League of Legends Patch 6.14 | PCGamesn, Patch 6.

Patch 6.14

Chcete -li jít spolu s novými skiny bazénu, je tu nové oddělení, udělené titulem jeho královské krabství. Vypadá to takto:

League of Legends Patch 6.14

League of Legends Patch 6.14

Next Big Content Patch je 6. liga legend je 6.14, včetně masivního přepracování Ryze, stejně jako řada oprav rovnováhy a chyb. Z 6. dochází k velkým změnám v Sona a Leoně.13 Veřejné testování. .

Lol patch 6.14 Datum vydání a prostoje

.14 vydá 13. července. Zde jsou časy dolů pro každou hlavní oblast:

  • NA: 03:00 PT

Jakmile se servery vrátí, bude běžet 6.14. Stránka pro údržbu serveru je vždy vaše nejlepší sázka, abyste věděli, co se děje, když.

To obchází kolem PBE obdržela speciální aktualizaci upoutávky, kde se pokaždé, když se přiblíží kartáč. . .

Může se to vyskytnout pouze jednou za hru, je vyvoláno přisluhovači i hrdiny a lze jej vidět a slyšet prostřednictvím mlhy války – což by mohlo mít určité důsledky ohledně vyprávění umístění nepřátel, ale je to většinou pravděpodobné, že se to stane na velmi předvídatelných místech poblíž Začněte hry, takže to jen stěží zachytí meta na polovinu. .15 PBE příští týden.

Je zcela možné, že je to samozřejmě špatně a je to škádlení pro něco úplně jiného. .

Lol patch 6.14 změn rovnováhy

To z cesty, začněme s opravdu důležitým kouskem, budeme? Musíte si pamatovat, že věci na takové PBE nejsou zaručeny ani v další opravě, i když ano. . Máme čísla o tom, co se mění, a obecné pokyny, jakým způsobem se každý šampion, položka, mistrovství, Summoner Spell nebo Rune pohybuje.

Patch 6.

Azir –změněno

Azir se mění

  • Vzniknout (W):
    • Poloměr vidění vojáků se snížil tak, aby odpovídal rozsahu útoku 350.
    • Zvýšení poškození vojáka na křivku úrovně Upraveno:
      • Old: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –buffed

      Změny rovnováhy Fiora

      • Duelistův tanec (pasivní):
        • Zvýšené léčení na 30-115 (na úrovni 1-18) od 25-110 (na úrovni 1-18)
        • Bonusový poměr reklamy se zvýšil na .95/1/1.05/1.1/1.15 od .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin –

        Změny náplasti Lee Sin

        • Ochrana (W):
          • Hodnota základního štítu se zvýšila na 40/100/160/220/280 od 40/80/120/160/200.

          Leona –

            • Poškození se snížilo na [20 + 5 na úroveň] z [20 + 15 na 2 úrovně]
            • Cooldown se snížil na 9/8/7/6/5 od 11/10/9/8/7
            • Poškození se snížilo 30/55/80/105/130 od 40/70/100/130/160
            • Rozsah bonusu se zvýšil na 50 z 30
            • Poškození nyní 60/100/140/180/220 od 60/110/160/210/260
            • Doba trvání kořenů se zvýšila na .5 od .25
            • Poškození sníženo na 100/175/250 od 150/250/350
            • .
              • .
              • Leonin meč svítí, když je hovohá v žraněnosti – hromady spadnou najednou a poslední po dobu 5 sekund.

              Lux –

              Změny vyvážení luxusů

              • Osvětlení (pasivní):
                • .

                Nerfed

                • Rychlost pohybu se snížila na 335 z 340.
                • Rozsah útoku se snížil na 500 z 550.

                Rek’sai –Nerfed

                Rek

                  • Cooldown pro aktualizace na cíl je až 1.5 od .
                  • Nyní nebude upozornit Rek’s „Pokud se nepřítel nepatří, aby upravil své tváře“

                  Poppy – buffed

                  Změny máku

                    • .5% na úrovni 7, zvyšuje se na 20% na LVL 13] z 15% na všech úrovních.
                    • Poškození se snížilo na 10-180 (na úrovni 1-18) z 20-190 (na úrovni 1-18)
                    • Rychlost pohybu se zvýšila na 32/34/36/38/40 z 27/29/31/33/35

                    Sona – změněno

                    Změny patch Sona

                    • Všeobecné:
                      • .
                      • Poškození se zvýšilo na 15-235 z 13-192
                      • Škálování AP se zvýšilo na .04 od .02
                      • Nyní zmenšuje cíle po dobu trvání debuff.
                      • Poškození (aktivní) sníženo na 40/70/100/130/160 od 40/80/120/160/200
                      • Základní Heal se zvýšil na 40/65/90/115/140 z 30/50/70/90/110
                      • Heal se již nezvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.
                      • Poměr uzdravení ap se zvýšil na .25 od .2
                      • Poměr Shield AP se zvýšil na .3 od .2
                      • Aktivní nyní Granty Sona 16/17/19/19/20 + 8% na 100 AP mimo rychlost bojového pohybu po dobu 7 sekund.
                      • Melody (aura) se změnila: Nyní [při dalším základním útoku do 5 sekund získejte rychlost pohybu 50/55/60/65/70 (+15% AP) po dobu 2 sekund] z [10-14% (+3 (+3..5 sekund]
                      • Doba melodie se zvýšila na 3 sekundy z 1.
                      • Poměr Melody AP se zvýšil na 6% na 100 AP ze 4% na 100 AP
                      • Nyní snižuje cooldown q/w/e o 20/30/40% spíše než zvyšování účinnosti na Q/W/E

                      Taliyah –změněno

                      Změny rovnováhy Taliyah

                      • Seismic Shove (W):
                        • Cooldown se zvýšil na 16/15/14/13/12 od 16/12/10/8

                        Viktor –změněno

                        • Slavný evoluce (pasivní):
                          • HEX Core Core MK-1 se zvýšily na 1250 zlatých z 1000 zlatých
                          • Perfektní hexová náklad na upgrade jádra se snížily na 750 zlatých z 1000 zlatých
                          • Celkové náklady nezměněny.

                          Patch 6.

                          • Bonus se zvýšil na 25/50/75 z rychlosti bojového pohybu z 30/30/45.

                          .14 oprav chyb

                          Riot zkouší něco nového popisem chyb, které opravují, a proč k nim došlo. Nejednou je všechny („nám chyběl polokom“ nikdy nebude zajímavý). Tady je 6.14, s vysvětlením od RiotmemeMemeMeme.

                          Patch 6.14 Ryze Rework

                          Rune Mage Ryze získává masivní přepracování v Patch 6.14, aktualizace všeho od jeho tradice po soupravu dovedností po celé jeho umění. Můžete přejít dolů do naší sekce Skins pro nové Splash Art. Podrobnosti o jeho mechanických změnách skončily na oficiálních fórech, ale zde je krátký přehled:

                          • Arcane Mastery (pasivní):
                            • Kouzla Ryze způsobuje další škody na základě jeho bonusového many a jeho maximální mana se zvýší o 5% na 100 schopností schopnosti.
                            • Pasive: Rune Prison and Spell Flux Reset Cooldown a účtovat runu po dobu 4 sekund, až 2 runy.
                            • . Jakékoli aktivní runy jsou vypouštěny.
                              • Pokud jsou vypouštěny 2 runy, přetíží a chrání Ryze z [60-200] (+60% AP) (+3% bonusové mana) poškození a zvýšení jeho pohybové rychlosti o 25/30/30 45/45/50% pro 2 sekundy.
                              • Základní hodnota štítu – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 sekund Cooldown
                              • .
                              • .25 sekund Cooldown
                              • Použijte tok na nepřítele a jedná se o 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% bonus mana) Magic poškození.
                                • .
                                • Vězení Rune: Doba trvání kořenů se zdvojnásobí na 2 sekundy.
                                • .
                                • 100 mana, 120 sekund cooldown
                                • Ryze otevírá portál na místo až do 1500/3000. Po 2 sekundách jsou všichni spojenci poblíž portálu teleportováni na toto místo.
                                • Pokud se Ryze stane neschopným obsadit nebo se pohybovat, je zrušena Warp Realm.

                                On také jeho vlastní, nový reflektor po přepracování:

                                .14 Změny zkroucené treeline

                                Twisted Treeline dostává trochu přepracování v 6.14. Všechny změny, které vidíte níže, se používají pouze na tuto mapu, ne globálně.

                                  • B.F Sword, Duskblade z Darktharru, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, Bloodthirster, Thornmail, Warmog’s Armor
                                  • .
                                  • Celkové náklady: 2600
                                  • Recept: Caulfield’s Warhammer + Chain Vest + 700G
                                  • Statistiky:
                                      • .
                                      • Magic Resing se zvýšil na 100 z 50.
                                      • Pouze vrah může přijmout XP
                                        • Základna XP se snížila na 120 ze 150
                                        • Základní HP se zvýšila na 1340 z 1240
                                        • Základní zlato se zvýšilo na 68 z 51
                                        • Základní HP se zvýšila na 1220 z 1120
                                        • Základna XP se snížila na 90 ze 140
                                        • Základní zlato se zvýšilo na 70 od 45

                                        Lol patch 6.

                                        . Krásná, nádherná kosmetika. . . Obecně je to definováno, kolik stojí, takže jsme to také podrobně popsali.

                                        Pool Party Fiora

                                        Tady je její splash:

                                        Slečna Fortune z bazénu

                                        Tady je její splash:

                                        Pool Party Taric

                                        Pool Party Taric Splash

                                        .

                                        Chcete -li jít spolu s novými skiny bazénu, je tu nové oddělení, udělené titulem jeho královské krabství. Vypadá to takto:

                                        Bude mu 640 rp, wee tike.

                                        Lol patch 6.14 Aktualizace kůže Ryze

                                        Nový strýc Ryze Splash Art

                                        Nový triumfální Ryze Splash Art

                                        Nový profesor Ryze Splash Art

                                        Nový Zombie Ryze Splash Art

                                        Nové tmavé krystaly Ryze Splash Art

                                        Tmavý krystalická Ryze Splash Art

                                        Pirát Ryze Splash Art

                                        Nový mladý Ryze Splash Art

                                        .

                                        . Jsou vždy docela vynikající a 6.14 je založeno na Ryze se neliší:

                                        .14 Cooldown Pings

                                        Lol patch 6.14 cooldown pings

                                        .14 nepokoje plánují zavést cooldown pings pro schopnosti a předměty. To vám pomůže informovat týmové spoluhráče o vašem stavu, aniž byste museli něco psát, a je to něco, co Dota 2 už chvíli měla. .

                                        To je liga legend záplata 6.. Aktualizujeme, jakmile získáme více informací, nebo se uvidíme pro opravu 6.. !

                                        Ben Barrett, bývalý editor PCGN News, Ben’s Warhammer Know-it-All, Doom znalce a všestranný krásný chlap.

                                        .

                                        Patchnote Top

                                        . Máme širší sortiment změn, než můžeme pokrýt v úvodu, ale uděláme vše, co je v našich silách, abychom zasáhli hlavní body.

                                        . Má zbrusu nový Ul, takže se nepřekvapuje, pokud se balíčky nepřátel deformují do středu boje baronu, aby ukradli váš fialový buff. ! Snark stranou, zúčastněné strany by si měly opravdu přečíst svůj článek pro aktualizaci pro správné vysvětlení.

                                        . Nedávné sezónní události zanechaly vrásky v ekosystému 3v3, jako je prevalence střelců po poslední preseason. Podnikáme kroky k řešení těchto zkreslení, přičemž většina našeho přístupu pochází z posunů položek. .

                                        Poslední na našem seznamu témat, Sona a Leona pokračují 6.Snaha o to, aby se podpora stala uspokojivějšími na hraní. . Dáváme Leoně nové věci, které mají dělat po iniciaci, zatímco Sona bude dělat stejné věci jako vždy, ale v mnohem rychlejším klipu.

                                        ! Ať jsou vaše kouzla uspokojivá a vaše cooldowns dobře.

                                        Paul „Aether“ Perscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

                                        Aktualizace středního patchu

                                        Věděli jsme, že jde do 6.14 Tato zrychlení hry Sona by byla významným buffem. Přestože jsme hodili několik zapnutí, abychom kompenzovali, je v tomto okamžiku jasné, že tyto úpravy nestačily, aby Sona zůstaly ve frontě. Provádíme několik okamžitých změn, abychom ji tónovali zpět dolů, pak zjistíme, jestli je třeba znovu sledovat v 6.15.

                                        POZNÁMKA: Protože se jedná o rychlé změny, Sonaovy popisky mohou být mimo rozbití, dokud je nebudeme moci aktualizovat další opravu!

                                        W – Aria vytrvalosti

                                        Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        E – píseň celerity

                                        Rychlost vlastního pohybu: [16/17/18/18/20%] ⇒ 13/11/15/16/17%

                                        Šampióni

                                        Ryze, The Rune Mage, bude aktualizován spuštěním Patch 6.14! Chcete -li se dozvědět více, podívejte se na následující odkazy:

                                        • Insights Champion Reveation & Champion
                                        • Šampion reflektor
                                        • Šampion Bio

                                        Leona
                                        Q Cooldown se snížil. E kořenové doba trvání. R Poškození. .

                                        Když přemýšlíme o Leoně, přicházejí na mysl dvě věci: kontrola slunce a davu. Úspěch Leony je založen na přistání její CC, aby její spoluhráči mohli rozsvítit nepřátelské šampiony. ? Právě teď je odpověď „ne moc.“

                                        Teamfight, nejen na začátku (vaše podprsenky, vaše Alistars). . Využití okamžiků zranitelnosti je opravdu jen správný způsob, jak hrát League of Legends, ale s tím, jak rychle Leona vynakládá své užitečné zatížení, je tento trest příliš častý.

                                        Abychom to napravili, ohlašujeme se v novém úsvitu pro Leonu a dáváme jí více týmových zápasů přes novou pasivu Solar Flare. .

                                        . Omlouvám se, ne-leonas!)

                                        Pasivní – sluneční světlo

                                        Poškození: [20-140 (na úrovních 1-18)] ⇒ 20-105 (na úrovni 1-18)

                                        Q – Shield of Daybreak

                                        Poškození: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [11/10/9/8/7 sekundy] ⇒ 9/8/7/6/5 sekundy

                                        . Omračování doba trvání a nástroje vlastně shoda (1 sekundu, ne 1..

                                        W – Eclipse

                                        .25] ⇒ 0.

                                        R – sluneční světlice

                                        Soulstoke po použití sluneční erupce, Leona získává po dobu 5 sekund. Během této doby se Leona příští 3/4/5 základních útoků získají +100 rozsah, deal 30/40/50 (+0.15 schopnost síly) Bonusové magické poškození a aplikovat sluneční světlo.


                                        R snižuje cooldown. . Věřte nám, jen si to přečtěte.

                                        V posledních několika sezónách bylo pro Sonu pro Sonu ticho, takže pouhý objem změn může vypadat zastrašující. .” Pojďme začít.

                                        hodně. Abychom tento problém vyřešili, hrajeme do její jedinečné hry hudebních buffů. Funguje to takto: Jak se boje rozvíjejí, Sona cykluje mezi schopnostmi a posíláním pulzů užitečnosti blízkým spojencům. . Tyto silné stránky grant Sona flexibilita .

                                        Zde je místo, kde leží problém s pocitem: Sona’s Cadence je příliš pomalá na to, aby splnila tuto fantazii. Mrtvý vzduch mezi rytmy vytváří prostoje pro Auras i Power akordy a odsunují Sonu na pozadí. Remasterovaný crescendo pasivní řeší tento problém, jak se Sona na úrovni, kombinuje s redukcí Cooldown, aby snížila její základní schopnosti cooldowns by až 67%. . .

                                        Doba doba aury prostorového zvuku již není prodloužena až o 2 sekundy při označování spojenců


                                        . Nejsi blázen!

                                        (násobí se s normální redukcí cooldown). Specifika níže:

                                        Hymn bonusu Valor: [+10/20/40 Poškození při útoku na Aura-Empowered] ⇒ Cooldown se snížil z 8 sekund na 6.4/5.6/4.8 sekund

                                        Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 Selling Síla] ⇒ Cooldown se snížil z 10 sekund na 8/7/6 sekundy

                                        Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% Self a Aura Movement Speed] ⇒ Cooldown se snížil z 12 sekund na 9..4/7.

                                        Pasivní – Power Chord

                                        Poškození: [13-192 (na úrovních 1-18)] ⇒ 15-235 (na úrovni 1-18)

                                        Poměr redukce poškození dimenendo: [2% na 100 výkon schopnosti] ⇒ 4% na 100 schopností schopnosti
                                        Jemně je zabíjejte, nyní se zmenšuje cíl po celou dobu debuff

                                        Q – Hymn of Valor

                                        Poškození: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – Aria vytrvalosti

                                        Poměr léčení: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.25 Schopnost síly
                                        SHIELD: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Poměr štítu: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.3 síla schopností
                                        Sonambulance již nezvyšuje hojení až o 50% na základě chybějícího zdraví cíle

                                        Rychlost vlastního pohybu: [13/11/15/16/11/17% rychlost pohybu, rozpadající se po 3 sekundách] ne-decaying Rychlost pohybu po dobu 3 sekund (trvá až 4 další sekundy, zatímco Sona je mimo boj)

                                        Poměr rychlosti pohybu Aura: [4% na 100 síly schopnosti] ⇒ 6% na 100 schopností schopnosti
                                        .5 sekund] ⇒ 3 sekundy

                                        Annie
                                        Tibbers je méně hloupý medvěd. .

                                        Jen několik dalších vylepšení pro Tibbers po Annieho aktualizaci Midseason. S chytřejším medvědem je obloha limit pro hráče Annie všude.

                                        Bearish Initiative: Pokud cíl Tibbers vstoupí do mlhy války, Tibbers nyní pokračuje v cestě k poslednímu známému umístění cíle, než aby se zastavil ve svých stopách

                                        Bearish Fighting: Tibbers již nezapomene, jak zaútočit na svůj cíl, pokud dav ovládá

                                        Bearish Vandalismus: Opravena chyba, kde nemohly být Tibbers nařízeny k útoku na inhibitory nebo souvislost, i když se někdy rozhodl tak učinit sám

                                        Bearish Vengeance: Opravena chyba, kde by se tibbers nemohl nezúčastnit, kdyby mu Annie dala příkaz v okamžiku, kdy zemřela


                                        Vojáci způsobují menší poškození, zatímco se azir zvýší, ale nezměnili se na úrovni 18. .

                                        Císař Shurimy je šampiónem, který nepotřebuje úvod – zejména pokud jde o to, proč je zde v záplatách. . Úžasné trvalé poškození, dlouhodobě iniciace, opravdu skvělé brnění – má to všechno. Tato záplata, děláme trhlinu při jeho progresi poškození v průběhu hry.

                                        Azir je šampion s potenciálem na konci hry, ale zatímco šampióni s podobnou silou (hypercarries) jsou brány za obtížnými časnými hrami (Vayne) nebo strmými požadavky (Kog’Maw), Azir ve skutečnosti nemá obdobím slabosti k vykořisťování. . . Toto období slabosti představuje skutečnou překážku pro překonání Azira. . To znamená, že císař stále rozdrtí 50minutové týmové zápasy, jak byste očekávali.

                                        W – vznikají!

                                        Poškození vojáka: Stále 50-170 (na úrovních 1-18), ale horší z úrovní 1-11. Měřítko se zvýšilo z úrovní 14-18, aby se zachytilo.

                                        50 / 55 / 60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140/150 / 160 / ] ⇒ / 52/54 / 56/58/60/63 / 66/69 / 72 / 75 / 85/95 / 110 170

                                        Fiora
                                        Pasivní uzdravení více. .

                                        Fiora je ničivý boční lane duelista, když je poskytnuta vhodná podpora, ale snaží se najít úspěch mimo profesionální scénu. Jak je uvedeno u Aziru výše, je důležité, aby Powerhouses pozdní hry měl raná okna zranitelnosti, ale míra, do které je Fiora potrestána na raných úrovních. Zlepšujeme první obchodní potenciál Fiory, abychom pomohli naklonit váhy v její prospěch, když Grand Duelist začne dělat správné pohyby.

                                        Passive – Duelist’s Dance

                                        Zdraví na životně důležitém zásahu: [25-110 (na úrovni 1-18)] ⇒ 30-115 (na úrovni 1-18)

                                        Q – Lunge

                                        Poměr: [0…85/1/1.15 poškození útoku bonusového útoku] ⇒ 0..05/1..


                                        Indikátor Q je přesnější pro nepřítele.

                                        Když Illaoi získala trochu více pozornosti, všimli jsme si, že její soupeři mají tvrdší než normální čas, aby se vyhýbali některým z jejích toulavých chapadel. Boj s Illaoi by měl otestovat vašeho ducha, ne vaši schopnost posoudit zavádějící ukazatele.

                                        Tenacool: Indikátory chapadla jsou nyní přesnější při zobrazování oblasti, do které se chystají Slam.

                                        Lee Sin
                                        W štít se zvýšil.

                                        . Dáváme mu zdravou ránu, abychom spojencům poskytli skutečnou šanci na přežití, když Lee Sin si udělá spojku, aby je zachránil.

                                        W – SEARGUARD

                                        Částka štítů: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280


                                        Pasivní poškození. Q Poškození dolů.

                                        . Dáváme trochu šťouchnutí zkušeným hráčům Luxem tím, že přesouváme sílu do úspěšného tkaného kouzla místo jednotlivých kouzel. .

                                        Pasivní – osvětlení

                                        Poškození: [18-154 (na úrovních 1-18)] ⇒ 18-190 (na úrovni 1-18)

                                        Q – Líhná vazba

                                        Poškození: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        .

                                        Na rozdíl od některých ostatních změn v 6.14, Malzahar jsou docela čisté. Jsme spokojeni s tím, jak hraní hry Void Shift motivuje chipping pryč na obranu Malzahar, ale jeho rozsah a surová tlaková síla mu dávají příliš velkou kontrolu nad tím, když s ním soupeři komunikují. Laning proti Malzahar by se měl cítit interaktivní, takže dáváme soupeřům více oken, abychom našli příznivé obchody, když Malzahar bude all-in na strčení vlny.

                                        Základní rozsah útoku: [550] ⇒ 500


                                        Pasivní cooldown a poškození. Pasivní štít a rychlost w se zvýšila.

                                        Poppyova spolehlivost jako iniciátora se snažila znovu získat své postavy po svém posledním kole změn. . Poppy svítí nejjasnější, když se postaví, aby zamkla co nejvíce nepřátel, takže zlepšujeme její schopnost prosperovat ve fracasu z blízkých čtvrtí, které vytváří.

                                        Pasivní – velvyslanec železa

                                        Poškození: [20-190 (na úrovni 1-18)] ⇒ 10-180 (na úrovni 1-18)

                                        .

                                        W – vytrvalá přítomnost

                                        Rychlost pohybu bonusu: [27/201/11/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%


                                        W’s Cooldown na sledování individuálních cílů.

                                        Často v poznámkách k náplastům budeme odkazovat na určité mechaniky nebo šampióny s vysokou variancí – jejich úspěch se velmi liší v závislosti na dovednosti hráče nebo koordinaci skupiny. Ward a jak Váš tým používá tyto informace, které mohou vytvořit nebo rozbít strategické stand-off.

                                        Pokud jde o rozptyl schopností šampiona, má Tremor Sense Rek’Sai jedny z nejvyšších v lize. Je to jedna věc vědět, kde jsou vaši nepřátelé, ale když Rek’Sai poskytuje téměř dokonalé informace o nepřátelských pozicích, věci se začnou docela šílit (jako je zvyšování přesnosti dovedností nebo téměř zcela odrazující napadení). ! přesně !„Tremor Sense je stále jedním z nejsilnějších nástrojů pro shromažďování informací ve hře, ale umožnění nepřátelům více způsobů, jak se proti němu hrát.

                                        W – Burrow

                                        .75 sekund] ⇒ 1.5 sekund
                                        Musím špičkový tremor smysl nebude varovat Rek’Sai, pokud se nepřítel nepatří, aby upravil své tváře


                                        . E poškození.

                                        . Máme rádi strmé křivky dovedností, ale mechanika Taliyah může představovat více zátěže než výzva. .

                                        Pojďme si ujasnit jednu věc: Odstranění této uzamčení je Silný (jako, Taliyah je v důsledku toho pravděpodobně blázen). Poté, co jsme byli během testování svědky některých výsledných shenaniganů, přijímáme preventivní opatření k změkčení nejlepšího případu jejího nyní hodně-. Věci by mohly být na chvíli skalnaté, ale jsme si jisti, že hladší hraní Stoneweaver z dlouhodobého hlediska připravuje silnici pro vyváženou taliyah.

                                        Obsazení Paradigm: [Obsazení na místo, přepracování na přímém] ⇒ Odlévání vektoru (ex. Rumble’s )

                                        Lockout Taliyah již není uzamčen z obsazení jiných kouzel pro 0.55 sekund po obsazení seismického strčení

                                        E – rozpadlá Země

                                        Poškození Falloff Každý důl způsobí o 15% menší poškození než poslední při odpálení stejného cíle (minimálně 55% poškození)

                                        Viktor
                                        První hex-core upgrade Viktor stojí více, ale poslední náklady méně.

                                        . Líbí se nám, jak Viktorova síla přirozeně postupuje od laningu do větších skupinových bojů, ale efektivita čisticího potenciálu Aftershocku téměř zajišťuje, že je před křivkou zlata, jakmile se tam dostane. . Stále bude konzistentní hrozbou v těsných oblastech, ale nastavení ho zpět do pruhu by mělo mít větší dopad na jeho velké návrhy.

                                        Perfektní náklady na upgrade jádra Hex: [1000 zlatých] ⇒ 750 zlatých
                                        Perfektní hexové jádro Celkové náklady: 3000 zlatých (nezměněno)


                                        Vichřice oprav chyb.

                                        Síť Yasuo jsou také lidé. Druh.

                                        E – zametací čepel

                                        Stacks uděluje větší rychlost pohybu.

                                        Co je tu o cloudu Drakeovi, který nebyl řečen? . .

                                        Bonusy Stack: [15/30/45 z rychlosti bojového pohybu] ⇒ 25/50/75 z rychlosti bojového pohybu

                                        Zkroucená treeline

                                        Odměny džungle
                                        Zkušenosti odměny se snížily. . Zdraví monstrum se zvýšilo.

                                        .11. . Od té doby jsme odeslali předvolbu, v polovině sezóny a tunu dalších věcí. .

                                        Nejprve jsou úpravy džungle. . . .

                                        To je moje: Stejně jako v Summonerově Rift, Monsters nyní poskytují své zabijáky pouze zkušenosti (Hurá konzistence!