Nejednoznačná situace: Když vezmete doktrínu „víra v život po smrti“, animace smrti se přiměřeně změní. Měníte vzhled magie kultu, abyste se přizpůsobili vašim stanoveným přesvědčením. Nebo jste jen posílili posmrtný život jednoduše tím, že jeden prohlásil, že existuje? Pokud to, co je záhadný mystik v Relikvie staré víry Expanze říká, že na konci hry je třeba věřit, posledně jmenovaný se děje, protože zmiňují, že jehněčí vliv formuje, nejen zákony tohoto světa, ale také zákony dalšího.
    • A musím křičet:
      • Ukázalo se, že sochy v jeskyni Midasovy jeskyně se pohybují a smějí se v reakci na jeho poznámky a jehněčí je dokonce interagovat s velkým v levém rohu, což naznačuje, že se ti, kteří se obrátili na takové dělat o tom hodně. Můžete obětovat své vlastní následovníky do Midas a také je proměnit ve zlaté sochy, podrobit je stejnému osudu.
      • Přívrženci staré víry v anuru provádějí oběti svázáním svých obětí s obřími houbami a pak umožňují houby pomalu konzumovat bezmocnou oběť. Výsledky tohoto můžete vidět v celé oblasti a nešťastné oběti, nyní zcela zakryté houbou, jsou stále naživu.
    • A dobrodružství pokračuje: Po porážce Narindera v konce odpadu může hráč volně pokračovat v křižovatství, růst u moci a rozvíjet svůj kult bez časového limitu nebo omezení. Relics of the Old World Update přispívá v příběhu po hraně, ve kterém znovu upravujete biskupy, abyste si vytvořili své božství a také je nárokovali jako následovníci .
    • A vaší odměnou je zdobení interiéru: Plány pro dekorační předměty mohou být přijímány z odměňování hrudníků a každý z biskupů upustí jedinečný plán dekorace trofeje.
    • Funkce anti-frustrace: Je to jemné, ale hra má následovníky, kteří dělají pár věcí, které pro hráče o něco usnadňují správu hry.
      • Následovníci nemusí být vždy nařízeni k odpočinku, protože občas najdou samotnou léčivou stanici, aby si odpočinuli nebo se vrátili do přiřazeného „domu“. To se také stane, když je hráč na křížové výpravě, což znamená, že se nebudou muset vrátit, aby se přihlásili k následovníkovi.
      • Pokud byla vybudována a umístěna úklidová stanice, následovník se automaticky účastní nepořádek jiných následovníků, vyčistí hovno a zvracet. Ještě jednou se to také provádí, když je hráč na křížové výpravě, takže pokud starší následovník zemře, když jsou pryč, nevrátí se na základnu pokrytou zvracením.
      • Pokud je během úkolu přerušen následovník, odchází, další následovník přejde, aby vyzvedl tam, kde skončili, aniž by to nařídili, aby tak učinili.
      • Až bude lišta svatyně plná, následovníci přestanou uctívat a budou hledat jakékoli jiné dostupné práce.
      • Sledovatelé v okolí automaticky zastaví to, co dělají, aby hráči pomohli konstruovat nové budovy – pokud se na cestě nerozruší.
      • Drápy jako zbraň mají nízké poškození na oplátku za super energetický kombo finišer, takže jen pro případ, že by knockback tlačil nepřátele příliš daleko od posledního zásahu kombo získá absurdní množství dalšího rozsahu, pokud jakýkoli z předchozích hitů přistál, takže finišer se nehodí.
      • Když zemřete, ztratíte určité procento položek jako trest. Pokud však hledáte určité položky na úkol, neztratíte je.
      • Vzpomínky na aktualizaci staré víry přidaly nové přírůstky kvality života ke hře, jako je přidání jmen nad vašimi následovníky, rozdělování plodin pro farmu a vytváření budov, které zabírají méně místa, ale drží více věcí pro ty s velkými kulty.
    • Kdokoli může zemřít: vaši následovníci vůle zemřít, tak či onak. Stáří, nemoc, hladovění, oběť. Seznam pokračuje. To znamená, že umět Oživte je správným rituálem nebo, podle relikvie aktualizace staré víry, dokonce jim darujte náhrdelník zlaté lebky, díky kterému je nesmrtelný.
    • Umělecká licence � náboženství: Zdá se, že titulární kult kombinuje několik různých použití tohoto termínu. Původní římské použití k znamení organizace zaměřené na kultivaci uctívání konkrétního boha, mikromanaged odloučené sloučeniny moderního kultu a nadměrnou lidskou oběť hollywoodského satanismu a Lovecraftu.
    • Dissonance ve stylu uměleckého stylu: Hra je plná rozkošných malých zvířat s chibi, která by nevypadala na místě Zvířecí křížení. uctívání démonické entity, šíření jeho evangelia mečem a pokusit se převzít svět.
    • Vystoupeno navíc: Interaktivní online příklad. Pokud hru připojíte ke svému účtu Twitch, sledovatelé Twitch na Stream mohou být tombola, aby byli skutečnými následovníky kulturického kultu, doplněný vítězem, který musí přizpůsobit svého vlastního člena kultu a efektivně se stane tímto.
    • Vzestup do vyšší roviny existence: K dispozici jako možná doktrína pro váš kult. Z podmínek hry to způsobuje, že následovník zabil skutečným způsobem, jak by je obětoval, ale spíše než snižování loajality za celé stádo, to místo toho ostře zvyšuje. Nevýhodou jsou, že vystoupený následovník nespadne zdroje jako by, pokud by byli obětováni (i když to upustí, pokud nemáte „víru v doktrínu v posmrtném životě“) a rituál má poměrně zdlouhavý cooldown , tedy nelze použít k likvidaci více následovníků v rychlém sledu, ale stále poskytuje užitečný způsob, jak se zbavit problematického nebo zbytečného následovníka, aniž by odradil kult.
      • To je také předpokládáno, že se stane, když je hostován pohřeb, protože je zobrazen duch zesnulého následovníka, který ponechává jejich tělo a vzestupně jinak.
    • Vystoupil na karnivorismus: Všechna stvoření jsou všemocná bez ohledu na druhy, včetně jehněčího, pokud získáte upgrade srdce, která jim umožní jíst jídlo, aby získala další srdce Poznámka k jídlu trávy skutečně onemocní jehněčího a způsobí je, že je to způsobí, že je je nemocné a způsobí je, že je to způsobí, že je to způsobí, že je to je nemocné a způsobí, že je k nim způsobí, že je to ztratit půl srdce . Můžete jít o krok dále tím, že se váš kult objetí kanibalismu.
    • Účast publika: Hra se zabudovala do integrace Twitch, takže kdokoli streamoval hru.
    • Badass rozkošný: Beránek by mohl být prakticky dětským dítětem pro tento trop. Hra začíná jehněčím (požehnáno požehnáním schopností toho, kdo čeká) svržení svých zajatců, kteří se připravovali na obětování sekání hlavy. Ve hře je Beránek také nashromáždit opravdu působivý počet těles.
    • Být dobrý naštvaný: Můžete si přesně vybrat, jak přesně hrajete své jehně. Několik funkcí a úkolů vás vyžaduje, abyste obětovali následovníky nebo zavázali jiné morálně pochybné akce pro váš vlastní zisk, a zatímco vy umět Jednoduše je přeskočte, neexistuje žádná motivace k tomu, kromě sebepoškozené výzvy, neexistuje žádný zvláštní konec ani jiná odměna za to, že je milý k vašemu kultu.
    • Sázení mini-hry:
      • Knucklebones je hra kostky hraná proti Ratau a jeho přátelům za různé množství peněz. Bití každého soupeře je také vyžadováno, aby se odemkli své tarotové karty.
      • Socha zvířete nalezená zřídka v dungeonech je v podstatě slotový stroj, který od vás vezme peníze a poté vyplivne náhodnou částku, která může být vyšší nebo nižší než to, co jste zaplatili. Krádež nedalekého zlata však vztek sochy, takže si vezme vaše peníze, ale nedává žádné zpět.
    • Blatant Lies: Následovač může úkol jehněčího s nalezením 10 menticidních hub z Anury. Jen se podívat na, Slibují!
    • Bezkrvavá krveprolití: Je ironií, že i přes neuvěřitelně příšernou, násilnou a temnou povahu světa se všichni nepřátelé jednoduše proměňují v krví kostře po smrti, aniž by odcházeli tolik jako krevní skvrna kdekoli.
    • Kniha končí: Hráč se může rozhodnout, že hru ukončí, jak začaly, pokletáním, aby byl obětován .
    • Nudné, ale praktické: Přijetí doktríny „Grass Eater rys“ na úrovni 2 cesty výživy. V zásadě to znamená, že se už nikdy nebudete muset starat o krmení svých následovníků žádný Špatné účinky, díky čemuž je v podstatě lepší než většinu základních možností nízké úrovně.
    • Ale ty musíš!: V úvodních okamžicích hry je Beránek dán pouze dvě možnosti, když jim ten, kdo čeká, nařídí, aby zahájili kult: „Ano“ a „Absolutně.„Poté, co došlo k nějakému odporu v tom, že„ výběr hráče “nakonec nezáleží, komentář pro vývojář říká, že to byla úmyslná volba v tom, že hráč nemá žádnou agenturu o tom, co jim tento starověký Bůh dělá nebo se od nich ptá, jen to dělá a poslouchat. Navíc budete znovu žít. Podnořený, pokud jde o okamžik, kdy jste přežili svůj okamžik užitečnosti na konci hry; Mohli byste se poslouchat, odevzdat svou korunu a kult a nechat toho, kdo čeká, až vás zabije, takže už nejste hrozbou. nebo byste mohli odmítnout.
    • Maselivore zmatek: Bez ohledu na to, jaké druhy jsou přizpůsobeny, je někdo z vašich kultistů (a se správným upgradem jehněčí) je rád, že jí jakoukoli kombinaci bobulí, zeleniny, ryb nebo masa. Ve výchozím nastavení je většina mírně méně Rádi jíst trávu, hovno nebo navzájem. To zahrnuje následovníky s tématem po více rostlinných minibossech, aby se rozšířil zmatek.
    • Přizpůsobení charakteru: Ve hře, po záchraně jiného zvířete a vezměte je zpět do vaší komunity, je „indoktrinujete“ do svého kultu před vydáním příkazů; To umožňuje hráči změnit jméno, druhy a barvu nového náboru.
    • Cool Crown: Ve hře, od The Dark God, jehněčí jehňata trochu černé koruny zdobené zářícím červeným okem, který se může proměnit v ohnivý meč a mít všechny druhy jiných okultních sil ve formě kletby. Ostatní biskupové také nosí své vlastní koruny s různými barevnými očima.
    • Cheeky Mouth: Následovníci jehněčího kultu jsou navrženi takto.
    • Přijďte do Gawk: Následovníci se budou smát jakémukoli dissentorovi umístěnému v akciovém trestu.
    • Mechanika vaření: První budova je oheň vaření, který se používá k krmení následovníků. Různá jídla mohou být vyrobena v závislosti na dostupných ingrediencích, přičemž kvalitnější jídla se během mini-hry snáze zničí. Kromě vyplnění jejich hladového měřiče má jídlo také šanci vyvolat bonusové efekty pro následovníka. Jehněčí je také jíst jídlo jednou denně, což poskytuje další srdce na základě misky.
    • Svět Crapscharine World: Hra je zasazena do světa vtipných zvířat provedených v zjednodušujícím, karikaturním stylu, ale nenechte se to zmást. Je to krutý svět, který procházel kulty, které uctívají eldritchové ohavnosti, které vyžadují bolest a utrpení smrtelníků jako metodu dosažení božství. Dokonce ani náš protagonista není tolik Spasitelem, jako je další temný mesiáš, který se snaží překonat velký špatný duumvirát pro nočního můra svého vlastního, s použitím člověka-chybovat „Zvíře“ oběti jak svých nepřátel, tak jejich následovníků, aby získali moc. A biskup vám pomůže, pokud jste jedním z lidí ovcí.
      • Zdá se, že svět sám pomalu se likviduje, jak zdůraznil Haro:

        Haro: Eons agone, tyto země byly roztrhané bohy a jejich přívrženci. Co se týká tohoto pantheonu? Běda. ‘Je to povaha zvířat, na kterou zapomenout, a bohů, které je třeba zapomenout. Mayhap odešli. Mayhap spali. Mayhap, které pohltily a byli pohlceni zase. Těch několik, kteří zůstali šířit kořeny, se točily weby, formovaly tento svět, aby se s nimi a jejich a jejich. „Jednou twere země mnoha bohů. Stovky. Nyní.

        • . A později, Shamura:

        Shamura: Pět se stává čtyři se stává třemi, stávají se dvěma se stávají jedním se nestane nic.

        • Pozoruhodné, že zabíjíte zbývající bohy a nakonec jste jediné božstvo, které zůstane naživu, pokud jste ušetřili narinder/ten, kdo čeká.
        • Ve hře je Beránek romantika a oženit se se svými následovníky, což by spadlo do tohoto tropu vzhledem k jehněčímu Eldritchově povaze.
        • Pokud je narinder, ten, kdo čeká, je ušetřen, stanou se jedním z vašich následovníků a mohou se také oženit a naplnit tento trope. I když to může být v tomto okamžiku spíše rovná romantika, protože jak jehněčí, tak narinder/ten, kdo čeká.
        • Tento trop lze také učinit dalším krokem v aktualizaci „Relics of Old Faith“. Vzhledem k tomu, že nyní můžete najmout biskupy jako následovníci a oženit se s nimi, je možné, že jehněčí je celý harém bývalých bohů a bohyní.
        • Máte za úkol založit kult ve službě tomu, kdo čeká, ale název hry (a výchozí kultovní jméno) je kultem jehněčí. Jistě, v koncovém odpadu si uzurpujete toho, kdo čeká jako jediný zbývající Bůh, a ponecháte jen jehněčího.
        • Proroctví, které řídí hru. Nic o tom nic neříká poslušnost. Ani to neříká, co se má stát po Lamb úspěšně osvobodí svého patrona.
        • Úvodní dialog zlověstně poznamenává, že „koruna nemůže sedět na dvou oborech.„I když je to zjevně předstírání toho, kdo čeká na zradu jehněčího na konci her, také to znamená, že slepá přijetí není jedinou možností – konec konců, zatímco koruna nelze sdílet, nic neříká, že máte dát to zpět.
        • První věc, kterou hráč vidí při zahájení nové hry, je vyprávění, že „korunu nemůže nosit dva obočí“. Toto je první skutečné vodítko, že ten, kdo čeká, nemá v úmyslu sdílet své vítězství s Beránkem nebo jejich následovníky .
        • Opakovaný citát v celé hře je „Pět se stává čtyři se stane tři se dva stávají jedním se nestane nic“. To naznačuje to, kdo čeká na status pátého biskupa staré víry, a jeho potenciální osud ve zlatém konci .
        • Fleece skleněného děla je varianta na dálku, která zdvojnásobuje poškození kletby a na polovinu jejich zápal, ale také polovina poškození jehněčího melee a jejich zdravotní fond
        • Zlatý fleece poskytuje pokaždé, když jehněčí zabije nepřítele, který se stacuje, dokud nezasáhne, ale zdvojnásobí veškerá škoda, ale zdvojnásobí se veškerá škoda
        • a fleece Berserker je zdaleka nejextrémnějším příkladem tohoto tropu ve hře. Po vybavení je poškození jehněčí zbraně vynásobeno 10 (to je 1000 procent poškození.) Ale jehněčí také zemře po jediném zásahu a během běhu se nemůže vzkřísit. V tomto okamžiku se všechna bojová setkání proměňují v to, kdo může nejprve přistát.
        • Kůže sledovatele „monstrum“ je získána antagonizací Rakshasy, dokud na vás nezaútočí, pak ho porazí do podrobení, načež vám dává plán pro dekoraci, kterou musíte postavit, a pak se v noci modlit. Kromě historie roguelike žánru s obchodníky nic nenaznačuje, že se to může stát, pokud náhodou nezaútočíte na jeho manželku při rozbíjení scenérie v jeho obchodních místnostech a nechají ho na to křičet.
        • Skin za následovníka „hovno“ je odemčena výrobou šesti misek hovno na nádraží. I když to není těžké udělat, je to něco, co pravděpodobně neuděláte záměrem, protože jen jeden následovník, který jedí hovno, když se o to nepožádají, může způsobit nějaké opravdu špatné problémy. Pokud jsou vaši následovníci vzhůru a mají prostor pro jídlo, všechno to bude jíst a způsobí příšerně nebezpečnou ztrátu víry, stejně jako onemocnění, což způsobí, že budete muset podstoupit okamžitou a těžkou kontrolu poškození. Což znamená, proč byste z jakéhokoli důvodu udělali tolik najednou, pokud ne pro tuto odměnu?
        • Skříva „šneka“ je odemčena zabitím pěti šneků v Anuře, které se náhodně vynořují a snadno se zmeškají. Spustí skořápky, které pak musí být převezeny na svatyně v pěti místech mapy, které lze snadno vynechat na pozadí .
        • Existují questy, který bude jeden následovník požádat jehně, aby podváděl dalšího následovníka, který se nelíbí, aby jedl misku sračky jako žert. Popírání úkolu je přiměje ztratit víru, a následovník, který jí bude, na několik dní smrtelně onemocní.
        • Při provádění rituálů v chrámu budou následovníci hráče dončit také, takže vypadají téměř totožně s kulturami biskupů. Když je rituál hotový.
        • Pokud jde o motivy zvířat, ovce se často používají k reprezentaci bezduchých následovníků. Tato ovce je kultovní vůdce, který shromažďuje vlastní následovníky pro zlověstný účel. Můžete se rozhodnout hrát do stereotypu jehněčího zvířete nebo jej dále odvrátit, v závislosti na vaší konečné reakci na toho, kdo čeká na konci hry.
        • V několika bodech se jehněčí narazí na nešťastné oběti, které se budou obětovat biskupskými goony. Jehněčí je zachránit tyto chudé duše a uvést je do kultury. Teprve později je obětovat stejným způsobem. Se stane dvojnásobně ironií, když to samé skončí a stane se jehněčí na konci hry, protože ten, kdo čeká, který předtím zachránil jehně od obětování, nyní očekává Vraťte se k jeho plné síle. Jak je to lambreaks.
        • Podobně jako výše, Helob jí lidi a bude sdílet své nálezy s jehněčím, což jim umožní potenciálně zachránit tohoto následovníka před tím, že se jedl. Jehněčí je pak se správnými doktrínami zabije, aby po přirozené smrti snědli své maso nebo vyřezali své tělo, nebo je dávají lišce, která je bude jíst naživu.
        • Démonický předvolávající kruh umožňuje jehněmu dočasně převést následovníka na démona, který pomáhá v bitvě, ale je to výslovně popsáno jako démonického vlastnictví, takže je pravděpodobné, že démon v těchto případech dělá práci.
        • Přijměte: Slzové jehňata vrací červenou korunu svému původnímu majiteli, který z nich okamžitě dusí život s jeho obnovenou mocí a zabije je před jejich stádem. Hra končí.
        • Odmítnutí: Jehněčí, smutný a pobouřený nad tím, co se ten, kdo čeká, se je snaží donutit, aby to udělali (poté, co byli zachráněni před smrtí takovým způsobem, když hra začala), řve v zuřivosti a vzbouřeno proti jejich bohu, bojuje proti němu a bojoval a bojoval s ním a bojoval a bojoval s ním a bojoval a bojoval s ním a jeho bodyguards. Poté, co porazil stráže a čelil tomu, kdo čeká na svou plnou moc, jehněčí ho porazí a je ponechán s výběrem, co dělat s jeho oslabenou podobou (mohou ho buď zabít, nebo ho ušetřit a indoktrinovat). Bez ohledu na jejich výběr se jehněčí a jejich hejna vracejí do jejich světa a hra pokračuje.
        • Jedním z příkladů je, zda chcete získat podporu účinnosti a víře svých mladých kultistů za náklady na ztrátu obrovského kusu, kdykoli starší kultivista zemře přirozené příčiny, nebo aby kult získal malou podporu víry čím více starších kulturistů existuje.
        • Dalším je, zda chcete, aby se vaši kulturisté stali kanibaly, kteří již onemocní jíst maso následovníka nebo se stanou „jedlíky trávy“ a už si nestěžují na konzumaci trávných misek. První z nich vyžaduje pravidelné oběti a řeznictví vašich kultistů, zatímco druhý velmi využívá zdroj, který pravděpodobně budete mít na skladě na absurdní stupně, pokud si pravidelně zvyknete ničit všechno v žaláři.
        • Zlaté rouno původně umožnilo jehněmu získat kumulativní poškození 10% za zabití při kompromisu s dvojitým poškozením a resetováním buff. To opravdu nezáleželo, když každý nepřítel, kterému jste čelili.0.12 omezilo poškození buffy na 200%. Patch 1.0.13 by se zbavil čepice, ale stále omezí úroveň výkonu fleece, takže místo toho zabije +5% poškození.
        • Fleece z nemocného srdce, které poskytuje jehněmu nemocné srdce, kdykoli získají tarotovou kartu, původně přišla s nevýhodou, že jehně. To by však mohlo být snadno vyhýbáno pomocí všudypřítomnosti k úniku z dungeonu, když jehněčí je nízký zdraví. The Relikvie staré víry Aktualizace by vyvážila fleece tak, aby se poškodilo při nošení jedů na místo toho (v podstatě způsobilo dvojí poškození).
        • Další ne standardní hra nastává, pokud se jehněčí rozhodnout vrátit červenou korunu tomu, kdo čeká.
        • The Relics of the Old Faith Update představil režim Persodeath, který je k dispozici při výrobě nového souboru uložení a nelze jej po odpínání. Pokud jehněčí v kterémkoli bodě, když je tento režim aktivní, budete muset hru restartovat.
        • Srpen 2023 crossover s Nepohlavějte přidává režim kajícnosti, kde je jehněčí měřič hladu a spánku. Persodeath vstoupí do hry, jakmile jehněčí je příliš dlouho bez jídla nebo spánku.
        • Kultuři majáku vysvětlují, že jejich vůdce zmizel, když v noci vyšla na nedaleký dok. Totéž umožňuje hráči setkat se s červenou liškou a začít s jejich úkolem, a také odhalit měsíční značku, kde je lze svolat.
        • V inventurátu v inventuře popisuje popis šneky, zdá se, že byl součástí svatyně .
        • Není to viditelné a má minimální dopad na hraní hry, ale následovníci mají také skryté hodnoty vztahů mezi sebou, jak je vidět v jejich interakcích a při čtení jejich mysli. Mohou se dokonce stát přáteli nebo milenci.
        • Disidenty, kteří jsou ponecháni na dušené podobě a nejsou vedly zpět do loajálního uctívání, se nakonec rozhodnou opustit kult.
        • Schopnost koruny Omnipresence umožňuje jehněmu, aby se vymaloval z dungeonu, pokud mají nízko zdraví a nepravděpodobné, že by se postupovaly mnohem dále, aniž by se zabily, což vám umožní zavěsit na všechny shromážděné zdroje a neztratit žádnou víru za umírání.
        • Symbol, který se objeví nad hlavou kultistiky, když jsou obětováni, je konvexní oblouk s 5 řádky směřujícími dovnitř, téměř totožný s symbolem stresu z Nejtemnější dungeon.
        • Sword nemilosrdný má poněkud záhadnou podobnost s energetickým mečem Svatozář franšíza.
        • Horlivý meč je pro duši téměř identifický Soul Series, Být velkým jednorázovým mečem a částí čepele se rozprostírající pod ruchnutím a velké oko uprostřed čepele.
        • Jedním z odemknutí kouzel je „Touch of Ithaqua“, odkaz na jednoho z velkých starých z Cthulhu Mythos.
        • Minibossy jsou pojmenovány po démonech z ARS Goetia, stejně jako přátelské NPC Forneus a Clauneck.
        • Obětování následovníka zahrnuje rituál, ve kterém vyvoláte masivní chapadla, aby se oběti přetáhl do propasti.
        • Existuje několik kletby, které vám umožní svolat chapadla ze země.
        • Vaši následovníci budou podnikat na pozemním hovno na podlaze, zvláště když jedí, a budete ho muset vyčistit, než začne hýřit. Místo toho budou někteří následovníci získat víra, když však vidí hovno, doslova to směřují a smějí.
        • Je zcela možné krmit hovno svým následovníkům, i když obnovuje skromné ​​množství hladu, zatímco je nemocní a způsobují, že ztratí víru, takže to pravděpodobně není skvělý nápad.
        • Coprophilia je jedním z možných rysů pro následovníka. Je to vlastně pozitivní, protože to znamená, že se jejich loajalita zvyšuje, když onemocní.
        • Máte-li věřícího, který se zamává ve své víře a začíná se šířit nesouhlas mezi vašimi řadami, jehněčí jehně lze jemně vést k loajálnímu uctívání toho, kdo čeká, i když reedukací vyžaduje čas (během kterého řekl řekl heretiku bude pokračovat v šíření nesouhlasu). Můžete také instalovat doktríny, jako je objednávání pohřbů pro kultury, kteří zemřeli na přirozené příčiny, nařídit vašim kultistům respektovat starší kultury a nařídit všem, aby se naučili stát se vegetariánem, takže přinejmenším nikdo nebude hladovět ani si stěžovat na trávy, na vás „znovu je krmit.
        • Sparing Narinder/ten, kdo čeká po porážce, vám udělí nový nesmrtelný následovník, který nebude stárnout (stále mohou zemřít jinými prostředky) a jedinečným dialogem ve srovnání s vašimi ostatními následovníky.
        • Hráč může přimět své následovníky bojovat proti smrti v rituálu „Fight to the Death“, ale mají možnost rozhodnout se ušetřit život pro ztrátu následovníka, spíše než dovolit vítězi, aby je zabil.
        • Možná největší případ tohoto byl přidán do Relikvie staré víry Aktualizace. Zpočátku se zdálo, že Forneusovy dvě soupravy Baal a Aym byly během finálního boje šéfa zabito pro skutečné, ale nyní je možné je oživit a vrátit je k jejich matce. To vám brání tomu, abyste je znovu měli jako následovníci, ale Forneus vás na oplátku odměňuje dvěma mocnými relikvie.
        • . Alternativně můžete stejně snadno obětovat disidenty k tomu, kdo čeká nebo je uveden do trestu, aby uvedl příklad toho, jak se s problémem zachází. Můžete se rozhodnout, že celé své kultovní kanibaly, pravidelně obětovat kultisty za jejich maso, aby zajistili loajalitu mezi pozůstalými, a pravidelně utratit seniory tak, aby mladší kultivaci byli produktivnější. Být krutý pro NPC jiné než vaši následovníci vám mohou také poskytnout exkluzivní odměny.
        • Okolní oblasti obchodníků můžete nijak zničit, včetně zabití některých jejich následovníků na maso nebo houby. Neexistují žádné důsledky pro to a obchodníci to neuznávají, s výjimkou Rakshasy, která bude stále více rozrušit, čím více zaútočíte na jeho partnera. Po třetím varování na vás zaútočí a slouží jako mini-šéf, který lze porazit výměnou za plán „Massive Monster Svatyně“. Tato položka je potřebná k odemknutí tajné mad Monster následovníky. Rakshasa vám bude i nadále prodávat semena, ale nyní se chvěje hrůzou.
        • Vražda Narinder/ten, kdo čeká, odemkne ten, kdo čeká sochu, exkluzivní dekorativní položku.
        • Můžete obětovat své následovníky na Midas, místo skrz rituál, proměnit je ve zlaté sochy a dát vám kousek svatého talismana pro každou oběť.
        • Jedna mise NPC vám umožní obětovat Ratau, vašeho bývalého mentora, další NPC. Poté s ním už nemůžete hrát knucklebones. To vám dává kus svatého talismana a nový následovník .
        • Strategie „Senior Citizen Fight Bott Club“ na tomto tropu efektivně běží: Pokud jste vybrali doktrínu, která upřednostňuje mladší následovníky, ale způsobuje ztrátu víry, kdykoli starší následovník zemře ve stáří, pak jste povinni zabít své seniory co nejúčinněji. V případě, že ve vašem kultu bude více starších následovníků, není nic, co by vás brání v nucení dvou starších lidí, abyste bojovali proti smrti, a poté obětovali „vítěze“. Tím se také vyhýbá ztrátě víry, kterou byste mohli způsobit přímým zavraždění vašich starších lidí.
        • Rozsáhlé množství technologií a budov, které můžete zkoumat pomocí božské inspirace, jsou. Není to tak komplikované. Mezi tyto dary bezbožných znalostí patří výuka vašich kultu, jak se po sebe vypínat, přístavy, aby se přestali ulevovat všude a způsobovat nemoc a jak postavit jámu, aby pohřbili mrtvé kultisty v.
        • Podobně doktrína umožňuje jehněmu zavraždit následovníky, i když je jasné, že jehněčí je více než schopný začít s tím.
        • Ten, kdo čeká, to přitahuje na jehněčího jehně, kdysi osvobodil, požaduje návrat koruny, kapitulaci kultu a oběť jehněčího samotného. Přijímání sítí dolního konce a končí hru, zatímco odmítnutí odemkne skutečného konečného šéfa a umožňuje hře pokračovat na neurčito.
        • Zlato: Mince slouží jako měna, ale také se používají při výstavbě mnoha různých budov. Oddanost slouží jako technický ekvivalent, protože je utracena jako měna odemknout budovy a později je převedena na mince. Kosti slouží jako měna pro rituály.
        • Řezivo: Řezivo a kámen jsou dva výchozí zdroje tohoto typu. Začínáme v polovině hry, jsou obvykle nahrazeny dřevěnými prken, kamennými bloky a zlatými tyčinky.
        • Populace: Sledovatelé jsou povinni naplnit pracovní místa a produkovat oddanost a používat se v různých rituálech.
        • Zbytečné: Existuje řada zdrojů, které mají výklenky, obvykle se získávají pouze v malém množství z jedné konkrétní zóny.