Bestseller Kampfspiele | Videospielverkaufswiki | Fandom, die 10 besten Kampfspiele aller Zeiten – IGN

Contents

. Kommen wir damit in den Kampf.

Bestseller Kampfspiele

Das Fighting Game -Genre war historisch gesehen von den stärkeren, soliden verkauften Genres. Das Folgende sind einige der meistverkauften Kampfspiele. Die Erinnerung daran, dass diese Liste nicht als objektive Quelle angenommen werden soll, da die Gesamtverkaufsdaten für ein anderes Kampfspiel -Franchise wie The King of Fighters [1] und Guilty Gear [2] nicht verfügbar sind.

Inhalt

Bruttoeinnahmen [ ]

Siehe auch: Liste der Videospiele mit dem höchsten Einfluss

Titel Brutto
(Millionen US $)
Freigeben Brutto

Ref Brutto

Street Fighter II 10.610 1991 [4] 20.377
Virtua -Kämpfer 1680 1993 1996 [5] 3.403
Virtua Fighter 2 1994 2001 [5] 2.369
1.627
[8] [9] 1.416

Franchise Debüt
Jahr
Brutto

(Keine Inflation)
Brutto
(Milliarde US $)
(mit Inflation)
1987 12.2 [4] 23
5 [10] [11] 8
1993 4. [5]

Softwareverkauf []

Spiele []

  1. Super Smash Bros. Ultimate – 31.77 Millionen [12]
  2. Street Fighter II – 22.93 Millionen [13]
  3. . Für Nintendo 3ds / wii u – 15.02 Millionen [14]
  4. Mortal Kombat 11 – 15 Millionen [15]
  5. Super Smash Bros. Schlägerei – 13.32 Millionen [16]
  6. Mortal Kombat X – 12 Millionen [17] [18]
  7. Tekken 7 – 10 Millionen [19]
  8. Dragon Ball Fighterz – 10 Millionen [20]
  9. .
  10. Tekken 3 – 8.535 Millionen [21]
  11. Street Fighter V – 7.3 Millionen [22]
  12. Super Smash Bros. Nahkampf – 7.09 Millionen
  13. Tekken 2 – 5.74 Millionen [21]
  14. Super Smash Bros. – 5.55 Millionen
  15. Super Smash Bros. .
  16. Sprungkraft – 5.
  17. Dragon Ball Xenoverse – 5 Millionen [26]
  18. Marvel vs. Capcom 3 – 4.9 Millionen [27]
  19. .
  20. Pokkén -Turnier – 3.42 Millionen [21]
  21. Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 Millionen [43]
  22. Arme – 2.
  23. Street Fighter 30. Jubiläumskollektion – 2.5 [22]
  24. Virtua Fighter 2 – 2.5 Millionen
  25. .
  26. Seele Calibur IV – 2.32 Millionen [30]
  27. Tot oder lebendig 3 – 2.
  28. Marvel vs. Capcom: Infinite – 2 Millionen [22]
  29. Street Fighter x Tekken – 1.9 Millionen [22]
  30. .
  31. Mortal Kombat gegen DC -Universum – 1.8 Millionen [44]
  32. .
  33. Ungerechtigkeit 2 – 1,72 Millionen [46]
  34. Virtua Fighter 4 – 1.5 Millionen
  35. .5 Millionen
  36. Ungerechtigkeit: Götter unter uns – 1.42 Millionen [45]
  37. . .4 Millionen [22]
  38. Tot oder lebend 4 – 1.2 Millionen
  39. Street Fighter Alpha 3 – 1 Million [22]
  40. Schuldgetriebe- 1 Million [33]
  41. [34]

Franchise []

  • [36]
  • . – 71.74 Millionen [37]
  • Dragon Ball (Kampfspiele) – 54.7 Millionen [38]
  • Tekken – 54.
  • [41]
  • Soulcalibur – 15 Millionen
  • Marvel vs. Capcom – 10 Millionen [42]
  • .7 Millionen
  • Virtua -Kämpfer – 5.
  • .47 Millionen

  • Straßenkämpfer Serie – 500.000+ [43]
    • Street Fighter II – 320.000+ [4]
      • Street Fighter II ‘: Champion Edition +
      • Super Street Fighter II – 100.000 [44]
      • Street Fighter II: Der Weltkrieger – 60.000+ [45]
      • Virtua -Kämpfer
        • Virtua -Kämpfer – 40.000+
        • – 40.000
        • Virtua Fighter 3 – 30.000
        • Tekken
          • – 40.000
          • Tekken 3 – 35.000
          • Tekken -Tag -Turnier – 19.000
          • [47]
          • Mortal Kombat
          • Karate Champ

          Verweise [ ]

          1. ↑ https: // en..org/wiki/the_king_of_fighters
          2. ↑ https: // en.Wikipedia.org/wiki/guilty_gear
          3. ↑ CPI -Inflationsrechner. Bureau of Labour Statistics. Abgerufen am 02.02.2012.
          4. ↑ 4.04.14.2 Street Fighter
          5. ↑ 5..15.25.3Ahlade Gaming
          6. ↑ Top 10 am höchsten Arcade-Spiele aller Zeiten. Überprüfung des geistigen Eigentums in Minnesota – Band 3, Law School der Universität von Minnesota, 2002 (P..
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          11. ↑ 13.013.1
          12. ↑ Nintendo 3ds ‘Top 10 Verkaufsspiele
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          14. ↑ https: // www..CO.JP/IR/EN/Finance/Software/Wii.
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          20. ↑ 22.022….422.5Capcoms Millionen-Seller-Liste
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          22. ↑ CESA White Paper 2022 über ein Installbase -Forum
          23. .com/bk2128/Status/925695824213848066
          24. ↑ Capcoms Millionen-Seller-Liste Marvel vs. Capcom 3: Schicksal von zwei Welten (PS3, x360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, x360) – 1.20
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          33. Super Smash Bros.
            • 1999 – N64 – Super Smash Bros. – 5.55
            • 2001 – GCN – Super Smash Bros. .41
            • . .
            • . für Nintendo 3ds – 9.64
            • 2014 – Wii U – Super Smash Bros. .
            • . Ultimate – 30.44
          34. FAKTBUCH 2022. Bandai Namco. 2022. P. 3 . https: // www..CO..PDF .
          35. Straßenkämpfer
          36. ..CO..CGI/Datei/Ansicht/10492?Eintrag_id = 7280
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          38. , Guinness World Records Gamer’s Edition (Guinness World Records): P. ..?ID = OJQFSLYMEFAC, abgerufene 2011-04-09 “Street Fighter hat über 25 Millionen Konsolenspiele und 500.000 Arcade-Einheiten verkauft, die mehr als eine Milliarde Dollar an Einnahmen generieren.
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          40. ↑ Steven l. Kent (2001), Die ultimative Geschichte der Videospiele: Die Geschichte hinter der Begeisterung, die unser Leben berührte und die Welt verändert hat, Prima, p. ..CO.Großbritannien/Bücher?ID = C2MH05OGU9OC, Abgerufene 2011-04-09 “Capcom wird die endgültigen Zahlen nicht veröffentlichen, aber einige Außenstehende haben geschätzt, dass mehr als 60.000 Street Fighter II Arcade-Maschinen weltweit verkauft wurden.”
          41. Tekken
          42. ↑ 47.047.1 Horwitz, Jeremy (8. Juli 2002). “Technologie: Sterbliche Apathie?”. Die New York Times . http: // www.New York Times.com/2002/07/08/Technology/08MIDW.html . Abgerufen am 4. März 2012 abgerufen .
          43. ↑ Data East – 2002 Round Table Interview. SHMUplationen (20. Dezember 2021).
          44. ↑ “Übersee -Leser -Spalte”. Spielmaschine (Vergnügungspunkt Press, Inc.) (259): 22. 1. Mai 1985 . https: // onitama.TV/Gamemachine/PDF/19850501p. .

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          Aus dem schuldigen Gang streben Sie ultimatives Marvel vs. Capcom 3, hier sind unsere Auswahl für die besten Kampfspiele aller Zeiten.

          Aktualisiert: 15. September 2023 22:18 Uhr
          Gepostet: 10. August 2023 19:02 Uhr

          Kampfspiele haben einen besonderen Platz sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart von Spielen, insbesondere bei Spielen wie Mortal Kombat 1 und Street Fighter 6, die 2023 ankommen. Es ist ein Genre, das schnelles Denken, Twitch -Reflexe und große Mengen an Sie selbst und die Optionen Ihres Gegners erfordert, auf hohem Niveau zu spielen. . Aber einige der bekanntesten Serien in der Popkultur, wie Street Fighter und Mortal Kombat, gehören zu demselben Genre.

          Für unsere Überlegungen bei der Zusammenstellung dieser Liste haben wir einige besondere Kriterien festgelegt: Wir haben Plattformkämpfer wie die Smash Bros -Serie ausgeschlossen, da dies wichtig genug ist, um eine Liste selbst zu sein. Wir haben nur ein Spiel, das jede Serie darstellt, und während das Vermächtnis eine große Rolle spielen kann, müssen sie robuste Mechaniken anbieten und heute noch Spaß machen, heute zu spielen. Hier ist unsere Liste der Top 10 Kampfspiele.

          10.

          Mortal Kombat 9 markierte einen Wendepunkt in der Geschichte von MK. . Puzzle Kombat, Motor Kombat und seltsame Erzeugung, die die Fatalitäten anstelle eines Back-to-Basics-Ansatzes waren, der sich vor allem auf den tatsächlichen Kombat konzentrierte. .

          .

          . Skullgirls

          Sogar nur ein vorübergehender Blick auf Skullgirls in Motion wird Ihnen sagen, dass dies nicht Ihr durchschnittliches Indie -Kampfspiel ist. . Skullgirls hat eines der flexibelsten Kampfspielsysteme, die jemals hergestellt wurden. . Fügen Sie ein unvergessliches Charakterdesign, den Kunststil und die Musik auf dem seidigen glatten Gameplay hinzu, und es ist kein Wunder, dass Skullgirls immer noch 10 Jahre später gedeiht.

          8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

          Der letzte Showdown von Virtua Fighter 5 war die letzte Arcade und Konsole -Iteration des führenden 3D -Kämpfers von Sega, bis der ultimative Showdown das Spiel auf Yakuzas Dragon Engine für moderne Konsolen wieder aufbaute. Virtua Fighter wird oft mit einem erheblichen Einfluss oder sogar der Erstellung des 3D -Kämpfer -Genres zugeschrieben. Es ist grundlegend für Videospiele. Die Leuten wie Yu Suzuki (Schöpfer von Shenmue und Space Harrier) und Toshihiro Nagoshi (langjähriger Leiter der Yakuza -Serie) halfen, eine Serie zu erstellen, die sich auf geerdete Kampfkünste, riesige Bewegungen, Angriffe und Gegenoptionen und Charaktere konzentrierte, die sofort ikonisch wurden.

          Virtua Fighter 5 repräsentiert den Höhepunkt dieses Designs, wobei das Gameplay, das sich seinen Wurzeln immer noch anfühlt, sich dennoch von jedem anderen Kämpfer unterscheidet und die Online -Funktionen der Serie verbessert. Und obwohl einige Einzelspielerangebote aus früheren Versionen von Virtua Fighter 5 entfernt wurden, ist Ultimate Showdown der einfachste Weg, um den neuesten Eintrag über moderne Hardware zu spielen. Mit unglaublich hohen Decken für die Ausführung, wie z. das Genre als Ganzes.

          7.

          Der Killer -Instinkt von 2013 hat bewiesen, dass die Serie mehr war als der sterbliche Kombat -Nachahmer, von dem einige behaupteten, sie sei es. Es war eines der ersten Mainstream -Kampfspiele, die Rollback -Netcode integrieren, und sein Online -Spiel gehört immer noch zu den reibungsvollsten um. . Darüber hinaus ist der Killer-Instinkt mit großartigen Einzelspieler-Inhalten und egal wie Sie spielen, es sieht großartig aus und hat einen Killer-Soundtrack von Mick Gordon.

          Aber ob Sie zusammen mit dem Ansager schreien, während Sie eine Ultra -Kombination ausziehen, eine perfekt zeitgesteuerte Kombination oder einen Counter Breaker landen oder einfach einen neuen Charakter im Trainingsmodus lernen, ist der Killer Instinct großartig zu spielen und hat die technische Tiefe, die ein großer Kämpfer ist Bedürfnisse und bleiben einzigartig. Wenn nur Microsoft eine Fortsetzung veröffentlichen würde…

          6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

          Ultimate Marvel vs Capcom 3 wird durch die Charakterbalance (oder das Fehlen davon) und die Teamkonstruktion unterzogen. .

          . .. Es ist brutal und unversöhnlich, aber das Gefühl, allmächtig zu sein. . Es wird Ihre Aufmerksamkeit erregen und Sie zur Fahrt mitnehmen.

          5. Der König der Kämpfer XIII

          Die King of Fighters -Serie hat eine Reihe großartiger Einträge, wobei viele 98 und 2002 als Favoriten wählen, und XV erhält viel Liebe als neuesten Eintrag. . . Die Charaktere, der teambasierte Kampf und die schöne Animation halten diesen speziellen König auf dem Thron.

          4. Dragon Ball Fighterz

          . Das erste, was Sie bemerken werden, ist die Präsentation: Es ist absolut umwerfend zu betrachten, und die Geräusche von Heuherstellern, Super -Strichen und Energiestrahlen verleihen der Aktion den Schlag, den es wirklich braucht. Sie können fast jeden Rahmen einfrieren und vielleicht denken Sie, dass er direkt vom Anime stammt.

          Kombinieren Sie seine Präsentation mit einer tiefen Liste von Fan-Lieblingsfiguren, 3v3-Tag-System, einem ansprechbaren Auto-Combo-System, das den Anfängern auffällige Combos erleichtert, und Sie haben eines der meisten Spaß, um Kampfspiele in jüngster Zeit zu spielen, mit wettbewerbsfähigen Beinen das dauert bis heute immer noch. Und mit der jüngsten Ankündigung von Rollback Netcode hat Dragon Ball Fighterz eine sehr glänzende Zukunft vor sich. Selbst mit weniger als herausragender Netcode kommt das klare Liebeswissen für Drachenball und das Genre in jedem Kampf durch.

          3.

          Tekken war schon immer als eines der schwierigsten Franchise -Unternehmen für Kampfspiele bekannt. . .

          Was Tekken 7 von anderen Einträgen in der Serie unterscheidet und es hier einen Platz verdient, ist, wie viel die Zugänglichkeit verbessert hat, ohne die Tiefe zu verringern. Die Serie, die aus dem 2V2 -Format im Tekken -Tag -Turnier 2 aus dem 2v2 -Format zurückkehrt. Wutkunst und Wutfahrten sind aufregende Comeback -Mechaniken, werden aber nie solides Spiel schlagen. Und während die Zeitlupen-Moderatoren nicht viel in das Gameplay verändern, haben sie einige der hypestierten Momente in Turnieren geschaffen. Tekken 7 trifft das Gleichgewicht, ein neues Publikum anzuziehen, ohne die Hardcore -Fans perfekt zu entfremden.

          2. Schuldbekleidung strebt an

          Die Guilty Gear -Serie pumpt seit mehr als zwei Jahrzehnten hervorragende Kampfspiele, aber das Schuldargument -Streben ist, wo der Flaggschiff -Titel von ARC System Works endlich den Mainstream -Erfolg gefunden hat, und das aus gutem Grund. Streben Sie Sport den besten Rollback -Netcode im Geschäft, was vor einigen Jahren in einem Mainstream -Kämpfer weitgehend unbekannt war.

          Aber ein guter Netcode allein macht kein großer Kämpfer. Strive hat auch das notorisch technische Gameplay der Serie verfeinert und es leicht erleichtert, die Tiefe oder die Vielfalt der Gonzo -Besetzung von Goilty Gear zu verlieren und zu verstehen. Jeder einzelne von STRIVEs zwanzig Charakteren-ob sein Serien-Plakatjunge und der Rushdown Monster Sol Badguy oder der Sarg-Swing von Goldlewis Dickinson-spielt ganz anders Einzelcharakter. Fügen Sie in römischen Stornierungen hinzu, wodurch Sie jede Aktion in eine andere Aktion stornieren können, und Streben hat ein nahezu grenzenloses Maß an Freiheit und Ausdruck der Spieler.

          Kombinieren Sie all das mit einem hervorragenden Story -Modus, detaillierten Lehrwerkzeugen, Tonnen von Konzeptkunst- und Anpassungsoptionen zum Freischalten, einem Rockin ‘Soundtrack, der fast jedes Spiel im Franchise überschreitet, und einige der beeindruckendsten Bilder im Genre, und es ist einfach zu Sehen Sie, warum Strive die Kampfspielgemeinschaft im Sturm erobert hat.

          1. Street Fighter III: 3. Streik

          Es war eine schwierige Frage, ein einziges Spiel zu wählen, um das berühmteste Franchise -Unternehmen zu repräsentieren. Immerhin hat Street Fighter II das Genre populär gemacht, als es 1991 Arkaden traf; und Street Fighter IV wurden es wieder auferstanden, als es 2009 die Heimkonsolen traf. Aber Street Fighter III: 3. Streik ist etwas Besonderes. Es gab uns Evo Moment 37, den Daigo Parry, und inspirierte eine ganze Generation von Spielern. Aber das steckt so viel mehr als das. Die Sprite -Arbeit ist immer noch einige der schönsten animierten; Die Hintergründe im Stil; Und der von Jazz inspirierte Soundtrack bietet einige der besten Musik in jedem Kampfspiel. Sogar der Kader, der zu dieser Zeit unterschätzt wurde, weil nur wenige Charaktere von Street Fighter II übertragen werden und wie seltsam einige der Charaktere sind, sind bemerkenswert gut mit Optionen, die für jeden Spielstil entsprechen.

          Aber das eigentliche Highlight ist das Parry -System. Die Entscheidung, einen Angriff von Hadoukens bis zu Super Arts Parable zu tätigen, verleiht einer Serie, die bereits dafür bekannt ist. Der 3. Streik hat uns gezeigt, was möglich war, und brachte die wichtigste Serie des Genres mit seinen Zeitgenossen auf dem neuesten Stand und erhöhte sie gleichzeitig auf neue Höhen. Noch wichtiger ist, dass alles heute in der Hand hält, was die meisten Spiele von 1999 nicht sagen können, und die jüngsten Wiederveröffentlichungen unterstützen sogar Rollback Netcode. Street Fighter III: 3. Streik ist ganz einfach das größte Kampfspiel, das jemals gemacht wurde.

          Bevorstehende und neue Kampfspiele

          Es gibt viele neue Kampfspiele im Jahr 2023 und darüber hinaus. Street Fighter 6 kam im Juni heraus und Mortal Kombat 1 befindet sich jetzt in seiner frühen Veröffentlichungszeit mit einem weiteren Veröffentlichungsdatum am 19. September. Tekken 8 kommt auch die Pipeline mit einem Veröffentlichungsdatum vom 26. Januar 2023 herunter.

          Und da haben Sie es, unsere Entscheidungen für die Top 10 Kampfspiele aller Zeiten. Welche Spiele gehören Ihrer Meinung nach auf die Liste?? Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen und für alles andere Spiele sind Sie bereits am richtigen Ort, IGN, IGN.

          LISTE Kollektiv ausgewählt von: Ronny Barriere, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate MacPherson, Tate Fiebending, Aaron Smith, Will Borger

          Unschärfe geschrieben von: Ronny Barriere, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger

          Die 30 größten Kampfspiele aller Zeiten

          Auf dieser Seite finden Sie eine Feier der besten Kampfspiele aller Zeiten. Unsere Tipps umfassen Klassiker, die den Test der Zeit sowie jüngste Molochs bestanden haben, die ihren Platz in den Elite verdient haben. Wir haben unsere Liste mehr als alles andere in Richtung Gameplay und dauerhafte Auswirkungen gewichtet, um Feature-Listen und Einzelspieler-Inhalte auf den Backburner zu setzen. Wir haben Wettbewerber aus verschiedenen Disziplinen aufgenommen, aber alle erfassen diese wunderbare Mischung aus Engagement, Wettbewerb und allgemeinem Spaß, das das Genre seit Jahrzehnten so belebend gemacht hat.

          Für diese Liste haben wir uns hauptsächlich auf traditionelle Kämpfe konzentriert, was bedeutet. Kommen wir damit in den Kampf.

          30. Ungerechtigkeit 2

          Plattform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Verlag: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung / Entwickler: NetherRealm Studios / Release: 2017
          Sie denken vielleicht nicht, dass die ultraviolenten Sensibilität von NetherRealm gut mit den All-Age-Marken von DC Comics vermischt wird, aber das Studio hinter Mortal Kombat hat es mit der Injustice-Serie aus dem Park geworfen. NetherRealms Gory-Finisher verwandelte sich in übertriebene Superhelden-Slapstick in Injustice 2, aber der Ton funktioniert überraschend gut. Während die Single-Player-Geschichte nicht so stark war wie das erste Spiel, war NetherRealms Kampf mehr poliert und verdiente Ungerechtigkeit 2 A, die sich auf die Wettbewerbskreis verfolgt. Auch nach stundenlanger Knockout -Superhelden -Schlägereien kichern wir immer noch mit Glee, wenn der Blitz durch die Zeit reist, um Supermans Kopf gegen ein T zu zerschlagen. Rex.

          29. Persona 4 Arena Ultimax

          Plattform: PS3 • 360 / Verlag: Atlus / Entwickler: Arc System Works, Atlus / Release: 2014
          Das Ansprechen an zwei verschiedene Zielgruppen ist keine leichte Aufgabe, aber Atlus hat es geschafft, Persona -Fans und Kampfspiel -Enthusiasten mit Persona 4 Arena zu gefallen. Als Fortsetzung setzte Ultimax die RPG-beeinflusste Geschichte fort und verfeinerte die ursprünglichen Kampfkonzepte, was zu einer faszinierenden Fusion führte. Es lieferte neue Charaktere, die auf einer Vielzahl neuer Gameplay -Mechanik basieren, und es hat nicht an den Zwischensequenzen gefallen. Es saß in einem seltsamen Mittelweg zwischen Genres, aber Ultimax hatte etwas für jede Art von Fan.

          28. Tot oder lebendig 4

          Plattform: 360 / Verlag: Tecmo / Entwickler: Team Ninja / Release: 2005
          . Der vierte Eintrag war einer der mechanisch fundierten Einträge von Dead or Alive, der ein ausführliches Gegensystem und ein beeindruckendes Maß an Fluidität in der Animation enthielt. Es war auch die erste in der Serie, die Online -Spiele zeigte (eine Neuheit im Jahr 2005).

          27. BlazBlue: Zentrale Fiktion

          Plattform: PS4 • Switch • PS3 • PC / Publisher: AKSYS Games / Entwickler: ARC System Works / Release: 2016
          Die Geschichten in Kampfspielen werden häufig als belanglos angesehen, aber die komplizierte Geschichte in BlazBlue ist ein großer Teil seiner Anziehungskraft. Central Fiction diente als zufriedenstellende Schlussfolgerung zu einem langjährigen Bogen, aber sie lieferte auch an der Kampffront. Die hochtechnischen Kämpfe erfreut sich in ihrer Komplexität und machten die zentrale Fiktion zu einem lohnenden Einstieg für erfahrene Spieler.

          26. Der König der Kämpfer XIII

          Plattform: PS3 • 360 • PC • Arcade / Verlag: Atlus / Entwickler: SNK / Release: 2011
          Da die meisten Kämpfe-Game-Serien zu 3D-Modellen wechselten und Eingaben vereinfachen, blieb die King of Fighters-Serie an ihren Retro-Waffen und für Hardcore-Fans sprachen sich die Ergebnisse in XIII. Eine Flut von geketteten Supern und Antriebsstorn. Die wunderschönen 2D -Sprites und Hintergründe sind inzwischen besser gealtert als die meisten ihrer polygonalen Zeitgenossen, was den King of Fighters XIII.

          25. Bushido Blade

          Plattform: PS1 / Verlag: Square / Entwickler: Leichtgewicht / Release: 1997
          Bushido Blade beantwortete die Frage: “Wie lange würdest du in einem echten Schwertkampf dauern” mit demoralisierender Klarheit: „Wahrscheinlich nicht sehr.Das PlayStation-Spiel zeigte Duos, die um die Vorherrschaft kämpften, aber sein High-Stakes-Kampf war weit entfernt von dem, was der Rest des Kampfspiel-Genres versuchte. Hier könnten Schlachten blitzschnell sein, sobald Kämpfe ihre Wache herunterlassen lassen. Erfahrene Spieler konnten das Gelände zu ihrem Vorteil parieren, rollen und nutzen, um Kämpfe zu schaffen, die sich so filmisch anfühlten wie brutal.

          24. Skullgirls

          Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Vita PC • MAC • Linux • iOS • Android • Arcade / Publisher: Marvelous / Entwickler: Reverge Labs / Release: 2012
          Viele Kampfspiele sind von Anime inspiriert, aber nur wenige sehen genauso wie ein Cartoon als Skullgirls zum Leben nach. Bevor Dragon Ball Fighterz überhaupt ein Traum war, begeisterte uns Reverge Labs ‘visuell atemberaubender Kämpfer uns mit chaotischen kämpfenden kämpfenden Schlachten und einer Liste monströser handgezeichneter Kämpfer. Glücklicherweise hat der komplexe, aber zugängliche Kampf von Skullgirls bewiesen, dass seine Schönheit mehr als hauttief war. Ein umfangreiches Tutorial -System hat Neuankömmlinge in fortschrittliche Taktiken gelenkt, und seine fließende Wirkung machte Skullgirls zu einem harten Kämpfer, um niederzulegen.

          23. Killerinstinkt

          Plattform: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Entwickler: Rare / Release: 1994
          In einer Zeit, in der Argumente „Mortal Kombat gegen Street Fighter“ den Spielplatz immer noch durchdrungen hatten, brachte Seltene einen Neuling mit, um den Status Quo herauszufordern. Visuals und Audio des Killer Instinct waren zu dieser Zeit umwerfend. Das Combo -Messgerät zu absurden Höhen zu ticken, während der ausgelassene Ansager über Ihre Errungenschaften den Verstand verlor. Das Original hält möglicherweise nicht so gut wie seine Zeitgenossen, aber seine Wirkung ist unbestreitbar. Außerdem ist der aktuelle Killer-Instinkt ein angesehener Kämpfer, der ein Modell für Aktualisierungen festgelegt hat, denen viele andere Kämpfer gefolgt sind.

          22. Tekken 3

          Plattform: PS1 • Arcade / Verlag: NAMCO / Entwickler: NAMCO / Release: 1997
          Tekken 3 war eine der beeindruckendsten Fortsetzungen seiner Zeit und schüttelte das Fundament so weit, dass der Dienstplan mehr neue Gesichter bot als die Rückkehrer. Namco hat den Kampf auch auf eine Reihe von wichtigen Arten verfeinert, z. Die Ausführung von 10-Hit-Combos fühlte sich unglaublich an, und die Meister von Lei Wulongs zahlreichen Kampfständen erforderte ein großes Maß an Geschick und bot etwas an, von dem wir zu dieser Zeit nicht viel in Kämpfer gesehen haben. Das wahrste Testament seines Platzes in der Geschichte: Tekken 3 spielt heute noch großartig.

          21. Soulcalibur VI

          Plattform: PS4 • Xbox One • PC / Verlag: Bandai Namco Entertainment / Entwickler: Project Soul, Dimps / Release: 2018
          Nach einer kurzen Pause nach der Veröffentlichung des soliden, aber divergierenden Soulcalibur V lieferte Project Soul eine kraftvolle Rückkehr zur Form in Soulcalibur VI. Ein Neustart, der mehrere Fan -Favoriten zurückbrachte, um Fans, die aus der Serie abgewickelt waren. Es hatte auch keine Angst, vorwärts zu gehen, mit einer Umkehrkandentechnik, die die Stimulation jedes Spiels und einzigartige Charaktermerkmale veränderte, die seinen klassischen Charakteren eine neu entdeckte Tiefe gaben.

          20. Mortal Kombat x

          Plattform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Verlag: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung / Entwickler: NetherRealm Studios / Release: 2015
          Wir sind immer noch große sterbliche Kombat -Fans und X zeigt warum warum. NetherRealm hält einfach nie auf, seine klassische Serie oder das Genre insgesamt zu revitalisieren. Während die grausamen Röntgenangriffe und absurde Todesfälle immer noch den Gore MK ermöglichten, gab eine Fülle von Modi und mehreren Kampfstilen für jeden Charakter mehr Möglichkeiten, als je zuvor zu konkurrieren als je zuvor. Der Living Towers -Modus fügte auch massive Wiederholungsdosen hinzu, wobei sich die Szenarien ständig ändern. Die viszeralen Spiele von Mortal Kombat X haben uns mehr wollen, und mit Mortal Kombat 11 in dieser Woche beschweren wir uns nicht.

          19. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

          Plattform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom, Achtering / Release: 2011
          Ursprünglich als eine kleine Vereinfachung von Marvel vs angesehen. Capcom 2’s Freeform Combo System, Marvel VS,. Capcom 3 erwies sich als ein eigenes beeindruckendes Tier. Bewaffnet mit einem der unterschiedlichsten Dienstpläne auf dieser Seite von Smash Bros., Die Spieler fanden schließlich Infinite, Störungen und weitere Möglichkeiten, um leben endende Combos in die Hunderte auszudehnen. Mit einigem Einfallsreichtum könnte man praktisch alles in irgendetwas kombinieren. Das Ungleichgewicht und das Chaos funktionierten auf einer seltsamen Ebene und verwandelten.

          18. Street Fighter Alpha 3

          Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Verlag: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 1998
          Arcade-Goers erwarteten mehr von der dritten Iteration in der Serie, aber der Street Fighter Alpha 3 schüttelte die bewährte Formel von Capcom mit drei Kampfstilen namens “ISMS” auf.In der Lage zu sein, den Kampffluss von Street Fighter Alpha: Warriors ‘Träumen (A-ISM), Street Fighter Alpha 2 (V-ISM) und Super Street Fighter II Turbo (X-ISM) nutzen zu können und Verteidigung für jeden Charakter. Alpha 3 hat auch mehr defensive Strategien mit perfektem Block -Timing hinzugefügt.

          17. Super Smash Bros. Ultimativ

          Plattform: Switch / Verlag: Nintendo / Entwickler: Bandai Namco, Sora Ltd. / Veröffentlichung: 2018
          Das Verwenden von Ultimate als Untertitel für einen Eintrag in einer langjährigen Serie ist gefährlich, besonders wenn die Smash Bros. Puristen kennen bereits ihren persönlichen Favoriten (ja, Sie werden es später in dieser Liste sehen), aber die neuesten Smash Bros. verdient die Laufzeit. Mit jedem Charakter, der jemals in Smash Bros aufgetreten ist. und mehr unterwegs repräsentiert Ultimate den Höhepunkt der Serie in Bezug auf Inhalt. Es nagelte auch seinen Moment-zu-Moment-Kampf, indem es näher an die Hochgeschwindigkeitskämpfe des Nahkampf.

          16. Dragon Ball Fighterz

          Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Entwickler: ARC System Works / Release: 2018
          Fighterz mag eines der kürzlich veröffentlichten Spiele auf dieser Liste sein, aber wir sind zuversichtlich in seine Platzierung und wäre ehrlich gesagt nicht überrascht, dass sie noch höher ist, wenn wir diese Liste in Zukunft noch einmal besuchen. Viele Dragon Ball -Kampfspiele sind gekommen und gegangen, aber Fighterz ist leicht das Beste. Neben der für die eigenen eigenen Arbeit ein fantastisches Kampfspiel war es erstaunlich, die Grafik des Quellmaterials zu emulieren und zu verbessern. Es fiel sofort im Wettbewerbsschaltkreis, und das ARC-Systemwerk hat das Spiel nach der Freisetzung nur verbessert.

          15. Tödliche Wut: Marke der Wölfe

          Plattform: PS4 • 360 • PS2 • Neo Geo • Vita • PC • iOS / Verlag: SNK / Entwickler: SNK / Release: 2001
          So ordnungsgemäß ein Absenden, wie jede Serie verlangen kann, beendete Mark of the Wolves Fatal Furys Lauf, bevor er vollständig in die Serie King of Fighters auf einer einfachen, aber eleganten, hohen Note faltete. Es enthielt die taktische Straftat (t.Ö.P) System, das die Spieler auffordert, zu entscheiden, ob sie beteiligt werden möchten (und Zugang zu neuen Superzügen erhalten möchten), wenn ihre Gesundheit hoch, mittel oder niedrig ist. Dies zwingt Sie dazu, ein Gambit zu machen, bevor ein Spiel überhaupt beginnt: Möchten Sie einen frühen Vorsprung einrichten oder Platz für ein Kupplungs -Comeback sparen? Es beruht nicht auf zu viele ausgefeilte Gimmicks. Dieser Kämpfer hat keine Angst, sich in seinen Grundlagen stark zu stellen.

          14. Virtua Fighter 5

          Plattform: PS3 • 360 • Arcade / Verlag: Sega / Entwickler: Sega AM2 / Release: 2007
          Virtua Fighter hatte schon immer den Ruf, einer der technisch am besten gesunde 3D -Kämpfer zu sein, und kein Eintrag hat das mehr als Virtua Fighter 5 bewiesen. Die 17 Kombattanten waren ausgeglichen, reich an Bewegungen und jeweils eine andere Denkweise für die Kontrolle erforderlich. Dies ist einer dieser Kämpfer, die Sie dafür belohnt haben, dass Sie sich Zeit genommen haben, um die Nuancen jedes Charakters zu verstehen, und das Timing ihrer Bewegungs- und Animations-Follow-Throughs. Sie können sich nicht durch diesen durchgehen lassen.

          13. Darkstalkers III

          Plattform: PS1 • Saturn • Arcade / Verlag: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 1997
          Diese Serie zum Thema Horror-Themen verdient Capcoms Arbeit mit Marvel Super Heroes genauso viel wie für Filme wie Frankenstein und Dracula. Die Charaktere waren ständig in Bewegung und füllten den Bildschirm fast mit hochwertigen (und oft lustigen) Animationen aus. Dank des Dark Force -Systems konnten die Spieler einen Teil ihres Supers verbringen, um nur begrenzte spezielle Filme durchzuführen, z. B. die Beschwörung von Sasquatchs Armee von Penguin Pals. Während die Serie stagnieren, Charaktere wie Morrigan und B.B. Hood schließt sich oft in die anderen Serie von Capcom an.

          12.

          Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • PC • Arcade / Publisher: Playmore / Entwickler: Eolith / Release: 2005
          Für King of Fighters 2002 kehrte Eolith für eine Reihe von drei gegen drei Schlachten auf die Grundlagen zurück, die zum meistpolierten Eintrag in der Serie wurden. Zu dieser Zeit enthielt KOF 2002 jede Figur aller früheren King of Fighters -Spiele und gab den Fans eine beispiellose Anzahl von Traumspielen. Dieser beeindruckende Dienstplan machte KOF 2002 sehr wiederholbar, da die Spieler mit verschiedenen Teams experimentierten und die verschiedenen Interaktionen zwischen allen Kämpfer lernen mussten. Auch eineinhalb Jahrzehnte später, unbegrenztes Match, wird seinem königlichen Titel immer noch gerecht.

          11. Capcom vs. SNK 2: Marke des Millenniums 2001

          Plattform: PS2 • Xbox • GameCube • Dreamcast • Arcade / Verlag: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 2001
          Capcoms andere, weniger berühmte Crossover-Serie diente als Feier der Kampfspiele. Sein Dienstplan liefert nicht nur ein WHO, der zu dieser Zeit die beiden am meisten verehrten Entwickler im Genre ist, sondern seine DNA ist auch ein Liebesbrief. Seine sechs unterschiedlichen „Grooves“, die jeweils einen der Buchstaben aus dem Akronym „Cap SNK“ tragen, veränderte sich grundlegend, wie Sie gespielt haben. Ich möchte den kundenspezifischen Combos von Street Fighter Alpha austeilen? Wählen Sie A-Groove. Willst du Mark der Wölfe der Just-Defends und Samurai Shodowns Wutmesser? Gehen Sie für K-Groove. Mit einem Verhältnissystem können Sie auch Ihren besten Charakter einschalten und für einen Kämpfer mit einem erstaunlichen Anpassungsgrad sorgen.

          10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition

          Plattform: PS3 • 360 • PC • Arcade / Verlag: Capcom / Entwickler: Capcom, Dimps / Release: 2010
          Als es ursprünglich veröffentlicht wurde, war Street Fighter IV weitgehend für die Mainstream -Wiederbelebung von Kampfspielen verantwortlich. Es hat ein Publikum über die üblichen Genre -Devotees gesammelt, und Super Street Fighter IV: Der 2012 -Patch der 2012er Patch repräsentiert den Höhepunkt der Evolution dieses Originalspiels. Mit einer hervorragenden Auswahl an coolen Charakteren und Balance -Optimierungen, die den Kampf zu einem Spiegelglanz polierten, ist dies die endgültige Möglichkeit, einen der einflussreichsten modernen Kämpfer zu erleben.

          09. Samurai Shodown II

          Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii • PS1 • Neo Geo • Neo Geo CD • Neo Geo -Taschenfarbe • PC • iOS • Android • Arcade / Verlag: SNK / Entwickler: SNK / Release: 1994
          Samurai Shodown 2 war eine Fortsetzung, die unabhängig vom ursprünglichen Spiel gebaut wurde, um den Entwickler SNK mehr Freiheit zu innovieren, eine Fortsetzung. Die Änderungen umfassten ein vielfältigeres Bewegungssatz, das aus der Fähigkeit bestand, feindliche Waffen, Dodge Roll und Parry zu brechen. Diese Fähigkeiten haben zusammen, um einzigartige Strategien zu erstellen, wobei Spieler nach Fenstern suchen, um ihren Gegner zu entwaffnen oder einen leistungsstarken tödlichen Streik zu liefern. SNK pumpt weiter.

          08. Schuldiger Ausrüstung XRD

          Plattform: PS4 • PS3 • PC / Publisher: ARC System Works / Entwickler: ARC System Works / Release: 2014
          . Mit einem makellosen Anime -Kunststil im Unreal Engine und einem Kader, der Sie ständig auffordert, neue Mechanik und Annäherung zu lernen, ohne Sie zu überwältigen, ist Guilty Gear Xrd ein Kampfspiel eines Kämpfer Das Beste von ihnen als Kronjuwel im Entwickler-Arc-System funktioniert ein vielfältiger Kampfspielkatalog.

          07. Tekken 7

          Plattform: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Verlag: Bandai Namco Entertainment / Entwickler: Bandai Namco Studios / Release: 2017
          Der jüngste Eintrag in der berühmten 3D Fighting -Franchise ist auch das Beste. Bandai Namco aktualisierte und verbesserte die Serie mit einer dynamischeren und wirkungsvolleren Kamera, einem erweiterten Wutsystem und einer massiven Liste voller neuer und fanfavorischer Charaktere weiter. Während der Story-Modus eine ungleichmäßige Schlussfolgerung der jahrzehntelangen Rivalität zwischen Heihachi und Kazuya Mishima lieferte, hatte das Kernspiel immer noch eine unglaubliche Tiefe für engagierte Fans, wobei über 100 Moves für jeden Kämpfer lernen und meistern.

          06. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

          Plattform: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Verlag: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 2000
          Das Fighting -Genre ist kein Unbekannter, um unterschiedliche Franchise -Unternehmen zu mischen, um Spiele mit verschiedenen Casts zu schaffen, aber Marvel vs. Capcom 2 war wohl einer der ehrgeizigsten Versuche, Superhelden gegen Videospielcharaktere vorzunehmen. Jeder seiner 55 Charaktere war akribisch mit wunderschönen 2D-Sprites animiert und Sie konnten mit drei nacheinander spielen, um die Bildschirmfüllung zu füllen, die selbst nach unseren modernen, zugegebenermaßen gehärteten Standards umwerfend sind. Es wurde uns auch in die Menü Musik „Ich möchte dich für eine Fahrt mitnehmen“ vorgestellt, die jetzt in deinem Kopf steckt. Gern geschehen.

          05. Soulcalibur

          Plattform: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Verlag: Namco / Entwickler: Projekt Soul / Release: 1998
          Wie die meisten klassischen Kampfspiele hat Soulcalibur ursprünglich in Arkaden veröffentlicht. Namcos Waffenkämpfer wurde jedoch dank eines herausragenden Startports, der die Grafiken seines Arcade-Vorgängers tatsächlich erhöhte, schnell zum Synonym für den Dreamcast. Kämpfende Fans verliebten sich in die achtrichtende Bewegung von Soulcalibur und das milde Combo-System von Soulcalibur, und der vielfältige, mit Waffen ausgerichtete Kampf wurde durch eine Besetzung unvergesslicher Charaktere betont. Sogar heute fühlt sich Soulcalibur immer noch eindeutig und macht es nicht nur zum besten Dreamcast -Spiel aller Zeiten, sondern auch eines der besten Kampfspiele.

          04. Mortal Kombat II

          Plattform: PS3 • 360 • PS1 • SATURN • SEGA 32X • SNES • Genesis • SEGA -Master -System • Spielrad • PC • Arcade / Verlag: Midway / Entwickler: Midway / Release: 1993
          Der erste sterbliche Kombat erlangte Bekanntheit für seine übertriebene Gewalt, aber die Fortsetzung gab ihr Glaubwürdigkeit als Kämpfer. Es gab immer noch viele schockierende Momente und grausame Todesfälle, aber alles wurde von engagierteren Kampfmechanik unterstützt. Es wurde auch mit Geheimnissen in den Rand gestoßen.

          03. Super Street Fighter II Turbo

          Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii u • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • DRAUMCAST • SATURN • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 1994
          Super Street Fighter II Turbo war der Höhepunkt einer Reihe inkrementeller Updates an Capcoms klassischen Kämpfer, fügte neue Combo-Typen hinzu und führte die Welt in einen flammenhaarigen Kerl namens Akuma ein. Street Fighter II war in vielerlei Hinsicht der ursprüngliche Bezugspunkt für das Genre, und diese Version ist die raffinierte Form. Als Beweis für seine Relevanz wird es bei EVO immer noch wettbewerbsfähig gespielt – nicht schlecht für ein Spiel, das älter ist als viele seiner Spieler.

          02. Super Smash Bros. Nahkampf

          Plattform: Gamecube / Verlag: Nintendo / Entwickler: Hal Labor / Release: 2001
          Super Smash Bros. Verwendet keine traditionelle Kampfspielmechanik und es ist eine der größten Stärken. Das und es enthält einige der größten Videospielcharaktere aller Zeit. Wir lieben Smash Bros., Mit oder ohne Gegenstände, da es nur etwas überaus befriedigendes über die Kontrolle über Link und ihn zum Einsetzen von Mario von der Seite einer schwimmenden Plattform mit einem perfekt zeitgesteuerten Smash -Angriff gibt. Nahkampf ist groß wie der schnellste und mechanisch polierte Einstieg in der Serie, bis zu dem Punkt, dass es sich selbst drei Konsolen -Generationen später handelt, es ist immer noch ein Grundnahrungsmittel für Turnier.

          01. Street Fighter III: Dritter Streik

          Plattform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 2000
          Wie verbessern Sie ein weltweites Phänomen und ein Genre -Durchbruch wie Street Fighter II? Durch die Implementierung von Techniken, die das Genre seit diesem bedeutsamen Spiel (z. B. Tipps und verbesserten Spezialitäten) geboren hatte, um über drei Wiedergabe und dann einen leistungsstarken neuen Katalysator zu werfen: Parying: Parying: Parying. Wenn Sie es wagen, alles zu riskieren, indem Sie eher nach vorne drücken, wenn ein Angriff land. Werfen Sie einige umwerfende Sprite-Animationen ein, einen Soundtrack, der sich aus einer Fülle von Genres entlehnt hat, und eine Besetzung, die alte Favoriten und Verrückte gemischt hat, und Sie haben Street Fighter III: Third Strike, das beste Kampfspiel aller Zeiten.

          Dieser Artikel erschien ursprünglich in der Mai 2019 -Ausgabe von Game Informant.