NVIDIA GEFORCE RTX 2080 Ti Grafická karta |, Oficiální NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080 a 2070 specifikace, cena, datum vydání | GamersNexus – Herní PC sestavení a hardwarové benchmarky

2080 TI Datum vydání

Contents

Větším aspektem této zprávy však je, že proprietární mezipaměť NVIDIA koherentní GPU Interconnect, Nvlink, přijde na spotřebitelské karty. Karty GeForce GTX budou implementovat SLI přes NVLINK, s 2 NVLink kanály spuštěny mezi každou kartou. Při kombinované 50 GB/s plně duplexní šířkou pásma-což znamená, že v každém směru je k dispozici 50 GB šířky pásma-jedná se o hlavní upgrade oproti předchozímu odkazu HB-SLI NVIDIA HB-SLI. To je na vrcholu dalších výhod NVLink, zejména koherence mezipaměti. A to vše přichází v důležité době, protože požadavky na šířku pásma mezi GPU neustále rostou s každou generací.

Grafická karta Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

MODDED GEFORCE RTX 2080 TI podporuje 22 GB paměti GDDR6

Teclab zlomí 3GHz GPU hodinové bariéry s GeForce RTX 2080 Ti

Nvidia se říká, že odejde do důchodu GeForce RTX 2080 (TI/Super) a GeForce RTX 2070 (Super) Grafické karty brzy

MSI Outs Geforce RTX 2080 Ti Gaming Z s 16 Gbps GDDR6

Nvidia oznamuje Geforce RTX 2080 Ti „Cyberpunk 2077 Edition“

Asus předvádí Geforce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition

Gigabyte uvádí na trh herní krabici AORUS s RTX 2080 TI

Galax Geforce RTX 2080 Ti Hof 10. výročí vydání spatřeno

MSI RTX 2080 Ti Lightning 10. výročí vydání na obrázku

MSI škádlí Geforce RTX 2080 Ti Lightning 10. výročí vydání

(PR) MSI oznamuje Geforce RTX 2080 Ti Lightning Z

Evga Geforce RTX 2080 Ti Kingpin Edition je hybrid

MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning

Asus představí Rog Geforce rtx 2080 ti matice

Barevná geforce rtx 2080 ti igame kudan se usmívá pro kameru

MSI škádlí geforce uhlíkových vláken RTX 2080 Ti Lightning Z

Zotac GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm na debut na CES 2019

MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB na obrázku

Barevné spuštění GeForce RTX 2080 (TI) RNG Edition s plně barevnou LCD

(PR) Inno3d oznamuje řadu Geforce RTX Ichill Frostbite

EVGA škádlí Geforce RTX 2080 Ti Kingpin

Gigabajte Příprava Geforce RTX 2080 Ti AORUS Turbo

Nvidia Bundles Battlefield V s Geforce RTX zdarma

(PR) Manli oznamuje Geforce RTX 2080 Ti & 2070 s ventilátorem dmychadla

Nová zpráva o kartě č. 21: Edice RTX RGB

Inno3d otočí kartu Geforce RTX na obří RGB vánoční strom

MSI oznamuje Geforce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X Série

Gigabyte škádlí Geforce RTX 2080 (TI) AORUS Graphics Card

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti & RTX 2080 Review Roundup

TechPowerUp vysvětluje rozdíl mezi varianty Turing A a non-A GPU

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 Ti a RTX 2080 „Oficiální“ představení představené

Nové rysy architektury Nvidia Turing

NVIDIA změní Geforce RTX 2080 Recenze datum do 19. září

Recenze NVIDIA GeForce RTX 2080 se živí 17. září

EVGA odhaluje modely měděné a hybridních modelů GeForce RTX

  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 Geforce 40
  • 2021 GeForce 30 Mobile
  • 2020 Geforce 30
  • 2019 Geforce 16
  • 2019 Geforce 16 Mobile
  • 2018 Geforce 20
  • 2018 Geforce 20 Mobile
  • 2016 Geforce 10
  • 2016 Geforce 10 Mobile
  • 2014 Geforce 800 Mobile
  • 2014 Geforce 900
  • 2014 Geforce 900 Mobile
  • 2013 Geforce 700
  • 2013 Geforce 700 Mobile
  • 2012 Geforce 600
  • Datové centrum / Tesla
  • Tegra
  • Workstation / Quadro
  • Geforce MX
  • Titan RTX
  • Geforce RTX 2080 Ti
  • Geforce RTX 2080 Super
  • Geforce RTX 2080
  • Geforce RTX 2070 Super
  • Geforce RTX 2070
  • Geforce RTX 2060 Super
  • Geforce RTX 2060 12GB
  • Geforce RTX 2060
  • Geforce MX250
  • 3D stohování
  • Příslušenství
  • Oznámení
  • Jablko
  • PAŽE
  • Umělá inteligence
  • Automobilový průmysl
  • Benchmarky
  • Business & Markets
  • Čínská grafika
  • Koncepty
  • Připojení
  • Vytváření obsahu
  • Technologie chlazení
  • Kryptoměra
  • Vlastní projekty
  • Nabídky
  • Displeje a monitory
  • Události
  • Externí GPU a přílohy
  • Externí recenze
  • Extrémní přetaktování
  • Finanční výsledky
  • Foundries
  • Herní svazky a obchody
  • Herní požadavky
  • Streamování her
  • Hry
  • Herní konzole
  • Herní hardware
  • Grafika
  • Grafická API
  • Rozhovory
  • Linux
  • Technologie paměti
  • Mini/SFF/NUC PCS
  • Mobilní zařízení
  • Modding
  • Základní desky
  • Notebooky
  • Patenty a výzkum
  • PC případy
  • PCI Express
  • Lidé
  • Zásoby energie
  • Předběžné systémy
  • RISC-V
  • Bezpečnostní
  • Software a ovladače
  • Úložný prostor
  • Super rozlišení
  • Superpočítač (HPC)
  • Video kódování
  • Virové příběhy
  • Virtuální realita
  • Chlazení vody
  • 2025 Radeon 8000 TBA
  • 2023 Radeon 7000 Mobile
  • 2022 Radeon 7000
  • 2021 Radeon 6000 Mobile
  • 2020 Radeon 6000
  • 2019 Radeon 5000
  • 2019 Radeon 5000 Mobile
  • 2017 Radeon 500
  • 2017 Radeon 500 Mobile
  • 2016 Radeon 400
  • 2016 Radeon 400 Mobile
  • 2015 Radeon 300
  • 2015 Radeon 300 Mobile
  • 2014 Radeon 200 Mobile
  • 2013 Radeon 200
  • Radeon instinkt
  • Radeon Pro
  • Blockchain Compute
  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 Geforce 40
  • 2021 GeForce 30 Mobile
  • 2020 Geforce 30
  • 2019 Geforce 16
  • 2019 Geforce 16 Mobile
  • 2018 Geforce 20
  • 2018 Geforce 20 Mobile
  • 2016 Geforce 10
  • 2016 Geforce 10 Mobile
  • 2014 Geforce 800 Mobile
  • 2014 Geforce 900
  • 2014 Geforce 900 Mobile
  • 2013 Geforce 700
  • 2013 Geforce 700 Mobile
  • 2012 Geforce 600
  • Datové centrum / Tesla
  • Tegra
  • Workstation / Quadro
  • Geforce MX
  • 2025 Arc Druid tba
  • 2024 Oblouk Celestial TBA
  • 2023 ARC Battlemage TBA
  • 2022 Arc Alchemist
  • 2022 Intel Data Center HPC TBA
  • 2021 Intel Data Center HP TBA
  • 2020 Intel Xe-LP
  • Arc Pro

2080 TI Datum vydání

Oficiální NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080 a 2070 specifikace, cena, datum vydání

Autor: Steve Burke zveřejněn 20. srpna 2018 ve 15:00

Oficiální NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080 a 2070 specifikace, cena, datum vydání

Aktualizace: Přidána korekce jádrových čísel SM / CUDA, nyní, když byly úniky úplných podrobností.

NVIDIA dnes oznámila své nové grafické karty Turing pro hraní, včetně RTX 2080 TI, RTX 2080 a RTX 2070. Karty se pohybují vpřed s upgradovanou, ale známou architekturou Volta, s některými změnami SMS a paměti. Nejprve nová loď RTX 2080 a 2080 Ti s referenčními kartami a partnerské karty z velké části ve stejnou dobu (s některými pokročilejšími modely přicházejícími o 1+ měsíc později), v závislosti na tom, který partner je. Partneři správní rady neobdrželi ceny ani pojmenování karet až přibližně ve stejnou dobu jako média, takže očekávejte zpoždění v vlastních řešeních. Všimněte si, že jsme původně slyšeli latence 1-3 měsíce na partnerských kartách, ale vypadá to pouze pro pokročilé modely, které právě vstupují do výroby. Většina modelů Tri-Fan by měla být k dispozici ke stejnému datu.

Dalším hlavním bodem zvážení je rozhodnutí NVIDIA používat duální axiální referenční kartu, která eliminuje velkou část hodnoty partnerských karet na nízkém konci. Přesun od referenčních karet dmychadla a směrem k kartám s dvojím fanouškem nejvíce ovlivní partnery rady, což by mohlo vést k pomalému procházení NVIDIA a rozšiřuje své prodeje a obcházení partnerů s přímým spotřebitelem a obcházení partnerů. Cena RTX 2080 Ti bude uvedena na 1200 USD a bude spuštěno 20. září, s 2080 za 800 USD (a 20. září) a 2070 za 600 $ (datum vydání TBD).

NVIDIA RTX 2080 Ti & 2080 SPECIES

Jednou z největších chyb, které lidé dělají při porovnávání nových GPU, je mluvit o „Core Count.„To je z několika důvodů chybné, z nichž jeden je, že výkon jádra pro jádro není identická křížová architektura. Od Kepleru po Pascala došlo k zisce o 30% pro celkovou účinnost výkonu na watt a pouze nakreslení lineárního srovnání mezi počty jádra to není přizpůsobeno. Také jádra CUDA nejsou opravdu Jádra, stejně: jsou to jednotky s pohyblivou. SM by bylo více podobné jádru podle standardních definic, které vyžadují, aby jádro bylo schopno načíst a dekódovat pokyny, provádět je, čtení a psaní dat do a z registrů a mezipaměti a výsledky výpočtu a výpočet výsledků. Jednotky NVIDIA s pohyblivým bodem mohou vypočítat výsledky, ale nemohou dělat mnoho ostatních věcí.

Smyslem toho všeho je, že přísný Pascal vs. Porovnání jádra Turingu musí vysvětlit architektonické rozdíly, které by mohly změnit, jak dobře „jádro“ funguje. Lidé naposledy padli do stejné pasti.

NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 a 2070 ZKUSNÍM SKVĚLÝCH SKVĚLÝCH

Nové RTX 2080 TI NVIDIA hostí 4352 s pohyblivou bodovou jednotkou, s hostitelem Non-TI RTX 2080 2944 FPU. Nvidia se drží 64 FPU na streamovací multiprocesor, který by dal 2080 Ti na 68 SMS, s 2080 při 46 SMS. NVIDIA přepracovala architekturu SM pro tento GPU, takže zatím nejsme pozitivní na všechny jemnější detaily.

Nové GPU se také přesouvají do GDDR6, což je očekávaný posun. V současné době běží GDDR6 přibližně o 20% vyšší náklady na bombu než GDDR5, ale tato cena v průběhu času klesne. GDDR6 umožňuje minimálně 14 Gb / s na propustnost na RTX 2080 a 2080 Ti, pozoruhodnou podporu přes propustnost 8 Gbb / s na předchozích generacích na předchozí generace. GDDR6 může také tlačit na 16 Gb / s na pin, ale pro nové GPU neexistuje žádný okamžitý slib. Ještě si nejsme jistí dopadem načasování paměti GDDR6. 2080 Ti bude hostit 11 GB GDDR6 na 352-bitové paměťové sběrnici s šířkou pásma paměti v sousedství 620 GB/S. RTX 2080 bude hostit 8 GB GDDR6 na 256bitovém rozhraní, a proto umožní šířku pásma paměti 448 GB/S.

RTX 2080 Ti RTX 2080 RTX 2070
FP32 FPUS (“Cuda Cores”) 4352 2944 2304
Streamování multiprocesorů 68 46 36
Hodiny jádra / Boost 1350/1545
Fe: 1635MHz
1515/1710
Fe: 1800 MHz
1410/1620
Fe: 1710MHz
Rozhraní paměti 352-bit 256-bit 256-bit
Paměťová kapacita 11 GB 8 GB 8 GB
Rychlost GDDR6 14Gbps 14Gbps 14Gbps
Šířka pásma paměti 616 GB/S 448 GB/s 448 GB/s
SLI NVLINK 2-Way NVLINK 2-Way TBD
TDP ~ 265 ~ 285 W ~ 250-260W 175-185W
Cena 1 200 $
Nebo 1000 $*
800 $
Nebo 700 $*
600 $
Nebo 500 $*
Datum vydání Září. 20, 2018 Září. 20, 2018 TBD

*Zdroj cen: Web NVIDIA. POZNÁMKA: Slyšeli jsme také, že ceny (snad za karty bez FE? Nebo existuje jen nesprávná komunikace v nvidii?) může být také 500 $ za 1070, 700 $ za 2080 a 1 000 $ za 2080 Ti. Myslíme si, že by to mohlo být Fe vs. Odkaz, ale také by to mohla být nesprávná komunikace týmy Nvidia. V tuto chvíli není jasné.

Nvidia oznamuje řadu Geforce RTX 20: RTX 2080 Ti & 2080 v září. 20., RTX 2070 v říjnu

Nvidia’s Gamescom 2018 Keynote právě zabalena a jak mnozí očekávají od doby, kdy byla oznámena minulý měsíc, NVIDIA se připravuje na zahájení své příští generace hardwaru GeForce. Ohlášeno na akci a na prodej od 20. září je řada Nvidia Geforce RTX 20, která nahrazuje současnou sérii Pascal-poháněnou Geforce GTX 10. Na základě nové architektury GPU Turingu společnosti NVIDIA a postaveno na procesu „FFN“ TSMC má NVIDIA vznešené cíle a snaží se řídit celý posun paradigmatu v tom, jak jsou hry vykresleny a jak jsou hodnoceny PC grafické karty. Generální ředitel Jensen Huang nazval nejdůležitější architekturu GPU Turing Nvidia od architektury Tesla GPU z roku 2006 (G80 GPU) a z hlediska funkcí je jasné, že to není nadhodnocovací záležitosti.

Jak je to tradičně, první karty ze stáje NVIDIA jsou špičkové karty. Ale ve značné přestávce od tradice nejenže dostaneme karty X80 a X70 při spuštění, ale také kartu X80 Ti také. Což znamená GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 a RTX 2070, všechny zasáhnou ulice do jednoho měsíce od sebe. Stoh produktů NVIDIA zde zůstává nezměněn, takže RTX 2080 TI zůstává jejich vlajkovou lodí, zatímco RTX 2080 je jejich špičkový.

Všechny tři karty budou spuštěny v příštích dvou měsících. První z toho bude RTX 2080 Ti a RTX 2080, které zahájí 20. září . RTX 2080 TI začne na 999 $ za partnerské karty, zatímco RTX 2080 začne na 699 $. Mezitím bude RTX 2070 spuštěn někdy v říjnu, přičemž partnerské karty začínají na 499 $. Na historickém základě jsou všechny tyto ceny vyšší než poslední generace kdekoli mezi 120 a 300 $. Mezitím jsou karty NVIDIA vlastní referenční kvalitu zakladatelů zakladatelů opět zpět a ty budou mít prémii ve výši 100 až 200 USD za základní ceny.

Bohužel, NVIDIA zde již přijímá předobjednávky, takže spotřebitelé jsou v zásadě povinni provést „slepý nákup“, pokud chtějí zachytit kartu z první dávky. NVIDIA nabídla překvapivě málo informací o výkonu a navrhujeme čekat na důvěryhodné recenze třetích stran (i.E. nás), musím však přiznat, že si neuvědomuji, že v době, kdy recenze zasáhly ulice.

Srovnání specifikace specifikace NVIDIA
RTX 2080 Ti RTX 2080 RTX 2070 GTX 1080
CUDA Jádra 4352 2944 2304 2560
Hlavní hodiny 1350 MHz 1515MHz 1410MHz 1607 MHz
Zvyšte hodiny 1545MHz 1710MHz 1620MHz 1733MHz
Paměťové hodiny 14Gbps GDDR6 14Gbps GDDR6 14Gbps GDDR6 10Gbps GDDR5X
Šířka paměťové sběrnice 352-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Vram 11 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Jediný přesný perf. 13.4 tflops 10.1 tflops 7.5 tflops 8.9 tflops
Tensor Perf. 440T OPS
(Int4)
? ? N/a
Ray Perf. 10 šedých/s 8 šedých/s 6 šedých/s N/a
“RTX-Ops” 78t 60t 45t N/a
TDP 250W 215W 175W 180W
GPU Velký Turing Nejmenovaný Turing Nejmenovaný Turing GP104
Počet tranzistorů 18.6b ? ? 7.2b
Architektura Turing Turing Turing Pascal
Výrobní proces TSMC 12nm “ffn” TSMC 12nm “ffn” TSMC 12nm “ffn” TSMC 16nm
Datum spuštění 09/20/2018 09/20/2018 10/2018 27/27/2016
Spuštění ceny MSRP: 999 $
Zakladatelé 1199 $
MSRP: 699 $
Zakladatelé 799 $
MSRP: 499 $
Zakladatelé 599 $
MSRP: 599 $
Zakladatelé 699 $

Architektura NVIDIA TURING: Jádra RT & Tensor

Co tedy Turing přináší ke stolu? Funkce markýzy napříč deskou je hybridní vykreslování, které kombinuje trasování paprsků s tradiční rasterizací, aby se využila silné stránky obou technologií. Toto oznámení je v podstatě pokračováním oznámení NVIDIA RTX z začátku tohoto roku, takže pokud jste si mysleli, že oznámení bylo trochu řídké, pak je zde zbytek příběhu.

Velkou změnou je, že NVIDIA bude zahrnout ještě více paprskových sledovacích hardware s Turingem, aby nabídla rychlejší a efektivnější zrychlení sledování hardwarových paprsků. Novinkou v architektuře Turingu je to, co Nvidia nazývá RT jádro, o jejichž základě v tuto chvíli nejsme plně informováni, ale slouží jako specializované procesory sledování paprsků. Tyto bloky procesoru urychlují jak kontroly průniku paprsků, tak manipulace s hierarchií objemu (BVH), přičemž druhá je velmi populární datová struktura pro skladování objektů pro trasování paprsků.

NVIDIA uvádí, že nejrychlejší část Geforce RTX může vrhat 10 miliard (GIGA) paprsků za sekundu, což je ve srovnání s neopakovaným Pascalem o 25x zlepšení výkonu paprsků.

Turingova architektura také přenáší tenzorová jádra z Volty, a ve skutečnosti byla dokonce vylepšena nad Voltou. Tensorové jádra jsou důležitým aspektem více iniciativ NVIDIA. Spolu s tím, že se zrychlení paprsků sleduje, je dalším nástrojem Nvidia v jejich turingovém sáčku triků snížit množství paprsků potřebných ve scéně pomocí denoisingu AI k vyčištění obrázku, což je něco, co jádra tenzoru vynikají v. Samozřejmě, že to není jediná funkce tenzorových jádra – celá AI/Neural Networking Impire Nvidia je na nich postavena – takže i když není primárním zaměřením na dav Gamescom, to také potvrzuje, že nejsilnější hardware NVIDIA bude přicházet na širší škálu GPU.

Při pohledu na hybridní vykreslování obecně je zajímavé, že navzdory těmto individuálním zrychlením nejsou celkové výkony Nvidia tak extrémní. Všichni říkali, že společnost slibuje 6x výkon výkonnosti versus Pascal, a to nespecifikuje proti těm dílům. Čas ukáže, zda se jedná o realistické hodnocení, protože i s jádry RT je trasování Ray obecně.

Zejména pokud jde o herní záležitosti, výhody hybridního vykreslování jsou potenciálně významné, ale bude to do značné míry záviset na tom, jak se vývojáři rozhodnou použít. Z hlediska výkonu si nejsem jistý, že je toho co říci, a to proto, že Ray Tracing & Hybrid Rendering je nakonec funkce pro zlepšení kvality vykreslování, nezlepšit výkon dnešních algoritmů. Je pravda, že pokud jste se pokusili udělat Ray Tracing na dnešních GPU, bylo by to extrémně pomalé – a v důsledku toho si vyváží neuvěřitelné zrychlení – ale nikdo z tohoto důvodu nepoužívá systémy s pomalým sledováním cesty na současném hardwaru. Hybridní vykreslování je tedy namísto toho o výměně aproximací a hacků aktuální technologie rasterizace přesnějšími metodami vykreslování. Jinými slovy, méně „předstírání“ a více „.“

Tyto výhody kvality jsou zase obvykle seskupeny kolem osvětlení, stínů a odrazů. Všechny tři rysy jsou ze své podstaty založeny na vlastnostech světla, které se zjednodušeně pohybují jako paprsek a které až dosud různé algoritmy předstíraly dílo nebo „před pečením“ scény předem. A zatímco současné algoritmy jsou docela dobré, stále nejsou blízko k přesnému. Existuje tedy jasný prostor pro zlepšení.

Nvidia z jejich strany obzvláště hází globální osvětlení, což je jeden z těžších úkolů. Přínosem však existují i ​​jiné metody osvětlení, nemluvě o odrazů a stínech těchto osvětlených objektů. A pravdivě to je místo, kde slova jsou špatným nástrojem; Je obtížné popsat, jak sledovaný stín paprsku vypadá lépe než falešný stín s PCSS nebo osvětlení v reálném čase přes předem pečené osvětlení. Proto Nvidia, společnost grafické karty, bude tlačit vizuální aspekty všech těchto těžších než kdy jindy.

Celkově je pak hybridní vykreslování rysem lynchpinu řady Geforce RTX 20. Jde o jejich prezentace Gamescom a Siggraph, je jasné, že NVIDIA investovala do pole značně a že vsadily úspěch značky Geforce v nadcházejících letech v této technologii. Jádra RT a tenzorová jádra jsou semifixovaný funkční hardware; Nelze je použít pro rasterizaci a tranzistory, které jim byly přiděleny. NVIDIA tedy udělala neuvěřitelně významný krok, pokud jde o náklady na příležitost tím, že se vydává na hybridní vykreslovací trasu, spíše než staví větší Pascal.

Výsledkem je, že Nvidia se pokouší o posun paradigmatu ve spotřebitelském vykreslování, což jsme opravdu viděli pouze předtím zavedením pixelů a vrcholů Shaders (DX8 & DX9 ERA Tech) až v roce 2001 a 2002. Proto je iniciativa společnosti Microsoft DirectX Raytracing (DXR) tak důležitá, stejně jako další iniciativy společnosti Nvidia a iniciativy spotřebitelů. NVIDIA musí prodat spotřebitele i vývojáře o této vizi míchání rasterizace s trasováním paprsků, aby poskytovala lepší kvalitu obrazu. A více než to, musí vývojáře zmírnit myšlenku práce se specializovanějšími a pevnými funkčními jednotkami, protože Mooreův zákon pokračuje ve zpomalení a pevné funkce se stává prostředkem k dosažení větší účinnosti.

Nvidia nesadila farmu na hybridní vykreslování, ale nikdy se nepokusili přesunout trh tímto způsobem. Pokud se tedy zdá, že se Nvidia zaměřuje na hybridní vykreslování a sledování paprsků, je to proto, že jsou. Je to jejich vize budoucnosti a nyní musí dostat všechny ostatní na palubu.

Turing SM: Vyhrazená jádra INT, sjednocená mezipaměť, stínování proměnné sazby

Spolu s vyhrazenými jádry RT a tenzorů se samotný více nových triků také učí multiprocesor Turing Architecture (SM). Zejména zde zdědí jednu z více nových změn Volty, které viděly, že se celočíselná jádra oddělila do svých vlastních bloků, na rozdíl od toho, že jsou aspektem s pohyblivým bodem Cuda Cores. Výhodou zde – alespoň tolik, kolik jsme viděli ve Voltě – je to, že zrychluje generování adres a fúzoval výkon Add (FMA), i když stejně jako u mnoha aspektů Turingu je pravděpodobně více (a co to může být použit), než dnes vidíme.

Turing SM také zahrnuje to, co NVIDIA nazývá „sjednocenou architekturou mezipaměti.„Vzhledem k tomu, že stále čekám na oficiální SM diagramy od Nvidia, není jasné, zda se jedná o stejný druh sjednocení, jaké jsme viděli s Voltou – kde byla mezipaměť L1 sloučena se sdílenou pamětí – nebo pokud Nvidia šla o krok dále. V každém případě NVIDIA říká, že nabízí dvakrát šířku pásma „předchozí generace“, což je nejasné, pokud Nvidia znamená Pascal nebo Volta (s větší pravděpodobností).

Konečně, také zastrčený v tiskové zprávě Siggraph Turing je zmínka o podpoře pro stínování proměnných rychlostí. Jedná se o relativně mladou a nadcházející techniku ​​vykreslování grafiky, o kterých existují omezené informace (zejména o tom, jak přesně ji NVIDIA implementuje). Ale na velmi vysoké úrovni to zní jako příští generace technologie Stínování více resů NVIDIA, která vývojářům umožňuje vykreslit různé oblasti obrazovky při různých efektivních usneseních, aby se soustředily kvalitu (a vykreslování času) do oblastí, kde je v oblastech, kde Je to nejvýhodnější.

Krmení zvířete: podpora GDDR6

Vzhledem k tomu, že paměť používaná GPU je vyvíjena externími společnostmi, neexistují žádná velká tajemství. JEDEC a jeho členové Big 3 Samsung, SK Hynix a Micron, všichni vyvíjeli paměť GDDR6 jako nástupce GDDR5 a GDDR5X a Nvidia HA potvrdila, že Turing to bude podporovat. V závislosti na výrobci je První generace GDDR6 obecně propagován jako nabízející až 16 Gbps na pin paměťové šířky pásma, což je 2x na kartách GDDR5 pozdní generace NVIDIA a 40% rychlejší než nejnovější karty GDDR5X NVIDIA.

GPU paměťová matematika: GDDR6 vs. HBM2 vs. GDDR5X
Nvidia Geforce RTX 2080 Ti
(GDDR6)
Nvidia Geforce RTX 2080
(GDDR6)
Nvidia Titan v
(HBM2)
Nvidia Titan XP Nvidia geforce gtx 1080 ti Nvidia Geforce GTX 1080
Celková kapacita 11 GB 8 GB 12 GB 12 GB 11 GB 8 GB
B/W na pin 14 GB/S 1.7 GB/S 11.4 Gbps 11 Gbps
Kapacita čipu 1 GB (8 GB) 4 GB (32 GB) 1 GB (8 GB)
Ne. Čipy/kgsds 11 8 3 12 11 8
B/W na čip/zásobník 56 GB/S 217.6 GB/S 45.6 GB/S 44 GB/S
Šířka autobusu 352-bit 256-bit 3092-bit 384-bit 352-bit 256-bit
Celkem B/W 616 GB/S 448 GB/s 652.8 GB/S 547.7 GB/S 484 GB/S 352 GB/S
DRAM napětí 1.35 v 1.2 V (?) 1.35 v

Ve vztahu k GDDR5X není GDDR6 tak velký krok nahoru, jako některé minulé generace paměti, protože mnoho inovací GDDR6 bylo již pečeno do GDDR5X. Očekává se však, že se však stane páteřní pamětí průmyslu GPU, vedle HBM2 pro velmi špičkové případy použití. Mezi změny principu patří nižší provozní napětí (1.35V) a interně je paměť nyní rozdělena do dvou paměťových kanálů na čip. Pro standardní 32bitový široký čip to znamená pár 16bitových paměťových kanálů, celkem 16 takových kanálů na 256bitové kartě. I když to zase znamená, že existuje velmi velké množství kanálů, GPU jsou také dobře umístěny, aby ho využily, protože jsou masivně paralelními zařízeními, která mají začít.

NVIDIA z jejich strany potvrdila, že první karty GeForce RTX budou spustit svůj GDDR6 na 14 Gbps, což se stane nejrychlejší rychlostní stupeň, kterou nabízí všichni členové Big 3. Víme, že NVIDIA využívá výhradně GDDR6 společnosti Samsung pro své karty Quadro RTX – pravděpodobně proto, že potřebují hustotu – pro karty GeForce RTX by však mělo být pole otevřeno všem výrobcům paměti paměti. Přestože to z dlouhodobého hlediska ponechává dvě cesty otevřené karet s vyšší kapacitou: buď se přesune na čipy hustoty 16 GB, nebo se vydávají s 8 GB čipy, které nyní používají.

Kurzy a konce: Nvlink SLI, VirtualLink a 8K HEVC

I když to nebylo zmíněno v samotné prezentaci NVIDIA Gamescom, web Nvidia Geforce 20 série potvrzuje, že SLI bude opět k dispozici pro některé špičkové karty GeForce RTX. Konkrétně, jak RTX 2080 Ti, tak RTX 2080 budou podporovat SLI. Mezitím RTX 2070 nebude podporovat SLI; Toto je odchod od 1070, který jej nabídl.

Větším aspektem této zprávy však je, že proprietární mezipaměť NVIDIA koherentní GPU Interconnect, Nvlink, přijde na spotřebitelské karty. Karty GeForce GTX budou implementovat SLI přes NVLINK, s 2 NVLink kanály spuštěny mezi každou kartou. Při kombinované 50 GB/s plně duplexní šířkou pásma-což znamená, že v každém směru je k dispozici 50 GB šířky pásma-jedná se o hlavní upgrade oproti předchozímu odkazu HB-SLI NVIDIA HB-SLI. To je na vrcholu dalších výhod NVLink, zejména koherence mezipaměti. A to vše přichází v důležité době, protože požadavky na šířku pásma mezi GPU neustále rostou s každou generací.

Nyní je velkou otázkou, zda to zvrátí pokračující úpadek SLI, a v tuto chvíli přijímám poněkud pesimistický přístup, ale dychtíme slyšet více od Nvidia. 50 GB/SEC je velké zlepšení oproti HB-SLI, ale stále je to jen zlomek 448 GB/s (nebo více) šířky pásma místní paměti, která je k dispozici pro GPU. Takže samo o sobě neopravuje problémy, které pronásledovaly vykreslování multi-GPU, a to buď se synchronizací AFR nebo efektivním rozdělením pracovního vytížení. V tomto ohledu je pravděpodobné, že NVIDIA nepodporuje NVLink SLI na RTX 2070.

Mezitím hráči něco nového, na co se těšit pro VR, s přidáním podpory VirtualLink. Alternativní režim USB Type-C byl vyhlášen minulý měsíc a podporuje 15W+ výkonu, 10 Gbps USB 3.1 Data Gen 2 a 4 pruhy displeje HBR3 videa po celém jednom kabelu. Jinými slovy, je to displayport 1.4 spojení s dodatečnými daty a napájením, které má umožnit grafické kartě přímo řídit náhlavní soupravu VR. Standard je podporován NVIDIA, AMD, Oculus, Valve a Microsoft, takže karty Geforce RTX budou první z toho, co očekáváme, bude nakonec řada produktů podporujících standard.

Alternativní režimy USB typu-C
Virtuallink Displayport
(4 pruhy)
Displayport
(2 pruhy)
Základní USB-C
Video pásmová šířka (RAW) 32.4Gbps 32.4Gbps 16.2Gbps N/a
USB 3.x šířka pásma dat 10 Gbps N/a 10 Gbps 10 Gbps + 10Gbps
Vysokorychlostní páry jízdních pruhů 6 4
Maximální výkon Povinné: 15W
Volitelné: 27W
Volitelné: až 100 W

A konečně, zatímco NVIDIA se pouze krátce dotkla předmětu, víme, že jejich blok videa, NVENC, byl aktualizován pro Turing. Nejnovější iterace NVENC konkrétně přidává podporu pro kódování 8K HEVC. Mezitím NVIDIA také dokázala dále vyladit kvalitu svého kodéru, což jim umožnilo dosáhnout podobné kvality jako předtím s 25% nižší video biterátem.