Fluch LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, Fluchstimme und Aufschlüsselung des Aufruhrs – Dot eSports

Fluchstimme und Aufruhr von Riot

Curse Sending Livestreamed Inhalte historisch auf ihrem Own3D -Kanal, bis Overt3D am 31. Januar 2013 als Unternehmen eingestellt wurde. [73]

Fluch LLC

Der Fluch wurde aus Gründer Hubert Thieblots “Hardcore” Liebe von geboren World of Warcraft. [3] Nachdem ThieBlot die Schule verlassen hatte, begann sie, seine Leidenschaft in ein Geschäft zu verwandeln, und startete 2006 Cursebeta, [4], die Add-Ons und Modifikationen anbieten. [5] In kurzer Zeit stieg der Standort in Bezug auf Verkehr und Popularität exponentiell an. [6] [7] Im Jahr 2007 entwickelte sich A [8] Als die Finanzierung für den Fluch zunahm, entwickelte sie mehrere hochkarätige Standorte im eigenen Haus, [9] [10], während größere Standorte mit bereits etablierten Gemeinden und Inhalten erfasst wurden. insbesondere für MMO -Spiele wie Runescape. [11] [12]

2010–2014 []

Im Jahr 2011 Inc. 500 Ranged Curse Inc. Als 405. am schnellsten wachsendes Unternehmen in den USA belegten sie in ihrer Liste der “100 am schnellsten wachsenden Unternehmen in der Region San Francisco Bay” [13] und die San Francisco Business Times den 22. [14] [15] Am 14. Dezember 2012 startete Curse offiziell die Gamepedia [16]

Im April 2012, [17], wurde der monatliche weltweite Verkehr von Curse im Juni 2012 von Quantcast als über 21 Millionen eindeutige Besucher gemeldet. [18] Am 26. Juni 2013 kündigte Curse in einer Pressekonferenz an, dass es ihr Hauptsitz nach Huntsville, Alabama, verlegen und ihr Vertriebsbüro in San Francisco verlässt. [19] Am 7. Mai 2014 führte Curse Curse -Profile ein, [20] ein integriertes Social -Media -System in Gamepedia, das eine breite Palette von Funktionen anbietet. Mit dem Service können Benutzer Wikis zu ihrer Favoritenliste hinzufügen, Wikipoints und Levels verdienen, persönliche Statistiken anzeigen (z. B. globale Bearbeitungsbesten, Anzahl der Änderungen usw.) und verändern und festlegen globale Präferenzen; Der Dienst führte auch ein neues Benutzer -Seitensystem vor. Der Fluch hat ein langfristiges Interesse an der Ausweitung von Inhalten und Gemeinschaften als ihr Hauptanliegen bekundet. [21] [22]

Akquisition von Amazon []

Am 16. August 2016 twitch interactive, dass es Curse, Inc. für einen unbekannten Betrag. [23] Im April 2017 wurde die Curse Desktop -App in Twitch umbenannt. [24]

Verkauf von Medieneigenschaften an Wikia []

Im Dezember 2018 wurde bekannt gegeben, dass Wikia, Inc. hatte eine Vereinbarung getroffen, um die Medieneigenschaften von Curse von Amazon zu erwerben.com für einen unbekannten Betrag. Dies schließt die Client -Software von Curse und das Curseforge -Netzwerk aus, die beide jetzt direkt unter Twitch Interactive arbeiten. [25] [26]

Fluchseiten und Dienste []

Fluch Client und Curseforge []

Der Curse Client war ein Add-On- und Modification Management-Service aus Fluch, mit der aktuellen Unterstützung für World of Warcraft, Runen of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim und Minecraft. [27] Der Client fungiert als leichte Alternative zu herkömmlichen Add-On-Management-Tools und fasst die Synchronisation über mehrere PCs, Add-On-Backups und ein privat entwickeltes Sicherheitssystem auf. Der Kunde wird von der Curseforge-Website unterstützt, die das Hochladen und Überprüfung von Plugins, Add-Ons und Änderungen ermöglicht

Fluchstimme []

Curse Voice war eine [28], die andere VoIP-Lösungen für Spiele wie League of Legends ersetzen wollte. Ihres Teams und der Verwendung von URL -Links zu Sitzungen bei den Sitzungen. Der Kunde wurde ursprünglich von [29] abgelehnt, der der Ansicht war. [31] Die deutsche Version befindet sich noch in der Beta-Phase. Im Jahr 2015 initiierte Curse Voice eine PR -Kampagne, um Benutzern, Entwicklern und Verlegern alle Vorteile zu zeigen, die der Service zu bieten hatte. Der Service hat sich vorgestellt, wie seine Sicherheitsfunktionen dazu beitragen können, dass Benutzer mit Curse’s CTO geschleudert werden, um zu erklären, wie dies in einem Interview mit Polygon möglich war. [32] Andere Veröffentlichungen wie IGN, [33] Gamecrate, [34] und Yahoo News [35], um nur einige die Geschichte zu nennen, haben die Geschichte aufgegriffen. Am 6. Mai berichtete Curse über das erstaunliche Wachstum seines VoIP -Service auf GameSpot [36] und Game Informant [37], um den Service auf der E3 2015 zu demonstrieren. Im Juni 2015 hat Curse Voice nicht nur PC, sondern Mac [38] und Mobile [39] den Benutzern mehr Möglichkeiten zur Nutzung des Dienstes während der Unterkunft oder zu Hause geleistet. Die Spieler nahmen an all den großartigen Funktionen zur Kenntnis, die Curse Voice zu bieten hat, und Veröffentlichungen wie Kotaku [40] und PC Gamer [41] empfahlen den Service zu nutzen, während sie Online -Spiele wie League of Legends (LOL) anwenden, während sie Online -Spiele spielen. Infolgedessen ergaben SEC -Berichte [42] am 7. Juli, dass Riot Games [43] 30 Millionen US -Dollar in Fluch investiert hatte. [44] [45] Das Unternehmen hatte erklärt, dass sie Spielen helfen wollten, ihren Chat im Spiel zu verbessern [46], und viele Spieler spekulierten, ob dies bei den jüngsten Investitionen der Fall war. [47] Curse Voice verbessert nach den jüngsten Interviews mit Smite [48] und Robocraft [49] [50] neben der Veröffentlichung des Whitepapers des Unternehmens die Community eines Spiels. [51] Mit all diesen großen Gewinnen im Curse Voice -Kunden gab Curse offiziell die Eröffnung eines neuen Hauptquartiers für ihren VoIP -Service am 10. September nach Irvine, Kalifornien, bekannt. [52] [53] [54] [55]

Am 16. März 2017 wurde der Curse Voice und der Curse -Client eingestellt und durch die Twitch Desktop -App ersetzt. [56]

Bukkitdev []

Bukkitdev ist eine der größeren Standorte im Curseforge -Netz. Im Mai 2014 moderiert Bukkitdev 13.570 Plugins und 8.337 einzigartige Benutzer. [58] Das Bukkit -System hat sich als so effektiv und weit verbreitet erwiesen, dass Mojang, die Hersteller von Minecraft, am 28. Februar 2012 die Entwickler zur Verbesserung der Unterstützung von Server- und Client -Modifikationen und -Plugins eingestellt haben. [59]

Kerbal Curseforge []

Am 6. Mai 2014 führte Curseforge Kerbal Curseforge als offizielles Repository von Modifikationen und Add-Ons für das populäre Kerbal-Weltraumprogramm [60] am 6. Mai 2014 ein, kündigte der Entwickler-Kader die Partnerschaft an. [61] Squad Coo Adrian Goya sagte über den Dienst: „Modder haben dazu beigetragen. Curse ist ein wichtiger Partner, weil ihr Team leidenschaftlich und erfahren in der Pflege und des Wachstums von Online -Spielgemeinschaften wie unser erstaunlicher Playerbase für Kerbal Space Program ist.”

Darüber hinaus erklärte die Autorenplattform von Curse, Bryan McLemore [62]: “Wir haben eine großartige Plattform und ein enormes Team, das die erstaunlichen Modder für Kerbal Space -Programm unterstützen wird. Wir erwarten auch, dass Millionen von Spielern, die jeden Monat den Fluch besuchen.”Kerbal Curseforge bietet bereits 94.300 Downloads von seinem zentralen Repository. [63]

Fluchnetzwerk []

Curse besitzt und betreibt mehrere Websites mit hohem Verkehrsspiel, darunter Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena-Junkies, Regierungszeit des Spielens, LOL Pro, Minecraft-Foren, Guild Wars 2 Guru und FPS General. Curse hat auch die Website Symthic mit der ersten Person mit der Statistik und der Wissenschaft von Schützen erfasst, die sich auf die statistische Analyse von Daten aus FPS -Spielen konzentriert, einschließlich Details wie Gewicht, Genauigkeit und Waffendrift. Curse hat 2014 mit GOG zusammengearbeitet.com, um ein kostenloses Spiel aus ihrer Bibliothek für Premium -Fluchmitglieder zu bieten. [64]

Gamepedia []

Am 14. Dezember 2012 startete Curse Gamepedia, eine Wiki -Hosting -Plattform, die sich den Spielen widmet und von Spielern geschrieben hat. Das Gelände hat seitdem immer beliebter, mit 1.293.790 Mitwirkenden, 5.882.793 Artikeln und 2.321 Wikis. [65] Gamepedia veranstaltet eine Reihe von offiziellen Wikis, die von den Spielentwicklern selbst unterstützt und unterstützt werden. [66] Hochprofile Wikis wie das offizielle Wiki Wiki, das offizielle Minecraft Wiki, das offizielle Terraria-Wiki, das offizielle Arche: Das Überleben entwickelte Wiki, Dota 2 Wiki, Leagupedia, Cod Gamepedia und Wowpedia haben Hunderttausende von Tausends Tausends Tausends haben Tausends mit Tausends Tausends geeignet. von Konten. Diese Wikis sind auch in mehreren Sprachen erhältlich.

Gewerkschaft für Spieler []

Ab März 2012 hat Curse mit dem YouTube -Inhaltsproduzenten und [67] [68] eine breite Palette von Funktionen und Tools anbietet. [69]

Curse hat angegeben, dass die Union for Gamers einen “Benutzer-ersten Ansatz” hat und 90% Umsatzanteil (bei dem der Inhaltsproduzent 90% des Videogewinns erhält), einen nicht gekappten Vertrag (es gibt keinen maximalen Geldbetrag, der könnte Im Gegensatz zu CAD-Verträgen an Inhaltsproduzenten ausgezahlt werden, wobei Sie unabhängig von dem Betrag, den Ihr Video verdient, nur bis zu einem bestimmten Betrag verdienen können) und keine Sperre (Inhaltsproduzenten können ihren Vertrag, wann immer sie möchten, kostenlos kündigen). und keine Anforderungen für Upload -Zeitpläne oder Fluchverträge. [70]

Union for Gamers bietet auch Inhaltsproduzenten mehrere Tools an, die in einem Dashboard -Format angeordnet sind. [71] Das Dashboard enthält zusammenfassende Kästchen, die Einkommen, Videodaten, Empfehlungen und Vergleiche des Vormonats sowie eine Grafikfunktion für Umsatz- und Verkehrsvergleich verfolgen. In das Dashboard ist ein Überweisungssystem gebunden, das es ermöglicht, zusätzliche Einkünfte durch Überweisungsparteien passiv zu generieren. Darüber hinaus bietet Curse den Inhaltsproduzenten eine Wissensdatenbank und ein Support -System, den exklusiven Zugriff auf Curse -Logos und Videoclips.

Aus dem Dashboard haben Benutzer Zugriff auf alle Videos, Ertragsunterbrechungen und eine breite Palette von Sounds und Musik, die von Epidemic Sound und Audiomicro bereitgestellt werden. Darüber hinaus haben sie Zugang zu Epoxy, einem One-Stop-Shop für ihre anderen Social-Media-Konten. Von dort aus können sie neue Videos hochladen oder ihre Twitter-, Facebook- und Instagram -Konten verfolgen. Epidemie hilft auch dabei.

Sie akzeptieren 2019 keine neuen Kanäle in Union für Spieler mehr. [72]

Youtube [ ]

Curse Sending Livestreamed Inhalte historisch auf ihrem Own3D -Kanal, bis Overt3D am 31. Januar 2013 als Unternehmen eingestellt wurde. [73]

Teamfluch []

Fluch hat früher ein professionelles Team gesponsert, das gemeinsam als League of Legends bezeichnet wird Und Ruf der Pflicht, [74] [75], die zusätzlich zu verschiedenen hochkarätigen Siegen von Unternehmen wie Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] und [81] [82] [83] in Sponsoring erhalten haben Januar 2015 Team Fluch wurde mit Team Liquid unter dem Namen der letzteren Organisation verschmolzen.

Verweise [ ]

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Externe Links [ ]

Fluchstimme und Aufruhr von Riot

Letzte Woche kündigten Riot Games eine große Veränderung an, die League of Legends Die Fans waren lange Zeit nach: einen Timer, der die langweilige Aufgabe der Überwachung der Ziele im Spiel übernehmen würde.

Während sich die Fans freuten, die neue Funktion zu sehen, hätten sie dank einer App-App namens Curse Voice tatsächlich lange die Option gehabt. Tatsächlich war die Veränderung von Riot nur erforderlich. 5, behauptete, es habe den Spielern einen Wettbewerbsvorteil geboten.

Für die Curse Voice Developers war dies eine besonders bittere Pille zum Schlucken, obwohl nicht unerwartet: Es ist das zweite Mal in so vielen Monaten, dass Aufruhr Änderungen zum ersten Mal über ein Drittanbieter zur Verfügung gestellt haben.

Zu Beginn des Jahres hat die bevorstehende Veröffentlichung von Curse Voice das getan, was nur wenige Sprach -Chat -Programme verwalten: Es erzeugte echte Aufregung.

League of Legends, Der beliebteste Esport der Welt, Pits-Teams von fünf gegeneinander, enthält jedoch keine Tools für diese Spieler, die tatsächlich miteinander miteinander sprechen, externen textbasierten Chat. Ein Kern des Veteranen League of Legends Die Spieler behaupten, dass Riot seit Beta Voice-Chat im Spiel versprochen habe (obwohl jeder „rauchende Waffen“ -Anweis dafür schwer fassbar ist). Fluchstimme ist endlich an diese Nische geeignet. Es gab da draußen andere Voice -Chat.

Die Fluchstimme schien diese Probleme zu bekämpfen und ein angebliches Versprechen zu erfüllen, das Riot nicht erfüllt hatte.

Es enthielt auch einige zusätzliche Funktionen, wobei die am meisten gesprochenen „Dschungel-Timer“ sind.Dies war eine eingebaute Stoppuhr, die die Spieler informieren würde, wenn wichtige Ziele im Spiel wie Buffs, Dragon und Baron Nashor wieder spannen würden. Curse Voice stellte eine neue Ära des Gameplays vor.

Die Spieler auf niedrigeren Ebenen waren plötzlich anspruchsvoller Gegenverzinsung und begannen, Ziele auf einer raffinierteren Ebene zu verwenden als in der Vergangenheit. Sie mussten sich nicht verwandeln, indem sie sich mentale Notizen der Respawn -Zeiten machten, nur allzu leicht in der Hitze des Kampfes zu vergessen. Es gab eine Uhr für sie, die sie nur gelegentlich einen Blick darauf werfen mussten.

Dies schuf eine Ungleichheit zwischen zwei Spielern: diejenigen, die Zugang zu Fluchstimmen und seinen Timern hatten, und diejenigen, die es nicht taten. Hochrangige Spieler, die jahrelang eine mentale Notiz der Respawn-Zeiten hatten, argumentierten, dass dies eine Fähigkeit für sich sei. Diejenigen am anderen Ende argumentierten, dies sei nichts, was Sie zu Hause nicht mit einem Stift und Papier oder einem Wecker machen konnten. Als die Diskussion auf Reddit stieg und schließlich den Weg in die Foren von Riot fand, entschied das Unternehmen, dass es handeln musste. Es verbot die Spieler die Verwendung des Programms.

Es erklärte die Entscheidung in einem Forum -Post am 9. Mai ausführlich:

„… Während unser Designteam immer noch untersucht, ob wir in League of Legends irgendwelche eingebauten Timer hinzufügen möchten, stimmen wir vielen von Ihnen zu, dass es ein klarer Wettbewerbsvorteil ist, dass sie nur über eine App von Drittanbietern zugänglich ist zwischen denen, die es herunterladen und denen, die es nicht tun und nicht akzeptabel sind.”

Am folgenden Tag gab Curse Voice bekannt. Es wurde auch unterstrichen, dass die Sprachanrufe abgelehnt wurden, eine direkte Antwort auf eine andere Behauptung von Riot: Diese Sprachanrufe wurden zu Beginn von Spielen automatisch getätigt. Die Titelseite der Website des Unternehmens enthält nach wie vor ihre Aussage zu der Entscheidung, die teilweise gelesen wird: „Wir haben immer geliebt und respektierend League of Legends und Aufruhr und vertrauen Sie den Spieldesignern, um die richtigen Entscheidungen für das Spiel zu treffen.”

Schneller Vorlauf bis 24. Juni: Riot gab bekannt, dass es seine eigenen Dschungel -Timer umsetzen würde und sie in der öffentlichen Beta -Umgebung, einem Sandbox -Spielbereich für experimentelle Tweaks und bevorstehende Spieländerungen, einsetzt würde.

“Letztendlich stellte die Frage, ob die Buchhaltung von Dschungel -Timern … die Zufriedenheit der Spielerfahrung beigetragen hat und wir stellten fest. Das Unternehmen gab jedoch zu, dass „die Entstehung von Anträgen von Drittanbietern das Feuer auf den Kraftstoff gesetzt hat, aber sie erhöhten nur unser Vertrauen, dass ein solches Merkmal mit unseren Werten übereinstimmte.”

Trotz dieser plötzlichen Kehrtwende bei Timer im Spiel und der Tatsache, dass Curse Voice jetzt nur ein Sprach-Chat-Programm war, änderte Riot seine Haltung in der App nicht. Es untersagte es den Spielern immer noch, es zu benutzen, selbst an einem Punkt, was darauf hindeutet.

“Meiner Ansicht nach ist Curse Voice einfach eine viel einfachere, sichere Version von Skype”, sagte der Chief Technology Officer von Curse, Michael Commerda. “Es gibt niemanden bei Riot, der sagt:” Bei Skype gibt es ein großes Problem.'”

Es war das Team von Comerda, das von Anfang bis Ende Fluchstimme entwickelte, und er schien über die einstweilige Verfügung verblüfft zu sein.

Obwohl Riot sagte, es arbeite immer noch mit Fluch, um zu lösen, was es als „andere Bedenken“ mit dem Programm bezeichnet.

Ein solches Verhalten wäre sicherlich nicht ohne Präzedenzfall. Im Mai startete Riot nur einen Monat nach dem Start eines ähnlichen Projekts eine Fantasy -Statistik -Liga an einer Stelle namens Mobanation. Während mehrere andere grundlegende Versionen von Fantasy -Sportarten für die LCs ausprobiert hatten, war die Mobanation bei weitem die professionellste und polierte des Haufens. Der Schöpfer von Mobanation sagte. Aber er beschloss letztendlich, die Mobanation niederzuschlagen, und sagte, die beiden Standorte hätten zu viel gemeinsam

Aufrus. Nicht einmal lolip-op.com, eine Website, auf der ein Skype -Locator zum Ziel der DDOING -Spieler -IPS -Spieler verwendet wurde, führte zu einer offiziellen Antwort von Riot.

Er war auch mit zusätzlichen Bedenken, die Riot in ihrem ursprünglichen Blog -Beitrag enthüllt hatte League of Legends Kunde oder gezwungene Spieler, sich Chat anzuschließen, wenn er nicht wollte. “Wir machen nur die Austausch eines Links”, sagte Comerda. “Wir interagieren nicht wirklich mit dem Liga Klient.

“Zu diesem Zeitpunkt ist es für uns sicher, Curse Voice zu verwenden. Wir sind wie Skype wie Skype, aber mit zusätzlichen Schutzvorgängen gegen Sie, die DDOs erhalten.”

Angesichts der Tatsache, dass Riot seit der Veröffentlichung ihres API -Tools im Dezember 2013 die Entwicklung von Anträgen von Drittanbietern aktiv fördert, scheint der Zusammenstoß zwischen den beiden Unternehmen seltsam, insbesondere angesichts ihrer früheren Arbeitsgeschichte. Comerda hörte kurz zu sagte, er fühle sich jedoch von der Entscheidung geärgert, aber. “Enttäuscht wäre wahrscheinlich das richtige Wort”, sagte er und fügte hinzu, dass der Fluch „immer großartige Beziehungen zu Verlegern hatte.”

Wenn ein Verlag etwas negativ über alles veröffentlicht, was wir tun, tut es weh. Wir haben seit dem November Dezember letzten Jahres an Curse Voice gearbeitet und ich kann Ihnen persönlich sagen, dass ich mit meinem Team ungefähr tausend Stunden in dieses Produkt eingebracht habe. Dies wurde unser Leben für eine gewisse Zeit. Wir haben alles, was wir hatten.

Auch wenn Riot das Verbot aufrechterhalten würde, hat die Fluchstimme immer noch eine Zukunft, sagte Comerda. Es gibt noch andere Spiele da draußen, obwohl er keine spezifisch benannte, die auch die Hauptfunktionen und andere, die speziell für diese Titel entwickelt werden konnten, verwenden könnten. Ein Segen von Riot war nicht unbedingt das für alle Projekt.

„Das ist viel größer als a League of Legends für uns spielen. Es geht darum, eine Plattform zu erstellen, die sich über den PC hinaus erstreckt “, sagte er und fügte hinzu, dass eine Mac -Version der Software in Arbeit war. „Die Leute lieben es, Spiele miteinander zu spielen, und ich denke, Sprachkommunikation ist in jeder Hinsicht weit überlegen, um bestimmte Arten von Spielen.”

Erst vor wenigen Tagen hat Jeffrey “Lyte” Lin, der leitende Designer von Riots sozialer Systeme, der promoviert hat. Laut Lin 79 Prozent von League of Legends Die Spieler sind sich einig, dass Voice -Chat die Spielerfahrung verbessert – zumindest wenn Freunde beteiligt sind. Wenn Fremde hinzugefügt werden, sinkt diese Rate auf 50 Prozent.

„Am Ende des Tages ist Voice -Chat mit Freunden eine großartige Erfahrung und was League of Legends Spieler wollen tatsächlich “, schloss es.

“Viele Spieler verwenden bereits Voice -Chat wie Skype und Ventrilo mit ihren Freunden, und das ist großartig. Ein System, das Sie automatisch oder einfach in Voice-Chat mit Fremden einbringt.”

Trotz dieser Statistiken fügte Lin hinzu, dass Riot die Türen nicht “in Zukunft möglich” geschlossen habe.”In der Tat gibt es auch einige offensichtliche Gegenargumente von Lins Punkten: Die Optionen für Opt-out, Stummschalter und Trennungen sind für die überwiegende Mehrheit der Sprachsoftware leicht verfügbar. Diese Funktionen beheben fast alle Probleme, die von Riot beschrieben werden.

Ob wir sehen werden, dass eine weitere Aufruhr -Turnaround bleibt, bleibt abzuwarten. Nicht alle sind davon überzeugt, dass Riots Absichten, die Fluchstimme zu blockieren, edel und gemeinschaftszentriert sind. Ein Anwendungsentwickler, mit dem wir gesprochen haben, der beantragte, anonym zu bleiben, aber enge Verbindungen zum Fluch hat, sagte uns:

„Die Diskussionsrettungsforschung für das API -Tool sind völlig tot und andere Entwickler, mit denen ich spreche.„Es erinnerte, dass der Entwickler sagte, als Valve-App-App Dotabuff aus dem Zugriff auf öffentliche Spiele ausschloss, um es vorübergehend zu töten. “In Bezug.”

Riot Games antworteten nicht auf eine Anfrage nach Kommentaren zu dieser Geschichte.