Dori | Genshin Impact Wiki | Fandom, Dori Ascension Materials Guide – Genshin Impact Guide – IGN

Všechny interaktivní mapy a umístění

100 000

Dori

Kartu

DORI SANGEMAH BAY je hratelný Elektro postava v Dopad Genshin.

Majitelka paláce Alcazarzaray a obchodníka s vysokým úctou, „Lord Sangemah Bay“ je dobře známý pro svou schopnost získat cokoli, co člověk potřebuje, pokud má dost mora, aby si mohli dovolit své ceny čelistí.

Obsah

  • 1 informace o hraní
    • 1.1 vzestupy a statistiky
    • 1.2 talenty
      • 1.2.1 upgrade talentů
      • 2.1 událost si přeje

      Informace o hře

      Ascenze a statistiky

      Přepínajte vzestupné materiály

      20 000

      40 000

      60 000

      80 000

      100 000

      120 000

      1. ↑ nezahrnuje hodnotu zbraně ATK.
      2. ↑ znaky získávají speciální statistiky počínaje 2✦.

      Celkové náklady (0✦ → 6✦)

      420 000 mora

      Recenze expertů GameSpot

      13. října 2020

      Talenty

      Ikona název Typ
      Úžasný mečový dance (upravený) Normální útok
      Normální útok
      Provádí až 3 po sobě jdoucí stávky.

      Nabitý útok
      V průběhu času vypouští výdrž, aby provedli nepřetržité útoky proti všem oponentům v okolí.
      Na konci sekvence provádí výkonnější lomítko.

      Ponoření útoku
      Vrhá se ze středního vzduchu, aby udeřil na zem níže, poškodil soupeře podél cesty a zabýval Aoe DMG po dopadu.

      Poznámky k souhvězdí

      • Úroveň konstelace 6, Spinkinling Hmotnost: Dori získává následující účinky pro 3S po použití lampy s duchovním předáváním: Problémy s randou:
        • Elektroinfuze .
        • Když normální útoky zasáhnou soupeře, všichni členové blízké strany budou uzdravit 4% Dori’s Max HP. Tento typ hojení může nastat jednou každých 0.1s.
      Rozchod
      Jednotky
      Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Štítek Typ
      Normální útok 1-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 95.22 3
      Normální útok 2-hit a 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 46.5175 3
      Normální útok 2-hit b 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 46.5175 3
      Normální útok 3-hit 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 127.42 5
      Spinning nabitý útok 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 60 2
      Nabitý útok Final Slash 1U Normální útok 2.5s/3 zásahy 120 5
      Ponoření kolize útoku 0U Žádný ICD 35 2
      Nízký pokles 1U Žádný ICD 150 4
      Vysoký pokles 1U Žádný ICD 200 7

      Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje normální metody zvyšování úrovně útoku, jako jsou souhvězdí a pasivní.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-hit DMG (%) 90.21 97.56 104.9 115.39 122.73 131.13 142.66 154.2 165.74 178.33 190.92
      2-hit DMG (%) 41.07
      +
      43.12
      44.42
      +
      46.63
      47.76
      +
      50.14
      52.54
      +
      55.15
      55.88
      +
      58.66
      59.7
      +
      62.68
      64.95
      +
      68.19
      70.21
      +
      73.71
      75.46
      +
      79.22
      81.19
      +
      85.24
      86.92
      +
      91.25
      3-hit DMG (%) 128.4 138.85 149.3 164.23 174.68 186.63 203.05 219.47 235.89 253.81 271.73
      Nabitý útok
      Nabitý útok Spinning DMG (%) 62.55 67.64 72.73 80 85.09 90.91 98.91 106.91 114.91 123.64 133.64
      Nabitý útok Final DMG (%) 113.09 122.3 131.5 144.65 153.86 164.38 178.84 193.31 207.77 223.55 241.63
      Náklady na nabitý útok 40/s
      Maximální doba trvání 5s
      Ponoření útoku
      Ponořit DMG (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
      Nízkoplížení DMG (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
      Vysoký plunge DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24

      Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

      Úžasný mečový dance (upravený) normální náhled

      Úžasný meč (upravený) Nabitý náhled

      Úžasný mečový dance (upravený) náhled ponoření

      • Když tato dovednost zasáhne alespoň jednoho nepřítele, generuje to 2Elementární částice.

      Pasivní účinky

      • Pasivní talent 1, oko pro zlato: snižuje cooldown tohoto talentu o 1 s poté, co postava připojená k Jinni spustí elementární reakci Elektro . Tento efekt může být spuštěn jednou za 3s.
      • Pasivní talent 2, Složený zájem: „Když záběry potíže nebo poprodejní kola z kola od lampy s duchovním předáváním: Odponenty na odstraňování problémů Cannon, Dori obnoví 5 elementární energie za každé 100% energetické dobití posedlá. Na lampu s duchovním předáváním: Cannon pro odstraňování problémů, lze spustit pouze jeden případ obnovy energie a tímto způsobem lze obnovit maximálně 15 energie.”

      Účinky souhvězdí

      • Úroveň konstelace 1, dodatečná investice: „Počet kol po prodeji vytvořených výstřely pro odstraňování problémů se zvýší o 1.”
      • Úroveň konstelace 5, Hodnota pro Mora: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
      • Úroveň konstelace 6, Spinkinling Weight: Pro 3 s po použití tohoto talentu získá Dori Elektro infuze , a její normální útoky uzdravují všechny členy blízké strany o 4% Dori’s Max HP, když zasáhnou nepřátele maximálně jednou za 0.1s.
      Rozchod
      Jednotky
      Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Štítek Typ
      Výstřel pro odstraňování problémů 1U Elementární dovednost 2.5s/3 zásahy 30 3
      Poprodejní servisní kolo 1U Elementární dovednost 2.5s/3 zásahy 10 3

      Úrovně talentů minulých 10 vyžaduje metody zvýšení úrovně elementárních dovedností, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Odstraňování problémů Shot DMG (%) 147.28 158.33 169.37 184.1 195.15 206.19 220.92 235.65 250.38 265.1 279.83 294.56 312.97
      After-Sales Service Round DMG (%) 31.56 33.93 36.29 39.45 41.82 44.18 47.34 50.5 53.65 56.81 59.96 63.12 67.06
      CD 9s

      Umístěte se přehlédnout náhledy a zobrazit ve vyšší kvalitě.

      Náhled na odstraňování problémů s duchovním proudem

      • Neustále obnovujte HP na základě Dori’s Max HP.
      • Nepřetržitě regenerovat energii.
      • Být ovlivněn Elektro .

      Najednou může existovat pouze jeden Jinni.

      • Účinky na hojení a obnovení energie se vyskytují každý 2 sekundy.
      • Konektor DMG bude snížit statistiky Doriho na obsazení a nebude ovlivněno změnami v jejích statistikách, ke kterým dochází poté.
      • Elektro aplikace na aktivní charakter může vyvolat určité účinky na zasažení, jako je například účinek Beidouho 4. úrovně souhvězdí Thomy.
      • V režimu kooperace se může Jinni připojit k více znakům.

      Pasivní účinky

      • Pasivní talent 1, Oko pro zlato: Snižuje cooldownu duchovní lampy: Potíže s odstraňováním problémů o 1S Po postavě připojeném k Jinni spustí elementární reakci zahrnující zahrnující Elektro . Tento efekt může být spuštěn jednou za 3s.

      Účinky souhvězdí

      • Konstalace Úroveň 2, Special franšíza: „Když jste v boji a Jinni uzdraví postavu, na kterou je připojen, vystřelí jinni toop z pozice této postavy, která zabývá 50% doriho ATK DMG.”
      • Úroveň konstelace 3, zázraky nikdy nepřestanou: Zvyšuje úroveň tohoto talentu o 3, až na maximum 15.
      • Konstalace Úroveň 4, Diskreční doplněk: Buffs Character připojený k jinni následujícím způsobem:
        • Když je jejich HP nižší než 50%, získají 50% příchozí léčivé bonus.
        • Když je jejich energie menší než 50%, získají 30% energetické dobití.
      Rozchod
      Jednotky
      Interní cooldown Viset
      Poškození
      Impuls
      Typ
      Otupit
      Štítek Typ
      Konektor DMG 1U Elemental Burst 3s 8 0
      Elektro pro sebe 1U Nabíjecí stanice 3s 0 0
      Jinni Toop (C2) 1U C2 2.5s/3 zásahy 10 3

      Úrovně talentů minulých 10 vyžadují metody zvýšení úrovně výbuchu elementárních, jako jsou souhvězdí a bonusy událostí.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Konektor DMG (%) 15.88 17.07 18.26 19.85 21.04 22.24 23.82 25.41 27 28.59 30.18 31.76 33.75
      Nepřetržité léčení 6.67% maximální HP
      +
      641.9
      7.17% Max HP
      +
      706.1
      7.67% maximální HP
      +
      775.7
      8.34% maximální HP
      +
      850.6
      8.84% maximální HP
      +
      930.9
      9.34% maximální HP
      +
      1 016
      10.01% Max HP
      +
      1,107
      10.67% maximální HP
      +
      1,203
      11.34% maximální HP
      +
      1 305
      12.01% Max HP
      +
      1 412
      12.67% maximální HP
      +
      1 524
      13.34% maximální HP
      +
      1642
      14.17% Max HP
      +
      1 765
      Regenerace energie 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
      Doba trvání 12s
      CD 20s
      Náklady na energii 80

      Průvodce materiály Dori Ascension

      Dopad Genshin

      Hledat Genshin dopad dori vzestupné materiály? Dori je postava Impact Genshin, která pochází z nadcházejícího nového regionu, Sumeru.

      Její materiály vzestupu a talentu budou používat několik materiálů, které jsou exkluzivní pro region Sumeru, včetně červených saténů, které lze získat pouze porážkou Eremites v Sumeru. Zatímco některé materiály, které použila.

      Zde je všechno, co víme o doriových materiálech.

      Dori Ascension Materials

      Níže je založena na informacích z Dopad medu zaznamenáno během 3.0 beta a tak se nepotvrdí a je třeba se změnit.

      • Vajrada ametyst je upuštěn elektro hypostázou, manifestací Thunder a Electro Regisvine
      • Vybledlé červené satén, oříznuté červené hedvábí a bohaté červené brokády jsou upuštěny Eremity. Nepřátelé místní pouze do Sumeru.
      • Kalpalata je květina nalezená pouze v Sumeru. Pokud jde o přesná místa, stále nemáme žádné informace.
      • ThunderClap Fruitcores je upuštěn elektro registrem.

      Dori Ascension Materials Celkem

      Pokud chcete dori vyrovnat až 90, připravte následující:

      1x Vajrada Ametyst Sliver

      9x vajrada ametyst fragmenty

      9x Vajrada ametyst kousky

      6x vajrada ametyst drahokamy

      18x vybledlé červené satény

      30x oříznuté červené hedvábí

      36x Rich Red Brocades

      46x ThunderClap Fruitcore

      168x Kalpalatas

      420 000 moras

      Dori talent materiály

      Pro Doriho talent materiály jsou stále některé z nich, které jsou stále neidentifikované. Jakmile budou odhaleny informace o nich, okamžitě aktualizujeme stránku.

      Níže je založena na informacích z Dopad medu zaznamenáno během 3.0 beta a tak se nepotvrdí a je třeba se změnit.

      Úroveň Knihy talentů Běžné materiály Mora Šéf kapky Koruna
      Úroveň 2 3x . 6x vybledlý satén 12 500
      Úroveň 3 2x . 3x oříznuté červené hedvábí 17 500
      Úroveň 4 4x . 4x oříznuté červené hedvábí 25 000
      Úroveň 5 6x . 6x oříznuté červené hedvábí 30 000
      Úroveň 6 9x . 9x oříznuté červené hedvábí 37 500
      Úroveň 7 4x . 4x Rich Red Brocades 120 000 1x Bloodjade větev
      Úroveň 8 6x . 6x Rich Red Brocades 260 000 1x Bloodjade větev
      Úroveň 9 12x . 9x Rich Red Brocades 450 000 2x větev Bloodjade
      Úroveň 10 16x . 12x bohaté červené brokády 700 000 2x větev Bloodjade 1x koruna vhledu

      Dori Talent Materials Celkem

      Pokud se chcete vyrovnat VŠECHNO Z talentů Doriho na úrovni 10 se ujistěte, že tyto položky máte po ruce: