Fallout 4 Settlements | Fallout wiki | Fandom, Place in Red – Reborn at Fallout 4 Nexus – Mods and Community

Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte

Contents

Podváděcí stůl motoru (.ct) soubor, který umožňuje další funkce, které by bylo obtížné/nemožné udělat prostřednictvím standardního modungu (.esp/.ESM). Nejčastěji používané k umístění objektů do červené. Tento mod je točení původního místa v červené barvě, na kterém se již aktivně nepracuje.

Fallout 4 osady

v Fallout 4, jediný přeživší může stavět a spravovat své vlastní osady na různých místech kolem společenství. Rozhraní dílny se používá k umístění a připojení předškolních struktur, jakož i jednotlivých kusů (stěny, podlahy, střechy atd.) nechat postavu hráče postavit svou vlastní domovskou základnu, jak si přejí.

Obsah

  • 1 Přehled
  • 2 umístění
  • 3 Přehled
    • 3.1 úkoly
    • 3.2 náborové osadníci
    • 3.3 související výhody
    • 3.4 Konstrukční položky
    • 3.5 Nuka-World
    • 4.1 lidé
    • 4.2 jídlo
    • 4.3 voda
    • 4.4 síla
    • 4.5 Obrana
    • 4.6 lůžek
    • 4.7 štěstí
    • 4.8 velikosti
    • 5.1 se zúčastnilo útoků
    • 5.2 Bezpochyby (mimo obrazovku) útoky
    • 5.3 skriptované útoky
    • 5.4 Poškození
    • 5.5 šance na útok
    • 5.6 Náhoda úspěchu útoku

    Přehled []

    Po vytvoření lze tato osady rozsáhle přizpůsobit. Inside budovy a struktury, nábytek, dekorace a světla lze umístit pro estetické účely; Mimo tyto struktury může postava hráče pěstovat plodiny, vytvářet vodu a napájení a má sklon k obranným potřebám svého nového vypořádání. K nashromáždění zdrojů pro jejich osady může postava hráče zrušit většinu interaktivních zásob.

    Jakmile vypořádání dosáhne určité velikosti a/nebo postava hráče získá nezbytné výhody, mohou pozvat ostatní, aby založili obchod na své základně vytvořením jedinečných zdrojů, jako je obchodní příspěvek, který přidává zásoby dodavatele NPC ve hře ve hře. S požadovaným pohledem je také možné vytvořit dodavatelské linky mezi osadami, které by sdílely zdroje a inventář mezi nimi.

    Osady vyžadují neustálou údržbu s NPC, které mají sklon k více základním funkcím, jako je sklizeň plodin. Bez toho však plodiny selhají a vybavení bude potřebovat opravu v průběhu času. Postava hráče bude muset použít dílnu a nechat požadované nevyžádané pro dokončení oprav. Při chůzi na poškozenou nebo neúspěšnou položku Během režimu dílny bude postavu hráče nabídnuto výběr pro šrotování/opravu pozorované položky.

    Většinu těchto webů lze získat během úkolů Minutemen; Jiní však budou vyžadovat návštěvu a dokončení úkolů specifických pro umístění.

    Recenze expertů GameSpot

    25. listopadu 2018

    Místa []

    Osady

    Existuje celkem 37 odemykatelných osad s 30 v základní hře, jedna v Automatron, čtyři in Far Harbor, jeden v Workshop Vault-Tec a jeden v Nuka-World. Většina z nich je získána dokončením cíle nebo zabíjením nepřátel/obyvatel v oblasti a poté otevřením dílny.

    Přehled []

    Quests []

    Jediný přeživší může získat řadu zářivých úkolů od různých osadníků. Po vstupu do Minutemenů se tyto úkoly získávají také při rozhovoru s Prestonem Garveyem nebo posloucháním svobody rádia. Tyto úkoly zahrnují dokončení různých cílů pro osadníky, od vymazání nedalekého gangu Raider po opravu poškozeného generátoru. Dokončení těchto úkolů je hlavním způsobem, jak získat nová osady, a také poskytuje neustálé zásobování rušováním pro vydělávání čepic a XP.

    Náborové osadníci []

    V průběhu hry existují jedinečné NPC, které nejsou k dispozici jako následovníci, přesto lze přesvědčit, aby se připojili k vlastnickému vypořádání, za předpokladu, že jsou splněny požadavky.

    • Doc Anderson
    • Anne Hargraves
    • Kamarád
    • Jezebel
    • Ron Staples
    • Trader Rylee
    • Písař
    • Usmíval se Larry
    • Shaun (Synth)
    • Sheffield
    • Tina de Luca
    • Vault-Tec Rep

    Související výhody []

    • Matice zbraní umožňuje vytvoření pokročilejších obrany.
    • Věda! (v různých řadách) je nutný pro vytvoření nejrůznějších pokročilých struktur a obrany zaměřených na sílu.
    • Místní vůdce umožňuje, aby se spojily osídlení pomocí dodavatelských vedení a sdílejí mnoho svých zdrojů.
      • Pořadí 2 z pohledu je vyžadováno pro stánky a řemeslné stanice.
        • Sběratel CAP Rank 2 je dalším požadavkem pro nelékařské obchody 3.
        • Medic Rank 1 je další požadavek na všechny lékařské obchody.
        • Arrorer Rank 1 je další požadavek na stavbu stanic řemeslného zbroje Power Armor.

        Konstrukční položky []

        Nuka-World []

        Parkmap-nukaworld

        Během Nuka-World doplněk, jediný přeživší má schopnost vést tři skupiny Raider zahrnutých do expanze (operátoři, učedníci a smečku) a zachytit osady násilím. Tato zachycená osady se nazývají základny Raider a budou naplněny členy skupiny Raider, která jí pomohla zachytit. I když již nebudou označovány jako osady postavy ve hře, tyto základny jsou pro účely úspěchů a trofejí.

        Rozdíly mezi osídlením minutů a základnou Raider jsou jen málo, ale významné; Například lze vést lupiče k zachycení jiných osad, extrahování pocty z osídlení Minutemen a učinit další osady vaše vassal stavy. Kromě toho zachycené a zastrašené osady zaplatí jedinému přeživším v čepicích zpět na své domovské základně v Nuka-World. Po hraní Power však byla zradena jakákoli skupina Raider a jakákoli základna, kterou ovládají. To začne čistit dům, kde jediný přeživší musí zničit nepřátelské základny. Člověk však již nemůže rychle cestovat do těchto základů. Dostat se tam staromódní cestou a eliminovat lupiče.

        Abychom vytvořili základnu Raider, musí postava hráče mluvit s Shank. Poté dostanou možnost zachytit novou základnu nebo zastrašit vypořádání do dodávek nedalekých základů. Obě pracovní místa umožní použití násilí nebo zastrašování. Když je vybráno násilí, k postavě hráče se připojí tři členové gangu podle jejich výběru a musí zabít nebo ochromit osadníky a jejich zálohování minulých. Zastrašování lze použít na osadách s pojmenovanými ne-náhodnými osadníky NPC, kde postava hráče může obyvatelům vyhrožovat nebo podplatit.

        Při stanovování první základny Raider mějte opatrnost, protože to spadne afinitu Prestona Garveyho k nejnižší úrovni, i když není přítomen. Proto se doporučuje, aby ho před založením jakýchkoli základů Raider přesunul od jakýchkoli požadovaných osídlení nebo se stal nadměrným bodem světa Nuka předchozí stát se generálem Minutemenů.

        Není možné vytvořit dodací linii mezi dvěma Raiderovými základnami, ale všechny základny Raider jsou automaticky propojeny, takže by to nebylo zbytečné. Rovněž není možné vytvořit dodavatelskou linku mezi základnou Raider a pravidelným vypořádáním, takže pro základny Raider bude vyžadována samostatná nabídka stavebních materiálů.

        Abychom mohli převést základny zpět na osady Minutemen, bude muset zabít všechny lupiče na tuto základnu. Pokud lupiči budou nepřátelští, pak věže také budou nepřátelské. Upozorňujeme, že jakmile budou všichni lupiči na této základně zabiti, bude jediný přeživší prohlášen za nepřítele pro lupiče z Nuka-World, čímž ztratí kontrolu nad všemi základnami a selhávají jakékoli neúplné nájezdové quests Nuka-World, která začíná otevřenou sezónu, začala otevřená sezóna, začala zahájit otevřenou sezónu. Úkol, kde má jediný přeživší, musí provést vůdce gangů Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black a Mason), aby ukončili otroctví obchodníkům v městě Nuka v městě.

        Potřeby a závislosti []

        Tyto statistiky je třeba udržovat, aby se udržel nebo stagnoval růst osídlení. Každá nutnost by také působila jako závislost na jiných potřebách; i.E. Lidé potřebují vodu, jídlo, postele a ochranu, aby mohli žít a prosperovat.

        Lidé []

        Docanderson

        • Populace osídlení. Lidé jsou povinni shromažďovat ze zdrojových jednotek a objekty člověka staví jediný přeživší. Každá vypořádání má výchozí populaci Max 10 osadníků plus každý bod charisma, který má postava, která má maximum základny 22 (10 z vyrovnávání a +1 od Bobblehead a jste zvláštní! časopis respektive) před faktoringem navíc charisma z brnění a spotřebního materiálu. Obecně je vyžadován rozhlasový maják, aby přilákal více osadníků, ale člověk může poslat společníky do osad a může najmout několik nekompationových postav, aby se připojili. Alternativně mohou být osadníci řečeni, aby se „přesunuli“ z již osídleného vypořádání. Limit obyvatelstva pro Vault 88 je vyšší než všude jinde (dalšími osadníky +10).
        • Pozdravovatelé budou stále počítat s populací urovnání, ale pouze na to, od kterého byli posláni.
        • Zvyšující se populace a nižší skóre štěstí zvětší čas, aby noví osadníci dorazili pomocí rádiového majáku.
        • Pokud jsou více než čtyři osadníci buď nepřiřazeni nebo přiřazeni k pracovním místům, již nebudou dorazit další osadníci sami. Toto pravidlo se nevztahuje na trezor 88.
        • Závislost: Voda, jídlo, postele, obrana, rozhlasový maják

        Jídlo []

        TATOPLANT1

        • Kolik jídla vyrábí osídlení. Zvýšeno umístěním potravinových zdrojů. Osídlení potřebuje jednu jednotku jídla na osadníka, aby zůstali osadníci šťastní. (Většina rostlinných objektů produkuje 0.Výjimkou je 5 jednotek jídla, Mutfruit je.)
        • Každých 24 hodin ve hře a několik minut v reálném čase, nezávislý na časovači, aby byl potravinový zdroj znovu sklízen postavou hráče, a podléhá minimum uplynulým v reálném čase, každý zdroj potravy přiřazený farmáři přesahujícímu Potřeby populace budou generovat zhruba 0.75 potravin stejného typu pro každou celou jednotku přebytečné výroby potravin tohoto typu, který bude přidán do inventáře dílny osady. Přesný vytvořený typ potravy je ovlivněn preferencem osadníků pro konzumaci určitých typů potravin (e.G. Tatoes). Postava 0.75 je ovlivněno osídlením štěstím a přítomností Brahminu.
        • Přebytečné jídlo nebude automaticky uloženo v dílně v žádném vypořádání, jehož workshop již obsahuje více než 10 potravin (včetně položek, které nelze vyrobit zdroji vypořádání, jako je maso, gumy atd.). Tato čepice nadbytečné skladování potravin se zvyšuje o 1 na populaci osídlení.
        • Závislost: Lidé, voda. Plodiny zemřou bez vody.
        • Osadníci nezemřejí bez ohledu na to, kolik ozářených jídel jedí, což znamená, že všechny z nich maximalizovaly břicho olova. [Citace je zapotřebí]

        Voda []

        • Kolik vody může osídlení produkovat. Osídlení potřebuje jednu jednotku vody na osadníka, aby zůstali osadníci šťastní.
        • Jednorázová čerpadla produkují malá množství vody; Výroba vody ve velkém měřítku je možná, ale velká čerpadla a čističe (normální i průmyslový stupeň) vyžadují materiály, energii a vodní útvar, ve kterém se mají provozovat.
        • Každých 24 hodin ve hře a několik minut v reálném čase, s výhradou minimálního uplynulého v reálném čase, vypořádání bez ohledu na obyvatelstvo vytvoří zhruba 0.75 Purifikovaná voda na jednotku výroby vody nad rámec požadavků na populaci (pokud existují). Tato voda bude uložena automaticky v semináři. Postava 0.75 je ovlivněno osídlením štěstí.
        • Přebytečná voda nebude automaticky uložena v dílně v žádném vypořádání, jehož workshop již obsahuje více než 5 nápojových předmětů (včetně položek, které nelze vyrobit zdroji vypořádání, jako je špinavá voda, alkohol atd.). Tato čepice na přebytečné skladování vody se zvyšuje o 1 na každé 4 jednotky populace osídlení.
        • V režimu přežití může být manuální vodní čerpadla (pouze) použita postavou hráče k uspokojení žízně a převodu prázdných lahví na čištěnou vodu.
        • Vodní čerpadla a čističe, velké i malé, jsou náchylné k poškození během nájezdů a možná je nutné je opravit v případě útoku.
        • Závislost: napájení (pouze s čističi vody a poháněnými čerpadly).

        Napájení [ ]

        • Generovaná energie se používá k provozu všeho, co potřebuje elektřinu, včetně světel a obranných věží.
        • Pro některé věže, pasti, světla a nábytek je vyžadována energie.
        • Generátory jsou připojeny drátem. Vzdálenost je omezená a pro napájení větších mřížek mohou být vyžadovány výkonové pylony a relé nebo více generátorů.
        • Oprava generátorů po útocích jsou hlavním cílem
        • Závislost: N/A

        Obrana []

        • Měří zjevná defenzivní vylepšení, které má vypořádání založeno na budovách osídlení s hodnocením obrany. Poskytnutá pouze obrany postavená v dílně; Doly se nepočítají do hodnocení obrany osídlení, i když mohou zničit útočné síly, pokud je přítomna také postava hráče. Některá stvoření mohou být zachycena pomocí klecí (uvedeno v Workshop pustiny), které také přidávají k hodnocení obrany, jako jsou Deathclaws a Yao Guai. Vypořádání potřebuje jednu jednotku obrany na osadníka, aby zůstali osadníci šťastní.
        • Defenzivní vylepšení sahají od opevnění, která vyžadují přiřazení osadníka jako strážce, až po autonomní věže (malé věže běží na vlastní síle, zatímco větší vyžadují samostatné zdroje energie), stejně jako sortiment pastí.
        • Osadníkům mohou být poskytnuty zbraně a střelivo a dorazit do osad s jejich vlastními. Dokud mají ve svém inventáři alespoň jednu jednotku munice, nedojde. Samotní osadníci nepřispívají k ratingu obrany, spíše ozbrojení osadníci budou lepší při odpuzování útoků, pokud je přítomen jediný přeživší.
        • Jeden může postavit sirénu poblíž strážce a strážce aktivuje sirénu po spatření nepřítele. Siréna upozorní osadníky v oblasti, ke které se blíží nepřátelé, a budou se pohybovat směrem k siréně, aby pomohli bránit.
        • Existuje také putující prodavač s názvem Gene, který prodává psy smetiště, které poskytují 5 obrany.
        • Nepřátelé, kterým bude čelit vypořádání, jsou založeny na rozsahu úrovně buňky, na které je osada umístěna na mapě. Obecně platí, že osady na jihu budou čelit tvrdším nepřátelům.
        • Každý bod obrany snižuje šanci na útok o 1%.
        • Každá populační jednotka snižuje šanci na útok 0.5%, kromě jakékoli jiné defenzivní hodnoty, kterou osadník poskytuje.
        • Každá jednotka výroby potravin a vody při osídlení zvyšuje šanci na útok o 0.1%.
        • Každá jedlá a/nebo pitná položka uložená v pracovním stolech v osadě zvyšuje šanci na útok o 0.1%.
        • Minimální šance na útok na osídlení za den je 2%, bez ohledu na obranu. Maximální šance není známa, ale předpokládá se, že je 100%. Ať už je šance jakákoli, osídlení nelze napadnout, pokud bylo již napadeno za posledních 7 dnů ve hře.
        • Hodnoty obrany přímo nekorelují se skutečnou účinností boje. Mk. 5 věže z kulometu může zabíjet nepřátele několikrát rychleji než MK. 1 těžká kulometní věžička, ale přispěje méně k hodnotě na obranu na osídlení.
        • Závislost: Lidé, síla (s určitými věžemi a pasti).

        Postele []

        FO4-BED2

        • Počet lůžek v osadě. Osídlení potřebuje jedno postel na osadníka, aby zůstala osadníky šťastná; V ideálním případě by postel měla být pokryta z srážek.
        • Osadníci se obvykle při příjezdu automaticky přiřazují k dostupným lůžkům nebo kdy jsou postaveny postele. Je možné, že osadníci se nebudou přiřadit k posteli, pokud nebudou splněny celkové potřeby pro všechny osadníky. Po vytvoření dalších postelí může být nutné ručně přiřadit všechny osadníky k jednotlivým lůžkům.
        • V některých osadách s již existujícími postelemi, jako je Abernathy Farm, Tenpines Bluff a Covenant, osadníci často vyžadují manuální přiřazení postele. Jiní, jako je kooperační práce na Sunshine Things automaticky. Problémové osady mohou ukázat správné množství postelí v překrytí budovy, ale osadníci se mohou vyjádřit k situaci v posteli a osídlení štěstí bude negativně ovlivněno.
        • Dokonce i v osadách, které nezačínají již existujícími postelemi, je možné, aby štěstí trpělo bez stěžování osadníků, jednoduše proto, že se automaticky nepřiřadili do postelí. Ruční přiřazení postelí, aby se zajistilo, že každý osadník má postel, je dobrý způsob, jak zajistit, aby nedocházelo k skrytým negativům, které táhnou štěstí.
          • Seročení/deaktivaci/ignorování všech existujících lůžek v osadě a budování nových na jejich místě může pomoci tomuto problému od začátku vyhnout se tomuto problému. Chcete -li deaktivovat postel na PC, zadejte konzolu, klikněte na existující postel, zadejte deaktivaci, poté opusťte konzolu a postavte novou postel na svém místě. To lze také provést na posteli, která nepřijme ruční úkoly. V opačném případě může být vyžadováno výstavba dalších lůžek rovných předchozím.
          • Rychle identifikovat všechny osadníky bez postele, spánku nebo čekání do půlnoci, kdy osadníci jiní než strážci a poskytovatelé půjdou spát. Kterýkoli jiný zbývá vzhůru, vyžadují manuální přiřazení.
          • Přiřazení úlohy osadači v problémovém místě může způsobit ztrátu přiřazení jejich postele, proto přiřaďte úlohy před ručním přiřazením postelí.

          Štěstí []

          • Toto je morálka osady. Zvýšení štěstí osídlení zvýší produktivitu svých osadníků. Člověk může ztratit kontrolu nad vypořádáním, které je velmi nešťastné po selhání zářivého úkolu Minutemen související s vypořádáním.
          • Štěstí primárně koreluje s zajištěním potřeb osadníků. Udržet osadníky šťastné je stejně jednoduché jako udržování všech ostatních zdrojů vypořádání (jídlo a voda, postele a obrana) na dostatečné úrovni. Každý z nich musí být alespoň roven počtu osadníků; Samotná síla neovlivňuje štěstí, ale je povinna provozovat efektivnější stroje.
          • Hodnota zobrazeného štěstí se počítá sdružením všech bodů štěstí a rozdělením celkovým počtem obyvatel.

          Velikost []

          • Zobrazuje počet objektů, které byly umístěny znakem hráče v dohodě, a také maximální množství objektů, které lze umístit prostřednictvím vypořádacího rozhraní. Každá stávající nebo uživatelská položka zabírá velikost vypořádání. Pokud je velikost vypořádání maximální, musí být vyřazeny další objekty v jeho hranicích, aby se umístily více struktur.
          • Je možné obejít limit velikosti ve hře osadami tím, že položí položky na zem a zrušíte nebo uložíte je ručně. Každá vyřazená položka vrátí malý počet bodů přidělení, které umožňují vytvářet více objektů. Umístění velkého množství objektů do jakéhokoli vypořádání může způsobit problémy s obnovou snímku a zpoždění v tomto vypořádání.
          • S místním vůdcem Perk lze potraviny/voda a nezdravé zdroje sdílet mezi osadami spojenými s dodávkovým řádkem, který umožňuje postavě hráče rychle vybudovat nová osady nebo je dokonce specializovat.
          • Závislost: N/A

          Útoky osídlení []

          Jakmile má jediný přeživší kontrolu nad obydleným osídlením, bude muset ho bránit před útoky lupiči, super mutantů a dalšími nepřátelskými. Hrozící útoky budou hlášeny jediným survivorským pip-boyem, který se ukáže jako různé cíl.

          Útoky se mohou zúčastnit postava hráče nebo bez dozoru. Pro tyto dva odlišné případy se používá velmi odlišné rozlišení.

          Zúčastnily se útoky []

          Jediný přeživší může cestovat do osady, aby se vypořádal s útočníky, pokud se tak rozhodnou. Jakékoli přítomné přátelské NPC, včetně osadníků, společníků pobývajících v osadě, stejně jako (s Automatron) roboti, mohou pomoci osídlení, pokud jsou napadeni, ale pouze pokud postava hráče útok osobně navštěvuje. Zúčastněná obrana osídlení je vyřešena pomocí normálního bojového systému, což znamená, že do obrany mohou být také zapojeny věže, pasti a doly. Boj pokračuje, dokud nebudou všichni útočníci mrtví. Poškození způsobené objekty osídlení během boje je také určeno bojovým systémem. Všimněte si, že přátelský oheň je stejně schopen poškodit objekty osídlení jako nepřátelský oheň. Je také možné, aby postava hráče neúmyslně zabíjela přátelské NPC během bitvy.

          Bezpochyby (mimo obrazovku) útoky []

          Pokud se postava hráče nezúčastní nebo nedosáhne vypořádání včas, bude bezpodstatný útok vyřešen mimo obrazovku, přičemž výsledky budou hlášeny jako vyskakovací okna na obrazovce. Neúspěch v obraně útoku na vypořádání mimo obrazovku úspěšně způsobí dočasné poškození různých vypořádacích objektů, trvalé ztráty některých položek zásob, dočasné snížení hodnot semináře pro vypořádání (síla, voda, jídlo atd.), A také dočasně snižují štěstí. Všechny dočasné účinky se v průběhu času autojevují, i když postava hráče může osobně urychlit opravy objektů vypořádání. Zvyšování obranového hodnocení osídlení snižuje šanci na útok a zvýšení šance na úspěšnou obranu a zmírnění poškození v případě neúspěšné obrany.

          Skriptované útoky []

          Několik úkolů Minutemen zahrnuje také skriptované útoky na vypořádání. Tyto útoky používají podobnou mechaniku, ale s většími odměnami (a někdy i větší důsledky pro selhání).

          Poškození []

          Během útoku mohou útočníci poškodit různé objekty osídlení včetně věží, vodních čerpadel, čističů, generátorů a plodin. Pokud je útok vyřešen mimo obrazovku a má za následek selhání, bude poškození aplikováno na náhodný výběr objektů vypořádání. Úkoly související s vypořádáním budou také čas od času uplatněny skriptované poškození na vypořádání. Toto poškození se časem opraví. Opravy poškození objektu vypořádání budou automaticky konzumovat požadované materiály z dílny nebo přívodních vedení; Jediný přeživší může také použít dílnu k opravě objektů vypořádání ručně pomocí některých materiálů potřebných k vytvoření objektu.

          Poškozené objekty osídlení již nebudou vykonávat své funkce. Například poškozená věžička nebude střílet, ani nepřispěje k hodnocení obrany osady. Poškozené plodiny, čističe a čerpadla nepřispějí k zásobám potravy nebo vody. To může vést k významnému dalšímu snížení štěstí, pokud je osídlení předmětem častých útoků, takže budování obhajoby osídlení je zásadní pro udržení šťastného vypořádání.

          Náhoda útoku []

          Šance napadení vypořádání se počítá takto:

          Poslední šance na útok nikdy nemůže klesnout pod 2%. Jídlo a voda v těchto vzorcích také zahrnují uložené v pracovním stole, což znamená, že náhoda útoku se může zvýšit pro osady s přebytečnou výrobou.

          Příklad: Pokud má osada 7 potravin, 6 vody, 2 obrany a populace 5, šance na útok se počítá následovně:

          Náhoda útoku = Max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          Výjimka: Osídlení bez populace nebude napadeno bez ohledu na množství vody nebo jídla uloženého při vypořádání.

          Náhoda úspěchu útoku []

          Když je spuštěn útok na osídlení (a objeví se cíl úkolu) a postava hráče je daleko od cíleného osídlení, existuje šance, že se bude moci bránit bez zásahu postavy hráče a dokončit cíl úkolu. Tato šance je stanovena porovnáním obrany (hodnocení obrany + populace) + náhodné číslo mezi 1 a 100 a sílou útoku ((jídlo + voda v osadě) +/- 50%) + náhodné číslo mezi 1 a 100. Obranná síla je omezena na 100, takže není užitečné mít více než (100 – populační) obranu, když neodpovídá na útoky na osídlení. Množství potravy + vody a síla útoku je také omezena na 100, takže maximální síla útoku je 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, omezeno na 100). Když jsou náhodná čísla přidána k síle útoku a obrany, celková hodnota útoku je omezena na 150, ale ne obrana, která může jít až 200. To znamená, že vysoká obrana je pravděpodobnější, že vyhraje, ale i když je to maximální, stále existuje spravedlivé (30.6%, zhruba 1/3) šance prohrát útok na „bohaté“ osídlení.

          Poznámky []

          • Objekty, které jsou spojeny do plné struktury, lze přesunout jako jeden objekt. V režimu sestavení podržte tlačítko Select (‘E’ pro PC) na jednom prvku a celá struktura bude vybrána a přesunuta jako celek.
          • Pokud více než čtyři osadníci nemají práci, nepřijdou žádní noví osadníci. Brahmin produkuje hnojivo a zlepšuje výnos plodin. Nepochopnost nemá vliv na štěstí. Roboti (s výjimkou většiny robotických společníků, jako je Codsworth, ale včetně ADA), nemohou mít nikdy individuální štěstí jiné než 50, které má tendenci snižovat štěstí osídlení nebo nahoru k 50.
          • Produkce se zastaví, když inventář workshopu dosáhne určitých, spíše skromných úrovní.
          • Největší osídlení produkující vodu jsou ostrova podívaná na 10 000 a více vody, hrad na 2 500–4 000 vodou a svatyně na až 3 200 vody.
          • Je možné mít ghouly jako osadníky mimo urovnání Ghoula slogunu. Přicházejí jako normální osadníci a mohou je dokonce nahradit syntetizací. Přicházejí z normálního náhodného fondu možných osadníků.
          • Na rozdíl od současného společníka, osadníci a nepřeručové společníci nekonzumují munici. Dokud mají ve svém inventáři malé množství munice, budou moci použít jakoukoli zbraň, která jim byla dána. To znamená, že jim lze dát velmi pokročilé a/nebo munici hladovějící zbraně, jako jsou miniguny, plazmové zbraně, pokud jim je dáno alespoň 1 „výstřel“.
            • Totéž platí pro granáty.
            • To nefunguje pro raketovou launcher nebo Fat Man, protože jsou označeny „NPC Consume Ammo“.
            • Výjimkou z této výjimky jsou roboti, kteří mají neomezenou munici pro všechny vestavěné zbraně, včetně odpalovacích zařízení pro raketovou a tlustý muž (mohou stavět na ramenních slotech Sentry Bot Chassis Automatron doplněk).
            • Výsledky simulace útoku na vypořádání pomocí Bethesdova algoritmu (vzorek 10m simulovaných útoků pro každý případ):
            • Po zkroucení/klece stvoření v osadě silně zvyšuje svou šanci na zacílení útočných skupin a většina útoků pochází od členů stejného druhu tvorů, které postava hráče zachycuje v osadě.
            • Věžičky z kulometu a věže o těžkých kulometu mají více úrovní, které jsou postaveny náhodně, od MK. I to Mk. 7. Úroveň věže může být změněna jeho uložením a poté ji znovu vytvořit. Při stavbě věže se před umístěním podívejte na model na boku; Jinou verzi lze vybrat (náhodně) tím, že se vrátíme zpět do hlavního seznamu věží a poté znovu vyberete typ věžičky. Barva motorů na stranách věží se mění na základě jejich úrovně, stejně jako munice a poškození, které mají. Zdá se, že hladina věže podobně jako nepřátelé, na základě vzdálenosti od Sanctuary Hills. Věžičky vyšší úrovně způsobují větší poškození a mají silnější munici (výbušná, zápalná atd.). Text na hlavně a těle věže popisuje střelivo nesenou ve věži.
            • Pokud se frekvence Minutemenských úkolů napomáhá stávajícím osadám, může být zpomalena tím, že je necháme v poslední fázi rozhovoru s Prestonem Garveyem. Čekáním na posledním kroku vyprší celý časovač úkolu, než bude vygenerován jiný, kdy bude úkol dokončen a XP bude dán, aniž by mluvil s Prestonem. Úkoly iniciované osadníky přímo spíše než Prestonem nebo Rádiovou svobodou, pokud nebudou na konci časovače úkolu zapnuty na osadníci. To se také nevztahuje na volání na obranu osad před nájezdy.
            • Nepřidělení osadníci vytvoří 1 nevyžádanou položku jako záchranu na aktualizaci. Osadníci přiřazeni ke záchranné stanici vytvoří 2 nevyžádané položky jako záchranu na aktualizaci. Nezdravá produkce přestane, pokud v pracovním stolech je více než 100 nezdravých položek; Tento limit je zvýšen o 5 na populaci.
            • Brahmin “osadníci” zvyšují produkci až 10 náhodných potravinových zdrojů o 50% a produkují 1 hnojivo na Brahmin za aktualizaci, s maximální produkcí 3 hnojiv (od 3 Brahmin) na vypořádání. Produkce hnojiv přestane, pokud je v pracovním stole více než 10 hnojiv.
            • Každé vypořádání má „časovač aktualizace“, který se aktivuje každých 24 hodin ve hře a několik minut v reálném čase, počínaje poprvé k dispozici režim pracovního stolu. Časovač pro vypořádání se zastaví, kdykoli je zde aktivován režim pracovního stolu, zatímco čas ve hře a časovače aktualizace pro všechny ostatní odemčené osady pokračují. Když spustí časovač aktualizace vypořádání, dojde k následující události:
              • Nadměrné osídlení Potraviny, voda, záchrana a výroba hnojiv je uložena v semináři pro vypořádání, pokud nebyl překročen limit skladování dílny pro každý typ položky.
              • Pokud se v osadě vyrábí nedostatečné jídlo a/nebo voda (s každým osadatelem vyžadujícím 1 jednotku každého zdroje denně), každý osad lidského nebo ghul v osadě spotřebuje 1 jedlou položku a 1 pitnou položku z úložiště dílny. Pokud jsou v dílně přítomny nedostatečné jedlé nebo pitné předměty, budou odebrány z jiných vypořádacích workshopů spojených s vypořádáním pomocí dodavatelských vedení, pokud jsou k dispozici. Pokud v dodavatelské síti není dostatek potravin nebo pití, osadníci, kteří nebyli schopni jíst nebo pít.
              • Šance na útok se vypočítá a zkontroluje proti náhodnému číslu, aby se zjistilo, zda dojde k útoku.
              • Dočasná úprava štěstí se vynásobí 0.8, s zlomky klesly.
              • Tyto události se odehrávají v jiném pořadí při každém vypořádání, většinou související s interními identifikačními čísly.

              V zákulisí []

              Během hry Jam v Bethesdě vyvinul programátor Michael Dulany systém pro stavbu a vybavení hráčů, který se dostal do cesty Fallout 4 Jako systém Workshopu pro vypořádání. Bylo to na pokraji, že byl během vývoje po dlouhou dobu snížen, ale zůstal ve hře a stal se jednou z jeho pólových prvků. [1]

              Bugs []

              • PC PlayStation 4 Xbox One Je-li pryč od vypořádání, může sekce dílny PIP-Boy na obrazovce dat zobrazovat nesprávné hodnoty pro statistiku vypořádání, jako jsou voda a postele. K tomu dochází, když postava hráče vstoupí do vnější buňky dostatečně blízko k osadě, takže do simulačního motoru je naložena pouze podskupina vnějších buněk osady. Výsledkem je, že do statistik jsou zahrnuty pouze ty objekty v nabitých buňkách. Bohužel, osídlení zažije očekávané negativní důsledky tohoto, jako je pokles skóre štěstí a osadníci se mohou stát nepřiřazeni ze svých postelí. Účinek bude patrnější ve větších osadách, jako jsou Sanctuary Hills, které jsou složeny z většího počtu vnějších buněk, a v případě ostrova prohlédnutí může dojít bez opuštění ostrova. Neovlivní to osady, která se skládají pouze z jedné buňky, jako je přechod kraje. [ověřeno]
                Jedná se o základní omezení simulačního motoru, takže neexistují žádné metody, jak tomu trvale zabránit, i když existuje několik řešení a dočasné opravy:
                • Návrat k postiženému vypořádání a otevření dílny by mělo opravit statistiky. V případě ostrova Spectacle Island možná budete muset cestovat do středu ostrova, abyste zajistili, že se všechny buňky naložily.
                • Nahrazení všech již existujících lůžek v osadě může zabránit osadníkům v tom, aby se stali nepřiřazením nebo nepřiřadili se těmto postelí. Na PC, pokud není možné sešrotování možné, vyberte postel, které má být odstraněno v konzole, a pomocí příkazů deaktivujte a poté Markfordelete trvale odstraní vybraná postele.
                  • Jeden to může opravit skupinou výběru již existujících postelí a přesunout je na podlahu. Serupování nebo uložení podlahy poté smaže ogémovou postel. Tato funkce je deaktivována po 1.6 patch.
                • Ruční přiřazení všech osadníků do postele pomocí možnosti příkazu v nabídce Workshopu může zabránit osadníkům v tom, aby se z jejich postelí nestavili.
              • PC PlayStation 4 Xbox One Pokud je nouzový puls upuštěn na zemi v osadě a poté vyřazen pomocí obrazovky budovy, trvale vydává tísňový signál. [ověřeno]
              • PC PlayStation 4 Po výběru „Barter“ v obchodě s vytvořeným uživatelem může obchodní okno otevřít dvěma prázdným seznamům (postava hráče a zásoby osadníků jsou prázdné), kde osadník má 0-6 čepic a nic nelze udělat kromě opuštění, kromě opuštění, kromě opuštění, kromě opuštění, kromě ostupu. [ověřeno]
                • Opuštění nabídky obchodního nabídky, výběr kategorie „Všechny položky“ v PIP-Boy a poté opakováním výměnné výměny může tuto chybu vyřešit.
              • Osadníci PC PlayStation 4 s kódovanou rutinou mohou pokračovat na úkor přiřazené práce. K tomu dochází hlavně u původních osadníků z před odemčením vypořádání a někteří pojmenovaní osadníci. Příklady zahrnují Sturges nebo Marcy Long Long zřídka přítomná v obchodě, pokud je přidělena (i když stále výměnné odkudkoli jsou), roboty v Graygarden pečují rostliny bez ohledu na přiřazení a původní osadníci v Greentop Nursery přiřazené ke střežení příspěvků tráví čas sezením v židlech uvnitř dům, zatímco noví osadníci přiřadili stejné role. U úkolů, jako je strážní povinnost, kde je na správném místě, může být nový osadník lepší volbou. [ověřeno]
              • PlayStation 4 Xbox One Při rychlém cestování do osady mohou být osadníci viděni na střechách přírodních nebo hráčů postavených struktur bez způsobů, jak se dostat na jejich vrchol. [ověřeno]
                • Rychlé cestování do osady by se mělo přimět, aby se vrátili na zem.
              • PC postele, které jsou pod krytem (dokonce i v zcela uzavřené budově) nemusí být rozpoznány jako takové, což ovlivňuje osídlení štěstí. [ověřeno]
              • PC PlayStation 4 Xbox One Pokud je přepínač nebo generátor uložen nebo vyřazen, když je drát vytažen, jiskry mohou zůstat vznášející se a nelze je odstranit. [ověřeno]
              • PC osadníci přiřazeni do obchodů (kromě kliniky) umístěné nad vodou na pláži Nordhagen, odmítají se zapojit do dialogu. [ověřeno]
                • Jednoduše posuňte tyto emporia pryč od vody a umístění na suchý povrch to vyřeší.
              • PC osadníci přiřazeni do obchodů (kromě kliniky), umístění určité vzdálenosti mimo kondenzátory prstenu mlhy v kabině Longfellow, nebudou prodávat předměty. [Ověření zpoždění]
                • Posunutí obchodů blíže k kondenzátorům mlhy vyřeší tento problém.
              • PC Někdy, pokud je osadník znovu přidělen z výroby potravin na nový úkol, všichni ostatní osadníci, kteří dělají výrobu potravin, přestanou pracovat na jídle a výroba potravin klesá na nulu. [ověřeno]
              • PC normálně při přiřazení osadníka do plodiny, hra automaticky přiřadí osadníka k jakémukoli jinému neoceněnému rostlinám při vypořádání. Někdy se to nestane a je přidělena pouze jednotlivá rostlina. Opětovné restartování hry (neosazení uložení) to napraví. [ověřeno]
              • PC v těžko dosažení osad, jako je Hangman’s Alley nebo Tenpines Bluff, může být hlášeno, že osídlení je napadeno, i když neexistují žádné viditelné lupiče, což povede stále k úspěchu/selhání obrany. [Ověření zpoždění]
              • PC na obrazovce mapy pip-boy, když se vznáší nad značkou vypořádání, je počet zobrazených osadníků nesprávný (většinu času označuje dvojnásobné množství osadníků). Cestování do osady obvykle problém vyřeší.

              Reference [ ]

              1. ↑ Historie herních studií Bethesda – vyprávění: „Další herní drahokam pocházel od fyzického programátora Mike Dulany. Srazil systém, který umožnil hráčům stavět a poskytovat své vlastní základny. Tyto systémy, workshopy, skončily jako jedna ze stanů pólů Fallout 4. Ale pravdou je, že to téměř nedosáhlo do závěrečné hry.”

              Místo v červené barvě

              • Pir

              Podváděcí stůl motoru (.ct) soubor, který umožňuje další funkce, které by bylo obtížné/nemožné udělat prostřednictvím standardního modungu (.esp/.ESM). Nejčastěji používané k umístění objektů do červené. Tento mod je točení původního místa v červené barvě, na kterém se již aktivně nepracuje.

              Požadavky mimo lokalitu

              Název mod Poznámky
              Cheat Engine 7.0 Cheat Engine musí být V7.0 nebo vyšší!

              Oprávnění a kredity

              Kredity a povolení k distribuci

              • Aktiva jiného uživatele všechna aktiva v tomto souboru patří autorovi, nebo pocházejí od zdrojů MODER bez volného použití
              • Oprávnění nahrát můžete tento soubor nahrát na jiné weby, ale musíte mi připisovat jako tvůrce souboru
              • Povolení k úpravě máte povoleno upravit mé soubory a uvolnit opravy chyb nebo vylepšit funkce, pokud mi připisujete jako původní tvůrce
              • Oprávnění k převodu Můžete tento soubor převést tak, aby pracoval s jinými hrami, pokud mi připisujete jako tvůrce souboru
              • Povolení k použití aktiv Máte povoleno používat aktiva v tomto souboru bez povolení, pokud mi připisujete
              • Oprávnění používání aktiv v modech/souborech, které se prodávají
              • Oprávnění používání aktiv v modech/souborech, které získávají dárcové body, můžete získat dárcovské body za vaše mody, pokud používají moje aktiva
              • Povolení modifikace konzoly Tento mod nebude k dispozici na Bethesdě.síť pro uživatele konzoly

              Poznámky k autorovi

              Tento autor neposkytl žádné další poznámky týkající se oprávnění souboru

              Soubory kredity

              – Fuskmodder pro původní místo v červené.
              – CrashMasterjmm za to, že mi pomohl motivovat mě k vytvoření podváděcího stolu Fallout4VR. A za to, že to pomohl testovat.
              – Registrator2000, Napalm, F4SE Team a mnoho dalších moderníků, kteří pomohli vytvořit mody a/nebo sdílet zdrojový kód.

              Systém dárcových bodů

              Tento mod je ne rozhodl se získat dárcovské body

              Přijata rovné dary i prémiové dary

              Místo v červené barvě

              O:
              Tento „mod“ je podváděcí stůl (.ct) soubor, který řídí funkčnost workshopu, který by bylo obtížné nebo nemožné ovládat prostřednictvím tradičního modungu (.esp/.ESM). Úplný seznam naleznete níže. Musíte mít nainstalovaný cheat engine, abyste mohli otevřít tento podvodník. Kliknutím sem stáhněte cheat engine. Ne, Cheat Engine není virus. Instalační program zahrnuje adware, který můžete během instalace odmítnout. Přečtěte si toto pro více informací. Můžete si také stáhnout samostatnou verzi na stránce stahování motoru Cheat, která nezahrnuje adware.

              Tento mod je založen na původním místě v červené barvě FuskModder. Vytvořil jsem to, abych to udržel naživu, protože fuskmodder již aktivně nevyvíjí originál.

              • Přepínače v červené barvě, což vám umožňuje stavět/umístit kdekoli v mezích dílny. Jakmile je postaven, můžete přesunout objekt z dílny, ale nedoporučuje se z mnoha důvodů.
              • Umožňuje pohyb žlutých (pouze šrotu) objektů.
              • Změní objekty červené a žluté na zelenou (nebo cokoli je vaše barva HUD), aby se snížil zmatek.
              • ^ Pokud je vybraný objekt solidní zelený, znamená to, že byste ho tam mohli umístit i bez tohoto mod. Pokud je nastíněna zelená, znamená to, že by bylo červené, kdybyste neměli mod.
              • Zakáže 5 sekund časového limitu při ponechání hranic workshopu
              • Zakáže zachycení objektů – objekty jako betonové stěny již se navzájem automaticky nechají automaticky uchopit.
              • Zakáže pozemní snap – objekty již nekryjí na zem. Ujistěte se, že F1 je povoleno, pokud toto používáte, jinak bude objekt vždy červený.
              • Pomalá rotace objektů a rychlost zoomu (10x pomalejší), aby se umožnilo přesné umístění.
              • Resetujte velikost vypořádání na 0 a udržuje ji tam. Po použití tohoto použití sestavte nebo uložte nebo uložte alespoň 1 objekt (pokud zavřete režim workshopu, aniž byste tak učinili, původní hodnota se pro toto vypořádání vrátí).
              • Zakázat obrysy – Zakáže veškeré zbarvení/zvýraznění objektů. Chcete -li se projevit, musíte přepnout objekt zobrazený na obrazovce (pokud existuje).
              • Umožňuje vám vydělat úspěchy, pokud máte načteny mody, a uvolní váš soubor uložení tak, jak je uloženo při uložení. Úplný kredit jde na UnlimitedSurvivalMode pro myšlenku a paměťové adresy.

              FAQ:
              Otázka: Proč cheat engine? Proč nejen používat f4se/místo všude?
              Odpověď: Někteří lidé dávají přednost přístupu cheat engine nebo nemohou z vlastních důvodů používat F4SE/Place všude. a navrhl, aby byl tento mod udržován naživu. Místo všude je také dobrý mod a má více funkcí, takže vřele doporučuji, abyste to také vyzkoušeli a zjistili, které lépe vyhovují vašim potřebám. Snažím se tuto tabulku aktualizovat, jakmile vyjdou nové oprava (beta nebo živá), takže je také dobré použít, zatímco čekáte na F4SE/Place všude na aktualizaci. Použití aobscanmodule v této tabulce obvykle znamená, že neustále pracuje s novějšími vydáními Fallout 4. To bylo dosud velmi úspěšné.

              Otázka: Nefunguje to! Proč?
              Odpověď: Nedávno jsem přidal kontrolu diagnostiky do podváděcího stolu. Když kliknete na první pole v podváděcím stole, objeví se zpráva mohl Dejte vám vědět, co se děje. Ujistěte se, že cheat engine běží jako správce (kliknutí pravým tlačítkem, běh jako administrátor). A jako poslední možnost můžete zkusit dočasně deaktivovat svůj antivirový software. Špatně napsané mohou spustit falešné pozitivy s tím, jak se chová cheat engine.

              Otázka: Můžete implementovat funkci x do tabulky?
              A: Jistě. možná! Dejte mi vědět vaše nápady a uvidím, jestli to dokážu (a jestli by to s tímto podváděcím stolem šlo dobře).

              Umístěte všude

              • Obří zmutovaný mutfruit s malým mutfruitem vyrůstajícím z toho - pan Gnome a jeho malý dům
              • Chichen Itzu - el Castillo
              • Žíznivý
              • hrad
              • Junkyard úkryt
              • Egret Tours Marina
              • Hangman Alley
              • Pevnost
              • Věž
              • Boston South

              Umístěte/stavíte objekty v osadách všude, kam chcete, změňte předměty, co se vám líbí. Už žádné červené!

              Požadavky mimo lokalitu

              Mods vyžadující tento soubor

              Název mod Poznámky
              Základy staví na osadě Hangman’s Alley Pomůže to hodně při stavbě
              Základna Abernathy
              Abernathy Gardens WSFW LACOUT Měkký požadavek – Potřebné pro provedení změn domu hráče.
              Abigail’s Shipping Contencener Condo and Tower na Red Rocket Truck Pokud něco omylu přesunete a něco přesunete, průměrná varianta je .1 a velikost je 62-70%*
              Afkaptain’s Sanctuary City – Blueprint pro osídlení Doporučeno pro počáteční import
              Airship Enterprise – Blueprint Transfer Settlement Není nutné, ale doporučujeme, pokud chcete přidat nebo upravit cokoli
              Akirův nepořádek
              Všechna osady kompletní a opevněné nové hry plus
              Alva Fredriksson Starlight vlastnictví MODDED
              Amber Apartment – plán domácí desky
              Kotevní bod
              Animované baldachýny (WWE)
              Další rudý raketový plán
              Další plán hvězdného světla
              Hrad Arlathan
              Suterén žijící plán domov Blueprint není vyžadován, ale pomáhá s ořezáním nábytku
              Blueprints Bates Motel Settlement
              Blueprints Beetlejuice House
              Bos-Ops (Psi-Ops Style) s mladým Nickem Scryerem
              Osada útulku v Bostonu není vyžadováno, jen důrazně doporučeno
              Braindance Treath (Cyberpunk 2077) Pomocník pro BD postaví se na zem nebo jinde; odemkne oblast, kterou tam nelze vytvořit.
              Most na ostrov Spectacle nebo kdekoli.
              Bratrstvo oceli outpost Blueprints Pouze pro jemné ladění
              Brute Force se vrací (Tex a přátelé ve společenství)
              Vánoční byt – Special Special Blueprint od RogueCyborg
              Vánoční osvětlení
              Cilwendeg Mansion předefinoval Jen získejte krvavou věc, je to úžasné.
              Cloud 10 Jen to, je to úžasné
              Společenství přehodnocovala osady všech 6 z nich
              Concord Speakeasy Player Home Umožňuje vám snadno stavět uvnitř SpeakEasy
              Potrubí Požadováno, protože
              Konstrukční stavitelná loď námořnictva – s interiérem Není vyžadováno, ale velmi užitečné
              Smluvní vesnice
              Cíl neznámý 2287 Bez toho se nepokoušejte načíst, pravděpodobně to všechno zkazí.
              Digicabs Egret Tours Marina Stejně jako u šrotu všeho není požadavek, ale velmi užitečné.
              Digicabs Hangman’s Alley
              Digicabs Nu Cafe Ola
              Digicabs Tenpines Bluff
              Dragon Rich Castle
              Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint
              Dunn Lighthouse Outpost Není nutné, pokud neplánujete přidat objekty do vypořádání
              Embeddable Decontamination Arch
              Emily’s Starlight Bunker 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – verze 3 Confrérie des Tradicteur: https: // wwwww.Confrerie-Des-Traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout 4 – Parkour World Extended V kombinaci s F4SE vám poskytne nored budova, škálování a volnou rotaci. Musí mít!
              Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages
              Fallout 4 Mod – verze 4 (finále verze) Confrérie des Tradicteur: https: // wwwww.Confrerie-Des-Traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 splňuje X-Squad)
              Fallout Project Eden (Fallout 4 splňuje projekt Core Design Eden)
              Plněné čítače večeře a pulty bufetu
              Osady přenosu hasičských základny Sigma Blueprint
              Fort of the Box – WSWF Settlement Layouts Collection Volitelné: Místo šrotu může být použito místo pro upravení a odstranění některých objektů
              Fortnite Build zbraň Potřebujete to odstranit stěny!
              Čerpací stanice
              Vojenská základna GAZEMC – Starlight Drive Doporučuje se stejně, měkké požadavky
              Ghostbusters HQ
              Ghoul Settlement Red Rocket (zářící moře)
              Podkroví Graygardena dozorce
              Školka Greentop malá vesnice
              Halloween dekor – ruský překlad Рекомендуетtba
              Hangmen’s Alley skrytá podzemní trezor
              Hromadící byt osada domova
              Domácí panství Měkký požadavek je zapotřebí, pouze pokud chcete zrušit některé z nábytku nebo robotických mrtvol.
              Safehouse domácího talíře
              J.A..I.B – Bostonské letiště
              J.A.I.B – Školka Greentop
              J.A.I.B – Outpost Zimonja
              J.A.I.B – Tenpines Bluff
              James ‘Minuteman Sanctuary – lehký plán pro osídlení přenosu
              John Vattic Returns (druhý pohled na společenství)
              Jen trosky – řemeslná dekorace
              Kalel12 Sanctuary Blueprint
              Osada LIGHT HOUSE KINGSPORT (včetně ghoulů a dětí atomu)
              Kingsport Lighthouse malá vesnice
              Tab Kuro – Scol Pack Není to nutné, ale budete mít opravdu těžké pokusit se umístit některé z větších předmětů bez nich
              Tab Kuro – Yokocho Pack Není to nutné, ale budete mít opravdu těžké pokusit se umístit některé z větších předmětů bez nich
              Le-Xi’s Sanctuary and Player Home
              Lexington Apartments – vypořádání Tvrdý požadavek na umístění podlah/stěn/cokoli
              Balíček Workshopu pro oddělení Lima 2.0 Není potřeba, technicky. Ale proč byste to nepoužili?
              Dlouhá kolegové postýlky
              Maedoosa’s Starlight Theatre Blueprint
              MOD Maemae County Crossing Blueprint Mod
              Mazeneal’s Vault 88
              Metal Gear Solid Fallout_Story_replacer_and_world_altering Complete Mod Exerience. potřeboval
              Michelle Conquistador Nezbytný
              Minuteman Express
              Minutemenská základna v červené raketě
              Minutemen Rapid Strike Castle
              Staveniště Murkwater Little Village
              Můj těžce bráněný hrad
              Můj hvězdná jízda v Blueprint (Starlight Shantytown)
              My Vault 88 (vlastnost Terran Starship Command) Požadované.
              Nový Taffington
              Nod Obelisk Custom Build – zábavní park Savegame
              Nora (slabý 04) dokončí Covenant Quest (zabíjí všechny původní osadníky kromě doktora a obchodníka Nezbytný
              Nora (slabá 05) Vanilla má domácí desku a Somerville Place Nezbytný
              Nora (slabé 08) Začíná dobrodružství Nezbytný
              Nora (slabá 09) vanilková hra Doporučeno
              Nora (slabý 10) Tvůrce osídlení převodu
              Nuka Red Rocket Little Village
              Studiové rekvizity a vybavení Otto Mattak
              Outpost Zimonja – Little Mansion
              Overstrike 9 Returns nebo Project Fuse Rebooted (The Adventures of Isabelle Sinclair ve společenství)
              Místo všude (Traducao Pt-Br) Versão 1.18.0.1163
              Místo všude —- Tratuzione Italiana
              Místo všude – Spanish- V1.18.0.1163 También Necesita Script Extender F4SE
              Umístěte všude dv Zwingend Benötigt
              Místo všude Lefty Patch – Storywealth
              Place-ini pro placeeverywhere
              Předválečný styl domácí deska Doporučeno pro umístění
              Projekt Snowblind Restaited (Nathan Frost se vrací) (Fallout 4 Edition)
              Raider stany a plachty Měkký požadavek, ale víte
              Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint)
              Red Rocket Extreme Build
              Sestavení osad kooperativního přenosu červené raketové svatyně
              Red Sanctuary Vault Wall (dříve Sanctuary Rocket Wall) Volitelné, ale doporučené
              Riley Vaughan se vrací Redux (Fallout 4 splňuje konečný odpor C-12)
              Roman Villa od ZorgnaK (volitelný)
              Kořenový sklep
              Osada přehrávače Route 88 By to mělo použít některé dílny objekty nemohou být bez něj umístěny!
              RSR’s Home Plate Hangout Blueprint
              SAFU – Sanctuary Všechny oplocené plány SS2 City Vřele doporučujeme, všichni víme, jak
              Sanctuary City (plán)
              Svatyně město – přestavěno
              Sanctuary Little Village
              Svatyně přestavěno Budete to potřebovat hlavně pro své extra scrappabilní objekty, ale má také další skvělé funkce.
              Konzola pro vypořádání vertibird Není to přísně nutné! Pouze pokud chcete, aby to bylo snazší. Pokud máte alternativní mod, funguje to také. Stačí si všimnout, že hitbox umisťování konzoly je velký.
              Shadgirl se rozmnožil Doporučené, budování osídlení se najednou velmi snadné.
              Shawshank Prison Shectacle Island Blueprint
              Sim Settlements – sada nástrojů města Není to přísně vyžadováno, ale mnoho předmětů bez toho není umístěno.
              Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 City Plan National Park Národní centrum – Parksvil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 – Fort Sanctuary City Plan
              Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingsvil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 City Plan Murkwater Staveniště – Dozervil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket – Rocketvil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Indicings Co -op – Summervil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sin Reborn (dobrodružství Johna Blade ve společenství)
              Sky City Není přísně nutné
              Mrakodrap a stromové město na ostrově Spectacle Island (WIP)
              Snačitelný nepořádek a zobrazení Volitelné, ale mnohem usnadňuje umístění nepořádku.
              SS2 City Plan jen klidné městečko od Skywise (červnová soutěž)
              Sv. Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint Použil jsem to k manipulaci s pozicí a velikostí některých objektů, nevím, jestli je to nutné, ale jen pro případ.
              Starhawk Reborn (návrat Emmett Graves)
              Starlight Drive v malé vesnici
              Starlight Drive in Trading Center Settlement Blueprint
              Statické předměty a budovy Volitelné, ale vysoce doporučené
              Ponorná mocná brnění – Konstrukční bathysphere Měkký požadavek; Používá se pro umístění Bathysphere do vodnaté mezery mimo mody podvodních osídlení.
              Summerville -Manga’s Vale -osídlení Blueprint Pro nakloněné stěny a zábradlí používají k vytvoření některých střech
              Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods)
              Taffington Little Boathouse
              Taffington zrekonstruovaný s pevnou kolizí Umyvadlo koupelny bez něj nebude sedět správně, také potřebné pro střechu a pár stěn, aby seděli správně.
              Tenpiny Bluff Little Village Nainstalujte jej pro externí věci.
              Tenpines Diner Blueprint
              Tensai New Upgrade
              Adventures Nicka Scryera ve společenství (Fallout 4 se setká s psi-Ops of Brotherhood of Steel) (nebo Bos-Ops)
              Resort hradních minutemenů
              Vánoční mod
              Úl – mechanistický plán doporučeno
              Karta Kuro Není nutné spustit kartu Kuro, ale je rozhodně navržen pro použití v tandemu. A s většími kousky přidanými v této nejnovější aktualizaci by byly bez ní vysoce situační.
              Plán Lair – Mechanist volitelný
              Malý hrad
              Řád 2287 s Grayson Galahad (styl Fallout 4)
              Válečná místnost (indoor fizztop mřížka Blueprint) F4se
              Kachlová
              Tina de Luca Adventures 46
              Torreyovy ploty Možná jsou některé plotové segamenty mírně mimo hranici.
              Dotyk domova na Spectacle Island-TSB od Maedoosa ****POŽADOVANÉ****
              Transfer Settlement Blueprints Sanctuary Hills (Suave130)
              Přenos osad Halloween Island Castle
              Trashcan Carla si vytvoří vlastní osídlení Nezbytný
              True Diamond of the Commonwealth – Project osídlení – WIP
              TU3SD4Y’s Buildiable Fallout 76 Watchtowers Již není vyžadováno, ale stále doporučuje
              TU3SD4Y’s Camp Cochituate – Vlastní umístění vypořádání Doporučeno
              Underground Hideout SS2 Town by Skywise
              PROTI.T.T.Ó.T.W – The Abernathy Farm Houba
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Croup Manor
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Echo Lake Lumber Mill
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Graygarden
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Kingsport Lighthouse
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Nordhagen Beach Towers umožňuje potopení sloupů do země
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Nuka World
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Old Longfellows Island Retreat
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Somerville Place
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Sunshine Things
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Návštěvní centrum
              PROTI.T.T.Ó.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower
              Vault 119 město Enclave
              Vault 88 – Malý malý trezor. nebo ne
              Vault 88 City_Mall (obrovský) Docela povinné
              Vault 88 Správný trezor opouští Blueprint ABSOLUTNĚ DŮLEŽITÉ! Tento plán nerespektuje omezení buňky V88. Musíte přesunout/odstranit objekty z původní buňky.
              Wasteland Navy
              Kde jsem Budova osídlení se najednou velmi snadná.

              Oprávnění a kredity

              Pokyny autora

              Soubory kredity

              Systém dárcových bodů

              Tento mod je rozhodnut pro přijímání dárcovských bodů

              • španělština
              • ruština
              • portugalština
              • italština
              • Němec

              Překlady dostupné na Nexus

              Jazyk název
              portugalština Autor: C0ragem Místo všude (Traducao Pt-Br)
              ruština Autor: Newermond Místo všude – ru
              Němec Autor: Taurec Umístěte všude dv
              italština Autor: Samyesu Místo všude —- Tratuzione Italiana
              španělština Autor: Nexusernesto Místo všude – Spanish- V1.18.0.1163

              Verze 1.18.0.1163

              • F4 Ver. 1.10.163 podpora
              • MOD KOLYKY BEZPLATNÉ, když je Mod odpínán (F8)

              Verze 1.18.0.1162

              • F4 Ver. 1.10.162 podpora

              Verze 1.18.0.1138

              • F4 Ver. 1.10.138 podpora
              • Přidáno chybějící “Parametr objektu Uložený” STING k konfiguračnímu souboru.

              Verze 1.18.0.1130

              • F4 Ver. 1.10.130 podpora

              Verze 1.18.0.1120

              • F4 Ver. 1.10.120 podpora

              Verze 1.18.0.1114

              • F4 Ver. 1.10.114 podpora

              Verze 1.18.0.1111

              • F4 Ver. 1.10.111 podpora
              • Přidána možnost změnit pohyb objektu – nastavte vzhledem k přehrávači (ve výchozím nastavení) nebo globální světové ose

              Verze 1.17.1.1106

              • F4 Ver. 1.10.106 podpora

              Verze 1.17.1.198

              • F4 Ver. 1.10.98 podpora

              Verze 1.17.1.189

              • F4 Ver. 1.10.89 podpora

              Verze 1.17.1.182

              • F4 Ver. 1.10.82 podpora

              Verze 1.17.1.175

              • F4 Ver. 1.10.75 podpora

              Verze 1.17.1.164

              • F4 Ver. 1.10.64 podpora

              Verze 1.17.1.150

              • F4 Ver. 1.10.50 podpora

              Verze 1.17.1.140

              • * Opraveno: “Odstranit třes (Blur)” Změna klíče nefungovala

              Verze 1.17.0.140

              • F4 Ver. 1.10.40 podpora
              • Po přesném pohybu se odstraní automaticky odstraněna. Rotační rozmazání však stále musí být ručně odstraněno pomocí NUM5

              Verze 1.17.0.126

              • F4 Ver. 1.10.26 Později
              • Opraven CTD, když vypne fyziku, při umístění nového objektu

              Verze 1.17.0.102

              • F4 Ver. 1.10.20 podpora

              Verze 1.16.9.940

              • F4SE 0.4.0 Verze

              Verze 1.16.8.940

              • Problém s vyřešením myši a otáčení klíče

              Verze 1.16.7.940

              • Ve výchozím nastavení odstraněna změna automatického časového stupně. Možnost Ini přejmenovaná na autotimescaledated. Tiemscale lze stále přepínat přes F11.

              Verze 1.16.6.940

              • F4 Ver. 1.9.4 podpora
              • Opravena interakce NPC, zatímco je zapnutá extraObjectSelection
              • Automatická změna (může být deaktivována) časová míra na velmi nízkou hodnotu (0.01, může být změněno), zatímco v buld režimu, takže čas se v podstatě nezmění při stavbě. Lze ručně přepínat (ve výchozím nastavení F11).

              Verze 1.16.5.870

              • F4 Ver. 1.8.7 podpora
              • Přejmenované na místo.ini.Příklad na Place_example.Ini, uživatelé nebudou v omyl funkcí Window’s ‘Hide Extension’.

              Verze 1.16.5.722

              • F4 Ver. 1.7.22 podpora

              Verze 1.16.5.719

              • F4 Ver. 1.7.19 podpora

              Verze 1.16.5.715

              • F4 Ver. 1.7.15 podpora

              Verze 1.16.5.712

              • Přidané klíče pro změnu kroku měřítka

              Verze 1.16.4.712

              • F4 Ver. 1.7.12 podpora

              Verze 1.16.4.710

              • F4 Ver. 1.7.10 podpora
              • Přidané informace o verzi do DLL (kliknutím pravým tlačítkem na dll, vlastnosti-> podrobnosti)

              Verze 1.16.3.179

              • F4 Ver. 1.7.9 podpora

              Verze 1.16.3

              • Opraveno CTD při zpracování událostí myší

              Verze 1.16.2

              • Opraveno opětovné přenrindingy fyziky.

              Verze 1.16.1

              • Problém s pevným škálováním se objevil v nejnovějším vydání

              Verze 1.16

              • Věže lze znovu přesunout/otočit znovu
              • Opraveno zmrazení myši, zatímco v rámci Power-Armor v režimu 1. osoby a mít povoleno výběr dalších objektů
              • Nová funkce – nyní můžete vytvářet pohyblivé objekty (brnění, zbraň, nevyžádaná.t.c) statické a zpět. Kleaseys (výchozí): „Domů“ (učinit pohyblivé) a „konec“ (statický).

              Verze 1.15.11.2

              • Špatný soubor byl nahrán v předchozí verzi

              Verze 1.15.11.1

              • Opraven CTD na přepínači mřížky Workshopu (F3)

              Verze 1.15.11

              • Interní kontroly a opravy spuštění

              Verze 1.15.10

              • Obrys Přepínač vylepšení – nyní udržuje (mimo) stav při odchodu/vstupu do režimu sestavení, i.E. Pokud byl obrys vypnut, pak se při vystupujícím režimu vypíná tiše, pak se při zadávání do režimu sestavení tiše vypne.

              Verze 1.15.9

              • Opravená otázka otočení klíče, když je možnost kolkoviny vypnutá.

              Verze 1.15.8

              • V poslední aktualizaci zkomplikoval verze pluginu. Pevný.

              Verze 1.15.7

              • Přidané klíče pro rotační objekt pomocí klávesnice ( < and >klíče). Užitečné pro Thosem, kteří mají ovladač.
              • Povolte obrys objektů při ukončení režimu sestavení a nechte se zakázat objekt.

              Verze 1.15.6

              • Opraven CTD na QuickSave
              • Opravena (pravděpodobně potřebuje více testování) chyba zprávy „chybějící obsah“.

              Verze 1.15.5

              • Pevný zámek objektu
              • Opravené objekty Snap přepínač nefunguje na objektech dílny DLC (například betonové stěny)

              Verze 1.15.4

              • Nyní deaktivujte objekt před vydáním příkazu Markfordelete. To by mělo eliminovat související závady.

              Verze 1.15.3

              • Přidán Markfordelete Console Command Ketkey (Del Key). Možnost považovaná za nebezpečnou a ve výchozím nastavení je vypnuto (viz Place.ini.příklad, jak povolit)
              • Přidána příkazová klíč z konzoly SpawnDupe (‘/?’Key). Možnost považovaná za podvádění a ve výchozím nastavení je vypnuto (viz Place.ini.příklad, jak povolit)

              Verze 1.15.2

              • Výběr dalších objektů je nyní přepínán (INS) a ve výchozím nastavení.

              Verze 1.15.1

              • Opravené nevybrané poškozené věže a škrabatelné těla v modu Build

              Verze 1.15

              • Přidejte schopnost zamknout soubor Hightlighted (klíč F7). Zamčený objekt zůstane vybrán, i když přesunete svůj cíl na jiný objekt, UnitL Odemknete jej (klíč F7) nebo Scarp/Store nebo Pluck -Up a Zrušit objekt.
              • Opraven problém, když se klíč používá pro vstup do režimu workshopu, který používá také plugin. Tak brání uživateli ukončit Workhop pomocí ESC.
              • Výchozí klíč pro osu otáčení změny se změnila z posunu na Ctrl.
              • Přidány obrázky keymapu (červená a žlutá) k datům \ obrázky. Díky Krazyman999 za ně!

              Verze 1.14.1

              • Odstraňte obrys těla mrtvého herce v režimu sestavení. Zbytečné a pravděpodobně by mohly způsobit problémy.

              Verze 1.14

              • Přidaná schopnost přesunout takové dříve nepohyblivé objekty, jako je Workshop Workbench, Power Armors a Tmee Elly Else, včetně Scelet, mrtvých těl, krajinných kousků, vody a dalších nekombinovaných objektů. To lze také provést s objekty mimo zelenou zónu, můžete dokonce vykreslit vykreslitelné objekty (na panelu nástrojů není žádná akce, ale obvyklá práce z klíšťky). Přesto bych nedoporučoval nic ze zelené zóny.

              Verze 1.13.2

              • Podpora pro levou, doprava, doleva+pravý posun/ovládání/alt klíče

              Verze 1.13.1

              • Opravte CTD, když přepněte režim „Place-Everywhere“

              Verze 1.13

              • Schopnost preseice otáčet s myši namísto přidaných knoflíků myši. Nastavte option Wheelrotation = ON v konfiguračním souboru, aby to fungovalo.

              Verze 1.12

              • Nejnovější vydání hry (1.4.132) podpora

              Verze 1.11

              • Přidejte polohu objektu, úhel rotace a informace o rotaci.
                Nyní můžete pro Exmaple zarovnat mnoho objektů podle os (výška) osy. Objekt obrysů, stiskněte klávesu ‘=’ (výchozí), poté by se mělo změnit objekt, který by měl být změněn polohu výšky, a stiskněte klávesu „3“ (výchozí) atd.
                Nebo řekněte, že chcete nahradit jeden objekt druhým, ale nechcete se obtěžovat umístěním na stejné místo. Uložte parametry starého objektu pomocí klávesy ‘=’ (jak je popsáno výše), odstraňte objekt, umístěte nový objekt kamkoli chcete, nastiňte jej a stiskněte tlačítko „0“ (výchozí) – nový objekt bude umístěn ve stejné přesné poloze starého objektu Starý objekt má.

              Verze 1.10

              • Přidán přesný pohyb/rotace/škálování UNDO schopnost. AP až 10 stavů objektů, které byly změněny akcí, které se lišily v ose, objektu nebo typu akce, jsou zapamatovány a vráceny zpětným klíčem (výchozí).
              • Výběr kroků rotace a úhel způsobil, že je kruhový, i.E. Pokud stisknete klávesu „zvýšit“, když existuje nejvyšší hodnota, začnete s nižším. Totéž je pro operaci „snižování“.

              Verze 1.9.3

              • Opravte na chování nového objektu

              Verze 1.9.2

              • Zakázat škálování při držení objektu. To by mohlo způsobit CTD.
              • Objekt Snap přepínač nyní funguje okamžitě. Není třeba zrušit výběr současného objektu pro tuto přepínací práci. Nové chování funguje pouze tehdy, pokud je režim „Place-Everywhere“ zapnutý. Pokud tento režim, pokud je vypnutý, Snap Přepínání funguje starou cestou.

              Verze 1.9.1

              • Opravená workshop Keykeys Problém s prací mimo dílnu. Fallout4 1.4.125 beta obly.

              Verze 1.9

              • Přidejte schopnost přizpůsobit výběr kroku pohybu a rotace. Zkontrolujte soubor INI.
              • Oznámení o škálování se změnilo. Nyní oznámení ukázalo, zda není v 0.5 s. od posledního. To hodně snižuje oznámení spam.
              • Nejnovější beta podpora.

              Verze 1.8

              • Přidáno měřítko objektů. Stejně jako při rotaci a pohybu musí být nastíněn škálovaný objekt, není vybrán.
                Výchozí klády (NUMPAD):
                1 – Měřítko o 10%
                3 – Rozšiřte se o 10%
                . – resetovat měřítko na 100%

              Verze 1.7

              • Přidán přesný pohyb. Stejně jako při rotaci, i nastíněna pohyblivého objektu myst, není vybrán.
                Výchozí klády (NUMPAD):
                2, 8 – dolů, nahoru
                4, 6 – vlevo, vpravo
                7, 8 – hráči, od hráče
                /, * – Změnit krok pohybu

              Verze 1.6.1

              • Opravený problém s klávesovými klávesami v režimu odstřelovače.
              • Přidán obrys obrysů přepínač – ve výchozím nastavení F4.
              • Přidané možnosti konfigurace pro nastavení počáteční hodnoty (ON | OFF).

              Verze 1.6

              • Otáčení se přesunulo k myši. LMB, RMB – Otočení, Shift (TAP) – Změnit osa. Můžete otočit nastíněné pouze objekty. Objekty budou mít pohyblivé nebo připravené k postavení (plovoucí před hráčem) budou mít pouze výchozí rotaci vanilky kolem osy Z pouze. To bylo provedeno proto, aby nezasahovalo do systému vanilkové rotace a protože bude existovat problém, pokud je v současné době vybrán (vznášející se vpředu), uvolní se zaostření, zatímco byl otočen. Stane se nevybrání. Neexistuje žádný takový problém s pouhými nastíněnými objekty. Tento problém můžete vidět v 1.5 verze pluginu.

              Opravené předměty nezachycují, pokud byly bráněny jiným objektem. Nyní můžete zachytit objekty přímo do jiných.

              Verze 1.5

              • Přidána rotace objektu. Zatímco v režimu Workshopu směřujete nebo vyberte objekt, který chcete přesunout (musí být nastíněn alespoň) a použít výchozí klády na otočení osou x a y:
                Numpad 2 a 8 – y osa, Numpad 4 a 6 – X osa, Numpad 0 – resetování x a y úhly na 0, Numpad 5 – Odstraňte „třes“ efekt. Numpad – a + změní úhel rotace krok z 0.1 až 90 stupňů.
                Kleci lze na místě změnit.Konfigurační soubor INI.

              Verze 1.4.1

              • Všechna klást pluginy má fungovat pouze v režimu dílny. To je opraveno v této verzi (již žádné blokování F5 v normálním režimu).

              Verze 1.4

              • Povolit přímé sestavení ve vodě. Vedlejší účinek – objekty závislé na vodě nyní nemají požadavek na vodu. Všude můžete stavět čističům vody
              • Přidáno Workshop Timeout Freeze Toggle – F5 Ketkey ve výchozím nastavení
              • Přidána oznámení o přepínání. Opisovací zprávy lze přizpůsobit v souboru Config Plugin
              • Přidáno, přidáno Workshop Grid Snap přepínač – ve výchozím nastavení klíč F3
              • Umístěte všude, který přepíná klíč od přemístění do F8 ve výchozím nastavení

              Verze 1.3

              • Přidán konfigurační soubor:
                Režim pluginu (vždy zapnutý, přepínatelný, ve výchozím nastavení, ve výchozím nastavení přepíná, vypnutá, ve výchozím nastavení)
                Konfigurace klíče

              Verze 1.2

              • Podpora interních klást:
                F1 – přepínač objektu
                F2 – Přepněte půdu a povrch
                F3 – Přepněte režim „Místo všude“ (pro přepínací verzi)

              Verze 1.1

              • Nyní mohou být objekty budovány enywhere, s výjimkou zelené zóny a kdy se použijí omezení, jako je pouze v nečistotách nebo vodě.
              • Přidány dávkové soubory pro přepínání na jiných OBJEC, zemí a povrchy.

              Verze 1.0

              • Počáteční verze. Již staví objekty a pouze šrot (žlutý) jsou pohyblivé bez omezení.

              Přímé dary přijaté

              Pokud je vaše verze hry Fallout4 beta nebo jedna z předchozí verze vydání (ne nejnovější) – vyhledejte verzi správného pluginu v sekci souborů.


              Описание на руском ищите в разделе статьи (články).

              Tento plugin F4SE umožňuje vytváření a umístění objektů do režimu dílny všude (viz poznámka níže) chcete. Uvnitř jiných předmětů, ve vodě, dokonce ve vzduchu. Také vytváří téměř všechny objekty pouze pro šrot (žluté) volitelné/pohyblivé. Také můžete přesunout předměty ze zelené zóny a nechat je tam, i když to nedoporučuji – pokud si myslíte, že vaše hranice osídlení jsou příliš těsné, stačí použít mody rozšiřujících hranice, jako je budování vysoko (buďte opatrní, protože tento mod konfliktuje šrot modů a může způsobit resetovací chybu).

              Umožnění budovy ve vodě má vedlejší účinek – všechny objekty, které vyžadují, aby byla voda umístěna, nyní mohou být stavěny/umístěny všude také.
              Vložte všude vodní purififikátory!

              Můžete přesunout workshop Workbenchs, Power Armors a téměř mnoho dalších, dříve neměnných objektů (ve výchozím nastavení je tento režim vypnutý – stisknutím INS povoleno). Buďte opatrní, ale před přesunutím/smazáním takových objektů ušetřete!

              Budovat omezení (pouze v nečistotách, ze zelené zóny) stále tam. Jediným problémem je, že předměty s takovými omezeními (a všemi, pokud je vnější workshop), budou stále zvýrazněny jako schopné stavět, ale ve skutečnosti nejsou. Musíte si jen pamatovat – žádná budova mimo zelenou zónu a pokud objekt říká, že to musí být postaveno v nečistotách, tak ať je to tak. Nejprve můžete takové objekty postavit na platném místě a poté je přesunout kdekoli.

              Můžete přepínat zapnutý/vypnout časový limit mimo Workshop-Zone, takže můžete přesunout stavěné objekty z vypořádání, jak se vám líbí. Nejsem si však jistý, zda umístění vypořádacích objektů mimo vypořádání nezpůsobí žádné problémy, takže to udělejte na vlastní riziko

              Objekty můžete přesné otočit osou X, Y a Z pomocí tlačítek myši (výchozí) nebo myši (viz možnost Config)). Klepnutím na Ctrl Klíčové změny osy rotace. NUMPAD + a – Změňuje krok úhlu rotace.
              Osy X, Y a Z můžete přesné pohyblivé objekty pomocí klíčů NUMPAD. 2,8 – nahoru a dolů, 4,6 – vlevo a vpravo, 7,9 – do az hráče. Numpad / a * změní krok pohybu.
              Můžete změnit měřítko objektů pomocí klíčů NUMPAD. 1 – Měřítko dolů, 3 – škálování, . (tečka) – resetování stupnice na 100%. Krok měřítka změn PGUP a PGDown.

              Můžete vyrobit pohyblivé předměty, jako jsou brnění, zbraně, nevyžádané, e.t.C statický (Kannot být kopnut a neklesnout) a zpět. Výchozí kládyby – „Domácí“ otočte fyziku objektu (pokud je to možné, je to pohyblivé/usaditelné), „End“ otočit fyziku objektu (pokud je to možné, učinit jej statickým).

              Pro měřítko, přesné rotační a pohybové práce se ujistěte, že objekt, který chcete pohybovat/otáčet, je pouze zvýrazněn (nastíněno), není vybrán (plovoucí před přehrávačem).
              Pro všechny akce NUMPAD fungují – zkontrolujte, zda je Numlock zapnutý.

              Posledních 10 akcí (přesný pohyb/rotace/škálování) lze vrátit zpět pomocí klávesy Backspace (výchozí).

              Parametry některého objektu můžete uložit (polohu, úhly rotace a měřítko) pomocí klávesy ‘=’ a nastavit všechny nebo některé z těchto informací na jiné objekty. 1,2,3 – Set X, Y, Z Pozice, 4,5,6 – Set X, Y, Z Rotační úhly, 7 – Set Scale, 0 – Nastavte všechny parametry.

              Všechny kroky z klíčových hodnot ukazují oznámení při aktivaci.
              Všechny zkratky a oznámení mohou být změněny v konfiguračním souboru (data \ f4se \ plugins \ Place.ini)
              Pokud nemáte místo.Ini zatím přejmenujte Place_Example.ini na místo.ini
              Informace o tom, co každá možnost najdete na místě_ini_help.txt

              Pokud nechcete žádné další funkce, s výjimkou „ne -červené“ funkce – můžete nainstalovat jeden z předdefinovaných konfiguračních souborů (viz část Misc, pokud soubory).

              Podívejte se na ChangeLog pro nejnovější změny.

              Nezapomeňte navštívit galerii obrázků – uvidíte, co lze s tímto modem udělat. Žádné limity pro vaši představivost!

              Zkontrolujte krátký reflektor provedený Ytatlasgamingem

              Také dobré video s instalačními pokyny od Zaynori

              A další jednoduchý od Pixelgamerch

              Fallout 4 Weekly Mods Show #14 od Tyrannicon

              Instalace:
              1. Zjistěte svou verzi Fallout4: START HRA, Hlavní nabídka-> Nastavení-> Dolní roh v pravém dolním rohu
              2. Ujistěte se, že máte F4SE, vhodné pro vaši herní verzi.
              3. Nainstalujte plugin pro vaši herní verzi s NMM (nebo jiným manažerem mod) nebo extrahujte obsah archivu do hry Fallout4 Dir.
              4. Zkontrolujte toto místo.DLL se nachází na Data \ F4SE \ Plugins in Fallout4 Game Directory.
              5. Spusťte hru s f4se_loader.exe

              K dispozici je místo konfiguračního souboru.ini (pokud neexistuje žádný takový soubor – přejmenujte Place_Example.ini na místo.ini) v datových pluginech \ f4se \, kde můžete ve výchozím nastavení nakonfigurovat režim „umístění všude“ a klávesy:
              1. Režim ve výchozím nastavení lze nastavit na – vždy povoleno (bez přepínacího příkazu KLEADY a konzoli); Přepínač povoleno, ve výchozím nastavení (povoleno příkaz lokkey a konzoly); Přepínač povoleno, ve výchozím nastavení vypnuto (povoleno příkaz keykey a konzoly).
              2. Můžete nakonfigurovat klíč pro přepínání režimu (pokud je povoleno), přepínač zachycující objekt, pozemek a povrch.
              3. Můžete nakonfigurovat zprávy zobrazené při použití klást.

              Ve výchozím nastavení klávesové zkratky:
              F8 – přepíná režim „Místo všude“ (pokud jste povolili přepínání v konfiguraci)
              F1 – přepíná odložení objektu (pokud máte nějaké vybrány, musíte zrušit aktuální objekt, aby to fungovalo)
              F2 – Přepněte půdu a povrch
              F3 – Přepnutí mřížky workshopu
              F5-Přepněte časový limit mimo Workshop
              F6 – Přepínač ukládání uplatněných objektů v úložišti dílny, když je podkladový objekt vyřazen nebo uložen v úložišti dílny
              F7 – Zamykání/odemknutí výběru objektů s vysokým osvětlením. Zatímco výběr uzamkne, žádný jiný objekt nebude osvětlen, když váš cíl na to váš cíl.
              INS – Přepněte výběr dalších objektů.
              F11 – Změnit časový úsek na 0.01 (lze změnit v konfiguraci)
              Alt – Nastavit pohyb objektu vzhledem k přehrávači (ve výchozím nastavení) nebo globální světové osy

              NUMPAD 0 – Resetovací úhly rotace x a y na 0
              NUMPAD 5 – Odstraňte efekt „třesu“
              NUMPAD 2 – přesunout nastíněný objekt dolů
              NUMPAD 8 – přesunout nastíněný objekt
              NUMPAD 4 – Přesunout nastíněný objekt vlevo
              NUMPAD 6 – přesunout nastíněný objekt správně
              NUMPAD 7 – přesunout nastíněný objekt k přehrávači
              NUMPAD 9 – přesunout nastíněný objekt z přehrávače
              NUMPAD 1 – Měřítko dolů oullinovaný objekt o 10%
              NUMPAD 3 – Rozšiřování nastíněného objektu o 10%
              NUMPAD DOT – RESET STAVES SCOUNITED OBJEKTU na 100%
              NUMPAD MINUS – Snížení úhlu rotace krok
              Numpad Plus – zvýšit krok úhlu rotace
              Divize NUMPAD – snížení kroku pohybu
              Numpad se množí – zvýšit krok pohybu
              PGUP – zvýšit krok měřítka
              PGDown – Snižte krok měřítka
              CTRL – Změnit osy rotace.
              Backspace – Undo Poslední přesný pohyb/rotace/měřítko.
              ‘=’ – uložení nastíněné polohy objektu, informace o rotaci a měřítku
              1,2,3 – Set X, Y, Z Pozice uložených informací do nastíněného objektu
              4,5,6 – Set X, Y, Z Rotační úhly uložených informací do nastíněného objektu
              7 – Nastavte měřítko uložených informací na nastíněný objekt
              0 – Nastavte všechny uložené informace na nastíněný objekt
              Domů – Zapněte fyziku objektů (pokud je to možné, zajistíte pohyblivou/pauzu)
              Konec – vypněte fyziku objektů (pokud je to možné, aby byla statická)

              Moje další mody:
              Perkpointsperlevel – nakonfigurujete, kolik pocitu na úroveň získáte na úrovni nahoru.
              Rozšířené šátky.