Poe Arch Nemesis League Enddatum – Weg des Exils: Archnemesis Guide, Archnemesis -Modifikator | Poe Wiki
Archnemesis -Modifikator
Contents
Die folgenden Modifikatoren finden sich seit 3 auf magischen und seltenen Monstern im gesamten Spiel in allen Bereichen.18.0 Verwenden von Modifikatoren, die in der Archnemesis League eingeführt wurden, die ursprünglichen Monstermodifikatoren sowie Nemesis -Modifikatoren und Blutlinienmodifikatoren ersetzt.
PATH OF Exile: Archnemesis League Enddatum & Guide
In der Archnemesis League werden Sie Ihre eigenen seltenen Bosskämpfe aufbauen, indem Sie neue Monster -Modifikatoren auf versteinertes Monster anwenden, die in jedem Bereich gefunden wurden. Diese Modifikatoren verleihen ihren Zielen gefährliche Verhaltensweisen, verleihen sie aber auch mit wertvollen Belohnungen. Jedes nachfolgende versteinerte Monster, das Sie in einem Bereich einstellen. Es gibt über 60 neue Boss -Modifikatoren zu entdecken, von denen mehr als die Hälfte durch Kombination anderer Modifikatoren in bestimmten Rezepten erstellt werden kann, um die leistungsstärksten und lohnendsten Modifikatoren freizuschalten.
Poe Arch Nemesis Enddatum
Die Currenct League ist Exilpfad: Archnemesis(Poe 3.17). Es wird am 4. Februar (PST) für PC und Mac und am 9. Februar für Xbox und PlayStation gestartet.
Die Archnemesis League endet am Dienstag, den 10. Mai, um 15 Uhr (PDT) auf dem PC (PDT). Bei Konsolen endet die Archnemesis League, wenn die Sentinel League am 18. Mai für Konsolen live geht, PDT.
Server | Endzeit |
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PC | 10. Mai 2022 |
Konsole (Xbox und PlayStation) | 18. Mai 2022 |
Das nächste Seon ist 3.18. Das Erscheinungsdatum von Poe 3.18 ist 13. Mai auf dem PC und 18. Mai auf Xbox und PlayStation.
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Die Archnemesis Challenge League
- Challenge -Ligen sind eine großartige Gelegenheit für einen Neuanfang in einer neuen Wirtschaft. Alle Ihre alten Charaktere und Elemente sind noch in den Standard- und Hardcore -Ligen vorhanden, aber Sie werden ermutigt, sich den neuen Ligen anzuschließen, sich vollständige Herausforderungen zu melden und Ihre Beherrschung des Exiles zu demonstrieren!
- Archnemesis ist eine Herausforderung League, die Kämpfe mit seltenen Monstern wiederbelebt. Es führt rund 60 neue Monster -Mods ein und ermöglicht es Ihnen, Ihre seltenen Bosskämpfe anzupassen, um Ihr Risiko und Ihre Belohnung zu kontrollieren. Diese Mods können in über 35 Rezepten kombiniert werden, um neue, leistungsfähigere und lohnendere Mods zu erstellen. Wenn Sie durch die Liga spielen, werden Sie mehr Rezepte entdecken und lernen, wie Sie sie am besten nutzen können, um die wertvollsten Belohnungen zu erhalten.
- Wenn Sie regelmäßige seltene und magische Monster in der Archnemesis League töten, lassen sie manchmal eine detaillierte Version eines neuen Archnemesis -Monstermodifikators fallen. Sie speichern diese in einem speziellen Bestandsfeld, damit sie Ihren regulären Inventar nicht überladen.
- Im Laufe jedes Gebiets, in dem Sie spielen, begegnen Sie vier Monster, die eingefroren sind, versteinert und an die Erznemesis -Statue gebunden sind. Wenn Sie ein solches Monster finden, können Sie es befreien, indem Sie es mit einem Archnemesis -Mod befähigen. Wenn Sie das ermächtigte Monster erfolgreich besiegen können, erhalten Sie die feste Belohnung, die diesem Modifikator entspricht.
- Die Mods, die Sie bewerben. Wenn Sie Ihr zweites Monster stärken, hat es auch den Mod, den Sie beim ersten Monster beworben haben. Dies führt zu einem Kampf, der doppelt so viele gefährliche Mods und doppelt so viele Belohnungen hat. Wenn Sie vier versteinerte Monster in einem Gebiet befähigt und getötet haben, haben Sie die erste Belohnung viermal erhalten.
- Mehr als die Hälfte der verfügbaren Mods entsteht durch Kombinieren anderer Mods mit demselben Monster. Diese Rezeptmods ergeben wesentlich gefährlichere Begegnungen und haben wertvollere Belohnungen.
- Um zu verhindern, dass Sie zurückverfolgen müssen, gibt es mehr als vier mögliche Standorte, an denen Sie in jedem Bereich versteinerte Monster begegnen können, aber nur die ersten vier, denen Sie begegnen, können gestärkt und gekämpft werden.
- Archnemesis -Mods können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden. Ihr Fortschritt ist Ihr eigener.
- Mit 3.17.0, es gibt Standard-, Hardcore- und Solo-Selbstgründungsvariationen der Archnemesis Challenge League verfügbar. Sie haben die gleichen Kernmechaniken und Elemente. Sie können private Ligaversionen dieser Ligen erstellen, mit Mods, die das Spiel schwieriger machen.
- Die neue Challenge League umfasst eine Reihe von 40 neuen Herausforderungen. Es gibt Mikrotransaktionsbelohnungen, wenn Sie 12, 24 und 36 Herausforderungen abschließen. Die Challenge -Belohnungen sind in dieser Liga nur erhältlich und werden in einem kommenden Nachrichtenposten enthüllt.
- Ab der 19. Herausforderung und für jede dritte Herausforderung danach erhalten Sie Teile der Erznemesis -Totem -Pole -Dekoration, um in Ihrem Versteck angezeigt zu werden. Der Totempfahl zeigt dauerhaft, wie viele der Erznemesis Sie in der Liga befreit haben.
Poe Arch Nemesis League Erscheinungsdatum
Das Erscheinungsdatum der Archnemesis League auf dem PC ist der 4. Februar 2022. Es wird am 9. Februar 2022 auf der Konsole (Xbox und PlayStation) gestartet.
Poe Archnemesis League
Poe wird alle seine Details während des Livestreams am 27. Januar enthüllen.
Archnemesis -Modifikator
Die Archnemesis wurde durch ein einfacheres System in Version 3 ersetzt.20.0.
Für das aktuelle seltene Monster -Modifikator -System siehe Monster -Modifikatoren.
Eine historische Liste finden Sie in der Liste der Archnemesis -Modifikatoren in der Archnemesis League.
Die folgenden Modifikatoren finden sich seit 3 auf magischen und seltenen Monstern im gesamten Spiel in allen Bereichen.18.0 Verwenden von Modifikatoren, die in der Archnemesis League eingeführt wurden, die ursprünglichen Monstermodifikatoren sowie Nemesis -Modifikatoren und Blutlinienmodifikatoren ersetzt.
Inhalt
Seltene Monster haben häufiger zusätzliche Erznemesis -Modifikatoren, da der Charakter einen höheren Inhalt der Stufe erreicht.
- Während der Acts haben seltene Monster, denen Sie begegnen, nur einen oder zwei Modifikatoren.
- In Karten hören Sie auf, seltene Monster mit einem Modifikator zu begegnen, und werden hauptsächlich seltene Monster mit zwei oder drei Modifikatoren begegnen. Es ist auch möglich, seltene Monster mit vier Modifikatoren zu begegnen.
Magische Monster haben eine eingeschränkte Liste von Erznemesis -Modifikatoren im Vergleich zu seltenen Monstern. Diese Liste enthält immer noch viele Modifikatoren, die Bedrohungen außerhalb der Monster selbst hervorbringen können, z. B. Bodeneffekte oder flüchtige Kugeln. Mehr der Modifikatoren, die auf magischen Monstern laichen können. Alle Monster in einer Instanz, die gleich oder sehr ähnlich sind. [1] Viele der selteneren Modifikatoren (e).G. Die “berührten” Modifikatoren) erscheinen nicht auf magischen Monstern. Es gibt auch drei Mods, die nur erscheinen auf magischen Monstern, basierend auf alten Blutlinien Modifikatoren: voidspawn von Abaxoth, Spirit Walkers und Vereinigung der Seelen.
Jeder Modifikator fügt dem Monster eine gewisse Menge an gestiegener Leben, erhöhte Seltenheit und Gegenstandsmenge hinzu. Seltenere Modifikatoren (ganz unten auf der Liste) gewähren auch zusätzliche Monsterlebensboni und noch bessere Tropfen. Metamorphe erben nicht die erhöhten Lebensmodifikatoren. [2] Eine höhere Anzahl von Modifikatoren korreliert direkt zu erhöhten Abfallboni. Darüber hinaus verwenden bestimmte leistungsstarke Erznemesis -Modifikatoren im dritten und vierten Mod -Slot ein neues Belohnungskonvertierungssystem, das mit anderen Tropfenboni und der Seltenheit und Menge des Spielers stapelt.
Kuratierte Liste
Name | Lvl. | Auswirkungen) | Belohnungsumwandlung |
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Stahl infundiert | 1 | Überwältigen Sie 10% körperliche Schadensreduzierung 40% erhöhte physische Schäden 30% zusätzliche körperliche Schadensreduzierung 250% erhöhte die Betäubungsschwelle |
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Flameweaver | 1 | 25% des physischen Schadens, der in Brandschäden umgewandelt wurde 50% des physischen Schadens als zusätzlichen Brandschaden 50% erhöhte Brandschäden +50% zum Feuerwiderstand 50% reduzierter Effekt von SKORCH Fügt Treffer (10%) Brandexposition zu fördern (10%) |
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Stormweaver | 1 | 25% des physischen Schadens in Blitzschäden umgewandelt 50% des physischen Schadens als zusätzlichen Blitzschaden 50% erhöhte Blitzschäden +50% zum Blitzwiderstand 50% reduzierter Effekt von Blitzerkrankungen Fügen Sie dem Treffer (10%) Blitzexposition zu erläutern |
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Frostweaver | 1 | 25% des physischen Schadens in Kaltschäden umgewandelt 50% des physischen Schadens als zusätzliche Kaltschäden 50% erhöhte Kaltschäden +50% zum Kaltwiderstand 50% reduzierter Effekt von kalten Beschwerden Fügt Kältexposition auf Treffer (10%) |
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Gigantisch | 1 | 20% erhöhte Schäden 40% erhöhten die maximale Lebensdauer 80% erhöhte Wirkungsfläche 40% erhöhte Charaktergröße |
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Hastig (Magie) | 6 [3] | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% erhöhte die Ausweichungsbewertung 30% erhöhte Angriff und Gussgeschwindigkeit Erhalten Sie Rasereien beim Treffer |
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Hastig (selten) | 6 [3] | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% erhöhte die Ausweichungsbewertung 30% erhöhte Angriff und Gussgeschwindigkeit Erhalten Sie Rasereien beim Treffer In der Nähe von Verbündeten haben 30% erhöhte Angriff und Gussgeschwindigkeit (Geschwindigkeit (Gussgeschwindigkeit) In der Nähe von Verbündeten haben 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( |
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Chaosweaver | 6 | 25% des physischen Schadens in Chaosschäden umgewandelt 15% des Nicht-Chaos-Schadens als zusätzlichen Chaosschäden +40% gegen Chaos Resistenz 60% reduzierte die Verdünnungsdauer auf sich selbst |
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Arcane Puffer (Magie) | 6 [3] | 50% schneller Start des Energieschildes Aufladen Chaosschäden umgehen nicht den Energieschild Wenn der Energieschild erschöpft ist, löst eine schwache Nova aus, die sich zurückschlägt und die Feinde kurz betäubt (2.5 Sekunden Abklingzeit auf Spielern) In der Nähe von Verbündeten haben 40% der maximalen Lebensdauer als zusätzlicher maximaler Energieschild |
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Arkanpuffer (selten) | 6 [3] | 150% schnellerer Beginn der Energieschildaufladung Chaosschäden umgehen nicht den Energieschild Wenn der Energieschild erschöpft ist, löst eine schwache Nova aus, die sich zurückschlägt und die Feinde kurz betäubt (2.5 Sekunden Abklingzeit auf Spielern) In der Nähe von Verbündeten haben 40% der maximalen Lebensdauer als zusätzlicher maximaler Energieschild |
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Echoist | 6 | Fähigkeiten wiederholen zwei zusätzliche Male 200% erhöhte Angriff und Gussgeschwindigkeit Fassungslos für 1.5 Sekunden nach dem Einsatz einer Fähigkeit Reisefähigkeiten wiederholen sich in die gleiche Richtung [4] |
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Wächter | 6 | 50% Chance, Angriffsschäden zu blockieren 50% Chance, Zauberschaden zu blockieren Monster nehmen 20% des Schadens durch blockierte Hits auf |
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Sentinel (selten) | 6 | 50% Chance, Angriffsschäden zu blockieren 50% Chance, Zauberschaden zu blockieren Löst eine verzögerte Abrechnung aus, wenn er getroffen wird (1.5 Sekunde Abklingzeit) Monster nehmen 20% des Schadens durch blockierte Hits auf |
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Splinterer | 6 | Fähigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile 30% erhöhte Projektilschäden 30% Chance, Projektile zu vermeiden |
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Deadeye (Magie) | 13 | Wendet nach dem Zufallsprinzip Poachers Mark, Assassins Mark oder Warlord’s Mark (entfernt, wenn Monster stirbt) 20% erhöhte Schäden 100% erhöhte Genauigkeitsbewertung |
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Deadeye (selten) | 13 | Wendet nach dem Zufallsprinzip Poachers Mark, Assassins Mark oder Warlord’s Mark (entfernt, wenn Monster stirbt) 20% erhöhte Schäden 100% erhöhte Genauigkeitsbewertung 100% erhöhte kritische Streikchance In der Nähe von Verbündeten haben die Genauigkeit von 100% erhöht und 100% erhöht die kritische Streikchance ( |
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Elektrokutieren | 13 | Hits immer schockieren Alle Schäden können schockieren 25% erhöhter Effekt des Schocks 50% erhöhte die Schockdauer bei Feinden 80% reduzierter Effekt von Blitzerkrankungen Schafft |
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Vampirisch | 13 | 100% des Schadens als Leben auf Lebensblecheffekte werden auf das volle Leben nicht entfernt 200% erhöhte die Gesamtgewinnung pro Sekunde von Life Blutegel 25% erhöhten Schaden beim Blutegel Feinde können kein Leben oder Energieschild vor Ihnen ausblicken |
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Überladen | 13 | Alle 3 Sekunden fügt 3 Rasereien, Strom- oder Ausdauergebühren für 9 Sekunden hinzu | |
Flame Strider (Magie) | 13 | 50% des physischen Schadens, der in Brandschäden umgewandelt wurde 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Brandschaden 30% erhöhte Brandschäden +40% zum Feuerwiderstand 50% reduzierter Effekt von SKORCH Auf Treffer entzünden 200% erhöhte Zündschaden Hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden Seltene Schergen erzeugen Flammenlager beim Tod |
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Flammenstrider (selten) | 13 | 50% des physischen Schadens, der in Brandschäden umgewandelt wurde 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Brandschaden 30% erhöhte Brandschäden +40% zum Feuerwiderstand 50% reduzierter Effekt von SKORCH Auf Treffer entzünden 200% erhöhte Zündschaden Hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden Trigger Inferno Bolt beim Treffer (0) auslösen.5S Global Abklosse) Seltene Schergen erzeugen Flammenlager beim Tod |
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Frost Strider (Magie) | 13 | 50% des physischen Schadens in Kaltschäden umgewandelt 25% des physischen Schadens als zusätzliche Kaltschäden 30% erhöhte Kälteschäden +40% zum Kalten Widerstand 200% erhöhte Chill -Effekt 50% reduzierter Effekt von kalten Beschwerden Hinterlässt eine Spur aus gekühltem Boden Seltene Schergen erzeugen Frost -Beacons beim Tod |
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Frost -Strider (selten) | 13 | 50% des physischen Schadens in Kaltschäden umgewandelt 25% des physischen Schadens als zusätzliche Kaltschäden 30% erhöhte Kälteschäden +40% zum Kalten Widerstand 200% erhöhte Chill -Effekt 50% reduzierter Effekt von kalten Beschwerden Hinterlässt eine Spur aus gekühltem Boden Schneeschraube beim Treffer (1S -Abklingzeit, 0.75S Global Abklosse) Seltene Schergen erzeugen Frost -Beacons beim Tod |
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Storm Strider (Magie) | 13 | 50% des physischen Schadens in Blitzschäden umgewandelt 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Blitzschaden 30% erhöhte Blitzschäden +40% zum Blitzwiderstand 50% reduzierter Effekt von Blitzerkrankungen Hinterlässt eine Spur geschockter Boden Seltene Schergen erzeugen Blitzlager beim Tod |
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Storm Strider (selten) | 13 | 50% des physischen Schadens in Blitzschäden umgewandelt 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Blitzschaden 30% erhöhte Blitzschäden +40% zum Blitzwiderstand 50% reduzierter Effekt von Blitzerkrankungen Hinterlässt eine Spur geschockter Boden Seltene Schergen erzeugen Blitzlager beim Tod Trigger Lightning Mirage beim Treffer (1S -Abklingzeit, um zu explodieren, 2s globaler Abklingzeit) |
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Eisgefängnis | 18 | 50% des physischen Schadens in Kaltschäden umgewandelt 25% des physischen Schadens als zusätzliche Kaltschäden 30% erhöhte Kälteschäden +40% zum Kalten Widerstand 50% reduzierter Effekt von kalten Beschwerden 20% zusätzliche körperliche Schadensreduzierung In regelmäßigen Abständen schafft es 5 Sekunden lang eine Eisbarriere um den Spieler (10 Sekunden Abklingzeit) |
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Entangler | 18 | Gift auf Hit Alle Schäden durch Hits können vergiften +25% gegen Chaos Resistenz Wendet dorrete Reben auf Feinde an, die sie verlangsamt und dazu führen, dass sie im Laufe der Zeit Chaosschäden annehmen (3 Sekunden Abklingzeit, 2 Sekunden globaler Abklingzeit) Das Umzug wird die Reben im Laufe der Zeit brechen Reisefähigkeiten werden alle Reben sofort brechen |
Droped -Gegenstände werden in Juwelen umgewandelt |
Giftig (Magie) | 18 | Gift auf Hit Alle Schäden durch Hits können vergiften 30% erhöhte Giftschäden 30% erhöhte die Giftdauer +25% zum Widerstand gegen den Chaos gegen Schäden im Laufe der Zeit |
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Giftig (selten) | 18 | Gift auf Hit Alle Schäden durch Hits können vergiften 30% erhöhte Giftschäden 30% erhöhte die Giftdauer +25% zum Widerstand gegen den Chaos gegen Schäden im Laufe der Zeit Erzeugt giftige, flüchtige beim Tod, die den Spieler verfolgt und sich im Laufe der Zeit beschleunigen Giftige Volatile erzeugen nach dem Explosion einen ätzenden Boden |
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Treant Horde | 18 | Seltene Packungen werden durch mächtige Spriggans ersetzt 50% der Schäden durch Hits werden aus dem Leben der seltenen Packungen vor dem seltenen Monster entnommen “Saspeln” Minions jeder fallen jeweils ein seltener Gegenstand desselben Basistyps (ähnlich wie der Halters der Fusion) (versteckt) |
Jeder Minion lässt einen seltenen Gegenstand desselben Basistyps fallen |
Blutletter (Magie) | 18 | Angriffe verursachen Blutungen 50% erhöhte Schäden bei Blutungen 25% erhöhte Blutungsdauer 25% reduzierte Schäden durch physische Schäden im Laufe der Zeit 30% reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit |
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Blutletter (selten) | 24 | Angriffe verursachen Blutungen 50% erhöhte Schäden bei Blutungen 25% erhöhte Blutungsdauer 25% reduzierte Schäden durch physische Schäden im Laufe der Zeit 30% reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit In der Nähe feindliche Feinde werden mit 30% reduzierter Bewegungsgeschwindigkeit verstümmelt |
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BoneBreaker (Magie) | 24 | 50% reduzierte feindliche Betäubungsschwelle 25% Chance, Dauer zu verdoppeln 40% reduzierte Angriff und Gussgeschwindigkeit 20% erhöhte Charaktergröße 100% erhöhte die globale Genauigkeitsbewertung 250% erhöhte die Betäubungsschwelle 60% erhöhte den globalen physischen Schaden Besonders blutig |
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Bonebreaker (selten) | 24 | Immer Feinden auf Treffer betäuben 25% Chance, Dauer zu verdoppeln 30% reduzierte Angriff und Gussgeschwindigkeit 20% erhöhte Charaktergröße 100% erhöhte die globale Genauigkeitsbewertung 250% erhöhte die Betäubungsschwelle 40% erhöhten den globalen physischen Schaden In der Nähe von Verbündeten haben 40% erhöhte weltweite physische Schäden Besonders blutig |
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Juggernaut | 24 | 20% erhöhte Schäden Gewinnen Sie jede Sekunde 2 Ausdauergebühren, wenn Sie in letzter Zeit getroffen wurden 30% erhöhte Wirkungsfläche 15% erhöhte Charaktergröße Aktionsgeschwindigkeit kann nicht auf den unteren Basiswert geändert werden Die Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht auf den unteren Basiswert geändert werden Kann nicht fassungslos sein (Anmerkung: kann nicht auf verschmolzenen Monstern gefunden werden) [5] |
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Seelenverarbeitung | 24 | Bis zu 30 nahe gelegene Monster werden aufgezogen, um erneut gegen den Tod zu kämpfen Leiche kann nicht zerstört werden Kann nicht dominiert werden (Hinweis: Auf rituellen Monstern kann nicht erscheinen) [2] |
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Weihen | 24 | Spawns geweihter Boden für 6 Sekunden (6 Sekunden Abklingzeit, 4 Sekunden Global Abklingzeit) Geweihte Bodenstars gewähren 2% Lebensdauer pro Sekunde an Verbündete und 50% reduzierte Wirkung von Flüchen |
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Rasend | 24 | Alle 9 Sekunden werden 5 Sekunden lang rasend 40% erhöhten den Schaden, während sie rasend waren 25% erhöhte die Aktionsgeschwindigkeit, während sie rasend waren 50% reduzierte Schäden, die während der rasenden Menschen eingenommen wurden |
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Attentäter (Magie) | 24 | Alle Treffer sind kritische Streiks Blind auf Treffer 100% erhöhte Blindeffekte 50% reduzierten zusätzliche Schäden durch kritische Streiks |
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Attentäter (selten) | 24 | Alle Treffer sind kritische Streiks Blind auf Treffer 100% erhöhte Blindeffekte 50% reduzierten zusätzliche Schäden durch kritische Streiks Teleportieren zu entfernten Feinden, die eine Rauchwolke erzeugen (3 Sekunden Abklingzeit) (Abklingzeit) ( Ebene: (1-20) Kosten: (6-13) Mana Reservierung: (6-13) Mana Abklingzeit: 5.00 Sek Kann speichern 3 Verwendet) Zeit der Besetzung: 0.50 Sek Erfordert Ebene 10 Wirft eine Mine, die Sie bei der Detonation teleportiert wird. Es deckt sowohl Ihre Flucht als auch Ihre Ankunft mit einer Rauchwolke ab, die Feinde erblinder. Teilt eine Abklingzeit mit anderen Blinkfähigkeiten. Meins dauert 8 Sekunden Die Basisdauer beträgt (4-5) Sekunden Die sekundäre Basisdauer beträgt 1 Sekunden Erhöht und Reduzierungen der Minendauer gelten auch für die Buff -Dauer dieser Fähigkeit Nur eine Mine dieses Typs kann in jeder Detonationssequenz detonieren Buff Grants (20-29)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Minen können nicht wieder bewaffnet werden Die Detonation meiner Mine ist sofort |
Die jüngste (ab 3 Jahren.18.0) Offiziell veröffentlichte Liste finden Sie hier. Dies kann aufgrund neuerer Änderungen veraltet sein.
DataMined List
Präfix
Name | Statistiken | Laichgewichtung | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abberath | 68 | 6 | 6 | 34 | 39 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Standard 1500 |
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Salzkönig | 68 | 13 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Standard 2500 |
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Weihen | 24 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 unbeweglich 0 Magie 0 Standard 1000 |
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Weihen | 24 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 unbeweglich 0 Not_part_of_pack 0 selten 0 Standard 1000 |
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Kristallin | 34 | 24 | 24 | 46 | 24 | 68 | N / A | Not_part_of_pack 0 Magie 0 Standard 200 |
||||||||||
Verwickeln | 18 | 1 | 68 | 68 | 1 | 1 | 24 | Hexproof | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Standard 1000 |
|||||||||
Hunger | 34 | N / A | Magie 0 Standard 200 |
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Zündung | 34 | 34 | 18 | 68 | 68 | 68 | 34 | 6 | 6 | 68 | 13 | 13 | 68 | 24 | 24 | 68 | N / A | Magie 0 |
Stürmisch | 1 | 6 | 6 | 100% erhöhte die Evasionsbewertung (versteckt) | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Magie 0 Standard 8000 |
|||||||||||||
Zeitlich | 34 | N / A | Magie 0 Standard 200 |
|||||||||||||||
Giftig | 18 | 18 | 68 | 13 | Feinde können nicht [[Leech]] [[Leben]] von Ihnen Feinde können nicht [[Leech]] [[Energy Shield]] von Ihnen (versteckt) 200% erhöhte die Gesamtgewinnung pro Sekunde von [[Life]] [[Leech]] (versteckt) “> 100% des als Lebenesbluteel (versteckten) Schadensbluteel (versteckt) Lebensblecheffekte werden nicht entfernt, wenn das nicht reservierte Leben gefüllt ist (versteckt) 25% erhöhten Schaden während der Lebensdauer (versteckt) Feinde können kein Leben von Ihnen ausführen Feinde können keine Energieschild vor Ihnen (versteckt) ausblicken 200% erhöhte die Gesamtgewinnung pro Sekunde von Life Blute (versteckt) |
NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Standard 3000 |
||||||||||||
Wald | 18 | N / A | Not_part_of_pack 0 Magie 0 Standard 200 |
Suffix
Name | Statistiken | Laichgewichtung | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Genauigkeit | 13 | 13 | 20% erhöhte Schäden (versteckt) | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Caster 0 Magie 0 Standard 3000 |
|||||||
von jenseits | 68 | 18 | 24 | 34 | 6 | 24 | N / A | NO_MIRROR_IMAGE 0 Bestiary_beast_boss 0 Magie 0 Standard 200 |
|||
von Korruption | 46 | N / A | Magie 0 Standard 200 |
||||||||
von Korruption | 46 | N / A | N / A | ||||||||
der Detonation | 34 | +40% zu Feuerwiderstand (versteckt) | Magie 0 Standard 200 |
||||||||
Dürre | 46 | Regenerate 1.5% Lebensleben pro Sekunde (versteckt) | Magie 0 Standard 200 |
||||||||
sterbender Atem | 34 | 6 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Caster 5000 |
|||||||
von Bildnissen | 46 | N / A | unbeweglich 0 Magie 0 Standard 200 |
||||||||
der elementaren Abstimmung | 46 | N / A | Magie 0 Standard 200 |
||||||||
der Ausdauer | 24 | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht auf den unteren Basiswert geändert werden [[Bewegungsgeschwindigkeit]] kann nicht auf den unteren Basiswert modifiziert werden (versteckt) 15% erhöht [[Charaktergröße]] (versteckt) 30% erhöhte Wirkungsfläche (versteckt) Gewinne 2 [[Ausdauergebühr | Ausdauerkosten]] Jede Sekunde, wenn Sie [[Hit]] [[in letzter Zeit]] (versteckt) “> nicht fassungslos (versteckt) sind Aktionsgeschwindigkeit kann nicht auf den unteren Basiswert geändert werden Die Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht auf den unteren Basiswert geändert werden (versteckt) 15% erhöhte die Charaktergröße (versteckt) 30% erhöhte Wirkungsfläche (versteckt) Gewinnen Sie jede Sekunde 2 Ausdauergebühren, wenn Sie in letzter Zeit getroffen wurden (versteckt) |
N / A | ||||||||
der Ausführung | 34 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Caster 0 Magie 0 Standard 800 |
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von flammstreikend | 13 | 13 | 24 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Standard 1000 |
||||||
von Frost-Streik | 13 | 13 | 34 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Not_part_of_pack 0 DELVE_MONSTER 0 Magie 0 Standard 800 |
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von Heralding | 34 | Beschwört Blutlinien Totem 1 beim Tod (versteckt) | Not_part_of_pack 0 DELVE_MONSTER 0 selten 0 Standard 800 |
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von Magma | 34 | 34 | N / A | NO_COMMON_MONSTER_MODS 0 Magie 0 Standard 1000 |
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der Nekromantie | 24 | 34 | 6 | 1 | 13 | 13 | 24 | 24 | 24 | 68 | Versionsgeschichte
Verweise
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