Amrine Excavation Expedition Guide – Neue Welt – eisige Venen, Amrine -Ausgrabungen | New World Wiki

Amrine Ausgrabung | New World Wiki

Wenn Sie im großen Raum mit zwei Statuen ankommen, die runde Objekte halten. Es gibt ein paar Zombies in diesem Raum sowie einen Gräuel. Beobachten Sie, wie Feinde von diesem Punkt an zahlreicher werden. In der dunklen Ecke hinter dem Grabung befindet sich ein verdorrt. Konzentrieren Sie sich darauf, um zu verhindern, dass die Gruppe mehr Wellen als notwendig übernimmt. Tipp: Das Nest kann leicht von einer Person mit einer schweren Waffe zerstört werden, während der Rest die Bestrafder in der Nähe annehmen.

Amrine Excagation Expedition Leitfaden für die Neue Welt

Willkommen zu unserem schnellen Leitfaden zur Amrine -Ausgrabungsexpedition in der Neuen Welt. In diesem Leitfaden wird Ihnen die richtige Anweisung für die schnelle und reibungslose Ausführung dieser Expedition erhalten.

Inhaltsverzeichnis dieser Seite

  • 1. Standort, Eintritt und allgemeine Informationen
  • 2. Wiederholbare Quests
  • 3. Layout

Standort, Eintritt und allgemeine Informationen

Die Amrine -Ausgrabung Diese Expedition befindet sich direkt nördlich der Siedlung von Windward. Während sein empfohlenes Level im Spiel 25 ist, empfehlen wir Ihnen, bereits als Level 23 einzusteigen, da Sie dann wiederholbare Quests für die Expedition erhalten können.

Der Eingang zur Expedition befindet sich innerhalb des unten abgebildeten Tunnels.

Amrine Ausgrabungseingang

Feindentyp

Die Amrine -Ausgrabung enthält ausschließlich verlorene Feinde, die schwach sind, um zu streiken, zu Eis und Naturschaden, während sie stark gegen Schub und Hohlraumschäden sind.

Wiederholbare Quests

Auf Stufe 23 erhalten Sie die Knochen für Barkimedes (Expedition) Quest, die nach Abschluss der Barkimedes -Quest, die Sie nach Abschluss desselben Namens (Knochen für Barkimedes (Expedition)) als wiederholbares Bestreben nehmen können. Jedes Mal, wenn Sie die Expedition vervollständigen, sollten Sie 5 Ravagers begegnen, die jeweils einen Knochen fallen. Plündern Sie sie alle, um 4.920 XP beim Abschluss der Quest mit Barkimedes zu erhalten.

Dieser wiederholbare ist großartig, da Amrine extrem schnell durchlaufen werden kann und die Abholung und Handlung für diese Quest direkt vor der Tür für die Expedition liegt. Sie können auch beginnen, Expeditionsfraktionsmissionen von Windward zu erhalten, sobald Sie Level 23 erreicht haben.

Layout

Diese Expedition ist nicht so lang und hat dennoch einen Bereich, den Sie zweimal durchlaufen werden. Wenn Sie zum ersten Mal durch die Grand Traverse gehen, werden alle Puzzletasten verschlossen. Nachdem Sie jedoch weiter durch die Expedition gegangen sind, werden Sie in den Raum zurückkehren und mit den Puzzletasten interagieren (siehe unten). Sie werden meistens verlorene Zombies, Geister, Greuel und Ravagers finden. Stellen Sie sicher. Es gibt 5 Ravagers und Sie brauchen die Beute von allen, um die Quest abzuschließen.

Amrine -Ausgrabungskarte

Chefs

Diese Expedition hat zwei Chefs, Foreman Nakashima und Simon Gray . In Expeditionen können Sie erst einmal abgeholt werden, bevor Sie gezwungen sind, zu resisten. Dies gibt Ihnen effektiv zwei Leben in einem Bosskampf, vorausgesetzt, Ihre Teamkollegen können Sie abholen, wenn Sie niedergeschlagen werden.

Foreman Nakashima

Amrine -Ausgrabungsring

Dieser Chef ist ein lila Geist, den Sie beschwören, indem Sie den Spektralschrein in der Mitte der Boss -Plattform aktivieren. Sie können diesen Schrein nur aktivieren, wenn Sie die Kerze im Flur aus der Schachtel geplündert haben.

Fähigkeiten

Der Chef wird gelegentlich einen mittelgroßen Kettenring um einen zufälligen Spieler rufen. Wenn ein Spieler die Kette durchläuft, wird sie alle in der Nähe ein paar Sekunden lang betäuben. Während der Kettenring abgelaufen ist, wird der Vorarbeiter Geister beschwören, um den Raum durch den Kettenring zu belasten.

Dem Ghost wird eine schwache weiße Linie vorausgehen, die leicht zu erkennen ist, ob Sie Ihre Kamera zum Nach unten bewegen. Nach einer kurzen Verzögerung berechnet der Geist diese Linie mit einem großen Teil an Schaden für die Treffer.

Strategie

Dieser Chef hatte keine Sorgen, um sich Sorgen zu machen, und kann überall getanzt werden. Um jedoch zu vermeiden, durch einen Kettenring gedrückt zu werden, sollte der Tank ihren Rücken an eine Wand legen.

Jeder sollte darauf achten, dass nicht durch einen Kettenring geht, da der daraus resultierende Betäubung fast garantiert, dass jeder fassungsvoll von Geistern getroffen wird. Halten Sie auch Ausschau aus.

Simon Gray

Der endgültige Chef der Expedition, ein extrem großer Ravager, wird kurz nach einem Respawn -Punkt gefunden. Es gibt drei Müllmonster in dem Raum, die Sie räumen sollten, bevor Sie sich dem Chef nähern und mit der Begegnung beginnen.

Amrine Ausgrabung Simon

Fähigkeiten

Zu Beginn des Kampfes wird Simon drei verloren. Simon wird auch gelegentlich auf den Boden erbrechen und denjenigen, die vor ihm vorgehen. Wenn einer der Schergen noch am Leben ist, wenn Simon kotzt, rennen sie zum Erbrochenen, essen es und werden dann gestärkt, wodurch zusätzliche Schäden angerichtet werden.

Wenn diese gestärkten Schergen lange genug überleben, wird Simon sie essen und sich selbst befähigen. Sie können erkennen, ob Simon oder ein Diener wegen eines roten Glanzes befähigt sind.

Strategie

Trotzige Haltung

Die Schergen, dass der Boss -Spawns vom Panzer verspottet werden sollte (wir empfehlen, Verspottungen und AoE -Schäden zurückzuhalten, bis Simon seine Schergen beschwört), mit einer Fähigkeit wie trotziger Haltung und von den DPs getötet, da sie sonst den Heiler der Gruppe angreifen werden.

Sobald sie verspottet sind, sollten sich die DPS schnell konzentrieren und dann wieder Schaden für den Chef erledigen. Wenn der Heiler oder ein DPS Aggro aus den Adds bekommen, sollten die anderen DPs auf diese wechseln und sie schnell töten, während der Spieler mit Aggro vermeidet.

Nachdem Simon besiegt wurde, ist eine Truhe neben dem Portal aus der Expedition plünderbar.

Rätsel

Amrine -Ausgrabungsknöpfe

Sobald Sie durch das gebrochene Vestibül gelöscht werden, aktivieren Sie einen Respawn-Punkt und treten wieder in die Grand Traverse ein. Hier gibt es 3 Tasten, die aufgenommen werden können, um sie zu aktivieren. Um die Brücke zur nächsten Zone zu aktivieren, müssen alle drei gleichzeitig aktiviert werden. Einmal aktiviert, wird ein Feind am West- und Ostknopf laichen.

Der Ostknopf erzeugt einen Ravager, der für die Knochen für Barkimedes Quest benötigt wird. Die beiden Spieler, die die West- und Ost -Tasten aktiviert haben.

Geheimnisse

Amrine -Ausgrabungsgeheimnisse

Bei einigen Expeditionen gibt es versteckte Ressourcen oder Schatzkisten, die leicht übersehen werden können, wenn Sie nicht jede Ecke untersuchen. Im Raum mit dem 3-Knopf-Puzzle befinden sich mehrere versammelbare Ressourcen und eine Brust im Wasser. Die Brust ist in einem Wasserfall etwas versteckt.

Beute fallen

Amrine Ausgrabungstür

  • Flare -FunkenFlare -Funken
  • Dunkelheit definiertDunkelheit definiert
  • SimonSimons Hacksilver -Ring
  • NakashimaNakashimas Andenken
  • BaggerSicherheitshelm des Baggers
  • Erfolgreiches VersprechenErfolgreiches Versprechen
  • Der Platz zwischenDer Platz zwischen
  • BrecherBrezers Wahn
  • AmrineAmrines vergessene Axt
  • GrabspeerGrabspeer
  • Amrine BaggerAmulett von Amrine Bagger
  • Koaguliertes BlutKoaguliertes Blut

Herdetrune

Um das Amrine Hearttruner zu erwerben, müssen Sie die normale Schwierigkeit der Amrinausgrabung abschließen, oder Sie können sie in der mutierten Version von Starstone Barrows erhalten.

Kleiner Hersteller von Gallenbomben

  • Kleiner Hersteller von Gallenbomben

Mutierte Tropfen

Einige Elemente können nur auf bestimmte Schwierigkeitsgrad der mutierten Version innerhalb einiger Expeditionen fallen. Diese Expedition ist einzigartig-wenn Starstone Barrows mutiert ist, kombiniert sie Segmente sowohl der Amrine-Ausgrabungen als auch der Starstone Barrows. Aus diesem Grund wird diese Liste die Liste der gemeinsam genutzten Tropfen aus mutierten Starstone Barrows kompilieren.

Level 1+

  • Simon GraySimon Greys Helm
  • Simon GraySimon Greys Trümmer
  • Simon GraySimon Grays Armbandgutscherungen
  • Simon GraySimon Greys Hosen
  • Simon GraySimon Greys Stiefel
  • Der Platz zwischenDer Platz zwischen
  • BrecherBrezers Wahn
  • AmrineAmrines vergessene Axt
  • Verlorener GlaubeVerlorener Glaube
  • Dunkelheit definiertDunkelheit definiert
  • Amrine BaggerAmulett von Amrine Bagger
  • Höhle LurkerHöhle Lurkers Verteidigung
  • NakashimaNakashimas Andenken
  • Gefrorener SumpfGefrorener Sumpf
  • Simon GraySimon Greys Zahnstocher
  • BaggerSicherheitshelm des Baggers
  • GrabräuberTomb Raider’s Gewehr
  • GrabspeerGrabspeer
  • SimonSimons Hacksilver -Ring
  • Erfolgreiches VersprechenErfolgreiches Versprechen
  • Flare -FunkenFlare -Funken
  • Mitarbeiter des verwiesenen TempelsMitarbeiter des verwiesenen Tempels
  • Obsidian geschnittene MusketeObsidian geschnittene Muskete
  • GraveGuardGraveGuard’s Siegel
  • Kalt kriechenKalt kriechen
  • Mitarbeiter des uneingeschränkten SchleiersMitarbeiter des uneingeschränkten Schleiers
  • SundrestrikeSundrestrike
  • Obsidian RapierObsidian Rapier
  • RingringRingring
  • MaskerademaskeMaskerademaske
  • GletscherwahlGletscherwahl
  • Flüchtige RealitätFlüchtige Realität
  • Der ObeliskDer Obelisk
  • Altes HerzAltes Herz
  • Tipp des MorgensternsTipp des Morgensterns
  • Stonehewn RingStonehewn Ring

Stufe 8+

  • Langer WinterLanger Winter
  • Abyssal -AbrechnungAbyssal -Abrechnung
  • ZweigesichtZweigesicht
  • Unbeantwortete FrageUnbeantwortete Frage

Stufe 9+

  • HybrisHybris
  • Dame der AntikeDame der Antike
  • RitualRitualanruf
  • SignalSignal

Änderungsprotokoll

  • 07 März. 2023: Dropliste aktualisiert, abgelegene Kugeln entfernt, Hearttruninformationen hinzugefügt.
  • 16. Oktober. 2021: Leitfaden erstellt.

Amrine Ausgrabung | New World Wiki

Amrine -Ausgrabung ist eine der Expeditionen in Neue Welt. Expeditionen sind installierte Gruppenaktivitäten, die in geschlossenen Räumen mit einer großen Anzahl starker Feinde und mindestens einem Boss-Gegner stattfinden. Diese Aktivitäten sollen von einer Gruppe von 3-5 Spielern angegangen werden und haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Handlungsstränge, Quests und Herausforderungen, die Spieler erleben können. Diese Seite bietet Führungsinformationen zur Bekämpfung der Bekämpfung der Amrine -Ausgrabungsexpedition, einschließlich Walkthroughs, Boss -Strategien und -Tipps sowie Informationen zu Beute und Belohnungen.

Information

Standort: Windeward

Empfohlene Ebene: 25

Expedition Standortkarte

Amrine -Ausgrabung

Quests

  • Schicksal ausgegraben
  • Foreman’s Ledger (Expedition)
  • Klar sehen (Expedition)
  • Knochen für Barkimedes (Expedition)

NPCS

  • NPC -Name
  • NPC -Name

Chefs

Feinde

  • Sternausgrabungsabomination
  • Sternausgrabung Hungergeist
  • Sternausgrabung Pest
  • Sternausgrabung Punisher
  • Sternausgrabung Ravager
  • Sternausgrabung Retcher
  • Sternausgrabung Aasfresser
  • Sternausgrabung verdorrte Nest

Ausrüstungssätze

  • Name einsetzen
  • Name einsetzen

Belohnungen & Beute

  • Simon Greys Zahnstocher
  • Flare -Funken
  • Dunkelheit definiert
  • Simons Hacksilver -Ring
  • Nakashimas Andenken

Erfolge

  • Leistung
  • Leistung

Neue Welt Amrine Ausgrabungsexpedition Übersicht

Amrine_excavation_expeditions_new_world_wiki_guide

Die Amrine -Ausgrabung ist ein Ausgrabungsort westlich des Amrine -Tempels, wo der berühmte Archäologe Simon Gray und sein Team seit einiger Zeit vermisst werden. Es liegt an den Spielern, sich in die Tiefen dieses unruhigen Ausgrabungsortes zu wagen, um ihr Schicksal aufzudecken und zu entdecken, was mit der alten Technologie passiert ist, die sie entdeckt haben. Mit einer Anforderung der Stufe 25 soll die Amrine -Ausgrabung eine Einführungserfahrung für Expeditionen sein. Die Spieler werden feststellen, dass die Mechanik der Rätselschwierigkeiten und KI entsprechend skaliert werden.

So entsperren Sie die Amrine -Ausgrabungsexpedition

  • Die Spieler werden natürlich auf die Amrine -Ausgrabung und ihr zugehöriges Quest -Schicksal stoßen. Der Vorfeld der Expedition beginnt mit der Suche nach Ihrem Azoth -Mitarbeiter.

Vorbereitung und Empfehlungen

Teamkompositionen:

  • Das Team sollte einen engagierten Panzer haben, um Feinde zu gruppieren und große Mengen an Bedrohung zu erzeugen, um zu verhindern. Dies ist besonders wichtig während der Bosskämpfe.
  • Mindestens ein anderer Spieler mit einer verspottungsfähigen Fähigkeit wird empfohlen, um Feinde während bestimmter Begegnungen vom Tank wegzuziehen.
  • Mindestens ein Spieler mit einem Lebenspersonal für engagierte Heilung wird empfohlen. Alternativ sind auch angemessene Selbstheilungsfähigkeiten lebensfähig.

Gegenstände mitbringen:

  • 1 Amrine -Tuning -Orb (konsumiert beim Eintritt; nur 1 Spieler innerhalb einer Gruppe muss eine Tuning -Kugel haben, damit die gesamte Gruppe an der Expedition teilnehmen kann) – HINWEI Die Quests der Expedition: Destiny Defryed, Foreman’s Ledger (Expedition), klar (Expedition).
  • Azoth -Mitarbeiter – Dies ist das gleiche Personal, mit dem beschädigte Verstöße geschlossen wurden. Es wird erworben, indem Sie die Forge Your Azoth -Mitarbeiterquest abschließen, auf die die Spieler auf natürliche Weise stoßen werden, wenn sie in ihrem Abenteuer auf Aeternum voranschreiten.

Feindübersicht:

In der frühen Hälfte der Expedition werden Sie überwiegend mit zombieähnlichen Kreaturen und Geistern konfrontiert sein, von denen einige eine Bedrohung darstellen können:

  • Sternausgrabung Punisher – die zahlreichsten feindlichen Typen, diese Zombies sind aggressiv und werden nach dem Zufallsprinzip gegenüber den Spielern berechnet und schnelle, zweihändige Swipes durchführen. Nutzen Sie verspottungsbedingte Fähigkeiten, wenn Sie diese zusammenarbeiten, um diese zu gruppieren. Sie haben nicht zu viel Gesundheit, aber ein Schwarm von ihnen kann die Spieler schnell herausnehmen.
  • Sternausgrabung Retcher – Der Retcher ist ein Fernkampfgegner, der schädliche Projektile bei Spielern aus der Ferne erbricht. Wenn seine Gesundheit niedrig wird, wird ein Retcher einen schnellen Schuss entfernt und einen gewissen Abstand zwischen sich und den Spielern leisten. Wenn es in der Gegend andere Feinde gibt, neigen sie dazu, sich auf sie zu rennen.
  • Sternausgrabung Plaguegeist (Gold) & Sternausgrabung Hungersegeist (blau) – Extrem aggressive Geister mit sehr schneller Klauen -Swipe -Combos. Von den beiden ist der goldene Plaguegeist mehr tanky.
  • Sternausgrabung verdorrte Nest – Diese Nester sind stationäre Wohnstrukturen, die ständig Bestrafungsunternehmen hervorbringen. Wenn sich in einem Bereich ein Nest befindet, konzentrieren Sie sich alle Ihre Aufmerksamkeit darauf, bevor Sie andere Feinde annehmen, damit Sie nicht geschwungen sind.
  • Sternausgrabung Aberger – Diese Zombies sind etwas langsamere Versionen des Bestrafers. Während der Punisher häufig in Gruppen gesehen wird, wird der Aasfresser normalerweise allein oder in einzelnen Zahlen unter anderen Feinden gefunden.
  • Abomination des Sternausgleichs – Diese großen, geerdeten baumartigen Kreaturen verursachen schwere Schäden mit ihren Krallenwischen. In regelmäßigen Abständen springen sie in die Luft und führen einen Burst -Sonar -Angriff aus, der die Spieler in einem Radius um das Monster niederlegt.
  • Sternausgrabung Ravager – Ravager sind große Brutes, die Spieler in Anspruch nehmen und sie mit schweren, kraftvollen Slams unterdrücken, die Spieler niederschlagen können. Ravagers können aufgrund ihrer starken Abwehrkräfte und ständigen, disruptiven Angriffe schwierig sein, aber die Spieler können die gleiche Taktik gegen sie anwenden. Aufgeladene schwere Angriffe können verwendet werden, um Ravager zu taumeln und ihre Ausdauer zu erschöpfen, was sie für einen bestimmten Zeitraum in einen verletzlichen Zustand zwingt. Achten Sie auf ihren Erbrochenen, der einen Punkteffekt auf dem Boden für eine Weile in einem kleinen Radius hinterlässt.

Quests:

  • Schicksal ausgegraben. Trocken den Tiefen der Amrine -Ausgrabung und finden Sie einen. (Quest Start: Yonas Alazar in Monarchs Bluffs – Teil der Hauptgeschichte Questline)
  • Foreman’s Ledger (Expedition): Sammeln Sie das Vorarbeiter -Hauptbuch in Amrine Ausgrabungen (Expedition). Melden Sie sich in Everfall an William Heron, wenn Ihre Aufgabe abgeschlossen ist. (Quest Start: William Heron in Everfall)
  • Klar sehen (Expedition): Sammeln Sie das Okular des Antiquararian von Simon Gray in Amrine -Ausgrabungen für den Antiquar -Pajitnova in Windsward. (Quest Start: Antiquarischer Pajitnova in Windward)
  • Knochen für Barkimedes (Expedition): Simon Greys Hund Barkimedes wartet auf die Rückkehr seines Meisters und ist sehr hungrig. Nach dem, was Sie sagen können, würde er sich freuen, ein paar Ravager -Knochen zu nagen. (Qual Fall.

New World Amrine Ausgrabungsseximinalität Leitfaden

Erster Segment -Walkthrough

Zielsetzung: Verwenden Sie das Azoth -Personal, um die Azoth -Siegel rückgängig zu machen und das Tor freizuschalten.

Sie betreten die Expedition durch einen Minenschacht. Machen Sie sich auf dem Weg entlang des linearen Pfad. Diese ersten beiden Mobs sollten ohne großen Kampf untergehen. Gehen Sie den hölzernen Gehweg hinunter und biegen Sie nach rechts ab, wo der Plaguegeist war, und besiegen. Nehmen Sie an der Gabelung in der Welle den beiden Weg. Beide führen zu demselben Ziel. Achten Sie auf allen Zombies auf dem Weg.

Wenn Sie im großen Raum mit zwei Statuen ankommen, die runde Objekte halten. Es gibt ein paar Zombies in diesem Raum sowie einen Gräuel. Beobachten Sie, wie Feinde von diesem Punkt an zahlreicher werden. In der dunklen Ecke hinter dem Grabung befindet sich ein verdorrt. Konzentrieren Sie sich darauf, um zu verhindern, dass die Gruppe mehr Wellen als notwendig übernimmt. Tipp: Das Nest kann leicht von einer Person mit einer schweren Waffe zerstört werden, während der Rest die Bestrafder in der Nähe annehmen.

Gehen Sie zurück zu den Statuen und bereiten Sie sich auf eine große Welle von Feinden vor. Im hinteren Teil dieses Raumes befindet sich eine Tür. Das ist dein Ziel. Der Kampf gegen die Tür wird Sie mit einer großen Anzahl von Bestrafern, Rennwaren und einem Plaguegeist und Hungergeist -Duo auf einmal ausführen. Links gibt es auch einen einzigen Greuel, der übersprungen oder gespeichert werden kann, nachdem die Hauptgruppe der Feinde behandelt wurde. Die Anzahl der Feinde kann für unerfahrene Spieler überwältigend sein. Nehmen Sie es also langsam und priorisieren Sie die GEEND, da sie den größten Schaden verursachen. Ausgewiesene Panzer mit verspottungsfähigen Fähigkeiten, Heilern und AOE-Fähigkeiten werden die Zeit, die für die Bewältigung dieser Feinde erforderlich ist. Sobald Sie mit dem Kampf fertig sind, gehen.

Neues Ziel: Finden Sie Simon Greys Untersuchung der Technologie des Ancients.

Gehen Sie durch den Flur hinunter und nach links, um den Plaguegeist zu besiegen. Weiter unten ist ein Kampf mit Ihrem ersten Ravager -Brute. Ziehen Sie den Punisher und Aasfresser zuerst, damit Sie den Ravager auf den neuesten Stand bringen können. Hüten Sie sich vor seinen Anklageangriffen und behandeln Sie sie einige Ihrer eigenen. Heilen Sie weiter in der Gruppe, falls sie einen von Ihnen in einer Kombination einsperrt. Beachten Sie das beleuchtete Gerät in der Region. Dies ist vorerst verschlossen, aber Sie werden später darauf zurückkommen. Gehen Sie die Treppe hinauf und untersuchen Sie die “Durchbruchsnotizen” auf der Kiste für ein neues Ziel.

Neues Ziel: Verwenden Sie das Azoth -Mitarbeiter, um die Azoth -Skripte in den ausgegrabenen Höhlen zu übersetzen. Versteckt in den Azoth -Skripten ist ein Hinweis darauf, die Brücke Mechana freizuschalten.

Gehen Sie die Rampe zurück und gehen Sie durch eine Art Flur um die Holzstruktur um. Am Ende dieses Flurs befindet sich ein weiterer Ravager, ein Hungergeist und ein Retcher. Vom Flur aus können Sie den Ravager zuerst ziehen, ohne den anderen Kampf auf die anderen beiden zu gewinnen, um einen leichteren Kampf zu erhalten. Hier gibt es ein weiteres beleuchtetes Gerät, ignorieren Sie es vorerst und gehen Sie durch die Tür. Im nächsten Bereich gibt es einen Hungergeist und einen Punisher. Sobald Sie sie gelöscht haben, können Sie den Soulspire in der Ecke für einige Ressourcen abbauen. Weiter und auf dem Weg hinauf und Sie werden einen Steinmonolith mit einer leuchtenden Rune finden. Dies ist das Azoth -Skript, das Sie suchen. Sie müssen jedoch zuerst die Mobs und das Nest direkt dahinter klären. Übersetzen Sie das Skript für ein weiteres objektives Update.

Neues Ziel: Finden Sie den gebrochenen Vestibül. Das Azoth -Skript zeigt an, dass sich eine Stromquelle in der Kammer befindet.

Weiter entlang des Weges und im nächsten Raum finden Sie links einen Plaguegeist und ein weiteres Nest mit Bestrafern rechts. Sie können sie je nach Komfort getrennt oder zusammen ziehen, aber stellen Sie sicher, dass Sie zuerst das Nest herausnehmen. Fahren Sie rechts durch die Tür und Sie werden in einem großen Raum mit einigen beleuchteten Säulen landen.

Neues Ziel: Aktivieren Sie das Vestibül -Siegel, um das Brückenmechana wiederherzustellen.

Auf der linken Seite befindet sich ein Hungergeist und ein Nest weiter unten. Gehen Sie jedoch zuerst auf die zentrale Plattform und aktivieren Sie das Gerät mit dem Azoth -Personal. Sie werden von Feinden aus der ganzen Kammer angegriffen. Machen Sie sich von Anfang an auf den Weg zu diesem Hungergeist und Nest und bekämpfen Sie die Monster auf dem Weg. Es gibt noch ein weiteres Nest am anderen Ende des ersten Jahres. Sobald Sie alle Feinde geräumt haben, fahren Sie am äußeren Rand des Raumes entlang und Sie werden eine Tür in der Mitte sehen. Diese Tür wäre geschlossen worden, wenn Sie den zentralen Mechanismus nicht aktiviert haben. Im kleinen Flur befindet sich ein Checkpoint -Schrein und führt weiter vorne mit diesen beleuchteten Plattformen zurück in den großen Raum.

Neues Ziel: Aktivieren Sie die Brückenmechana.

Über die beleuchtete Plattform befindet sich eine kaputte Brücke. Wenn Sie auf die Plattform treten, werden Sie feststellen. Lassen Sie zwei Spieler Ihrer Gruppe auf die Plattformen zurückkehren, die Sie zuvor gefunden haben. Sie finden Sie einfach, indem Sie einfach dem Holzweg links folgen. Sobald alle drei aktiviert sind, bildet sich eine magische Brücke oben, die es Ihnen ermöglicht, sich zu kreuzen. Beachte.

Neues Ziel: Besiege den Gräuel und finde die geheilige Kerze.

Wenn Sie klar sind, gehen Sie zurück zur Brücke, die Sie jetzt überqueren können, um einen anderen Ravager und einen Greuel mit ein paar Zombies zu finden. Ziehen Sie zuerst den Gräuel und Zombies, dann können Sie sich den Ravager allein konzentrieren. Sobald er tot ist, wird die Tür im Rücken geöffnet und zum Schreinbereich führen.

Neues Ziel: Legen Sie die geheilige Kerze auf den spektralen Schrein.

In diesem nächsten Raum patrouillieren mehrere Feinde. Ziehen Sie die Gruppe der Zombies nach links, aber achten Sie auf den Retcher, während er bei niedriger Gesundheit wegläuft und möglicherweise andere Feinde auf Sie zuzuziehen, bevor Sie bereit sind. Nehmen Sie sie zuerst heraus, wenn Sie können. Rechts befindet sich ein Greuel und in der Mitte des Raumes ein Plaguegeist und ein Ravager. Es ist wahrscheinlich am besten, sie nacheinander zu ziehen. Gehen Sie die Stufen links im Raum und um die Ecke für ein paar Zombies und eine Elite -Versorgungstruhe für einige Ressourcen und Beute hinauf. Gehen Sie zurück in die Haupthalle und bereiten Sie sich auf die erste Boss (oder die Miniboss) der Expedition vor. Legen Sie die Kerze in den Schrein in der Mitte, um Vorarbeiter Nakashima zu beschwören.

Foreman Nakashima Boss Guide

Dieser Chef ist die spektrale Form des verstorbenen Vorarbeiter des Ausgrabungsteams. Er sieht den Plaguegeists und Hungergeistern ähnlich aus, hat aber einen lila Farbton. Der Vorarbeiter verwendet hochgradig aggressive Klauen -Swipes und fängt auch Spieler auf einem magischen Feld, während sie mehrere Gespenster beschwören, um sie anzugreifen.

Boss -Info & Mechanik

  • HP: Infos bald
  • Spektralwände – Nakashima zaubert eine Mauer aus einer unterschiedlichen Menge von Gespentern von 3 bis 6. Diese Wände werden schnell nach vorne stürzen und Schaden an alles verursachen, was sie getroffen haben. Die Wände werden mit unterschiedlichen Mustern bezeichnet, aber es wird immer mindestens 1 Lücke zwischen Gespentern geben, die für die Spieler sicher sind, in denen sie sich befinden können. Einige Beispielmuster sind wie folgt:
    • 4 Gespenster, eine Lücke und dann ein anderes Gespenst oder;
    • 4 Gespenster gleichmäßig mit Lücken dazwischen.

    Boss Guide

    Nakashima ist aufgrund der scheinbar zufälligen Wellen von einer ziemlich schwierigen und sehr mobilen Begegnung Spektralwände Er beschwört. Diese Wände werden nacheinander in sehr schneller Folge und mit unterschiedlichen Mustern kommen. Es wird empfohlen, dass die Spieler außerhalb der äußeren Reichweite der Wände bleiben, es sei denn, sie können gut über die Muster gelesen werden. Nakashima wird auch zufällig auf einen Spieler mit dem abzielen Magische Falle Angriff, Verlangsamung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit und dann mit 2-4 spektralen Wandangriffen nachverfolgen. Die Bewegungsreduzierung wird es schwierig machen, die Neupositionierung zu machen, aber der Abstand zwischen Gespenster ist großzügiger als normal. Spieler können versuchen, über die Rande der Falle zu springen, aber dies wird im Allgemeinen nicht empfohlen, da es sehr einfach ist, vom Nähe zu fassungslos zu sein. Beachten Sie, dass Nakashima seine Fallen mit bis zu 4 Spektralwänden verfolgen kann, die Falle jedoch nur für etwa 2 Wände wert bleibt, sodass der Spieler aus der Gegend weg ist und die verbleibenden Wellen vollständig vermeiden kann.

    Die endgültige Fähigkeit in Nakashimas Arsenal ist die Spektraler Schrei welche Wellen von Gespenstern beschwören, fliegen nach außen in einem diagonalen Muster nach außen. Dies ist leicht genug zu vermeiden, kann sich aber mit den Spektralwänden überlappen. Seien Sie also vorsichtig. Abgesehen von seinen besonderen Angriffen wird Nakashima sehr mächtige, sehr aggressive Krallenwippe an seinem Ziel einsetzen. Es wird dringend empfohlen, eine AOE -Heilungsfähigkeit und alle Fähigkeiten zu haben, die Schaden verursachen können, während der Spieler in Bewegung ist, wie z. Schließlich können Sie ihn niederschlagen und ihn endgültig besiegen. Sobald Nakashima unten ist, suchen.

    Boss Belohnungen

    • +84.00 Münze
    • +2100 xp
    • +210 Meisterschaft der Waffe

    Zweites Segment -Walkthrough

    Zielsetzung: Finden Sie, was von Simon Gray übrig bleibt.

    Nach dem Umgang mit Nakashima auf die rechte Seite des Schreins gehen. Hier gibt es ein paar Zombies. Im Inneren wartet ein Ravager auf dich. Zieh ihn aus dem Flur und besiege ihn. Im nächsten Raum befindet sich ein weiterer Satz von Mobs, die aus einem Hungergeist links und einem Nest mit Bestrafern rechts bestehen. Nehmen Sie zuerst das Nest heraus und beschäftigen Sie sich dann mit den verbleibenden Feinden. Gehen Sie den Flur gegenüber dem Nest hinunter und beschäftigen sich mit dem Plagugegeist und dem Zombies, um die große Tür zu öffnen.

    Dies ist der letzte Bereich der Expedition und in der Mitte des Raums, der in einer Art Blase eingeschlossen ist, ist Simon Gray, verwandelt sich in einen Ravager verwandelt. Er ist der letzte Chef der Expedition. Bevor Sie ihn einbeziehen, ist es wichtig, die Zombies entlang der Außenkanten des Raums loszuwerden. Verwenden Sie Fernkampfangriffe, um sie von Simons Reichweite wegzuziehen. Sie möchten den Chef nicht einbeziehen, während diese Mobs noch aktiv sind.

    Simon Gray Boss Guide

    Simon Gray scheint der Korruption erlegen zu sein und hatte sich in einen hulkierenden Greuel verwandelt. Simon ist ein massiver Ravager, der mehrmals größer ist als der durchschnittliche Abenteurer. Ähnlich wie Ravagers berechnet er Spieler und führt große, schwere Angriffe durch. Er wird auch ständig die Überreste seiner verstorbenen Arbeiter beschwören und sie mit seiner abscheulichen Korruption befähigen.

    Boss -Info & Mechanik

    • HP: Infos kommen bald
    • Aufladung – Ähnlich wie bei der Standard -Ravager -Anklage rüstet Simon auf einen Spieler zu und schadet an seinem Weg Schaden an. Block oder ausweichen in der letzten Sekunde, um Schäden vollständig zu mildern oder zu vermeiden.
    • Verprügeln – Simon steigt auf und zerschmettert beide Hände vor ihm. Wenn diese Fähigkeit nicht blockiert ist, wird das Ziel für einige Sekunden betäubt und gleichzeitig sehr schwere Schäden verursachen.
    • Beschwörungsarbeiter – Beschwören Sie 2-3-Sterne-Ausgrabungsarbeiter, um ihm im Kampf zu helfen. Diese scheinen ähnlich wie Punishers zu funktionieren, wobei schnelle, aggressive Klauen -Swipes verwendet werden. Sie können gestärkt werden, indem sie den beschädigten Schlamm konsumieren, den Simon vor Ort erbricht.
    • Beschädigter Schlamm – Simon erbricht einen Zielspieler, schad. Diese Fähigkeit lässt einen Pool von Korruption auf dem. Darüber hinaus rasen aktive Arbeiter in der Nähe zum Pool und konsumieren ihn, um sie mehrere Sekunden lang erhöhte Schäden zu ermöglichen. Dies bedeutet durch einen leuchtend roten Glanz um die Körper der Arbeiter.
    • Ermächtigen – Simons Empower funktioniert zweifach. Nachdem er seinen korrupten Schlamm erbricht, werden alle Arbeiter, die konsumiert werden. Simon wird dann zu allen nahe gelegenen Arbeitern am Rande des Todes eilen und sie konsumieren, um sich selbst zu stärken. Ein ermächtigter Simon hat einige Sekunden lang deutlich mehr Schaden an.

    Boss Guide

    Dieser Kampf fordert die Fähigkeiten der Spieler heraus, mehrere Ziele zu verwalten und sie voneinander zu trennen. Simon sollte sofort vom Panzer abgeholt und von der Gruppe weggezogen werden, da seine Standardangriffe einen breiten Bogen haben, der mehrere Ziele vor sich treffen kann, während seine Verprügeln verursacht AoE -Schaden in einem Radius um den Aufprallpunkt. Ein anständiger Panzer sollte in der Lage sein, einen Großteil von Simons Schaden zu mildern oder auszuweichen, während er ihn vom Rest der Gruppe fernhält. Noch wichtiger ist, Sie möchten Simon von seinen beschworenen Arbeitern fernhalten.

    Im Laufe des Kampfes wird Simon regelmäßig 2-3 Mitarbeiter beschwören, die dann die Spieler angreifen werden. Diese Arbeiter können sich ziemlich schnell in Zahlen steigern, wenn Simon sie anruft. Der gefährlichste Mechaniker dieses Kampfes ist der Ermächtigung dass Simon diesen Arbeitern gewähren kann, indem er sich vor Ort übergeben und die Arbeiter den Schlamm konsumieren lassen. Simon wird anschließend einen Arbeiter konsumieren, ihn erheblich beschädigen oder direkt töten und selbst gestärkt werden. Ein ermächtigter Simon kann selbst für Ihren Panzer extrem gefährlich sein, sodass Sie den Chef und die Adds trennen müssen. Dies kann erreicht werden, indem mindestens einen weiteren Spieler außerhalb des Tanks mit einer verspottungsfähigen Fähigkeit oder einfach auf AOE-Fähigkeiten verzichten, während die Arbeiter in der Nähe des Chefs sind, um zu verhindern. Einmal getrennt, ist es für die Schadenshändler wichtig, die Arbeiter zu konzentrieren, bevor Simon die Chance hat, sie oder sich selbst zu stärken.

    Ihr Heiler muss im Falle einer erfolgreichen Ermächung der Arbeiter oder Simon selbst besonders vorsichtig sein. Sie sollten auch bereit sein, Gift alle von Simon betroffenen Spieler zu reinigen Beschädigter Schlamm Fähigkeit. Jedes Mal, wenn es keine Arbeiter am Leben gibt, sollten die Schadenshändler zu Simon zurückkehren und so viel Schaden wie möglich anrichten. Bei dieser Begegnung dreht sich alles um Add -Management und folgt den gleichen Fluss während der gesamten Zeit. Die Spieler sollten sich Zeit mit Simon nehmen und sicherstellen, dass die Adds so bald wie möglich versandt werden. Sobald Simon untergeht, ist die Expedition abgeschlossen und Sie können Ihre Beute sammeln, einschließlich des Okulares des Antiquariums, um die Suche auf das Sehen (Expedition) zu beenden (Expedition). Überprüfen Sie unbedingt die Rückseite des Raum. Ihr Ziel wird aktualisieren und auffordern, an die Oberfläche zurückzukehren, um die Wahrheit über Simons Forschung zu verfolgen.

    Boss Belohnungen

    • +84.00 Münze
    • +2100 xp
    • +210 Meisterschaft der Waffe

    Schließen von Notizen, Belohnungen und anderen Informationen

    Schließen von Notizen

    Schnelle Quest -Checkliste:

    • Sammeln Sie Foreman’s Ledger von Foreman Nakashimas Toolbox im kleinen Flur, der zum Nakashima Boss Room führt.
    • Sammeln Sie das Okular von Antiquararier aus Simons Leiche.
    • Sammeln Sie ein Herzgieb von der Rückseite des Simon Grey Boss -Raums.

    Belohnung

    Das Folgende kann durch Besiegen von Feinden und Chefs in der Expedition erhalten werden:

    • Simon Greys Zahnstocher
    • Flare -Funken
    • Dunkelheit definiert
    • Simons Hacksilver -Ring
    • Nakashimas Andenken
    • Der Platz zwischen
    • Höhle Lurkers Verteidigung

    Andere Information