League of Legends 13.5 poznámek o záplatě: Datum vydání, změny šampiona a nové kůže, lol patch 13.5 Poznámky k opravě: Všechny Buffs & Nerfs | Brzká hra

Lol patch 13.5 poznámek o záplatě: Všechny buffy a Nerfs

Contents

Podpora 32bitového systému Windows OS bude zastaralá 4. dubna 2023. Po tomto datu bude vyžadována 64bitová verze Windows, aby přehrála League of Legends and Team Fight Tactics. Další podrobnosti naleznete v našich minimálních požadavcích specifikace.

League of Legends 13.5 poznámek o záplatě: Datum vydání, změny šampiona a nové kůže

League of Legends Čtvrtá naplánovaná aktualizace roku 2023 (a sezóna 13) přichází ve formě Patch 13.5, který dorazí na konci ledna. V poslední opravě aktualizace 13.4, řada šampionů známých pro tanky Playstyle obdržela buff, zatímco někteří džungle viděli některé Nerfs. Po několika radikálních změnách v nedávných záplatách můžeme očekávat, že tato oprava bude pokračovat v práci a vyvážit šampióny na Rift, včetně několika, kteří se v této sezóně ještě nedotkli. Dostáváme také novou řadu kůže s názvem „Broken Comncent“! Zde je to, co je nové v aktualizaci 13.5 pro lol.

Datum vydání
  • 3:00 PT (NA servery)
  • 5:00 GMT (Servery EUW)
  • 3 AM CET (Servery EUNE)

Úplný pohled na letošní plán opravy klikněte zde.

Aktualizace šampionů

Champion Buffs

  • LeBlanc
    • Q
      • Nyní vrátí 100% mana a 30% zbývající cooldown, pokud některá část zabije cíl
      • Sigil nyní způsobuje 10 – 146 bonusových škod proti přisluhovači
      • RQ má nyní stejné účinky jako výše
      • Q Poškození základny se zvýšilo ze 75-255 na 75-275
      • Poměr Q AP se zvýšil ze 75% na 85%
      • Q Cooldown se snížil z 8-4 sekund na 7-4
      • Poškození při přisluhování se zvýšilo z 50% na 65%
      • W pomalu se zvýšil z 25% na 25%-35%
      • W Cooldown se snížil z 20-14 sekund na 20-12
      • R Bonusová reklama se zvýšila z 20%-40%na 20%-45%
      • Růst zdraví se zvýšil ze 112 na 115
      • Růst reklamy se zvýšil ze 3.7 až 4
      • Snížení odolnosti magického odolnosti se zvýšila z 10% bytu na 12%-20% (18% -30% pro zónu nebezpečí).
      • Q Buffs se vrátili
      • Poškození základny E se zvýšilo ze 70-270 na 80-280
      • E mana náklady se snížily z 90-110 na 75-95
      • Růst rychlosti útoku se zvýšil z 1% na 1.36%
      • W pomalu se zvýšil z 30%-70%na 40%-80%
      • Náklady na mana snížily z 50-70 sníženo 40-60
      • R monstrum Execute Cap se zvýšil z 800 na 1200
      • P Bonus MS za zásobník se zvýšil z 1% – 4% na 2% – 3.5%
      • Q Poškození základny se zvýšilo z 50-170 na 50-190
      • E Cooldown se snížil z 12-8 sekund na 11-7

      Šampion Nerfs

      • Lodní lávka
      • Škubnutí
        • AP
        • Základní reklama se snížila ze 62 na 60
        • Základní brnění se snížilo z 28 na 27
        • Růst reklamy se snížil ze 3.5 až 2.75
        • Q Poškození základny se snížilo ze 100 – 220 na 100 – 200
        • Rychlost útoku a změny poměru základního útoku
        • Po poškození základního základu na peří se snížilo z 55 – 95 na 50 – 90
        • E Cooldown se zvýšil z 10 – 8 sekund na 11 – 9
        • HP na úroveň 100> 95
        • Brnění na úroveň 4.8> 4.3
        • Q burst Proc AP poměr 40%> 35%
        • E bonus poškození ghoul sníženo ze 40% na 30%

        Úpravy šampionů

        • Yuumi
          • W
            • Adaptivní síla na Yuuu/Ally odstraněno
            • Již se nepočítá jako „pozitivní požehnání“ pro vyvolání
            • Bonus s nejlepším přítelem: Yuumi získává další 10-20% sílu Heal & Shield (založené na úrovni spojence) a její ukotvené spojence zisky 3/5/7/9/11 (+4% AP) zasahující uzdravení. To je ovlivněno Power Heal & Shield Power Yuumi.
            • Nyní spojenci Shield místo uzdravení
            • Cooldown 12/11.5/11/10.5/10
            • Mana stojí 80/90/100/110/120
            • Shield udělil 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Přesuňte rychlost o 20%, zatímco štít přetrvává
            • Rychlost útoku 35% (+8% na 100 AP)
            • Obnoví 20/24/28/32/36 Mana k její kotvě (ne sama), zvýšila se až o 100% na základě jejich chybějící many (30% až 80% chybějící mana)
            • Žádný bonus za nejlepší přítel, všechny spojence mohou být zachráněny Yuumi
            • Pro 3.5s, Yuumi Fires 5 Magical Waves, které ovlivňují nepřátele a spojence. Pokud je připevněna obsazení, může Yuumi řídit vlny, aby následovala její myš.
            • Pro Ally Champions se vlny uzdraví. Heal je zvýšen o 130% u jejího nejlepšího přítele. Veškeré nadbytečné uzdravení je přeměněno na štít, poslední 3s po skončení schopnosti.
            • Pro všechny nepřátele způsobují vlny poškození a aplikují stohování pomalu
            • Cooldown: 110/100/90s> 120/110/100s
            • Poškození na vlnu: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Uzdravení na vlnu: 35/50/65 (+15% AP)
            • Pomalé trvání: 1.25s
            • Pomalé množství: 10% + 10% aditivum na vlnu (maximální 50% pomalý)
            • Bonus za nejlepší přítel: Waves také uděluje Yuumiho nejlepšího přítele 20/40/60 (+10% AP) Armor a Magic Resistance po dobu trvání kouzla
            • E Cooldown se snížil z 25-19 sekund na 22-18 (22-16 na Live)
            • Q obsazení doba zkrácena z 0.25 sekund na 0.2
            • E odolávají a změny rychlosti pohybu nejsou doprava
            • Základní magická odpor se snížila z 32 na 29
            • E Cooldown se snížil z 5 – 4 sekund na 5 – 3
            • Q Mana náklady sníženy z 50 na 30
            • Q trvání se zvýšilo ze 4 sekund na 6
            • W Základna poškození snížila 20-80 na 10-70
            • R Cooldown se zvýšil z 80-60 sekund na 100-60
            • Rychlost základního útoku se snížila z 0.658 až 0.625
            • Růst rychlosti útoku se zvýšil ze 4% na 5%
            • Poměr poškození AP se snížil z 55% na 40%

            Lol patch 13.5 poznámek o záplatě: Všechny buffy a Nerfs

            Vydání League of Legends Patch 13.5 je hned za rohem. Pro novou Patch LOL, Riot dychtivě pracuje na vyvážení džungle a také na napájení rozdílu mezi podpěrami melee a na dálku. Shrneme to, co již víme o lol patch 13.5!

            Arclight Vel koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 již končí, takže je čas, abychom se podívali dopředu a zkontrolovali, co lol patch 13.5 má v nabídce. Stále existuje mnoho problémů, na které se Riot slíbil, že se postará, a také některé nové projekty, na které se těšíme.

            A co například problémy týkající se třídy Mage? Utrpěli již několik měsíců a Riot pracuje na tom, aby se dostali do tempa s ostatními šampiony Mid Lane.

            Lol patch 13.5 poznámek o záplatě

            Nyní již existuje celá řada změn, které byly spatřeny na serveru League of Legends PBE. Pojďme se podívat na rané poznámky!

            Úpravy šampionů League of Legends

            Zed

            • Magic Resing se snížil z 32 na 29

            E – Shadow Slash

            • Cooldown se snížil z 5 – 4 sekund na 5 – 3

            Azir

            • Snížení zdraví základního stavu: 622 ⇒ 550
            • Základní mana snížená: 380 ⇒ 320
            • Růst many se zvýšil: 36 ⇒ 40
            • Zvýšená rychlost útoku základního útoku: 0.625 ⇒ 0.694
            • Poměr rychlosti útoku se zvýšil: 0.625 ⇒ 0.694
            • Růst rychlosti útoku se zvýšil: 3% ⇒ 4%

            Pasivní – Shurimova dědictví:

            • Cooldown Tower Reduct: 180s ⇒ 90s
            • Poměr věže AP se zvýšil: 15% ⇒ 50%

            Q – dobývání písků

            • Snížení poškození základen: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • Poměr AP se zvýšil: 30% ⇒ 45%
            • Mana Cost Increast: 55 byt ⇒ 60 – 80
            • Rychlost útoku odstraněna
            • Poškození vojáků Sníženo: 50 – 150 (na úroveň) ⇒ 50 – 90 (na hodnost)
            • Snížení nákladů na manu: 40 ⇒ 30

            E – Posun písků

            • Snížené náklady na manu: 60 ⇒ 45

            Vypadá to, že nedávné změny Aziru nedosáhly značky pro Riot. Stále pracují na dalších úpravách pro císaře Sands, ale buďme upřímní: bude Azir někdy vyváženým šampionem?

            LOL: Skins v prodeji tento týden View Gallery

            Ashe

            • Základní zdraví: 640 ⇒ 600
            • Růst zdraví: 101 ⇒ 105
            • Růst poškození útoku: 2.95 ⇒ 3.25

            Q – zaměření Rangera

            • [Odstraněno] již nevyžaduje soustředění k obsazení
            • [Nové] Cooldown: 10 sekund
            • Rychlost útoku: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Celkové poškození: 105-125% Celková AD ⇒ 105-145% Celková reklama
            • Asi o 3-11% více celkových poškození, což dále zvyšuje s nákupy
            • Cooldown: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – Enchanted Crystal Arrow

            • Cooldown: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s

            Riot také bude provádět další úpravy ostatním šampionům:

            • Panteon
            • ZED (E Cooldown Revert)

            Panteon

            • Základní regenerace zdraví: 7.5 ⇒ 6
            • Rychlost útoku základního útoku: 0.644 ⇒ 0.658
            • Poměr rychlosti útoku: 0.644 ⇒ 0.658
            • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Náklady na mana: 30 ⇒ 25
            • Čas obsazení: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis Assault

            • Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            All Albion Skins in League of Legends View Gallery

            Champion Buffs

            Leblanc se bude bát v další opravě League of Legends, ale budou se k ní připojit několik dalších šampionů.

            Aatrox

            W – Infernal řetězy

            • pomalu se zvýšil z 25% na 25% – 35%
            • Cooldown se snížil z 20 – 14 sekund na 20 – 12
            • Bonusová reklama se zvýšila z 20% – 40% na 20% – 45%

            Šumět

            W – SeastOne Trident

            • Refundace mana se zvýšila z 20 – 52 na 30 – 70 (plně vrácené náklady na mana)
            • Magické poškození se zvýšilo ze 70 – 270 (+90% AP) na 80 – 280 (+90% AP)
            • Náklady na mana se snížily z 90 – 110 na 75 – 95

            Kennen

            Q – Thunming Shuriken

            • Poškození základních základen se zvýšilo ze 75 – 255 na 75 – 275
            • Poměr AP se zvýšil ze 75% na 85%
            • Cooldown se snížil z 8 – 4 sekund na 7 – 4

            E – Lightning Rush

            • Poškození minionu se zvýšilo z 50% na 65%

            Rachot

            E – Electro Harpoon

            • Snížení magického odporu se zvýšila z 10% bytu na 12% – 20% (20% na 24% – 40% pro zónu nebezpečí)

            Tryndamere

            • Růst zdraví se zvýšil ze 112 na 115
            • Růst reklamy se zvýšil ze 3.7 až 4

            Samira

            P – Daredevil Impulse

            • Bonus MS za zásobník se zvýšil z 1% – 4% na 2% – 3.5%

            Uhranout

            • Růst rychlosti útoku se zvýšil z 1% na 1.36%
            • W pomalu se zvýšil z 30% – 70% na 40% – 80%
            • Náklady na mana sníženy z 50 – 70 snížených 40 – 60

            R – Super Mega Death Rocket!

            • R monstrum Execute Cap se zvýšil z 800 na 1200

            Qiyana

            Q – Elemental Wrath/Edge of Ixtal

            • Poškození základního základu se zvýšilo z 50 – 170 na 50 – 190
            • Cooldown se snížil z 12 – 8 sekund na 11 – 7

            LeBlanc

            Q – Sigil of Malice

            • Vrácení 100% many a 30% zbývajících cooldown, pokud některá část zasáhne cíl
            • Nyní nabízí 10-146 bonusové poškození proti přisluhovači
            • Stejné účinky platí pro RQ

            Šampion Nerfs

            Samozřejmě, kde jsou nadšenci, jsou také Nerfs v League of Legends. Někteří šampióni byli v poslední době příliš silní a Riot se snaží pro některé šampiony vytočit nějakou sílu.

            Yorick

            E – Smurková mlha

            • Poškození bonusů se snížilo ze 40% na 30%

            RAMMUS

            • Růst reklamy se snížil ze 3.5 až 2.75
            • Poškození základny se snížilo ze 100 – 220 na 100 – 200

            Xayah

            • Fyzické poškození se snížilo z 55 – 95 (+60% bonusové reklamy) na 50 – 90 (+60% bonusové reklamy)
            • Cooldown se zvýšil z 10 – 8s na 11 – 9s

            Caitlyn

            • AD se snížila ze 62 na 60
            • Brnění se snížilo z 28 na 27

            Aurelion Sol

            • HP na úroveň: 100 -> 95
            • Brnění na úroveň -> 4.6 -> 4.3

            Q – Breath of Light

            • Poměr prasknutí proc ap: 40% -> 35%

            Lodní lávka

            P – pokus o ohni

            • Poškození základny: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Časovač dobíjení: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
            • Počet barelů je nyní zobrazen pro všechny hráče na jeho HP baru

            Škubnutí

            • Poměr AP na zásobník: 35% ⇒ 30%

            Úpravy systému v lol patch 13.5

            Riot bude provádět některé úpravy položek a systémů v League of Legends, přičemž předměty, jako je Seraphova objetí, jsou příliš silné, zatímco kosmické objetí se pro mágy cítilo poněkud ohromující.

            Nastavení džungle v lol patch 13.5

            Riot se také snaží vyrobit. Úpravy džungle. Jsme dokonce překvapeni? Vrátí některé z předchozích změn, které provedli, jako je redukce nepřátelské džungle. V rané hře také upraví zážitek z jízdního pruhu, spolu s táborem.

            Zvědavý na přesné změny? Nebojte se, máme podrobný článek, nastíní všechny změny v džungli v lol patch 13.5.

            Riot Phlox také napsal na Twitteru že by to měly být konečné rušivé změny pro roli, takže doufejme, že nebudeme muset psát o více úpravách džungle v lol patch 13.6.

            Yuumi přepracovává s lol patch 13.5

            Některé další velké zprávy o miláčku každého! Říká se, že Yuumi už několik týdnů obdrží přepracování a Riot konečně potvrdil a přišel s některými hlavními podrobnostmi o přepracování

            Schopnosti, které se chystají nejvíce změnit, jsou její Q a její konečný. Ti z nich už nebudou zakořenit nepřátele. Místo toho je pouze zpomalí, ale budete moci změnit směr Ultimate pomocí kliknutí myši.

            Pro podrobnější pohled na přepracování Yuumi najdete v našem vyhrazeném článku:

            Nidalee k přijímání aktualizace hlasu v lol patch 13.5

            Také stojí za zmínku: Nidalee je nastaven na získání aktualizace hlasu v lol Patch 13.5. Toto je již ve světle vydání Milio, protože má hrát důležitou roli v Ixtal Enchanterově tradici.

            Ve skutečnosti si můžete prohlédnout všechny její nové hlasové linie a zjistit, zda se vám líbí nebo ne. Teď určitě má mnohem víc co říct!

            Aram změny v lol patch 13.5

            Úpravy věže Aram

            Změny věže Aram

            • Vnější věž
              • Power-up Tower
                • Poškození útoku: 185 ⇒ 233 (více než 8 minut) ⇒ct 185 ⇒ 293 (více než 12 minut)
                • Základní brnění: 70 ⇒ 75, škálování na 96 během 8 minut
                • Základní magie odporu: 75, škálování na 96 během 8 minut
                • Power-up Tower
                  • Poškození útoku: 195 ⇒ 243 (více než 8 minut) ⇒ct 195 ⇒ 375 (více než 15 minut)
                  • Základní brnění: 70 ⇒ 75, škálování na 96 během 8 minut
                  • Základní magie odporu: 75, škálování na 96 během 8 minut
                  • Power-up Tower
                    • Poškození útoku: 175 ⇒ 223 (více než 8 minut) ⇒osti 195 ⇒ 375 (více než 15 minut)
                    • Základní brnění: 70 ⇒ 75, škálování na 96 během 8 minut
                    • Základní magie odporu: 75, škálování na 96 během 8 minut

                    Snažím se dohnat všechno o lol patch 13.4? Podívejte se na naše 1minutové souhrnné video!

                    Aram Mastery Tokens in LOL Patch 13.5

                    Některé další skvělé zprávy a také potvrzeno novinky pro vás všechny hráče Aram tam venku! Pokud jde o změny hry, většina z nich je zaměřena na nejoblíbenější herní režim a mapu v League of Legends. Samozřejmě mluvíme o režimu Summoner’s Rift a hodnocené.

                    Dobrá věc je-Zdá se, že Riot stále více uznává, že existuje malá, ale velmi oddaná aram komunita. Tým herních režimů se na konci loňského roku dostali dopředu a uvedl několik zásadních změn pro neformální herní režim.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman na Twitteru oznámil, že hráči Aram budou moci vydělat mistrovské tokeny úrovně 6 a 7 začínající v Patch 13.5! Před tím bylo možné vyrovnat šampióni, ale při přijímání S nebo S+ jako v režimech hry Summoner’s Rift, nemohli jste si vydělat žádné žetony.

                    Muž Enchanter lo l

                    Nová Liga of Legends Champion: Milio to neudělá v náplasti 13.5

                    Komunita LOL byla trochu vzbudena, když hráči narazili na roztomilé velikonoční vejce na náplasti 13.4 PBE server. Jedna z ohnivých jám ve výklenku na Bot Lane byla obývána plamenem, který se zdá být velmi neobvyklý. Měl oči a šťastně skočil nahoru a dolů!

                    Rychle se to připojilo k dalšímu šampionovi League of Legends, která bude připravena velmi brzy. Samozřejmě mluvíme o Milio, mužském kouzelu z Ixtal! Ale kdy přesně má Milio vyjít?

                    Protože velikonoční vajíčko bylo přidáno do 13.4 Sestavení serveru LOL PBE, mnozí předpokládali, že Milio dorazí další rotací. Nyní s výhodou zpětného pohledu, Víme, že Milio nebude uvolněn s náplastí 13.5.

                    Vypadá to, že Riot stále pracuje na podpoře Ixtal, která by poukazovala na vydání v březnu, možná s Patch 13.6. Doufejme, že to bude dříve než později – nemůžeme čekat na Milioův příchod!

                    Broken Covenant Cho Gath

                    Nové lol rozbité smluvy v lol patch 13.5

                    Samozřejmě, žádná league legend nepatr bez několika kůží, správně? Tentokrát nás Riot představí do zbrusu nových rozbitých smluv. Co můžeme říct? Vypadají naprosto úžasně a jedinečně! Nemusí být všichni oblíbení, ale vypadají velmi dobře!

                    Tito šampióni obdrží zlomenou smluvní kůži v lol patch 13.5:

                    • Broken Covenant Xayah
                    • Broken Covenant Rakan
                    • Broken Covenant Cho’gath
                    • Broken Covenant Vladimir
                    • Broken Covenant Nocturne
                    • Broken Covenant Miss Fortune
                      • Prestige Broken Covenant Miss Fortune

                      Jak vidíte, Xayah a Rakan obdrží novou kůži, doufejme, že spolu chodí dobře! Kromě toho MF přidá do své sbírky další prestižní kůži.

                      To je všechno, co víme o lol patch 13.5 Zatím se ujistěte, že se za pár dní zkontrolujte, abyste se dozvěděli více o nadšenci a nerfů, kteří míří na cestu!

                      League of Legends Patch 13.5: Datum vydání

                      Lol patch 13.5 vyjde ve středu 8. března. Riot obvykle vydává novou opravu každé dva týdny ve středu nebo ve čtvrtek. Podle oficiálního rozvrhu Riot’s LOL Patch, další záplata, 13.6, je naplánováno na vydání 22. března.

                      Tento článek obsahuje přidružené odkazy, které jsou označeny [Symbolem nákupu]. Tyto odkazy pro nás mohou za určitých podmínek poskytnout malou provizi. To pro vás nikdy neovlivňuje cenu produktů.

                      Patch 13.5 poznámek

                      Co se děje skvělé kočky! Je to patch 13.5 a kočka je z vaku!

                      V této záplatě tohoto týdne máme Yuumiho velmi očekávané přepracování, několik úprav na Azir, které pomáhají oslovit jeho profesionální zkosení, některé nadšence na potulování středních laners a některé buffy, aby čelili Junglu. V dalších zprávách máme několik změn v ARAM, včetně odstranění troskách věže, aktualizace změn cen šampióna a oznámení o odpisech našeho 32bitového klienta.

                      Jako vždy, děkuji za přečtení a uvidíme se na trhu!

                      Nejedná se o poznámky k náplasti TFT, které hledáte? Můžete jít podívat na TFT Patch Poznámky zde!

                      Lilu „Riot Riru“ Cabreros

                      Aktualizace středního patchu

                      3/10/2023 YUUMI Úpravy a opravy chyb

                      Yuumi

                      • Q – Prowling projektil zvýšené poškození: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling ProjectIl Enhanced Slow: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Ocas dvou slz: Opravena chyba, kde kdyby Yuumi použila její W na spojeneckém šampionovi, Yuumi i její spojenec by dostali slzy hromádek bohyně, pokud by měli položku ve svém inventáři.

                      Patch zvýraznění

                      Broken Covenant Cho’gath, Broken Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Broken Covenant Xayah a Prestige Broken Covenant Miss Fortune bude k dispozici 9. března 2023.

                      Šampióni

                      Yuumi

                      Yuumi Rework, všechny schopnosti upravené.

                      Yuumiho přepracování přichází na 13.5 S několika novými kouzly, někteří mazliví VFX a jeho cílem je řešit některé základní frustrace, které trápily našeho přítele kočičího. Největší změnou je její pasivní, kočičí přátelství, které nyní vytváří zvláštní pouto se svými spoluhráči, dokud se nestane jejím nejlepším přítelem. Tato nová bestie pak posílí schopnosti Yuumi, pokud je k nim připojena. Naším cílem je udělat pro Yuumi mnohem více záležitosti, zejména pokud se chystá měřítko stejně dobře jako další kouzelníky, zatímco je nehodlaná. Nechali jsme to jako dynamicky rostoucí pouto, protože. To je to, co kočky dělají, ale také v případě, že se něco rozzuřeně mýlí, měli byste se cítit svobodně vyměnit a nebránit celé hře.

                      Kromě jejího pasivního jsme udělali několik dalších swapů k schopnostem Yuumi, jako je například její uzdravení více bojové a její kouzelnice více střelců. Ty by měly zmírnit některé z vysokých frustračních okamžiků, kdy Yuumi může opustit svého partnera v jízdním pruhu a následovat mocné modřiny.

                      I když nejsme Pawsitive, že to pro Yuumi zcela řeší každý problém, doufáme.

                      Základní statistiky

                      Pasivní – přátelství kočičí

                      • Nový Základní brnění: Když Yuumiho kouzla nebo útoky ovlivňují šampiony, uzdraví se a účtuje uzdravení pro své spojence. Pokud se připojí během následujících 4 sekund, přivede uzdravení také svému spojenci. Při připojeném, k tomuto efektu dochází automaticky.
                      • Nový Dělat přátele: Když je Yuumi připojena, buduje přátelství, kdykoli její spojenec zabíjí nepřátelské šampiony a přisluhovače. Každý spojenec má své vlastní jedinečné skóre přátelství. Zatímco je připojena k jejímu nejlepšímu příteli, schopnosti Yuumi získávají bonusové efekty.
                      • Cooldown: 20-10 sekund (úrovně 1-11)
                      • Uzdravit množství: 25-110 (+15% AP) (úrovně 1-18)
                      • Pancing pasivní: Zatímco Yuumiho pasivní je připraven, její rozsah automatického útoku je zvýšen o 50

                      Q – Prowling Projectil

                      • Popis schopností: Yuumi vystřelí raketu, která zpomaluje prvního hitů nepřítele. Pokud je připevněn, může Yuumi krátkou dobu ovládat raketu, než se stane zmocněným, výrazně zrychluje a zpomaluje nepřátele o zvýšenou částku.
                      • Bonus za nejlepší přítel: Pomalá schopnost bude vždy zmocněna a zasažení nepřátelských šampionů také uděluje 10/12/16/18/20 (+10% AP) Poškození jejího spojence po dobu 5 sekund. Toto poškození se zvýší o 75% na základě náhody jejího spojence.
                      • Cooldown: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 sekund
                      • Náklady na mana: 50/55/60/65/70/75
                      • Poškození: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Pomalý: 20% po dobu 1 sekundy
                      • Nejlepší přítel zmocnil poškození: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Nejlepší přítel zmocnil pomalu: 55/60/65/70/75/80% rozpadu po 2 sekundách až 20%
                      • Šířka střely střely: 65 ⇒ 60
                      • Nový Oči jako kočka: Zasažení nepřítele s Yuumiho Q nyní je odhaluje. (Poznámka: To neodhalí tajné nepřátele.)

                      W – ty a já!

                      • odstraněno Adaptivní bonus síly: Yuumi a její připojený spojenec již nebudou dostávat bonusové statistiky adaptivní síly
                      • odstraněno Byl neochvějný: Yuumi’s W se již nepočítá jako „pozitivní požehnání“
                      • Bonus za nejlepší přítel: Yuumi získává další 10-20% Heal and Shield Power (na základě úrovně spojence) a její nejlepší kamarádka získala 3/5/7/11 (+4% AP) zasažené uzdravení. To je ovlivněno Yuumi’s Heal and Shield Power.

                      E – Zoomies

                      • Nový Obchodování se uzdravuje pro štíty: Nyní štíty spojence místo uzdravení
                      • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 sekund
                      • Náklady na mana: 80/90/100/110/120
                      • Síla štítu: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Bonus rychlosti pohybu: Spojenci obdrží bonus o rychlosti pohybu 20%, zatímco Yuumi’s E Shield přetrvává (dokud není Shield rozbit nebo rozpadne po 3 sekundách)
                      • Bonus rychlosti útoku: 35% (+8% na 100 AP)
                      • Kotvíce mana navrácení: Yuumi obnovuje 20/24/28/32/36 Mana k její kotvě (ne sama), zvýšila se až o 100% na základě jejich chybějící many (30% až 80% chybějící mana).
                      • Pomocná tlapka: E – Zoomies! nemá bonus za nejlepšího přítele, protože Yuumi by měla být schopna zachránit všechny své spojence

                      R – poslední kapitola

                      • Popis schopností: Pro 3.5 sekund, Yuumi vystřelí 5 magických vln, které ovlivňují nepřátele a spojence. Pokud je připevněna obsazení, může Yuumi řídit vlny, aby následovala její myš. Pro Ally Champions se vlny uzdraví. Heal je zvýšen o 130% u jejího nejlepšího přítele. Veškeré nadbytečné uzdravení je přeměněno na štít a trvá 3 sekundy po skončení schopnosti. Pro všechny nepřátele způsobují vlny poškození a aplikují stohování pomalu.
                      • Cooldown: 110/100/90 sekundy ⇒ 120/110/100 sekund
                      • Kouzelné poškození na vlnu: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Uzdravit na vlnu: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Pomalé trvání: 1.25 sekund
                      • Pomalé množství: 10% + 10% aditiv na vlnu (maximálně 50% pomalý)
                      • Bonus za nejlepší přítel: Waves také uděluje Yuumiho nejlepšího přítele 20/40/60 (+10% AP) Armor a Magic Resistance po dobu trvání kouzla.

                      Aatrox

                      Cooldown se snížil pozdě, pomalu se nyní zvyšuje s pozicí. R Bonusová reklama udělená později se zvýšila.

                      Aatrox byl mírně přehnaný jako reakce na jeho dominanci v minulé sezóně. Cítili jsme, že jeho Q a E byly relativně omezeny na moci a nechtěli jsme do těchto dovedností vrátit sílu, takže jsme se místo toho rozhodli, aby jeho stupnice W do pozdní hry zlepšila. Jako důležitý nástroj pro chytání nepřátel musí být pomalý být silnější, aby později ve hře vytáhl nepřátele, když jsou možnosti pohybu rychlejší a hojnější. Buff R je dalším způsobem, jak vrátit do své soupravy nějakou škálovací sílu.

                      W – Infernal řetězy

                      • Cooldown: 20/18.17/17/15.5/14 sekund ⇒ 20/18/16/14/12 sekundy
                      • Pomalý: 25% ve všech řadách ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – World Ender

                      • Bonusová reklama: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

                      Ashe

                      Q mana náklady se snížily, zmocněné doba trvání zvětšila. W Poškození základny se snížilo. R cooldown se zvýšil brzy, snížil se pozdě.

                      Ashe je v pohodě (ha) Šampion pro sólovou frontu a ona je vyvážená v ADC i podpoře, dokonce i přes MMRS. Nejvyšší však vládne nad všemi výběry podpory v Pro Play právě teď a její zákaz zákazu rychle leze v sólové frontě také. Zde jsou tedy některé Nerfs zaměřené na podporu ASHE s některými kompenzačními nadšenci zaměřenými na ADC.

                      Q – zaměření Rangera

                      • Náklady na mana: 50 ⇒ 30
                      • Zmocněná doba trvání: 4 sekundy ⇒ 6 sekund

                      W – Volley

                      • Fyzické poškození: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% AD)

                      R – Enchanted Crystal Arrow

                      • Cooldown: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Zdravotní růst a růst brnění se snížily. Poměr q burst proc ap se snížil.

                      Aurelion Sol má docela dopad na jeho CGU a jsme rádi, že tolik z vás bylo nadšeno, že ho vyzkouší! Zatímco sedí na relativně zdravém místě ve hře vyšší úrovně, jeho výkon na nižší úrovni dovedností je příliš silný. Tito Nerfové by měli pomoci omezit jeho sílu jen trochu, aby pomohli vyřešit tuto dovednost.

                      Základní statistiky

                      Q – Breath of Light

                      • Burst Proc poškození: 20 – 40 (na základě úrovně) (+ 40/50 / 60/70/80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) cílového maximálního zdraví ⇒ 20 – 40 (na základě úrovně) (+ 40/50 / 60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) cílového maximálního zdraví

                      Azir

                      Základní statistiky, pasivní, q, w a e vše upraveno.

                      Azir je docela šikovný šampion a je vzrušující sledovat. Převážná většina hráčů, a to ani v Challenger, však s ním nenajde vhodný úspěch. Zde je zdůvodnění těchto změn: Nejprve oslabujte jeho ranou hru a dejte mu kompenzaci v pozdní hře. Za druhé, odtlačte ho z raného q Poke a Awkward Soldier Spam a zvýšit jeho celkový DPS jinak. Zatřetí, aktualizujte jeho základní statistiky, aby se vrátil zpět Nashorovu zub jako životaschopnou možnost. Začtvrté, Buff Tools, které zejména pomáhají rodícím se hráčům Azir: Více poškození automatického útoku v případě, že jeho vojáci nejsou v dosahu a silnější pasivní věžička, která se častěji zvyšuje, aby ho Shurimův odkaz mohl chránit.

                      Základní statistiky

                      • Základní zdraví: 622 ⇒ 550
                      • Růst brnění: 4.2 ⇒ 5
                      • Základní mana: 380 ⇒ 320
                      • Růst many: 36 ⇒ 40
                      • Růst poškození útoku: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Základní rychlost útoku: 0.625 (Poznámka: nezměněná)
                      • Poměr rychlosti útoku: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Růst rychlosti útoku: 3% ⇒ 5%

                      Pasivní – Shurimovo dědictví

                      • Doba trvání: 60 sekund ⇒ 30 sekund
                      • Poškození: 150 (+4 za minutu) (+15% AP) Fyzické poškození ⇒ 230-410 (na základě úrovně) (+40% AP) Magická poškození magie
                      • odstraněno Bonusové poškození šampionům: 37.5% bonusové poškození ⇒ 0% bonusové poškození
                      • Nový Efekty kouzelného oblečení: Azirův sluneční disk nyní použije Azirovy kouzlo jako kouzlo s jedním cílem
                      • Zdraví slunečního disku: 2550 ⇒ 3000
                      • Sluneční disková brnění: 60 (+1 za minutu) ⇒ 30-90 (na základě úrovně)
                      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 za minutu) ⇒ 30-90 (na základě úrovně)
                      • Sun Disc Debuff: Ztrácí 100 brnění, zatímco Azir je daleko nebo mrtvý ⇒ ztrácí 100 brnění a magie odporuje, zatímco Azir je daleko nebo mrtvý
                      • Cooldown: 180 sekund ⇒ 90 sekund (Poznámka: Cooldown začíná poté, co sluneční disk padá.)
                      • Oprava chyby: Azirův sluneční disk již neztratí brnění a magii, zatímco Azir je nehodlaný

                      Q – dobývání písků

                      • Magické poškození: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Poznámka: Toto bude buff při 200 AP a vyšší.)
                      • Náklady na mana : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – vznikají!

                      • Pomalejší vojáci: 15/25/35/45/55% Pasivní rychlost útoku ⇒ 50/60/70/80/90 Další poškození magií
                      • Celkové magické poškození: 50-150 (na základě úrovně) (+55% AP) ⇒ 50-200 (na základě úrovně a W pozice) (+55% AP)
                      • odstraněno Tři nejsou párty: Rychlost bonusového útoku udělená, zatímco Azir má 3 vojáky, byla odstraněna

                      E – Posun písků

                      • Magické poškození: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      Základní brnění se snížilo, poškození základního útoku se snížilo.

                      Neexistuje detektiva eso, aby viděl, že Caitlyn je královna ADC v Pro Play právě teď. Jako wielder odstřelovací pušky má nárok na své dlouhé dolety a punchy automatické útoky, ale pouze když jsou v rozumu. Po těchto změnách bude o něco snazší zabít, když je chycen, a budete mít trochu více času na to, abyste zjistili, že se to otevírá.

                      Základní statistiky

                      Šumět

                      W mana obnova se zvýšila. E – hravé poškození upravené, mana se snížila.

                      Fizz v této sezoně stále nenašel své nohy. Zatímco on hraje adekvátně proti většině imobilních mágů, jeho běžnější reklamní zápasy mají polní den šikanování ho. V těchto tvrdých zápasech se Fizz ocitá, že si musí vybrat mezi používáním kouzel, aby se vyhýbal schopnostem nebo zabíjením přisluhovačů, ale jejich obrovské náklady na manu způsobují, že každá volba se cítí jako ztráta prohru. Zvyšujeme jeho manu v pruhu, takže Fizz bude mít několik dalších odlitků E – hravého/podvodníka v pruhu.

                      W – SeastOne Trident

                      • Mana obnovena: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Poznámka: Toto je 100% nákladů na mana)

                      E – hravý/podvodník

                      • Magické poškození: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Náklady na mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Lodní lávka

                      Pasivní poškození se snížilo. E nyní ukazuje všem hráčům, kolik má kgs gangplank, zvýšila se rychlost dobíjení sudu.

                      Gangplank je v současné době v top 25% šampionů za „ztrátu výherní sazby kvůli hráčům s nízkým rozsahem, který se snaží a selhává.„Vyvážená gangplank je tedy pravděpodobně ten, kdo spočívá pod 50% výhru, dokud se tento trend nezmění. Pojďme si tedy promluvit taktika: Gangplank se vyzbrojil nově zvázenou esencí Reaver a Navori Quickblades. Najednou má velmi krátké cooldowny a žádné mana náklady. Přijímání, že tyto položky jsou nyní jeho hlavním sestavením, stále musí mít vhodné prostoje. Kromě toho, když nyní buduje značnou šanci na reklamu a kritickou úder, soud od ohně jen způsobuje příliš mnoho poškození.

                      Pasivní – pokus o ohni

                      • Bonus skutečné poškození: 55-310 (+ 100% bonusová reklama) (+ 0-200 na základě kritické šance) ⇒ 50-250 (+ 100% bonusová reklama) (+ 0-200 na základě kritické šance)

                      E – práškový sud

                      • Nový Sudy ahoy!: Všichni hráči nyní budou moci vidět počet sudů Gangplank má k dispozici pod jeho mana barem.
                      • Míra dobití sudu: 18/17/16/15/14 sekundy ⇒ 18 sekund ve všech řadách

                      Uhranout

                      Růst rychlosti útoku se zvýšil. Náklady na mana se snížily, pomalu se zvýšilo. R r poškození strop monstra se zvýšil.

                      Jinx se nevyskočila díky IE nebo Navori druhé změně nákupu a její síla není úplně na stejné úrovni jako její středovací vrstevníci, takže jsme pohodlně dávat jí trochu více oomph. Tyto změny by měly pomoci W cítit se efektivnější pouze s jedním bodem, zatímco změny R mají pomoci Jinxovi vystřelit na ty mapy Sweet Cross Baron krade.

                      Základní statistiky

                      • Růst rychlosti útoku: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • Náklady na mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Pomalý: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – Super Mega Death Rocket!

                      • Poškození stropu proti monstra: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q Cooldown se snížil, magické poškození se zvýšilo. Indikátor rozsahu w pro přidané označené cíle. E poškození přisluhovačů se zvýšilo.

                      Kennen už nějakou dobu postrádá vzrušující pocit mága. Navíc jeho zemědělství, zejména pod věží, ztěžuje hráčům šampiona vyzvednout a najít úspěch. Chtěli jsme také dát hráčům Kennena ukazatel rozsahu W, aby pomohli objasnit rozsah, ve kterém Kennen může zasáhnout nepřátelské šampiony, když jsou označeni, což by mělo být zvláště užitečné při boji poblíž přisluhovačů.

                      Q – Thunming Shuriken

                      • Cooldown: 8/7/6/5/4 sekundy ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 sekund
                      • Magické poškození: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Elektrický nárůst

                      • Nový Šoková zóna: Ukazatel rozsahu bude pro Kennenu viditelný, když se stane označeným šampionem nepřátel.

                      E – Lightning Rush

                      • Poškození modifikátoru přisluhovačů: 50% ⇒ 65%

                      LeBlanc

                      Q Nyní vrátí 100% many a 30% Cooldown Po zabití jednotky, nyní způsobuje bonusové poškození přisluhovačům. R Bonusová poškození přisluhovačů se replikuje na r> q obsazení.

                      Leblanc vždy bojoval s vyvažovacím aktem mezi čistícími vlnami a atentátem. V sólové frontě se může pochlubit jedním z nejvyšších průměrných zabití, ale má také některé z nejnižších průměrných přisluhovačů. To znamená, že hráči, kteří dokážou dokonale zasáhnout automatické útoky a ušetřit jejich W za obchodování, získají mnohem větší skok ve srovnání s jinými šampiony. To vedlo k tomu, že Leblanc byl … no, ne nejsilnější šampion. Snažíme se vyhladit její křivku výkonu, takže pokud hráči LeBlanc chtějí zaručit některé poslední zásahy, obětují malé cooldown.

                      Q – Sigil of Malice

                      • Nový Mana pro magické triky: Zabíjení jednotky s obou částí Sigil of Malice obnovuje 100% nákladů na mana a 30% zbývajícího cooldownu kouzla.
                      • Nový Přisluhovači, zmizí!: Sigil of Malice nyní způsobuje další 10-146 (úrovně 1-18) poškození přisluhovačů.

                      R – Mimic

                      • Nový Mimic – Sigil of Malice: R> q nyní napodobuje bonusové poškození přisluhovačů původní schopnosti.

                      Panteon

                      Snížila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšila se rychlost útoku. Q Cooldown se brzy snížil, snížily se náklady na manu, doba vinutí q se snížila. E cooldown se zvýšil pozdě.

                      Pantheon se v poslední době nedostalo v horním pruhu a jeho síla středního pruhu fungovala ještě horší. I když podporujeme schopnost Pantheonu ohýbat se do poloviny, toto kolo buffů je určeno k tomu, aby pomohlo jeho výkonu v Top Lane více. Také se zabýváme některými obavami z zdraví her o tom, kolik Pantheonu má přístup k jeho E v pozdní hře, když se specifikace do schopností staví.

                      Základní statistiky

                      • Základní regenerace zdraví za 5 sekund: 7.5 ⇒ 6
                      • Rychlost útoku: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – kometa kopí

                      • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 sekund ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 sekund
                      • Náklady na mana: 30 ⇒ 25
                      • Q Klepněte na čas na Windup: 0.25 sekund ⇒ 0.2 sekundy

                      E – Aegis Assault

                      • Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund

                      Qiyana

                      Q Poškození základny se zvýšilo. E Cooldown se snížil.

                      Qiyana, stejně jako ostatní Roaming Mid Laners, se v poslední době snaží najít úspěch. Do její soupravy zavádíme trochu větší poškození a nějaké cooldown na její kouzlo mobility, takže se dokáže trochu pohybovat po mapě více.

                      Q – Edge of Ixtal/Elemental Wrath

                      • Fyzické poškození: 50/80/110/140/170 (+75% bonusové reklamy) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% bonusová reklama)

                      E – Audacity

                      • Cooldown: 12/11/10/9/8 sekundy ⇒ 11/10/9/8/7 sekundy

                      RAMMUS

                      Růst poškození útoku se snížil. Q Poškození základny se snížilo.

                      Rammus je stále mocný poté, co se všechno otřeseno v džungli. Klepneme trochu jeho poškození, takže je o něco menší jako vražedný, ale stále je schopen udržet své hlavní silné stránky neporušené.

                      Základní statistiky

                      • Růst poškození útoku: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Magické poškození: 100/10/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Rachot

                      E magie odporová skartování se zvýšila, celková skartování na dva zásahy se zvýšily.

                      Rumble je velmi smutný a rozhodně nepřehřátí, zejména v jeho primární roli nejvyššího pruhu. Historicky byl raným šampionem, jehož celý rozpočet na moci je zabalen do jeho schopnosti vyhrát prvních několik týmových bojů. Tentokrát mu dáváme několik nástrojů zaměřených na jeho vyřazení v pozdní hře.

                      E – Electro Harpoon

                      • Magic odporuje skartování na jedné harpoon zásahu: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic odporuje skartování na dvou harpoonech: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Samira

                      Pasivní rychlost pohybu na zásobník se zvýšila.

                      Samira byla nerfinována v náplasti 13.4 jako způsob, jak oslovit její rané hry Snowbaling a Drain Tanking. Tento Nerf však zašel příliš daleko a oslabil ji, když měla být vyvážená. Tyto změny jednoduše vstupují zpět závažnost některých z těchto nervů. Stále byste ji neměli zakázat, ale teď by hráči Samira by si měli být schopni si užít hraní Samiry.

                      Pasivní – Daredevil Impulse

                      • Rychlost pohybu na zásobník: 1/2/3/4% na zásobník (maximální na 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% na zásobník (maximální na 12-21%)

                      Tryndamere

                      Zdravotní růst a růst reklam se zvýšil.

                      Trydamere se z hlediska jeho úrovně výkonu trochu zaostávala, ale místo toho, aby se tito nadšenci vrhli, měli by tito nadšenci pomoci Trydamere lépe se rozšířit do zápasu s trochou větší přežití a některými těžšími zasaženími automatických útoků.

                      Základní statistiky

                      • Růst zdraví: 112 ⇒ 115
                      • Růst poškození útoku: 3.7 ⇒ 4

                      Škubnutí

                      Poměr e ap se snížil.

                      Oh, AP Twitch. Jsi jeden z mých oblíbených šampionů. Jste také přemoženi. Také jste neuvěřitelně frustrující hrát, pokud nemusíte vlastně pruh, protože můžete být kdykoli být kdekoli. Alespoň Evelynn musí počkat na úroveň 6. To je jeho nejhorší, upřímně řečeno. Zpátky z výklenku Evelynn, ty trdáte. Řekl bych, že smrdíš, ale pravděpodobně byste se to líbilo.

                      E – kontaminování

                      • Kouzelné poškození na zásobník: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      Poškození základny se snížilo, Cooldown se zvýšil.

                      Xayah’s Buffs in Patch 13.1 skončil příliš daleko a narazil ji na horní vrstvy AD nese. Hráči se konečně chytí na její stoupající úroveň energie, takže je třeba ji řešit. Jsme spokojeni s její vyšší rychlostí útoku, ale právě teď prostě způsobuje příliš mnoho škod.

                      E – Bladecaller

                      • Fyzické poškození: 55/65/75/85/95 (+60% bonusová reklama) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonusová reklama)
                      • Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 sekund ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 sekund

                      Yorick

                      Bonusové poškození ghoulů se snížily.

                      Tato záplata budeme Nerfing Yorickova neinteraktivní výbuch-you-with-ghouls styl, takže být chycen jedním e s letalitou nekončí váš život. To by mělo snížit celkovou sílu tohoto frustrujícího stylu hry, ale budeme dávat pozor, abychom se ujistili, že Yorick po těchto změnách není úplně pod zemí.

                      E – Smurková mlha

                      • Ghoul bonusové poškození: 40% ⇒ 30% (Poznámka: Toto se používá až 8krát na ghoula).

                      Zed

                      Základní magická odpor se snížila. E Cooldown se snížil pozdě.

                      Ve 12.23. hotfix, zasáhli jsme Zed’s Late Game E – Shadow Slash Cooldown spolu s několika dalšími Nerfy, abychom snížili jeho víno a zákaz. Tito se uspěli, ale nechedovy komba z pozdní hry se cítily docela trapně a eliminovaly některé z jeho chladnějších stínových shenaniganů. Myslíme si, že jeho vína je na docela dobrém místě pro rychlý, kombinovaný vrah, takže přidáváme malý nerf výměnou za vrácení původní změny Cooldown.

                      Základní statistiky

                      E – Shadow Slash

                      • Cooldown: 5/4.75/4.5/4.25/4 sekund ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund

                      Úpravy džungle

                      Pult Jungling

                      Experimentovali jsme s džunglíři, kteří mají výhody ve své vlastní džungli pro zúčtování táborů, aby odradili předčasný pult a zabránili novějším hráčům džungle, aby dominovali od minuty jedna. Brzy napadení a krádeže patří mezi nešťastnější zážitky v roli a hlavní přispěvatel k hráčům, kteří se nepřihlásili do džungle.

                      Jak již bylo řečeno, náklady na zbytek hry s ohledem na ranou bezpečnost a strategie vyšší úrovně se zdály příliš vysoko, takže tento mechanik taháme zpět. Jsme rádi, že jsme to prozkoumali a vždy věříme.

                      • Poškození proti džungli: Junglers způsobuje 20% zvýšené poškození jejich vlastních táborů a Scuttle ⇒ Všechny tábory

                      Džungle táborová zlato

                      Představili jsme systém džungle v preseason, což byl velký příliv zlata do džungle a odtáhl od jednotlivých táborů slušný kousek zlata. To silně otočilo meta k gankerům, takže teď kompenzujeme nějaké zlato zpět do táborů, když jsme některé vypustili z pochoutky.

                      • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 zlata
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 zlata
                      • Krugs (střední): 5 ⇒ 10 zlata
                      • Krugs (malý): 13 ⇒ 14 zlata
                      • Větší Murk Wolf: 50 ⇒ 55 zlata
                      • Crimson Raptor (velký): 30 ⇒ 35 zlata
                      • Raptors (malý): 7 ⇒ 8 zlata
                      • Red Brambleback: 80 ⇒ 90 zlata

                      Zkušenost junglerového pruhu

                      Junglé se mohou dostat velmi před jejich nepřáteli tím, že si posilují zážitek z raného pruhu na ganks nebo při chytání vln pro mrtvé spojence. Myslíme si, že džunglíci, kteří se zavázali k raným gankům, by měli zaostávat za zkušenosti s nepřítelem, který pravidelně chová, takže tato změna by to měla pomoci posílit to posílit.

                      • Zkušenost junglerového pruhu: 75% celkových zkušeností ⇒ 40-75% (škálování z 0-14 minut)

                      Zametací čočka

                      Zametací čočka byla velmi mocným nástrojem pro odstranění vidění a nucení nepřátel, aby hráli bezpečně nebo riskovali pro nepřátelského džungle. Zatímco tento Nerf bude pociťovat více v rané hře, měl by také pomoci vyladit popírání vidění v celé hře jako celek.

                      • Cooldown: 90-60 sekund ⇒ 120-60 sekund (na základě průměrné úrovně)

                      Položky

                      Cosmic Drive

                      Kosmická jízda byla už nějakou dobu mezera a nepopulární. Cílem této změny statistiky je učinit tuto položku atraktivnější nákup pro mágy zaměřené na škody.

                      • Možnost napájení: Ďábelský kodex + aether wisp + rubínový krystal + 850 zlatý ⇒ ďábelský kodex + aether wisp + zesílení tome + 815g
                      • odstraněno Zdraví: 200 zdraví ⇒ 0 zdraví
                      • Možnost napájení: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Poseté ocelové kapce

                      Posunuté SteelCaps nyní zkontroluje mnohem širší škálu automatických útoků, takže když někoho s personálem bolíte.

                      • Nový Auto je auto, bez ohledu na kód: SteelCaps nyní hledá všechny automatické útoky spíše na snížení poškození než na automatické útoky označené pouhým automatickým útokem a nic jiného.

                      Seraphovo objetí

                      Seraph se nadechl nový (starý?) Život s návratem svého štítku a schopnosti schopnosti se rychle stát jednou z nejsilnějších předmětů mágů. Výsledkem je, že většina současných meta středních lanersů jsou ti, kteří si mohou koupit Archanděl a používat je naplno. Děláme zde malou efektivitu, abychom trochu snížili odlehlé. Naším dlouhodobějším cílem je však zvýšit spokojenost položek mágů a celkovou sílu třídy ořezáváním určité síly z jejích silnějších možností položky a současně lemovat jeho slabší.

                      Archangelův personál

                      Runy

                      Pochopit nehynoucí

                      Léčení z run se v loňském roce v průběhu času vplížilo kvůli náplasti trvanlivosti a dalším systémovým nadšenci, jako jsou aktualizované tankové položky z preseason. Cílem těchto změn je mírně snížit toto „neviditelné“ uzdravení, které nepochází z položek.

                      Uchopení nehybnosti prospívá bojovníkům více než tanky s mocí jeho uzdravení a tato změna si klade za cíl snížit celkovou sílu uzdravovací komponenty a zvýšit statistiky stohovacích nádrží, aby se změna cítila méně bolestivá pro jeho uživatele tanku.

                      • odstraněno Procento maximálního uzdravení zdraví: 1.7% (šampióni melee)/1.02% (šampióni na dálku) ⇒ 1.2% + 3 (šampióni melee)/0.72% +1.8 (šampióni na dálku)
                      • Maximální zdraví získané: 5 (šampióni melee)/3 (šampióni na dálku) ⇒ 7 (Melee Champions)/4 (šampióni na dálku)

                      Triumf

                      Tato změna triumfu má být čistým nerfem, který zplošťuje extrémy runy, což vede k o něco více uzdravení, když na tom záleží méně (vysoký HP) a o něco méně uzdravení, když na tom záleží více (nízký HP) s rovnoměrným bodem zlomu kolem 35% HP Mark.

                      • Uzdravit se na zastavení šíření: 10% chybějícího zdraví ⇒ 2.5% maximálního zdraví (+5% chybějícího zdraví)

                      ARAM úpravy

                      Při následném sledování našeho /dev: State of Modes Post, provedeme několik úprav aramu této opravy. V případě, že jste to tak ještě neučinili, nezapomeňte se podívat na celý článek zde.

                      Nejdříve nejdříve začínáme odstraněním suticí věže z vytí Abyss. Nakonec tuto volání provádíme, protože troska nesplnila očekávání hráčů pro to, co by měl být Aram-řada chaotických týmových zápasů s nepřetržitým akcí. Bohužel, troska podél vizerů, které s sebou přinesl!

                      • odstraněno TA-TA věže: Rušata věže byla ze hry odstraněna.

                      Děláme také nějakou práci na této záplatě, aby se vylézavé propasti ve středním a pozdním hře trochu nehrozily, protože v poslední době nebyly moc hrozbou. Přidáváme také obranné inhibitorové věžičky, který by měl týmům pomoci chránit se před nepřáteli, kteří v rychlém sledu přijímají dvě věže.

                      Vnější věže

                      • Poškození věží: 185 základny, škálování na 233 během 8 minut ⇒ 185 základny, škálování na 293 během 12 minut
                      • Černiční věže: 70 základny, škálování na 78 během 8 minut ⇒ 75 základny, měřítko na 96 během 8 minut
                      • Věžička Magic odporuje: 75 základny, škálování na 83 během 8 minut ⇒ 75 základny, měřítko na 96 během 8 minut
                      • Nový Obrana dolů: Jakmile hra dosáhne 12 minut, zbroj vnější věžičky a magická rezistence bude nastavena na 40

                      Inhibitorové věže

                      • Nový Opevnění buff: Když spadne vnější věžička vašeho týmu, tato věžička dostává 30% snížení poškození po dobu 60 sekund.
                      • Poškození věží: 195 Základna, škálování na 243 během 8 minut ⇒ 195 základny, měřítko na 375 během 15 minut
                      • Černiční věže: 70 základny, škálování na 78 během 8 minut ⇒ 75 základny, měřítko na 96 během 8 minut
                      • Věžička Magic odporuje: 75 základny, škálování na 83 během 8 minut ⇒ 75 základny, měřítko na 96 během 8 minut

                      Nexus věže

                      • Poškození věží: 175 základny, škálování na 223 během 8 minut ⇒ 195 základny, měřítko na 375 během 15 minut
                      • Černiční věže: 70 základny, škálování na 78 během 8 minut ⇒ 75 základny, měřítko na 96 během 8 minut
                      • Věžička Magic odporuje: 75 základny, škálování na 83 během 8 minut ⇒ 75 základny, měřítko na 96 během 8 minut

                      Změny štětce

                      • Dokonale vyvážené: Upravil umístění 3 štětců ve středu mostu, aby byl přesně stejně vzdálený, takže modrý tým již nemá polovinu Teemo v hodnotě vzdálenosti, když běží k jejich štětci.

                      Úpravy rovnováhy – Buffy

                      • Hecarim: Poškození: 100% ⇒ 105%

                      Úpravy rovnováhy – Nerfs

                      • Annie: Poškození poškození: 100% ⇒ 95%; Modifikátor stínění: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Poškození: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: Poškození: 105% ⇒ 100%

                      Clash – Bilgewater Cup

                      Rychlá připomínka, že první středový turnaj roku je na nás! Zde je pohled na nadcházející data Bilgewater Cupu:

                      • Víkend 1 Registrace začíná: 6. března @ 11:00 (místní čas)
                      • Víkend 1 turnajové dny: 11. a 12. března (~ 4-7 hodin místní, liší se podle regionu)
                      • Začne registrace víkendu 2: 20. března @ 11:00 (místní čas)
                      • Termíny turnaje o víkendu 2: 25. a 26. března (~ 4-7 hodin místní, liší se podle regionu)

                      Aktualizace cen šampiona

                      V případě, že jste to zmeškali, oznámili jsme, že tuto konstrukci cen šampiona změníme tuto opravu – více podrobností za touto změnou v oznámení zde zde. Tato aktualizace je naplánována na platnost během záplaty 13.7, takže podle toho naplánujte!

                      TL; DR: Noví šampióni budou stále vydáni na 7800 BE a 975 RP, a po týdnu budou upuštěny na 6300 BE a 975 RP, a poté, co uvidí 2 sezóny hry úrovně:

                      • 450 BE / 260 RP: Šampióni, kteří jsou úžasní pro nové hráče. Mají silnou fantazii a přístupnou soupravu, kterou naše data naznačují, pomáhá lidem najít úspěch brzy. Mezi příklady patří Malphite, slečna Fortune a Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Šampióni, kteří jsou o něco složitější než nižší úroveň, ale stále přístupné pro zájemci. Ty budou mít více kontrol dovedností ve svých herních vzorcích, ale udržují přiměřené podlahy dovedností a ukázaly se jako oblíbené fanoušky. Příklady zahrnují Yasuo, Lucian a Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Šampióni, kteří mají ve své hře větší míru obtížnosti nebo specializace. Tito budou mít často strmější křivky učení, aby s nimi vyšplhali. Příklady zahrnují LeBlanc, Shaco a Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: Na této úrovni jsou povoleny pouze dokonalost a krása. Hahahaha.
                      • 4800 BE / 880 RP: Většina seznamu zde bude žít.
                      • 6300 BE / 975 RP: Šampióni, kteří vyšli v posledních dvou sezónách, po kterých se po příští sezóně přesunou na úroveň výše.
                      • 7800 BE / 975 RP: Šampióni, kteří vyšli za poslední týden.

                      Behaviorální systémy

                      AFKS je běžným problémem v ligových hrách, ale naše data nám ukazují, že většina hráčů, kteří opouštějí hry. Víme, že se někdy dochází k odpojení, ale stále chceme zajistit, abychom stále připomínali, že opouštějící hry vždy bolí vaše spoluhráče. Další informace o tom, jak funguje Leaverbuster. Neustále aktualizujeme a revizujeme naše systémy, abychom zlepšili vaše zkušenosti.

                      • AFK Timeout: Nyní bude pro všechny hráče, kteří AFK nebo opouštějí hry.
                      • Už žádná imunita: Opravena chyba, kde někdy časté absolventy nedostávají trest.

                      32 bitové odpisy klienta

                      Podpora 32bitového systému Windows OS bude zastaralá 4. dubna 2023. Po tomto datu bude vyžadována 64bitová verze Windows, aby přehrála League of Legends and Team Fight Tactics. Další podrobnosti naleznete v našich minimálních požadavcích specifikace.

                      “Co to znamená?“,„ Musím dělat cokoli?!“

                      Dobře pro ty, kteří již jsou na 64bitovém operačním systémech a hardwaru (což je 99.9% hráčů) Nevšimnete si rozdílu, když přestaneme podporovat 32bitové a nebudete muset nic dělat. Pro ty, kteří hrají na 32bitovém operačním systému, však od 13.7 Začnete dostávat zprávu v klientovi, který vám sdělí, že klient může v budoucnu přestat pracovat pro vás. Dáváme nějaký čas na zprávu, že to zamíří, než plně přestaneme podporovat 32bitové operační systémy jak v poznámkách o opravách, tak v odpalovacím zařízení, ale v budoucnu budete muset hrát na 64bitový schopný hardware a 64bitové operační systémy za účelem udržení hraní ligy.

                      Proč to dělá ligový tým?

                      Stejně jako u jiných rozhodnutí, která jsme učinili v minulosti, jako je odpisy XP a Vista, pokračování v uvolňování nového obsahu při zachování staršího hardwaru vyžaduje významné investice jak z rozvoje, tak z hlediska testování. Odstraněním některých z těchto překážek můžeme i nadále posouvat hranice nových funkcí a zároveň poskytovat poutavé zážitky hráče. I když nemáme žádná přímá cílená vylepšení, která vám bude sdělit, pokud jde o tuto migraci, bude to něco, co vede k našim pokračujícím investicím v budoucnosti ligy.

                      Konkurenční

                      Sankce Dodge se úměrně zvyšují zvýšení LP v náplasti 13.4.

                      • První dodge: -3 lp ⇒ -5 lp
                      • Následující dodges: -10lp ⇒ -15 lp