League of Legends Patch Notes: 12.23 Oprava aktualizace Zerií | PCGamesn, League of Legends Patch 12.23 Přehled

League of Legends Patch 12.23 Přehled

Contents

Mordekaiser: Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami. Zdá se, že džungle Mordekaiser byla velkým vítězem Patch 12.22 Díky jeho pasivnímu. Trochu vytočíme to pasivně snížením jeho základního poškození monster a tím, že je specifický pro velké příšery, takže funguje podobně v džungli jako v horním pruhu.

League of Legends Patch Notes: 12.23 Oprava aktualizace Zerií

League of Legends Patch Notes: 12.23 Aktualizace Oprava Zerií

Poznámky League of Legends pro 12.23 Aktualizace je zde a budou měnit některé z hlavních detailů MOBA. Některá následná opatření před sezónou přicházejí, aby pomohly bojujícím tankům, zatímco přemožení džungle jsou oslabeny vedle aktualizace Zerií. Důležité však je, že vůbec první střet Aram Free-to-Enter pochází z Riot Games.

Riot poznamenal, že tyto poznámky k opravně jsou obzvláště dlouho, protože některé týmy budou na přestávce do konce prosince, s aktualizacemi středního patchu potenciálně přicházejí, než se vydávají ven a když se vrátí, takže je povzbuzováno, abyste dostali zpětnou vazbu dovnitř.

Spousta zimních kůží bude k dispozici od 8. prosince, jak je znázorněno na obrázku níže. Hexgates také přicházejí do vytí a přesunou vás z vašeho Nexus na vnější věž hned od začátku hry. Jakmile bude první věž zničena, budete teleportováni do věže inhibitoru, kde zůstane po zbytek hry.

Pokud jste mezitím zvědaví, máme vysvětlení League of Legends Preseason 2023, stejně jako rozpis z džungle ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon.

.23 níže.

League of Legends 12.23 poznámek o záplatě

Úpravy rovnováhy ARAM

Nerfs

  • HeartSteel: Získané maximální zdraví: 10% poškození způsobeného> 5% poškození

Položky

  • Mosstompervyšel z bran jako jeden z silnějších společníků džungle představených v preseason. Děláme několik úprav současných bonusů Mosstompera, aby nepřátelé měli několik dalších příležitostí.
    • Trvání buffů houževnatosti: 3 sekundy> 1.5 sekund
    • Typ houževnatosti: Položka (Aditive s Thenity Item Thacity)> Champion (multiplikativní s houževnatostí položky)
    • Poškození AOE SPLASH: 60% AD pro šampiony Melee /30% AD pro šampiony na dálku> 50% AD pro šampiony Melee /25% AD pro šampiony na dálku
    • [Odstraněno] Omnivamp ze zásobníků: 4%> odstraněno
    • Kombinovat náklady: 1000> 900
    • Celkové náklady: 2800> 2700
    • Zdraví: 400> 500

    Šampióni

    Amumu: Zvýšil se růst zdraví. Q Mana náklady se zvýšily. Po poškození W se zvýšilo. . . Nové tankové předměty a změny džungle opravdu zranily jeho schopnost vyčistit, aby přicházela v polovině až pozdní hry ve srovnání s jinými džunglemi, takže posouváme část jeho síly, aby tyto slabosti pokrčovala, aniž by to lemovala jeho již tak silnou podporu podpory.

    Základní statistiky

    • Růst zdraví: 89> 100
    • Q – obvaz
      • Náklady na mana: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Poškození za sekundu: 12/16/20/24/28 (+1/1..3/1.45/1..25/1.5/1.75/2% maximálního HP Target)
      • Poškození Magic Magic: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’gath: Pasivní obnova many se zvýšila. W Po poškození základny W se zvýšilo. R Cooldown se nyní snižuje s pozicí.

      Nedostatek včasného přístupu k imolované a celkové změně položek tanku vedl k docela značné ztrátě energie pro Cho. Abychom mu pomohli, aby se znovu cítil jako dobré monstrum Chonky, vkládáme do jeho pasivního many další síly a necháváme ho na nepřátele trochu častěji hostiny.

      • Pasivní – masožravec
        • Mana obnovená na zabití nepřátel: 3.5-7.75 (na základě úrovně)> 4.7-9.5 (na základě úrovně)
        • Poškození základny: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Cooldown: 80 sekund> 80/70/60 sekund

        Dr. Mundo: Všechny schopnosti upraveny. . Mundo v poslední době nesplnil svou neklísavou fantazii pozdní hry, takže dobrý lékař se dostal k nějaké léčbě, aby mu pomohl ven. . Nyní se tam dostaňte, házejte nějaké QS a buďte nelibodní.

        Základní statistiky

        • Základní magie odporu: 32> 29
        • Magic Resist Growth: 2.05> 2.
        • Rychlost útoku základního útoku: 0..67
        • Růst poškození útoku: 3.5> 2.5
        • Pasivní – jde tam, kde se mu líbí
          • Ztráta zdraví Cannister: 7% současného zdraví> 3% současného zdraví
          • Cannister Heal: 8% maximálního zdraví> 4% maximálního zdraví
          • Max Health Regen za 5 sekund: 0.8-1.6% (lineární postup)> 0.4-2.
          • Náklady na zdraví: 50> 60
          • Náklady na zdraví: 5% současného zdraví> 8% současného zdraví
          • Šedé zdraví se uzdravilo po poškození: 0%> 50%
          • Poškození uložené jako šedé zdraví: 25/30/35/40/45%> 80-95% na základě úrovně v prvním 0.75 sekund, poté 25%
          • Trvání: 4 sekundy> 3 sekundy
          • Pasivní bonusová reklama: 15/20/15/30/35 (+ 30/30/35/40/45 na základě chybějícího zdraví)> 2.5/3/3.5/4/4.5% maximální zdraví
          • Náklady na zdraví: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekund> 9/8.25/7.5/6.75/6 sekund
          • Bonusové poškození monstra: 200%> 150%
          • Chybějící zdraví získané jako maximální zdraví: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [NOVINKA] Mega Mundo Heals: Na 3 pozice se mundovy léčivé účinky zvyšují o dalších 5% na nedalekého nepřítele šampiona
          • [Odstraněno] Mundo Mad: R již nedává bonusovou reklamu

          K’Sante: Zvýšila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšil se růst zdraví. E upraveno.

          K’Sante byl v průměrných dovednostech slabý, takže mu dáváme několik upgradů kvality života, které by mu měly pomoci fungovat lépe v rukou průměrných hráčů, aniž by ho tlačili přes linii v elitní hře.

          Základní statistiky

          • Základní regenerace zdraví: 8.5> 9.5
          • Růst zdraví: 104> 108
          • E – Footwork
            • [NOVINKA] Resetování automatického útoku: E nyní částečně resetuje automatické útoky v základní podobě K’Sante a bude to plně resetování útoku na auto, zatímco ve své podobě všeho venku
            • Odpuštění zdi: upraveno E tak, že pokud je K’Sante velmi blízko k otřesení zdí, nyní projde zdí

            Kassadin: Q Zvýšil se základní štít, škálování štítů Shield AP se snížilo. E upraveno. Dáváme Kassadinovi určité aktualizace kvality života na jeho štít. Upravujeme také jeho E tak, abyste jej nyní mohli obsadit, kdykoli budete chtít (pokud to není na Cooldown)!

            • Q – Null Sphere
              • Síla štítů: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Rychlost Shield Shield: SHIELD je udělena, když je Kassadin’s Hand Qussadin’s Hand> Shield udělena, když je q obsazení
              • Cooldown: 5 sekund> 21/19/17/15/13 sekundy
              • [NOVINKA] Odeslat vaši energii: Ally a nepřátelská kouzla obsazená poblíž Kassadinu Snižte Cooldown E o 1 sekundu

              Kayn: Poškození pasivního stínu Assassin Bonus se zvýšila. . Shadow Assassin Kayn upadl v průběhu aktualizace trvanlivosti a preseason. Zatímco jsme byli opatrní ohledně návratu poškození prasklých postav po aktualizaci trvanlivosti, bylo dost dlouho na to, abychom si byli jisti, že Shadow Kayn selhává na většině front, abychom dokončili svůj hlavní cíl … zabíjení jeho nepřátel. Vracíme nějaké poškození jeho pasivního a dáváme mu trochu větší udržitelnost s nějakým stínovým uzdravením kroků.

              • Pasivní – tmavé kosy
                • Poškození bonusu za Assassin Shadow Assassin: 8-30% (na základě úrovně)> 13-40% (na základě úrovně)
                • LEAH při vstupu do terénu: 90/100/110/120/130 (+35% bonusové reklamy)> 90/110/120/130 (+45% bonusové reklamy)

                Lillia: Q Poškození základny se snížilo. Změna Lillia z šampiona na dálku na poslední náplast šampiona melee značně zvýšila svou synergii s démonickým objetí, dobyvatelem a červeným buffem, což mělo za následek, že získala o něco více síly, než jsme očekávali. Vytáhneme část této síly způsobem, který by měl ublížit, že její tankier staví trochu víc, než její AP staví.

                • Q – Kvetoucí údery
                  • Kouzelné poškození: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • Vnější hrana Pravda poškození: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Malfite: Zvýšilo se poškození základny, zvýšilo se škálování brnění, náklady na mana se již s hodností nezvyšují. Malphite má na rameni čip od té doby, co jsme znepokojili jeho vlnu tím. Přidáváme do své soupravy určitou sílu wavecleadu způsobem, který odměňuje budovy tanků, aniž by přehnal jeho stavění AP.

                  • E – Ground Slam
                    • Kouzelná poškození: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% brnění)> 70/10/150/190/230 (+60% AP) (+40% brnění)
                    • Náklady na mana: 50/55/60/65/70> 50 ve všech řadách

                    Maokai: Pasivní léčení se zvýšilo. Q Poškození základny se zvýšilo, poškození příšer se zvýšilo. Podobně jako u jiných tanků, Maokai chyběl Sunfire Aegis a Immolate, což zvýšilo jeho schopnost účinně vyčistit přisluhovače a džungle tábory. Do jeho Q vkládáme trochu jasnější sílu, abychom mu pomohli najít jeho místo v džungli a nejvyšší pruh.

                    • Pasivní – SAP Magic
                      • Heal: 4-34 (na základě úrovně) + (4-10% maximální zdraví (na základě úrovně))> 4-34 (na základě úrovně) + (4-12% maximální zdraví (na základě úrovně))
                      • Poškození základny: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)
                      • Bonusové poškození monstra: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaiser: Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami. Zdá se, že džungle Mordekaiser byla velkým vítězem Patch 12.22 Díky jeho pasivnímu. Trochu vytočíme to pasivně snížením jeho základního poškození monster a tím, že je specifický pro velké příšery, takže funguje podobně v džungli jako v horním pruhu.

                      • Pasivní – vzestup temnoty
                        • Čepice poškození proti monstra: 180> 28-164 (na základě úrovně)
                        • Pasive Proc on Monsters: Vytváří zásobník na všech hity monster> generuje zásobník na velkých netvorových hity

                        Shyvana E poškození vs. označené nepřátelé se snížily. Shyvana hoří novou džunglí díky změnám předvoleb, díky nimž byly tábory zdravější a zvýšily výstup poškození její E. Snižujeme její maximální procento poškození HP, takže není tak utlačová proti táborům a všechny tanky vidí více hry.

                        • E – plamen dech
                          • Zmocněné základní útoky vs označené nepřátele: 3.5% maximálního HP cíle> 3% maximálního HP cíle

                          Sion: Základní mana se zvýšila, růst many se zvýšil. Q Poškození základny se zvýšilo. Sion, stejně jako mnoho jiných tanků, které se spoléhaly na stěženost na vlnu, se snaží dobře hospodařit v preseason a snižovat jeho celkovou moc. Dodáváme mu trochu více poškození many a q, abychom mu pomohli lépe spojit jeho soupeřův vlnu.

                          • Základní mana: 330> 400
                          • Růst many: 42> 52
                          • Q – Decimující Smash
                            • Poškození základny: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            : Pokles bonusových poškození W, zvýšilo se škálování AP. Poměr E AP se snížil, Cooldown se zvýšil. Q Bugfix.

                            Od jejích aktualizace středního rozsahu v Patch 12.19, Syndra pomalu získávala výhru a popularitu. Zatímco ona měla být mocným scalerem, Syndrova vlna a roztržení potenciálu v polovině hry ji nechala příliš bezpečně překonat. Snižujeme část jejího dlouhého doletu s rozptylem slabých a posunujeme její část v platnosti vůle. Nyní musí být syndra o něco blíže a osobnější, než rozpadne své nepřátele.

                            • W – Síla vůle
                              • Transcendentní upgrade bonus Poškození: 15% (+1.5% na 100 AP)> 12% (2% na 100 AP)
                              • Cooldown: 15 sekund> 17 sekund
                              • Kouzelné poškození: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)


                              Cooldown: Opravena chyba, kde upgrade q mohla resetovat své cooldown

                              Tahm Kench: Přidáno pasivní poškození AP. Poměr Q ap se zvýšil, zvýšil se. Poměr w ap se zvýšil. Zvýšilo se šedé zdraví. Zvýšilo se škálování r ap, upraveno rozpad štítů.

                              Ap Tahm Kench se trochu zakroutil, když se mu změnily předzvěst, což vedlo k tomu, že se kench snížil na lavičku. Dáváme mu několik buffů, kteří by měli pomoci jeho stavětům tanků a zároveň dělat nějaké následné buffy na jeho AP stavění před několika záplatami před několika záplatami.

                              • Pasivní – získaná chuť
                                • Poškození magie na zasažení a On-Q: 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví)> 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 2% AP za 100 bonus zdraví)
                                • Magické poškození: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Self Heal: 15/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% chybějící zdraví)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5..
                                • Magic poškození: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Poškození uložené na šedé zdraví: 13/202/29/37/45%> 15/33/11/39/47%
                                • Zvýšené poškození uložené na šedé zdraví: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Magické poškození: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% na 100 AP) maximálního zdraví cíle)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% na 100 AP) maximálního zdraví cíle)
                                • Štít: trvá 2.5 sekund po pobouření konce> Rozpad o 50 zdraví na 0.25 sekund poté, co Devour skončil až do pryč

                                Trundle: . R Poškození se snížilo.
                                Trundleová těží příliš mnoho ze změn džungle preseason, zejména nyní, když tanky vidí mnohem více hry. .

                                Základní statistiky

                                • Rychlost útoku základního útoku: 0.67> 0.60
                                • R – podrobení
                                  • Poškození na základě maximálního zdraví cíle: 20/27.5/35% (+2% na 100 AP)> 20/25/30% (+2% na 100 AP)

                                  Yuumi: Pasivní cooldown se zvýšil. R doba trvání se snížila.

                                  Yuumi byl současně jedním z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších/nejvíce hráčů ve hře. Myslíme si, že pro Yuumi je lepší místo, kde můžeme pro své hráče doručit její herní fantazii a zároveň ji činit méně frustrující hrát proti. V této záplatě dáváme Yuumi slušně velikosti Nerf, aby dočasně řešil některé z jejích frustrujících rysů a omezil její sílu v elitní i pro Play. Rozhodně to však nevidíme jako konečné, dlouhodobé řešení tohoto šampiona.

                                  Začali jsme pracovat ve větším měřítku Yuumi Rework, abychom pomohli této kočičí zemi na mnohem zdravějším místě. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nehodlatelný Enchanter může poskytnout svému týmu. Jako časný cíl chceme omezit její agresivní výstupy/poškození CC, zdůraznit defenzivnější/kouzelné výstupy, snížit její škálování a učinit ji více závislé na úspěchu jejího vlastního pruhu, aby vyhrála hry. Budeme mít v budoucnu další zprávy, ale prozatím si vážíme vaší trpělivosti, když pracujeme na Yuumi.

                                  • Pasivní – Blok bop ‘n ‘
                                    • Cooldown: 14-6 sekund (na základě úrovně)> 18-6 sekund (na základě úrovně)
                                    • Doba trvání kořenů: 1.75 sekund> 1.25 sekund

                                    Zac: Pasivní hojení se zvýšilo. Q Cooldown se snížil, zvýšilo se měřítko zdraví.

                                    . Abychom do tohoto globa přidali nějakou goop, trochu se rozšiřujeme jeho zdraví, abychom mu pomohli lépe synergizovat některé z nových předmětů Preseason Tank.

                                    • Pasivní – divize buněk
                                      • Léčení na kus: 4/4.75/5..
                                      • Cooldown: 15/13.5/12/10..5/11/9.5/8 sekund
                                      • Poškození základny: 40/55/70/85/100 (+2.5% maximálního zdraví ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4% maximálního zdraví Zac)

                                      Zeri: Všechny schopnosti upraveny.

                                      Zeri byl v posledním roce turbulentním šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pentakills … aaand se změny rovnováhy změn. Bereme ještě jednu velkou houpačku na náš oblíbený zaunite s tématem blesku, abychom se zabývali některými problémy, které ji oddělily jako nejlepšího střelce v Pro Play letos. Zerina kombinace dlouhého dosahu, vysoká rychlost pohybu a poškození škálování jí nedala v koordinovaném prostředí, jako je Pro Play. Posunujeme Zeriův styl herním stylem zkrácením jejího dosahu, aby se musela dostat zblízka a osobní, aby jiskry létaly a soupeři zemřeli. To přichází s přepracovaným základním statistikem, vyšším poškozením a upravený nárůst jiskry. Takže i když je Zeri zesílen, soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí chytit blesky, než se dostane do bezpečí. !

                                      Základní statistiky

                                      • Rychlost pohybu: 325> 330
                                      • Poškození základního útoku: 50> 53
                                      • Základní brnění: 20> 24
                                      • Základní zdraví: 600> 630
                                      • Poměr rychlosti útoku: 0.568> 0.625
                                      • Růst HP: 109> 115
                                      • Pasivní – živá baterie
                                        • Plně nabité poškození základního útoku: 90-200 (na základě úrovně) (+90%AP) (+1-15%(na základě úrovně) Cíl maximální HP)> 90-200 (na základě úrovně) (+110%AP) (+1-15% cíl maximální HP)
                                        • Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplikativní rychlost přesunu> 10% rychlost přesunu (Poznámka: To by mělo být stahování štítů méně efektivně s jinými zdroji rychlosti pohybu)
                                        • Bonusový pohyb doba rychlosti: 3 sekundy> 2 sekundy
                                        • Rozsah: 825> 750
                                        • Fyzické poškození: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
                                        • Typ poškození: Kouzlo> fyzické
                                        • Čas obsazení: 2.5x čas útoku> 0.55-0.3 sekundy (na základě rychlosti útoku)
                                        • Čas obsazení paprsku: 0.75 sekund> 0.85 sekund
                                        • .5/21/19.5/18 sekund> 22/21/20/19/18 sekund
                                        • [Nové] Kola Lightning jsou magie: Po 5 sekundách po použití její E, Zeri získává blesko.
                                        • [Nové] Bonusové magické poškození prvního cílového zásahu s koly Lightning: 20/22/26/28/28 (+20% AP) (+12% bonusové reklamy). . Toto poškození se zvyšuje o 65% na základě Zeriny kritické úderné náhody.
                                        • Po prvním cílovém zásahu klesají poškození blesku Poškození
                                        • Vize při posuvu na terénu: 850 jednotek> 1500 jednotek
                                        • [Odstraněno] zkratky: Zeriny útoky přehnané již neřeší 5/10/15 (+15% AP) Bonusové magické poškození na zasažení
                                        • Rozsah řetězu: 450> 650
                                        • Poškození magického magie: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusové reklamy)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusová reklama)

                                        Úpravy džungle

                                        Společníci džungle

                                        Představujeme několik úprav, které pomáhají společníkům džungle lépe se škálovat s tanky, a zároveň snižovat množství zlata, které dávají svým majitelům, protože džunglíci byli často výrazně vpřed ve zlatě ve srovnání s laners.

                                        • Poškození doprovodného útoku: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonusové zdraví)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 10% bonus Brnění) (+ 10% bonusové magie odporuje)
                                        • Bonus Treat Gold: 50 Gold> 35 Gold
                                        • [Odstraněno] Epická monstra jsou strašidelná: 20% bonusové poškození poskytnuté společníky již nefunguje na epických monsters

                                        Tábory džungle

                                        .

                                        • Smeta Gromp Attack: 175> 150
                                        • Rozsah útoku Crimson Raptor: 300> 200
                                        • Rozsah vodítka: Centra série vodítka byla kompenzována z lokality tábora, což dává více prostoru pro šampióny k přesunu a draka
                                        • Zkušenosti s táborem džungle dané multiplikátoru:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (úrovně 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (úrovně 1-9)

                                          Máme také seznam úrovně League of Legends, který vám pomůže dostat se před hru, spolu s pohledem na nejlepší šampiony League of Legends, pokud se snažíte vybrat, je to.

                                          Will Nelson z Starfieldu do Cyberpunk 2077, bude milovat ztracení v pohlcujících světech. Bývalý zpravodajský spisovatel pro hraní NME, vezme cokoli, co na něj hodíte, zejména Roguelikes.

                                          Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

                                          League of Legends Patch 12.23 Přehled

                                          Sezóna 13 je zde pro League of Legends a Patch 12.22 přineslo tunu změn, zdůrazněné četnými aktualizacemi džungle s aktualizací trvanlivosti, spolu s zavedením džungle mazlíčků. Jak se očekávalo, když se rozvíjejí velké změny, 12.22 zavedl do hry mnoho problémů s rovnováhou a 12.23 pracuje na to, aby se konkrétně naladila část Fallout. Budeme potápět to, co se objeví ve 12.23 patch níže, který přichází 7. prosince.

                                          Patch 12.

                                          Rychlý přehled náplasti spočívá v tom, že nepokoje začínají s nerfem na havarus Hydra, ale vyhýbání se nerfingu šampionů, kteří se do ní obvykle zabudují. Chtějí snížit celkovou sílu položky, aniž by byli někteří šampióni zcela životaschopný. Budou také ledit nejhorší tanky. S Nerfem Legacy Tank Položky a nové tankové předměty, které nedokázaly tuto mezeru vymyslet, Tank Champions potřebovali malou pomoc s mnoha, kteří měli 46% sazby vítězství. Konkrétně se však vyhýbají levnickým tankovým předmětům, aby jim zabránily přemožení. .

                                          Příběh pokračuje níže

                                          Stáhněte si aplikaci Z League, kde se můžete zaregistrovat na turnaje, zveřejnit své hlavní body a najít spoluhráče pomocí funkce LFG!

                                          Obsah

                                          Příběh pokračuje níže

                                          Patch 12.23 Champion Buffs

                                          • SION: Základní mana, růst many a Q poškození buffů. Tito nadšenci mu pomohou vyhnout se vyčerpání many a učinit z něj více hratelného, ​​ale pravděpodobně významně nezvýší životaschopnost nebo Winrate
                                          • Cho’gath: Pasivní obnova many, poškození základny a cooldown buffs. To jsou velcí nadšenci napříč deskou, kteří by měli Cho’gath mnohem více ohrožovat
                                          • Amumu: Zdravotní růst, Q mana náklady, poškození e a poškození základny za sekundu. Vzhledem k tomu, že jsou všechny základní schopnosti buffed a jeho zdraví je buffed, Amumu se stává silnější jako podpora, ale pravděpodobně se nezvýší na nejlepší výběr v jiných rolích
                                          • Shadow Kayn: Pasivní poškození a poměr EAL HEAL. Vzhledem k účelu aktualizace trvanlivosti se zdá být zajímavé, že Riot je vznesení Shadow Kaynovy schopnosti jednorázové lidi.
                                          • Maokai: Pasivní uzdravení, Q Bonus Monster Poškození a Q Základní poškození buffů. Maokai bude moci zasáhnout tvrději a budou mít své minulé léčivé nerfy částečně stočené zpět, aby se zvýšila jeho přežití
                                          • . Změny Q pomohou zejména v pozdní hře, zejména o schopnostech CC, a také mu pomohou pokračovat v jednorázové shlukové šampiony, s nimiž se setkává s pomstou
                                          • Tahm Kench: Pasivní poškození, poměr Q AP, Q Self Heal, W AP poměr, e % poškození uložené, R % zdravotní poškození AP, R štít doba trvání. Tahm Kench má spoustu pák, pokud jde o úpravy a ladění, takže změny sady mohou být trochu matoucí. Klíčovým s sebou je, že Top Lane Tahm Kench dostane velký buff, zatímco podpora Tahm Kench dostane mírný buff
                                          • Malphite: W poškození a poškození EFF. Malphite dostane mnoho nadšenců k jeho poškození, zejména pokud jde o bonusy z brnění a stává se tvrdým pultem pro zápasy založené na brnění

                                          Příběh pokračuje níže

                                          Patch 12.23 šampionů Nerfs

                                          Nyní rychle zkontrolujeme šampiony Nerfs procházející:

                                          • Yuumi: Pasivní cooldown a kořenové nerfy. Yuumi získává významné Nerfy, díky čemuž je její laning a týmové boje mnohem slabší
                                          • Syndra: W poškození W, poměr E AP a e Cooldown Nerfs. Tím se snižuje celkové poškození syndry, zejména v rané hře, a také snižuje její přežití/úniku
                                          • Mordekaiser: Pasive Procs pouze na velkých monstrum hity a monstrum cap nerf. Tyto změny jsou masivní a v podstatě způsobují, že džungle Mordekaiser nehraje tím, že ji nerfinuje do země
                                          • .
                                          • Trundle: Základní rychlost útoku a R poškození Nerf. Trundle dostane velký Nerf k jeho rychlosti útoku a způsobí mnohem menší škody napříč deskou, zejména do tanků
                                          • Lillia: Q Poškození základny Nerf. Lillia dostane úpravu poškození včasné hry nahoru, ale celkový nerf, jakmile se dostanete do středu a pozdní hry, pokud jde o její poškození

                                          Patch 12.23 změn položky

                                          V této opravě se mění dvě položky:

                                          Příběh pokračuje níže

                                          • Sunfire Aegis: Snížení nákladů a zdraví buff. To zvyšuje účinnost položky a způsobuje, že je možné stavět
                                          • Ravenous Hydra: Omnivamp a Splash Poškození Nerfs. Bude zajímavé sledovat, jak se tyto hrají, protože Nerf se zcela nezabývá výstupem položky s vysokým poškozením

                                          Dr. Mundo přepracování

                                          Dr. Mundovo dlouho očekávané přepracování také přijde na 12.23. Cílem přepracování je poskytnout mu mnoho změn, které mu pomohly konkrétně v roli džungleru. Bude schopen vyčistit tábory rychleji, ale jeho základní statistiky a časná životaschopnost ve věku nerf. . . Jeho bonusové poškození E je nyní založeno na maximálním zdraví a poskytuje spoustu potenciálu poškození, když je spárováno s položkami, jako je HeartSteel. Kromě toho se jeho přežití v týmových bojích zvyšuje s jeho konečným poskytováním dalšího uzdravení na základě počtu blízkých nepřátelských šampionů. Kassadin bude také dostávat změny, ale ty musí být ještě propuštěny nebo potvrzeny.

                                          Patch 12.23 Aktualizace džungle

                                          Riot také zveřejnil konkrétní podrobnosti o jejich plánovaných změnách džungle. . Junglers již nepřijímá 20% zesílení poškození na epických monsters je masivní Nerf a léčba zlata z 50 zlatých do 35 zlatých škrtů zpět na veškeré zlato vycházející z džungle. Změny signalizují, že džunglíci budou mít snadnější čas zůstat uzdraveni, ale že džungle bude nyní trvat déle, než bude vygenerovat trochu méně zlata, aby se zabránilo přílišné přemožení džungle.

                                          Příběh pokračuje níže

                                          Žádná z těchto změn není zaručena, že projde, přičemž existuje určitý potenciál pro některé úpravy na poslední chvíli. Pokud však náplast odehraje, jak je stanoveno, 12.23 řeší mnoho bodů bolesti 12.22 Bez nadměrného opravného směru. Pokud si chcete prohlédnout konkrétní hodnoty a čísla pro 12.23 Sám, můžete se podívat zde s laskavým svolením týmu Matt Leung-Harrison of the League Balance.

                                          Patch 12.23 poznámek

                                          Je to poslední záplata roku, 12.23 je tady!

                                          Vítejte v patch Aram/Post-Preseason! Tento týden máme několik velkých změn přepravy na vytí, jako je Frostgates, Bridge Opravy a terénní úpravy-ujistěte se, že je vyzkoušíte v našem vůbec prvním střetu a Aram bez volného doručení Aram! Máme také nějaké následné přepravy předvoleb, které pomáhají několika bojujícím tankům, pohánějí některé nadměrné výkonné džungle (Mordekaiser) a šokující aktualizaci Zerií.

                                          . Pravděpodobně budeme mít aktualizace středního patchu, než se vydáme ven a až se vrátíme, takže pokud existují nějaké velké problémy, uděláme vše, co je v našich silách, ale vážíme si vaší trpělivosti!)

                                          Děkujeme, že jste si s námi hráli v roce 2022 a těšíme se, až vás uvidíme v roce 2023!

                                          Přepravujeme také náš 8. TFT nastaven tuto opravu! To je netvor nové sady, proto se nezapomeňte zkontrolovat TFT Patch Poznámky zde!

                                          Lilu „Riot Riru“ Cabreros

                                          Patch zvýraznění

                                          Winterslessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, prestiž Winterblessed Warwick a Ashen Graveknight Mordekaiser budou k dispozici 8. prosince 2022.

                                          Aktualizace ARAM

                                          Tato aktualizace jde na naše hráče Aram! Od nových úprav statistiky zavedených v poslední záple po padající věže a Frostgates přicházejí na vytí na protestu nové a vzrušující aktualizace.

                                          Frostgates

                                          . Abychom vám pomohli dostat se zpět do akce rychleji, představujeme hexgates do vytí Abyss!

                                          • Nový Frostgates. .

                                          Padající věže

                                          Některé části mostu v poslední době ukazují svůj věk a začínají se rozpadat. Naším cílem s Falling Towers je vytvořit zajímavější situace na mapě, které se odtrhnou od obvyklé přímky Aramu. !

                                          • Rubble věže: Když jsou zničeny vnější věže, zhroutí se a zanechají hromadu trosek, která bude považována za nový terén.

                                          Změny štětce

                                          Vedle změn Aramu jsme si mysleli.

                                          • Nový Kartáčování: Na střední spodní straně mostu je nyní jeden nový štětec. Kartáče mezi vnějšími a inhibitorovými věžemi se také zvětšily.

                                          Opravy mostu

                                          Nakonec jsme se obešli, abychom provedli nějaké opravy na vytí! S novým mechanikem Falling Towers jsme chtěli, aby byl most trochu prostornější, aby kompenzoval prostor, který je nyní zabírán ve věži.

                                          • Nový Pod opravou

                                          Battle Boost QoL aktualizace

                                          Přidání několika aktualizací kvality života do současné funkce Boost Battle Boost.

                                          • Nový
                                          • Nový Nemáš zač: Spojenci nyní budou moci říct, který hráč nadal jejich týmu Battle Boost

                                          Viditelnost hrudníku S

                                          Jděte ven a získejte řazení na všechny šampiony (nebo tolik, kolik mnoho z RNG vašeho týmu dovolí)!

                                          • Nový Zvládněte je všechny! Hráči nyní budou moci vidět, kteří šampióny dosud neobdrželi hrudi S v Aram Champion Select

                                          Úpravy rovnováhy ARAM

                                          • Maximální zdraví HeartSteel Maximální zdraví: 10% z poškození upraveno ⇒ 5% poškození

                                          Položky

                                          Mosstomper

                                          Mosstomper vyšel z bran jako jeden ze silnějších společníků džungle představených v preseason. Děláme několik úprav současných bonusů Mosstompera, aby nepřátelé měli několik dalších příležitostí.

                                          • Trpící buff doba trvání.
                                          • Typ houževnatosti: Položka (aditivní s houževnatostí) ⇒ šampion (multiplikativní s houževnatostí položky)

                                          Ravenous Hydra

                                          Trochu jsme zavrhli celkovými statistikami Hydra, což z něj dělá příliš efektivní položku pro zlato, které to stojí. Zachováváme svou výklenek jako spěch pro šampiony, kteří mají rádi reklamu, ale snižujeme poškození AOE a vytáhneme ominvamp ze hromádek, které tuto položku opravdu tlačily přes okraj.

                                          • Poškození aoe: 60% reklamy pro šampiony melee /30% AD pro šampióny na dálku ⇒ 50% AD pro šampiony melee /25% AD pro šampiony na dálku
                                          • odstraněno Omnivamp z Stacks: 4% ⇒ odstraněno

                                          Sunfire Aegis

                                          S nedávným downgradem na Sunfire Aegis jsme očekávali, že tanky budou chovat méně efektivně, než dokázaly s Ammolate Pasive. Bohužel změny přistály trochu slabé ve 12.. Stále chceme, aby byl Sunfire užitečný nástroj pro tanky jako první nebo druhá položka, ale ne povinný. Tato oprava tedy řešíme tyto problémy tím, že jsme nejvíce dopadli na nádrže, jejichž schopnost farmy byla nejvíce ovlivněna a zvyšuje efektivitu státu Sunfire, takže se jedná o spolehlivější možnost poškození tanků.

                                          Šampióni

                                          Amumu

                                          . Q Mana náklady se zvýšily. Po poškození W se zvýšilo. E BASE MAGION MAGION STRESÍ.

                                          Navzdory svým nově nalezeným společníkům v džungli byl Amumu smutnou mumií. Nové tankové předměty a změny džungle opravdu zranily jeho schopnost vyčistit, aby přicházela v polovině až pozdní hry ve srovnání s jinými džunglemi, takže posouváme část jeho síly, aby tyto slabosti pokrčovala, aniž by to lemovala jeho již tak silnou podporu podpory.

                                          Základní statistiky

                                          Q – obvaz

                                          • Náklady na mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – zoufalství

                                          • Poškození za vteřinu: 16/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% maximálního HP Target) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1..75/2% maximálního HP Target)

                                          E – Tantrum

                                          • Základní magické poškození: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Cho’gath

                                          Pasivní obnova many se zvýšila. W Po poškození základny W se zvýšilo. .

                                          Nedostatek včasného přístupu k imolované a celkové změně položek tanku vedl k docela značné ztrátě energie pro Cho. Abychom mu pomohli, aby se znovu cítil jako dobré monstrum Chonky, vkládáme do jeho pasivního many další síly a necháváme ho na nepřátele trochu častěji hostiny.

                                          Pasivní – masožrav

                                          • Mana obnovena na zabíjení nepřátel.5-7.75 (na základě úrovně) ⇒ 4.7-9.5 (na základě úrovně)

                                          W – Feral Scream

                                          • Poškození základny

                                          R – Svátek

                                          • : 80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund

                                          Dr. Mundo

                                          Všechny schopnosti upraveny.

                                          Dr. Mundo v poslední době nesplnil svou neklísavou fantazii pozdní hry, takže dobrý lékař se dostal k nějaké léčbě, aby mu pomohl ven. lékařský nástroje, ale největší změny byly pro jeho zátku srdce a maximální dávkování, které byly v pozdní hře upraveny tak, aby byly výrazně silnější. Nyní se tam dostaňte, házejte nějaké QS a buďte nelibodní.

                                          • Základní magie odporu
                                          • Magic odporuje růst: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Základní rychlost útoku: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Růst poškození útoku: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Pasivní – jde tam, kde se mu líbí

                                          • Ztráta zdraví Cannister: 7% současného zdraví ⇒ 3% současného zdraví
                                          • : 8% maximálního zdraví ⇒ 4% maximálního zdraví
                                          • .8-1.6% (lineární progrese) ⇒ 0..5% (nelineární progrese, rovná na úrovni 11)

                                          Q – infikovaný Bonesaw

                                          W – Heart Zapper

                                          • Náklady na zdraví: 5% současného zdraví ⇒ 8% současného zdraví
                                          • Šedé zdraví se uzdravilo poté, co se poškodilo: 0% ⇒ 50%
                                          • Poškození uložené jako šedé zdraví: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% na základě úrovně v prvním 0.75 sekund, poté 25%
                                          • : 4 sekundy ⇒ 3 sekundy

                                          E – Trauma tupá síly

                                          • Pasivní bonusová reklama: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 na základě chybějícího zdraví) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximální zdraví
                                          • Náklady na zdraví: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekund ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 sekund
                                          • Bonusové poškození příšer: 200% ⇒ 150%

                                          R – Maximální dávka

                                          • Chybějící zdraví získané jako maximální zdraví: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • Nový Mega Mundo se uzdraví: Na 3 hodnosti jsou léčivé účinky Mundo zvýšeny o dalších 5% na nedalekého nepřítele šampiona
                                          • odstraněno Mundo Mad: R již nedává bonusovou reklamu

                                          K’Sante

                                          Zvýšila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšil se růst zdraví. E upraveno.

                                          K’Sante byl v průměrných dovednostech slabý, takže mu dáváme několik upgradů kvality života, které by mu měly pomoci fungovat lépe v rukou průměrných hráčů, aniž by ho tlačili přes linii v elitní hře.

                                          Základní statistiky

                                          • Základní regenerace zdraví.5 ⇒ 9.5
                                          • Růst zdraví: 104 ⇒ 108

                                          E – Footwork

                                          • Nový Resetování automatického útoku: E nyní částečně resetuje automatické útoky v základní podobě K’Sante a bude to plně resetování automatického útoku, zatímco ve své podobě všech venku
                                          • : Upraveno e tak, že pokud je K’Sante velmi V blízkosti procházení zdí nyní projde zdí

                                          Kassadin

                                          Q Zvýšil se základní štít, škálování štítů Shield AP se snížilo. E upraveno.

                                          Dáváme Kassadinovi určité aktualizace kvality života na jeho štít. Upravujeme také jeho E tak, abyste jej nyní mohli obsadit, kdykoli budete chtít (pokud to není na Cooldown)!

                                          Q – Null Sphere

                                          • Síla štítu: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Rychlost štítů: Shield je udělen, když je Kassadinská ruka q ProjectIl Leave voleb ⇒ Shield, když je Q obsazení Q

                                          E – Force Pulse

                                          • Cooldown: 5 sekund ⇒ 21/19/17/15/13 sekundy
                                          • odstraněno Stohy jsou pryč: Toto kouzlo již nevyžaduje určitý počet hromádek, aby bylo možné obsadit
                                          • Nový Pošlete svou energii: Ally a nepřátelská kouzla obsazená poblíž Kassadin Snižte E’s Cooldown o 1 sekundu

                                          Kayn

                                          Poškození pasivního stínu Assassin Bonus se zvýšila. Poměr uzdravení reklamy se zvýšil.

                                          Shadow Assassin Kayn upadl v průběhu aktualizace trvanlivosti a preseason. Zatímco jsme byli opatrní ohledně návratu poškození prasklých postav po aktualizaci trvanlivosti, bylo dost dlouho na to, abychom si byli jisti, že Shadow Kayn selhává na většině front, abychom dokončili svůj hlavní cíl … zabíjení jeho nepřátel. Vracíme nějaké poškození jeho pasivního a dáváme mu trochu větší udržitelnost s nějakým stínovým uzdravením kroků.

                                          Pasivní – tmavé kosy

                                          • Poškození bonusu za assassin Shadow: 8-30% (na základě úrovně) ⇒ 13-40% (na základě úrovně)

                                          E – Stínový krok

                                          • Uzdravit při vstupu do terénu: 90/100/110/120/130 (+35% bonusová reklama) ⇒ 90/100/10/120/130 (+45% bonusové reklamy)

                                          Lillia

                                          Q Poškození základny se snížilo.

                                          Změna Lillia z šampiona na dálku na poslední náplast šampiona melee značně zvýšila svou synergii s démonickým objetí, dobyvatelem a červeným buffem, což mělo za následek, že získala o něco více síly, než jsme očekávali. Vytáhneme část této síly způsobem, který by měl ublížit, že její tankier staví trochu víc, než její AP staví.

                                          • Magické poškození 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Vnější hrana skutečné poškození: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Malfite

                                          Zvýšilo se poškození základny, zvýšilo se škálování brnění, náklady na mana se již s hodností nezvyšují.

                                          Malphite má na rameni čip od té doby, co jsme znepokojili jeho vlnu tím. Přidáváme do své soupravy určitou sílu wavecleadu způsobem, který odměňuje budovy tanků, aniž by přehnal jeho stavění AP.

                                          E – Ground Slam

                                          • Magické poškození: 60/95/10/165/200 (+60% AP) (+30% brnění) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% brnění)
                                          • Náklady na mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ve všech řadách

                                          Maokai

                                          Pasivní léčení se zvýšilo. Q Poškození základny se zvýšilo, poškození příšer se zvýšilo.

                                          Podobně jako u jiných tanků, Maokai chyběl Sunfire Aegis a Immolate, což zvýšilo jeho schopnost účinně vyčistit přisluhovače a džungle tábory. Do jeho Q vkládáme trochu jasnější sílu, abychom mu pomohli najít jeho místo v džungli a nejvyšší pruh.

                                          • Vyléčit: 4-34 (na základě úrovně) + (4-10% maximální zdraví (na základě úrovně)) ⇒ 4-34 (na základě úrovně) + (4-12% maximální zdraví (na základě úrovně))

                                          Q – Bramble Smash

                                          • Poškození základny: 65/110/155/200/245 (+2/2…75/3% maximálního HP cíle) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)
                                          • Bonusové poškození příšer: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Mordekaiser

                                          Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami.

                                          .. .

                                          Pasivní – vzestup temnoty

                                          • Poškození stropu proti monstra: 180 ⇒ 28-164 (na základě úrovně)
                                          • Pasivní proc na monstra: Generuje zásobník na všech hity monster ⇒ generuje zásobník velký Monster Hits

                                          Shyvana

                                          E poškození vs. označené nepřátelé se snížily.

                                          Shyvana hoří novou džunglí díky změnám předvoleb, díky nimž byly tábory zdravější a zvýšily výstup poškození její E. Snižujeme její maximální procento poškození HP, takže není tak utlačová proti táborům a všechny tanky vidí více hry.

                                          E – plamen dech

                                          • : 3.5% maximálního HP Targeta ⇒ 3% maximálního HP cíle

                                          Zvýšila se základní mana, růst many se zvýšil. Q Poškození základny se zvýšilo.

                                          Sion, stejně jako mnoho jiných tanků, které se spoléhaly na stěženost na vlnu, se snaží dobře hospodařit v preseason a snižovat jeho celkovou moc. Dodáváme mu trochu více poškození many a q, abychom mu pomohli lépe spojit jeho soupeřův vlnu.

                                          Základní statistiky

                                          Q – Decimující Smash

                                          Syndra

                                          Pokles bonusových poškození W, zvýšilo se škálování AP. Poměr E AP se snížil, Cooldown se zvýšil. Q Bugfix.

                                          Od jejích aktualizace středního rozsahu v Patch 12.19, Syndra pomalu získávala výhru a popularitu. Zatímco ona měla být mocným scalerem, Syndrova vlna a roztržení potenciálu Syndry ji nechala příliš bezpečně překonat. Snižujeme část jejího dlouhého doletu s rozptylem slabých a posunujeme její část v platnosti vůle. Nyní musí být syndra o něco blíže a osobnější, než rozpadne své nepřátele.

                                          W – Síla vůle

                                          • Transcendentní poškození bonusu za upgrade: 15% (+1.5% na 100 AP) ⇒ 12% (2% na 100 AP)

                                          E – rozptýlí slabé

                                          • Cooldown: 15 sekund ⇒ 17 sekund
                                          • Magické poškození: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Oprava chyb

                                          • Cooldown: Opravena chyba, kde upgrade q mohla resetovat své cooldown

                                          Tahm Kench

                                          Přidáno pasivní poškození AP. Poměr Q ap se zvýšil, zvýšil se. Poměr w ap se zvýšil. Zvýšilo se šedé zdraví. Zvýšilo se škálování r ap, upraveno rozpad štítů.

                                          Ap Tahm Kench se trochu zakroutil, když se mu změnily předzvěst, což vedlo k tomu, že se kench snížil na lavičku. Dáváme mu několik buffů, kteří by měli pomoci jeho stavětům tanků a zároveň dělat nějaké následné buffy na jeho AP stavění před několika záplatami před několika záplatami.

                                          Pasivní – získaná chuť

                                          • On-Hit a On-Q Bonus Magic poškození: 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) ⇒ 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 2% AP na 100 bonusových zdraví)

                                          Q – jazyk řasa

                                          • Magické poškození: 80/10/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • : 15/15/20/25/30 (+ 3/3..5/5% chybějící zdraví) ⇒ 10/15/20/25/30 .5/6/6.5/7% chybějící zdraví)

                                          W – ABYSSAL DIVE

                                          • Magické poškození: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          • : 13/202/29/37/45% ⇒ 15/23/11/39/47%
                                          • Zvýšené poškození uložené na šedé zdraví: 40/42.5/45/47.

                                          R – Devour

                                          • Magické poškození: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% na 100 AP) maximálního zdraví cíle) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% na 100 AP) maximálního zdraví cíle)
                                          • : Trvá 2.5 sekund po končích požívání ⇒ rozpadne 50 zdraví na 0.25 sekund poté, co Devour skončil až do pryč

                                          Trundle

                                          Zmenšená rychlost útoku základního útoku. .

                                          Trundleová těží příliš mnoho ze změn džungle preseason, zejména nyní, když tanky vidí mnohem více hry. Snižujeme jeho jasnou rychlost, abychom ho přivedli více do souladu s ostatními džunglemi a zároveň snižovali jeho poškození zdraví R, takže ne zcela Tvrzení podrobení.

                                          Základní statistiky

                                          • Základní rychlost útoku: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – podrobení

                                          • Poškození na základě maximálního zdraví cíle: 20/27.5/35% (+2% na 100 AP) ⇒

                                          Pasivní cooldown se zvýšil. .

                                          Yuumi byl současně jedním z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších/nejvíce hráčů ve hře. Myslíme si, že pro Yuumi je lepší místo, kde můžeme pro své hráče doručit její herní fantazii a zároveň ji činit méně frustrující hrát proti. V této záplatě dáváme Yuumi slušně velikosti Nerf, aby dočasně řešil některé z jejích frustrujících rysů a omezil její sílu v elitní i pro Play. Rozhodně to však nevidíme jako konečné, dlouhodobé řešení tohoto šampiona.

                                          Začali jsme pracovat ve větším měřítku Yuumi Rework, abychom pomohli této kočičí zemi na mnohem zdravějším místě. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nehodlatelný Enchanter může poskytnout svému týmu. Jako první cíl chceme omezit její agresivní výstupy/poškození CC, zdůraznit defenzivnější/kouzelníky, snížit její škálování a učinit ji více závislé na úspěchu jejího vlastního pruhu, aby vyhrála hry. Budeme mít v budoucnu další zprávy, ale prozatím si vážíme vaší trpělivosti, když pracujeme na Yuumi.

                                          Pasivní – Blok bop ‘n ‘

                                          • Cooldown: 14-6 sekund (na základě úrovně) ⇒ 18-6 sekund (na základě úrovně)

                                          R – poslední kapitola

                                          • Doba trvání kořenů.75 sekund ⇒ 1.25 sekund

                                          Zac

                                          Pasivní hojení se zvýšilo. Q Cooldown se snížil, zvýšilo se měřítko zdraví.

                                          Zac také vytvořil seznam šampionů, kteří byli nerfinovaní nyní, když se nespěchají obmiltě. Abychom do tohoto globa přidali nějakou goop, trochu se rozšiřujeme jeho zdraví, abychom mu pomohli lépe synergizovat některé z nových předmětů Preseason Tank.

                                          Pasivní – divize buněk

                                          • : 4/4…25% (na základě R hodnosti) Maximální HP ⇒ 4/5/6/7% (na základě R Rank) Maximální HP

                                          Q – Strikes Strikes

                                          • : 15/13.5/12/10.5/9 sekundy ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekund
                                          • Poškození základny.5% maximálního zdraví Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% maximálního zdraví Zac)

                                          Zeri

                                          Všechny schopnosti upraveny.

                                          Zeri byl v posledním roce turbulentním šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pentakills … aaand a řadou změn rovnováhy. Bereme ještě jednu velkou houpačku na náš oblíbený Zaunite s tématem blesku, abychom se zabývali některými problémy, které ji oddělily jako nejlepšího střelce v Pro Play letos. Zerina kombinace dlouhého doletu, vysoká rychlost pohybu a poškození škálování jí nedala v koordinovaném prostředí, jako je Pro Play, malé ani žádné slabosti. . . Takže i když je Zeri zesílen, soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí chytit blesky, než se dostane do bezpečí. Jiskry připravené!

                                          Základní statistiky

                                          • Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
                                          • Poškození základního útoku: 50 ⇒ 53
                                          • Základní brnění: 20 ⇒ 24
                                          • Základní zdraví: 600 ⇒ 630
                                          • Poměr rychlosti útoku: 0.568 ⇒ 0.625

                                          Pasivní – živá baterie

                                          • Plně nabité poškození základního útoku: 90-200 (na základě úrovně) (+90% AP) (+1-15% (na základě úrovně) Cíl maximální HP) ⇒ 90-200 (na základě úrovně) (+110%AP) (+1-15% cíl maximální HP)
                                          • Bonus za zip štít: 10% multiplikativní rychlost pohybu ⇒ 10% rychlost přesunu (Poznámka: To by mělo zhoršit hromadu štítů s dalšími zdroji rychlosti pohybu)
                                          • Bonusová doba rychlosti přesunu: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

                                          Q – Burst Fire

                                          • Rozsah: 825 ⇒ 750
                                          • Konverze přebytečné rychlosti útoku na bonusovou reklamu: 60% ⇒ 70%
                                          • Fyzické poškození: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

                                          W – Ultrashock laser

                                          • Typ poškození: Magie ⇒ fyzická
                                          • Fyzické poškození: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Čas obsazení: 2.5x doba útoku ⇒ 0.55-0.3 sekundy (na základě rychlosti útoku)
                                          • Rychlost rakety: 2200 ⇒ 2500
                                          • Čas obsazení paprsku: 0.75 sekund ⇒ 0.85 sekund

                                          E – Spark Surge

                                          • Náklady na mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • : 24/22..5/18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
                                          • Nový Kola blesku jsou magie: Po 5 sekundách po použití její E, Zeri získává kola blesku a její Q – Burst Fire způsobí další magické poškození prvního nepřítele
                                          • Nový Bonusové magické poškození prvního cílového zásahu s koly Lightning: 20/22/26/26/28 (+20% AP) (+12% bonusová reklama).Toto poškození se zvyšuje o 65% na základě Zeriny kritické úderné náhody.
                                          • Lightning Rounds Pierce poškození po prvním cílovém zásahu: 60/70/80/90/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • Vidění při posuvu na terénu: 850 jednotek ⇒ 1500 jednotek

                                          R – Havárie Lightning

                                          • odstraněno
                                          • Rozsah řetězu: 450 ⇒ 650
                                          • : 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusová reklama) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusové reklamy)
                                          • Kerchow: Pokud Zerin R zasáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, Zeri získá 10% rychlost pohybu, 30% rychlost útoku a řetězení po dobu 5 sekund. Bití šampionů s útoky Q nebo Auto Atto Refresh tento buff o 1.5 sekund. (Poznámka: Tento buff nelze rozšířit na delší než jeho původní doba.)
                                          • Neomezená energie: Bitting Enemy Champions Grants Zeri 1 Stack (3 hromádky pro kritické stávky) přehnané za 1.5 sekund. Zerií získá 0.5% rychlost přesunu pro každý hromádka přehnané, nekonečně.

                                          Úpravy džungle

                                          Společníci džungle

                                          Představujeme několik úprav, které pomáhají společníkům džungle lépe se škálovat s tanky, a zároveň snižovat množství zlata, které dávají svým majitelům, protože džunglíci byli často výrazně vpřed ve zlatě ve srovnání s laners.

                                          • Poškození doprovodného útoku: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonusové zdraví) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 10% bonusové brnění) (+ 10% bonusové magické odpory)
                                          • Nový Větší společníci potřebují více dárků: Po jejich prvním vývoji společníci džungle konzumují 2 bonusové dárky na velké zabíjení monstrum a obdrží související výhody
                                          • Bonus Treat Gold: 50 zlata ⇒ 35 zlata
                                          • odstraněno Epická monstra jsou strašidelná: 20% bonusové poškození poskytované společníky již nefunguje na epických monsters

                                          Tábory džungle

                                          Provádění několika sledovacích změn v úpravách džungle preseason zavedené v poslední opravě.

                                          • Smeta Gromp Attack: 175 ⇒ 150
                                          • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
                                          • Rozsah vodítka: Centra z vodítka byla kompenzována z lokality táborového tření a dává mistrům více prostoru pro přesun a drak
                                          • Zkušenosti s táborem džungle dané multiplikátoru: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1..25/1.35 (úrovně 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (úrovně 1-9)

                                          Objektivní plánování

                                          Většina komunikačních nástrojů, které jsme měli v minulosti, se starají o zprostředkování osobního záměru, schopnost popsat, co vy a vy sami plánujete dělat. Zavedli jsme objektivní plánování jako způsob, jak lidé budovat sladění napříč týmem jako celkem.

                                          Zatím jsme viděli, že objektivní plánování umožňuje hráčům lépe se vyrovnat, zda je cíl považovat za tým. Existují však určité situace, ve kterých se hlasování objevuje příliš často nebo v irelevantních okamžicích. Pokud jde o plánování objektivního plánování, chceme se ujistit, že hráčům zobrazujeme relevantní informace, které jim mohou pomoci dělat lepší rozhodnutí ve správný čas. Chceme, aby hráči mohli jasně sdělit svůj záměr, ať už je připraven a upřednostňován pro cíle nebo skutečně používat nástroj pro zarovnání.

                                          Prozatím provádíme několik změn, abychom měli hlasovací systém lépe porovnávat záměr hráčů a budeme i nadále zlepšovat tento systém, když se dozvíme více o tom, jak jej všichni používáte!

                                          • Hlasování výsledkové tabule zakázáno: Kliknutím na objektivní časovač již nebude zahájit objektivní hlasy a místo toho pouze zobrazí informace o časovači v chatu
                                          • : Upraveno nejstarší doba, kterou hráči mohou začít hlasovat pro cíl od 90 sekund, než se objevuje na 75 sekundy
                                          • Automatické hlasování zakázáno: Hlasování na soutěž o cíl již automaticky nezačne 30 sekund, než se objeví objektivní

                                          Aram Clash

                                          Jako zvláštní poděkování hráčům Aram všude budeme hostit náš poslední střet roku na vytí Abyss! Tento střet bude zdarma a bude obsahovat držák 8 týmů, kde každý tým hraje 3 zápasy. Každý hráč obdrží 2 rerolly na hru, takže se ujistěte, že je všechny používáte!

                                          Registrace pro tento speciální, FOR-FUN Clash začne 5. prosince a turnajové dny budou 10. a 11. prosince 2022.

                                          Hráči, kteří se zúčastní, obdrží ikonu Clash s omezeným časem, takže si ujistěte, že si své kalendáře označí!

                                          V poznámce s non-Aram související s Aram se za letošním ročníku zavádí odměny za záplatu 12.23, takže dávejte pozor!

                                          V této mýtické rotaci obchodu budeme mít dvě neotevřené prestižní kůže, dvě neotevřené mýtické kůže a novou sezónní mýtickou pokožku (s příslušenstvím). Podobně jako náš na konci roku Prestige Point Shop se ikony mýtické esence vracejí spolu s několika dříve nabízenými taškami Grab.

                                          • Prestige Arcade Caitlyn
                                          • Prestige Project Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 Grab Bag
                                          • Star Guardian 2022 Grab Bag
                                          • Anima Squad 2022 Ikona mýtické esence
                                          • Star Guardian 2022 Ikona mýtické esence
                                          • MSI High poledne 2022 Ikona mýtické esence
                                          • Steel Valkyrie 2022 Ikona mýtické esence
                                          • Worlds 2022 Ikona mýtické esence
                                          • Eclipse Knights 2022 Ikona mýtické esence
                                          • Ocean Song 2022 Ikona mýtické esence

                                          Opouštění mýtického obchodu

                                          • Prestige Star Guardian Neeko
                                          • Prestige dobyvatel Jax

                                          Konkurenční

                                          Rune doporučující

                                          Chceme, aby bylo snadné dostat se do zábavy z ligy, aniž byste museli předem dělat tunu výzkumu. Stejně jako jsme do obchodu přidali doporučení položek, přidáváme také doporučení Rune v Champion Select! Přístup k němu můžete přistupovat vznášením nebo uzamčením v šampionovi a kliknutím na novou ikonu vedle tlačítka Edit Rune Page. Máme několik dalších plánovaných doplňků pro tuto funkci a budeme sledovat vaši zpětnou vazbu, která ji vylepšuje v několika příštích záplatách!

                                          • Přidán Rune Doporučení pro šampion vybrat pro všechny režimy her. Tato doporučení jsou přizpůsobena pro vašeho šampiona, pozice a přicházejí s volitelnými doporučeními Summoner Spell také. Stejně jako doporučení položky ve hře budou aktualizovány každé opravy.
                                          • Všichni hráči mají bezplatnou stránku dočasného runu, kterou doporučí přepsat v každém vybrat šampiona. Chcete -li trvale uložit doporučení vaší sbírce, můžete jej přidat na obrazovce Post Match.
                                          • 5 přednastavených stránek runy bylo odstraněno.

                                          Vyberte si výměnu objednávky

                                          Návrh strategie je důležitou součástí hry ve frontách, které podporují navrhování, takže chceme vašemu týmu usnadnit optimalizaci jeho konceptu pro úspěch. V současné době existuje spousta příležitostí, aby se věci pokazit pro hráče, kteří se snaží vyměnit jejich objednávku na výběr – musíte komunikovat v chatu s osobou, se kterou chcete vyměnit, mít šampiona, kterou chce druhý hráč, a poté úspěšně obchodní šampiony Před začátkem hry to vše při přípravě načtení runy a vyvolání. Budeme tento proces zefektivnit tím, že vám umožníte stisknout objednávku stisknutím tlačítka!

                                          • V frontách dohadových front s vypracováním, během deklarace, banky a výběru, můžete nyní stisknout tlačítko vedle Ally Portraits, abyste s nimi vyměnili objednávku výběru. Pokud ve fázi zbývá 5 sekund, budou zrušeny požadavky na probíhající pořadí. Pokud je vaše žádost o swap objednávky odmítnuta, nemůžete s tímto hráčem zahájit další požadavek.
                                          • Výměna šampiona během fáze přípravy je nyní zahájena kliknutím na portrét spojeneckého šampiona místo tlačítka vedle portrétu.
                                          • Miscellaneous Champion Vyberte změny písma a textu pro konzistenci.

                                          Champ Vyberte anonymitu

                                          Slyšeli jsme zpětnou vazbu, že s jediným rozdílem mezi jmény Ally ve šampionu je vybíráním čísel 1 až 5, může být obtížné zjistit, kdo mluví, zejména když mnoho lidí mluví současně. Takže nyní všichni dostanete jména kódu!

                                          • Ally 1 -> Ally 5 bylo přejmenováno na Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug a Scuttle Crab pro zlepšení jasnosti kolem, kdo mluví v Champion Select Chat.

                                          Behaviorální systémy

                                          Konec sezóny čestné odměny včetně nové odměny Malzahar Skin odměny na čest 5 bude udělena podle vaší úrovně cti na konci sezóny.

                                          Prahová hodnota ARAM AFK byla změněna na 120 sekund z 90 sekund.

                                          Změny chyb a QoL

                                          Champ Select upřednostňování vylepšení

                                          Zlepšení použitelnosti ohledně oblíbených šampionů, abyste je mohli najít rychleji v Select Champion. Jako připomenutí můžete kliknout na šampióny pravým tlačítkem na šampióny vybrat, abyste je oblíbeli pro konkrétní roli!

                                          • V Champion Select je „třídění podle oblíbených“ výchozí možnosti třídění. Poznámka: Možnost zálohy je „Seřadit podle jména“, takže hráč, který nemá žádné vybrané oblíbené, bude mít stále stejný zážitek.
                                          • Výběr hráče pro preference „třídění podle“ je uložen mezi Select Champion.

                                          Úpravy pingů

                                          • Velikosti pingů byly mírně sníženy
                                          • Vylepšená jasnost „Push“ Ping VFX
                                          • Vyleštil ping Ripple VFX a vizuální věrnost ikon

                                          Aktualizace QOL

                                          • Aktualizovaný tanec smrti, takže jeho krvácení již nebude přerušit vzpomínky
                                          • Vizuální efekty Empyrean Pyke’s R – Smrt z níže zkreslení, bude nyní deaktivován, když je oční bonbóny vypnuto v možnostech hry

                                          Oprava chyb

                                          • Opravena chyba, kde by ikony některých šampionů krátce blikaly na minimapu na jejich posledním známém místě, když opustí mlhu války jinde
                                          • Opravena chyba, kde by se Gnarův q odvrátil neočekávaným směrem, pokud by byl vydán příkaz pohybu, když se chystá se buomerang vrátit
                                          • Opravena chyba, která způsobila zpěv, a Cassiopeia’s on-Hit VFX nebude viditelná
                                          • Opravena chyba, kde by Sion’s R neexistoval proc zářivou ctnost, kdyby použil svůj r během pasivního
                                          • Opravena chyba, která umožnila Ivernovi udeřit příšery džungle, které nejsou označeny jeho pasivním. Kempy jsou přátelé.
                                          • Opravena chyba, kde by Karma mohla prodloužit dobu obsazení její r vrháním W nebo E na šampiony velmi daleko od ní
                                          • Opravena chyba, kde by Skarnerův W resetoval základní útok
                                          • Opravena chyba, která by deaktivovala Viego’s W, kdyby ukončil držení K’Sante při obsazení K’Sante W
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že Samira’s E+Q komba se počítala jako jedno kouzlo pro efekt, jako je dobyvatel nebo elektrocute
                                          • Opravena chyba, kde by Sylas mohl vrhnout jeho r, aby ukradl Tahm Kench konečně rychlejší, než by ji mohl použít k ukradení konečných schopností jiného šampiona
                                          • Opravena chyba, kde K’Sante mohl vrhnout r – vše ven a přesunout Mordekaiser mimo jeho smrt
                                          • Opravena chyba, kde by Caitlyn nezaútočila na nepřátele, kteří ji posmívali, kdyby byla posmívána při obsazení jejího r
                                          • Opravena chyba, kde by se vrátila prodávání havárie Hydra způsobila, že položka ztratí všechny získané zásobníky
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že Ravenous Hydra přestala správně fungovat ~ 40 minut po zakoupení položky
                                          • Opravena chyba, kde by JAK’SHO PERCENTNÍ ZRUČENÍ A MR Zvýšení by se správně nevypočítaly s jiným zvýšením brnění a MR
                                          • Opravena chyba, kde Jak’sho Protean by po smrti šampiona vytvořil hromádky Voidborn odolnosti
                                          • Opravena chyba, kde Xayah’s W Feathers nedostával bonusové poškození ImPermanence pro Navori QuickBlade
                                          • Opravena chyba, kde Tahm Kench mohl po použití r opětovně provést zářivou ctnost
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že Pyke’s R proc zářivé ctnosti, ale ne uzdravení sebe nebo spojence
                                          • Opravena chyba, která by způsobila bonus HP od zářivé ctnosti, aby se nepřevedl na AD s Pykeovým pasivním
                                          • Opravena chyba, která byla způsobena ultimáty Taliyah a Anivie, aby neexistovaly proc zářivé ctnosti
                                          • Opravena chyba, kde by se společníci džungle oddělili od svých šampionů na cestu kolem zdí
                                          • Opravena chyba, kde by primární cíle bez šampiánu nezmrzli
                                          • Opravena chyba, kde by R Rek’Si’s R nebyla procradiantní ctnost pasivní
                                          • Opravena chyba, kde nepřátelé mohli říct, který Shaco byl klon kvůli VFX Radiant ctnosti
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že Guinsoo’s Ragebladeova poškození bylo započteno jako magické poškození
                                          • Opravena chyba, která způsobuje, že K’Sante’s Bonus Armor a MR ze zdrojů, jako je Hullbreaker, nesnižuje jeho Q Cooldown
                                          • Opravena chyba, která způsobí, že K’Sante dočasně ztratí bonusové statistiky Hullbreakeru při obsazení r
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že tábory džungle nebyly správně agromentované jednotky, jako jsou Shaco’s Boxes nebo Elise’s Spiderlings
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že Draven’s Vo’s nehrál správně při chytání jeho sekerů q
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že praktický nástroj Drake Soul byl pekelný 100% času
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že linie VO oznamující pokovování věže brzy nehrají
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že některé z linek VO Neeko nehrály
                                          • Opravena chyba, která způsobila, že program Camille’s Vos hrál celosvětově pro spojence a nepřátele, pokud byla mimo mlhu války
                                          • Opravena chyba, která způsobila střet kapsle, koule, bannery a trofeje, aby nebyly správně přiznány

                                          Nadcházející kůži a chromy

                                          Následující kůže budou vydány v této opravě:

                                          Winterblessed Diana

                                          Winterblessed Shaco

                                          Winterslessed Swain

                                          Zimní Zoe

                                          Ashen Graveknight Mordekaiser

                                          Prestige Winterblessed Warwick

                                          Tuto opravu budou vydány následující chromy: