Alle Herausforderungsorte auf Ares Island in Sonic Frontiers und wie man sie vervollständigt – Gamepur, Ares Island – Diggy S Adventure | Diggy S Guide

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52: Diese Herausforderung ist ein unterhaltsamer Test Ihrer Fähigkeiten für die linke und rechte Ausweichen. Stellen Sie sich auf die drei Quadrate und drehen Sie nach links oder rechts, um diesen Test zu bestehen.

Alle Herausforderungen Orte auf Ares Island in Sonic Frontiers und wie man sie vervollständigt

Herausforderungen sind Open-World-Aktivitäten, die Spieler durchführen können, während sie die Inseln der Klanggrenzen erkunden. Jede Insel enthält eine festgelegte Anzahl von Herausforderungen, und diese Missionen werden Ihnen verschiedene Belohnungs- und Speicher -Token ergreifen. Jede durchgeführte Herausforderung wird ein Stück der Karte aufdecken, und alle Herausforderungen auf einer Insel werden schnelle Reisen freigeschaltet. Dieser Leitfaden zeigt die Challenge -Standorte auf Ares Island und wie sie abgeschlossen werden können.

Alle Ares Island fordern Standorte heraus und wie man sie löst

Ares Island ist die zweite Umgebung mit offener Welt, die Sie erkunden werden. Knuckles ist hier gefangen, und diese Herausforderungen helfen Ihnen dabei, Ihnen Memory -Token und Upgrades zu erhalten, um Ihnen zu helfen, ihn zu befreien. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Light -Dash -Technik vertraut sind. Die Cyloop -Fähigkeit ist auch erforderlich, um viele dieser Herausforderungen zu machen. Weitere Informationen finden Sie in der Tabelle unten, um die Herausforderungsnummer und den Standort zu koordinieren. Die ersten 25 Herausforderungen befinden sich auf Kronos Island.

26: Diese Herausforderung ist relativ einfach. Aktivieren Sie den Obelisken und greifen Sie ihn dann mit Ihren Combo -Angriffen an. Behalten Sie genug Schaden an und diese Herausforderung wird abgeschlossen sein.

27: Springen und stampfen Sie diese alten Switches, um diese Herausforderung zu vervollständigen.

28: Springen Sie auf der Plattform und verwenden Sie einen Homing -Angriff, um den Ball durch den Reifen zu starten.

29: Diese Herausforderung ist ein zeitlich begrenztes Rennen. Aktivieren Sie den Punkt und verwenden Sie die nahe gelegenen Schienen, um den kleinen Hügel zu besteigen und den Endpunkt zu erreichen.

30: Diese Herausforderung ist ein Rückfall zur ersten Herausforderung des Spiels. Gehen Sie auf den alten Schalter, um sie zu aktivieren. Verwenden Sie die Stomp -Fähigkeit (Drücken Sie Kreis / B in der Luft) Um diesen dritten Schalter zu brechen, bis er aktiviert ist.

31: Aktivieren Sie diese Sanduhr und fahren.

32: Springen Sie auf alle schwimmenden Plattformen und zyloop die blauen Flammen, um diese Aufgabe zu erledigen.

33: Ein weiteres Lichtblock -Puzzle. Dieser ist viel einfacher als das Puzzle von früher. Vervollständigen Sie das Puzzle, um diese Aufgabe zu beenden.

34: Ein gutes, alter modisches Rennen. Nutzen Sie die schwimmenden Plattformen in der Nähe, um den Endpunkt innerhalb der Zeitlimit zu erreichen.

35: Dieser ist einfach. Fügen Sie wie bei der früheren Herausforderung 100 Schaden zu, bevor der Timer herunterfällt, um ihn zu vervollständigen.

36: Ein weiteres Paar Reifen, um Bälle durchzuschießen. Dieser Winkel ist etwas schwierig. Springen Sie also und verwenden Sie den Homing -Angriff, wenn Sie sich über den Bällen befinden, um sie richtig zu treffen.

37: Das dritte Blockpuzzle auf Ares Island ist am einfachsten auszuführen. Machen Sie eine glatte Linie und bleiben Sie auf dem Boden, um diese schnell zu übernehmen.

38: Dieser muss nachts erledigt werden. Sie werden sehen, wie ein blauer Geist in der Nähe der Bäume fliegt, die diesen Herausforderungsbereich umgeben. Laufen Sie darauf und aktivieren Sie den Geist, um diese Mission zu beenden.

39: Dieser ist einfach, wird aber Ihre Reflexe testen. Sie müssen auf der Plattform stehen und den Parry nutzen (L1+R1) Schüsse am Ziel zurückzulegen.

40: Eine weitere Sanduhr, was bedeutet, dass diese Aufgabe zeitlich festgelegt ist. Laufen Sie durch die blauen Tore, aber denken Sie auf die Lücken zwischen Klippen zu. So verlockend wie das Boosting erscheint, verwenden Sie den Standardlauf, um sicherzustellen, dass Sie nicht vom Rand der Karte fallen.

41: Die klassischen drei alten Schalter sind zurück, aber größer als je zuvor. Verwenden Sie das Stomp -Manöver mehrmals auf jedem der drei Schalter, um dieses Rätsel zu beenden.

42: Verwenden Sie den Cyloop auf jedem der drei Fackeln in der Reihenfolge von ein bis drei Totems, die sie widerspiegeln. Cyloop, die mittlere, linke, dann rechte Fackel, um diese Herausforderung abzuschließen.

43: Diese Herausforderung ist anders als der Rest. Verwenden Sie den Cyloop um eine Taschenlampe, um ihn zu aktivieren. Die Fackeln haben farbige Lichter, beginnend von einem und bis zu fünf zählen. Aktivieren Sie die Fackeln von eins bis fünf, und diese Herausforderung ist abgeschlossen.

44: Diese Herausforderung muss nachts abgeschlossen sein. Verwenden Sie den Cyloop, um die blauen Flammen zu löschen. Weitere werden beim Löschen von ihnen erscheinen, also Cyloop, alle, um diese Mission zu beenden.

45: Für diese Herausforderung müssen Sie alle blauen Tore eingeben, diesmal jedoch von oben. Homing greift die Metallblume in der Nähe an, um durch die Luft zu katapultieren, und dann durch die verbleibenden Tore zu befreien.

46: Dieser ist ein herausforderndes Rätsel. Sie müssen die leichten Quadrate aktivieren, ohne Ihre Kette zu springen oder zu brechen. Befolgen Sie das folgende Diagramm, um dieses Rätsel zu lösen und diese Aufgabe zu erledigen.

47: Für diese Aktivität zyloop um das Gerät in der Mitte dieses Raumes. Sie müssen dann den Homing -Angriff verwenden, um zwei Bälle durch die Reifen zu starten. Tun Sie jeden von ihnen, und diese Aktivität ist abgeschlossen.

48: Diese Herausforderung erfordert, dass Sie bis zu den drei schwimmenden Plattformen in der Nähe plattieren und dann den Cyloop um die blaue Energie auf jedem einzelnen verwenden. Sobald alle drei geschoben wurden, wird diese Aktivität abgeschlossen sein.

49: Renne durch die blauen Tore, dann um die Trümmer um die Trümmer. Die Trümmer verwandeln sich in eine Wand. Verwenden Sie die Boost Wall Run -Technik, um durch die verbleibenden blauen Tore zu klettern und zu laufen.

50: Verwenden Sie einen Homing-Angriff auf die nahe gelegene Blume, um durch die blauen Tore zu fällen und diese Mission zu beenden. Sie können den Schub in der Luft verwenden, um Ihren Abstieg zu beschleunigen.

51: Eine weitere Herausforderung, ein weiteres Block -Puzzle, um durchzuarbeiten. Bleiben Sie an den Außenkanten, um diese bis zum Ende zu sehen.

52: Diese Herausforderung ist ein unterhaltsamer Test Ihrer Fähigkeiten für die linke und rechte Ausweichen. Stellen Sie sich auf die drei Quadrate und drehen Sie nach links oder rechts, um diesen Test zu bestehen.

53: Für diesen müssen Sie die Sanduhr aktivieren und bis zum Oberteil der Klippe fahren. Nutzen Sie die nahe gelegenen Schienen und Aufzüge, um es mit Leichtigkeit bis zum Ende zu schaffen.

54: Diese Herausforderung ist zeitlich festgelegt, aber anstelle eines einfachen Rennens müssen Sie eine Reihe blauer Tore durchlaufen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Wenn Sie ein Tor verpassen, wird die Herausforderung scheitern, und Sie müssen es erneut versuchen.

Schließen Sie all diese Herausforderungen ab, um viele Angriffs- und Verteidigungs -Upgrades für Sonic zu erhalten, um Elder Koco zu bringen. Wenn Sie diesen Handschuh laufen.

Über den Autor

David Rodriguez

David Rodriguez ist freiberuflicher Schriftsteller bei Gamepur und spielt seit 30 Jahren. Seine Arbeit ist auch bei NTF Gaming, OpenCritic und Metacritic erschienen. Außerhalb seiner Liebe zu Spielen können Sie ihn erwischen, um die Tugenden des klassischen Actionkinos und der eleganten Klasse von Nu-Metal der frühen 2000er Jahre zu preisen.

Ares ‘Insel

Ares

Fliesen: 404 Energie erforderlich: 615,650 Energy.pngKlarer Bonus: 61.780 Materialien: 1 Saphir

Münze

25,227

Gemüsewurzel

20

Kraut

30

Stein

1.650

Zucker

70

Mehl

35

Reis

24

Shiitake Pilze

11

Aal

7

Seetang

7

Marmor

22

Hummer

5

Zedernholz

28

Oliven

10

Zitrone

8

Oktopus

6

Adamantinisches Erz

7

Erfahrung

245.000

Quests

Das Lied von Orpheus

Das Lied von Orpheus

Sonic Frontiers – Ares Island Cyber ​​Space Portal List und Standorte

Ares Island Cyber ​​Space Portal Standorte und Zeitaufzeichnungen für Klanggrenzen, einschließlich Karten aller Insel -Cyber ​​-Raumebene, benötigte Zeit für alle klaren Ränge und Tipps, um S -Ränge zu erhalten.

Sonic Frontiers - Ares Island Cyber ​​Space Portal List, Standorte und Zeitaufzeichnungen

Alle Ares Island Cyber ​​Space Portal List, Standorte und Zeitaufzeichnungen in Klanggrenzen

Liste aller Standorte und Zeitaufzeichnungen von Ares Island Cyber ​​Space Space und Zeitaufzeichnungen für Klanggrenzen, einschließlich Karten aller Insel -Cyber ​​-Raumebene, benötigte Zeit für alle klaren Ränge und Tipps, um S -Ränge zu erhalten.

Für einen Leitfaden zur Klärung der Inselherausforderungen lesen Sie unseren Leitfaden unten:

Trophäen und Erfolge

Trophäe Wie zu öffnen
Ares Island Erinnerungen Reparierte alle Portale auf Ares Island.
Perfekter Lauf Habe alle Missionen in einem Cyber ​​-Raumbereich abgeschlossen.
Überlegene Rangliste Erreichte Rang S zum ersten Mal in einem Cyber ​​-Raumbereich.

Ares Island Cyber ​​Space Portale

Ares Island Portals Map -Standorte

Ares Island Portal Clearingbedingungen und Zeitaufzeichnungen

  • S: 01:40.00
  • A: 01:45.00
  • B: 01:55.00
  • C: 02:05.00
  • Wie man klärt: Dieses Level ist ein weiterer einfacher Rang für S -Rang. Verwenden Sie einfach die Schienen, um den Kurs zu durchlaufen und sich auf den schmalen Bahnsteig in der Nähe des Ziels vorzubereiten.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Wie man klärt: Es gibt bewegende Plattformen und Dornen in der Nähe des Startortes dieses Levels. Wenn Sie wollen, Münzen und rote Sternringe zu sammeln, müssen Sie möglicherweise mehrmals das Level wiederholen.
  • S: 00:55.00
  • A: 01:00.00
  • B: 01:10.00
  • C: 01:20.00
  • Wie man klärt: Dieses Level ist für den R -Rang etwas schwierig, da Sie die Kanone schnell bedienen müssen. Wenn Sie die mittlere Stufe des Levels erreichen, versuchen Sie, die obere Route zu nehmen, um das Ziel schneller zu erreichen.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Wie man klärt: Dieses Level ist ein weiterer einfacher Rang für S -Rang. Folgen Sie diesem Weg und starten Sie Sonic nach oben. Verwenden Sie dann weiterhin Schienen und die beiden Bars, um die Herausforderung schneller zu beenden.
  • S: 01:10.00
  • A: 01:15.00
  • B: 01:25.00
  • C: 01:35.00
  • Wie man klärt: Dieses Level ist etwas schwierig für den Rang, da Sie Ihre Sprünge Zeit haben und Hindernisse oder Feinde vermeiden müssen. Verwenden Sie die sich bewegenden Balken, um nach oben und die Wolken zu gehen, um sich vorwärts zu bewegen. Nach dem Durchlaufen des Mittelpunkt. Nutzen Sie die beweglichen Stangen und Wolken erneut, um das Finish zu erreichen.
  • S: 02: 25.00
  • A: 02: 30.00
  • B: 02: 40.00
  • C: 02: 50.00
  • Wie man klärt: Dieses Level ist relativ linear. Immer beschleunigen, während sie auf den Schienen. Entweihen Sie Feinde und Hindernisse, wenn Sie die oberen Abschnitte der Herausforderung erreichen.
  • S: 01: 30.00
  • A: 01: 35.00
  • B: 01: 45.00
  • C: 01: 55.00
  • Wie man klärt: Dieses Level ist eine Herausforderung für den R -Rang, da Sie bereits zu Beginn Fallstricke und Feinde vermeiden müssen. Schneiden Sie weiter, da die rotmarkierten weißen Plattformen und grünen Wege langsam fallen werden.