Příkaz konzoly | Účinek |
Zlato [množství] | Přidá [množství] zlata do znaku hráče. |
Zabijte [ID znaku] | Kills [ID znaku] |
zisk_all_perks [ID znaků] | Dává veškeré výhody životního stylu [ID znaku] |
know_schemes | Objevuje všechny schémata zaměřená na postavu hráče. |
end_schemes | Všechna schémata zaměřená na postavu hráče jsou opuštěny. |
InstaBuild | Držení a budovy v doméně postavy hráče jsou dokončeny za den. |
add_perk [Perk ID] [ID znaků] | Přidá [Perk ID] k [ID znaku] |
add_piety [částka] | Přidá [množství] zbožnosti do znaku hráče. |
add_prestige [částka] | Přidává [množství] prestiže do znaku hráče. |
add_trait [ID vlastnosti] [ID znaků] | Přidá [ID vlastnosti] do [ID znaků] |
Událost [ID události] | Spouští [ID události]. |
Give_Title [ID titulu] [ID znaků] | Dává [ID titulu] [ID znaku] |
set_sexuality [ID sexuality] [ID znaku] | Změní sexuální orientaci na [ID sexuality] pro [ID znaku] |
Těhotenství [ID znaku] [ID znaku] | Impregnates Femane [ID charakteru] s otcem [ID znaku] |
věk [částka] [ID znaku] | Přidá [částku] věku do [ID znaku] |
add_claim [ID titulu] [ID znaků] | Přidá lisovaný nárok na [ID titulu] k [ID znaku] |
add_doctrine [id doktríny] [ID víry] | Přidá [id doktríny] k [id víry] |
add_dread [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] stresu do [ID znaku] |
add_maa [id pluku] [ID znaků] | Přidá [id pluku] mužů na ruce k [ID znaku] |
add_perk [Perk ID] [ID znaků] | Přidá [Perk ID] k [ID znaku] |
add_piety [částka] | Přidá [množství] zbožnosti do znaku hráče. |
add_prestige [částka] | Přidává [množství] prestiže do znaku hráče. |
add_realm_law [id Law ID] [ID znaků] | Předá [ID práva] do oblasti [ID znaku] |
add_realm_law_skip_effects [Law ID] [ID znaků] | Přidá [ID zákona] do říše [ID znaku |
add_relation [relation id] [ID znaků] | Přidá [ID vztahu] mezi [ID znaků] a [ID znaku] |
add_secret [Secret ID] | Přidá [tajné id] znaku hráče |
add_stress [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] stresu do [ID znaku] |
add_title_law [ID titulu] [ID práva] | Přidá [ID nástupnictví] k [ID titulu]. |
add_trait [ID vlastnosti] [ID znaků] | Přidá [ID vlastnosti] do [ID znaků] |
add_lifestyle_xp_all [částka] [ID znaku] | Přidává [množství] zkušeností ke všem životním stylům [ID znaku] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] zážitku z životního stylu diplomacie k [ID znaku] |
add_martial_lifestyle_xp [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] zkušeností s bojovým životním stylem [ID znaku] |
add_stewardship_lifestyle_xp [částka] [ID znaku] | Přidává [množství] zážitku ze správcovství do [ID znaku] |
add_intrigue_lifestyle_xp [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] zážitku z intriky životního stylu k [ID znaku] |
add_learning_lifestyle_xp [částka] [ID znaku] | Přidává [množství] zkušeností s životním stylem [ID znaku] |
Change_culture [County ID] [ID kultivace] | Změní kulturu [ID County ID] na [ID kultury]. |
změna_development_level [částka] [ID County] | Přidává [částku] vývoje do [ID County] |
změna_fervor [částka] [ID víry] | Přidává [částku] zápalu k [id Faith]. Výchozí 10. |
změna_diplomacy [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] dovedností diplomacie k [ID znaku] |
změna_martial [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] bojových dovedností k [ID znaku] |
změna_stewardship [částka] [ID znaku] | Přidává [množství] dovednosti správcovství k [ID znaku] |
změna_intrigue [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] dovedností intrik do [ID znaku] |
změna_learning [částka] [ID znaku] | Přidává [množství] dovedností učení do [ID znaků] |
změna_prowess [částka] [ID znaku] | Přidá [množství] dovedností odolnosti k [ID znaku] |
clear_chacter_modifiers [ID znaků] | Odstraňuje všechny modifikátory znaků z [ID znaku] |
clear_title_laws [ID titulu] | Odstraňuje všechny zákony o posloupnosti titulu z [ID titulu]. |
clear_traits [ID znaku] | Odstraňuje všechny vlastnosti z [ID znaku] |
Discover_all_eras [ID znaků] | Objevuje všechny inovace pro kulturu [ID znaku] |
Discover_era [ID ID] | Objevuje [ERA ID] a všechny jeho inovace pro kulturu postavy hráče. |
Discover_Fascination [ID znaku] | Objevuje současnou fascinaci kultury [ID znaku] |
Discover_innovation [INnovace ID] [ID znaků] | Objevuje [inovační ID] pro kulturu [ID znaku] |
dynasty_Prestige [částka] [dynastie id] | Přidá [částku] renomované do [dynastie id] |
end_schemes | Všechna schémata zaměřená na postavu hráče jsou opuštěny. |
Událost [ID události] | Spouští [ID události]. |
zisk_all_dynasty_perks [ID znaků] | Kupuje všechny dědictví dynastie pro dynastii [ID znaku] |
zisk_all_perks [ID znaků] | Dává veškeré výhody životního stylu [ID znaku] |
Give_Title [ID titulu] [ID znaků] | Dává [ID titulu] [ID znaku] |
Zlato [množství] | Přidá [množství] zlata do znaku hráče. |
InstaBuild | Držení a budovy v doméně postavy hráče jsou dokončeny za den. |
Instant_birth | Těhotenství trvá den. Zadání to znovu deaktivuje. |
JOIN_ERA [ERA ID] | Vstupuje do [ERA ID] pro kulturu [ID znaku] |
Zabijte [ID znaku] | Kills [ID znaku] |
know_schemes | Objevuje všechny schémata zaměřená na postavu hráče. |
Merge_Culture [ID kultivace] [ID kultury] | Změní kulturu všech okresů [ID kultury] na [kultura ID]. |
Těhotenství [ID znaku] [ID znaku] | Impregnates Femane [ID charakteru] s otcem [ID znaku] |
Remove_Doctrine [id doktríny] [ID víry] | Odstraňuje [ID doktríny] z [ID Faith] |
remont_nick [ID znaku] | Odstraňuje aktuální přezdívku z [ID znaku] |
remont_relation [relation id] [ID znaků] | Odstraňuje [relační ID] mezi [ID znaku] a [ID znaku] |
remont_trait [ID znaku] [ID znaků] | Odstraňuje [ID vlastností] z [ID ID ID] stisknutí karty odhaluje všechny ID znaků. |
set_culture [ID kultivace] [ID znaků] | Změní kulturu na [ID kultury] pro [ID znaku] |
set_dread [částka] [ID znaku] | Nastaví strach na [množství] pro [ID znaku] |
set_faith [Faith ID] [ID znaků] | Změní víru na [id Faith ID] pro [ID znaků] |
set_focus [Focus ID] [ID znaků] | Nastaví zaměření na [Focus ID] pro [ID znaků] |
set_nick [přezdívka ID] [ID znaků] | Dává [přezdívku ID] [ID znaku] |
set_sexuality [ID sexuality] [ID znaku] | Změní sexuální orientaci na [ID sexuality] pro [ID znaku] |
set_stress [částka] [ID znaku] | Nastaví stres na [množství] pro [ID znaku] |
set_diplomacy [částka] [ID znaku] | Nastaví dovednost diplomacie na [částku] pro [ID znaku] |
set_martial [částka] [ID znaku] | Nastaví bojovou dovednost na [částku] pro [ID znaku] |
set_stewardship [částka] [ID znaku] | Nastaví dovednosti správcovství na [částku] pro [ID znaku] |
set_intrigue [částka] [ID znaku] | Nastaví dovednost intrik na [částku] pro [ID znaku] |
set_learning [částka] [ID znaku] | Nastaví dovednost učení na [částku] pro [ID znaků] |
set_ProWess [částka] [ID znaku] | Nastaví dovednost zdatnosti na [částku] pro [ID znaku] |
Ano chlape | Postavy AI přijímají všechny návrhy |
Průhledná | Vymaže historii konzoly. |
účinek | Provádí skriptovaný efekt. |
faction_spawn | Spawns [typ frakce] Pokud existují platné okresy nebo dvořci, aby jej vytvořili. |
Generate_cadet_coa | Generuje nový erb pro dům postavy hráče. |
Pomoc | Vytiskne popis [příkazu], pokud prázdné seznamy všech příkazů konzoly. |
instamove | Armády více jednoho barony denně. |
map_editor | Otevře editor mapy. |
žádní muži | Postavy AI odmítají všechny návrhy. Zadání to znovu deaktivuje. |
pozorovat | Vstupuje do režimu pozorovatele. |
hrát si | Přepíná znak na [ID znaku]. |
Portrét_editor | Otevře editor portrétů. |
běh | Provádí příkazy v [názvu souboru]. Soubor musí být umístěn do dokumentů/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Umožňuje AI ovládat [ID znaku]. |
set_is_player | Narušuje AI k ovládání [ID znaků]. |
add_dynasty_modifier | Přidá modifikátor do dynastie. |
add_dynasty_perk | Přidá dynastie perk. |
add_dynasty_Prestige | Přidává prestiž dynastie. |
add_dynasty_pstige_level | Přidává úrovně prestiže dynastie. |
remont_all_dynasty_modifier_instances | Odstraňte všechny případy modifikátoru z dynastie. |
remont_dynasty_modifier | Odstraňte modifikátor z dynastie. |
add_house_modifier | Přidejte modifikátor do domu. |
remont_all_house_modifier_instances | Odstraňte všechny případy modifikátoru z domu. |
remont_house_modifier | Odstraňte modifikátor z domu. |
add_scheme_modifier | Přidá zadaný modifikátor schématu. |
add_scheme_progress | Přidejte pokrok do schématu rozsahu. (Pokrok je v 0.0 – 100.0 řady) |
end_scheme | Končí konkrétní schéma a odstraní jej bez jakéhokoli jiného účinku. |
expose_scheme | Vystaví schéma obránce |
expose_scheme_agent | Vystavuje cílový charakter jako agenta aktuálního schématu. |
remont_scheme_modifier | Odstraňuje zadaný modifikátor schématu. |
schéma_freeze_days | zamrzne schéma po dobu x dnů (0 nereferzuje schéma) |
add_county_modifier | Přidejte modifikátor do kraje. |
změna_county_control | Změní krajskou kontrolu nad titulem. Pokud má titul vyšší úroveň než kraj, účinek se šíří dolů do všech krajů pod ním. |
CHANGE_DE_JURE_DRIFT_PROGRESS | Změňte pokrok de jure drift titulu. |
změna_development_level | Změní úroveň vývoje titulu. Pokud má titul vyšší úroveň než kraj, účinek se šíří dolů do všech krajů pod ním. |
změna_development_progress | Změní vývojový pokrok titulu. Pokud má titul vyšší úroveň než kraj, účinek se šíří dolů do všech krajů pod ním. |
změna_development_progress_with_overflow | Změní vývojový pokrok titulu. Pokud má titul vyšší úroveň než kraj, účinek se šíří dolů do všech krajů pod ním. Bude přetečení, takže přidání +100 do kraje s 50 zbývajícími pokroky zvýší úroveň o 1 a bude mít za následek 50 pokrok směrem k další úrovni. |
clear_title_laws | Odstraňte všechny zákony o titulu z názvu Scoped. Nepoužívá náklady a účinky odstraňování práva. |
clear_title_laws_effects | Odstraňte všechny zákony o titulu z názvu Scoped. Používá náklady a účinky odstraňování práva. |
copy_title_history | Zkopírujte historii názvu z jiného názvu. |
remont_all_county_modifier_instances | Odstraňte všechny případy modifikátoru z kraje. |
remont_county_modifier | Odstraňte modifikátor z kraje. |
reset_title_name | Nastaví název a přídavné jméno sjednoceného titulu zpět na jeho klíč. Nezpůsobí změnu předpony. |
reset_title_prefix | Nastaví předponu Scoped Title zpět na jeho klíč. Nezpůsobí změnu jeho přídavného jména nebo jména. |
Revoke_lease | Zrušte nájemní smlouvu. |
set_always_follows_primary_heir | Sady, pokud by název měl vždy jít k primárnímu dědici v dědictví dědictví. |
set_capital_county | Nastaví hlavní kraj titulu do cílové kraje. |
set_color_from_title | Nastaví barvu názvu na stejnou jako cílový název (velmi mírně se posune, aby nebyl identické). |
set_county_culture | Nastavuje kulturu kraje. |
set_county_faith | Změní, jakou víru má kraj. |
set_de_jure_liege_title | Nastavte nový název Dejure Liege. |
set_definitive_form | Sady, pokud by měl název používat definitivní název formuláře (bez „Království“). |
set_delete_on_destroy | Sady, pokud by měl být název zcela smazán z GameState, když je zničen. |
set_destroy_if_invalid_heir | Sady, pokud by měl být titul zničen na nástupnictví, pokud nedochází k dědicům odpovídajícím jeho omezením. |
set_destroy_on_succession | Sady, pokud by měl být titul zničen na nástupnictví. |
set_landless_title | Sady, pokud je titul bez půdy (mohou být drženi vládci bez půdy) |
set_no_automatic_claims | Sady, pokud by název měl zakázat automatické nároky (což znamená, že nároky budou přidány pouze skriptem a zděděnými tvrzeními). |
set_title_name | Nastaví název (lokalizační klíč) titulu Scoped. Přídavné jméno bude konstruováno přidáním „_adj“ do klíče lokalizace. Nezpůsobí změnu předpony. |
set_title_prefix | Nastaví předponu titulu Scoped. Nezpůsobí změnu jeho jména nebo přídavného jména. |
title_create_faction | Scoped Landed Titul vytváří frakci zadaného typu proti zadanému cíli. |
title_join_faction | Položený titul v rozsahu se připojil k přidělené frakci. |
title_leave_faction | Název v rozsahu ponechává přiřazenou frakci |
end_story | Ukončí příběh a provádí jeho efekt on_end, k příběhu již nelze přistupovat. |
make_story_owner | Dělá postavu novým majitelem příběhu. |
add_innovation | Přidejte inovace do kultury. |
add_random_innovation | Přidejte náhodné dostupné inovace |
get_all_innovations_from | Objevte všechny inovace z cílové kultury. |
get_random_innovation_from | Získejte náhodné dostupné inovace z jiné kultury. |
add_chacter_flag | Přidá příznak znaku. |
add_chacter_modifier | Přidejte modifikátor do postavy. |
add_courtier | Přidejte cílový charakter k soudu postavy rozsahu. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Přidává životní styl na body k danému znaku. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Přidává do dané znaky životní styl XP. |
add_dread | Přidá (nebo odstraňuje) strach do postavy. |
add_gold | Přidává zlato k postavě. |
add_hook | Přidá háček na postavu. Poslává toastu hráči, pokud se to týká. |
add_hook_no_toast | Přidá háček na postavu. Neposílá přehrávači toast. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Přidává životní styl na body k danému znaku. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Přidává do dané znaky životní styl XP. |
add_joined_faction_discontent | Přidává (nebo odečítá) nespokojenost s frakcemi, ve kterých je charakter rozsahu. |
add_knows_of_killer | Přidává pravou stranu charakter jako známý zabiják scoped objektu. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Přidává životní styl na body k danému znaku. |
add_learning_lifestyle_xp | Přidává do dané znaky životní styl XP |
add_martial_lifestyle_perk_points | Přidává životní styl na body k danému znaku. |
add_martial_lifestyle_xp | Přidává do dané znaky životní styl XP. |
add_opinion | Přidá dočasný modifikátor názoru. |
add_perk | Přidává výhodu pro tento znak |
add_piety | Dává (nebo bere) zbožnost postavě. |
add_piety_experience | Dává (nebo bere) zážitek z zbožnosti postavě. |
add_piety_level | Zvyšuje (nebo snižuje) úroveň zbožnosti charakteru. |
add_pressed_claim | Dává lisovaný nárok na postavu. |
add_prestige | Dává (nebo bere) prestiž postavě. |
add_prestige_experience | Dává (nebo bere) prestižní zážitek postavě. |
add_prestige_level | Zvyšuje (nebo snižuje) úroveň prestiže postavy. |
add_realm_law | Přidá daný zákon do znaku Scoped. |
add_realm_law_skip_effects | Přidá daný zákon do znaku Scoped. Přeskočí náklady a účinek předávání a zrušení účinku současného zákona. |
add_relation_flag | Přidá příznak k existujícímu vztahu. |
add_scheme_cooldown | Nastaví schéma cooldown pro znak scoped. |
add_secret | Přidává tajemství. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Přidává životní styl na body k danému znaku. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Přidává do dané znaky životní styl XP. |
add_stress | Zvyšuje (nebo snižuje) stres charakteru. |
add_targeting_factions_discontent | Přidává (nebo odečítá) nespokojenost se všemi frakcemi, které se zaměřují na charakter rozsahu. |
add_to_scheme | Přidá znak jako agent do schématu. |
add_trait | Přidá vlastnost k postavě (vlastnost nebude přidána a není zobrazen žádný popis, pokud postava není způsobilá pro vlastnost, i.E. Když již má vlastnost, má protichůdný rys, nesplňuje spouštěcí vlastnosti IS_POTENTY nebo být mimo rozsah vlastnosti). |
add_trait_force_tooltip | Přidá znak znaku (pokud by efekt add_trait nepřidal vlastnost – i.E. Při již mít vlastnost, mít protichůdný rys, nesplňovat is_potenciální spoušť vlastností nebo být mimo rozsah vlastnosti – zobrazí se popis, ale vlastnost nebude přidána). |
add_tyranny | Přidá (nebo odstraňuje) tyranii do znaku (nebo z). |
add_unpressed_claim | Poskytuje netlačený nárok na postavu. |
add_visiting_courtier | Přidejte cílovou znaku jako hosta postavy rozsahu. |
povolit_alliance | Umožňuje (dříve zlomené) spojenectví s cílovým znakem. |
povolit_in_scheme | Nechte postavu připojit se k schématu jako agenta. |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_sthe_desired | Použijte novou úroveň pro nejžádanější úroveň závazku AI, kterou leží ve smlouvě |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_streated_desired | Použijte novou úroveň pro nejžádanější úroveň závazku AI, kterou vassal ve smlouvě chce. |
přidělení_council_task | Přiřadí cílovým charakteru úkolu rady. |
přidělení_councillor_type | Přiřadí cílový charakter první dostupné pozici rady dostupného typu. |
vyhnat | Postava bude vyhoštěna. |
se stává závislým | Se stává a nezávislý vládce. |
break_alliance | Rozbije alianci s cílovým znakem. |
cancel_truce_both_ways | Ukončí příměří proti zadanému charakteru a jejich proti rozkošenému znaku. |
cancel_truce_one_way | Ukončí příměří proti zadanému znaku. |
změna_current_weight | Změňte aktuální hmotnost znaku rozsazeného |
změna_first_name | Změňte křestní jméno postavy. |
změna_government | Změní vládu charakteru. |
změna_liege | Přidává změnu Liege. |
změna_prison_type | Změní typ vězení Charater. Postava s rozsahem je vězeň. Přijímá jakýkoli statický modifikátor (viz také efekt impronu). |
změna_target_weight | Změňte cílovou hmotnost znaku rozsazeného. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = ano |
Konzumujte_banish_ersons | Konzumujte „všechny důvody, proč má postava scoped na cílové postavě. Dokud nedostanou nový důvod, nemohou znovu vyloučit cíl. |
Consume_Divorce_Rasons | Konzumujte „veškerý důvod rozvodu, který má na cílové postavě, že má šátek. Dokud nedostanou nový důvod, nemohou znovu rozvést cíl. |
Consume_execute_Rasons | Konzumujte „všechny důvody provést, které má znak scoped na cílovém charakteru. Dokud nedostanou nový důvod, nemohou znovu provést cíl. |
Consume_imprisonment_Rasons | Konzumujte „všechny důvody uvěznění, které má na cílovou postavu postava Scoped. Dokud nedostanou nový důvod, nemohou znovu uvěznit cíl. |
Consume_revoke_title_Reason | Konzumujte „1 zrušení názvu důvod, který má znak Scoped na cílové znaku. |
copy_inheritable_appearance_from | Zkopíruje atributy zděděného vzhledu (zděděné geny v řetězci DNA postavy) od cílového znaku po znaku. |
create_alliance | Vytvořte alianci mezi znakem rozsazeného a cílem. Spojenecká postavy určují, kdo je proti kontrole, pokud by aliance měla přetrvávat nebo ne. |
create_cadet_branch | Postava rozsahu vytváří kadetskou větev domu, ve kterém je. |
create_faction | Postava skapenového vytvoří frakci zadaného typu proti zadanému cíli. |
create_story | Vytváří a inicializuje příběhový cyklus s aktuálním znakem jako vlastníkem. |
smrt | Zabíjí postavu. Kde x je postava a y je jedním z klíčů útlumu úmrtí. Nebo smrt = přirozená, která si vybere důvod přirozeného smrti, aby zabil postavu. |
sesadit | Postava se usadí. |
destroy_title | Zničí titul. |
end_pregnancy | Ukončit těhotenství |
execute_decision | Proveďte zadané rozhodnutí pro rozsahnou znaku |
dokončení_council_task | Radní dokončil aktuální přiřazený úkol úspěšně. |
Fire_councillor | Postava rozsahu vystřelí cílovou znaku z rady. |
FORIBID_FROM_SCHEME | Zakazujte charakteru rozsahu z připojení k cílovému schématu jako agenta (a vykopněte postavu, pokud již v schématu) |
force_add_to_scheme | Přidává postavu jako agenta do schématu a nutí je zůstat. |
Force_Vote_as | Nutí charakter, aby hlasoval stejně jako cíl. |
get_title | Poskytuje titul postavě. |
dávat_nickname | Uveďte přezdívku této postavě. |
spoj se | Postava v rozsahu se připojuje k přiřazené frakci. |
JOIN_FACTION_FORCED | Postava v rozsahu je nucena se připojit k frakci postavou po definovaný čas. |
JOIN_FACTION_SKIP_CHECK | Postava v rozsahu se připojuje k přiřazené frakci přeskočením spuštění can_character_join. |
Leave_Faction | Značka v rozsahu ponechává přiřazenou frakci. |
make_claim_strong | Způsobuje nárok na nárok (postava přidá nárok, pokud jej již nemá). |
make_claim_weak | Osladí nárok (postava přidá nárok, pokud ho již nemá). |
make_concubine | Dělá cílovou postavu konkubínou charakteru rozsahu, cíl by neměl být uvězněn. |
make_pregnant | Dělá postavu těhotnou. |
make_trait_active | Aktivuje neaktivní vlastnost. Popis nebude zobrazen, pokud postava nemůže mít vlastnost. |
make_trait_active_force_tooltip | Aktivuje neaktivní vlastnost. Popis bude zobrazen, i když postava nemůže mít vlastnost. |
make_trait_inactive | Dělá aktuální vlastnost charakteru neaktivní. Popis nebude zobrazen, pokud postava nemá vlastnost. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Dělá aktuální vlastnost charakteru neaktivní. Popis bude zobrazen, i když postava nemá vlastnost. |
make_unprunable | Postava rozsahu již nebude po jejich smrti ořezána. PŘIJÍMAJTE PÁS, protože to učiní také s nimi, že se s nimi vztahují. Takže byste to měli použít pouze tehdy, pokud někdo absolutně * potřebuje *, aby se držel asi několik let po jejich smrti. |
oženit se | Vezme si rozsaženou postavu cílovým charakteru. |
Marry_Matrilineal | Vezme si skapenovaný charakter s cílovým charakterem matrilineally |
move_to_pool | Postava scoped (Courtier nebo host) opouští svůj současný soud a přesune se do bazénu. |
move_to_pool_at | Postava Scoped (Courtier/host/Pool) opouští svůj současný soud (pokud existuje) a přesune se do fondu zadané provincie |
pay_long_term_gold | Postava rozsahu platí zlato cílovému charakteru. (Rozpočtové kategorie AI dlouhodobě). |
pay_short_term_gold | Postava rozsahu platí zlato cílovému charakteru. (Krátkodobá kategorie rozpočtu AI). |
pay_short_term_income | Charakter rozsahu okamžitě platí zlato odpovídající jejich příjmu cílovému charakteru. (Krátkodobý rozpočet AI). |
PLAY_MUSIC_CUE | Hraje zadanou hudební narážku. |
recalculate_scripted_relation | Přepočítat účinek skriptovaného vztahu. |
rekrut_courtier | Najmout cíl, aby se stal soudcem. |
refund_all_perks | Vrácení všech výhod postavy. |
refund_perks | Vrácení všech výhod životního stylu RHS. |
release_from_prison | Uvolňuje postavu z vězení. |
remont_all_chacter_modifier_instances | Odstraňte všechny případy modifikátoru z znaku |
remont_chacter_flag | Odstraňuje vlajku postavy. |
remont_chacter_modifier | Odstraňte modifikátor z znaku. |
remont_claim | Odstraňuje nárok na výslovný (nikoli z živého rodičů/velkých rodičů). |
remont_concubine | Odstraňuje cílový charakter jako konkubín charakteru rozsahu. |
remont_courtier_or_guest | Odstraňuje cílový charakter (host nebo soud) od soudu postavy rozsahu. |
remont_decision_cooldown | Odstraňte cooldown při rozhodování o rozsazeném charakteru. |
remont_hook | Odstraňuje háček na postavu. Pokud je zadán typ, bude háček odstraněn pouze v případě, že je tohoto typu. |
remont_interaction_cooldown | Odstraňte cooldown při použití interakce pro rozsahnou znaku. |
remont_interaction_coollown_against | Odstraňte cooldown při použití interakce proti cílovému charakteru pro rozsazený znak. |
remont_long_term_gold | Odstraňuje zlato z postavy (dlouhodobý rozpočet AI). |
remont_nickName | Odstraňuje jakoukoli přezdívku z aktuálního znaku. |
remont_opinion | Odstraňuje modifikátor dočasného názoru. Kde x je postava, y je modifikátor názoru, Z říká, zda odstranit všechny případy modifikátoru nebo jen jednoho. |
remont_perk | Odstraňte výhodu pro tento znak |
remont_realm_law | Odstraňuje daný zákon z rozsazeného znaku. To ponechá právnická skupina prázdná, takže to udělejte, pouze pokud se zbavíte právní skupiny. |
remont_relation_best_friend | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_bully | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_court_physician | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_crush | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_flag |
remont_relation_friend | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_guardian | Odstraňuje skriptovaný vztah |
remont_relation_intrigue_mentor | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_intrigue_student | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_lover | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_mentor | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_nemesis | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_oaf | Odstraňuje skriptovaný vztah |
remont_relation_potenty_friend | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_potenty_lover | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_potenty_rival | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_rival | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_soldier_friend | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_soulmate | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_student | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_victim | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_relation_ward | Odstraňuje skriptovaný vztah. |
remont_scheme_cooldown_against | Odstraňte cooldown při použití schématu proti cílovému charakteru pro skapenovaný znak |
remont_short_term_gold | Odstraňuje zlato z postavy (krátkodobý rozpočet AI). |
remont_trait | Odstraňuje vlastnost z postavy. Popis nebude zobrazen, pokud postava nemá vlastnost. |
remont_trait_force_tooltip | Odstraňuje vlastnost z postavy. Popis bude zobrazen, i když postava nemá vlastnost. |
Reset_Beneficialiér | Cílový charakter přestane mít příjemce. |
return_to_court | Vrátí charakter rozsahu soudu zaměstnavatelů. |
reverzní_add_opinion | Přidá dočasný modifikátor reverzního názoru. X je skriptovaný název modifikátoru. Y může být hodnota nebo rozsah “< A B >„Pokud nebude stanoven žádný časový limit, bude použit skriptový výchozí časový limit modifikátoru. |
ScriptedTests_Recalculate_chacter_modifier | Přepočítat modifikátor scoped charakteru. |
ScriptedTests_Recalculate_Succession | Přepočítat linii posloupnosti rozsazeného charakteru. |
set_absolute_country_control | Nastaví, pokud má tato postava absolutní kontrola země. |
set_beneficiary | Cílový charakter se stává příjemcem znaku Scoped. |
set_chacter_faith | Změní jakou víru, postava má pro to účinky. Pro nastavení historie použijte místo toho použijte ‘set_character_faith_history’. |
set_chacter_faith_history | Změní jakou víru postava pro ni nekonává účinky. Používejte pouze v nastavení Hisotry! |
set_chacter_faith_with_conversion | Mění jakou víru, postava má, jako by použili interakci s výhledem na víru (mínus náklady na zbožnost). Vassaly, kteří by přijali, se přeměňují, stejně jako hlavní města |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Nastavuje dítě, aby bylo (nebo ne) dítěte konkubína během těhotenství |
set_council_task | Stanoví úkol rady rozsahu |
set_culture | Nastavte kulturu pro tento charakter |
set_culture_same_as | Nastavuje kulturu charakteru stejnou jako kultura cíle. |
set_death_reason | Nastaví důvod smrti a vrah mrtvé postavy. |
set_default_education | Nastaví výchozí vzdělávací zaměření pro tento charakter. |
set_designated_heir | Nastavuje daný charakter jako určený dědic. |
set_employer | Přidejte charakter rozsahu k soudu cílového postavy. |
set_father | Nastaví otce postavy. |
set_focus | Nastavte zaměření na tento znak |
set_house | Nastaví dům dynastie charakteru. |
set_immortal_age | Změní, v jakém věku se postava stala nesmrtelným. Funguje pouze v případě, že již nesmrtelné. |
set_killer_public | Nastavuje vrah postavy skapenované jako veřejně známý |
set_ známý_bastard_on_pregnancy | Nastaví dítě na známého nebo neznámého bastarda během těhotenství. |
set_num_pregnancy_children | Nastavte počet dětí |
set_override_designated_winner | Postava Scoped postaví svého příjemce na trůn, pokud se jedná o účastníka č. 1, pokud se to nazývá „Ano“. Zavolejte s „ne“ a znovu to vypněte. |
set_player_chacter | Hráč postavy rozsahu bude nyní hrát jako cílový charakter. Rozsah musí být kontrolován hráčem. Cíl nelze kontrolovat hráče. |
set_pregnancy_assumed_father | Nastavte předpokládaného otce těhotenství. |
set_primary_SPouse | Nastavte primárního manžela postavy. |
set_primary_title_to | Nastaví primární název pro znak. |
set_real_father | Změní skutečný otec rozsahu postavy. |
set_realm_capital | Nastavte nový kapitál Realm |
set_relation_best_friend | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_bully | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_court_physician | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_crush | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_friend | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_guardian | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_intrigue_mentor | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_intrigue_student | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_lover | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_mentor | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_nemesis | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_oaf | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_potenty_friend | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_potenty_lover | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_potential_rival | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_rival | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_soldier_friend | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_soulmate | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_student | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_victim | Sady skriptovaného vztahu. |
set_relation_ward | Sady skriptovaného vztahu. |
set_sexuality | Nastaví sexualitu charakteru |
set_to_lowborn | Nastavte znak na Lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Blokuje vassal smlouvu na upravení s ohledem na kontrolu „Vassal_contract_is_blocked_from_modification“ |
Spawn_army | Vytvoří armádu pro tuto postavu. Pokud postava není ve válce, pluky budou vytvořeny, ale armáda nebude vytvořena. |
start_default_task | Donutit radní, aby se vrátil k výchozímu úlohu. Jakýkoli relevantní procentní pokrok bude ztracen (i když radní již vykonával výchozí úkol). |
start_scheme |
start_war | Začíná válku. X je typ casus belli, y je cílový znak, z i (volitelný) žadatel, W1, W2. jsou cílené tituly. |
stres_impact | Dopad napětí podle specifikovaných vlastností (vlastnost = hodnota), použijte základnu = hodnota pro základní hodnotu, která je vždy přidána. |
use_hook | Používá háček, který má postava (odstraní, pokud je slabý, obléká se cooldown, pokud je silný). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Snižte úroveň závazku vassalské smlouvy s rozsazenou postavou. |
vassal_contract_increase_obbligation_level | Zvýšit úroveň závaznosti vassalské smlouvy s rozsazenou postavou. |
Vassal_Contract_set_Obligation_level | Změňte úroveň závazku vassalské smlouvy s rozsazenou postavou. |
navštívit_court_of | Přidejte charakter rozsahu jako hosta cílového postavy. |
add_faction_discontent | Přidává (nebo odečítá) nespokojenost s frakcí rozsahu. |
ničení_faction | Frakce rozsahu je zničena. |
faction_remove_war | Odstraňuje válku, která je v současné době spojena s frakcí. |
faction_start_war | Frakce rozsahu začíná válku proti jejich cíli. |
remont_special_chacter | Odstraňuje zvláštní charakter pro frakci rozsahu |
remont_special_title | Odstraňuje zvláštní charakter pro frakci rozsahu. |
set_special_chacter | Nastaví zvláštní charakter pro frakci rozsahu. |
set_special_title | Nastaví zvláštní název pro frakci rozsahu |
add_attacker | Přidává cílovou postavu do rozsahu války jako útočník. |
add_defender | Přidává cílový charakter do rozsahu války jako obránce. |
end_war | Ukončí válku se specifikovaným vítězem. |
remont_participant | Odstraňuje cílový charakter z války Scope. |
set_called_to | Nastavuje cílový charakter, jak již je voláno na válku. |
set_casus_belli | Nastaví casus belli z rozsahu války. |
aktivace_holy_site | Aktivovat neaktivní svatý web. |
add_doctrine | Přidejte doktrínu do víry. |
změna_fervor | Změní zápal víry danou hodnotou. |
remont_doctrine | Odstraňte doktrínu z víry. |
remont_religious_head_title | Odstraňuje titul náboženské hlavy víry. |
set_religious_head_title | Nastaví titul náboženské hlavy víry na daný titul. |
start_great_holy_war | Zahájí velkou svaté válku. |
set_add_claim_on_loss | Pokud jsou nastaveny, jakékoli ztráty titulu povedou k přidání tvrzení do předchozího držitele. |
set_title_and_vassal_change_type | Nastavuje typ změny. |
add_secret_participant | Přidá účastníka do tajemství. |
deaktivace_exposure_by | Zakazuje cílovým charakteru v odhalení tajemství |
Jak povolit režim ladění a použít konzolu v CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Režim Debug: Jak povolit cheats
by • PC hry • 0 Comments
Crusader Kings 3 Debug Mode: Jak povolit podvody
Jak povolit a použít konzolu v Crusader Kings 3
Pokud jste již dříve hráli nějaké interaktivní hry Paradox, pravděpodobně víte, že většina z nich přichází s konzolí, která vám umožní zadávat cheatózy. Crusader Kings 3 se neliší. Tato příručka vás provede kroky, které musíte sledovat, abyste povolili režim ladění (který povolí konzolu) a jak používat konzolu.
Aby konzola fungovala, je třeba povolit režim ladění. Kroky povolení konzoly se liší v závislosti na tom, na které platformě hrajete CK3. Poskytli jsme pomoc pro každou níže. Pomocí těchto odkazů přeskočte na svou platformu:
Jakmile povolíte režim ladění (viz výše), použijte jeden z následujících klíčů k otevření konzoly (zkuste, dokud jeden pracuje, protože klíč pro otevření konzoly je pro každé rozložení klávesnice odlišný):
Zadejte příkaz do konzoly a stiskněte na klávesnici, spusťte jej.
Povolte režim ladění prostřednictvím spouštěče (všechny platformy)
Hru můžete spustit pomocí režimu Debug Enabled prostřednictvím launcher. Všimněte si, že to budete muset udělat pokaždé, když otevřete hru. Chcete -li to provést, klikněte na „Nastavení hry“ v levé nabídce spouštěče a poté klikněte na tlačítko „Spuštění“ vedle nastavení „Otevřít hru v režimu debug“:
Povolit režim ladění na Steam (pomocí modů)
Nejjednodušší způsob, jak povolit režim ladění na CK3, pokud používáte páru, je přes mody. Nejprve navštivte následující odkaz (Stránka Steam Workshop pro ladění přepínače MOD):
Poté klikněte na tlačítko „Přihlásit se“:
Nyní otevřete CK3 (budete muset hru zavřít a znovu otevřít, pokud jste ji již měli otevřenou, když jste klikli na odběr). Navštivte encyklopedii a klikněte na tlačítko „Přepínat ladění“ povolit režim ladění:
Povolte režim ladění na Steam (pomocí možností spuštění)
Pokud nechcete používat režim přepínat režim, můžete místo toho přidat možnost spuštění do své hry. Nejprve klikněte pravým tlačítkem na “Crusader Kings III” ve vaší parní knihovně a klikněte na “Vlastnosti …”:
Poté v části Možnosti spuštění v nabídce vlastností zadejte -debug_mode .
Nyní bude povoleno otevření hry a režim ladění (kroky k otevření konzoly jsou na vrcholu této stránky). Pokud jste již měli hru otevřenou, budete muset zavřít a znovu otevřít možnost spuštění, abyste se projevili.
Crusader Kings 3 Debug Mode: Jak povolit podvody
Napsal Tarran Stockton
Zveřejněno 20. prosince 2022 16:48
Crusader Kings 3 Debug Mode: Jak povolit podvody
Povolení režimu ladění pro Crusader Kings 3 není obtížný proces, ale přichází s hlavní nevýhodou deaktivace všech úspěchů, takže možná budete chtít přemýšlet, než s ním projdete. Zde je úplný proces pro spuštění hry v režimu ladění:
Nyní pokaždé, když spustíte Crusader Kings 3 Režim ladění bude povolen, takže pokud jej chcete vypnout, budete muset odstranit řádky z textového pole Možnosti spuštění.
Pokud používáte verzi Xbox Game Pass, existuje poněkud odlišný proces pro zapnutí režimu ladění CK3. Zde je návod, jak to udělat:
Režim ladění Crusader Kings 3: Příkazy konzoly
Nyní jste povolili CK3 Režim ladění a načtení hry, budete muset používat příkazy konzoly. Jednoduše stiskněte klávesu Tilda, která je umístěna vlevo od karet 1 a více, a to vyvolá konzolu, kde můžete zadat níže uvedené příkazy, abyste se mohli pohrávat s téměř každým aspektem hry.
Rovněž stojí za zmínku, že čtvercové závorky v příkazech konzoly Níže není třeba zadávat, pouze hodnota. Pokud například použijete příkaz zlatého [množství], místo držáků zadejte Gold 1000.
To je vše pro našeho vysvětlení, jak povolit Crusader Kings 3 Režim ladění spolu s úplným seznamem všech příkazů konzoly.
Pokud také chcete vědět, jak zaútočit na Crusader Kings 3, dostali jsme vás na úplné rozpady mechanika.
Jak používat režim ladění na launcher paradox?
Sledujte spolu s videem níže a zjistěte, jak nainstalovat náš web jako webovou aplikaci na vaší domovské obrazovce.
Poznámka: Tato funkce v současné době vyžaduje přístup na web pomocí vestavěného prohlížeče Safari.
Aktualizovali jsme náš komunitní kodex chování. Přečtěte si prosím nová pravidla pro fórum, která jsou nedílnou součástí uživatelské dohody Paradox Interactive.
Používáte zastaralý prohlížeč. Nemusí správně zobrazit toto nebo jiné webové stránky.
Měli byste upgradovat nebo použít alternativní prohlížeč.
Theonlylampshade
Rekrut
1 odznaky
Jak mohu použít režim ladění z CK3, který byl zakoupen od Paradoxu a spuštění pomocí Paradox Launcher?
Na těchto fórech jsem prohledal online, Reddit; všude. Najdu řešení pro Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, ale absolutně nic pro launcher Paradox a žádná z těchto jiných řešení nefunguje s Paradox Launcher.
Pevergreen
Dvakrát
Moderátor
106 odznaků
27. dubna 2010 2.582 1.391
Režim ladění Googling CK3 přináší řešení jako alespoň top 3 výsledky.
Příkazy konzoly – ck3 wiki
Bez páry
Případně, bez použití páry, můžete zahájit hru v režimu ladění přejetím do hlavní instalační složky CK3 a vytvořením zkratky kliknutím pravým tlačítkem myši na hlavní aplikaci CK3 a výběrem zkratky Vytvořit zkratku. Klepněte pravým tlačítkem myši na novou zkratku a vyberte vlastnosti. Na kartě zkratky, kde říká cíl přidat -debug_mode na samý konec pole a stiskněte aplikovat. To umožní režim ladění při spuštění hry pomocí této zkratky.
Testováno a potvrzeno, že práce, dokonce i načte můj výběr uloženého modu, který jsem provedl v Paradox Launcher.
Když vidíte, jak se někdo objeví takto, jednají jako moderátor.
Nikdy nenabídnete ani jinak veřejně nereagujte na příspěvky moderátora. Pokud máte problém: PM moderátora
Pravidla fóra