Každé vypořádání má „časovač aktualizace“, který se aktivuje každých 24 hodin ve hře a několik minut v reálném čase, počínaje poprvé k dispozici režim pracovního stolu. Časovač pro vypořádání se zastaví, kdykoli je zde aktivován režim pracovního stolu, zatímco čas ve hře a časovače aktualizace pro všechny ostatní odemčené osady pokračují. Když spustí časovač aktualizace vypořádání, dojde k následující události: - Nadměrné osídlení Potraviny, voda, záchrana a výroba hnojiv je uložena v semináři pro vypořádání, pokud nebyl překročen limit skladování dílny pro každý typ položky.
- Pokud se v osadě vyrábí nedostatečné jídlo a/nebo voda (s každým osadatelem vyžadujícím 1 jednotku každého zdroje denně), každý osad lidského nebo ghul v osadě spotřebuje 1 jedlou položku a 1 pitnou položku z úložiště dílny. Pokud jsou v dílně přítomny nedostatečné jedlé nebo pitné předměty, budou odebrány z jiných vypořádacích workshopů spojených s vypořádáním pomocí dodavatelských vedení, pokud jsou k dispozici. Pokud v dodavatelské síti není dostatek potravin nebo pití, osadníci, kteří nebyli schopni jíst nebo pít.
- Šance na útok se vypočítá a zkontroluje proti náhodnému číslu, aby se zjistilo, zda dojde k útoku.
- Dočasná úprava štěstí se vynásobí 0.8, s zlomky klesly.
- Tyto události se odehrávají v jiném pořadí při každém vypořádání, většinou související s interními identifikačními čísly.
V zákulisí []
Během hry Jam v Bethesdě vyvinul programátor Michael Dulany systém pro stavbu a vybavení hráčů, který se dostal do cesty Fallout 4 Jako systém Workshopu pro vypořádání. Bylo to na pokraji, že byl během vývoje po dlouhou dobu snížen, ale zůstal ve hře a stal se jednou z jeho pólových prvků. [1]
Bugs []
- PC PlayStation 4 Xbox One Je-li pryč od vypořádání, může sekce dílny PIP-Boy na obrazovce dat zobrazovat nesprávné hodnoty pro statistiku vypořádání, jako jsou voda a postele. K tomu dochází, když postava hráče vstoupí do vnější buňky dostatečně blízko k osadě, takže do simulačního motoru je naložena pouze podskupina vnějších buněk osady. Výsledkem je, že do statistik jsou zahrnuty pouze ty objekty v nabitých buňkách. Bohužel, osídlení zažije očekávané negativní důsledky tohoto, jako je pokles skóre štěstí a osadníci se mohou stát nepřiřazeni ze svých postelí. Účinek bude patrnější ve větších osadách, jako jsou Sanctuary Hills, které jsou složeny z většího počtu vnějších buněk, a v případě ostrova prohlédnutí může dojít bez opuštění ostrova. Neovlivní to osady, která se skládají pouze z jedné buňky, jako je přechod kraje. [ověřeno]
Jedná se o základní omezení simulačního motoru, takže neexistují žádné metody, jak tomu trvale zabránit, i když existuje několik řešení a dočasné opravy: - Návrat k postiženému vypořádání a otevření dílny by mělo opravit statistiky. V případě ostrova Spectacle Island možná budete muset cestovat do středu ostrova, abyste zajistili, že se všechny buňky naložily.
- Nahrazení všech již existujících lůžek v osadě může zabránit osadníkům v tom, aby se stali nepřiřazením nebo nepřiřadili se těmto postelí. Na PC, pokud není možné sešrotování možné, vyberte postel, které má být odstraněno v konzole, a pomocí příkazů deaktivujte a poté Markfordelete trvale odstraní vybraná postele.
- Jeden to může opravit skupinou výběru již existujících postelí a přesunout je na podlahu. Serupování nebo uložení podlahy poté smaže ogémovou postel. Tato funkce je deaktivována po 1.6 patch.
- Ruční přiřazení všech osadníků do postele pomocí možnosti příkazu v nabídce Workshopu může zabránit osadníkům v tom, aby se z jejich postelí nestavili.
- PC PlayStation 4 Xbox One Pokud je nouzový puls upuštěn na zemi v osadě a poté vyřazen pomocí obrazovky budovy, trvale vydává tísňový signál. [ověřeno]
- PC PlayStation 4 Po výběru „Barter“ v obchodě s vytvořeným uživatelem může obchodní okno otevřít dvěma prázdným seznamům (postava hráče a zásoby osadníků jsou prázdné), kde osadník má 0-6 čepic a nic nelze udělat kromě opuštění, kromě opuštění, kromě opuštění, kromě opuštění, kromě ostupu. [ověřeno]
- Opuštění nabídky obchodního nabídky, výběr kategorie „Všechny položky“ v PIP-Boy a poté opakováním výměnné výměny může tuto chybu vyřešit.
- Osadníci PC PlayStation 4 s kódovanou rutinou mohou pokračovat na úkor přiřazené práce. K tomu dochází hlavně u původních osadníků z před odemčením vypořádání a někteří pojmenovaní osadníci. Příklady zahrnují Sturges nebo Marcy Long Long zřídka přítomná v obchodě, pokud je přidělena (i když stále výměnné odkudkoli jsou), roboty v Graygarden pečují rostliny bez ohledu na přiřazení a původní osadníci v Greentop Nursery přiřazené ke střežení příspěvků tráví čas sezením v židlech uvnitř dům, zatímco noví osadníci přiřadili stejné role. U úkolů, jako je strážní povinnost, kde je na správném místě, může být nový osadník lepší volbou. [ověřeno]
- PlayStation 4 Xbox One Při rychlém cestování do osady mohou být osadníci viděni na střechách přírodních nebo hráčů postavených struktur bez způsobů, jak se dostat na jejich vrchol. [ověřeno]
- Rychlé cestování do osady by se mělo přimět, aby se vrátili na zem.
- PC postele, které jsou pod krytem (dokonce i v zcela uzavřené budově) nemusí být rozpoznány jako takové, což ovlivňuje osídlení štěstí. [ověřeno]
- PC PlayStation 4 Xbox One Pokud je přepínač nebo generátor uložen nebo vyřazen, když je drát vytažen, jiskry mohou zůstat vznášející se a nelze je odstranit. [ověřeno]
- PC osadníci přiřazeni do obchodů (kromě kliniky) umístěné nad vodou na pláži Nordhagen, odmítají se zapojit do dialogu. [ověřeno]
- Jednoduše posuňte tyto emporia pryč od vody a umístění na suchý povrch to vyřeší.
- PC osadníci přiřazeni do obchodů (kromě kliniky), umístění určité vzdálenosti mimo kondenzátory prstenu mlhy v kabině Longfellow, nebudou prodávat předměty. [Ověření zpoždění]
- Posunutí obchodů blíže k kondenzátorům mlhy vyřeší tento problém.
- PC Někdy, pokud je osadník znovu přidělen z výroby potravin na nový úkol, všichni ostatní osadníci, kteří dělají výrobu potravin, přestanou pracovat na jídle a výroba potravin klesá na nulu. [ověřeno]
- PC normálně při přiřazení osadníka do plodiny, hra automaticky přiřadí osadníka k jakémukoli jinému neoceněnému rostlinám při vypořádání. Někdy se to nestane a je přidělena pouze jednotlivá rostlina. Opětovné restartování hry (neosazení uložení) to napraví. [ověřeno]
- PC v těžko dosažení osad, jako je Hangman’s Alley nebo Tenpines Bluff, může být hlášeno, že osídlení je napadeno, i když neexistují žádné viditelné lupiče, což povede stále k úspěchu/selhání obrany. [Ověření zpoždění]
- PC na obrazovce mapy pip-boy, když se vznáší nad značkou vypořádání, je počet zobrazených osadníků nesprávný (většinu času označuje dvojnásobné množství osadníků). Cestování do osady obvykle problém vyřeší.
Reference [ ]
- ↑ Historie herních studií Bethesda – vyprávění: „Další herní drahokam pocházel od fyzického programátora Mike Dulany. Srazil systém, který umožnil hráčům stavět a poskytovat své vlastní základny. Tyto systémy, workshopy, skončily jako jedna ze stanů pólů Fallout 4. Ale pravdou je, že to téměř nedosáhlo do závěrečné hry.”
Místo v červené barvě
Podváděcí stůl motoru (.ct) soubor, který umožňuje další funkce, které by bylo obtížné/nemožné udělat prostřednictvím standardního modungu (.esp/.ESM). Nejčastěji používané k umístění objektů do červené. Tento mod je točení původního místa v červené barvě, na kterém se již aktivně nepracuje.
Požadavky mimo lokalitu
Název mod | Poznámky |
Cheat Engine 7.0 | Cheat Engine musí být V7.0 nebo vyšší! |
Oprávnění a kredity
Kredity a povolení k distribuci
- Aktiva jiného uživatele všechna aktiva v tomto souboru patří autorovi, nebo pocházejí od zdrojů MODER bez volného použití
- Oprávnění nahrát můžete tento soubor nahrát na jiné weby, ale musíte mi připisovat jako tvůrce souboru
- Povolení k úpravě máte povoleno upravit mé soubory a uvolnit opravy chyb nebo vylepšit funkce, pokud mi připisujete jako původní tvůrce
- Oprávnění k převodu Můžete tento soubor převést tak, aby pracoval s jinými hrami, pokud mi připisujete jako tvůrce souboru
- Povolení k použití aktiv Máte povoleno používat aktiva v tomto souboru bez povolení, pokud mi připisujete
- Oprávnění používání aktiv v modech/souborech, které se prodávají
- Oprávnění používání aktiv v modech/souborech, které získávají dárcové body, můžete získat dárcovské body za vaše mody, pokud používají moje aktiva
- Povolení modifikace konzoly Tento mod nebude k dispozici na Bethesdě.síť pro uživatele konzoly
Poznámky k autorovi
Tento autor neposkytl žádné další poznámky týkající se oprávnění souboru
Soubory kredity
– Fuskmodder pro původní místo v červené.
– CrashMasterjmm za to, že mi pomohl motivovat mě k vytvoření podváděcího stolu Fallout4VR. A za to, že to pomohl testovat.
– Registrator2000, Napalm, F4SE Team a mnoho dalších moderníků, kteří pomohli vytvořit mody a/nebo sdílet zdrojový kód.
Systém dárcových bodů
Tento mod je ne rozhodl se získat dárcovské body
Přijata rovné dary i prémiové dary
Místo v červené barvě
O:
Tento „mod“ je podváděcí stůl (.ct) soubor, který řídí funkčnost workshopu, který by bylo obtížné nebo nemožné ovládat prostřednictvím tradičního modungu (.esp/.ESM). Úplný seznam naleznete níže. Musíte mít nainstalovaný cheat engine, abyste mohli otevřít tento podvodník. Kliknutím sem stáhněte cheat engine. Ne, Cheat Engine není virus. Instalační program zahrnuje adware, který můžete během instalace odmítnout. Přečtěte si toto pro více informací. Můžete si také stáhnout samostatnou verzi na stránce stahování motoru Cheat, která nezahrnuje adware.
Tento mod je založen na původním místě v červené barvě FuskModder. Vytvořil jsem to, abych to udržel naživu, protože fuskmodder již aktivně nevyvíjí originál.
- Přepínače v červené barvě, což vám umožňuje stavět/umístit kdekoli v mezích dílny. Jakmile je postaven, můžete přesunout objekt z dílny, ale nedoporučuje se z mnoha důvodů.
- Umožňuje pohyb žlutých (pouze šrotu) objektů.
- Změní objekty červené a žluté na zelenou (nebo cokoli je vaše barva HUD), aby se snížil zmatek.
- ^ Pokud je vybraný objekt solidní zelený, znamená to, že byste ho tam mohli umístit i bez tohoto mod. Pokud je nastíněna zelená, znamená to, že by bylo červené, kdybyste neměli mod.
- Zakáže 5 sekund časového limitu při ponechání hranic workshopu
- Zakáže zachycení objektů – objekty jako betonové stěny již se navzájem automaticky nechají automaticky uchopit.
- Zakáže pozemní snap – objekty již nekryjí na zem. Ujistěte se, že F1 je povoleno, pokud toto používáte, jinak bude objekt vždy červený.
- Pomalá rotace objektů a rychlost zoomu (10x pomalejší), aby se umožnilo přesné umístění.
- Resetujte velikost vypořádání na 0 a udržuje ji tam. Po použití tohoto použití sestavte nebo uložte nebo uložte alespoň 1 objekt (pokud zavřete režim workshopu, aniž byste tak učinili, původní hodnota se pro toto vypořádání vrátí).
- Zakázat obrysy – Zakáže veškeré zbarvení/zvýraznění objektů. Chcete -li se projevit, musíte přepnout objekt zobrazený na obrazovce (pokud existuje).
- Umožňuje vám vydělat úspěchy, pokud máte načteny mody, a uvolní váš soubor uložení tak, jak je uloženo při uložení. Úplný kredit jde na UnlimitedSurvivalMode pro myšlenku a paměťové adresy.
FAQ:
Otázka: Proč cheat engine? Proč nejen používat f4se/místo všude?
Odpověď: Někteří lidé dávají přednost přístupu cheat engine nebo nemohou z vlastních důvodů používat F4SE/Place všude. a navrhl, aby byl tento mod udržován naživu. Místo všude je také dobrý mod a má více funkcí, takže vřele doporučuji, abyste to také vyzkoušeli a zjistili, které lépe vyhovují vašim potřebám. Snažím se tuto tabulku aktualizovat, jakmile vyjdou nové oprava (beta nebo živá), takže je také dobré použít, zatímco čekáte na F4SE/Place všude na aktualizaci. Použití aobscanmodule v této tabulce obvykle znamená, že neustále pracuje s novějšími vydáními Fallout 4. To bylo dosud velmi úspěšné.
Otázka: Nefunguje to! Proč?
Odpověď: Nedávno jsem přidal kontrolu diagnostiky do podváděcího stolu. Když kliknete na první pole v podváděcím stole, objeví se zpráva mohl Dejte vám vědět, co se děje. Ujistěte se, že cheat engine běží jako správce (kliknutí pravým tlačítkem, běh jako administrátor). A jako poslední možnost můžete zkusit dočasně deaktivovat svůj antivirový software. Špatně napsané mohou spustit falešné pozitivy s tím, jak se chová cheat engine.
Otázka: Můžete implementovat funkci x do tabulky?
A: Jistě. možná! Dejte mi vědět vaše nápady a uvidím, jestli to dokážu (a jestli by to s tímto podváděcím stolem šlo dobře).
Umístěte všude
Umístěte/stavíte objekty v osadách všude, kam chcete, změňte předměty, co se vám líbí. Už žádné červené!
Požadavky mimo lokalitu
Mods vyžadující tento soubor
Název mod | Poznámky |
Základy staví na osadě Hangman’s Alley | Pomůže to hodně při stavbě |
Základna Abernathy |
Abernathy Gardens WSFW LACOUT | Měkký požadavek – Potřebné pro provedení změn domu hráče. |
Abigail’s Shipping Contencener Condo and Tower na Red Rocket Truck | Pokud něco omylu přesunete a něco přesunete, průměrná varianta je .1 a velikost je 62-70%* |
Afkaptain’s Sanctuary City – Blueprint pro osídlení | Doporučeno pro počáteční import |
Airship Enterprise – Blueprint Transfer Settlement | Není nutné, ale doporučujeme, pokud chcete přidat nebo upravit cokoli |
Akirův nepořádek |
Všechna osady kompletní a opevněné nové hry plus |
Alva Fredriksson Starlight vlastnictví MODDED |
Amber Apartment – plán domácí desky |
Kotevní bod |
Animované baldachýny (WWE) |
Další rudý raketový plán |
Další plán hvězdného světla |
Hrad Arlathan |
Suterén žijící plán domov | Blueprint není vyžadován, ale pomáhá s ořezáním nábytku |
Blueprints Bates Motel Settlement |
Blueprints Beetlejuice House |
Bos-Ops (Psi-Ops Style) s mladým Nickem Scryerem |
Osada útulku v Bostonu | není vyžadováno, jen důrazně doporučeno |
Braindance Treath (Cyberpunk 2077) | Pomocník pro BD postaví se na zem nebo jinde; odemkne oblast, kterou tam nelze vytvořit. |
Most na ostrov Spectacle nebo kdekoli. |
Bratrstvo oceli outpost Blueprints | Pouze pro jemné ladění |
Brute Force se vrací (Tex a přátelé ve společenství) |
Vánoční byt – Special Special Blueprint od RogueCyborg |
Vánoční osvětlení |
Cilwendeg Mansion předefinoval | Jen získejte krvavou věc, je to úžasné. |
Cloud 10 | Jen to, je to úžasné |
Společenství přehodnocovala osady všech 6 z nich |
Concord Speakeasy Player Home | Umožňuje vám snadno stavět uvnitř SpeakEasy |
Potrubí | Požadováno, protože |
Konstrukční stavitelná loď námořnictva – s interiérem | Není vyžadováno, ale velmi užitečné |
Smluvní vesnice |
Cíl neznámý 2287 | Bez toho se nepokoušejte načíst, pravděpodobně to všechno zkazí. |
Digicabs Egret Tours Marina | Stejně jako u šrotu všeho není požadavek, ale velmi užitečné. |
Digicabs Hangman’s Alley |
Digicabs Nu Cafe Ola |
Digicabs Tenpines Bluff |
Dragon Rich Castle |
Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint |
Dunn Lighthouse Outpost | Není nutné, pokud neplánujete přidat objekty do vypořádání |
Embeddable Decontamination Arch |
Emily’s Starlight Bunker 2 |
Fallout 4 – Mod (Francais) – verze 3 | Confrérie des Tradicteur: https: // wwwww.Confrerie-Des-Traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268 |
Fallout 4 – Parkour World Extended | V kombinaci s F4SE vám poskytne nored budova, škálování a volnou rotaci. Musí mít! |
Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages |
Fallout 4 Mod – verze 4 (finále verze) | Confrérie des Tradicteur: https: // wwwww.Confrerie-Des-Traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268 |
Fallout B-Squad (Fallout 4 splňuje X-Squad) |
Fallout Project Eden (Fallout 4 splňuje projekt Core Design Eden) |
Plněné čítače večeře a pulty bufetu |
Osady přenosu hasičských základny Sigma Blueprint |
Fort of the Box – WSWF Settlement Layouts Collection | Volitelné: Místo šrotu může být použito místo pro upravení a odstranění některých objektů |
Fortnite Build zbraň | Potřebujete to odstranit stěny! |
Čerpací stanice |
Vojenská základna GAZEMC – Starlight Drive | Doporučuje se stejně, měkké požadavky |
Ghostbusters HQ |
Ghoul Settlement Red Rocket (zářící moře) |
Podkroví Graygardena dozorce |
Školka Greentop malá vesnice |
Halloween dekor – ruský překlad | Рекомендуетtba |
Hangmen’s Alley skrytá podzemní trezor |
Hromadící byt osada domova |
Domácí panství | Měkký požadavek je zapotřebí, pouze pokud chcete zrušit některé z nábytku nebo robotických mrtvol. |
Safehouse domácího talíře |
J.A..I.B – Bostonské letiště |
J.A.I.B – Školka Greentop |
J.A.I.B – Outpost Zimonja |
J.A.I.B – Tenpines Bluff |
James ‘Minuteman Sanctuary – lehký plán pro osídlení přenosu |
John Vattic Returns (druhý pohled na společenství) |
Jen trosky – řemeslná dekorace |
Kalel12 Sanctuary Blueprint |
Osada LIGHT HOUSE KINGSPORT (včetně ghoulů a dětí atomu) |
Kingsport Lighthouse malá vesnice |
Tab Kuro – Scol Pack | Není to nutné, ale budete mít opravdu těžké pokusit se umístit některé z větších předmětů bez nich |
Tab Kuro – Yokocho Pack | Není to nutné, ale budete mít opravdu těžké pokusit se umístit některé z větších předmětů bez nich |
Le-Xi’s Sanctuary and Player Home |
Lexington Apartments – vypořádání | Tvrdý požadavek na umístění podlah/stěn/cokoli |
Balíček Workshopu pro oddělení Lima 2.0 | Není potřeba, technicky. Ale proč byste to nepoužili? |
Dlouhá kolegové postýlky |
Maedoosa’s Starlight Theatre Blueprint |
MOD Maemae County Crossing Blueprint Mod |
Mazeneal’s Vault 88 |
Metal Gear Solid Fallout_Story_replacer_and_world_altering Complete Mod Exerience. | potřeboval |
Michelle Conquistador | Nezbytný |
Minuteman Express |
Minutemenská základna v červené raketě |
Minutemen Rapid Strike Castle |
Staveniště Murkwater Little Village |
Můj těžce bráněný hrad |
Můj hvězdná jízda v Blueprint (Starlight Shantytown) |
My Vault 88 (vlastnost Terran Starship Command) | Požadované. |
Nový Taffington |
Nod Obelisk Custom Build – zábavní park Savegame |
Nora (slabý 04) dokončí Covenant Quest (zabíjí všechny původní osadníky kromě doktora a obchodníka | Nezbytný |
Nora (slabá 05) Vanilla má domácí desku a Somerville Place | Nezbytný |
Nora (slabé 08) Začíná dobrodružství | Nezbytný |
Nora (slabá 09) vanilková hra | Doporučeno |
Nora (slabý 10) Tvůrce osídlení převodu |
Nuka Red Rocket Little Village |
Studiové rekvizity a vybavení Otto Mattak |
Outpost Zimonja – Little Mansion |
Overstrike 9 Returns nebo Project Fuse Rebooted (The Adventures of Isabelle Sinclair ve společenství) |
Místo všude (Traducao Pt-Br) | Versão 1.18.0.1163 |
Místo všude —- Tratuzione Italiana |
Místo všude – Spanish- V1.18.0.1163 | También Necesita Script Extender F4SE |
Umístěte všude dv | Zwingend Benötigt |
Místo všude Lefty Patch – Storywealth |
Place-ini pro placeeverywhere |
Předválečný styl domácí deska | Doporučeno pro umístění |
Projekt Snowblind Restaited (Nathan Frost se vrací) (Fallout 4 Edition) |
Raider stany a plachty | Měkký požadavek, ale víte |
Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint) |
Red Rocket Extreme Build |
Sestavení osad kooperativního přenosu červené raketové svatyně |
Red Sanctuary Vault Wall (dříve Sanctuary Rocket Wall) | Volitelné, ale doporučené |
Riley Vaughan se vrací Redux (Fallout 4 splňuje konečný odpor C-12) |
Roman Villa od ZorgnaK | (volitelný) |
Kořenový sklep |
Osada přehrávače Route 88 | By to mělo použít některé dílny objekty nemohou být bez něj umístěny! |
RSR’s Home Plate Hangout Blueprint |
SAFU – Sanctuary Všechny oplocené plány SS2 City | Vřele doporučujeme, všichni víme, jak |
Sanctuary City (plán) |
Svatyně město – přestavěno |
Sanctuary Little Village |
Svatyně přestavěno | Budete to potřebovat hlavně pro své extra scrappabilní objekty, ale má také další skvělé funkce. |
Konzola pro vypořádání vertibird | Není to přísně nutné! Pouze pokud chcete, aby to bylo snazší. Pokud máte alternativní mod, funguje to také. Stačí si všimnout, že hitbox umisťování konzoly je velký. |
Shadgirl se rozmnožil | Doporučené, budování osídlení se najednou velmi snadné. |
Shawshank Prison Shectacle Island Blueprint |
Sim Settlements – sada nástrojů města | Není to přísně vyžadováno, ale mnoho předmětů bez toho není umístěno. |
Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 City Plan National Park Národní centrum – Parksvil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 – Fort Sanctuary City Plan |
Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingsvil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 City Plan Murkwater Staveniště – Dozervil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket – Rocketvil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Indicings Co -op – Summervil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil | Požadováno F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ |
Sin Reborn (dobrodružství Johna Blade ve společenství) |
Sky City | Není přísně nutné |
Mrakodrap a stromové město na ostrově Spectacle Island (WIP) |
Snačitelný nepořádek a zobrazení | Volitelné, ale mnohem usnadňuje umístění nepořádku. |
SS2 City Plan jen klidné městečko od Skywise (červnová soutěž) |
Sv. Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint | Použil jsem to k manipulaci s pozicí a velikostí některých objektů, nevím, jestli je to nutné, ale jen pro případ. |
Starhawk Reborn (návrat Emmett Graves) |
Starlight Drive v malé vesnici |
Starlight Drive in Trading Center Settlement Blueprint |
Statické předměty a budovy | Volitelné, ale vysoce doporučené |
Ponorná mocná brnění – Konstrukční bathysphere | Měkký požadavek; Používá se pro umístění Bathysphere do vodnaté mezery mimo mody podvodních osídlení. |
Summerville -Manga’s Vale -osídlení Blueprint | Pro nakloněné stěny a zábradlí používají k vytvoření některých střech |
Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods) |
Taffington Little Boathouse |
Taffington zrekonstruovaný s pevnou kolizí | Umyvadlo koupelny bez něj nebude sedět správně, také potřebné pro střechu a pár stěn, aby seděli správně. |
Tenpiny Bluff Little Village | Nainstalujte jej pro externí věci. |
Tenpines Diner Blueprint |
Tensai New Upgrade |
Adventures Nicka Scryera ve společenství (Fallout 4 se setká s psi-Ops of Brotherhood of Steel) (nebo Bos-Ops) |
Resort hradních minutemenů |
Vánoční mod |
Úl – mechanistický plán | doporučeno |
Karta Kuro | Není nutné spustit kartu Kuro, ale je rozhodně navržen pro použití v tandemu. A s většími kousky přidanými v této nejnovější aktualizaci by byly bez ní vysoce situační. |
Plán Lair – Mechanist | volitelný |
Malý hrad |
Řád 2287 s Grayson Galahad (styl Fallout 4) |
Válečná místnost (indoor fizztop mřížka Blueprint) | F4se |
Kachlová |
Tina de Luca Adventures | 46 |
Torreyovy ploty | Možná jsou některé plotové segamenty mírně mimo hranici. |
Dotyk domova na Spectacle Island-TSB od Maedoosa | ****POŽADOVANÉ**** |
Transfer Settlement Blueprints Sanctuary Hills (Suave130) |
Přenos osad Halloween Island Castle |
Trashcan Carla si vytvoří vlastní osídlení | Nezbytný |
True Diamond of the Commonwealth – Project osídlení – WIP |
TU3SD4Y’s Buildiable Fallout 76 Watchtowers | Již není vyžadováno, ale stále doporučuje |
TU3SD4Y’s Camp Cochituate – Vlastní umístění vypořádání | Doporučeno |
Underground Hideout SS2 Town by Skywise |
PROTI.T.T.Ó.T.W – The Abernathy Farm Houba |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Croup Manor |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Echo Lake Lumber Mill |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Graygarden |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Kingsport Lighthouse |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Nordhagen Beach Towers | umožňuje potopení sloupů do země |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Nuka World |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Old Longfellows Island Retreat |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Somerville Place |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Sunshine Things |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Návštěvní centrum |
PROTI.T.T.Ó.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower |
Vault 119 město Enclave |
Vault 88 – Malý malý trezor. nebo ne |
Vault 88 City_Mall (obrovský) | Docela povinné |
Vault 88 Správný trezor opouští Blueprint | ABSOLUTNĚ DŮLEŽITÉ! Tento plán nerespektuje omezení buňky V88. Musíte přesunout/odstranit objekty z původní buňky. |
Wasteland Navy |
Kde jsem | Budova osídlení se najednou velmi snadná. |
Oprávnění a kredity
Pokyny autora
Soubory kredity
Systém dárcových bodů
Tento mod je rozhodnut pro přijímání dárcovských bodů
- španělština
- ruština
- portugalština
- italština
- Němec
Překlady dostupné na Nexus
Jazyk | název |
portugalština Autor: C0ragem | Místo všude (Traducao Pt-Br) |
ruština Autor: Newermond | Místo všude – ru |
Němec Autor: Taurec | Umístěte všude dv |
italština Autor: Samyesu | Místo všude —- Tratuzione Italiana |
španělština Autor: Nexusernesto | Místo všude – Spanish- V1.18.0.1163 |
Verze 1.18.0.1163
- F4 Ver. 1.10.163 podpora
- MOD KOLYKY BEZPLATNÉ, když je Mod odpínán (F8)
Verze 1.18.0.1162
Verze 1.18.0.1138
- F4 Ver. 1.10.138 podpora
- Přidáno chybějící “Parametr objektu Uložený” STING k konfiguračnímu souboru.
Verze 1.18.0.1130
Verze 1.18.0.1120
Verze 1.18.0.1114
Verze 1.18.0.1111
- F4 Ver. 1.10.111 podpora
- Přidána možnost změnit pohyb objektu – nastavte vzhledem k přehrávači (ve výchozím nastavení) nebo globální světové ose
Verze 1.17.1.1106
Verze 1.17.1.198
Verze 1.17.1.189
Verze 1.17.1.182
Verze 1.17.1.175
Verze 1.17.1.164
Verze 1.17.1.150
Verze 1.17.1.140
- * Opraveno: “Odstranit třes (Blur)” Změna klíče nefungovala
Verze 1.17.0.140
- F4 Ver. 1.10.40 podpora
- Po přesném pohybu se odstraní automaticky odstraněna. Rotační rozmazání však stále musí být ručně odstraněno pomocí NUM5
Verze 1.17.0.126
- F4 Ver. 1.10.26 Později
- Opraven CTD, když vypne fyziku, při umístění nového objektu
Verze 1.17.0.102
Verze 1.16.9.940
Verze 1.16.8.940
- Problém s vyřešením myši a otáčení klíče
Verze 1.16.7.940
- Ve výchozím nastavení odstraněna změna automatického časového stupně. Možnost Ini přejmenovaná na autotimescaledated. Tiemscale lze stále přepínat přes F11.
Verze 1.16.6.940
- F4 Ver. 1.9.4 podpora
- Opravena interakce NPC, zatímco je zapnutá extraObjectSelection
- Automatická změna (může být deaktivována) časová míra na velmi nízkou hodnotu (0.01, může být změněno), zatímco v buld režimu, takže čas se v podstatě nezmění při stavbě. Lze ručně přepínat (ve výchozím nastavení F11).
Verze 1.16.5.870
- F4 Ver. 1.8.7 podpora
- Přejmenované na místo.ini.Příklad na Place_example.Ini, uživatelé nebudou v omyl funkcí Window’s ‘Hide Extension’.
Verze 1.16.5.722
Verze 1.16.5.719
Verze 1.16.5.715
Verze 1.16.5.712
- Přidané klíče pro změnu kroku měřítka
Verze 1.16.4.712
Verze 1.16.4.710
- F4 Ver. 1.7.10 podpora
- Přidané informace o verzi do DLL (kliknutím pravým tlačítkem na dll, vlastnosti-> podrobnosti)
Verze 1.16.3.179
Verze 1.16.3
- Opraveno CTD při zpracování událostí myší
Verze 1.16.2
- Opraveno opětovné přenrindingy fyziky.
Verze 1.16.1
- Problém s pevným škálováním se objevil v nejnovějším vydání
Verze 1.16
- Věže lze znovu přesunout/otočit znovu
- Opraveno zmrazení myši, zatímco v rámci Power-Armor v režimu 1. osoby a mít povoleno výběr dalších objektů
- Nová funkce – nyní můžete vytvářet pohyblivé objekty (brnění, zbraň, nevyžádaná.t.c) statické a zpět. Kleaseys (výchozí): „Domů“ (učinit pohyblivé) a „konec“ (statický).
Verze 1.15.11.2
- Špatný soubor byl nahrán v předchozí verzi
Verze 1.15.11.1
- Opraven CTD na přepínači mřížky Workshopu (F3)
Verze 1.15.11
- Interní kontroly a opravy spuštění
Verze 1.15.10
- Obrys Přepínač vylepšení – nyní udržuje (mimo) stav při odchodu/vstupu do režimu sestavení, i.E. Pokud byl obrys vypnut, pak se při vystupujícím režimu vypíná tiše, pak se při zadávání do režimu sestavení tiše vypne.
Verze 1.15.9
- Opravená otázka otočení klíče, když je možnost kolkoviny vypnutá.
Verze 1.15.8
- V poslední aktualizaci zkomplikoval verze pluginu. Pevný.
Verze 1.15.7
- Přidané klíče pro rotační objekt pomocí klávesnice ( < and >klíče). Užitečné pro Thosem, kteří mají ovladač.
- Povolte obrys objektů při ukončení režimu sestavení a nechte se zakázat objekt.
Verze 1.15.6
- Opraven CTD na QuickSave
- Opravena (pravděpodobně potřebuje více testování) chyba zprávy „chybějící obsah“.
Verze 1.15.5
- Pevný zámek objektu
- Opravené objekty Snap přepínač nefunguje na objektech dílny DLC (například betonové stěny)
Verze 1.15.4
- Nyní deaktivujte objekt před vydáním příkazu Markfordelete. To by mělo eliminovat související závady.
Verze 1.15.3
- Přidán Markfordelete Console Command Ketkey (Del Key). Možnost považovaná za nebezpečnou a ve výchozím nastavení je vypnuto (viz Place.ini.příklad, jak povolit)
- Přidána příkazová klíč z konzoly SpawnDupe (‘/?’Key). Možnost považovaná za podvádění a ve výchozím nastavení je vypnuto (viz Place.ini.příklad, jak povolit)
Verze 1.15.2
- Výběr dalších objektů je nyní přepínán (INS) a ve výchozím nastavení.
Verze 1.15.1
- Opravené nevybrané poškozené věže a škrabatelné těla v modu Build
Verze 1.15
- Přidejte schopnost zamknout soubor Hightlighted (klíč F7). Zamčený objekt zůstane vybrán, i když přesunete svůj cíl na jiný objekt, UnitL Odemknete jej (klíč F7) nebo Scarp/Store nebo Pluck -Up a Zrušit objekt.
- Opraven problém, když se klíč používá pro vstup do režimu workshopu, který používá také plugin. Tak brání uživateli ukončit Workhop pomocí ESC.
- Výchozí klíč pro osu otáčení změny se změnila z posunu na Ctrl.
- Přidány obrázky keymapu (červená a žlutá) k datům \ obrázky. Díky Krazyman999 za ně!
Verze 1.14.1
- Odstraňte obrys těla mrtvého herce v režimu sestavení. Zbytečné a pravděpodobně by mohly způsobit problémy.
Verze 1.14
- Přidaná schopnost přesunout takové dříve nepohyblivé objekty, jako je Workshop Workbench, Power Armors a Tmee Elly Else, včetně Scelet, mrtvých těl, krajinných kousků, vody a dalších nekombinovaných objektů. To lze také provést s objekty mimo zelenou zónu, můžete dokonce vykreslit vykreslitelné objekty (na panelu nástrojů není žádná akce, ale obvyklá práce z klíšťky). Přesto bych nedoporučoval nic ze zelené zóny.
Verze 1.13.2
- Podpora pro levou, doprava, doleva+pravý posun/ovládání/alt klíče
Verze 1.13.1
- Opravte CTD, když přepněte režim „Place-Everywhere“
Verze 1.13
- Schopnost preseice otáčet s myši namísto přidaných knoflíků myši. Nastavte option Wheelrotation = ON v konfiguračním souboru, aby to fungovalo.
Verze 1.12
- Nejnovější vydání hry (1.4.132) podpora
Verze 1.11
- Přidejte polohu objektu, úhel rotace a informace o rotaci.
Nyní můžete pro Exmaple zarovnat mnoho objektů podle os (výška) osy. Objekt obrysů, stiskněte klávesu ‘=’ (výchozí), poté by se mělo změnit objekt, který by měl být změněn polohu výšky, a stiskněte klávesu „3“ (výchozí) atd.
Nebo řekněte, že chcete nahradit jeden objekt druhým, ale nechcete se obtěžovat umístěním na stejné místo. Uložte parametry starého objektu pomocí klávesy ‘=’ (jak je popsáno výše), odstraňte objekt, umístěte nový objekt kamkoli chcete, nastiňte jej a stiskněte tlačítko „0“ (výchozí) – nový objekt bude umístěn ve stejné přesné poloze starého objektu Starý objekt má.
Verze 1.10
- Přidán přesný pohyb/rotace/škálování UNDO schopnost. AP až 10 stavů objektů, které byly změněny akcí, které se lišily v ose, objektu nebo typu akce, jsou zapamatovány a vráceny zpětným klíčem (výchozí).
- Výběr kroků rotace a úhel způsobil, že je kruhový, i.E. Pokud stisknete klávesu „zvýšit“, když existuje nejvyšší hodnota, začnete s nižším. Totéž je pro operaci „snižování“.
Verze 1.9.3
- Opravte na chování nového objektu
Verze 1.9.2
- Zakázat škálování při držení objektu. To by mohlo způsobit CTD.
- Objekt Snap přepínač nyní funguje okamžitě. Není třeba zrušit výběr současného objektu pro tuto přepínací práci. Nové chování funguje pouze tehdy, pokud je režim „Place-Everywhere“ zapnutý. Pokud tento režim, pokud je vypnutý, Snap Přepínání funguje starou cestou.
Verze 1.9.1
- Opravená workshop Keykeys Problém s prací mimo dílnu. Fallout4 1.4.125 beta obly.
Verze 1.9
- Přidejte schopnost přizpůsobit výběr kroku pohybu a rotace. Zkontrolujte soubor INI.
- Oznámení o škálování se změnilo. Nyní oznámení ukázalo, zda není v 0.5 s. od posledního. To hodně snižuje oznámení spam.
- Nejnovější beta podpora.
Verze 1.8
- Přidáno měřítko objektů. Stejně jako při rotaci a pohybu musí být nastíněn škálovaný objekt, není vybrán.
Výchozí klády (NUMPAD):
1 – Měřítko o 10%
3 – Rozšiřte se o 10%
. – resetovat měřítko na 100%
Verze 1.7
- Přidán přesný pohyb. Stejně jako při rotaci, i nastíněna pohyblivého objektu myst, není vybrán.
Výchozí klády (NUMPAD):
2, 8 – dolů, nahoru
4, 6 – vlevo, vpravo
7, 8 – hráči, od hráče
/, * – Změnit krok pohybu
Verze 1.6.1
- Opravený problém s klávesovými klávesami v režimu odstřelovače.
- Přidán obrys obrysů přepínač – ve výchozím nastavení F4.
- Přidané možnosti konfigurace pro nastavení počáteční hodnoty (ON | OFF).
Verze 1.6
- Otáčení se přesunulo k myši. LMB, RMB – Otočení, Shift (TAP) – Změnit osa. Můžete otočit nastíněné pouze objekty. Objekty budou mít pohyblivé nebo připravené k postavení (plovoucí před hráčem) budou mít pouze výchozí rotaci vanilky kolem osy Z pouze. To bylo provedeno proto, aby nezasahovalo do systému vanilkové rotace a protože bude existovat problém, pokud je v současné době vybrán (vznášející se vpředu), uvolní se zaostření, zatímco byl otočen. Stane se nevybrání. Neexistuje žádný takový problém s pouhými nastíněnými objekty. Tento problém můžete vidět v 1.5 verze pluginu.
Opravené předměty nezachycují, pokud byly bráněny jiným objektem. Nyní můžete zachytit objekty přímo do jiných.
Verze 1.5
- Přidána rotace objektu. Zatímco v režimu Workshopu směřujete nebo vyberte objekt, který chcete přesunout (musí být nastíněn alespoň) a použít výchozí klády na otočení osou x a y:
Numpad 2 a 8 – y osa, Numpad 4 a 6 – X osa, Numpad 0 – resetování x a y úhly na 0, Numpad 5 – Odstraňte „třes“ efekt. Numpad – a + změní úhel rotace krok z 0.1 až 90 stupňů.
Kleci lze na místě změnit.Konfigurační soubor INI.
Verze 1.4.1
- Všechna klást pluginy má fungovat pouze v režimu dílny. To je opraveno v této verzi (již žádné blokování F5 v normálním režimu).
Verze 1.4
- Povolit přímé sestavení ve vodě. Vedlejší účinek – objekty závislé na vodě nyní nemají požadavek na vodu. Všude můžete stavět čističům vody
- Přidáno Workshop Timeout Freeze Toggle – F5 Ketkey ve výchozím nastavení
- Přidána oznámení o přepínání. Opisovací zprávy lze přizpůsobit v souboru Config Plugin
- Přidáno, přidáno Workshop Grid Snap přepínač – ve výchozím nastavení klíč F3
- Umístěte všude, který přepíná klíč od přemístění do F8 ve výchozím nastavení
Verze 1.3
- Přidán konfigurační soubor:
Režim pluginu (vždy zapnutý, přepínatelný, ve výchozím nastavení, ve výchozím nastavení přepíná, vypnutá, ve výchozím nastavení)
Konfigurace klíče
Verze 1.2
- Podpora interních klást:
F1 – přepínač objektu
F2 – Přepněte půdu a povrch
F3 – Přepněte režim „Místo všude“ (pro přepínací verzi)
Verze 1.1
- Nyní mohou být objekty budovány enywhere, s výjimkou zelené zóny a kdy se použijí omezení, jako je pouze v nečistotách nebo vodě.
- Přidány dávkové soubory pro přepínání na jiných OBJEC, zemí a povrchy.
Verze 1.0
- Počáteční verze. Již staví objekty a pouze šrot (žlutý) jsou pohyblivé bez omezení.
Přímé dary přijaté
Pokud je vaše verze hry Fallout4 beta nebo jedna z předchozí verze vydání (ne nejnovější) – vyhledejte verzi správného pluginu v sekci souborů.
Описание на руском ищите в разделе статьи (články).
Tento plugin F4SE umožňuje vytváření a umístění objektů do režimu dílny všude (viz poznámka níže) chcete. Uvnitř jiných předmětů, ve vodě, dokonce ve vzduchu. Také vytváří téměř všechny objekty pouze pro šrot (žluté) volitelné/pohyblivé. Také můžete přesunout předměty ze zelené zóny a nechat je tam, i když to nedoporučuji – pokud si myslíte, že vaše hranice osídlení jsou příliš těsné, stačí použít mody rozšiřujících hranice, jako je budování vysoko (buďte opatrní, protože tento mod konfliktuje šrot modů a může způsobit resetovací chybu).
Umožnění budovy ve vodě má vedlejší účinek – všechny objekty, které vyžadují, aby byla voda umístěna, nyní mohou být stavěny/umístěny všude také.
Vložte všude vodní purififikátory!
Můžete přesunout workshop Workbenchs, Power Armors a téměř mnoho dalších, dříve neměnných objektů (ve výchozím nastavení je tento režim vypnutý – stisknutím INS povoleno). Buďte opatrní, ale před přesunutím/smazáním takových objektů ušetřete!
Budovat omezení (pouze v nečistotách, ze zelené zóny) stále tam. Jediným problémem je, že předměty s takovými omezeními (a všemi, pokud je vnější workshop), budou stále zvýrazněny jako schopné stavět, ale ve skutečnosti nejsou. Musíte si jen pamatovat – žádná budova mimo zelenou zónu a pokud objekt říká, že to musí být postaveno v nečistotách, tak ať je to tak. Nejprve můžete takové objekty postavit na platném místě a poté je přesunout kdekoli.
Můžete přepínat zapnutý/vypnout časový limit mimo Workshop-Zone, takže můžete přesunout stavěné objekty z vypořádání, jak se vám líbí. Nejsem si však jistý, zda umístění vypořádacích objektů mimo vypořádání nezpůsobí žádné problémy, takže to udělejte na vlastní riziko
Objekty můžete přesné otočit osou X, Y a Z pomocí tlačítek myši (výchozí) nebo myši (viz možnost Config)). Klepnutím na Ctrl Klíčové změny osy rotace. NUMPAD + a – Změňuje krok úhlu rotace.
Osy X, Y a Z můžete přesné pohyblivé objekty pomocí klíčů NUMPAD. 2,8 – nahoru a dolů, 4,6 – vlevo a vpravo, 7,9 – do az hráče. Numpad / a * změní krok pohybu.
Můžete změnit měřítko objektů pomocí klíčů NUMPAD. 1 – Měřítko dolů, 3 – škálování, . (tečka) – resetování stupnice na 100%. Krok měřítka změn PGUP a PGDown.
Můžete vyrobit pohyblivé předměty, jako jsou brnění, zbraně, nevyžádané, e.t.C statický (Kannot být kopnut a neklesnout) a zpět. Výchozí kládyby – „Domácí“ otočte fyziku objektu (pokud je to možné, je to pohyblivé/usaditelné), „End“ otočit fyziku objektu (pokud je to možné, učinit jej statickým).
Pro měřítko, přesné rotační a pohybové práce se ujistěte, že objekt, který chcete pohybovat/otáčet, je pouze zvýrazněn (nastíněno), není vybrán (plovoucí před přehrávačem).
Pro všechny akce NUMPAD fungují – zkontrolujte, zda je Numlock zapnutý.
Posledních 10 akcí (přesný pohyb/rotace/škálování) lze vrátit zpět pomocí klávesy Backspace (výchozí).
Parametry některého objektu můžete uložit (polohu, úhly rotace a měřítko) pomocí klávesy ‘=’ a nastavit všechny nebo některé z těchto informací na jiné objekty. 1,2,3 – Set X, Y, Z Pozice, 4,5,6 – Set X, Y, Z Rotační úhly, 7 – Set Scale, 0 – Nastavte všechny parametry.
Všechny kroky z klíčových hodnot ukazují oznámení při aktivaci.
Všechny zkratky a oznámení mohou být změněny v konfiguračním souboru (data \ f4se \ plugins \ Place.ini)
Pokud nemáte místo.Ini zatím přejmenujte Place_Example.ini na místo.ini
Informace o tom, co každá možnost najdete na místě_ini_help.txt
Pokud nechcete žádné další funkce, s výjimkou „ne -červené“ funkce – můžete nainstalovat jeden z předdefinovaných konfiguračních souborů (viz část Misc, pokud soubory).
Podívejte se na ChangeLog pro nejnovější změny.
Nezapomeňte navštívit galerii obrázků – uvidíte, co lze s tímto modem udělat. Žádné limity pro vaši představivost!
Zkontrolujte krátký reflektor provedený Ytatlasgamingem
Také dobré video s instalačními pokyny od Zaynori
A další jednoduchý od Pixelgamerch
Fallout 4 Weekly Mods Show #14 od Tyrannicon
Instalace:
1. Zjistěte svou verzi Fallout4: START HRA, Hlavní nabídka-> Nastavení-> Dolní roh v pravém dolním rohu
2. Ujistěte se, že máte F4SE, vhodné pro vaši herní verzi.
3. Nainstalujte plugin pro vaši herní verzi s NMM (nebo jiným manažerem mod) nebo extrahujte obsah archivu do hry Fallout4 Dir.
4. Zkontrolujte toto místo.DLL se nachází na Data \ F4SE \ Plugins in Fallout4 Game Directory.
5. Spusťte hru s f4se_loader.exe
K dispozici je místo konfiguračního souboru.ini (pokud neexistuje žádný takový soubor – přejmenujte Place_Example.ini na místo.ini) v datových pluginech \ f4se \, kde můžete ve výchozím nastavení nakonfigurovat režim „umístění všude“ a klávesy:
1. Režim ve výchozím nastavení lze nastavit na – vždy povoleno (bez přepínacího příkazu KLEADY a konzoli); Přepínač povoleno, ve výchozím nastavení (povoleno příkaz lokkey a konzoly); Přepínač povoleno, ve výchozím nastavení vypnuto (povoleno příkaz keykey a konzoly).
2. Můžete nakonfigurovat klíč pro přepínání režimu (pokud je povoleno), přepínač zachycující objekt, pozemek a povrch.
3. Můžete nakonfigurovat zprávy zobrazené při použití klást.
Ve výchozím nastavení klávesové zkratky:
F8 – přepíná režim „Místo všude“ (pokud jste povolili přepínání v konfiguraci)
F1 – přepíná odložení objektu (pokud máte nějaké vybrány, musíte zrušit aktuální objekt, aby to fungovalo)
F2 – Přepněte půdu a povrch
F3 – Přepnutí mřížky workshopu
F5-Přepněte časový limit mimo Workshop
F6 – Přepínač ukládání uplatněných objektů v úložišti dílny, když je podkladový objekt vyřazen nebo uložen v úložišti dílny
F7 – Zamykání/odemknutí výběru objektů s vysokým osvětlením. Zatímco výběr uzamkne, žádný jiný objekt nebude osvětlen, když váš cíl na to váš cíl.
INS – Přepněte výběr dalších objektů.
F11 – Změnit časový úsek na 0.01 (lze změnit v konfiguraci)
Alt – Nastavit pohyb objektu vzhledem k přehrávači (ve výchozím nastavení) nebo globální světové osy
NUMPAD 0 – Resetovací úhly rotace x a y na 0
NUMPAD 5 – Odstraňte efekt „třesu“
NUMPAD 2 – přesunout nastíněný objekt dolů
NUMPAD 8 – přesunout nastíněný objekt
NUMPAD 4 – Přesunout nastíněný objekt vlevo
NUMPAD 6 – přesunout nastíněný objekt správně
NUMPAD 7 – přesunout nastíněný objekt k přehrávači
NUMPAD 9 – přesunout nastíněný objekt z přehrávače
NUMPAD 1 – Měřítko dolů oullinovaný objekt o 10%
NUMPAD 3 – Rozšiřování nastíněného objektu o 10%
NUMPAD DOT – RESET STAVES SCOUNITED OBJEKTU na 100%
NUMPAD MINUS – Snížení úhlu rotace krok
Numpad Plus – zvýšit krok úhlu rotace
Divize NUMPAD – snížení kroku pohybu
Numpad se množí – zvýšit krok pohybu
PGUP – zvýšit krok měřítka
PGDown – Snižte krok měřítka
CTRL – Změnit osy rotace.
Backspace – Undo Poslední přesný pohyb/rotace/měřítko.
‘=’ – uložení nastíněné polohy objektu, informace o rotaci a měřítku
1,2,3 – Set X, Y, Z Pozice uložených informací do nastíněného objektu
4,5,6 – Set X, Y, Z Rotační úhly uložených informací do nastíněného objektu
7 – Nastavte měřítko uložených informací na nastíněný objekt
0 – Nastavte všechny uložené informace na nastíněný objekt
Domů – Zapněte fyziku objektů (pokud je to možné, zajistíte pohyblivou/pauzu)
Konec – vypněte fyziku objektů (pokud je to možné, aby byla statická)
Moje další mody:
Perkpointsperlevel – nakonfigurujete, kolik pocitu na úroveň získáte na úrovni nahoru.
Rozšířené šátky.
Fallout 4 Settlements | Fallout wiki | Fandom, Place in Red – Reborn at Fallout 4 Nexus – Mods and Community
by • PC hry • 0 Comments
Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte
Fallout 4 osady
v Fallout 4, jediný přeživší může stavět a spravovat své vlastní osady na různých místech kolem společenství. Rozhraní dílny se používá k umístění a připojení předškolních struktur, jakož i jednotlivých kusů (stěny, podlahy, střechy atd.) nechat postavu hráče postavit svou vlastní domovskou základnu, jak si přejí.
Obsah
Přehled []
Po vytvoření lze tato osady rozsáhle přizpůsobit. Inside budovy a struktury, nábytek, dekorace a světla lze umístit pro estetické účely; Mimo tyto struktury může postava hráče pěstovat plodiny, vytvářet vodu a napájení a má sklon k obranným potřebám svého nového vypořádání. K nashromáždění zdrojů pro jejich osady může postava hráče zrušit většinu interaktivních zásob.
Jakmile vypořádání dosáhne určité velikosti a/nebo postava hráče získá nezbytné výhody, mohou pozvat ostatní, aby založili obchod na své základně vytvořením jedinečných zdrojů, jako je obchodní příspěvek, který přidává zásoby dodavatele NPC ve hře ve hře. S požadovaným pohledem je také možné vytvořit dodavatelské linky mezi osadami, které by sdílely zdroje a inventář mezi nimi.
Osady vyžadují neustálou údržbu s NPC, které mají sklon k více základním funkcím, jako je sklizeň plodin. Bez toho však plodiny selhají a vybavení bude potřebovat opravu v průběhu času. Postava hráče bude muset použít dílnu a nechat požadované nevyžádané pro dokončení oprav. Při chůzi na poškozenou nebo neúspěšnou položku Během režimu dílny bude postavu hráče nabídnuto výběr pro šrotování/opravu pozorované položky.
Většinu těchto webů lze získat během úkolů Minutemen; Jiní však budou vyžadovat návštěvu a dokončení úkolů specifických pro umístění.
Recenze expertů GameSpot
25. listopadu 2018
Místa []
Existuje celkem 37 odemykatelných osad s 30 v základní hře, jedna v Automatron, čtyři in Far Harbor, jeden v Workshop Vault-Tec a jeden v Nuka-World. Většina z nich je získána dokončením cíle nebo zabíjením nepřátel/obyvatel v oblasti a poté otevřením dílny.
Přehled []
Quests []
Jediný přeživší může získat řadu zářivých úkolů od různých osadníků. Po vstupu do Minutemenů se tyto úkoly získávají také při rozhovoru s Prestonem Garveyem nebo posloucháním svobody rádia. Tyto úkoly zahrnují dokončení různých cílů pro osadníky, od vymazání nedalekého gangu Raider po opravu poškozeného generátoru. Dokončení těchto úkolů je hlavním způsobem, jak získat nová osady, a také poskytuje neustálé zásobování rušováním pro vydělávání čepic a XP.
Náborové osadníci []
V průběhu hry existují jedinečné NPC, které nejsou k dispozici jako následovníci, přesto lze přesvědčit, aby se připojili k vlastnickému vypořádání, za předpokladu, že jsou splněny požadavky.
Související výhody []
Konstrukční položky []
Nuka-World []
Během Nuka-World doplněk, jediný přeživší má schopnost vést tři skupiny Raider zahrnutých do expanze (operátoři, učedníci a smečku) a zachytit osady násilím. Tato zachycená osady se nazývají základny Raider a budou naplněny členy skupiny Raider, která jí pomohla zachytit. I když již nebudou označovány jako osady postavy ve hře, tyto základny jsou pro účely úspěchů a trofejí.
Rozdíly mezi osídlením minutů a základnou Raider jsou jen málo, ale významné; Například lze vést lupiče k zachycení jiných osad, extrahování pocty z osídlení Minutemen a učinit další osady vaše vassal stavy. Kromě toho zachycené a zastrašené osady zaplatí jedinému přeživším v čepicích zpět na své domovské základně v Nuka-World. Po hraní Power však byla zradena jakákoli skupina Raider a jakákoli základna, kterou ovládají. To začne čistit dům, kde jediný přeživší musí zničit nepřátelské základny. Člověk však již nemůže rychle cestovat do těchto základů. Dostat se tam staromódní cestou a eliminovat lupiče.
Abychom vytvořili základnu Raider, musí postava hráče mluvit s Shank. Poté dostanou možnost zachytit novou základnu nebo zastrašit vypořádání do dodávek nedalekých základů. Obě pracovní místa umožní použití násilí nebo zastrašování. Když je vybráno násilí, k postavě hráče se připojí tři členové gangu podle jejich výběru a musí zabít nebo ochromit osadníky a jejich zálohování minulých. Zastrašování lze použít na osadách s pojmenovanými ne-náhodnými osadníky NPC, kde postava hráče může obyvatelům vyhrožovat nebo podplatit.
Při stanovování první základny Raider mějte opatrnost, protože to spadne afinitu Prestona Garveyho k nejnižší úrovni, i když není přítomen. Proto se doporučuje, aby ho před založením jakýchkoli základů Raider přesunul od jakýchkoli požadovaných osídlení nebo se stal nadměrným bodem světa Nuka předchozí stát se generálem Minutemenů.
Není možné vytvořit dodací linii mezi dvěma Raiderovými základnami, ale všechny základny Raider jsou automaticky propojeny, takže by to nebylo zbytečné. Rovněž není možné vytvořit dodavatelskou linku mezi základnou Raider a pravidelným vypořádáním, takže pro základny Raider bude vyžadována samostatná nabídka stavebních materiálů.
Abychom mohli převést základny zpět na osady Minutemen, bude muset zabít všechny lupiče na tuto základnu. Pokud lupiči budou nepřátelští, pak věže také budou nepřátelské. Upozorňujeme, že jakmile budou všichni lupiči na této základně zabiti, bude jediný přeživší prohlášen za nepřítele pro lupiče z Nuka-World, čímž ztratí kontrolu nad všemi základnami a selhávají jakékoli neúplné nájezdové quests Nuka-World, která začíná otevřenou sezónu, začala otevřená sezóna, začala zahájit otevřenou sezónu. Úkol, kde má jediný přeživší, musí provést vůdce gangů Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black a Mason), aby ukončili otroctví obchodníkům v městě Nuka v městě.
Potřeby a závislosti []
Tyto statistiky je třeba udržovat, aby se udržel nebo stagnoval růst osídlení. Každá nutnost by také působila jako závislost na jiných potřebách; i.E. Lidé potřebují vodu, jídlo, postele a ochranu, aby mohli žít a prosperovat.
Lidé []
Jídlo []
Voda []
Napájení [ ]
Obrana []
Postele []
Štěstí []
Velikost []
Útoky osídlení []
Jakmile má jediný přeživší kontrolu nad obydleným osídlením, bude muset ho bránit před útoky lupiči, super mutantů a dalšími nepřátelskými. Hrozící útoky budou hlášeny jediným survivorským pip-boyem, který se ukáže jako různé cíl.
Útoky se mohou zúčastnit postava hráče nebo bez dozoru. Pro tyto dva odlišné případy se používá velmi odlišné rozlišení.
Zúčastnily se útoky []
Jediný přeživší může cestovat do osady, aby se vypořádal s útočníky, pokud se tak rozhodnou. Jakékoli přítomné přátelské NPC, včetně osadníků, společníků pobývajících v osadě, stejně jako (s Automatron) roboti, mohou pomoci osídlení, pokud jsou napadeni, ale pouze pokud postava hráče útok osobně navštěvuje. Zúčastněná obrana osídlení je vyřešena pomocí normálního bojového systému, což znamená, že do obrany mohou být také zapojeny věže, pasti a doly. Boj pokračuje, dokud nebudou všichni útočníci mrtví. Poškození způsobené objekty osídlení během boje je také určeno bojovým systémem. Všimněte si, že přátelský oheň je stejně schopen poškodit objekty osídlení jako nepřátelský oheň. Je také možné, aby postava hráče neúmyslně zabíjela přátelské NPC během bitvy.
Bezpochyby (mimo obrazovku) útoky []
Pokud se postava hráče nezúčastní nebo nedosáhne vypořádání včas, bude bezpodstatný útok vyřešen mimo obrazovku, přičemž výsledky budou hlášeny jako vyskakovací okna na obrazovce. Neúspěch v obraně útoku na vypořádání mimo obrazovku úspěšně způsobí dočasné poškození různých vypořádacích objektů, trvalé ztráty některých položek zásob, dočasné snížení hodnot semináře pro vypořádání (síla, voda, jídlo atd.), A také dočasně snižují štěstí. Všechny dočasné účinky se v průběhu času autojevují, i když postava hráče může osobně urychlit opravy objektů vypořádání. Zvyšování obranového hodnocení osídlení snižuje šanci na útok a zvýšení šance na úspěšnou obranu a zmírnění poškození v případě neúspěšné obrany.
Skriptované útoky []
Několik úkolů Minutemen zahrnuje také skriptované útoky na vypořádání. Tyto útoky používají podobnou mechaniku, ale s většími odměnami (a někdy i větší důsledky pro selhání).
Poškození []
Během útoku mohou útočníci poškodit různé objekty osídlení včetně věží, vodních čerpadel, čističů, generátorů a plodin. Pokud je útok vyřešen mimo obrazovku a má za následek selhání, bude poškození aplikováno na náhodný výběr objektů vypořádání. Úkoly související s vypořádáním budou také čas od času uplatněny skriptované poškození na vypořádání. Toto poškození se časem opraví. Opravy poškození objektu vypořádání budou automaticky konzumovat požadované materiály z dílny nebo přívodních vedení; Jediný přeživší může také použít dílnu k opravě objektů vypořádání ručně pomocí některých materiálů potřebných k vytvoření objektu.
Poškozené objekty osídlení již nebudou vykonávat své funkce. Například poškozená věžička nebude střílet, ani nepřispěje k hodnocení obrany osady. Poškozené plodiny, čističe a čerpadla nepřispějí k zásobám potravy nebo vody. To může vést k významnému dalšímu snížení štěstí, pokud je osídlení předmětem častých útoků, takže budování obhajoby osídlení je zásadní pro udržení šťastného vypořádání.
Náhoda útoku []
Šance napadení vypořádání se počítá takto:
Poslední šance na útok nikdy nemůže klesnout pod 2%. Jídlo a voda v těchto vzorcích také zahrnují uložené v pracovním stole, což znamená, že náhoda útoku se může zvýšit pro osady s přebytečnou výrobou.
Příklad: Pokud má osada 7 potravin, 6 vody, 2 obrany a populace 5, šance na útok se počítá následovně:
Náhoda útoku = Max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Výjimka: Osídlení bez populace nebude napadeno bez ohledu na množství vody nebo jídla uloženého při vypořádání.
Náhoda úspěchu útoku []
Když je spuštěn útok na osídlení (a objeví se cíl úkolu) a postava hráče je daleko od cíleného osídlení, existuje šance, že se bude moci bránit bez zásahu postavy hráče a dokončit cíl úkolu. Tato šance je stanovena porovnáním obrany (hodnocení obrany + populace) + náhodné číslo mezi 1 a 100 a sílou útoku ((jídlo + voda v osadě) +/- 50%) + náhodné číslo mezi 1 a 100. Obranná síla je omezena na 100, takže není užitečné mít více než (100 – populační) obranu, když neodpovídá na útoky na osídlení. Množství potravy + vody a síla útoku je také omezena na 100, takže maximální síla útoku je 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, omezeno na 100). Když jsou náhodná čísla přidána k síle útoku a obrany, celková hodnota útoku je omezena na 150, ale ne obrana, která může jít až 200. To znamená, že vysoká obrana je pravděpodobnější, že vyhraje, ale i když je to maximální, stále existuje spravedlivé (30.6%, zhruba 1/3) šance prohrát útok na „bohaté“ osídlení.
Poznámky []
V zákulisí []
Během hry Jam v Bethesdě vyvinul programátor Michael Dulany systém pro stavbu a vybavení hráčů, který se dostal do cesty Fallout 4 Jako systém Workshopu pro vypořádání. Bylo to na pokraji, že byl během vývoje po dlouhou dobu snížen, ale zůstal ve hře a stal se jednou z jeho pólových prvků. [1]
Bugs []
Jedná se o základní omezení simulačního motoru, takže neexistují žádné metody, jak tomu trvale zabránit, i když existuje několik řešení a dočasné opravy:
Reference [ ]
Místo v červené barvě
Podváděcí stůl motoru (.ct) soubor, který umožňuje další funkce, které by bylo obtížné/nemožné udělat prostřednictvím standardního modungu (.esp/.ESM). Nejčastěji používané k umístění objektů do červené. Tento mod je točení původního místa v červené barvě, na kterém se již aktivně nepracuje.
Požadavky mimo lokalitu
Oprávnění a kredity
Kredity a povolení k distribuci
Poznámky k autorovi
Tento autor neposkytl žádné další poznámky týkající se oprávnění souboru
Soubory kredity
– Fuskmodder pro původní místo v červené.
– CrashMasterjmm za to, že mi pomohl motivovat mě k vytvoření podváděcího stolu Fallout4VR. A za to, že to pomohl testovat.
– Registrator2000, Napalm, F4SE Team a mnoho dalších moderníků, kteří pomohli vytvořit mody a/nebo sdílet zdrojový kód.
Systém dárcových bodů
Tento mod je ne rozhodl se získat dárcovské body
Přijata rovné dary i prémiové dary
Místo v červené barvě
O:
Tento „mod“ je podváděcí stůl (.ct) soubor, který řídí funkčnost workshopu, který by bylo obtížné nebo nemožné ovládat prostřednictvím tradičního modungu (.esp/.ESM). Úplný seznam naleznete níže. Musíte mít nainstalovaný cheat engine, abyste mohli otevřít tento podvodník. Kliknutím sem stáhněte cheat engine. Ne, Cheat Engine není virus. Instalační program zahrnuje adware, který můžete během instalace odmítnout. Přečtěte si toto pro více informací. Můžete si také stáhnout samostatnou verzi na stránce stahování motoru Cheat, která nezahrnuje adware.
Tento mod je založen na původním místě v červené barvě FuskModder. Vytvořil jsem to, abych to udržel naživu, protože fuskmodder již aktivně nevyvíjí originál.
FAQ:
Otázka: Proč cheat engine? Proč nejen používat f4se/místo všude?
Odpověď: Někteří lidé dávají přednost přístupu cheat engine nebo nemohou z vlastních důvodů používat F4SE/Place všude. a navrhl, aby byl tento mod udržován naživu. Místo všude je také dobrý mod a má více funkcí, takže vřele doporučuji, abyste to také vyzkoušeli a zjistili, které lépe vyhovují vašim potřebám. Snažím se tuto tabulku aktualizovat, jakmile vyjdou nové oprava (beta nebo živá), takže je také dobré použít, zatímco čekáte na F4SE/Place všude na aktualizaci. Použití aobscanmodule v této tabulce obvykle znamená, že neustále pracuje s novějšími vydáními Fallout 4. To bylo dosud velmi úspěšné.
Otázka: Nefunguje to! Proč?
Odpověď: Nedávno jsem přidal kontrolu diagnostiky do podváděcího stolu. Když kliknete na první pole v podváděcím stole, objeví se zpráva mohl Dejte vám vědět, co se děje. Ujistěte se, že cheat engine běží jako správce (kliknutí pravým tlačítkem, běh jako administrátor). A jako poslední možnost můžete zkusit dočasně deaktivovat svůj antivirový software. Špatně napsané mohou spustit falešné pozitivy s tím, jak se chová cheat engine.
Otázka: Můžete implementovat funkci x do tabulky?
A: Jistě. možná! Dejte mi vědět vaše nápady a uvidím, jestli to dokážu (a jestli by to s tímto podváděcím stolem šlo dobře).
Umístěte všude
Umístěte/stavíte objekty v osadách všude, kam chcete, změňte předměty, co se vám líbí. Už žádné červené!
Požadavky mimo lokalitu
Mods vyžadující tento soubor
Oprávnění a kredity
Pokyny autora
Soubory kredity
Systém dárcových bodů
Tento mod je rozhodnut pro přijímání dárcovských bodů
Překlady dostupné na Nexus
Verze 1.18.0.1163
Verze 1.18.0.1162
Verze 1.18.0.1138
Verze 1.18.0.1130
Verze 1.18.0.1120
Verze 1.18.0.1114
Verze 1.18.0.1111
Verze 1.17.1.1106
Verze 1.17.1.198
Verze 1.17.1.189
Verze 1.17.1.182
Verze 1.17.1.175
Verze 1.17.1.164
Verze 1.17.1.150
Verze 1.17.1.140
Verze 1.17.0.140
Verze 1.17.0.126
Verze 1.17.0.102
Verze 1.16.9.940
Verze 1.16.8.940
Verze 1.16.7.940
Verze 1.16.6.940
Verze 1.16.5.870
Verze 1.16.5.722
Verze 1.16.5.719
Verze 1.16.5.715
Verze 1.16.5.712
Verze 1.16.4.712
Verze 1.16.4.710
Verze 1.16.3.179
Verze 1.16.3
Verze 1.16.2
Verze 1.16.1
Verze 1.16
Verze 1.15.11.2
Verze 1.15.11.1
Verze 1.15.11
Verze 1.15.10
Verze 1.15.9
Verze 1.15.8
Verze 1.15.7
Verze 1.15.6
Verze 1.15.5
Verze 1.15.4
Verze 1.15.3
Verze 1.15.2
Verze 1.15.1
Verze 1.15
Verze 1.14.1
Verze 1.14
Verze 1.13.2
Verze 1.13.1
Verze 1.13
Verze 1.12
Verze 1.11
Nyní můžete pro Exmaple zarovnat mnoho objektů podle os (výška) osy. Objekt obrysů, stiskněte klávesu ‘=’ (výchozí), poté by se mělo změnit objekt, který by měl být změněn polohu výšky, a stiskněte klávesu „3“ (výchozí) atd.
Nebo řekněte, že chcete nahradit jeden objekt druhým, ale nechcete se obtěžovat umístěním na stejné místo. Uložte parametry starého objektu pomocí klávesy ‘=’ (jak je popsáno výše), odstraňte objekt, umístěte nový objekt kamkoli chcete, nastiňte jej a stiskněte tlačítko „0“ (výchozí) – nový objekt bude umístěn ve stejné přesné poloze starého objektu Starý objekt má.
Verze 1.10
Verze 1.9.3
Verze 1.9.2
Verze 1.9.1
Verze 1.9
Verze 1.8
Výchozí klády (NUMPAD):
1 – Měřítko o 10%
3 – Rozšiřte se o 10%
. – resetovat měřítko na 100%
Verze 1.7
Výchozí klády (NUMPAD):
2, 8 – dolů, nahoru
4, 6 – vlevo, vpravo
7, 8 – hráči, od hráče
/, * – Změnit krok pohybu
Verze 1.6.1
Verze 1.6
Opravené předměty nezachycují, pokud byly bráněny jiným objektem. Nyní můžete zachytit objekty přímo do jiných.
Verze 1.5
Numpad 2 a 8 – y osa, Numpad 4 a 6 – X osa, Numpad 0 – resetování x a y úhly na 0, Numpad 5 – Odstraňte „třes“ efekt. Numpad – a + změní úhel rotace krok z 0.1 až 90 stupňů.
Kleci lze na místě změnit.Konfigurační soubor INI.
Verze 1.4.1
Verze 1.4
Verze 1.3
Režim pluginu (vždy zapnutý, přepínatelný, ve výchozím nastavení, ve výchozím nastavení přepíná, vypnutá, ve výchozím nastavení)
Konfigurace klíče
Verze 1.2
F1 – přepínač objektu
F2 – Přepněte půdu a povrch
F3 – Přepněte režim „Místo všude“ (pro přepínací verzi)
Verze 1.1
Verze 1.0
Přímé dary přijaté
Pokud je vaše verze hry Fallout4 beta nebo jedna z předchozí verze vydání (ne nejnovější) – vyhledejte verzi správného pluginu v sekci souborů.
Описание на руском ищите в разделе статьи (články).
Tento plugin F4SE umožňuje vytváření a umístění objektů do režimu dílny všude (viz poznámka níže) chcete. Uvnitř jiných předmětů, ve vodě, dokonce ve vzduchu. Také vytváří téměř všechny objekty pouze pro šrot (žluté) volitelné/pohyblivé. Také můžete přesunout předměty ze zelené zóny a nechat je tam, i když to nedoporučuji – pokud si myslíte, že vaše hranice osídlení jsou příliš těsné, stačí použít mody rozšiřujících hranice, jako je budování vysoko (buďte opatrní, protože tento mod konfliktuje šrot modů a může způsobit resetovací chybu).
Umožnění budovy ve vodě má vedlejší účinek – všechny objekty, které vyžadují, aby byla voda umístěna, nyní mohou být stavěny/umístěny všude také.
Vložte všude vodní purififikátory!
Můžete přesunout workshop Workbenchs, Power Armors a téměř mnoho dalších, dříve neměnných objektů (ve výchozím nastavení je tento režim vypnutý – stisknutím INS povoleno). Buďte opatrní, ale před přesunutím/smazáním takových objektů ušetřete!
Budovat omezení (pouze v nečistotách, ze zelené zóny) stále tam. Jediným problémem je, že předměty s takovými omezeními (a všemi, pokud je vnější workshop), budou stále zvýrazněny jako schopné stavět, ale ve skutečnosti nejsou. Musíte si jen pamatovat – žádná budova mimo zelenou zónu a pokud objekt říká, že to musí být postaveno v nečistotách, tak ať je to tak. Nejprve můžete takové objekty postavit na platném místě a poté je přesunout kdekoli.
Můžete přepínat zapnutý/vypnout časový limit mimo Workshop-Zone, takže můžete přesunout stavěné objekty z vypořádání, jak se vám líbí. Nejsem si však jistý, zda umístění vypořádacích objektů mimo vypořádání nezpůsobí žádné problémy, takže to udělejte na vlastní riziko
Objekty můžete přesné otočit osou X, Y a Z pomocí tlačítek myši (výchozí) nebo myši (viz možnost Config)). Klepnutím na Ctrl Klíčové změny osy rotace. NUMPAD + a – Změňuje krok úhlu rotace.
Osy X, Y a Z můžete přesné pohyblivé objekty pomocí klíčů NUMPAD. 2,8 – nahoru a dolů, 4,6 – vlevo a vpravo, 7,9 – do az hráče. Numpad / a * změní krok pohybu.
Můžete změnit měřítko objektů pomocí klíčů NUMPAD. 1 – Měřítko dolů, 3 – škálování, . (tečka) – resetování stupnice na 100%. Krok měřítka změn PGUP a PGDown.
Můžete vyrobit pohyblivé předměty, jako jsou brnění, zbraně, nevyžádané, e.t.C statický (Kannot být kopnut a neklesnout) a zpět. Výchozí kládyby – „Domácí“ otočte fyziku objektu (pokud je to možné, je to pohyblivé/usaditelné), „End“ otočit fyziku objektu (pokud je to možné, učinit jej statickým).
Pro měřítko, přesné rotační a pohybové práce se ujistěte, že objekt, který chcete pohybovat/otáčet, je pouze zvýrazněn (nastíněno), není vybrán (plovoucí před přehrávačem).
Pro všechny akce NUMPAD fungují – zkontrolujte, zda je Numlock zapnutý.
Posledních 10 akcí (přesný pohyb/rotace/škálování) lze vrátit zpět pomocí klávesy Backspace (výchozí).
Parametry některého objektu můžete uložit (polohu, úhly rotace a měřítko) pomocí klávesy ‘=’ a nastavit všechny nebo některé z těchto informací na jiné objekty. 1,2,3 – Set X, Y, Z Pozice, 4,5,6 – Set X, Y, Z Rotační úhly, 7 – Set Scale, 0 – Nastavte všechny parametry.
Všechny kroky z klíčových hodnot ukazují oznámení při aktivaci.
Všechny zkratky a oznámení mohou být změněny v konfiguračním souboru (data \ f4se \ plugins \ Place.ini)
Pokud nemáte místo.Ini zatím přejmenujte Place_Example.ini na místo.ini
Informace o tom, co každá možnost najdete na místě_ini_help.txt
Pokud nechcete žádné další funkce, s výjimkou „ne -červené“ funkce – můžete nainstalovat jeden z předdefinovaných konfiguračních souborů (viz část Misc, pokud soubory).
Podívejte se na ChangeLog pro nejnovější změny.
Nezapomeňte navštívit galerii obrázků – uvidíte, co lze s tímto modem udělat. Žádné limity pro vaši představivost!
Zkontrolujte krátký reflektor provedený Ytatlasgamingem
Také dobré video s instalačními pokyny od Zaynori
A další jednoduchý od Pixelgamerch
Fallout 4 Weekly Mods Show #14 od Tyrannicon
Instalace:
1. Zjistěte svou verzi Fallout4: START HRA, Hlavní nabídka-> Nastavení-> Dolní roh v pravém dolním rohu
2. Ujistěte se, že máte F4SE, vhodné pro vaši herní verzi.
3. Nainstalujte plugin pro vaši herní verzi s NMM (nebo jiným manažerem mod) nebo extrahujte obsah archivu do hry Fallout4 Dir.
4. Zkontrolujte toto místo.DLL se nachází na Data \ F4SE \ Plugins in Fallout4 Game Directory.
5. Spusťte hru s f4se_loader.exe
K dispozici je místo konfiguračního souboru.ini (pokud neexistuje žádný takový soubor – přejmenujte Place_Example.ini na místo.ini) v datových pluginech \ f4se \, kde můžete ve výchozím nastavení nakonfigurovat režim „umístění všude“ a klávesy:
1. Režim ve výchozím nastavení lze nastavit na – vždy povoleno (bez přepínacího příkazu KLEADY a konzoli); Přepínač povoleno, ve výchozím nastavení (povoleno příkaz lokkey a konzoly); Přepínač povoleno, ve výchozím nastavení vypnuto (povoleno příkaz keykey a konzoly).
2. Můžete nakonfigurovat klíč pro přepínání režimu (pokud je povoleno), přepínač zachycující objekt, pozemek a povrch.
3. Můžete nakonfigurovat zprávy zobrazené při použití klást.
Ve výchozím nastavení klávesové zkratky:
F8 – přepíná režim „Místo všude“ (pokud jste povolili přepínání v konfiguraci)
F1 – přepíná odložení objektu (pokud máte nějaké vybrány, musíte zrušit aktuální objekt, aby to fungovalo)
F2 – Přepněte půdu a povrch
F3 – Přepnutí mřížky workshopu
F5-Přepněte časový limit mimo Workshop
F6 – Přepínač ukládání uplatněných objektů v úložišti dílny, když je podkladový objekt vyřazen nebo uložen v úložišti dílny
F7 – Zamykání/odemknutí výběru objektů s vysokým osvětlením. Zatímco výběr uzamkne, žádný jiný objekt nebude osvětlen, když váš cíl na to váš cíl.
INS – Přepněte výběr dalších objektů.
F11 – Změnit časový úsek na 0.01 (lze změnit v konfiguraci)
Alt – Nastavit pohyb objektu vzhledem k přehrávači (ve výchozím nastavení) nebo globální světové osy
NUMPAD 0 – Resetovací úhly rotace x a y na 0
NUMPAD 5 – Odstraňte efekt „třesu“
NUMPAD 2 – přesunout nastíněný objekt dolů
NUMPAD 8 – přesunout nastíněný objekt
NUMPAD 4 – Přesunout nastíněný objekt vlevo
NUMPAD 6 – přesunout nastíněný objekt správně
NUMPAD 7 – přesunout nastíněný objekt k přehrávači
NUMPAD 9 – přesunout nastíněný objekt z přehrávače
NUMPAD 1 – Měřítko dolů oullinovaný objekt o 10%
NUMPAD 3 – Rozšiřování nastíněného objektu o 10%
NUMPAD DOT – RESET STAVES SCOUNITED OBJEKTU na 100%
NUMPAD MINUS – Snížení úhlu rotace krok
Numpad Plus – zvýšit krok úhlu rotace
Divize NUMPAD – snížení kroku pohybu
Numpad se množí – zvýšit krok pohybu
PGUP – zvýšit krok měřítka
PGDown – Snižte krok měřítka
CTRL – Změnit osy rotace.
Backspace – Undo Poslední přesný pohyb/rotace/měřítko.
‘=’ – uložení nastíněné polohy objektu, informace o rotaci a měřítku
1,2,3 – Set X, Y, Z Pozice uložených informací do nastíněného objektu
4,5,6 – Set X, Y, Z Rotační úhly uložených informací do nastíněného objektu
7 – Nastavte měřítko uložených informací na nastíněný objekt
0 – Nastavte všechny uložené informace na nastíněný objekt
Domů – Zapněte fyziku objektů (pokud je to možné, zajistíte pohyblivou/pauzu)
Konec – vypněte fyziku objektů (pokud je to možné, aby byla statická)
Moje další mody:
Perkpointsperlevel – nakonfigurujete, kolik pocitu na úroveň získáte na úrovni nahoru.
Rozšířené šátky.