Hodnocení lidstva, lidská recenze: Alternativa těžké váhy k civilizaci | Shotkul skalního papíru

Hodnocení lidstva: Alternativa těžké váhy k civilizaci

Rock Paper Shotgun je domovem PC Gaming

Lidstvo: Kotaku Posouzení

The Civilizace Série je tu pro – je mi líto, že vám to musím udělat – nyní 30 let. Pomohlo to vytvořit žánr a po celou dobu v něm zůstal neporažený. Když pochodujeme po 21. století, existují náznaky, že se šestou hrou Civ Vzorec má trochu zatuchlé. Zadejte amplitudu a pokus Sega o nějaký čerstvý vzduch, Lidstvo.

Pro amplitudu byla tato hra roky ve výrobě. Své Nekonečná legenda a Nekonečný prostor viděli studio zdokonalovat své 4x (Prozkoumejte, rozbalit, vykořisťovat, vyhladit) v poslední desetiletí, inovovat s věcmi, jako je čistý menu taktický boj. Vázání všeho, co se naučili společně do přímé výzvy Civilizace byla nevyhnutelnou koncovou hrou tohoto přístupu.

Možná jste si všimli Civilizace hodně a v této recenzi to udělám mnohem víc. Omlouvám se, je to nevyhnutelné. Sid Meier a Bruce Shelley pomohli průkopníkovi žánru Civilizace vládl tak dlouho a Lidstvo je postaven od základů jako pocta/reakce na to. Nabídka amplitudy h amplitude se může odlišit Civilizace bude tvořit jádro toho, o čem většina lidí chce vědět Lidstvo. V podstatě je doslova nemožné mluvit Lidstvo bez zmínky Civ Opakovaně od té doby Civ’s Systémy jsou jazykem samotného žánru.

Kde dokonce začít s hrou, která zahrnuje tisíce let lidské historie? Může začít také na začátku, kdy Lidstvo staví vás pod kontrolou nad hrstkou putujících neolitických kmenů a jemně žádá, abyste pro ně našli někde hezké žít. Poté to navrhuje, že budete pravděpodobně chtít přimět je, aby se usadili a zahájili proces jejich přeměny na první lidi, aby poslali misi na povrch Marsu.

Kde by vás každá další hra, jako je tato, požádala, abyste si vybrali jednu frakci a drželi se ji na konec hry , Lidstvo má trik: Umožňuje vám hrát stejně více frakcí. Uznání, že se lidé a kultury mění v průběhu času, můžete začít hru jako Římané, ale v pozdějším věku se přesunou na Benátčany a poté Italové, a pokaždé, když budete mít jiné zaměření a různé výhody a bonusy, které máte k dispozici. Používám pouze řetěz Italů jako příklad dostupné kontinuity; Můžete si vybrat žádný z dostupných frakcí, když postupujete, skočí z Asie do Afriky do Evropy.

To má kosmetické důsledky v tom, že váš avatar –Lidstvo Umožňuje vám postavit svůj vlastní pravítko místo toho, abyste používali vedoucího akcií – nosí nový outfit pokaždé, když se změníte, a budovy vašeho města se morfuje, aby odráželo váš kulturní posun. Ale má také skutečné výhody hry Lidstvo Nezamyká vás do jediného přístupu pro celou vaši hru. Spíše než vybírat jednu konkrétní stránku a uvíznutí s jejich taktikou a výhodou veškerou hru, tato kultura vám umožní přizpůsobit své strategie za běhu a reagujete na to, jak se svět a její zdroje a vaše místo vyvinuli.

To má nějaké problémy, do kterých se dostanu za minutu, ale celkově i milovat tento nápad. Nesnáším, že jsem byl uzamčen do určitého stylu herní Lidstvo Nejchytřejší nový nápad.

A i když bych teď rád pokračoval jinými způsoby Lidstvo dělá radikální odchylky od 4x norem, nemůžu. Když jsem se nikdy nezúčastnil žádného z dřívějších ukázek nebo betasů, zjistil jsem, že je to mnohem blíže Civilizace než jsem čekal, což je v některých ohledech uklidňující, ale zklamání v jiných. Na druhou stranu, neznášená očekáváním značky nebo dlouholetých fanoušků a vyzbrojena výsledky vlastních dalliansů s žánrem 4x, amplituda byla nemilosrdná s jejich vylepšením Civilizace Vzorec a téměř všechno, ve kterém se dabovali. Nějaké příklady:

  • Občanka vaší společnosti nepostupují lineárním způsobem, vyvíjejí se v závislosti na okolnostech a jsou navázány tím, že vás kladou otázky, jak se chcete vypořádat s věcmi. Chcete, aby byla půda v soukromém vlastnictví nebo společně? Je umění být cenzurováno nebo zdarma? Nikdy neexistují žádná špatná rozhodnutí, pouze důsledky, každá z nich pomáhá budovat říši, která je jedinečně vaše.
  • Hraje se hodně myšlenek (malé množství silně osídlených a specializovaných měst) vs široké (rozlehlé říše) a oba přístupy jsou zde stejně platné. Pokud chcete hrát široko, můžete jen převrátit mapu stejně jako vždy, a podle toho spravovat každé město. Pokud však chcete hrát vysoko, můžete své města zabránit společně do širších administrativních regionů (nebo dokonce jediného megalopole, pokud chcete), což kombinuje veškerý jejich výstup, ale pouze žádá o zlomek správy. Jako někdo, kdo rád hraje vysoko, já opravdu Líbilo se to.
  • Zabýváte se pouze dvěma měnami Lidstvo: Zlato (které kupuje věci a udržuje vše) a vliv. Ten vede k velké taktické flexibilitě, protože platí za všechny druhy věcí, od kombinace měst po založení nových osad až po zakotvení nové občanské občanství, a budete muset neustále rozhodovat, který z těchto přístupů je nejlepší způsob, jak utratit to.
  • Boj bude známý každému, kdo hrál Nekonečná legenda. Na rozdíl od nedávných Civ Hry, kde každá jednotka zabírá svůj vlastní prostor na mapě, obecně hrajete 4-7 Lidstvo jednotky do jediného zásobníku. Usnadňuje je pohybovat a udržovat svět bez vojenského nepořádku. Poté, když je čas na boj, mohou se tyto hromádky rozvinout a každá jednotka mohou být nasazena ve světě herního světa, aby bojovala s malým, základním taktickým zapojením, nebo o něco komplikovanější, pokud se zúčastní obléhání města. Není to ne Fire Emblem, Ale je to stále zajímavější způsob, jak vyřešit věci, než jen rozbít jednotky.

Snad však největším vrcholem pro mě však byl samotný svět. Mapa je krásná, jak můžete vidět na snímcích obrazovky během této recenze, a je nekonečnou radostí jen posouvat ji kolem každé nové hry a nasáknout krajinu. Nejen to vypadá úžasně oddáleně, ale je to opravdu naživu Když se dostanete zblízka a ukazujete lidem hrajícím se na pláži a zvířata běžící po pastvinách.

Jedna věc, o které mě opravdu zajímá, pokud jde o tyto revize velkých strategických her, je to, co vlastně jste dělá v nich většinu času. Funkce a vrcholy jsou všechny v pořádku a dobré, ale pokud budete trávit 250-500 hodin ve hře, myslím, že nejdůležitější věci pro jejich úspěch jsou ty, na které budete kliknout a dělat znovu a znovu a dělat znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu a znovu. Světlé hovno, minuta, práce, práce.

v Lidstvo, To je praktické řízení vašich vlastních měst a území. Akt přiřazování obyvatelstva k různým úkolům (jako je zemědělství nebo výzkum), budování nových struktur, rozšiřování měst po celé mapě a vyvážení knih se provádí ze stejné obrazovky správy města, a to je karanténa, ve které utratíte Většina vašeho času Lidstvo.

Je to také to, co se mi na hře líbí. Metodický způsob, jak můžete rozšířit a upgradovat své území, způsob, jakým máte sílu utvářet rozvoj vašich lidí prostřednictvím zmocnění výběru. O NCE jste položili své kořeny, začíná se spojovat společně a získat uklidňující pocit dynamiky, že se občas bude cítit spíš, jako byste hráli Města: Skylines než skutečný 4x zážitek.

Jako osamělý zážitek podobný Zen Garden, Lidstvo by byla klasická. SimCity v mezikontinentálním měřítku a trvající tisíciletí. Úlovek je, že se jedná o hru, kde jste mezi mnoha národy jen jeden národ a způsob, jakým komunikujete s ostatními – a co je důležitější způsob, jakým AI interaguje s hráčem – se hodně odsoudí.

Obrázek pro článek s názvem Humanind: The Kotaku Review

Lidstvo Správa města je dobrá, hladká zábava, ale je to také také Hladké, chybějící v hrotech aktivity nebo krize, která by měla interpunkci dobré hry 4x. To dělá dlouhé relace – a ano, to má Civilizace Stejný háček „ještě jeden otočení“ – startujte a rozostřte na monotónní hučení. Trpí také stejným problémem, který trápí jiné amplitudové hry, v tom, že zatímco tam jsou soupeři AI, jen zřídka se cítí, jako byste skutečně hráli spolu nebo proti někomu.

Frustrovaně existuje hojnost systémů, které naznačují, že diplomacie a obchod a spory mohou být stejně jemné a strategické jako jinde, ale z jakéhokoli důvodu to nikdy necítí, jako by AI dělá nic víc, než mávat na vás přes ulici. A když ty dělat Interakce, všechno se cítí ochablý a bez života, hlavně proto, že frakce s nimiž hrající kulturou, které jsou na kultuře, ztěžují sledování vašich soupeřů nebo vytvářejí s nimi jakékoli trvalé vztahy. Téměř úplná absence emocí nebo připoutanosti k mým soupeřům mě zde opravdu přiměla ocenit Civ’s Slubová, rušivá vůdci ještě víc, protože mi to připomíná, že mají s úspěchem této série více, než jen vypadají dobře, v tom, že poskytují trochu přidané koření k receptu, který by jinak byl neuvěřitelně nevýrazný.

Byl to pro mě obrovský bummer, protože jak jsem řekl v jiných recenzích, nejlepší strategické hry se nedostanou na vrchol kvůli jejich taktice, dostávají se tam kvůli příběhů, které jsou schopni protknout se každým přehráváním . Příběhy w Zde se hráč cítí, jako by byli součástí něčeho většího, něčeho důležitého, nejen ležícího z pohledu božského očí, kliknutí na tabulku na 300 zatáčky. Lidstvo Příběh je nejvíce jako nezanedbatelná televizní pořad, která se na několik sezón hučí, než se poslal do postele, jen zřídka házel do přepětí dramatu nebo vzrušení, které mohou učinit jiné příběhy tak nezapomenutelné (což je vzhledem k Nekonečná legenda Schopnost vyprávět silný, strukturovaný příběh, byla trochu překvapením!).

Je tu překvapivě rozmanitý výběr kultur, z kterého si můžete vybrat pokaždé, když postupujete v době (jedná se pouze o evropské možnosti, jsou zde také Peršané, Mexičané a Zulu. Pouze ERA

Dalším poklesem byl způsob, jakým hra, která studovala Civilizace tak pečlivě a provedl tolik uvítacích změn v tomto ctihodném přístupu starého dinosaura, mohl by jít přímo do jednoho z jednoho z Civilizace Nejhlubší a nejnebezpečnější pasti: jeho koncová hra. Přesněji řečeno, skutečnost, která má jako Civ, Lidstvo koncová hra – a pochod k němu -.

Bez ohledu na to, jak jste se přiblížili ke zbytku hry, hráči vždy skončí meandrujícím směrem k libovolnému stavu vítězství, ať už jde o vesmírnou misi, světovou dobytí nebo celkový počet bodů, který je ve výchozím nastavení při 300 zatáčkách (prosím změňte toto číslo Ihned po instalaci to nikdy není dost dlouho). Rád bych viděl Lidstvo Na jeho závěr aplikujte stejný druh smělosti, jako tomu bylo tolik ze zbytku hry; Tolik z mých zážitků z minuty na minutu bylo vynaloženo na hledání radosti při pohrávání s mými městy a občanskou výškou, bylo to otřesné, že na konci morfy na sprintu na cílovou čáru.

Hodnocení lidstva: Alternativa těžké váhy k civilizaci

Zbožňuji strategické hry, s výjimkou případů, kdy je musím zkontrolovat. S tolika abstraktními systémy, pohyblivými částmi a potenciálními zážitky z her může být skutečným škrábancem mozku, který úhledně shrnuje, jak jsou dobré. Lidstvo se ukazuje tvrdší než většina ostatních. Částečně je to proto, že jsem z toho hrál strašně, což znamená, že je ještě více než obvykle shrnout. Částečně je to proto, že jakmile byl oznámen Big Boy 4x Amplitude, všichni jsme věděli.

Takže. Žádný bod to vytáhne: je lidstvo stejně dobré jako civ?

Ale upřímně, stále musím hrát cesta více lidstva, aby věděl jistě, zda je to klasika. Jsem stále ve fázi, kdy mi každá relace odhaluje zcela nový šev potenciálních herních zážitků, a protože 4x PlaytHroughs jsou takové ledové věci, je to hromada ThinkBiscuits, která mi bude opravdu trvat velmi dlouho k jídlu. Je snadné být poblázněn hrou, když stále zkoumáte, co může dělat. Skutečným testem však bude, zda to stále hraji měsíce po provedení tohoto procesu a je rozptýlena iluze nekonečné možnosti. Na této frontě opravdu nevím, co mám očekávat.

Když jsem si naposledy prohlédl lidstvo, mluvil jsem o tom, jak to systém budování civilizace mix-n-zápasů nechal otevřený vzniku bonusových komba příliš mocných na to, aby se nepoužíval, vážně škrtil efektivní šířku cest po celé věky. Poté, co jsem hrál několik dalších her, můj výhled je na této frontě jasnější. Vypadá to, že bonusy jsou kompenzovány tak jemnými způsoby, že je nevidíte, že jsou vyváženi, což vás vede k tomu, že jste v pravidlech.

V nedávné hře, kterou jsem hrál, vybíral Zhou ve starověkých slotech a spamování konfuciánských škol vedle hor vedl k mému výzkumu násobení chladným 10 000% v prostoru několika zatáček. Vypadalo to nesmírně hloupé. To však znamenalo, že jsem zkoumal každou technologii dostupnou ve blesku a nechal mě s možností buď spěchat do doby před optimálním bodem, nebo pokračovat v starověké éře se spoustou drahých výzkumných obvodů, které dělají absolutně nic. Ukázalo se, že moderování by mi sloužilo mnohem lépe než Min-maxing.

V jiné hře mi kombo Féničané do Kartáginců na pobřežní mapě dalo roj hyper-příjemců, které mi v podstatě umožnily vynutit každý občanů čtyři tuny sledě denně, explodovaly mé populaci a znehodnocně bohala mě. Ale pak, protože jsem ještě nevytvořil infrastrukturu nebo technologii, abych udržel tento obsah populace, můj růst se rychle rozbil na tvrdý strop a moje města byla příliš depresivní na to, abych se hodně postavil na několik desítek zatáček. V té době se zdálo, že se na přístavech all-in na přístavech zdálo jako nepřekonatelnou volbu, ale opravdu to vynořilo mou flexibilitu a natolik jsem se vrátil zpět, abych skutečně ztratil svůj náskok k AI na cestě k koncové hře.

Nicméně pro všechny ty ekonomické bonusy nejsou docela neodolatelnou silou, jakou se zdají být, faktem zůstává, že jsou zdaleka nejjednodušší způsob, jak prosperovat. Ve více hrách než ne, zjišťuji, že věnuji holé minimální úsilí vojenské akci a diplomacii, protože rozvoj půdy téměř vždy představuje efektivnější způsob, jak získat to, co chci.

To je škoda, protože jak diplomacie, tak bojové systémy jsou skvělé, samy o sobě. Malé rozvíjející se vojenské bitvy, ve kterých jsou části mapy kooptovány jako druh arény pro armády, aby měli tahový šrot, jsou dobrá, hluboká zábava. Bohužel je však téměř vždy je automaticky rozliší, protože čekám na něco vzrušujícího, abych dokončil stav. I když na mě zaútočí sousední říše, vzal jsem je, abych je podplácel obrovským množstvím peněz – přirozeně generované mým divokým množstvím vylepšení dlaždic – aby je odešli.

Tuto fixaci jsem také našel na síle spolehlivých bonusů – obecně výzkum, jídlo, peníze a produkce – omezil mou chuť k jídlu pro Civ Picks. V každé z éry, které jsem ještě nezkoušel, je žalostné množství civionů. Samozřejmě, že to může být problém, který se dále uklidit, jakmile jsem měl více času na hraní a experimentování, takže váhám příliš tvrdě kritizovat.

Chtěl jsem říct, že bych získal lepší pocit pro relativní sílu různých přístupů, jakmile jsem vyzkoušel vojenskou hru nebo dvě – ale to nemusí být tak, a důvodem je možná lidstvo největší síla. Když na konci éry přepínáte Civs, můžete změnit celou práci své říše na poklonu klobouku. Dynamo vydělávající peníze se může stát diplomatickým powerhouse nebo výzkumným kolosem jen v několika inteligentních zatáčkách, což si zachová chutný zbytek finančního ostře pro dobrou míru. Vědět, kdy je třeba dosáhnout takového otočení o 180 stupňů, je nesmírně důležitá dovednost a představuje skvěle šťavnatý kousek rozhodování.

„Tato redefinice celého vašeho herního plánu a skutečnost, že je to nutnost, je spíše než možnost, je mistrovstvím.”

Například v mém scénáři Harbourgeddon například inteligentní přechod na civ zaměřený na stabilitu mohl vidět, jak se zvířete na vrchol světa v žádném okamžiku. Místo toho jsem vytvořil „zřejmé“ synergie – norské do holandštiny, pro ještě více přístavní synergie – a skončil jsem s veškerým jídlem a zlatem na světě, ale populace je příliš nešťastná na to, aby se starala. Přeskočil jsem den nohou v civilizačním měřítku.

Tato redefinice celého vašeho herního plánu a skutečnost, že je to spíše nutnost než možnost, je mistrovský. Čím více hraji, tím zásadně brilantnější si mechanik uvědomuji, že je, a alespoň na této frontě se necítím jako péro, když říkám lidstvo, které fouká civ z vody. Každá civilizační hra přichází ke stolu se sadou inovací na řádu pravidel předchůdce, ale nemůžu myslet na vývoj v té sérii, která byla napůl tak úhledně transformační, jako je tato. Takže, víte: Dobré na yers, amplituda.

Lidstvo není dokonalé, dokonce ani diskontuji mé osobní pocity ohledně relativní účinnosti a zábavného potenciálu různých herních stylů. V sestavení recenze bylo mnoho malých, ale divných chyb: oznámení o tom, že mě informovala, že Olmeci postoupili do starověké éry nejméně pětkrát; Vypravěč vyjadřuje svůj šok z mé budovy pět, patnáct a poté třicet zemědělských čtvrtí na po sobě jdoucích zatáčkách, když jsem nic takového neudělal; lodí panikařka, když je nastavena na auto-explom.

Nebylo tam nic, co se týkalo hry, ale z polévky bylo několik příliš mnoho nudlí pro hru tak vysoce vyleštěnou v jiných ohledech. Vedlo mě to, abych se divil, kolik dalších trhlin bylo skryto pod vodotřídou této podivné, smíšené metaforové nudlové lodi.

Kromě této věci je mým jediným skutečným problémem s lidstvem problém, který jsem na začátku zmiňoval: že i když se mu to opravdu líbí, nejsem si 100% jistý, co to je. Stal se prokázat jako historický 4x, který důrazně není Civ Clon, a uspěl mu. Ale při ohýbání se kolem monolitického velkého velkého Sidova dítěte se rozrostla do podivného tvaru. Děje se toho hodně, je to nejlepší způsob, jak to mohu dát. Občas to dělá extrémně bohatou strategickou hru. Jindy to přispívá k zážitku, který se staví na přetížení informací.

Opravdu, a zejména v pozdějších fázích hry, se lidstvo může cítit spíše jako puzzle hra než 4x, s obchodem hexů a multiplikátorů, které ji abstrakční od svého ústředního tématu lidstva. Přesto, pokud nejhorší věci, které mohu najít o lidstvu, je, že mě to někdy nutí myslet příliš mnoho a že to musím hrát víc, je to stěží krvavá katastrofa, je to tak? Jděte si udělat nějaké přístavy a řekněte Olmecům, že jsem řekl ahoj. Pokud se někdy dostanou ze své starověké smyčky času a psaní vymýšlení, to je.

Rock Paper Shotgun je domovem PC Gaming

Přihlaste se a připojte se k nám na naší cestě k objevování podivných a přesvědčivých PC her.