Nesmrtelné úrovně 1/2/3 jsou zpět! - Žebříček se aktualizuje, aby rozlišoval mezi těmi z vás v každé nesmrtelné úrovni.
- Diamant 1 → Immortal 1
- Diamond 2 → Immortal 2
- Diamond 3 → Immortal 3
Patch 3.0
- Přesnost dohazování se zlepšila ve všech řadách.
- +.
- .
- Upraveno křivky hodnocení pořadí, takže lezení nebo pád se bude cítit méně volatilní.
- Aktualizovaná distribuce pořadí.
- Umístění hry zvednuté na diamant 1.
.

Hodnost | Procento | | |
| 1.7% | Platina 1 | 4.7% |
Železo 2 | 2. | Platina 2 | 3.2% |
Železo 3 | 4.7% | Platina 3 | 2. |
Bronz 1 | . | | 2.0% |
Bronz 2 | 7.9% | Diamant 2 | 1.5% |
Bronze 3 | 8. | Diamant 3 | 1.2% |
Stříbro 1 | 10.5% | | .2% |
| .9% | Nesmrtelný 2 | 0.4% |
Stříbro 3 | 9.7% | Nesmrtelný 3 | .2% |
Zlato 1 | 9. | Zářivý | .04% |
Zlato 2 | 6.9% |
Zlato 3 | 5. |
Poznámka: Jak požadovalo několik čtenářů, počínaje tímto měsícem, Radiant je zaokrouhlen na 2 desetinné míry, aby poskytl přesnější data.
Rozdělení:
- Železo: 9%
- Bronz: 22.
- Stříbro: 30.1%
- Zlato: 21.5%
- .3%
- Diamond: 4.
- .
- Radiant: 0.04%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4..
| Horní% | Hodnost | Horní% |
Železo 1 | 100 | | 16.8 |
| 98.2 | Platina 2 | 12.1 |
Železo 3 | 95.6 | Platina 3 | 8.9 |
Bronz 1 | 90.9 | Diamant 1 | 6.5 |
Bronz 2 | 84.9 | Diamant 2 | 4. |
Bronze 3 | 77 | Diamant 3 | 3. |
Stříbro 1 | 68.4 | Nesmrtelný 1 | 1. |
Stříbro 2 | 57.9 | Nesmrtelný 2 | 0.6 |
Stříbro 3 | 48 | | 0.2 |
Zlato 1 | 38.3 | Zářivý | .04 |
Zlato 2 | .3 |
Zlato 3 | 22.4 |
Říjen 2021

Hodnost | Procento | Hodnost | Procento |
Železo 1 | . | Platina 1 | 3.8% |
| 2.8% | | .5% |
Železo 3 | 5.7% | Platina 3 | 1.9% |
Bronz 1 | 6. | | 1.5% |
Bronz 2 | 9.1% | Diamant 2 | 1.1% |
| 9. | | .8% |
Stříbro 1 | 11.6% | Nesmrtelný 1 | 0.7% |
Stříbro 2 | 10.4% | Nesmrtelný 2 | 0.3% |
Stříbro 3 | 9.8% | | 0.2% |
Zlato 1 | 8.6% | Zářivý | 0.1% |
Zlato 2 | 6.2% |
Zlato 3 | 4.8% |
Rozdělení:
- Železo: 10.
- Bronz: 25.4%
- Stříbro: 31.8%
- Zlato: 19.6%
- Platina: 8.
- Diamond: 3.4%
- Nesmrtelný: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.2% hráčské základny.
Hodnost | Horní% | | Horní% |
Železo 1 | 100 | Platina 1 | 12.9 |
| 98.2 | Platina 2 | 9.1 |
| 95. | Platina 3 | 6.6 |
Bronz 1 | 89.7 | Diamant 1 | 4. |
| 82.9 | Diamant 2 | 3.2 |
| 73.8 | Diamant 3 | . |
| 64.3 | Nesmrtelný 1 | 1.3 |
Stříbro 2 | 52.7 | Nesmrtelný 2 | 0.6 |
Stříbro 3 | 42. | Nesmrtelný 3 | 0.3 |
| 32.5 | Zářivý | 0.1 |
Zlato 2 | 23.9 |
Zlato 3 | 17.7 |
Jak bylo slíbeno v dev blogu „Ask Valorant“ zveřejněný 27. srpna, Riot konečně vylepšil distribuci hodnosti ve Valorant.
- .
- Mezi Platinum 1 na zářivé je umístěno pouze 13% hráčů, zatímco Diamond začíná nad 95 procentním.
- Hráči s vysokým hodnocením mají tendenci si stěžovat na stav dohazování, ale pouze s 1.3% hráčské základny na Immortal a dokonce i rozdělení na více serverech, spojování jednotlivců s podobnými dovednostmi není jednoduchý úkol.
Smurfing
Několik hráčů bojuje ve zlatých a platinových lobbách a vypadá to, že Šmoulové jsou jednou z hlavních příčin této situace. Naštěstí vývojáři již pracují na protiopatření Smurfing.
Smurfing je právě teď obrovským tématem a stále pracujeme na našem vyšetřování Smurfingu, které se blíží dokončení! V současné době mluvíme o řešeních a o tom, jak to řešit, a chápeme realisticky nic „vyřeší“ Smurfing. Bude to konstantní hra kočky a myš a my budeme muset upravovat naše systémy po celou dobu, abychom se pokusili snížit důvody/schopnost šmoulit.
– Evrmoar – Senior konkurenční designér pro Valorant
Srpen 2021

Poznámka: Radiant je top 500, takže se v tomto grafu není zobrazen.
Rozdělení:
- Železo: 14.4%
- Bronz: 16.5%
- Stříbro: 38.7%
- Zlato: 21.9%
- Platina: 5.5%
- Diamond: 1.5%
- Nesmrtelný: 0.5%
- Radiant: 0.1%
Aktuální a cílové distribuce pořadí
V blogu „Ask Valorant“ Dev publikovaný 27. srpna, Jon Walker, konkurenční designér pro Valorant, sdílel distribuci hodnosti v epizodě 3, Act 1.
Čísla jsou velmi blízko těm, které jsme zveřejnili v předchozích měsících, a zdůrazňují nepřiměřené množství hráčů ve stříbrném a nižším řadách.
Jon vysvětlil, že provedli několik změn v epizodě 3, aby zdokonalili dohazovače a zlepšili spravedlnost zápasu, což nakonec ovlivnilo MMR každého.
Můžeme pohodlně říci, že naše nižší řady mají v nich příliš mnoho lidí a naše vyšší řady nestačí.
Naším cílem je nyní upravit distribuci tak, aby se snížilo množství hráčů ve stříbře a přesunuto všechny do řad, do kterých patří.“
Níže naleznete optimální distribuci hodnosti, které chce tým Valorant dosáhnout v zákoně 2.
Pozor: I když je to cíl pro hodnocenou distribuci, konečný výsledek v zákoně 2 by se mohl lišit.

Červenec 2021
Distribuce hodnosti mírně změnila, ale průměrná hodnost v epizodě 2 a 3 je stále stříbro 1.

Hodnost | Procento | Hodnost | Procento |
Železo 1 | 3.7% | Zlato 2 | 4.1% |
Železo 2 | 3.2% | Zlato 3 | 3.3% |
Železo 3 | 7% | Platina 1 | 2.6% |
Bronz 1 | 6.2% | Platina 2 | 1.9% |
Bronz 2 | 10.3% | Platina 3 | 1.4% |
Bronze 3 | 11.5% | Diamant 1 | 1.3% |
Stříbro 1 | 15.3% | Diamant 2 | 1.1% |
Stříbro 2 | 11.6% | Diamant 3 | 0.7% |
Stříbro 3 | 8.5% | Nesmrtelný | 0.6% |
Zlato 1 | 5.7% | Zářivý | 0.1% |
Rozdělení:
- Železo: 13.9%
- Bronz: 28%
- Silver: 35.3%
- Zlato: 13%
- Platina: 5.9%
- Diamond: 3.2%
- Nesmrtelný: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 2.4% hráčské základny.
Hodnost | Horní% | Hodnost | Horní% |
Železo 1 | 100 | Zlato 2 | 17.1 |
Železo 2 | . | Zlato 3 | 13 |
Železo 3 | 93.1 | Platina 1 | 9.7 |
Bronz 1 | 86.1 | Platina 2 | 7.1 |
Bronz 2 | 79.9 | Platina 3 | 5.1 |
Bronze 3 | 69.5 | Diamant 1 | 3.8 |
Stříbro 1 | 58 | Diamant 2 | .4 |
Stříbro 2 | 42.8 | Diamant 3 | 1.3 |
Stříbro 3 | 31.2 | Nesmrtelný | 0.6 |
Zlato 1 | 22.7 | Zářivý | 0.1 |
Shromáždil jsem vysvětlení dohazování sdílených společností Evrmoar, vedoucí konkurenční designér pro Valorant. Citoval jsem ho níže.
Valorant vs League of Legends Distribution
Na základě toho, co dělá liga nebo jejich systém, nevyvážíme naši hodnocenou distribuci. Zatímco mluvím s jejich designéry, tým Valorant věří v rozhodnutí mého týmu, aby udělal to, o čem věříme, že je správná distribuce pro Valorant.
Distribuce hodnosti Vatorant je vyvážená na základě populace
Osobně jsem větším fanouškem vyvážení založeného na populaci než na statickém čísle MMR, které je stejné pro všechny řady. Pokud jste udělali statický systém MMR, můžete se vlastně dostat docela blízko k procentu populace, které chcete pro každou hodnost. Ale opět jsem větším fanouškem vyvážení na základě procenta populace.
Důvod, proč se mi líbí vyvažování procenta populace, je to, že si myslím, že je snazší trávit než MMR, zejména pokud váš systém MMR není posun vpřed (jako náš).
Jak hráči mluví o našem systému? Když mluvím o své hodnosti, často jsem rád říkal: „Jsem na vrcholu x% hráčů, když jsem diamant“ a vím, že ostatní, kteří dělají totéž.
Stříbro je středovým bodem
Nyní, proč je stříbrný středový bod? Silver „cítí“ jako středový bod nejvíce hodnocených systémů. Když jsem v minulosti hrál hry, zlato se vždy cítilo jako první krok do bazénu hráčů s vyšší kvalifikací a chci si ten pocit udržet.
Stříbro by se mělo cítit jako „Dostal jsem se do středu smečky“ a jít nad tím by se mělo cítit jako lezení nad touto skupinou. Dalo by se také tvrdit, že tuto myšlenku na stříbrné „uprostřed balení“ lze vidět ve společnosti nebo jiných hrách.
Kombinuji to, co věřím, že je pro komunitu nejlepší, jaká očekávání hráčů pocházejí z hraní jiných her; a my jsme se podívali na ligu, protože je to další nepokojová hra, s nimiž mohou být obeznámeni. Je zřejmé, že zlato v lize je velmi důležitou hodností, protože to je místo, kde dostanete svou hodnotnou pokožku, takže to jen posílilo mou víru, že jsem chtěl, aby se zlato začalo cítit „nad balíčkem“.
Také se mi líbí vyšší řady, které mají menší procento populace, protože je velmi prestižní získat tyto řady. Hodnoceno je o zlepšení vaší dovednosti a odměny za to. Nebyl jsem velkým fanouškem systémů, kde se vyšší řady staly hangoutským místem pro velkou skupinu hráčů.
Valorantova náplast poznámky 3.10, distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023 | ESports Tales
by • PC hry • 0 Comments
Distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023
Valoranta disparity dovedností
Po krátkém zpoždění jsme rádi, že do vaší hry dostaneme nejnovějšího agenta, komory. . Důrazně doporučujeme, abyste si je přečetli níže, spolu s našimi konkurenčními poznámkami pro producenty.
Opravili jsme také tento lichý problém s 128fps, který způsobil až několik milisekund dalšího vstupního zpoždění. .
Aktualizace agenta
Komora
Konkurenční aktualizace
Konkurenční fronta 5-stack pro jakoukoli hodnost
. Naše data ukázala, že nejčastějším důvodem, proč hráči šmoula, je to, že si chtějí hrát se svými přáteli mimo hranice našich současných hodnocených omezení. Odstranění těchto hranic pro 5 stacků konkrétně znamená, že můžete hrát se svými přáteli bez ohledu na omezení, která existují pro menší velikosti strany v konkurenční frontě.
Při implementaci této změny také upravujeme řádek pravidel pro tyto typy skupin, abychom zmírnili problémy s konkurenčními problémy s integritou, které by mohly způsobit skupiny širokých dovedností rozdílů v dovednostech.
Zde je to, co můžete očekávat při hraní v tomto typu 5 zásobníku:
Spolu s 5-stackovými změnami, Odstraňujeme také 4 stacky z konkurenční fronty. Tyto typy skupin mají tendenci opouštět zbývajícího sólového fronta s relativně špatným zážitkem z hry a věříme, že odstranění této možnosti povede k významnému snížení zpráv o celkové toxicitě.
Jsme nadšeni těmito změnami a potenciálními vylepšeními, která přinesou, ale také jsme si vědomi možných rizik, jako jsou tyto. V nadcházejících týdnech budeme velmi pečlivě sledovat konkurenční frontu a v případě potřeby se rychle přesuneme a provedeme úpravy v případě potřeby.
—Matthew Le, konkurenční producent
Funkce eSports
HMYZ
Herní systém
Sociální
Funkce eSports
Jeff Landa
Vedení komunity
Bylines inkoust, vlny a digitální – ale vždy v termínu. Hum retro konzolí, temné pro-wrestingové memorabilia a doba správná auta vyplňuje jeho čas mezi kliknutí na klávesnici klávesnice. Vývoj stylu FPS, který není dlouho na vnitřnosti a krátký na mozku.
Distribuce hodnosti Valorant a procento hráčů – září 2023
Distribuce hodnosti a procento hráčů od úrovně ve Valorantu. Naučte se skutečnou hodnotu vaší dovednosti a informace sdílené všemi týmem Riot Dev. Aktualizováno měsíčně.
Zdroj dat
Nakonec Riot vydal své API pro Valorant, takže od prosince 2020 poskytnu oficiální údaje o pořadí na základě celé základny hráče.
Existuje několik webových stránek, které tyto údaje shromažďují a sdílejí, a po prozkoumání těch nejspolehlivějších jsem dospěl k závěru, že mezi jejich nástroji neexistují téměř žádné rozdíly.
Statistiky v grafech a tabulkách níže zvažují všechny konkurenční hry v jakémkoli regionu.
Data pravidelně aktualizuji, takže budeme mít představu o tom, jak se distribuce hodnosti vyvíjí v průběhu času, a pokud dojde k nějaké změně.
Více článků Vatorant:
Distribuce hodnosti – epizoda 7
Patch 7.6
Došlo k vlně konkurenční pozice posílení s roboty a skutečnými hráči. Ve snaze chránit před tímto zneužitím jsme zavedli omezení, kde hráči a vyšší mohou pozvat hráče s platinovou hodností a vyšší na jejich konkurenční stranu.
Září 2023
Tabulka je vstřícná. Pokud používáte telefon, možná jej budete muset otočit do strany pro úplný pohled. Jinak přiblížit nebo stisknout na šedou oblast, abyste ji přejeli.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 12.2% hráčské základny.
Srpen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v Top 7.3% hráčské základny.
Červenec 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 6.3% hráčské základny.
Distribuce hodnosti – epizoda 6
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 6.7
AFK/Queue se vyhýbat
Pokud jde o účast hráčů, provedli jsme vylepšení našeho systému intervencí.
Patch 6.0
Pro všechny hráče: .
Pro hráče, jejichž pozice jsou daleko od jejich MMR: RR zisky budou více záviset na individuálním výkonu, místo kulatého rozdílu. .
Nová epizoda znamená resetování hodnoceného! Očekávejte, že vaše pozice umístění bude nižší než na konci epizody 5, a hodně štěstí na vašem stoupání!
Červen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 13.4% hráčské základny.
Květen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 14..
Duben 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 9.9% základny hráče.
Březen 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 10.7% hráčské základny.
Únor 2023
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. ..
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 5.0
Abychom byli v souladu s našimi očekáváními, co to znamená být v nejvyšších řadách Valorant, bude Immortal+ Players těžší vylézt zpět do své předchozí epizody. To znamená, že nesmrtelný bude mít také menší populaci žebříčku ve všech regionech.
Resetování epizody 5 hodnosti
Vzhledem k sezónnímu resetu nemusíte vidět na začátku epizody nárůst pořadí, aniž byste vložili nějakou práci; Resetování však bude „méně drsné“ ve srovnání s posledním resetem epizody. Takže protože tlačíme hráčskou základnu nahoru, abychom naplnili Ascendant, resetování vás nezasáhne tak tvrdě.
Až příště resetujeme řady, pravděpodobně vás tlačí více než resetování této epizody. Nezapomeňte, že „méně drsný“ reset je pro tuto epizodu jedinečný kvůli zavedení Ascendant.
Listopad 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . Například jako diamant 2 jste v top 12.3% hráčské základny.
Skupina: Skupiny a AFK
Seskupení s přítelem s nižším hodnocením, a to ani v 5 zásobnících, nebude mít negativní dopad na vaše zisky MMR nebo RR! Je to proto, že vaše zisky RR jsou založeny na vašem MMR, nikoli na obtížnosti soupeřů, kterým čelíte.
Nezjemníme ztrátu RR kvůli AFK ze dvou hlavních důvodů, toxicity a manipulace. Pokud byste kvůli AFK ztratili méně RR, špatní herci by šikanovali nejnižšího hráče na výsledkové tabuli ve snaze dostat je do AFK, aby ztratili méně RR.
Říjen 2022
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 10.8% základny hráče.
Hodnocená fakta
. To znamená, že pokud během epizody hrajete 20-40 hodnocených zápasů, měli byste být stejní nebo blízko svému MMR. Toto je nejjednodušší způsob, jak zjistit, zda jste blízko svého jiného než rovného +/- rr.
. Myslíme si, že to mohou být manipulovány, jako účelné ztráty pruhů, nebo prostě smůlu. Takže jdi zabouchnout některé hry, zkuste to nejlepší a měli byste být na MMR po 40 hrách.
Září 2022
Rozdělení:
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 11.1% hráčské základny.
Hodnocená fakta: Co určuje vaše hodnocení hodnosti (RR)
4 věci určují vaše RR: Win/ztráta, kulatý rozdíl, bonus perf a konvergence.
Konvergence znásobuje vaše celkové RR podle toho, jak daleko je vaše MMR z vaší pozice. Je to nejsilnější vítězství, vaše hodnost je o více než 3 od MMR. Minulost, že se zdvojnásobíte.
To znamená, že pokud se nezdvojnásobíte, jste ve 3 řadách na váš MMR. Pokud se vaše body začnou normalizovat, získáte přibližně stejné body za vítězství/ztrátu, to znamená, že jste pravděpodobně ve svém MMR. Jakmile se „sbližujete“ na vaše MMR, je velmi těžké pro vaši hodnost a MMR oddělit.
Obvykle máte svou hodnost pouze pod MMR po umístění. . To dělá, takže nemůžete pobřeží a musíte hrát zápasy, abyste prokázali svou hodnost; Možná jste byli minulý rok šampionem Super Bowl, ale v této sezoně to musíte udělat znovu.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . .7% hráčské základny.
. Pokud se vyhýbáte mapě, protože je to vaše nejméně hraní, máte vysokou šanci ji znovu získat! Navíc získáte -3 RR pokaždé, když se vyhýbáte.
Hraní dalších zápasů neznamená, že je obtížnější stoupat kvůli „průměrům“. Místo toho, aby hrály celkové zápasy, máme „rozptyl“, což je to, jak konzistentní vystupujete ve vašem současném MMR/Rank. Méně než 35% Alts dosahuje stejné pozice jako jejich hlavní!
. Ale pokud začnete hrát mimo očekávání, vaše rozptyl se otevírá a způsobí, že se váš MMR pohybuje rychle! .
Proto vám Winstreaking a proč vítězství duelů proti těmto vysokým řadám, opravdu vám pomůže vylézt!
Vyhýbání se nepříteli s nejvyšším hodnocením vám může pomoci žít déle, ale nepomůže vám to stoupat. .
Poznámka: Dne 20. srpna EVRMOAR, vedoucí konkurenční designér pro Valorant, použil údaje o příbězích esports a vysvětlil, jak funguje dohazování.
Červenec 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Nejvyšší procento hráčů. .7% hráčské základny.
Distribuce hodnosti – epizoda 4
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
Patch 4.8
.0
Po získání našich počátečních údajů o 5-stackech v hodnocení jsme si uvědomili, že jsme možná byli příliš tvrdí na trest, který dostanete na své RR zisky/ztráty, zatímco v 5-stacku. Spravedlnost spravedlivosti pro 5 stacků se rovná non-pět hromádek, což znamená, že je pro vás obtížné přinést hráče s vyšším hodnocením a potenciálně posílit hráče s nízkou hodností. Kvůli těmto údajům snižujeme sankce za nižší řady.
Zvýšená randomizace mapy
Resetování epizody 4 Rank
Tato pravidla byla zavedena od epizody 2, takže je očekávejte, že budou do budoucna a budou oznámeny jakékoli změny.
Červen 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující . Například jako diamant 2 jste v top 3..
Hodnocená fakta
Každá fronta má svůj vlastní MMR, ale když poprvé vstoupíme do hodnocení, podíváme se na jiné seznamy skladeb (jako je to, že není), abychom získali představu o tom, kde vás začít. .
Proto také opravdu tvrdě pracujeme na boji proti účtům robotů/zakoupených! Může vyhodit dohazovač a zřídit účet s manipulovaným MMR. Pokud máte alt, náš dohazovač by měl být schopen rychle přesunout MMR, pokud není zakoupen a manipulován.
. . .
Při pohledu na kombinace týmů máme pravidla, jak daleko může být každý hráč/týmy MMR, což nutí dohazovače, aby vytvořil 50:50 zápasů. .
Květen 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4.8% základny hráče.
Hodnocená fakta
Vaše zisky z bodu RR nejsou určeny obtížemi soupeřů, kterým čelíte, ale vaším MMR. To, že jste na vrcholu výsledkové tabulky, neznamená, že na dně svého týmu dostanete více RR než hráč.
. Když hrajete zápasy, vaše MMR nám říká vaši úroveň dovedností. To znamená, že vás můžeme dát do zápasů na vaší úrovni dovedností, kde máte šanci vyhrát 50:50. To vás přirozeně tlačí směrem k 50% sazbě vítězství!
To je také dobrý důvod, proč se dívat na vaši výhru, za posledních 10-20 zápasů, vám může poskytnout dobrý náznak, pokud byste měli stoupat! Pokud vyhráváte více než 50% vašich zápasů, dohazovač vás posune nahoru (spolu s vaším MMR), abyste vytvořili spravedlivější zápasy.
Duben 2022
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
. .9% základny hráče.
Rozdělení:
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.1% hráčské základny.
Je tu fronta Šmoula ve Valorantu?
Únor 2022
Epizoda 4 Akt I přistál 11. ledna. Proto jsem se rozhodl počkat několik týdnů před shromážděním údajů o distribuci pořadí, abych ukázal spolehlivé statistiky.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.1% hráčské základny.
Distribuce hodnosti – epizoda 3
Shrnutí změn v hodnocení Matchmakingu
.10
Pokud jsou všichni ve vaší skupině Diamond 2 a níže:
Pokud jsou jedním nebo více členy vaší skupiny diamant 3 a více:
Pokud je jeden nebo více členů vaší skupiny zářivý:
Patch 3.
Patch 3.0
.
Poznámka: Jak požadovalo několik čtenářů, počínaje tímto měsícem, Radiant je zaokrouhlen na 2 desetinné míry, aby poskytl přesnější data.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako Diamond 2 jste v top 4..
Říjen 2021
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 3.2% hráčské základny.
Jak bylo slíbeno v dev blogu „Ask Valorant“ zveřejněný 27. srpna, Riot konečně vylepšil distribuci hodnosti ve Valorant.
Smurfing
Několik hráčů bojuje ve zlatých a platinových lobbách a vypadá to, že Šmoulové jsou jednou z hlavních příčin této situace. Naštěstí vývojáři již pracují na protiopatření Smurfing.
Srpen 2021
Poznámka: Radiant je top 500, takže se v tomto grafu není zobrazen.
Rozdělení:
Aktuální a cílové distribuce pořadí
V blogu „Ask Valorant“ Dev publikovaný 27. srpna, Jon Walker, konkurenční designér pro Valorant, sdílel distribuci hodnosti v epizodě 3, Act 1.
Čísla jsou velmi blízko těm, které jsme zveřejnili v předchozích měsících, a zdůrazňují nepřiměřené množství hráčů ve stříbrném a nižším řadách.
Jon vysvětlil, že provedli několik změn v epizodě 3, aby zdokonalili dohazovače a zlepšili spravedlnost zápasu, což nakonec ovlivnilo MMR každého.
Níže naleznete optimální distribuci hodnosti, které chce tým Valorant dosáhnout v zákoně 2.
Pozor: I když je to cíl pro hodnocenou distribuci, konečný výsledek v zákoně 2 by se mohl lišit.
Červenec 2021
Distribuce hodnosti mírně změnila, ale průměrná hodnost v epizodě 2 a 3 je stále stříbro 1.
Rozdělení:
Nejvyšší procento hráčů
Níže, kumulativní graf označující Nejvyšší procento hráčů. Například jako diamant 2 jste v top 2.4% hráčské základny.
Shromáždil jsem vysvětlení dohazování sdílených společností Evrmoar, vedoucí konkurenční designér pro Valorant. Citoval jsem ho níže.
Valorant vs League of Legends Distribution
Na základě toho, co dělá liga nebo jejich systém, nevyvážíme naši hodnocenou distribuci. Zatímco mluvím s jejich designéry, tým Valorant věří v rozhodnutí mého týmu, aby udělal to, o čem věříme, že je správná distribuce pro Valorant.
Distribuce hodnosti Vatorant je vyvážená na základě populace
Osobně jsem větším fanouškem vyvážení založeného na populaci než na statickém čísle MMR, které je stejné pro všechny řady. Pokud jste udělali statický systém MMR, můžete se vlastně dostat docela blízko k procentu populace, které chcete pro každou hodnost. Ale opět jsem větším fanouškem vyvážení na základě procenta populace.
Důvod, proč se mi líbí vyvažování procenta populace, je to, že si myslím, že je snazší trávit než MMR, zejména pokud váš systém MMR není posun vpřed (jako náš).
Jak hráči mluví o našem systému? Když mluvím o své hodnosti, často jsem rád říkal: „Jsem na vrcholu x% hráčů, když jsem diamant“ a vím, že ostatní, kteří dělají totéž.
Stříbro je středovým bodem
Nyní, proč je stříbrný středový bod? Silver „cítí“ jako středový bod nejvíce hodnocených systémů. Když jsem v minulosti hrál hry, zlato se vždy cítilo jako první krok do bazénu hráčů s vyšší kvalifikací a chci si ten pocit udržet.
Stříbro by se mělo cítit jako „Dostal jsem se do středu smečky“ a jít nad tím by se mělo cítit jako lezení nad touto skupinou. Dalo by se také tvrdit, že tuto myšlenku na stříbrné „uprostřed balení“ lze vidět ve společnosti nebo jiných hrách.
Kombinuji to, co věřím, že je pro komunitu nejlepší, jaká očekávání hráčů pocházejí z hraní jiných her; a my jsme se podívali na ligu, protože je to další nepokojová hra, s nimiž mohou být obeznámeni. Je zřejmé, že zlato v lize je velmi důležitou hodností, protože to je místo, kde dostanete svou hodnotnou pokožku, takže to jen posílilo mou víru, že jsem chtěl, aby se zlato začalo cítit „nad balíčkem“.
Také se mi líbí vyšší řady, které mají menší procento populace, protože je velmi prestižní získat tyto řady. Hodnoceno je o zlepšení vaší dovednosti a odměny za to. Nebyl jsem velkým fanouškem systémů, kde se vyšší řady staly hangoutským místem pro velkou skupinu hráčů.