Minecraft 1.20: Erscheinungsdatum und alles, was wir wissen – wasfgaming, Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes Update Fügen Sie Crawling hinzu | Shacknews

Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes Update Fügen Sie Crawling hinzu

Ich würde gerne etwas Zeit nehmen, um darüber zu sprechen, was wir aus den vergangenen Jahren gelernt haben. Weil wir einige Funktionen angekündigt hatten, die wir nicht geliefert haben. Und es ist wichtig, dass wir daraus lernen und daraus Maßnahmen ergreifen.

Minecraft 1.20: Erscheinungsdatum und alles, was wir wissen

Folgendes wissen wir über den Minecraft 1.20 Update!

Zuletzt aktualisiert: 2022/12/29 um 22:34 Uhr

Mojang hat beschlossen, dieses Jahr etwas anders zu tun. Nach 1.19 wurde in zwei Aktualisierungen unterteilt: die Höhle und Klippen und die wilden Updates, Mojang beschloss, mit der Community zusammenzuarbeiten, um die 1 zu entwickeln.20 Update. Während das Thema entschieden wurde, hat Mojang es nicht vorbereitet, und sie haben auch nicht alle neuen Funktionen angekündigt. Stattdessen planen sie, während des gesamten Prozesses ein Feedback der Community zu erhalten und sicherzustellen, dass dieses Update „Minecraftier“ ist als je zuvor.

Wie immer gab es jedoch eine Gegenreaktion der Minecraft -Community über die Betonung des Engagements der Gemeinschaft. Zum Beispiel ist ihre Community -Seite wahnsinnig veraltet und der einzige effektive Kanal für das Engagement der Community scheint Twitter zu sein.

Während desselben Live -Events erwähnte Mojang sein neues Spiel Minecraft Legends, das zur Überlieferung von Minecraft beiträgt und die 1 beeinflussen könnte.20 Update.

Egal, lassen Sie uns eintauchen und alles erforschen, was wir über den Minecraft 1 gelernt haben.20 Update von Minecraft Live, was wir erwarten konnten, und das Veröffentlichungsdatum.

Minecraft 1.20 – Das Upditled Update

„Minecraft 1 einführen 1.20, die Selbsterdruck, Repräsentation und Geschichtenerzählen durch Ihre Minecraft-Welten inspirieren soll!” – @Minecraft.

Für diejenigen, die Minecraft am Samstag, den 15. Oktober, live sahen, war die Veranstaltung hervorragend und eine Menge neuer Informationen über Minecraft Legends und Dungeons Staffel 3 wurde veröffentlicht. Die Veranstaltung enthielt jedoch nicht viel über das nächste Minecraft -Update: Minecraft 1.20.

Stattdessen kündigte der Spieldirektor Agnes Larsson an, dass Mojang mit der Community zusammenarbeiten würde, um ein nostalgisches und verlassbares Update für alle Spieler zu entwickeln. Agnes eröffnete den Abschnitt mit Folgendem:

Ich würde gerne etwas Zeit nehmen, um darüber zu sprechen, was wir aus den vergangenen Jahren gelernt haben. Weil wir einige Funktionen angekündigt hatten, die wir nicht geliefert haben. Und es ist wichtig, dass wir daraus lernen und daraus Maßnahmen ergreifen.

Hier bezieht sich Agnes auf das vorherige Update der Höhlen und Klippen, die aufgrund fehlender Ziele und komplexer Codierung in zwei Abschnitte unterteilt werden mussten.

In diesem Jahr werden wir nur Funktionen zeigen, die im Entwicklungsprozess sehr weit gekommen sind.

In diesem Jahr werden wir also die Zeit haben, die Funktionen wirklich zusammen mit der Community zu iterieren, natürlich zusammen mit der Community.

Standardschalen

Der Minecraft 1.20 Abschnitt der Veranstaltung begann mit der Ankündigung neuer Standardschalen. Diese Skins enthalten eine Vielzahl von Hauttönen sowie ein Charakter mit einem Prothesearm.

Die Funktion wurde hinzugefügt, um sicherzustellen, dass sich mehr Community -Mitglieder in der Standardvanillewelt vertreten fühlen. Darüber hinaus sieht es so aus, als würden viele Hautoptionen aus Minecraft Dungeons gezogen, was die Kontinuität im Mojang -Universum hält.

Viele Spieler sehen nicht den Sinn, neue Standardschalen anzubieten, da Skins leicht angepasst werden können. Selbst beim Spielen auf Grundgestein ist es nicht schwer, eine andere Haut im Geschäft auszuwählen.

Die Skins wurden veröffentlicht, und Sie können sie jetzt in Ihrem Minecraft -Launcher finden. Navigieren Sie zur Registerkarte Skins oben im Launcher und wählen Sie die aus, die Ihnen am besten entspricht.

Minecraft Launcher zeigt neue Standard -Minecraft -Skins

Toolbox -Modus (nicht überprüft)

Bitte beachten Sie, dass das Folgende während des Live -Minecraft nicht angekündigt wurde und eher unbestätigte Nachrichten aus einer seriösen Quelle auf Twitter enthält.

Wenn Sie Minecraft 1 verfolgt haben.20 Nachrichten auf Twitter haben Sie diesen Tweet von @Smokeystack vielleicht gesehen. Er ist Data Miner und hat kürzlich einen Code in den Minecraft -Snapshots entdeckt. Der Code zeigt, dass dem Spiel höchstwahrscheinlich ein Editor -Modus hinzugefügt wird. Darüber hinaus wird es dem Spiel, das für erfahrene Spieler bestimmt ist, leistungsstarke Tools verleiht. Es klingt so, als wäre es ein Toolbox -Modus.

Neue Kreativ -GUI

Die neue kreative Benutzeroberfläche

Der neueste Snapshot zeigt, dass die Minecraft -Entwickler die Creative Modus GUI neu organisiert haben. Die Registerkarte für Brauen wurde zusammen mit der Registerkarte Transport entfernt. Stattdessen finden Sie Registerkarten wie Basteln und natürliche Blöcke.

Es ist wichtig zu beachten.

Grundgesteinszuschauermodus (nicht überprüft)

Mojang testet endlich den Zuschauermodus für Minecraft -Grundgestein – in frühen Vorschau und Minecraft jetzt April zu sehen.

Der Modus ermöglicht es Grundgesteinsspielern, durch Blöcke zu sehen und sich weltweit frei zu bewegen – auch durch feste Blöcke. Dies ist keine neue Funktion für Java, sodass wir mangelhaft erwarten können, dass es zu einer Funktion in der 1 wird.20 Update.

Grundstrock -Custom Shields

Während eines Ask Mojang Holiday Special kündigte Jeb an, dass es Pläne für maßgefertigte Schilde und Banner gibt, nach Minecraft zu kommen. Er spekulierte jedoch nicht, wann wir erwarten können, diese beiden Elemente zu sehen.

Das heißt, wir hoffen wirklich, dass wir sowohl Banner als auch Schilde im Minecraft -Grundgestein 1 sehen werden.20 Update.

Dschungeldörfer (Nicht überprüft)

Mit den neuen Bambusblöcken besteht die Möglichkeit, dass Dschungeldörfer nach Minecraft kommen werden. Immerhin wissen wir, dass es einen Dorfart für den Dschungel gibt, aber keine Dörfer laichen auf natürliche Weise.

Jetzt, mit den neuen Blöcken, die angekündigt wurden, sehen wir vielleicht Dörfer aus Bambus, die aus Bambus errichtet wurden. Vielleicht erhalten wir sogar spezielle Häuser oder Strukturen, die zum Dschungelbiome geeignet sind (wie die Desert Village Towers).

Wir hoffen, dass sie zwar dabei sind, auch andere Dörfer in neuen Biomen wie dem Mangroven -Sumpf einbeziehen können.

Neue Mobs in Minecraft 1.20

Bisher wurden zwei neue Mobs angekündigt. Dies sind der Sniffer (Gewinner der Mob -Abstimmung) und das Kamel. Wir hoffen, neue Mobs durch den Entwicklungsprozess von Minecraft 1 zu sehen.20, aber wir sind ziemlich zufrieden mit dem, was wir bisher gesehen haben.

Der Schnüffler

Der Schnüffler

55 gewinnen.1% der Gemeinschaften Stimmen, der Sniffer gewann die diesjährige Mob -Abstimmung. Der Mob ist sehr beliebt und Community -Mitglieder haben begonnen, Prototypen auf Blockbench zu machen.

Der Sniffer war einst verloren und betrachtete einen ausgestorbenen Mob (vielleicht die Fossilien, die wir in Minecraft sehen?). Es liegt an Ihnen, dem Spieler, ihre Eier in den Tiefen des Ozeans zu finden und die Art wiederzubeleben. Die Truhen in Unterwasserruinen haben die Chance, Schnüfflerei zu halten, die Sie sammeln und helfen können, um zu schlüpfen. Wir können auch davon ausgehen, dass die Züchtung dieser Dinosaurier viel einfacher ist, sobald Sie zwei Schnüffler haben.

Diese alten Kreaturen sind bekannt für ihre gartenbaulichen Fähigkeiten und helfen Ihnen, lange verlorene alte Samen zu finden, die Sie in neue Pflanzen pflegen können!

Wir können es kaum erwarten, mehr über den Sniffer zu erfahren, wie seine Geschichte, wie es ausgestorben ist und welche Pflanzen es aufdecken werden.

Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes Update Fügen Sie Crawling hinzu

Minecraft 1.20.30 Update Patch -Notizen hinzufügen Crawling hinzufügen

Mojang implementiert das Kriechen und überarbeitet den Todesbildschirm in Minecrafts 1.20.30 Update.

19. September 2023 10:56 Uhr

Minecraft ist eines der erfolgreichsten Videospiele, die jemals gemacht wurden, sodass Sie wetten können, dass der Entwickler Mojang sich immer noch aktiv entwickelt und neue Inhalte hinzugefügt hat. Heute hat das Studio Version 1 veröffentlicht.20.30, was einige Lebensqualitätsänderungen und ein neues Feature verleiht – Crawling. Werfen wir einen Blick auf alles Neue Minecrafts 1.20.30 Update.

Minecraft 1.20.30 Patch -Notizen aktualisieren

Spieler auf einer Holzbrücke in einer Höhle

Die folgenden Patch -Notizen wurden auf der Minecraft -Website geteilt.

Neue Eigenschaften

Aktualisierte Erfahrung mit “You gestorben”

Heute nehmen wir einige Änderungen am Bildschirm vor, den Sie sehen, wenn Sie in Minecraft sterben. Die Kamera vergrößert sich jetzt, sodass es einfacher ist zu verstehen, warum Sie gestorben sind, die Hotbar ist jederzeit sichtbar und Sie können bestimmte Einstellungen vor der Wiederherstellung ändern.

Diese Änderungen stehen allen zur Verfügung, außer wenn Sie Add-Ons angewendet haben. Außerdem hat der Bildschirm eine begrenzte Support für die Code für die Textformatierung, sodass er möglicherweise etwas anders aussieht. Um den alten Bildschirm zu verwenden, gehen Sie zu Einstellungen -> Video und deaktivieren Sie den Bildschirm „New„ You gestorben “(experimentell).

Krabbeln

  • Der kriechende experimentelle Umschalter wurde entfernt und das Kriechen unter 1 Blocklücken ist jetzt vollständig in das Spiel implementiert
  • Aktualisierte die Kamera-Interpolationsrate beim Kriechen, um die Java Edition (MCPE-170841) zu erreichen
  • Es wurde einige Szenarien behoben, in denen das Crawling auf dem Server nicht korrekt ausgelöst wurde (MCPE-171225)

Rezept entsperren

  • Das Rezept -Entsperren ist kein experimentelles Merkmal mehr, kann aber dennoch pro Welt ein- und ausgeschaltet werden
  • Sie können jetzt das Rezept für das Entsperren auf dem neuen World Screen (MCPE-172956) aktivieren
  • Der Befehl zum Entsperren von Rezepten wurde aktualisiert. Die Autosuggestion, einem Spieler ein Rezept zu geben, sagt jetzt “Spieler: Ziel” anstelle von “Opfer: Target” (MCPE-172402)
  • “Rezept entsperrte” Nachricht ist im Pausemenü (MCPE-171112) nicht mehr sichtbar
  • Das Rezept für gefärbte Glasscheiben wird jetzt freigeschaltet, wenn Sie Farbstoffe erhalten (MCPE-171118)
  • Die Rezepte entsperrten die Benachrichtigung nun in verschiedenen Sprachen und bluten nicht mehr aus dem Bildschirm (MCPE-171141)
  • Befehlszeile automatische Vervollständigung wurde für das Rezept-Entsperren hinzugefügt. Nützlich, wenn Sie sehen möchten, welche Rezepte Sie entsperren können (MCPE-171086)
  • Die Reihenfolge der Befehlseingänge wurde so geändert, dass sie auf der Java-Ausgabe (MCPE-171098) entspricht
  • Rezept entsperren Spielregel
    • Fügte eine optionale Spielregel für begrenzte Basteln hinzu. Die Spielregel ist nur relevant, wenn das Rezept -Entsperren aktiviert ist. Wenn sie auf “wahr” eingestellt sind, hindert es Spielern daran, Rezepte zu basteln, die sie noch nicht entsperrt haben. Es ist standardmäßig ausgeschaltet und kann nur über den Befehl “/gamerule” geändert werden.

    Rezeptbuchsuche

    • Die Rezeptbuchsuche wurde beim Spielen im Überlebensmodus mit den folgenden Änderungen aktualisiert:
      • Die Suche stimmt nur mit dem Beginn eines Wortes im Namen des Elements überein. Die Suche nach “Tor” zeigt beispielsweise Taschenlampe und Redstone -Torch, jedoch nicht der Tageslichtdetektor)
      • Die Suche funktioniert jetzt besser zusammen mit dem Rezept -Entlockungssystem – Rezepte, die nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.

      Schlafprozentsatz Gamerule

      • Das Spieler „PlayerleepingPercentage“ fügte hinzu, sodass die Nacht übersprungen werden kann, wenn der angegebene Prozentsatz der in einer Welt angemeldeten Spieler schläft (MCPE-114425)
        • Eine Null oder ein negativer Wert erfordert nur, dass ein Spieler schläft, um die Nacht zu überspringen
        • Wenn die Nacht auf über 100 gesetzt wird, kann sie nicht übersprungen werden

        Vanille -Parität

        Blockbruch

        • Wir haben die Breaking -Zeiten von 188 Blöcken an die Java Edition und unser beabsichtigtes Design angepasst. Einige Blöcke konnten aus technischen Gründen noch nicht geändert werden, und Obsidian war unverändert, weil wir immer noch entscheiden, welche Bruchgeschwindigkeit es haben sollte. Wenn Sie mehr Blöcke in die Parität bringen, erleichtert es unserem Team, beide Versionen auf dem neuesten Stand zu halten. Wir hoffen auch, dass es für die Community einfacher ist, Guides zu erstellen und zu teilen, die für alle Spieler auf allen Plattformen arbeiten.
          • Die vollständige Liste der Blockbrecherzeiten und Änderungen finden Sie am Ende dieses Changelogs

          Spielweise

          • Wanderer Händler handelt jetzt Cherry Saplings (MCPE-171521)
          • Dorfbewohner werden jetzt daran gehindert, beim Schlafen einen Beruf zu erlangen (MCPE-81790)
          • Ein Problem behoben, bei dem das Schwimmen beim Drücken des Sneak-Knopfes dazu führen kann, dass der Schleichknopf abgehalten wird, bis das Schwimmen endet (MCPE-130070)
          • Tränke werden beim Aufsehen nicht mehr rückwärts geworfen (MCPE-138995)
          • Die Bildung von Eis und Schnee wird nun durch Zufallsicke kontrolliert
          • Zaun-Gate-Symbolmodell in UI- und Elementrahmen stimmen jetzt mit dem Zaun-Gate-Block (MCPE-44296) überein
          • Pillager-Außenposten können jetzt in Cherry Grove Biomes (MCPE-173323) erzeugen
          • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die RAID-Boss-Bar beim Besiegen eines Dorfes automatisch auf Null erschöpft wurde (MCPE-161438)
          • Hexen werfen jetzt Heilung und Regenerationstränke auf Raiders während der Dorfüberfälle

          Blöcke

          • Es wurde ein Fehler behoben, der die Spieler dazu veranlasste, nicht unter Platten zu kriechen, wenn sie auf dem Top Snow stehen (MCPE-170994)
          • Top Snow ist jetzt in Parität mit der Java Edition und jede Schicht hat eine andere Höhe (MCPE-60024)
          • Optimed Shulker Box Redstone signalisiert, dass sie Parität mit der Java -Ausgabe entspricht
          • Zaun-Gate-Symbolmodell in UI- und Elementrahmen stimmen jetzt mit dem Zaun-Gate-Block (MCPE-44296) überein

          Audio

          • Es wurde fehlende Dornenschadensklang hinzugefügt und wird gegebenenfalls gespielt (MCPE-37335)
          • Ambos. (MCPE-33286)
          • Skelette und ertrunken jetzt Geräusche, wenn Sie Pfeile bzw. Tridents abfeuern (MCPE-50609)
          • Trident Channeling Sound wird jetzt gespielt, wenn Entitäten getroffen werden (MCPE-43402)
          • Leere Karten geben jetzt den entsprechenden Geräusch aus, wenn die Spieler sie zeichnen
          • Nether-Portale geben jetzt den Glas-Bruchgeräusch aus, wenn ihr Obsidian-Rahmen gebrochen ist (MCPE-94722)
          • Loyalitätstreiche, die zu den Spielern zurückkehren, spielen jetzt ihren Sound auf der Position des Spielers (MCPE-43831)
          • Big Dripeaf-Blöcke spielen jetzt den richtigen Geräusch, wenn ihre Neigung zurückgesetzt wird (MCPE-123488)
          • Leitungen spielen jetzt ihren Deaktivierungsgeräusch, wenn sie deaktiviert sind (MCPE-128117)
          • Respawn-Ankerblöcke spielen jetzt ihre Umgebungsgeräusche richtig (MCPE-136484)
          • Schweine emittieren jetzt Geräusche, wenn sie in zombifizierte Piglins umgewandelt werden (MCPE-169557)
          • Die Verwendung von Scheren zum Schnitzen von Kürbissen erzeugt jetzt einen Schnitzgeräusch wie in Java Edition
          • Hoglins haben jetzt ihren eigenen Sound, wenn sie sich in Zoglins verwandeln (MCPE-87379)
          • Sound wird jetzt konsequent gespielt, wenn ein Gegenstand in Lava fallen gelassen wird (MCPE-96015)
          • Der Ton wird manchmal nicht mehr gespielt, wenn bei Netheriten in Lava (MCPE-95872) fallen gelassen werden
          • Snow Golems spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie Schneebälle werfen (MCPE-119083)
          • Hülsen spielen jetzt Geräusche, wenn sie in Zombies unter Wasser umgewandelt werden
          • Spielerentitäten spielen jetzt die entsprechenden Geräusche, wenn sie Wasser betreten/verlassen (MCPE-132511)

          Experimentelle Merkmale

          Experimentelle Handelsänderungen

          • Dieses Update beinhaltet experimentelle Änderungen an den Handwerken des Wanderhändlers und der Bibliothekar -Dorfbewohner. Sie müssen dieses Experiment im Experimentenmenü einschalten, wenn Sie die neuen Trades testen möchten.
          • Wir probieren diese Änderungen aus, um das Handelssystem des Dorfbewohner auszusetzen und es für alle fairer und Spaß zu machen. Diese Änderungen sind jedoch noch nicht endgültig und sie werden als experimentelle Merkmale bleiben, während wir weiter daran arbeiten. Wir benötigen immer noch Ihr Feedback, um uns zu verbessern und zu entscheiden. Bitte teilen Sie uns weiter mit, was Sie von den neuen Trades halten, was Sie mögen und nicht mögen und welche Vorschläge Sie bei AKA haben.MS/VillagertradingFeedback.

          Bibliothekar

          • Vor diesen Veränderungen könnten die Spieler eine Dorfentzündung von jedem Bibliothekar bekommen. Ein Anfänger -Bibliothekar könnte die beste Verzauberung im Spiel verkaufen! Für einige Spieler fühlte sich dies zu zufällig an und machte den Handel im Vergleich zur Verwendung der bezaubernden Tabelle oder der Suche nach verzauberten Büchern in Strukturen überwältigt.
          • Mit den neuen Regeln verkaufen Bibliothekare aus verschiedenen Biomen unterschiedliche Verzauberungen. Meisterbibliothekare haben garantiert eine besondere Verzauberung, die in jedem Dorfbiome unterschiedlich ist.
          • Die Spieler müssen darauf hinarbeiten, die besten Geschäfte zu bekommen, anstatt sich auf zufällige Chance zu verlassen. Wir hoffen, dass der Bibliothekar, der interessanter und geschickter handelt, und gleichzeitig einige Hinweise auf ihre Geschichte jedes Dorfentyps durch die dort verkauften Verzauberungen enthüllt, die dort verkauft werden.
          • Bibliothekare aus verschiedenen Biomen verkaufen jetzt verschiedene verzauberte Bücher
          • Meisterbibliothekare mit vollem XP verkaufen garantiert eine spezielle Verzauberung, die in jedem Dorfbiome unterschiedlich ist
          • Dies bedeutet, dass die Spieler alle sieben Dorfbiomes besuchen müssen, um die volle Gruppe von Dorfbewohnern zu erhalten
          • Es gibt zwei geheime Dorfbiome, in denen Dörfer nicht erzeugen
            • Ein Spieler muss diese Dörfer bauen, um auf seine Geschäfte zuzugreifen!

            Wandernder Händler

            • Einige Spieler waren der Ansicht, dass der wandernde Händler unfaire Preise hatte und nicht viele nützliche Artikel verkaufte. Wir haben ihre Preise gesenkt, mehr Geschäfte hinzugefügt und die verfügbaren Beträge erhöht. Der wandernde Händler wird jetzt auch nützliche Artikel von Spielern kaufen.
            • Da dies ein Experiment ist, würden wir Ihr Feedback im Laufe der Arbeit sehr schätzen und uns helfen, uns für die zukünftige Richtung für Dorfbewohner zu entscheiden!
            • Wanderende Händler haben jetzt niedrigere Preise und haben einen höheren Betrag für jeden Artikel auf Lager
            • Wanderende Händler verkaufen jetzt Protokolle
            • Wanderende Händler können jetzt viele Artikel kaufen, anstatt nur zu verkaufen

            Behebung und Änderungen

            Diamanterzverteilung

            • Erhöhte die Menge an Diamanterz in den tiefsten Teilen der Welt. Unser Ziel ist es, es lohnender zu machen, für Diamanten in den Deepslate -Schichten zu meine

            Leistung und Stabilität

            • Ein Absturz beim Betreten einer Welt mit einem beschädigten gespeicherten Stück (MCPE-164634) behoben
            • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten könnte, wenn das Spiel beim Betreten einer Welt den Fokus verlor
            • Adressierte Fehler und Texturbeschäftigung auf Xbox in großen Welten (MCPE-163050)
            • Es wurde eine fehlende Warnung mit niedriger Festplattenspace auf Xbox behoben
            • Es wurde ein Problem mit lokalen Netzwerkspielen behoben, die unter bestimmten Umständen auf Nintendo Switch nicht verbunden sind
            • Der festgelegte Server reagierte nicht mehr, wenn die Spieler von Grässeln umgeben waren, die in Lava-Säulen steckten (MCPE-119093)
            • Wenn Sie einen Gegenstand eines Artikels Stapel in einen vollständigen Stapel desselben Gegenstandes legen
            • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, weil die Rendern von Ressourcen ausgelöst werden, während sie durch das Ende des Endportals zurück zur Überwelt (MCPE-139021) eintritt
            • Es wurde von Realms heruntergeladen, die Packungen nicht richtig geladen wurden

            Spielweise

            • Verbesserte Mauseingabe, um bei Verwendung auf Xbox (MCPE-163671) reaktionsschneller zu sein
            • Atemmesser füllt sich jetzt beim Schwimmen mit Kopf über Wasser nach (MCPE-170969)
            • Die Kamera der dritten Person wird in der Nähe von Wasser oder Lava nicht mehr durch das Gelände gelangen
            • Die kreativen Modus -Spieler wurden beim Stehen im Feuer nicht entzündet
            • Der Spieler wird im Zuschauermodus (MCPE-170907) nicht mehr in Schleiche oder Crawl gezwungen)
            • Der Spieler wird jetzt beim Fahren aus Sneak/Crawl (MCPE-170870) gezwungen
            • Der Spieler wird während der Riptide -Animation nicht mehr in Schleiche oder Kriechen gezwungen
            • Der Eintritt in den Flugmodus im kreativen Modus wird nun das ELYTRA-Gleit von Elytra (MCPE-171797) korrekt abbrechen
            • Projektile versinken jetzt genau wie Mobs in den Top -Schnee
            • Die Kamera der dritten Person führt jetzt durch Glas, Glasscheiben und Eisenstangen (MCPE-85429)
            • Die Kamera der dritten Person schlägt nicht mehr durch Schnee, Schlamm und Seelensand und verhindert Röntgenschwere (MCPE-168854)
            • Die Spieler werden beim Schlafen in einem Bett unmittelbar unter den Portalen (MCPE-165062) keine Endportale mehr betreten
            • Der Rabatt für die Heilung eines Zombie -Dorfbewohner nimmt nicht mehr zu, wenn derselbe Dorfbewohner mehrmals wieder infiziert und geheilt wird
            • Die Spieler können jetzt das Fliegen beim Krabbeln oder Schlagen im kreativen Modus umschalten
            • Crouch-Jumping, während Sie nach vorne richten und den Build-Knopf halten

            Mobs

            • Wildpferde, Maultiere und Esel können jetzt mit einem goldenen Apfel/Karotten oder verzaubertem Apfel versucht werden. Lamas wird von einem Spieler verführt sein, der einen Heuballen hält (MCPE-140814)
            • Zombie-Dorfbewohner zeigen jetzt korrekte Berufe, wenn sie infiziert sind (MCPE-80924)
            • Dorfbewohner, die von Spielern getötet wurden, lassen keine Gegenstände mehr in ihre Hände fallen
            • Kamele spielen jetzt das gleiche Sprunggeräusch, wenn Sie mit rotem Sand, verdächtigem Sand und Betonpulverblöcken spazieren wie beim Gehen auf normalem Sand (MCPE-163497)
            • Mobs können Iller Banner nur in ihrer Haupthand halten und aufnehmen (MCPE-151745)
            • Delfine, Kamele und Schnüffler können jetzt Luftballons angebracht haben
            • Die folgenden Mobs werden nun ihr Ziel in Brand setzen, wenn der Mob beim Angriff in Brand steht: Ertrunken, Husk, Zombie und zombifizierter Dorfbewohner (MCPE-77746)
            • Behoben ein Problem mit Papageien, die einer anderen Position ausgesetzt sind als der Spieler, wenn sich der Spieler in einem Boot befindet

            Blöcke

            • Fallsturzblöcke werden nun brechen, wenn sie auf ein Boot fallen
            • Lagerfeuer innerhalb von Trail-Ruinen werden standardmäßig nicht mehr beleuchtet (MCPE-170033)
            • Pink Blütenblätter können jetzt von Spendern befruchtet werden (MCPE-171560)
            • Die Shulker -Boxen, die ohne Spickaxe abgebaut wurde
            • Fallenblöcke brechen jetzt und lassen Sie ihren Gegenstand ab, wenn Sie auf eine Kakaobohne fallen
            • Amethyst Crystal des kalibrierten Skulksensors leuchtet jetzt neben dem Rest des Blocks während seiner aktiven Phase (MCPE-168813) (MCPE-169953) auf
            • Hängende Schilder mit Befehlen haben jetzt die richtige Hitbox (MCPE-163456)
            • “stained_hardened_clay” block is now split into unique instances, namely “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “gray_terracotta”, “light_gray_terracotta”, “cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_terracotta “,” Red_terracotta “und” Black_terracotta ”
              • Die Befehle funktionieren weiter

              Artikel

              • Verdächtiger Eintopf zeigt sich nicht mehr im kreativen Inventar (eine kürzlich unbeabsichtigte Veränderung führte dazu, dass er dort erschien)
              • Es ist erneut möglich, unter Wasser, Schmutz, Kies und Ton unter Wasser unter Wasser zu verwenden (MCPE-171383)
              • Festgehaltene Karten werden nicht zentriert, wenn Sie auf Bildschirmen des engen Seitenverhältnisses spielen
              • Der richtige gebrochene Zustand des Elytra wird in Elementrahmen (MCPE-19700) gerendert
              • Stonecutter fällt bei Verwendung des falschen Tools nicht mehr als Element ab (MCPE-33950)
              • Pickaxe kann jetzt schnell Kolben und klebrige Kolben (MCPE-62797) abbauen
              • Ein Antrieb eines Redstone-Repeaters oder des Vergleichs stört den Wasserfluss nicht mehr (MCPE-157055)
              • Die Armbrust verliert beim Schießen die Haltbarkeit, nicht beim Ziehen (MCPE-46490)

              Sculk -Vibration

              • Sculk -Sensoren und Sculk -Schreier riskieren nicht mehr, Vibrationen zu verlieren, wenn sie sie um die Simulationsabstandgrenze empfangen
              • Vibrationen werden nicht mehr erzeugt, wenn die Verwendung von Gegenständen beim Schleichen gestoppt wird (MCPE-171254)
              • Wächter erkennen jetzt Gegenstände, die auf den Boden stehen (MCPE-160889)
              • Sculk-Sensoren senden jetzt ein Signal an Sculk Shriekers, wenn sie Elemente auf dem Boden erkennen (MCPE-161165)
              • Ein Auge des Enders gibt jetzt Vibrationen aus
              • Minecarts geben nun konsequent Vibrationen aus, wenn sie sich auf Schienen bewegen, während sie leer sind
              • Das Sammeln von Fischen, Axolotls und Kaulquappen mit Eimern gibt jetzt Vibrationen aus
              • Das Reinigen von Gegenständen in Kesseln gibt jetzt Vibrationen aus
              • Sterbende Lederrüstung in Kesseln gibt jetzt Vibrationen aus
              • Trinkgeldpfeile in Kesseln gibt jetzt Vibrationen aus
              • Die Verwendung von Farbstoffen, um die Wasserfarbe von Cauldrons zu ändern, gibt jetzt Vibrationen aus
              • Nicht-Spieler-Schauspieler geben jetzt ein Vibrationsereignis aus, wenn Sie Schilde in ihrem Off-Hand-Slot ausrüsten
              • Das Sammeln von Fisch, Axolotl und Kaulquappen mit Eimern emittiert jetzt Vibrationen an der richtigen Position
              • Das Auftragen eines Nametags gibt jetzt Vibrationen aus
              • Evoker, die Vexe oder Reißzähne beschwören, geben jetzt Vibrationen ab
              • Hühner, die Eier legen, emittieren jetzt Vibrationen
              • Schildkröten und Frösche, die Eier legen, emittieren jetzt Vibrationen
              • Die Verwendung von Knochenmehl gibt jetzt Vibrationen aus
              • Sculk-Sensoren und Sculk-Schreier werden nicht mehr wiederholt aktiviert, wenn ein Projektil darin steckt (MCPE-172704)
              • Meißelbücherregale geben jetzt Schwingungen ab, wenn Bücher mit Hoppers (MCPE-168887) eingefügt werden
              • Das Löschen von Feuer gibt jetzt Vibrationen aus
              • Montage oder Abnahme eines Fahrzeugs nun Vibrationen abgibt
              • Kaninchen, die Karottenpflanzen essen
              • Füchse, die süße Beerenbüsche essen
              • Einfach ausgerichtete Rüstung gibt jetzt Vibrationen mit einer anderen Frequenz aus als sie ausstatten
              • Das Platzieren eines Banners gibt jetzt Vibrationen aus
              • Das Platzieren eines Bambusschills gibt jetzt Vibrationen aus
              • Das Platzieren eines Mob -Kopfes gibt jetzt Vibrationen aus
              • Das Platzieren eines Lily -Pads gibt jetzt Vibrationen aus
              • Das Platzieren von Frogspawn gibt jetzt Vibrationen aus
              • Das Platzieren oder Hinzufügen von Seeburken nun vibrationen ausgibt
              • Das Hinzufügen eines Schildkröteneis zu bereits platzierten gibt jetzt Schwingungen der gleichen Frequenz wie das Platzieren eines Blocks aus
              • Das Zerstören eines Schildkröteneis gibt jetzt immer Vibrationen der gleichen Frequenz wie die Zerstörung eines Blocks aus, unabhängig davon, wie viele Schildkröteneier übrig sind
              • Turtle Eggs, die knacken

              Bereiche

              • Es wurde ein Problem behoben, das einige Welten daran hinderte, auf PlayStation 4 aus den Bereichen heruntergeladen zu werden
              • Ein Fehler behoben, bei dem das wiederholte Drücken von ‘ESC’ in Realms-Einstellungen die Benutzeroberfläche entfernen oder den Bildschirm schwarz drehen kann (Realms-11388)

              Barrierefreiheit

              • Ein Problem behoben
              • Die Bildschirmzählung informiert den Benutzer nun sofort, nachdem er die Schieberegler und Umschaltungen gewechselt hat
              • Die Bildschirmzählung wird nun die getrennte Nachricht im Spielmenü gelesen, wenn er ohne Internetverbindung geöffnet wird
              • Der Bildschirmerzähler wird nun den Anweisungstext sowie die Button -Bestätigungsschaltfläche im Menü “sicherer Bereich” vorlesen

              Berührungssteuerungen

              • Aktualisierte Menü -HUD -Symbole für Berührungssteuerungen
              • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sneak-Eingang beim Fliegen nicht korrekt mit interaktivierbaren Blöcken funktioniert (MCPE-167043)
              • Die Funktionalität des langpressiven Ausgangsschlitzes für den Touch-Eingang wurde zurückgegeben, um schnell einzelne Instanzen des Elements im Ausgangssteck zu erstellen (MCPE-169728)
              • Die Rate des Artikels, das bei langem Druck eines Ausgangsschlitzes für den Langstreifen auf 4 Punkte pro Sekunde verlangsamt wurde, und die Zeit, die für den Langzeitprozess erforderlich ist

              Benutzeroberfläche

              • Nametags sind nicht mehr völlig unsichtbar, während sie sich mit dem Spieler noch sichtbar schleichen (MCPE-168789)
              • Wählen Sie blockieren, einen dekorierten Topf zu blockieren
              • Bewegte die Schaltfläche “alte Welten synchronisieren” auf den Einstellungen/den Speicherbildschirm
              • Ändern der Joystick -Sichtbarkeitsoption in ein Dropdown -Menü
              • Sneak -Option in ein Dropdown -Menü geändert
              • Es wurde Warnungen für iOS -Spieler hinzugefügt, denen der Speicherplatz ausgeht
              • Es flackerte die UI auf Nintendo Switch
              • Die Symbole der Banner in HotBar und Inventar werden jetzt ordnungsgemäß auf Nintendo Switch (MCPE-169928) angezeigt
              • Das Lapis Lazuli -Symbol in der Verzauberungstabelle entspricht jetzt dem im Smithing Table -Bildschirm
              • Große Enchant-Etiketten im Bildschirm Enchantment Table werden nicht mehr durch überlagerte Elemente im Inventar (MCPE-154428) blockiert
              • Verschiedene Pixel -Skalierungsprobleme auf dem HUD -Bildschirm behoben
              • Drei neue benutzerfreundliche Unterbrechungsfehlermeldungen hinzugefügt und zwei weitere verbessert
              • Nur iOS: Ein Fehler in Multiline-Textarbeitsabschnitten behoben, bei dem manchmal ein Text beim Eingeben nach der Neupositionierung der Pflege mit einer Raumtab (MCPE-166152) gelöscht wurde
              • Schaltfläche Text von “verwalten” in “abbrechen” in Optionen> Abonnements
              • Das Problem mit fester Schicht, wodurch der unterirdische Vignetteneffekt auf dem HotBar (MCPE-159217) gezogen wird
              • Hinzufügen einer Schaltfläche auf dem neuen Todesbildschirm, damit der Spieler zum Spielmenü gehen kann, um die Einstellungen zu ändern, die Welt zu verlassen und vieles mehr
              • Die feste Lokalisierung der Verbindung von “Detected Lost Connection” wird von einem anderen Spieler oder Server (MCPE-173028) verloren gegangen
              • Der Textboxtext wurde manchmal nicht korrekt aktualisiert, wenn Sie den Hinterraum auf Android-Geräten halten (MCPE-169840)
              • Behobene Support “Full Keyboard Gameplay” auf iOS und Android
              • Ein Problem behoben, bei dem Namen mit Klammern in ihnen in ihrem Titel nicht auf den Inventar-/Handwerksmenüs angezeigt wurden (MCPE-161134)
              • Das Umschalten zwischen Buch- und Quillseiten mit dem Gamepad produziert jetzt einen Sound (MCPE-162253)
              • Fügte eine Schaltfläche hinzu, um die Suchleiste mit einem Klick zu leeren
              • Drücken Sie die Rückgabe der virtuellen Tastatur nicht mehr nach Cursor auf Xbox (MCPE-172835)
              • Der Hintergrund verdunkelt sich jetzt, während die Benutzeroberfläche der Schmiede geöffnet ist und die Benutzeroberfläche aktiviert ist
              • Fixe ZL/ZR-Symbole für Joy-Con und Switch Pro-Controller auf Android
              • Die Pflege kann im Textfeld durch Taps oder Mausklicks (MCPE-131572) neu positioniert werden
              • Das “Pause -Menü” wurde in der Benutzeroberfläche in “Game -Menü” umbenannt
              • Das Problem mit fester Schicht, wodurch der unterirdische Vignetteffekt auf alle anderen HUD-Elemente gelangt (MCPE-159217)

              Audio

              • Streuner spielen jetzt das richtige Geräusch beim Abfeuern von Bögen (MCPE-172385)
              • Der Geräte-Sound wird jetzt beim Umschalten zwischen ansonsten identischen Rüstungsstücken gespielt, die möglicherweise unterschiedliche Verzauberungen und/oder angewandte Ausrüstungen aufweisen (MCPE-171527)
              • Die Music-Tracks der Trails and Tales spielen jetzt im Spielmenü (MCPE-171489)
              • Shields spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie im Off-Hand-Steckplatz ausgestattet sind (MCPE-168039)

              Grafisch

              • Vertikale Synchronisationssynchronisierungsmenü zum Video-Menü (MCPE-98861) hinzugefügt
              • Es wurde ein neues experimentelles Umschalter zum Video -Menü für Spieler unter Windows hinzugefügt, das die Eingangslatenz verringert. Durch Aktivieren dieser Einstellung wird der Batterieverbrauch erhöht
              • Der Horizont ändert keine Farbe mehr, wenn der Spieler unter Blöcken steht (MCPE-85888)
              • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rendering von Blöcken nicht aktualisiert wurde, es sei denn, der Spieler sprang (MCPE-173706)
              • Kirschblattblöcke erzeugen jetzt Partikeleffekte in einer relativ großen Entfernung basierend auf der Systemleistung
              • Transparente Blöcke, die über ein Endportal betrachtet werden, sind weder sichtbar noch flackern (MCPE-162061)
              • Feste Unterseite des Portalffekts, damit seine Farbe und Transparenz mit den anderen Gesichtern übereinstimmen
              • Der feste Bildschirm verblasst beim Schlafen in einem Bett, um nicht mehr vollständig undurchsichtig zu sein (MCPE-171461)
              • Die Logik des Namens -Tag -Renderings basiert jetzt eher auf der Kameraposition als auf der Player -Position
              • Der Unterwassernebel in Cherry Groves verwendet nun einen Übergang, der die Sicht nach einer Weile erhöht (MCPE-171822)

              Marktplatz

              • Die Spieler haben nun eine Möglichkeit, eine Einweg-Nachricht an Marketplace-Ersteller zu senden, die Feedback zu gekauften Artikeln geben. Dieses Feedback könnte verwendet werden, um zukünftige Inhalte und Änderungen zu verbessern

              Minimum unterstützte mobile Hardware

              Wenn Minecraft wächst, muss das Betriebssystem und die Hardware, die es unterstützt. Für einige ältere Apple -Geräte müssen Sie möglicherweise bis Februar 2024 auf iOS 13 oder höher aktualisieren, um weiterhin Updates für Minecraft zu erhalten oder auf Online -Spiele zuzugreifen. Wenn Sie bereits in der aktuellsten Version von iOS sind, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Bitte befolgen Sie die Anleitung von Apple, wie Sie Ihr Gerät aktualisieren können. Sie können auch auf die Liste der Geräte verweisen, die derzeit mit iOS 13/ipados13 kompatibel sind.

              Für Android erfordern Geräte ab Februar 2024 mehr als 1 GB RAM, führen Sie OS 8 (Oreo) oder höher aus und haben OpenGl ES 3.0, um Minecraft zu laufen.

              Technische Updates

              Aktualisierte Add-On-Vorlagenpakete

              Aktualisierte Add-On-Vorlagen für 1.20.30 Mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentationen stehen zum Herunterladen bei AKA zur Verfügung.MS/McAddonpacks

              • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn es versucht, eine ungültige benutzerdefinierte Funktion zu platzieren
              • Entitätsnamen, die mit einer Nummer beginnen, führt nun zu einem Inhaltsfehler
              • Es wurde ein Problem mit dem Gleiten mit Elytra und dem Umschalten auf Creative Flight (MCPE-171797) behoben
              • Bewegte einige Entität Jsons, die in den richtigen Bereich verlegt wurden
              • Aktualisierte Aux-Wert in der Blockstaat-Tabelle in der Dokumentation, um das Daten-Upgrade seit der Inception zu berücksichtigen
              • Server-autoritativem Bool zum Server hinzugefügt.Eigenschaften
              • Legen Sie die folgenden Feature -Platzierungsregeln hinter dem datengesteuerten Biome Experimental Toggle aus. Auf diese Weise können Ersteller ihre benutzerdefinierten Funktionen an ein Biom anbringen und die Regeln definieren, nach denen diese Funktionen platziert werden
                • Minecraft: Aggregate_Feature
                • Minecraft: Cave_Carver_Feature
                • Minecraft: Fossil_Feature
                • Minecraft: Geode_Feature
                • Minecraft: Grow_plant_Feature
                • Minecraft: Multiface_Feature
                • minecraft: nether_cave_carver_feature
                • Minecraft: Ore_Feature
                • Minecraft: teilweise_exposed_blob_feature
                • Minecraft: Scatter_Feature
                • Minecraft: Search_Feature
                • Minecraft: Sequence_Feature
                • Minecraft: Single_block_Feature
                • Minecraft: Snap_to_Surface_Feature
                • Minecraft: Struktur_Template_Feature
                • Minecraft: Surface_Relative_Threshold_Feature
                • Minecraft: Tree_Feature
                • Minecraft: Unterwasser_Cave_Carver_Feature
                • Minecraft: Vegetation_Patch_Feature
                • Minecraft: Weighted_random_Feature

                Dedizierter Server

                • Benachrichtigung für Linux -dedizierte Serveroperatoren: Ubuntu 20.04 LTS (fokale Fossa) ist jetzt die minimal unterstützte Ubuntu -Version
                • Ein Grundgesteins-Server-Speicher-Leck beim Laden von Stücken behoben (BDS-17527)
                • Ein Problem mit dem Client behoben, der in einigen Situationen eine Verbindung zum dedizierten Server nicht versuchte

                Befehle

                • Der Befehl /camera erfordert nicht mehr, dass die experimentellen Kameras umschaltet
                  • HINWEIS: Das Kameras -Experiment enthält immer noch mehrere Beispiele voreingestellte JSON -Dateien als Referenz
                  • Befehle funktionieren weiter
                  • Die Befehle funktionieren weiter
                  • Die Befehle funktionieren weiter
                    Blöcke, die vor der Abflachung einen Alias ​​hatten, können jetzt in Befehlen ordnungsgemäß verwiesen werden

                  Klang

                  • Tondefinitionen akzeptieren jetzt sowohl Float- als auch Ganzzahlwerte für min_distance und max_distance – Bitte setzen Sie Sound_Definitions fest.JSON “Format_version” Parameter gleich oder größer als 1.20.20 Um diese Funktionalität zu verwenden (MCPE-154378)

                  Artikel

                  • Veröffentlicht die Artikelskomponente “Minecraft: Wearable” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Elementkomponente “Minecraft: Hand_equiped” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veraltete “Minecraft: Creative_Category” -Komponente in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Kreative Gruppen- und Befehlssichtbarkeit können jetzt im Feld “Beschreibung” in JSON -Formaten 1 festgelegt werden.20.20 und höher
                  • Umbenannt in “Minecraft: Foil” -Punktkomponente in “Minecraft: GLINT” und freisetzte sich aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veränderte Fire Enchant -Dauer, die für Projektile eines ShooterItemComponents verwendet wird, um das Vanilleverhalten zu entsprechen
                  • Veröffentlicht die Elementkomponente “Minecraft: Use_duration” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Artikelkomponente “Minecraft: Stacked_by_Data” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • “Minecraft: entity_placer” wird nun den Fehler inhalt
                  • Veröffentlicht die Elementkomponente “Minecraft: Use_animation” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Elementkomponente “Minecraft: degit_off_hand” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Elementkomponente “Minecraft: Sollte_Despawn” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Elementkomponente “Minecraft: Liquid_Clipped” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Die Artikelkomponente “Minecraft: Schaden” veröffentlicht aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Artikelkomponente “Minecraft: Digger” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veraltete “On_Dig” -Parameter von “Minecraft: Digger” -Punktkomponente in Formaten 1.20.20 und höher
                  • Veröffentlicht die Artikelkomponente “Minecraft: Enchanteable” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.30 und höher
                  • Veraltete “Minecraft: Mining_Speed” in JSON -Formaten 1.20.30 und höher. Verwenden Sie stattdessen “Minecraft: Digger”, um die gleiche Funktionalität zu erreichen
                  • Veröffentlichte die Artikelkomponente “Minecraft: Food” aus experimentellem in JSON -Formaten 1.20.30 und höher
                  • “Minecraft: Interact_Button” -Punktkomponente hinzugefügt, um den Text in der Taste Interact in JSON -Formaten zu aktivieren und festzulegen.20.30 und höher
                  • Ein Problem behoben, bei dem Inhaltsfehler für Elemente in der neuesten Formatversion für andere Elemente angezeigt werden

                  Add-Ons und Skript-Engine

                  • Rendern Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert
                  • Unterstützung für die Option “degal_random_seed” in der Weltvorlage -Option hinzugefügt
                  • Ein Fehler behoben, der bestimmte Welten mit Add-Ons daran hinderte, auf einigen Konsolenplattformen aus den Bereichen heruntergeladen zu werden
                    • Angewandte Fix mit der Art und Weise, wie Blockdeskriptoren benutzerdefinierte Blockzustände aufgelöst wurden, wo er in den falschen Zustand auflösen könnte, wenn mehrere benutzerdefinierte Blockzustände denselben Namen hätten

                    Mobs

                    • “Cooldown” -Feld für Zieldeskriptoren jetzt ordnungsgemäß in “Minecraft: Verhalten arbeiten.nächstes_Prioritized_Attackable_Target “Ziel
                    • Exponierte neue Datenparameter “CAN_SPREAD_ON_FIRE” für das “Minecraft: Verhalten.Melee_attack “Komponente, um anzugeben, ob der Mob sein Ziel in Brand setzen sollte, wenn der angreifende Mob in Brand steht (MCPE-77746)

                    Skript -API

                    • Umwandlung des componentblockvolume -Behälters, um relative Koordinaten in einen internen Ursprung zu verwenden
                    • Normalalisieren

                    Molang

                    • Block_property und has_block_property in block_state und has_block_state umbenannt
                      • Dies ist eine versionierte Molang -Veränderung, die nur für Molang -Ausdrücke in Packs wirksam wird, die eine min_engine_version von 1 verwenden.20.20 oder höher

                      Experimentelle technische Funktionen

                      API

                      • Anzeigetafel hinzugefügt.Addscore und verbesserte Anzeigetafel.setScore, um die aktualisierte Punktzahl zurückzugeben
                      • Verwenden von ScoreboardObjective.REMETPARTICIPIPET ist jetzt ordnungsgemäß mit Clients synchronisiert (MCPE-172920)
                      • ScripeVentcommandMessAfterEvent
                        • Optionale Typen für Initiator, SourceBlock und SourceEntity
                        • Implementierte Slot -Validierung für die SetEquipment, die nun einen Booleschen zurückgibt, der angibt, ob der Artikel in den angegebenen Slot ausgestattet werden kann
                        • EntityEquipmentInventory Component ist derzeit nur auf Spieler beschränkt. Wir hoffen jedoch, diese Komponente für Mobs in einem zukünftigen Update wieder einzuführen
                          • Bewegt Getday () bis 1.4.0
                          • GetTimeofday () auf 1 bewegt.4.0
                          • SetTimeofday (ZeitOFDAY: Nummer | ZeitOfday) bis 1 bewegt.4.0
                          • Getabsolutetime () auf 1 bewegt.4.0
                          • Bewegte setabSolutetime (Absolutetime: Nummer) bis 1.4.0
                          • Setlore wurden Längenbeschränkungen hinzugefügt – bis zu 20 Zeilen mit bis zu 50 Zeichen pro Zeile
                          • Bewegte Funktion Setlore auf 1.4.0
                          • Bewegte Funktion getlore auf 1.4.0
                          • Bewegte Klassensystem nach 1 auf 1.4.0
                          • Bewegte Klassen ScripeVentCommandMessAGEnEvent auf 1.4.0
                          • Bewegtes Spawnparticle (EffectName: String, Ort: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap) bis 1.5.0
                          • Bewegt setColorrgb (variiblename: String, Farbe: RGB) bis 1.5.0
                          • Bewegt setColorrgba (Variobierename: String, Farbe: RGBA) bis 1.5.0
                          • SETFloat bewegt (Variobierename: String, Nummer: Nummer) auf 1.5.0
                          • Bewegte setSpeedandDirection (Variiblename: String, Geschwindigkeit: Nummer, Richtung: Vektor3) bis 1.5.0
                          • Bewegt SetVector3 (Variableame: String, Vector: Vector3) bis 1.5.0
                          • RGB auf 1 bewegt.5.0
                          • RGBA auf 1 bewegt.5.0
                          • Bewegte Triggerevent (Ereignisname: String) auf 1.5.0
                          • GetCanPlaCon () und getCandestroy () hinzugefügt
                          • Die hinzugefügte obere Maximalgrenze von 255 zu Betragseigenschaft – wird überschreiten, wenn es überschreitet
                          • Funktionen Sie GetProperty (Kennung: String): Boolean | Nummer | String | undefiniert – erhält eine Entitätseigenschaft
                          • Funktionsabfunktions -SetProperty (Kennung: String, Wert: Boolean | Nummer | String): void – Legt während der nächsten Hähne eine Entitätseigenschaft fest
                          • Funktion resetProperty hinzugefügt (Kennung: String): boolean | Nummer | String; – Setzt eine Entitätseigenschaft während der nächsten Häkchen auf ihren Standardwert zurück und gibt den Standardwert zurück
                          • Ereignis/Eigenschaft RemeEvent fügte hinzu
                          • Umbenannt Event/Eigentum entfernte Event in RemoreVent
                          • Umbenanntes Feld entfernt in RecherdEntityId: entfernteEntityId: String
                          • Feld typId hinzugefügt: Zeichenfolge
                          • Feld entfernte Entität hinzugefügt: Entität
                          • setObjectiveatdiplaysLot -Rückgabetyp nun korrekt auf postboardObjective oder undefiniert
                          • GetEntity -Rückgabetyp jetzt korrekt auf Entität oder undefiniert eingestellt
                          • BlockbreakAfEnvent in PlayerBreakBlockAfterEvent umbenannt
                            • Readonly ItemStackAfterbreak hinzugefügt?: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
                            • Readonly ItemStackBeFeBreak hinzugefügt?: ItemStack (undefiniert, wenn leere Hand)
                            • Die Funktion abonnieren, nimmt jetzt Optionen aus?: BlockeVentoptions
                            • Abbrechen: Boolean, Cancels Event von Ereignis
                            • ItemStack?: ItemStack, der vom Player verwendete Element -Stack (undefiniert, wenn leere Hand)
                            • Readonly Player: Spieler, der Spieler bricht den Block
                            • Die Funktion abonnieren, nimmt jetzt Optionen aus?: BlockeVentoptions
                            • Abbrechen: Boolean, Cancels Event von Ereignis
                            • Readonly Face: Richtung, das Gesicht, das der Block angelegt wird
                            • Readonly Facelocation: Vector3, der Ort auf dem Gesicht, an dem der Block angelegt wurde
                            • ItemStack: ItemStack, der Artikelstapel wird verwendet, um den Block zu platzieren
                            • Readonly Player: Spieler, der Spieler platziert den Block
                            • Blockbrecher in Playerbreakblock umbenannt
                            • Blockplace in PlaceplaceBlock umbenannt
                            • Playerbreakblock hinzugefügt
                            • Playerplaceblock hinzugefügt
                            • Blocktypen?: String [], Namen von Blöcken, gegen die man gefiltert werden soll
                            • Permutationen?: Blockpermutation [], spezifische Blockpermutationen, gegen die man gefiltert werden soll
                            • Neue Feldeinheit: Entität
                            • Klassenentitätsladung hinzugefügt
                            • Eigentum hinzugefügt Readonly Ursache: EntityInitializationCause_
                            • Eigenschaft fügte Readonly Entityload hinzu: EntityLoadAfEventSignal

                            Verschiebte die folgenden APIs von Beta auf stabil:

                            • Richtung auf 1 bewegte.4.0.
                            • Entitydamagesource auf 1 bewegt.4.0.
                            • Bewegte EntityDie nach 1 auf 1.4.0.
                            • EntityEventoptionen auf 1 bewegt.4.0.
                            • Bewegte EntityHitBlockAfterEvent auf 1.4.0.
                            • Bewegte EntityHitentityAfterEvent auf 1.4.0.
                            • Bewegte EntityHurtfesterde auf 1.4.0.
                            • Bewegte EntityHealthchangedaftervent auf 1.4.0.
                            • Bewegte Dimension.GetBlockFromray -Methode zu 1.4.0
                            • Bewegte Dimension.Getentities aus der Methode zu 1.4.0
                            • Bewegte Einheit.GetBlockFromViewDirection -Methode zu 1.4.0
                            • Bewegte Einheit.GetEntities FromviewDirection Methode zu 1.4.0
                            • Bewegte Blockraycasthit auf 1.4.0
                            • Bewegte Blockraycastoptions auf 1.4.0
                            • Bewegte Entityraycasthit auf 1.4.0
                            • Bewegte EntityRaycastoptions auf 1.4.0
                            • DruckplatepushEvent auf 1 bewegt.4.0.
                            • DruckplatePoppvent auf 1 bewegt.4.0.
                            • Bewegte TripWiretripevent auf 1.4.0.
                            • Bewegte TargetBlockhitevent auf 1.4.0.
                              • Made Immobilien -ID zugänglich, auch wenn die Entität nicht gültig ist
                              • Made Property typId zugänglich, auch wenn die Entität nicht gültig ist
                              • Elementereignisquelle Eigenschaften von Typentität zum Spieler geändert
                              • setCamera (): Setzen Sie die Kamera auf ein bestimmtes voreingestellter Voreinstellung
                              • FADE (): um eine Kamera zu starten, Fade
                              • Clear (): Um die aktuellen Einstellungen auf der Kamera zu löschen
                              • Aktualisierte Anzeigetafel.GetObjective, GetObjectIneTdiplaysLot und ClearObjectIneTdiplaysLot zur Rückkehr ‘| nicht definiert’
                              • Bewegt GetSpawnpoint zu 1.4.0
                              • SetSpawnpoint auf 1 bewegt.4.0
                              • Bewegt GetDefaultSpawnLocation auf 1.4.0
                              • SetDefaultSpawnLocation bewegt auf 1.4.0
                              • Block
                              • Container
                              • Juristische Person
                              • Spieler
                              • SimuledPlayer
                              • ProjektileHit entfernt
                              • ProjectileHitBlock hinzugefügt
                              • ProjectileHitentity hinzugefügt
                              • Funktion hinzugefügt entfernen – entfernt die Entität. Dies kann nicht auf Spieler gerufen werden, kann aber bei Simuledplayern in Gametest verwendet werden
                              • Setfloat -Funktion hinzugefügt
                              • Änderung der Rückgabetyp von SetColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedAndDirection und SetVector3 zu ungültig
                              • Die Molangvariablemap -Eigenschaft auf Spawnparticle geändert, um optional zu sein: SpawnParticle (EffectName: String, Ort: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): void

                              Blöcke

                              • Benutzerdefinierte Blöcke übertragen nun nur die Redstone-Leistung, wenn sie ein Einheitswürfel sind und alle Materialien undurchsichtig sind (MCPE-168998)
                              • Aktualisiert Issolid, Isliquid und Isair, um Eigenschaften anstelle von Methoden zu sein

                              Artikel

                              • Problem behoben, bei dem Elemente mit der Komponente “Minecraft: Wearable” bei Verwendung des Elements (MCPE-159736) duplizieren würden, wenn sie ausgerüstet sind
                              • Artikel mit der Komponente “Minecraft: Wearable” in Nicht-Waffen-Slots können nicht mehr gestapelt werden (MCPE-159736)
                              • Entfernte die Komponente “Minecraft: Ignores_permission”
                              • Entfernte die Komponente “Minecraft: Mirred_art”
                              • Bewegte das Feld “Schutz” von “Minecraft: Armor” -Komponente in “Minecraft: Wearable” -Komponente in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                              • Depress “Minecraft: Armor” -Komponente in JSON -Formaten 1.20.20 und höher
                              • Entfernte nicht funktionierende und redundante Schlitzoptionen von “Minecraft: Wearable” -Komponente, dh. Mainhand, Hotbar, Inventar, Enderchest und gleichwertig
                              • Gegenstände mit der Komponente “Minecraft: Wearable” mit dem “Slot”.Waffe.Offhand “Slot ist nicht mehr ausgerüstet, wenn Artikel in HotBar verwendet wird
                              • Ausrüsten von benutzerdefinierten tragbaren Artikeln ausüben generische Geräte -Sound auslösen
                              • Benutzerdefinierte Elemente mit “Minecraft: Wearable” -Komponente können jetzt durch Klicken und Ziehen im Inventar oder im Schaltklicken ausgestattet werden
                              • Die Komponente “Minecraft: Animates_in_toolbar” entfernt
                              • Entfernte die Komponente “Minecraft: Explodable”
                              • Der zusätzliche Schadensschwebetext wird nun auf allen Komponentenartikeln angezeigt, die eine verzaubernde Schärfe haben
                              • Die Komponente “Minecraft: Shooter” unterstützt jetzt die Schnellverzauberung mit “Minecraft: Enchantable”, wenn “Charge_on_Draw” wahr ist
                              • Unterstützung für die Effizienz -Verzauberung für datengesteuerte Elemente mit der Komponente “Minecraft: Digger” hinzugefügt
                              • Entfernen Sie die Slot -Optionen für nicht funktionierende Entität von “Minecraft: Wearable” -Komponente, dh. Sattel, Entitätsrüstung und Brust
                              • Benutzerdefinierte Elemente mit “Minecraft: Wearable” -Komponente Auto-Ausstattung, wenn Sie von einem Spender fallen gelassen, entspricht der Parität mit Vanillepanzergegenständen
                              • Behoben ein Problem, bei dem Elemente mit Format Version 1.20.20 und höher unter Verwendung des Felds ‘Menü_Category’ in einer Welt, wobei der aktivierende Toggle -Feuring -Features -Features nicht geladen wird
                              • Entfernte “Minecraft: Request_Interact” -Komponente
                              • Das Problem behoben mit Inhaltsfehlern, die mit den Feiertags -Erstellungsfunktionen auftraten, wurde eingeschaltet, wenn eine JSON -Objektversion von “max_stack_size”, “CAN_DESTROY_IN_CREATIVE”, “hover_text_color” verwendet wurde

                              Das ist alles in sperrigen Patch -Notizen für Minecraft Update 1.20.30. Setzen Sie ein Lesezeichen auf unsere Minecraft -Topic -Seite für alles andere, was Sie wissen müssen!

                              Donovan ist ein junger Journalist aus Maryland, der gerne spielt. Seine älteste Spielerinnerung spielt Pyjama Sam auf dem Desktop seiner Mutter am Wochenende. Pokémon Emerald, Halo 2 und der ursprüngliche Star Wars Battlefront 2 waren einige der einflussreichsten Titel, um seine Liebe zu Videospielen zu erwachen. Nach Praktikum für ShackNews im gesamten College absolvierte Donovan im Jahr 2020 die Bowie State University mit einem Major im Rundfunkjournalismus und trat Vollzeit dem Team bei. Er ist ein großer Scream Nerd und Filmfanatiker, der den ganzen Tag mit Ihnen über Filme und Spiele sprechen wird. Sie können ihm auf Twitter @Donimals_ folgen