Připojuje se ke hře v roce 2022 kované v kapitole mlhy spolu s Vittorio Toscano, rytíř zabírá toto místo nad povrchně podobným zabijákem, jako je nemesis, díky jeho schopnosti ovládat své přisluhovače – rozložíte se pro ně a oni budou věrně následovat, a oni věrně budou chránit generátor, závislý přeživší nebo obecnou oblast. To vám dává nějaký velký klid, že přeživší nebudou dělat nic za zády.
Stupně
Od 8. září 2021, Mrtvý za denního světla Používá dovednostní systém dovedností (SBMM) a již není hráčem Školní známka Chcete -li stanovit dohodu. Matchmaking je určeno skrytým skóre, které je sdíleno mezi všemi přeživšími a jednotlivci pro každého vraha.
Stupně Pouze působí jako prostředek k tomu, aby sledoval, kolik hráči hrál Mrtvý za denního světla uvnitř proudu Sezóna třídění, za účelem jejich udělení odměny za krevní bod na základě jejich získaných Stupně jako vrah a přeživší, když Sezóna třídění skončí 13. každého měsíce.
Stupně nemají žádný vliv na systém dohazování a lze jej vidět pouze samotným hráčem. Ostatní hráči nemají žádné prostředky vidět něčí Školní známka.
Stupně jsou zavedeny herní mechanik her Mrtvý za denního světla v náplasti 5.2.0, nahrazení nyní zastaralých řad.
Obsah
1 Přehled
2 vlastnosti
3 Pipping
3.1 EMBLETNÍ SYSTÉM
3.2 třídící bar
4.1 odměňování tříd
5.1 staré odměny za třídění
5.2 řady
5.3 Hodnocení zabijáků
6.1. 13. února 2022
6.2. 20. dubna 2022
7.1 stupně zabijáků
7.2 pozůstalé známky
Recenze expertů GameSpot
Přehled
Stupně, Na rozdíl od starých řad, které nahradili, se nepoužívají pro proces dohazování a představují pouze systém odměny pro každou sezónu hodnocení v Mrtvý za denního světla.
Killery i pozůstalí mají samostatnou Školní známka To je sdíleno mezi všemi vrahy a pozůstalými.
Je důležité si to poznamenat Stupně jsou pouze rysem, který ukazuje něčí postup v dané sezóně třídění a nemá žádnou korelaci s skrytým hodnocením dohazování (MMR). Stupně jsou na tom zcela nezávislé a nezohledňují dohazování, a proto hráči nejsou schopni vidět Stupně dalších hráčů.
Vlastnosti
Stupně Pojď dovnitř 5 vlastností .
Každá kvalita je rozdělena do 4 úrovně . Stupně pokrok „zpět“ v jejich číslování, s každou kvalitou od úrovně IV do úrovně I, a vytvoření celkem 20 stupňů :
Ash IV – i
Bronze IV – i
Silver IV – i
Gold IV – i
Iridescent IV – i
Pipping
Hráč Školní známka se mění na základě jejich výkonu v a Hodnocená zkouška, který je svázán do EMBLETNÍ SYSTÉM.
Každý Školní známka má stanovenou částku Pips člověk musí získat, aby se zlepšil Školní známka. V závislosti na člověku v a Hodnocená zkouška, jeden může buď získat +1 nebo +2 pips , Zůstaňte v jejich současném počtu Pips, nebo ztratit -1 pip .
Plnění všech PIP sloty, které se zobrazují pod a Stupeň je ikona, zvýší ji na další Úroveň. I když je možné ztratit všechny Pips v jednom proudu Školní známka Opakovaně odstraněním propuštění všeho ztráty Pips vůle ne snižte Školní známka na předchozí, jako Řady dělával. Jednou Školní známka je získáno, již to nemůže být ztraceno až další Resetování třídy.
Tabulka PIP je potřebná k hodnocení na třídu
Ash IV-III
Ash II-I, Bronze IV-I
Stříbro IV-I, Gold IV-I, Iridescent IV-II
Iridescent i
3 pips
4 pips
5 pips
0 Pips
EMBLETNÍ SYSTÉM
Změna v Pips po Hodnocená zkouška je určen celkovým počtem Emblem body hráč získal, který je založen na kvalitě Emblémy získali na základě jejich výkonu v pokusu:
Kvalitní
Emblem body
Žádný (Žádný znak obdržel)
0
Bronz
+1
stříbrný
+2
Zlato
+3
Iridescent
+4
Třídící bar
The Třídící bar je rozděleno do 16 subdivizí , odráží to v nejlepším případě scénáře 4 duhové emblémy , jeden obdrží 16 znaků bodů . Kolik Emblem body jsou nezbytné pro předání prahů pro a Bezpečnostní pip, Single Pip, nebo Double Pip, je určen PIP podmínky:
Stupně
Značka zabijáka
Pozůstalý znak ukazuje
Změna pip
Ash IV-I
0-8
0
Bezpečnostní pip
9-13
+1
Pip
14-16
+2
Double Pip
Bronz IV
0-9
0
Bezpečnostní pip
10-13
+1
Pip
14-16
+2
Double Pip
Bronze III-I
0-5
-1
Depip
6-9
0
Bezpečnostní pip
10-13
+1
Pip
14-16
+2
Double Pip
Stříbro IV-I
0-6
-1
Depip
7-10
7-9
0
Bezpečnostní pip
11-14
10-13
+1
Pip
15-16
14-16
+2
Double Pip
Zlato IV-I
0-7
-1
Depip
8-11
8-10
0
Bezpečnostní pip
12-14
11-13
+1
Pip
15-16
14-16
+2
Double Pip
Iridescent IV-II
0-8
-1
Depip
9-12
9-11
0
Bezpečnostní pip
13-15
12-14
+1
Pip
16
15-16
+2
Double Pip
Iridescent i
0-8
-1
Depip
9-16
0
Bezpečnostní pip
Rodičovací období
Stupně jsou platné pouze pro jednoho Sezóna, což trvá jeden měsíc , Poté Školní známka je resetován zpět na Ash IV pro obě strany.
Třídění odměn
Jednou Školní známka je resetován, určité množství krevních bodů je uděleno v závislosti na Úroveň třídy jeden získal. Tato odměna se získá jednou za Survivor Grade A jednou pro Killer Grade:
Dějiny
Staré odměny za třídění
Školní známka
Odměna Bloodpoint
Popel
10 000
Bronz
30 000
stříbrný
100 000
Zlato
150 000
Iridescent IV
200 000
Iridescent III
210 000
Iridescent II
225 000
Iridescent i
250 000
Řady
Další podrobnosti najdete v Rank.
Před provedením Stupně, použita hra Řady, který fungoval stejně jako Stupně, Ale s některými klíčovými rozdíly:
Hodnocení zabijáků
Před náplastí 6.5.0, počet Pips a Vlastnosti znaku Získané zabijákem by určilo jejich hodnocení na obrazovce Tally:
PIP (S)
Hodnocení
Depozit
Entita nespokojená
Bezpečnostní pip
Entity Hungers.
Single Pip
Brutální vrah
Téměř dvojitý pip
Nemilosrdný vrah
Double Pip
Nemilosrdné vítězství
Změnit protokol
13. února 2022
Přepracoval Třídění odměn být pro každého odlišný Školní známka, spíše než jen každý Kvalita třídy a obecně se zvýšilo množství odměněných krevních bodů .
20. dubna 2022
S závěrem testů dohazování března/dubna 2022, Stupně byly odstraněny z obrazovky s součtem a jsou nahrazeny ikonami představujícími vraha nebo přeživšího.
Testy dohazování odhalily pozitivní psychologický účinek na vnímanou spravedlnost soudu, když Stupně byly skryté a přiměly vývojáře, aby to udělali trvalou změnu.
Galerie
Zkušenosti zabijáků
Pozůstalostní známky
Postup postav a překrytí HUD
Emblémy
Stupně
Úrovně a prestiž
Úroveň hráče
Řady
Stav Hud
Mrtvý seznam zabijáků zabijáka denního světla [nejsilnější a nejslabší zabijáci se umístili]
Vítejte, hororové fanoušci, k porážce! Ať už opravujete generátory nebo sekážíte na cestu k vítězství, nelze popřít, že mrtvý úspěch je svázán s mnoha brutálními zabijáky. Od Michaela Myerse po Leatherface a všichni mezi nimi mají každý z vrahů své vlastní silné a slabé stránky.
V tomto seznamu stupňů budu hodnotit 32 zabijáků, kteří jsou v současné době ve hře z pohledu konzole hráče; Pravděpodobně budete nesouhlasit s některými z mých možností, ale jiní by měli být pro každého, kdo měl nelibost hrát jako sestra s kontrolérem. Killers jako Sadako jsou také přepracovány vývojáři hry, takže mohou být v budoucnu hodni vyššího (nebo nižšího) místa!
S úroveň
Killers v této nejvyšší úrovni mají silnou sílu, která je trvale užitečná, a to i s ovladačem. Zatímco hraní, protože oni nezaručují čtyři oběti každou hru, jsou povinni nabídnout hráčům zábavný čas bez ohledu na to, co.
The Mastermind – Albert Wesker (90/100)
Albert Wesker, pocházející z franšízy Resident Evil, se připojil k mrtvému dennímu světlu vedle Ada Wong a Rebecca Chambers v roce 2022 Projekt w. S některými nádherně sýrovými hlasovými liniemi a mocí se pohybovat neuvěřitelně rychle s mocí Uroboros, nikdy jsem neměl nudnou hru s Wesker a pochybuji, že je to dokonce možné.
Je to hlavně proto, že jeho schopnost má tolik věcí. Jednoduchý lis L2 a R2 (nebo LT a RT, pokud jste na Xboxu), uvidíte, jak se stačí vpřed super-rychle. Ale to není všechno! Pozůstalí v cestě jsou popadnut, hozeni, infikováni a zraněni (pokud zasáhnou zeď) – vše v prostoru asi pět sekund.
Takže pokud jste fanouškem zpomalování pozůstalých, házejte je na sebe a na sobě sluneční brýle uvnitř, je zřejmé, proč je Wesker můj #1. Nebudete žít, abyste viděli úsvitu!
Proč je Albert Wesker přemožen:
Může házet pozůstalé na zdi nebo na sobě tolikrát, kolikrát chce
Šikaná přeživší hrající jako postavy rezidentních zlých jsou přesné
Může přeskočit palety a okna – nikde není bezpečné!
Silné doplňky dělají svou devastující sílu ještě mrtvějším
Budete příliš zaneprázdněni chichotáním se na jeho hlasových liniích, abyste se efektivně vyhýbali!
Hodnocení energie: 90 chapadla Uroboros ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
Oni – (88/100)
Připojil se k nám ze starověkého Japonska a Oni vstoupil do denního světla vedle Yui Kimura v roce 2019 Prokleté dědictví. S mocí navrženou kolem absorbující krve před vstupem do ničivé zuřivé zuřivosti, hraní, protože Oni je v podstatě jeden krok odstraněn z hraní jako Kratos, a miluji to.
Oni je často ve srovnání s Hillbilly, protože je známo, že se v jednom zásahu přiblíží přes mapu a přeživší. Podle mého názoru však Oni dostane toto vysoké hodnocení díky jeho schopnostem, které nepotřebujete, abyste se v jednom zásahu přežili, aby přežili – stačí nabít útok bez ohledu na to, kde jste, a někdo se zraní.
Stejně jako Wesker, skutečný zábavný faktor Oni pochází z pocitu jako powerhouse – pokud jste někdy vstoupili do Flood Fury a pronásledovali přeživší do rohu pro tento poslední Kanabo Slam, víte přesně, co tím myslím.
Proč je Oni přemožena:
Jeho pronásledovaná hudba je naprosto děsivá
Blood Fury ho nutí pohybovat rychleji, zasáhnout tvrději a křičet velmi hlasitě!
Pokud nejsou opatrní, může zničit přeživší
Jeho krevní ozvěna způsobuje, že přeživší krvácí ještě více – perfektní pro zuřivost krve!
Doplňky dělají krevní zuřivost častější a smrtící. Ouch!
Hodnocení energie: 88 křiků naplněných vzteky ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
The Huntress – 86/100
Je pravda, že lovec je jen tak dobrý jako hráč, který ji ovládá. Pokud nejste skvělí bez auto-AIM v jiných hrách konzoly, její házení sekery vám rychle přiměje hodit váš ovladač s stejně špatnou přesností.
Přesto je to zvíře z východu – přichází k nám od Ruska z 20. let 20. století se Huntress připojil k mrtvému dennímu světlu s Davidem Kingem v Lullaby pro temnou kapitolu, která byla vydána v roce 2017. Na rozdíl od většiny ostatních na tomto seznamu je lovec DLC zdarma, takže kdokoli může hrát jako ona a začít házet sekery!
Jako vrah na dálku můžete očekávat, že lovec bude nespravedlivý – a ve správných rukou to určitě může cítit, jako byste byli proti aimbottovi – ale je překvapivě vyvážená. Za předpokladu, že nepoužíváte doplňky, musíte běžet do skříňky, abyste se znovu načtěli, když se 5 hodů rychle stane druhou přírodou, a ztratil jsem přehled o tom, kolikrát jsem našel přeživší (obvykle Dwight) skrývající se v a skříňka zcela náhodou.
Můj osobní oblíbený aspekt hraní Huntress je její schopnost učinit z každé palety past na smrt – pokud ji přeživší vyhodí, aniž by se rychle uhýbal, můžete snadno potopit sekeru do záda, když uteče. Může se učit se učit, ale toto úsilí je dobře odměněno a její ukolébavka pravděpodobně pošle vaše dítě spát! Jen nenechte dítě vidět, že vás někdo dá na háček na maso.
Proč je Huntress přemožen:
Její osy vás mohou zasáhnout z jakékoli vzdálenosti
Její duhový doplněk hlavy dělá sekery
Může zasáhnout přeživší, kteří se skrývají za palety a okny
Hodnocení napájení: 86 semenů uložených v mém trupu ze 100
Podívejte se na ni v akci s videem níže.
Úroveň
Killers v této slušné úrovni nejsou vždy konzistentní, ale s trochou praxe mohou hráči očekávat nádherný kus nenávistné pošty ze svých obětí. Koneckonců, pokud nezrušíte své oběti, jste skutečný darebák?
Ghost Face – 84/100
Tvář duchů je jedním z mrtvých podle nejznámějších zabijáků denního světla. Hráči, kteří se neberou příliš vážně, mohou co nejlépe využít jeho mechaniku krkvaru tím, že si přežili čaj, a to je velká část jeho vysokého umístění na tomto seznamu.
Na rozdíl od většiny mrtvých podle ostatních kapitol Daylight, kapitola Ghost Face 2019 – výstižně pojmenovaná tvář duch. I když byste si mysleli, že by to způsobilo, že by ho to bylo osamělé, jeho velké výhody ho určitě udržovaly. Kdo potřebuje přátele, když můžete blokovat generátory, vidět pozůstalé skrz stěny a snížit váš průběh teroru?
Pokud jde o vraždu, náš přítel z bílého maskovaného není úžasný ve hrách s vyšší hodnotou. Přesto se naklonění zpoza stromů a pronásledování přeživších, zatímco oni nemají tušení, že jste tam před uzavřením na jednom zasažení dolů, z něj dělá A+ Killer v mé knize. Moje kniha vraždy, to je. Neříkej policii.
Proč je obličej duchů skvělý:
Může přeživší z čajového sálu a dává jim chuť jejich vlastního léku
Může dát pozůstalým infarkt se schopností tajně
Jednorázové pády jsou vždy pěkný nástroj ve vašem arzenálu!
„Jsem všechny uši“ – brilantní v pronásledování!
Hodnocení energie: 84 bodů z 100 ze 100
Vidět ho v akci a děsivé streamery s videem níže.
Doktor – 82/100
Stal se to běžícím vtipem v komunitě denního světla, že pokud hrajete jako doktor, pravděpodobně se snažíte zničit něčí den. I když nechodíte z cesty, abyste byli oškliví, hraní proti doktorovi vás přivede do světa bolesti, zmeškané kontroly dovedností a výkřiky. Mnoho, mnoho výkřiků.
Stejně jako většina zabijáků v denním světle se lékař od jeho vydání v roce 2017 hodně změnil. Pryč jsou dny, kdy musel přepínat mezi šoky a plácnutími – nový lékař to dokáže udělat všechno a jeho přehnané potíže způsobují, že opravy generátorů bolí hlava.
Pro zabijáci konzoly by to však mělo znít brilantní! Můžete objevit umístění pozůstalých, zpomalit hru dolů a způsobit úrovně šílenství, které brání přeživším v pádu palet. Spárujte to s jiným z doktorových výhod, ohromující přítomností a budete v žádném okamžiku nashromáždit zabíjení a ošklivé zprávy.
Proč je lékař skvělý:
Může odhalit umístění pozůstalých s aurou elektřiny
Může zpomalit pokrok generátoru a zničit dny nových hráčů
Opravdu vás nutí cítit se jako chichotavý maniak
Hodnocení napájení: 82 Zip-ZAP ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
Popravčí – pyramidová hlava – 80/100
Nikdy jsem se nepovažoval za fanouška Silent Hill – musel bych hrát hry nejprve – ale pokud jde o ikony hororové hry, nemůžete být mnohem lepší než pyramidová hlava. Obří nůž, obří hlava a nějaká vážně drsná hudba z něj učinila jeden z mých oblíbených vrahů, když se v roce 2020 připojil k mrtvému světlu vedle Cheryl Mason.
Jeho sada nástrojů je taková, která si trochu zvykne, ale je pro hráče konzoly stále velmi užitečný. Nůž můžete přetáhnout po zemi a vytvořit hrozný ostnatý drát, který se přeživší musí přikrýt, můžete provést útoky na dálku, které procházejí stěnami, a můžete ignorovat háčky díky klecím trápení. To se spáruje obzvláště dobře, když se do hry nedávno přidává Nicholas Cage – Můžete vložit Nicolas Cage do klece!
Můj oblíbený mechanik je však schopnost narovnat zabít přeživšího, který byl příliš mnohokrát spojen nebo v kleci. Většina zabijáků k tomu potřebuje doplněk nebo speciální sílu, ale ne pyramidovou hlavu-je mu to jedno, a ujistí se, že to víte. Je pravda, že jeho výhody nejsou neuvěřitelné, ale když můžete zasáhnout přeživší pevnými zdi, zdá se, že na tom všem nezáleží všechno.
Proč je pyramidová hlava skvělá:
Může udělat z map noční můru, aby navigoval pro přeživší
Může použít útok na dálku skrz zdi
Může poslat přeživší do klece okamžitě místo toho, aby je přetáhl k háku
Může zabít přeživší, aniž by potřeboval memento mori!
Hodnocení napájení: 80 Nicolas Cages ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
Mor – 78/100
Mor mě vždycky cítím nemocný, když hraji jako nebo proti ní, ale je to určitě jedním z nejvíce odpouštějících zabijáků pro hráče konzoly – těžší je chybět se sprejem zvracení než sekera.
Její herní styl je přesně to, co byste očekávali se jménem jako „Plague“; Budete pobíhat zvracení na cokoli a všechno, a pokud se pozůstalí dotknou něčeho, co bylo zvraceno, onemocní a brzy se nebudou moci uzdravit. Ještě lepší je, že pokud se snaží navzájem pomáhat, rychle rozšíří infekci a stanou se zranitelnou vůči jednorázovým downům.
Toto léčivé rušení jí vydělává na tomto seznamu vysoké místo; Vytváření léčivých výhod zbytečného se cítí jako vhodná pomsta pro ty měsíce, kdy byl kruh uzdravení tak silný. Když však neblokuje přeživší výhody, má své vlastní silné výhody – zkorumpovaný zásah se na začátku hry pohybuje, že přeživší se pohybují, může infekční strach vyděsit všechny statečné přeživší a temná oddanost může poskytnout jinak nekonečna jinak ne -Nejstzorní vrah.
Proč je mor skvělý:
Může proměnit každý generátor, háček a skříň na zdroj infekce
Dělá většinu léčivých výhod pozůstalých ve hře zbytečné
Má snadno použitelnou projektilní zbraň pro hráče konzoly
Hodnocení výkonu: 78 pilulek proti skvrnitě ze 100
Vidět ji v akci s videem níže, ale buďte upozorněni – je to chaotický.
Knight – 76/100
Je to skutečná škoda, že i přes nedávno absolvování 7letého výročí, mrtvý za denního světla nikdy nepovolil zabijáci sítě hrát společně v režimu 2 Killers versus 8 Survivors. Knight tento problém trochu vyřeší tím, že vyrovnává podmínky – 4 zabijáky versus 4 přeživší. Pokud jste něco jako já, můžete předstírat, že přisluhovači ve hře jsou vašimi skutečnými přáteli a blahopřejí jim, když dělají něco užitečného-nebo na ně zamrzače, když nějak zmeškají přeživší.
Připojuje se ke hře v roce 2022 kované v kapitole mlhy spolu s Vittorio Toscano, rytíř zabírá toto místo nad povrchně podobným zabijákem, jako je nemesis, díky jeho schopnosti ovládat své přisluhovače – rozložíte se pro ně a oni budou věrně následovat, a oni věrně budou chránit generátor, závislý přeživší nebo obecnou oblast. To vám dává nějaký velký klid, že přeživší nebudou dělat nic za zády.
Jeho výhody jsou také zvýšením jeho hodnosti – „Hex: Face tmy“ je užitečný pro nalezení zraněného přeživšího, protože je často křičí. „Hubris“ Perk je také skvělý, pokud vás často omráčíte palety, protože vám umožňuje pomstít se přeživšího urážky.
Proč je rytíř skvělý:
Na rozdíl od nemesis může účinně využít své přisluhovače
Můžete pronásledovat pozůstalé z více úhlů a pokynů
Každý krok se cítí mocný – jste v oblek z brnění!
Hodnocení napájení: 78 Cool Swords ze 100
Podívejte se na něj a chlapce v akci s videem níže.
Duch – 76/100
Potomek rodiny Oni, duch není tak mocný, jak bývala díky různým Nerfům a změnám. Je však stále ničivý vrah bez toho, že je nutná velká praxe, a pokud nemáte sluchátka ve hře proti duchu, chystáte se mít velmi špatný čas.
Nejlepší vlastností Ducha je její nepředvídatelnost; Může se otočit neviditelnou, pohybovat se neuvěřitelně rychle a vyskočit ze zdánlivě nikde, aby vyděsila a sesala na přeživší. To samo o sobě je mocné, ale chytří hráči Spirit vědí, že otočení neviditelného zanechává své tělo za sebou – tím, že stojí, mohou přimět pozůstalé, aby si mysleli, že jsou jinde, než bodnou přeživší, když se přiblíží.
Od doby, kdy se v roce 2018 připojila k mrtvému světlu s Adamem Francisem, bylo provedeno mnoho vylepšení a změn v její základní síle a doplňcích; Ve své současné podobě zvyšují doplňky jako „Kintsugi Todacup“ a „Furin“ její schopnost sklouznout do neviditelnosti a hrát si s myslí.
Konečně, zmínka o jejích výhodách – všichni jsme měli spoluhráče, který nás zašpinil s hexem: strašidelným pozemkem, a být na sekání, když se toto oznámení objeví, je nádherně zlý pocit. Spirit Fury je také docela podceňován – mít paletu okamžitě rozbití je dobrý časovač, když dosáhne posledních několika minut zápasu.
Proč je duch skvělý:
Může přeživší skarcí jako nikdo jiný
Její doplňky sahají od docela dobrých po úžasné-neexistují žádné špatné volby
Její rychlost, zatímco neviditelná, jí může pomoci dosáhnout palet a oken, než přežili
Hex: Strašidelná půda může vytvořit některé nechutně dobré strategie
Hodnocení energie: 76 nepříjemných strašidelných sténání ze 100
Podívejte se na ni v akci s videem níže.
B Tier
Nejsou neuvěřitelní a nejsou hrozné. Můžete se hodně udělat a bavit se s těmito zabijáky a nikdo vám to nemůže vzít pryč. Jeden hráčský šálek čaje je konec konců další hráč s whisky!
The Artist – 75/100
Umělec má mnoho stejných výhod jako Huntress, ale pro hráče konzoly je jen trochu trapná. Přesto, s použitím útoků na dálku přes stěny a zpomalení přeživších z ní dělá mocného vraha, který stojí za to učit.
Hodnocení energie: 75 kořisti ptáků ze 100
Cenobite – 73/100
Vystoupení přímo z franšízy Hellraiser je nejlepší funkcí Pinhead jeho schopnost zpomalit hry a, stejně jako doktor, obtěžují přeživší. Jeho hraní má tendenci být docela nudné a zaměření na vaše řetězy je skutečná bolest na konzolách, ale nemůžete si pomoci, ale cítit se stylově v pekelném knězu.
Hodnocení energie: 73 památek, které vám ukáže ze 100
The Wraith – 71/100
Jeden z prvních zabijáků hry, Wraith má jednoduchou schopnost, ale jeho doplňky z něj dělají absolutní hrozbu. Otočte většinou neviditelný, pohybujte se rychleji a rychle se uskuteční za přeživšího a máte téměř zaručené dvě nebo tři oběti za hru.
Hodnocení energie: 71 rezonujících zvonků ze 100
Legie – 69/100
Legie je můj nejméně oblíbený zabiják ve hře, ale já si přiznávám, že může být velmi efektivní vrah. Běh a skákání přes palety je vždy zábavné a pozůstalí obvykle utratí většinu léčení hry místo toho, aby dělali generátory. Pokud máte rádi zpomalení věcí nebo jen jejich široký sortiment kůže, může být legie pro vás.
Hodnocení energie: 69 otravných teenagerů ze 100
The Nemesis – 67/100
Prvním zástupcem Daylight od franšízy Resident Evil byl slušný, ale úspěch Nemesis se spoléhá na jeho schopnost pohánět jeho chapadlo. Jeho přisluhovači Zombie jsou také mnohem méně spolehliví než rytířský tým a že nespolehlivost mu vydělává toto nižší místo na tomto seznamu.
Hodnocení energie: 67 staaars ze 100
The Dredge – 65/100
Tento vrah je plný zbraní, nohou a nočních můr. Pořádání s vizí pozůstalých ponořením map do temnoty je skvělý způsob, jak je dezorientovat, a vyskočit ze skříní nikdy nezestárne – je to jen velmi nepříjemná síla, se kterou se při používání ovladače vydělává a vydělává toto místo.
Hodnocení energie: 65 končetin z 100 ze 100
Hag – 63/100
Hag je první vrah, proti kterému jsem kdy šel nahoru, a ona mi dala noční můry – nevěděl jsem, jak běžet, a když jsem to přišel, vyskočila ze země, křičela a položila mě na maso háček. Když jste proti dobrému hagu, doporučenou akcí je lehnout si, pokusit se neplakat a hodně plakat.
Hodnocení energie: 63 vtipných trojúhelníků ze 100
Prase – Amanda Young – 60/100
Mám měkké místo pro prase-pochází se z bláznivé, ale fun viděné franšízy, má v průběhu let bláznivé množství nerf. Přesto respektuji její jednoduché, ale efektivní schopnosti a myslím si, že je skvělým vrahem, se kterým se může hru naučit.
Hodnocení napájení: 60 zabití při výstupních bránách ze 100
Singularita – 55/100
Nejnovější zabiják denního světla v době psaní je Singularity z daleké budoucnosti. Jsem si jistý, že bude vylepšen a dostává mnoho změn v blízké budoucnosti, ale právě teď je to nepříjemný zabiják jako na konzoli a vyžaduje trochu příliš mnoho mikromanagingu, aby byl opravdu zábavný.
Hodnocení napájení: 55 řádků kódu ze 100
C
Uvidíme – zabijáci v úrovni C nejsou špatní. Mají své použití, i když jsou trochu omezené, a mohou být dobré, pokud se jim učíte čas. Někteří jsou zadrženi tím, že jejich data vydání jsou tak dávno, někteří jsou zadrženi tím, že jsou noční můrou, aby si mohli hrát na konzoli, a jiní prostě nejsou tak vzrušující. Přesto vývojáři vždy pracují na přepracování, takže doufejme, že se všichni mohou zlepšit!
Tvar – Michael Myers – 50/100
Zraní mě, abych umístil starého favorita tak daleko po seznamu úrovně, ale pravdou je, že Michael Myers potřebuje přepracování. V rané hře je příliš pomalý a v konečné hře je trochu příliš neúčinný, aby udržel krok s novějšími zabijáky, a zatímco jeho doplňky-jako je poškrábané zrcadlo-jsou hodně legrace, jeho rychlost pohybu mě dělá smutným.
Hodnocení energie: 50 dalších halloweenských pokračování ze 100
Cannibal – Leatherface – 48/100
Je to vinným potěšením pro většinu zabijáků, které znám, a jednou rukou donutil vývojáře, aby přehodnotili problém hry s campingem obličeje. Leatherface je v nejlepším případě s přeživším v suterénu, aby se chránil, a pouze nejnovější z přeživších padá-přesto, že ten legendární čtyřmorský okamžik vyvíjí veškerý okamžik nenávisti za to.
Hodnocení energie: 48 kamarádů ze suterénu ze 100
The Clown – 46/100
Od příběhu po výhody a dokonce i jen hraní, klaun je průměrný chlap. Vydatný smích po každém úspěšném hitu a síle zpomalit přeživší dolů a zvýšit vaši vlastní rychlost z něj dělá docela zábavný zabiják, ale problémy s cílem konzoly znovu zasáhnout. Přesto jsou jeho výhody docela dobré, vydělávají mu vysoké místo v úrovni C.
Hodnocení napájení: 46 balónových zvířat ze 100
Deathslinger – 44/100
Nikdy jsem nebyl fanouškem směšného jména tohoto kovboje a po odemknutí jeho trofejí v roce 2020 jsem se cítil velmi málo, co je třeba znovu vystavit jeho hraní. Další zabiják na dálku, který prostě není skvělý hrát jako na konzolách, může být životaschopný s některými doplňky, ale on prostě není tak zajímavý.
Hodnocení energie: 44 duelů za úsvitu ze 100
Demogorgon – 40/100
Maskot Stranger Things byl bohužel odstraněn z obchodu hry v roce 2021 a mnoho z jeho jedinečných schopností v době, kdy se vylepšily další zabijáky, jako jsou Mastermind a The Dred. Promiň, demo-psi!
Hodnocení napájení: 40 portálů vzhůru nohama ze 100
Dvojčata – 38/100
Chci mít ráda dvojčata. Jejich design je originální, jejich hraní je zajímavá a mají velký potenciál. Nemohu je však ohodnotit vyšší pouze pro potenciál a jejich výhody nejsou tak skvělé. Ještě horší je, že myšlenka ovládání více vrahů byla provedena lépe s rytířem. Promiň, Victore!
Hodnocení energie: 38 malých dítěte ze 100
The Hillbilly – 36/100
Další z prvních zabijáků hry, Hillbilly’s Chainsaw není tak mocná, jak bývala. Jeho řetězová pila umožňuje rychlé cestování mapami, ale ostatní zabijáci tuto schopnost učinili méně jedinečnou a nyní je skutečnou bolestí bez doplňků na konzole. Jednosniskové pády jsou vždy pěkné, ale nemohu vydržet náhodou kolem přeživších a čekat věky na zotavení!
Hodnocení energie: 36 country písní ze 100
Onryo – Sadako – 34/100
Cítím se velmi špatně pro hlavní darebák prstenu. Je pomalá, krátká a byla téměř okamžitě vylepšena baglem s lepší verzí svých sil. Přesto je Sadakoova estetika bezkonkurenční a její výhody jsou velmi silné. Brzy se blíží přepracování, takže doufám, že naše oblíbená televizní dáma dosáhne jejího potenciálu.
Hodnocení energie: 34 rozbitých televizorů ze 100
The Nightmare – Freddy Krueger – 32/100
Freddy je radost sledovat, ale ne radost hrát jako. Většina jeho schopností se rovná nebo menší než jiné vrahy. Bonusové body za výrobu hraní Freddyho Kruegera mě nutí usnout, ale. To je docela zábavné.
Hodnocení energie: 32 šálků kávy ze 100
Trapper – 30/100
Náš milovaný maskovaný šílenec s pastí medvědí je od doby, co hra poprvé vyšla, a zatímco jeho pasti na medvěda jsou v pohodě, prostě nestačí k zajištění 4 obětí po většinu času. Je to však skvělý vrah, se kterým se hru naučí, a nikdo mu to nemůže vzít pryč.
Hodnocení energie: 30 značek vám říká, abyste zůstali mimo trávu ze 100
Trickster – 28/100
Design Trickstera byl před jeho propuštěním bodem diskuse, ale skutečný problém přichází, když se snaží získat jakékoli zabití jako on při používání ovladače. Mor, Huntress a umělec jsou mnohem životaschopnější alternativy, takže tento zabiják nejlépe nezapoután.
Hodnocení energie: 28 nožů chybí v kuchyni ze 100
Sestra – 25/100
Od roku 2017 to byl běžící roubík, že sestra je noční můrou, která hraje jako na konzolách, a pozůstalí to snadno využijí tím. Abyste se vyhnuli bolesti hlavy a kyselé náladě, nechte hru sestry na PC hráči.
Hodnocení energie: 25 úspěšných her ze 100
Merchant lebky – 23/100
Je vzácné vidět takového nového vraha na dně tohoto seznamu úrovní, ale nemohu po celý život zdůraznit, jak je hraní hraní lebky obchodníka. Pozůstalí se nebaví, nebudete si užívat sebe sama, a dokud nepřijde přepracování, je to jen méně zajímavá rytíř.
Hodnocení energie: 23 extrémně nudných zápasů ze 100
Blight – 21/100
Hraní jako plísň na konzolích je jako ochotně dávat otřes a pohybovou nemoc zároveň. Od hráčů PC dostane hodně lásky, ale podle mého názoru je vše, co dělá, při hraní jako Mastermind – a nevyrazíte svůj ovladač, který se pokoušíte dostat na přeživší s Wesker.
Hodnocení energie: 21 otřesů ze 100
Tam to máme – každý vrah ve hře, zařazen. Možná si myslíte, že jsem nespravedlivý vůči některým a příliš milým k ostatním, ale jako mrtvý za zabijáka denního světla od roku 2018 si myslím, že vím, jak si myslí průměrný hráč konzoly a co si cení. Navíc mám na Playstation Platinum Trophy, takže pokud nemůžete říci totéž, nesmíte se hádat. Děkuji za přečtení!
Stupně – oficiální mrtvý podle denního světla Wiki, Dead by Daylight Killer Tier Seznam nejsilnějších a nejslabších zabijáků | Hráči se rozhodují
by • PC hry • 0 Comments
Hráči se rozhodují
Stupně
Od 8. září 2021, Mrtvý za denního světla Používá dovednostní systém dovedností (SBMM) a již není hráčem Školní známka Chcete -li stanovit dohodu.
Matchmaking je určeno skrytým skóre, které je sdíleno mezi všemi přeživšími a jednotlivci pro každého vraha.
Stupně Pouze působí jako prostředek k tomu, aby sledoval, kolik hráči hrál Mrtvý za denního světla uvnitř proudu Sezóna třídění, za účelem jejich udělení odměny za krevní bod na základě jejich získaných Stupně jako vrah a přeživší, když Sezóna třídění skončí 13. každého měsíce.
Stupně nemají žádný vliv na systém dohazování a lze jej vidět pouze samotným hráčem.
Ostatní hráči nemají žádné prostředky vidět něčí Školní známka.
Stupně jsou zavedeny herní mechanik her Mrtvý za denního světla v náplasti 5.2.0, nahrazení nyní zastaralých řad.
Obsah
Recenze expertů GameSpot
Přehled
Stupně, Na rozdíl od starých řad, které nahradili, se nepoužívají pro proces dohazování a představují pouze systém odměny pro každou sezónu hodnocení v Mrtvý za denního světla.
Killery i pozůstalí mají samostatnou Školní známka To je sdíleno mezi všemi vrahy a pozůstalými.
Je důležité si to poznamenat Stupně jsou pouze rysem, který ukazuje něčí postup v dané sezóně třídění a nemá žádnou korelaci s skrytým hodnocením dohazování (MMR).
Stupně jsou na tom zcela nezávislé a nezohledňují dohazování, a proto hráči nejsou schopni vidět Stupně dalších hráčů.
Vlastnosti
Stupně Pojď dovnitř 5 vlastností .
Každá kvalita je rozdělena do 4 úrovně .
Stupně pokrok „zpět“ v jejich číslování, s každou kvalitou od úrovně IV do úrovně I, a vytvoření celkem 20 stupňů :
Pipping
Hráč Školní známka se mění na základě jejich výkonu v a Hodnocená zkouška, který je svázán do EMBLETNÍ SYSTÉM.
Každý Školní známka má stanovenou částku Pips člověk musí získat, aby se zlepšil Školní známka.
V závislosti na člověku v a Hodnocená zkouška, jeden může buď získat +1 nebo +2 pips , Zůstaňte v jejich současném počtu Pips, nebo ztratit -1 pip .
Plnění všech PIP sloty, které se zobrazují pod a Stupeň je ikona, zvýší ji na další Úroveň.
I když je možné ztratit všechny Pips v jednom proudu Školní známka Opakovaně odstraněním propuštění všeho ztráty Pips vůle ne snižte Školní známka na předchozí, jako Řady dělával.
Jednou Školní známka je získáno, již to nemůže být ztraceno až další Resetování třídy.
EMBLETNÍ SYSTÉM
Změna v Pips po Hodnocená zkouška je určen celkovým počtem Emblem body hráč získal, který je založen na kvalitě Emblémy získali na základě jejich výkonu v pokusu:
Třídící bar
The Třídící bar je rozděleno do 16 subdivizí , odráží to v nejlepším případě scénáře 4 duhové emblémy , jeden obdrží 16 znaků bodů .
Kolik Emblem body jsou nezbytné pro předání prahů pro a Bezpečnostní pip, Single Pip, nebo Double Pip, je určen PIP podmínky:
Rodičovací období
Stupně jsou platné pouze pro jednoho Sezóna, což trvá jeden měsíc , Poté Školní známka je resetován zpět na Ash IV pro obě strany.
Třídění odměn
Jednou Školní známka je resetován, určité množství krevních bodů je uděleno v závislosti na Úroveň třídy jeden získal.
Tato odměna se získá jednou za Survivor Grade A jednou pro Killer Grade:
Dějiny
Staré odměny za třídění
Řady
Další podrobnosti najdete v Rank.
Před provedením Stupně, použita hra Řady, který fungoval stejně jako Stupně, Ale s některými klíčovými rozdíly:
Hodnocení zabijáků
Před náplastí 6.5.0, počet Pips a Vlastnosti znaku Získané zabijákem by určilo jejich hodnocení na obrazovce Tally:
Změnit protokol
13. února 2022
20. dubna 2022
Galerie
Zkušenosti zabijáků
Pozůstalostní známky
Mrtvý seznam zabijáků zabijáka denního světla [nejsilnější a nejslabší zabijáci se umístili]
Vítejte, hororové fanoušci, k porážce! Ať už opravujete generátory nebo sekážíte na cestu k vítězství, nelze popřít, že mrtvý úspěch je svázán s mnoha brutálními zabijáky. Od Michaela Myerse po Leatherface a všichni mezi nimi mají každý z vrahů své vlastní silné a slabé stránky.
V tomto seznamu stupňů budu hodnotit 32 zabijáků, kteří jsou v současné době ve hře z pohledu konzole hráče; Pravděpodobně budete nesouhlasit s některými z mých možností, ale jiní by měli být pro každého, kdo měl nelibost hrát jako sestra s kontrolérem. Killers jako Sadako jsou také přepracovány vývojáři hry, takže mohou být v budoucnu hodni vyššího (nebo nižšího) místa!
S úroveň
Killers v této nejvyšší úrovni mají silnou sílu, která je trvale užitečná, a to i s ovladačem. Zatímco hraní, protože oni nezaručují čtyři oběti každou hru, jsou povinni nabídnout hráčům zábavný čas bez ohledu na to, co.
The Mastermind – Albert Wesker (90/100)
Albert Wesker, pocházející z franšízy Resident Evil, se připojil k mrtvému dennímu světlu vedle Ada Wong a Rebecca Chambers v roce 2022 Projekt w. S některými nádherně sýrovými hlasovými liniemi a mocí se pohybovat neuvěřitelně rychle s mocí Uroboros, nikdy jsem neměl nudnou hru s Wesker a pochybuji, že je to dokonce možné.
Je to hlavně proto, že jeho schopnost má tolik věcí. Jednoduchý lis L2 a R2 (nebo LT a RT, pokud jste na Xboxu), uvidíte, jak se stačí vpřed super-rychle. Ale to není všechno! Pozůstalí v cestě jsou popadnut, hozeni, infikováni a zraněni (pokud zasáhnou zeď) – vše v prostoru asi pět sekund.
Takže pokud jste fanouškem zpomalování pozůstalých, házejte je na sebe a na sobě sluneční brýle uvnitř, je zřejmé, proč je Wesker můj #1. Nebudete žít, abyste viděli úsvitu!
Proč je Albert Wesker přemožen:
Hodnocení energie: 90 chapadla Uroboros ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
Oni – (88/100)
Připojil se k nám ze starověkého Japonska a Oni vstoupil do denního světla vedle Yui Kimura v roce 2019 Prokleté dědictví. S mocí navrženou kolem absorbující krve před vstupem do ničivé zuřivé zuřivosti, hraní, protože Oni je v podstatě jeden krok odstraněn z hraní jako Kratos, a miluji to.
Oni je často ve srovnání s Hillbilly, protože je známo, že se v jednom zásahu přiblíží přes mapu a přeživší. Podle mého názoru však Oni dostane toto vysoké hodnocení díky jeho schopnostem, které nepotřebujete, abyste se v jednom zásahu přežili, aby přežili – stačí nabít útok bez ohledu na to, kde jste, a někdo se zraní.
Stejně jako Wesker, skutečný zábavný faktor Oni pochází z pocitu jako powerhouse – pokud jste někdy vstoupili do Flood Fury a pronásledovali přeživší do rohu pro tento poslední Kanabo Slam, víte přesně, co tím myslím.
Proč je Oni přemožena:
Hodnocení energie: 88 křiků naplněných vzteky ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
The Huntress – 86/100
Je pravda, že lovec je jen tak dobrý jako hráč, který ji ovládá. Pokud nejste skvělí bez auto-AIM v jiných hrách konzoly, její házení sekery vám rychle přiměje hodit váš ovladač s stejně špatnou přesností.
Přesto je to zvíře z východu – přichází k nám od Ruska z 20. let 20. století se Huntress připojil k mrtvému dennímu světlu s Davidem Kingem v Lullaby pro temnou kapitolu, která byla vydána v roce 2017. Na rozdíl od většiny ostatních na tomto seznamu je lovec DLC zdarma, takže kdokoli může hrát jako ona a začít házet sekery!
Jako vrah na dálku můžete očekávat, že lovec bude nespravedlivý – a ve správných rukou to určitě může cítit, jako byste byli proti aimbottovi – ale je překvapivě vyvážená. Za předpokladu, že nepoužíváte doplňky, musíte běžet do skříňky, abyste se znovu načtěli, když se 5 hodů rychle stane druhou přírodou, a ztratil jsem přehled o tom, kolikrát jsem našel přeživší (obvykle Dwight) skrývající se v a skříňka zcela náhodou.
Můj osobní oblíbený aspekt hraní Huntress je její schopnost učinit z každé palety past na smrt – pokud ji přeživší vyhodí, aniž by se rychle uhýbal, můžete snadno potopit sekeru do záda, když uteče. Může se učit se učit, ale toto úsilí je dobře odměněno a její ukolébavka pravděpodobně pošle vaše dítě spát! Jen nenechte dítě vidět, že vás někdo dá na háček na maso.
Proč je Huntress přemožen:
Hodnocení napájení: 86 semenů uložených v mém trupu ze 100
Podívejte se na ni v akci s videem níže.
Úroveň
Killers v této slušné úrovni nejsou vždy konzistentní, ale s trochou praxe mohou hráči očekávat nádherný kus nenávistné pošty ze svých obětí. Koneckonců, pokud nezrušíte své oběti, jste skutečný darebák?
Ghost Face – 84/100
Tvář duchů je jedním z mrtvých podle nejznámějších zabijáků denního světla. Hráči, kteří se neberou příliš vážně, mohou co nejlépe využít jeho mechaniku krkvaru tím, že si přežili čaj, a to je velká část jeho vysokého umístění na tomto seznamu.
Na rozdíl od většiny mrtvých podle ostatních kapitol Daylight, kapitola Ghost Face 2019 – výstižně pojmenovaná tvář duch. I když byste si mysleli, že by to způsobilo, že by ho to bylo osamělé, jeho velké výhody ho určitě udržovaly. Kdo potřebuje přátele, když můžete blokovat generátory, vidět pozůstalé skrz stěny a snížit váš průběh teroru?
Pokud jde o vraždu, náš přítel z bílého maskovaného není úžasný ve hrách s vyšší hodnotou. Přesto se naklonění zpoza stromů a pronásledování přeživších, zatímco oni nemají tušení, že jste tam před uzavřením na jednom zasažení dolů, z něj dělá A+ Killer v mé knize. Moje kniha vraždy, to je. Neříkej policii.
Proč je obličej duchů skvělý:
Hodnocení energie: 84 bodů z 100 ze 100
Vidět ho v akci a děsivé streamery s videem níže.
Doktor – 82/100
Stal se to běžícím vtipem v komunitě denního světla, že pokud hrajete jako doktor, pravděpodobně se snažíte zničit něčí den. I když nechodíte z cesty, abyste byli oškliví, hraní proti doktorovi vás přivede do světa bolesti, zmeškané kontroly dovedností a výkřiky. Mnoho, mnoho výkřiků.
Stejně jako většina zabijáků v denním světle se lékař od jeho vydání v roce 2017 hodně změnil. Pryč jsou dny, kdy musel přepínat mezi šoky a plácnutími – nový lékař to dokáže udělat všechno a jeho přehnané potíže způsobují, že opravy generátorů bolí hlava.
Pro zabijáci konzoly by to však mělo znít brilantní! Můžete objevit umístění pozůstalých, zpomalit hru dolů a způsobit úrovně šílenství, které brání přeživším v pádu palet. Spárujte to s jiným z doktorových výhod, ohromující přítomností a budete v žádném okamžiku nashromáždit zabíjení a ošklivé zprávy.
Proč je lékař skvělý:
Hodnocení napájení: 82 Zip-ZAP ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
Popravčí – pyramidová hlava – 80/100
Nikdy jsem se nepovažoval za fanouška Silent Hill – musel bych hrát hry nejprve – ale pokud jde o ikony hororové hry, nemůžete být mnohem lepší než pyramidová hlava. Obří nůž, obří hlava a nějaká vážně drsná hudba z něj učinila jeden z mých oblíbených vrahů, když se v roce 2020 připojil k mrtvému světlu vedle Cheryl Mason.
Jeho sada nástrojů je taková, která si trochu zvykne, ale je pro hráče konzoly stále velmi užitečný. Nůž můžete přetáhnout po zemi a vytvořit hrozný ostnatý drát, který se přeživší musí přikrýt, můžete provést útoky na dálku, které procházejí stěnami, a můžete ignorovat háčky díky klecím trápení. To se spáruje obzvláště dobře, když se do hry nedávno přidává Nicholas Cage – Můžete vložit Nicolas Cage do klece!
Můj oblíbený mechanik je však schopnost narovnat zabít přeživšího, který byl příliš mnohokrát spojen nebo v kleci. Většina zabijáků k tomu potřebuje doplněk nebo speciální sílu, ale ne pyramidovou hlavu-je mu to jedno, a ujistí se, že to víte. Je pravda, že jeho výhody nejsou neuvěřitelné, ale když můžete zasáhnout přeživší pevnými zdi, zdá se, že na tom všem nezáleží všechno.
Proč je pyramidová hlava skvělá:
Hodnocení napájení: 80 Nicolas Cages ze 100
Uvidíme se v akci s videem níže.
Mor – 78/100
Mor mě vždycky cítím nemocný, když hraji jako nebo proti ní, ale je to určitě jedním z nejvíce odpouštějících zabijáků pro hráče konzoly – těžší je chybět se sprejem zvracení než sekera.
Její herní styl je přesně to, co byste očekávali se jménem jako „Plague“; Budete pobíhat zvracení na cokoli a všechno, a pokud se pozůstalí dotknou něčeho, co bylo zvraceno, onemocní a brzy se nebudou moci uzdravit. Ještě lepší je, že pokud se snaží navzájem pomáhat, rychle rozšíří infekci a stanou se zranitelnou vůči jednorázovým downům.
Toto léčivé rušení jí vydělává na tomto seznamu vysoké místo; Vytváření léčivých výhod zbytečného se cítí jako vhodná pomsta pro ty měsíce, kdy byl kruh uzdravení tak silný. Když však neblokuje přeživší výhody, má své vlastní silné výhody – zkorumpovaný zásah se na začátku hry pohybuje, že přeživší se pohybují, může infekční strach vyděsit všechny statečné přeživší a temná oddanost může poskytnout jinak nekonečna jinak ne -Nejstzorní vrah.
Proč je mor skvělý:
Hodnocení výkonu: 78 pilulek proti skvrnitě ze 100
Vidět ji v akci s videem níže, ale buďte upozorněni – je to chaotický.
Knight – 76/100
Je to skutečná škoda, že i přes nedávno absolvování 7letého výročí, mrtvý za denního světla nikdy nepovolil zabijáci sítě hrát společně v režimu 2 Killers versus 8 Survivors. Knight tento problém trochu vyřeší tím, že vyrovnává podmínky – 4 zabijáky versus 4 přeživší. Pokud jste něco jako já, můžete předstírat, že přisluhovači ve hře jsou vašimi skutečnými přáteli a blahopřejí jim, když dělají něco užitečného-nebo na ně zamrzače, když nějak zmeškají přeživší.
Připojuje se ke hře v roce 2022 kované v kapitole mlhy spolu s Vittorio Toscano, rytíř zabírá toto místo nad povrchně podobným zabijákem, jako je nemesis, díky jeho schopnosti ovládat své přisluhovače – rozložíte se pro ně a oni budou věrně následovat, a oni věrně budou chránit generátor, závislý přeživší nebo obecnou oblast. To vám dává nějaký velký klid, že přeživší nebudou dělat nic za zády.
Jeho výhody jsou také zvýšením jeho hodnosti – „Hex: Face tmy“ je užitečný pro nalezení zraněného přeživšího, protože je často křičí. „Hubris“ Perk je také skvělý, pokud vás často omráčíte palety, protože vám umožňuje pomstít se přeživšího urážky.
Proč je rytíř skvělý:
Hodnocení napájení: 78 Cool Swords ze 100
Podívejte se na něj a chlapce v akci s videem níže.
Duch – 76/100
Potomek rodiny Oni, duch není tak mocný, jak bývala díky různým Nerfům a změnám. Je však stále ničivý vrah bez toho, že je nutná velká praxe, a pokud nemáte sluchátka ve hře proti duchu, chystáte se mít velmi špatný čas.
Nejlepší vlastností Ducha je její nepředvídatelnost; Může se otočit neviditelnou, pohybovat se neuvěřitelně rychle a vyskočit ze zdánlivě nikde, aby vyděsila a sesala na přeživší. To samo o sobě je mocné, ale chytří hráči Spirit vědí, že otočení neviditelného zanechává své tělo za sebou – tím, že stojí, mohou přimět pozůstalé, aby si mysleli, že jsou jinde, než bodnou přeživší, když se přiblíží.
Od doby, kdy se v roce 2018 připojila k mrtvému světlu s Adamem Francisem, bylo provedeno mnoho vylepšení a změn v její základní síle a doplňcích; Ve své současné podobě zvyšují doplňky jako „Kintsugi Todacup“ a „Furin“ její schopnost sklouznout do neviditelnosti a hrát si s myslí.
Konečně, zmínka o jejích výhodách – všichni jsme měli spoluhráče, který nás zašpinil s hexem: strašidelným pozemkem, a být na sekání, když se toto oznámení objeví, je nádherně zlý pocit. Spirit Fury je také docela podceňován – mít paletu okamžitě rozbití je dobrý časovač, když dosáhne posledních několika minut zápasu.
Proč je duch skvělý:
Hodnocení energie: 76 nepříjemných strašidelných sténání ze 100
Podívejte se na ni v akci s videem níže.
B Tier
Nejsou neuvěřitelní a nejsou hrozné. Můžete se hodně udělat a bavit se s těmito zabijáky a nikdo vám to nemůže vzít pryč. Jeden hráčský šálek čaje je konec konců další hráč s whisky!
The Artist – 75/100
Umělec má mnoho stejných výhod jako Huntress, ale pro hráče konzoly je jen trochu trapná. Přesto, s použitím útoků na dálku přes stěny a zpomalení přeživších z ní dělá mocného vraha, který stojí za to učit.
Hodnocení energie: 75 kořisti ptáků ze 100
Cenobite – 73/100
Vystoupení přímo z franšízy Hellraiser je nejlepší funkcí Pinhead jeho schopnost zpomalit hry a, stejně jako doktor, obtěžují přeživší. Jeho hraní má tendenci být docela nudné a zaměření na vaše řetězy je skutečná bolest na konzolách, ale nemůžete si pomoci, ale cítit se stylově v pekelném knězu.
Hodnocení energie: 73 památek, které vám ukáže ze 100
The Wraith – 71/100
Jeden z prvních zabijáků hry, Wraith má jednoduchou schopnost, ale jeho doplňky z něj dělají absolutní hrozbu. Otočte většinou neviditelný, pohybujte se rychleji a rychle se uskuteční za přeživšího a máte téměř zaručené dvě nebo tři oběti za hru.
Hodnocení energie: 71 rezonujících zvonků ze 100
Legie – 69/100
Legie je můj nejméně oblíbený zabiják ve hře, ale já si přiznávám, že může být velmi efektivní vrah. Běh a skákání přes palety je vždy zábavné a pozůstalí obvykle utratí většinu léčení hry místo toho, aby dělali generátory. Pokud máte rádi zpomalení věcí nebo jen jejich široký sortiment kůže, může být legie pro vás.
Hodnocení energie: 69 otravných teenagerů ze 100
The Nemesis – 67/100
Prvním zástupcem Daylight od franšízy Resident Evil byl slušný, ale úspěch Nemesis se spoléhá na jeho schopnost pohánět jeho chapadlo. Jeho přisluhovači Zombie jsou také mnohem méně spolehliví než rytířský tým a že nespolehlivost mu vydělává toto nižší místo na tomto seznamu.
Hodnocení energie: 67 staaars ze 100
The Dredge – 65/100
Tento vrah je plný zbraní, nohou a nočních můr. Pořádání s vizí pozůstalých ponořením map do temnoty je skvělý způsob, jak je dezorientovat, a vyskočit ze skříní nikdy nezestárne – je to jen velmi nepříjemná síla, se kterou se při používání ovladače vydělává a vydělává toto místo.
Hodnocení energie: 65 končetin z 100 ze 100
Hag – 63/100
Hag je první vrah, proti kterému jsem kdy šel nahoru, a ona mi dala noční můry – nevěděl jsem, jak běžet, a když jsem to přišel, vyskočila ze země, křičela a položila mě na maso háček. Když jste proti dobrému hagu, doporučenou akcí je lehnout si, pokusit se neplakat a hodně plakat.
Hodnocení energie: 63 vtipných trojúhelníků ze 100
Prase – Amanda Young – 60/100
Mám měkké místo pro prase-pochází se z bláznivé, ale fun viděné franšízy, má v průběhu let bláznivé množství nerf. Přesto respektuji její jednoduché, ale efektivní schopnosti a myslím si, že je skvělým vrahem, se kterým se může hru naučit.
Hodnocení napájení: 60 zabití při výstupních bránách ze 100
Singularita – 55/100
Nejnovější zabiják denního světla v době psaní je Singularity z daleké budoucnosti. Jsem si jistý, že bude vylepšen a dostává mnoho změn v blízké budoucnosti, ale právě teď je to nepříjemný zabiják jako na konzoli a vyžaduje trochu příliš mnoho mikromanagingu, aby byl opravdu zábavný.
Hodnocení napájení: 55 řádků kódu ze 100
C
Uvidíme – zabijáci v úrovni C nejsou špatní. Mají své použití, i když jsou trochu omezené, a mohou být dobré, pokud se jim učíte čas. Někteří jsou zadrženi tím, že jejich data vydání jsou tak dávno, někteří jsou zadrženi tím, že jsou noční můrou, aby si mohli hrát na konzoli, a jiní prostě nejsou tak vzrušující. Přesto vývojáři vždy pracují na přepracování, takže doufejme, že se všichni mohou zlepšit!
Tvar – Michael Myers – 50/100
Zraní mě, abych umístil starého favorita tak daleko po seznamu úrovně, ale pravdou je, že Michael Myers potřebuje přepracování. V rané hře je příliš pomalý a v konečné hře je trochu příliš neúčinný, aby udržel krok s novějšími zabijáky, a zatímco jeho doplňky-jako je poškrábané zrcadlo-jsou hodně legrace, jeho rychlost pohybu mě dělá smutným.
Hodnocení energie: 50 dalších halloweenských pokračování ze 100
Cannibal – Leatherface – 48/100
Je to vinným potěšením pro většinu zabijáků, které znám, a jednou rukou donutil vývojáře, aby přehodnotili problém hry s campingem obličeje. Leatherface je v nejlepším případě s přeživším v suterénu, aby se chránil, a pouze nejnovější z přeživších padá-přesto, že ten legendární čtyřmorský okamžik vyvíjí veškerý okamžik nenávisti za to.
Hodnocení energie: 48 kamarádů ze suterénu ze 100
The Clown – 46/100
Od příběhu po výhody a dokonce i jen hraní, klaun je průměrný chlap. Vydatný smích po každém úspěšném hitu a síle zpomalit přeživší dolů a zvýšit vaši vlastní rychlost z něj dělá docela zábavný zabiják, ale problémy s cílem konzoly znovu zasáhnout. Přesto jsou jeho výhody docela dobré, vydělávají mu vysoké místo v úrovni C.
Hodnocení napájení: 46 balónových zvířat ze 100
Deathslinger – 44/100
Nikdy jsem nebyl fanouškem směšného jména tohoto kovboje a po odemknutí jeho trofejí v roce 2020 jsem se cítil velmi málo, co je třeba znovu vystavit jeho hraní. Další zabiják na dálku, který prostě není skvělý hrát jako na konzolách, může být životaschopný s některými doplňky, ale on prostě není tak zajímavý.
Hodnocení energie: 44 duelů za úsvitu ze 100
Demogorgon – 40/100
Maskot Stranger Things byl bohužel odstraněn z obchodu hry v roce 2021 a mnoho z jeho jedinečných schopností v době, kdy se vylepšily další zabijáky, jako jsou Mastermind a The Dred. Promiň, demo-psi!
Hodnocení napájení: 40 portálů vzhůru nohama ze 100
Dvojčata – 38/100
Chci mít ráda dvojčata. Jejich design je originální, jejich hraní je zajímavá a mají velký potenciál. Nemohu je však ohodnotit vyšší pouze pro potenciál a jejich výhody nejsou tak skvělé. Ještě horší je, že myšlenka ovládání více vrahů byla provedena lépe s rytířem. Promiň, Victore!
Hodnocení energie: 38 malých dítěte ze 100
The Hillbilly – 36/100
Další z prvních zabijáků hry, Hillbilly’s Chainsaw není tak mocná, jak bývala. Jeho řetězová pila umožňuje rychlé cestování mapami, ale ostatní zabijáci tuto schopnost učinili méně jedinečnou a nyní je skutečnou bolestí bez doplňků na konzole. Jednosniskové pády jsou vždy pěkné, ale nemohu vydržet náhodou kolem přeživších a čekat věky na zotavení!
Hodnocení energie: 36 country písní ze 100
Onryo – Sadako – 34/100
Cítím se velmi špatně pro hlavní darebák prstenu. Je pomalá, krátká a byla téměř okamžitě vylepšena baglem s lepší verzí svých sil. Přesto je Sadakoova estetika bezkonkurenční a její výhody jsou velmi silné. Brzy se blíží přepracování, takže doufám, že naše oblíbená televizní dáma dosáhne jejího potenciálu.
Hodnocení energie: 34 rozbitých televizorů ze 100
The Nightmare – Freddy Krueger – 32/100
Freddy je radost sledovat, ale ne radost hrát jako. Většina jeho schopností se rovná nebo menší než jiné vrahy. Bonusové body za výrobu hraní Freddyho Kruegera mě nutí usnout, ale. To je docela zábavné.
Hodnocení energie: 32 šálků kávy ze 100
Trapper – 30/100
Náš milovaný maskovaný šílenec s pastí medvědí je od doby, co hra poprvé vyšla, a zatímco jeho pasti na medvěda jsou v pohodě, prostě nestačí k zajištění 4 obětí po většinu času. Je to však skvělý vrah, se kterým se hru naučí, a nikdo mu to nemůže vzít pryč.
Hodnocení energie: 30 značek vám říká, abyste zůstali mimo trávu ze 100
Trickster – 28/100
Design Trickstera byl před jeho propuštěním bodem diskuse, ale skutečný problém přichází, když se snaží získat jakékoli zabití jako on při používání ovladače. Mor, Huntress a umělec jsou mnohem životaschopnější alternativy, takže tento zabiják nejlépe nezapoután.
Hodnocení energie: 28 nožů chybí v kuchyni ze 100
Sestra – 25/100
Od roku 2017 to byl běžící roubík, že sestra je noční můrou, která hraje jako na konzolách, a pozůstalí to snadno využijí tím. Abyste se vyhnuli bolesti hlavy a kyselé náladě, nechte hru sestry na PC hráči.
Hodnocení energie: 25 úspěšných her ze 100
Merchant lebky – 23/100
Je vzácné vidět takového nového vraha na dně tohoto seznamu úrovní, ale nemohu po celý život zdůraznit, jak je hraní hraní lebky obchodníka. Pozůstalí se nebaví, nebudete si užívat sebe sama, a dokud nepřijde přepracování, je to jen méně zajímavá rytíř.
Hodnocení energie: 23 extrémně nudných zápasů ze 100
Blight – 21/100
Hraní jako plísň na konzolích je jako ochotně dávat otřes a pohybovou nemoc zároveň. Od hráčů PC dostane hodně lásky, ale podle mého názoru je vše, co dělá, při hraní jako Mastermind – a nevyrazíte svůj ovladač, který se pokoušíte dostat na přeživší s Wesker.
Hodnocení energie: 21 otřesů ze 100
Tam to máme – každý vrah ve hře, zařazen. Možná si myslíte, že jsem nespravedlivý vůči některým a příliš milým k ostatním, ale jako mrtvý za zabijáka denního světla od roku 2018 si myslím, že vím, jak si myslí průměrný hráč konzoly a co si cení. Navíc mám na Playstation Platinum Trophy, takže pokud nemůžete říci totéž, nesmíte se hádat. Děkuji za přečtení!
Možná vás také zajímá.