2.2 Infinite Stadt Ausbreitung Grundlegendes Konzept [ ]
Dollardiplomatie []
Versuchen Sie früh, Stadtstaaten zu finden (30 Gold, wenn Sie sie zuerst treffen, und 15 Gold, wenn Sie dies nicht tun). Versuchen Sie dann, Ihre Botschaften für 1 Gold pro Kurve an die KI zu verkaufen. Denken Sie jedoch daran, dass dies dem KI -Wissen über den Ort Ihrer Hauptstadt vermittelt, was dazu führen kann, dass sie Ihr Land begehren. Überlegen Sie zweimal darüber, Botschaften für Warmongering -Zivilisationen zu geben (Zulus, Mongolen, Hunnen usw.), insbesondere bei höheren Schwierigkeiten. Wenn Sie früh mit Zivilisationen beginnen, können sie freundlicher sind und Ihnen eine Freundschaftserklärung geben. Mit frühen Allianzen können Sie auch Ihren Luxus für 240 Gold anstelle von nur 7 Gold pro Runde verkaufen, was nur 210 Gold entspricht (obwohl dies bei langsameren oder schnelleren Spielgeschwindigkeiten unterschiedlich ist). Starten Sie immer Ihr Spiel, indem Sie mindestens 1-2 Scouts auf großen Kontinentalkarten und weniger auf Inselkarten bauen, um neue Standorte in der Stadt, alte Ruinen zu erkunden und weitere Stadtstaaten zu treffen.
GameSpot Expert Reviews
11. Februar 2019
08. Februar 2018
24. Oktober 2016
Bürgermanagement []
Im frühen Spiel ist es für Ihre Stadt am wichtigsten, zu wachsen. Stellen Sie Ihre Stadt auf Produktionsfokus und Sperren “Wachstumskacheln” (Fliesen mit 3 oder mehr Lebensmitteln, so genannt, weil jeder Bürger 2 Lebensmittel verbraucht). Wenn eine Stadt zunimmt.
Optimale Platzierung der Stadt und wie man erweitert []
Die perfekte Platzierung der Stadt benötigt Folgendes in der Reihenfolge von Bedeutung:
- Mindestens eine Luxusressource
- Ein Fluss (zusätzliche Lebensmittel auf Farmen neben dem Fluss mit dem öffentlichen Dienst und der Fähigkeit, Wassermühle, Garten und Wasserwerk zu bauen)
- Auf einem Hügel platziert (zusätzliche Produktion zu Beginn des Spiels und zusätzliche defensive Statistiken)
- Seezugang (wenn es in der Nähe von See Ressourcen vorhanden ist oder Ihre Städte an der Küste sind, um sie mit Frachtschiffen zu füttern)
- Ein Berg (Erforderlichkeit für bestimmte Wunder und Observatorien)
Während der Herstellung eines Siedlers kann Ihre Stadt nicht verhungern oder wachsen, wodurch jede Fliese sich der Produktion und der Goldgeneration widmen kann. 3 Lebensmittelzählungen für 1 Produktion in der Siedlerproduktion. Sie sollten im Allgemeinen keine Siedler produzieren, bevor Sie 4 Bevölkerung haben.
Ihre Erweiterung sollte sich neben Luxus befinden, die Sie nicht haben, oder einen Anspruch auf eine äußerst gute strategische Position für weitere Eroberung oder Turtling zu erlassen. Sie sollten immer zumindest einen weiteren Luxus zielen, weil die Besiedlung jeder Stadt 4 Glück verbraucht . Es ist oft ratsam, sich direkt auf Luxus zu setzen, die ein Lager (wie Pelze und Trüffel) oder eine Plantage (wie Kakao, Zitrusfrüchte, Wein und Baumwolle) erfordern, benötigen. Ein luxuriöser Luxus verzögert die Notwendigkeit eines Arbeiters frühzeitig, da die Stadt sie automatisch mit der entsprechenden Technologie arbeitet. Es verweigert Ihrer Stadt jedoch die Fliesenausbeute des verbesserten Luxus. Lager und Plantagen ergeben nur zusätzliches Gold, wenn sie verbessert werden, während Minen und Steinbrüche zusätzliche Produktion (eine viel wichtigere Ressource) ergeben. Daher ist die Opportunitätskosten für eine Ressource, die eine Mine oder einen Steinbruch erfordert.
Grundlegende Arbeiternutzung []
Der Hauptzweck von Arbeitnehmern ist es, die Arbeitsertragsausbeute frühzeitig zu erhöhen. Etwas sehr Wichtiges zu berücksichtigen ist, dass die Verbesserungen von Fliesen später im Spiel geändert werden können. Ihr erster Fokus sollte darauf liegen, Luxusressourcen zu verbessern, die Sie möglicherweise haben, für die Sie über die entsprechende Technologie verfügen. Es ist ebenso wichtig, Kacheln zu verbessern, die zu Farmen werden können, da dies die Nahrung erheblich stärken wird. Verbesserung Kacheln, die keine vorläufige Arbeit erfordern, wie z. B. das Löschen eines Waldes oder eines Dschungels, um die schnellste Ertrag von Fliesen zu erhalten. Wenn Sie den Liberty Policy Tree verfolgen, schalten Sie die Richtlinie, die einem zusätzlichen Arbeiter und 25% schnellere Fliesenverbesserungsgeschwindigkeit gewährt, unbedingt frei, da dies während des gesamten Spiels hilft.
Insbesondere bei höheren Schwierigkeiten sind die Arbeitnehmer unerschwinglich teuer zu produzieren. Haben Sie keine Angst davor, zu Beginn des Spiels Arbeiter aus Stadtstaaten oder KI-Gegnern zu stehlen. Dies führt häufig nicht zu einer sinnvollen diplomatischen Strafe später im Spiel, während Sie Ihnen “freie” Mitarbeiter ergeben und die AIS möglicherweise ernsthaft zurücksetzen können.
Wie man Stadtstaaten verbündet []
Ignorieren Sie nicht den Wert, den ein Stadtstaat als Verbündeter bieten kann. Abhängig vom Weg, den ein Stadtstaat folgt, können Sie Kultur, Glauben, Nahrung, Militäreinheiten (von denen Sie einige nicht mehr erwerben können) oder Glück gewährt werden . Sie können Ihre Freundschaft mit einem Stadtstaat auf verschiedene Weise erhöhen. Geldgeschenke funktionieren gut und der Bonus, den Sie erhalten, wenn ein Stadtstaat an einem Projekt arbeitet, kann Ihr Freundschaftsniveau dramatisch erhöhen. Die Geschenke steigt auch an. Das Abschluss dieser Missionen bietet Freundschaftspunkte, die ziemlich leicht aufgegriffen werden können. Kampf gegen Barbaren ist ein weiterer effektiver Weg, um Einfluss auf einen Stadtstaat zu erlangen. Sie können 12 Einfluss erlangen, indem Sie eine barbarische Einheit in oder neben dem Territorium eines Stadtstaates töten. Wenn der Stadtstaat um Hilfe bittet, um ein bestimmtes Lager zu beseitigen, können bis zu 50 Einfluss vergeben werden.
In bestimmten Situationen können Sie Ihre Freundschaft mit mehreren Stadtstaaten gleichzeitig erweitern oder die Rate des Einflusses schnell erhöhen, mit einer gewissen sorgfältigen Planung und Einheitsplatzierung. Wenn zwei Territorien der Stadtstaaten zusammenkommen und ein Lager an ihrer Grenze hervorbringt, wird das Töten von Barbaren mit beiden Stadtstaaten die Freundschaft erhöhen. Die Rettung eines Stadtstaates und der Rückgabe in den Stadtstaat ist auch 45 Einfluss wert. Das Spielen mit tobenden Barbaren (ausgewählt auf dem Setup -Bildschirm) erhöht die Rate, mit der Lager neue Barbaren erzeugen werden. Wenn Sie einen Arbeiter außerhalb des Lagers retten können, können Sie Ihre Einheiten häufig so positionieren, dass Sie steuern können, in welche Richtung der Arbeiter führt. Indem Sie einen Arbeiter in der Nähe eines Lageres halten, können Sie den Barbaren ermöglichen, den Arbeiter immer wieder einzufangen, ihn jedes Mal zu retten und Punkte zu gewinnen, um Barbaren zu töten und Arbeiter zu retten. Seien Sie einfach vorsichtig, dass eine wandernde Einheit aus einer anderen Zivilisation nicht kommt und Ihr gutes Ding ruiniert, indem Sie die Barbaren (oder ihr Lager) selbst töten.
Religion []
Religion ist keine Gewinnbedingung, aber sie hilft Ihnen, einen kulturellen Sieg zu erringen, da der Tourismus einen größeren Einfluss auf die Zivilisationen hat, die Ihre Religion teilen. Wenn Sie ein starkes Religionsspiel haben möchten, müssen Sie eine Zivilisation auswählen, die ein religiöses Thema (wie die Kelten oder Äthiopien) hat oder eine Stadt mit vielen praktikablen Wüstenfliesen (insbesondere Oasen und Hügeln) hat, während Sie durch den Pantheon stürmen Desert Folklore (wodurch jede Wüstenfliese 1 Glauben produziert).
Die große Generation des frühen Spiels von Spielen ermöglicht es Ihnen, die erste Religion zu gründen und Ihnen Zugang zu allen verfügbaren religiösen Überzeugungen zu gewähren. Im Allgemeinen möchten Sie den religiösen Überzeugungen an Ihren Spielstil passen, aber das Beste sind Tithe (für Gold Generation), Pagoden (Gebäude, die mit Glauben gekauft werden können, die Glück gewähren), religiöse Texte (schnellere Verbreitung Ihrer Religion) und Jesuitenerziehung (können wissenschaftlich erwerben können Gebäude mit Glauben). Wenn Sie diese nicht auswählen können, lassen Sie etwas, die zu Ihrem Gesamtplan passen.
Erwärmung auf unsterblichen und Gottheitschwierigkeiten []
In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie man die assistierten Siege von Eroberungen über höhere Schwierigkeiten (und Pangea/Kontinentenkarten) durchläuft und vier gute Einheiten auflistet, um dies zu tun: The Composite Bowman (klassische Ära), Crossbowman (mittelalterliche Ära), Cannon (Renaissance -Ära) und Artillerie (Industriezeit). Es gibt auch weitere Informationen, die beschreiben, wie man am besten beginnt (Aufbau; Tradition, Freiheit, Ehre; 3 City Early National College; Rush Oracle; usw.) Schließlich fallen auch Hinweise darauf ab, wie die Stadtstaaten während des Krieges zu Ihren Gunsten manipuliert werden können. Dieser Leitfaden ist massiv hilfreich, um die Lücke zu einer höheren Schwierigkeit zu überbrücken.
Dieser Leitfaden setzt eine Standard -Kurvenzeit an. Epos oder Marathon sind jedoch viel einfacher für den Krieg, da es länger dauert, bis Einheiten veraltet sind.
Kleine Frömmigkeit []
In diesem Leitfaden wird beschrieben Gottheit. Trotz eines schlechten Starts (mit Griechenland, ohne Flüsse, das neben dem Zulus) zeigt der Leitfaden, wie sie noch auf einer Karte der Standardgröße abgezogen werden kann. Diese Strategie kann wahrscheinlich auch für andere Kartengrößen und Siege umgerüstet werden. Aufgrund der Kultur aus einer dominanten Religion, allen Freundschaften und Allianzen im Stadtstaat können Sie Rationalismus leicht einnehmen, mehrere Forschungsabkommen haben und durch Scholastikwissenschaft die Wissenschaft in der Stadt erwerben, wodurch ein wissenschaftlicher Sieg errungen wird. Der kulturelle Sieg kann mit nur 3 Städten etwas schwieriger sein, aber ein religiöser Ansatz “heilige Stätten” kann funktionieren.
Grundlegende technische Bestellung und Bau []
Bei jeder Gewinnbedingung müssen Sie ein gutes Wissenschaftsspiel haben. Mehr Wissenschaft gibt Ihnen fortgeschrittenere Einheiten, bessere kulturelle Gebäude, eine bessere Chance auf fortgeschrittenere Wunder und die Möglichkeit, wichtige strategische Ressourcen zu finden, bevor Ihre Gegner dies tun.
Die erste Technologie zur Forschung ist Keramik, da Sie Zugang zu zwei sehr wichtigen Gebäuden erhalten: den Schrein, mit dem Sie ein Pantheon und schließlich eine Religion finden können; und der Getreidespeicher, der das Wachstum Ihrer Stadt unterstützt und zu einer größeren Wissenschaftsleistung führt. Als nächst. Durch das Senden von Karawanen zwischen Ihren eigenen Städten wächst sie schneller. Wenn Ihre Städte an der Küste sind, kann das Segeln eine bessere Wahl als zweite Technologie sein, da Seehandelsrouten immer besser sind als Land. Erforschen Sie als Nächst.G. Kalender, Fangen, Bergbau oder Mauerwerk). Gehen Sie als nächstes zum Schreiben, damit Sie eine Bibliothek erstellen und Ihre wissenschaftliche Ausgabe erhöhen können. Bauen Sie eine Bibliothek in all Ihren Städten auf, damit Sie das immer wichtige nationale College aufbauen können. Wenn Sie eine warmende Zivilisation nachzukommen, möchten Sie möglicherweise vor der Philosophie nach dem Bau recherchieren, damit Sie zusammengesetzte Bogenschützen bauen können. Um Ihre wissenschaftliche Produktion weiter zu steigern, Forschungserziehung. Bauen Sie die Universitäten in all Ihren Städten so schnell wie möglich, halten Sie jedoch am Bau der Oxford University zurück. Gehen Sie dann in Metallguss und optional Maschinerie. Mit Metall Casting können Sie den Workshop bauen, ein wesentliches Gebäude, das die Produktion Ihrer Städte erhöht, während Sie mit Maschinen das nationale Wunder von Ironworks aufbauen können, das die Produktion weiter erhöht (sodass Sie wichtige Gebäude und Wunder schneller ausfüllen können). Wenn sich eine Ihrer hochwissenschaftlichen Output -Städte neben Bergen befindet, forschen Sie die Astronomie und bauen Sie ein Observatorium, wo immer möglich. Die nächste wichtige Technologie ist die wissenschaftliche Theorie, mit der Sie öffentliche Schulen bauen können. Nächste Forschung Elektrizität. Beginnen Sie dabei, die Oxford University zu bauen. Lassen Sie es mit einer Kurve nach links, bis Sie mit Strom recherchieren. Vervollständigen Sie es und verwenden Sie die kostenlose Technologie, mit der Sie das Radio freischalten können. Dies wird Sie sehr früh im Spiel in die moderne Zeit drängen und Ihnen normalerweise die erste Wahl der Ideologie erhalten. Die Industrialisierung sollte als nächstes stehen, sodass Sie Fabriken aufbauen können, um die Produktion weiter zu steigern. Kunststoffe sind eine weitere sehr wichtige Technologie, da Sie Zugang zu Forschungslabors und Infanterie, einem wichtigen Wissenschaftsgebäude und einer starken Militäreinheit haben. Konzentrieren Sie sich ab diesem Zeitpunkt auf Technologien, die für Ihren gewählten Sieg relevant sind.
Dies ist natürlich nicht in Stein gemeißelt. Passen Sie Ihre technische Bestellung an, um wichtige Wunder und Gebäude zu erstellen, die für Ihren beabsichtigten Siegentyp spezifisch sind. Es kann (und sollte) Füllstechniker zwischen den im Skelett oben aufgeführten Technern geben.
Großer Wissenschaftlergebäude []
Nachdem Sie öffentliche Schulen abgeschlossen haben oder vielleicht ein bisschen früher, retten Sie großartige Wissenschaftler. Nachdem Sie in den meisten Städten die Forschungslabors abgeschlossen haben, steigern Sie Ihre wissenschaftliche Produktion für 8 Runden auf die max. Nachdem diese 8 Umdrehungen abgelaufen sind, sind alle Ihre verfügbaren Wissenschaftler für den kostenlosen technologischen Fortschritt. Auf diese Weise erhalten Sie mehr Wissenschaft, weil Bannungswissenschaftler eine durchschnittliche wissenschaftliche Produktion der letzten 8 Wendungen hinzufügen (obwohl dies je nach Spielgeschwindigkeit unterschiedlich ist).
Großartige Schriftsteller bauen []
Große Schriftsteller arbeiten genauso wie Wissenschaftler. Sie erhalten die maximale Rückkehr nach 8 Wendungen der kulturellen Produktion. Verbündete alle kulturellen Stadtstaaten, Max-Out-Kultur in all Ihren Städten, gewinnen Sie auf der Weltmesse und beginnen Sie mit Ihrem großen Künstler ein goldenes Zeitalter. Fangen Sie nach 8 Kurven an, Ihre großartigen Schriftsteller zu knallen.
Eröffnungsstrategien []
Das frühe Spiel ist der wichtigste Teil von Zivilisation v, Denn wenn Sie früh scheitern, können Sie niemals gewinnen. Im Folgenden werden zumindest auf unsterbliche Schwierigkeiten getestet (sofern nicht anders angegeben). Sie sollten alle an Schwierigkeiten darunter arbeiten, wo sie noch effizienter sein werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitern, um eine Strategie zu öffnen.
Strategie für Duellkarten mit vielen KI -Spielern []
Mehr als eine vollständige Strategie, denn wie immer gibt es mehr Möglichkeiten, wie man ein Spiel spielt und gewinnt Zivilisation v, Es gibt einige sehr nützliche Tipps, die auf sehr kleinen Karten spielen können. Am besten, wenn Sie viele KI -Feinde haben, wie 7 oder mehr. (Sie müssen sie in den erweiterten Einstellungen hinzufügen, wenn Sie ein Einzelspielerspiel erstellen.)
1) Beginnen Sie mit einer guten Zivilisation/einem guten Leiter für kleine Karten. Zu den guten Führern zählen Pocatello (Shoshone), Washington (Amerika), Gandhi (Indien), Ramses (Ägypten), Ahmad al-Mansur (Marokko), Maria I. (Portugal), Gustavus Adolphus (Schweden), Enrico Dandolo (Venice) und Nebukadnezar II (Babylon). Wählen Sie einfach einen Führer aus, der gut mit der Tradition zu kombinieren ist. Pocatello ist dafür absolut großartig, weil er extrem schnelles Land greift.
Zu den schlechten Führungskräften gehört jeder, der sich sehr spezialisiert hat, um mit Stadtstaaten wie Alexander (Griechenland) oder Ramkhamhaeng (Siam) oder Warriors wie Dschingis Khan zu spielen (Sie werden zu früh auf extrem kleinen Karten ein Warmonger sein).
2) Handel Caravans sind großartig. Und Sie haben bald viele von ihnen. Es ist sehr wichtig, da Sie Gold nicht nur für den Kauf von Gebäuden/Einheiten von Zeit zu Zeit benötigen, sondern auch wichtige Landfliesen mit Strategie-/Luxusressourcen kaufen können.
3) Sie können Luxusressourcen handeln, aber nicht viel erwarten. Auf kleinen Karten gibt es nur von Zeit zu Zeit die Möglichkeit, die Ressourcen zu wechseln. Sie müssen also zusätzliche Luxusressourcen gegen Goldmünzen eintauschen. Auf der anderen Seite kaufen sogar KI -Spieler mit einer Stadt gerne viel Eisen, Pferde oder andere strategische Ressourcen.
4) Wenn möglich, bauen Sie Städte an Küstenfliesen. Karten wie Donut oder Oval eignen sich hervorragend für diese Art von Spiel.
5) Tauschen Sie Ihre Botschaft gegen Feinde, damit Sie von Anfang an ein paar Münzen haben. Versuchen Sie, Technologien wie das Schreiben und den öffentlichen Dienst schnell zu erhalten. Tauschen Sie auch Ihre Grenzen gegen 50 Gold – von 10 Feinden, dies sind 500 Gold ! Benutze sie mit Bedacht.
6) Wunder zu erstellen ist wichtig. Wenn Sie in der Lage sind, die besten Kacheln zu bekommen, können Sie viele von ihnen bauen. Und um die besten Fliesen zu bekommen, bauen wie Denkmäler, Amphitheater und Pagoden. Verwenden Sie auch Gold beim Verkauf von Botschaften oder offenen Grenzen, um Workshops, Windmühlen oder andere Gebäude zu kaufen, mit denen Sie Ihre Produktion verbessern können.
7) Wenn Sie früh eine Religion gemacht haben, versuchen Sie, Missionare schnell aufzubauen und diese Religion zu verbreiten. Wenn Sie zwei andere Städte konvertieren, werden andere (relativ bald) ebenfalls folgen, wenn Sie zwei andere Städte konvertieren.
Infinite City Ausbreitung []
Dido []
Sie müssen eine Karte mit viel Wasser für viele Standorte an der Küste in der Küste spielen. Holen Sie sich den Gesandten der Götter (+2 Wissenschaft aus Stadtverbindungen) Pantheon, füllen Sie die Liberty und die ersten Politiken in der Erkundung, nur Küstenstädte gefunden, gehen Sie Ordnung. Jede Stadt beginnt mit 4 Produktion, 3 Wissenschaft und 1 Gold, was mitten im Spiel riesig ist. Jede Stadt kostet nur 2 Glück, aufgrund des unmittelbaren 1 Glücks von Häfen und 1 Glück aus der Stadtverbindung zu finden. Außerdem wird jede Stadt sofort die Produktion von 20% von Railroads erhalten, sobald Sie die Technologie untersuchen, sowie eine zusätzliche Produktion von +3 und +1 Kultur, Lebensmittel, Gold und Wissenschaft, wenn Sie den Fünfjahresplan und die Partei übernehmen Führungsstunden.
Hängende Gärten und Petra auf Immortal []
Schwierigkeit | Karte |
Unsterblich | Wüste beginnt Voreingenommenheit |
Diese Strategie garantiert garantiert, klassische Wunder zu erhalten, die Gärten und Petra an unsterblichen Schwierigkeiten hängen. Sie werden ein bisschen in der Wissenschaft zurück sein, aber es sollte eine großartige Hauptstadt starten. Die kostenlose Karawane von Petra hilft bei zusätzlichen Bechern von weiteren Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen. Der große Ingenieurpunkt von Petra in Kombination mit dem kostenlosen Garten garantiert einen frühen großartigen Ingenieur, den Sie nach Abschluss dieses Zeuges in Ihren Plan einführen sollten.
Bestellung aufbauen |
Erkunden | Schrein | Arbeiter | Getreidespeicher |
Bogenschütze | Hängende Gärten | Petra |
Da eine Wüstenverzerrung für die Glaubensfotografie fantastisch ist, möchten Sie mit dem Schrein beginnen. Sie können Denkmal überspringen und Legalismus nutzen, um es kostenlos zu erhalten. Es wird Ihre Richtlinien ein wenig verzögern, wenn Sie keine kulturelle alte Ruine finden, aber es ist kein Problem. Es wird ein kleines Zeitfenster geben, in dem Sie in der Bauauftrag nichts produzieren können. Verwenden Sie diese Zeit, um ein paar Hämmerwendungen in einen Arbeiter oder eine Karawane zu bringen.
Technologiereihenfolge |
Keramik | Bergbau | Tierhaltung | Bogenschießen |
Das Rad | Mathematik | Währung |
Sie müssen Währung sein, sonst riskieren Sie eine KI, die Petra bekommt. Sie haben mehr Zeit, wenn es keine andere Wüste gibt, die im Spiel Zivilisationen beginnt, aber es nicht zu sehr verzögern. Es lohnt sich, Mauerwerk zu bekommen, wenn Sie Marmor haben, weil seine passive Bonus die Produktion klassischer Wunder erhöht. Wenn Sie eine wissenschaftliche alte Ruine treffen und eine benötigte Technologie erhalten, drücken Sie schriftlich für Bibliotheken.
Sozialpolitische Ordnung |
Tradition | Legalismus | Adel |
Hier nichts zu kompliziert. Beginnen Sie die Tradition, erhalten Sie Legalismus für freie Denkmäler und dann die Aristokratie, um die Wunderproduktion zu beschleunigen. Nach dieser vollständigen Tradition und des Übergangs in Ihren Mid -Game -Plan.
Wüsten Folklore ist absolut unerlässlich. Sie werden früh eine Menge Glaubensgeneration haben und Sie können sich eine gute Religion sichern können. Wählen Sie Überzeugungen nach Ihrem gesamten Spielplan aus.
Babylon (Rushing Great Library and Science Victory) []
Schwierigkeit | Spielgeschwindigkeit | Anforderungen |
Multiplayer | Schnell | 3 Lebensmittelfliesen, Hügel (vorzugsweise aufgedeckt) |
Turn 23: T1 City Turn 25: T3 City
In jeder Art von Karte bietet Ihnen die Auswahl von Babylon als Zivilisation einen erstaunlichen Vorsprung. Erstellen Sie alle Gebäude/Einheiten, die Sie möchten, aber stellen Sie sicher. Sobald das Schreiben (in etwa 16 Kurven) erhalten wird, erhalten Sie einen großartigen Wissenschaftler. Eine Akademie mit dem großen Wissenschaftler zu machen, wird 8 mehr Wissenschaft pro Runde generieren und sie mehr als verdoppeln, wenn Sie sie an diesem Punkt bereits haben sollten. Dies wird die Anzahl der für jede der anderen Starttechnologien benötigten Kurven um mehr als die Hälfte effektiv verringern, was Ihnen in den frühen Phasen des Spiels einen großen Vorteil bietet.
Technologiereihenfolge |
Keramik | Bergbau | Schreiben | Kalender |
Kostenlose Tech -Philosophie |
Bestellung erster Stadt bauen |
Arbeiter | Getreidespeicher | Tolle Bibliothek | Nationales College |
2 Bogenschütze | Siedler | Wohnwagen | Arbeiter |
Setzen Sie die Produktion in den Getreidespeicher ein, während Sie das Schreiben recherchieren und die große Bibliothek so schnell wie möglich wechseln.
Bauen Sie Auftragserweiterung Stadt |
Bibliothek | Getreidespeicher | Universität | Nationales College |
Sozialpolitische Ordnung |
Tradition | Adel |
Stadt bis 4 Bürger wachsen lassen. Konzentrieren Sie sich auf die Produktion beim Aufbau der großartigen Bibliothek und wechseln Sie dann wieder auf das Wachstum, nachdem Sie die großartige Bibliothek abgeschlossen haben.
Parken Sie es auf einem Hügel, bis der Bergbau fertig ist und eine Mine baue. Nachdem die Mine abgeschlossen ist, hacken Sie Wälder in Ihrer Stadt, um die Produktion zu beschleunigen. Fliesen in Ihrem Territorium geben Ihnen mehr Produktion.
Erkunden Sie, bis Sie einen Arbeiter bauen, und bewegen Sie sich dann den Krieger zurück, um ihn zu schützen.
Shoshone Sub-220 gewinnt []
Polen UA (4-Städte-Supermacht) []
Schwierigkeit | Karte |
Gottheit | Pangea |
Dieser 4 -Stadt -Opener nutzt die polnische einzigartige Fähigkeit aus Solidarität Dies gibt eine kostenlose Sozialpolitik, wenn Sie in die nächste technologische Ära voranschreiten. Es verwendet diese kostenlosen Richtlinien, um schneller und effizienter zu erweitern, sodass Sie einen Spitzenstart erhalten. Es kann mit anderen Zivilisationen verwendet werden, aber es ist nicht so effektiv. Es funktioniert bei jeder Schwierigkeit und Karten mit genügend Platz für Erweiterungen, die 7 Kacheln zwischen sich haben.
Nach diesem Eröffner zielen Hagia Sophia, Pyramiden, Sixtine Chapel, Chichen Itza (wenn nicht Gottheit) und Porzellanturm ab, beurteilen Sie es jedoch mit Bedacht, wenn sie wirklich erhältlich sind. Es unterstützt alle Siegestypen. (Beachten Sie, dass dies das erfordert Schöne neue Welt DLC.)
Bestellung aufbauen |
3 Scout | Schrein | Monument | Arbeiter | Getreidespeicher |
Wohnwagen | 2 Siedler | Orakel | Nationales College |
Holen Sie sich nur Schrein, wenn Sie keinen alten Ruin mit Glauben finden oder zwei religiöse Stadtstaaten treffen, die für ein kostenloses Pantheon ausreichen. Wenn Sie Siedler produzieren, sollten Sie bereits eine kollektive REGE -Sozialpolitik haben. Wenn Sie Oracle konstruieren, sollte auch die Aristokratie eintreten. Kaufen Sie einen zusätzlichen Arbeiter, wenn Sie 310 Gold haben. Sie können auch einen aus einem Stadtstaat oder einer feindlichen Zivilisation stehlen. Sie laichen um Kurven 30.
In Ihren Erweiterungen bauen Sie zuerst Denkmal, Bibliothek (kaufen Sie sie, wenn Sie genug Gold haben, wenn Sie Luxusgüter verkaufen), Caravan, Arbeiter, Getreidespeicher.
Technologiereihenfolge |
Keramik | Tierhaltung | Bergbau | Schreiben |
Philosophie | Drama und Poesie | Theologie | Ausbildung |
Dies ist die effizienteste technologische Reihenfolge für schnell springende Altersgruppen und die Erlangung der freien Richtlinien. Sie können Bogenschießen hinzufügen, wenn Sie Probleme mit Barbaren oder Nachbarn eine aggressive Zivilisation haben. Durch die Ignorierung des unteren Teils des Forschungsbaum.
Sozialpolitische Ordnung |
Tradition | Freiheit | Republik | Kollektive Regel |
Staatsbürgerschaft | Adel | Abschluss der Tradition. | Darstellung |
Diese sozialpolitische Reihenfolge nutzt die kollektive Herrschaft und Aristokratie, wenn Sie sie tatsächlich in ihrem vollen Potenzial missbrauchen. Warten Sie, um den Legalismus zu nehmen, bis Sie in allen Städten Denkmäler vervollständigen. Sie können die Oligarchie vorher auswählen und Legalismus mit der freien Richtlinie von Oracle auswählen.
Religion ist für diese Strategie nicht von entscheidender Bedeutung. Als Ihr Pantheon nehmen Sie Fruchtbarkeitsriten (+10% Wachstum) und bauen Sie Hagia Sophia für Ihren Propheten auf, priorisieren Sie es jedoch nicht vor dem Oracle oder dem National College. Als deine Überzeugungen wirst du wollen Die Welt ernähren (Schreine und Tempel liefern +1 Lebensmittel) oder Schwerter in Pflugschar (15% schneller Wachstumsrate für Stadt, wenn nicht im Krieg). Wenn Sie Ihre Religion verbessern können, nehmen Sie religiöse Texte (Religion verbreitet sich schneller).
Tierlisten []
Da ein Teil der Wirksamkeit einer Zivilisation von einzelnen Spielstilen und Spieleinstellungen abhängt, besteht einige Subjektivität, um eine Liste der Zivilisationsstufe zu erstellen. Sie können jedoch hilfreiche Lebensmittel für Gedanken und Ratschläge für die Nutzung der Zivilisationen zu ihrem vollen Potenzial bieten. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Listen und umgebenden Diskussionen:
- Civfanatics Stufe Liste für Gottheit
- Die Tierliste von Filthyrobot für Multiplayer
- Steam Community Tierliste
Reddit – Tauchen Sie in irgendetwas ein, Strategien (Civ5) | Zivilisation Wiki | Fangemeinde
by • Computerspiele • 0 Comments
Strategien (Civ5)
Zivilisation 5 Tipps und Tricks
Ich dachte, es könnte eine gute Idee sein, eine Liste von Tipps und Tricks zu führen, die auf Reddit für die Zivilisation 5 veröffentlicht werden, damit wir sie alle hier gut organisieren können, anstatt das Menü auf dem Menü zu strengen. Auch wie fühlen sich die Menschen über externe Links?? Sollte ich sie zuerst auf R/CIV posten, damit die Leute jeden “Tipp” besprechen können?
Ich habe hier ein Wiki eingerichtet, das ich morgen füllen werde. Jeder ist herzlich eingeladen, das direkt zu bearbeiten, aber wenn Sie sich nicht sicher fühlen, eine Wiki -Seite zu bearbeiten, können Sie hier weiterhin Tipps veröffentlichen.
Wie man.
Tipps – Allgemeines Gameplay
Tipps – Start
Tipps – Kampf
Es gibt auch eine Erklärung, wie Modding funktioniert, was nicht gerade eine Anleitung ist, aber es ist das Beste, was wir im Moment in Bezug auf Modding haben.
Wenn Sie Beiträge gibt, denken Sie, ich vermisse sie einfach hier und ich füge sie zu diesem Beitrag hinzu.
Strategien (Civ5)
Diese Seite wird verwendet, um einzureichen und anzeigen Strategien für Zivilisation v.
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Grundlegendes Konzept [ ]
Dollardiplomatie []
Versuchen Sie früh, Stadtstaaten zu finden (30 Gold, wenn Sie sie zuerst treffen, und 15 Gold, wenn Sie dies nicht tun). Versuchen Sie dann, Ihre Botschaften für 1 Gold pro Kurve an die KI zu verkaufen. Denken Sie jedoch daran, dass dies dem KI -Wissen über den Ort Ihrer Hauptstadt vermittelt, was dazu führen kann, dass sie Ihr Land begehren. Überlegen Sie zweimal darüber, Botschaften für Warmongering -Zivilisationen zu geben (Zulus, Mongolen, Hunnen usw.), insbesondere bei höheren Schwierigkeiten. Wenn Sie früh mit Zivilisationen beginnen, können sie freundlicher sind und Ihnen eine Freundschaftserklärung geben. Mit frühen Allianzen können Sie auch Ihren Luxus für 240 Gold anstelle von nur 7 Gold pro Runde verkaufen, was nur 210 Gold entspricht (obwohl dies bei langsameren oder schnelleren Spielgeschwindigkeiten unterschiedlich ist). Starten Sie immer Ihr Spiel, indem Sie mindestens 1-2 Scouts auf großen Kontinentalkarten und weniger auf Inselkarten bauen, um neue Standorte in der Stadt, alte Ruinen zu erkunden und weitere Stadtstaaten zu treffen.
GameSpot Expert Reviews
11. Februar 2019
08. Februar 2018
24. Oktober 2016
Bürgermanagement []
Im frühen Spiel ist es für Ihre Stadt am wichtigsten, zu wachsen. Stellen Sie Ihre Stadt auf Produktionsfokus und Sperren “Wachstumskacheln” (Fliesen mit 3 oder mehr Lebensmitteln, so genannt, weil jeder Bürger 2 Lebensmittel verbraucht). Wenn eine Stadt zunimmt.
Optimale Platzierung der Stadt und wie man erweitert []
Die perfekte Platzierung der Stadt benötigt Folgendes in der Reihenfolge von Bedeutung:
Während der Herstellung eines Siedlers kann Ihre Stadt nicht verhungern oder wachsen, wodurch jede Fliese sich der Produktion und der Goldgeneration widmen kann. 3 Lebensmittelzählungen für 1 Produktion in der Siedlerproduktion. Sie sollten im Allgemeinen keine Siedler produzieren, bevor Sie 4 Bevölkerung haben.
Ihre Erweiterung sollte sich neben Luxus befinden, die Sie nicht haben, oder einen Anspruch auf eine äußerst gute strategische Position für weitere Eroberung oder Turtling zu erlassen. Sie sollten immer zumindest einen weiteren Luxus zielen, weil die Besiedlung jeder Stadt 4 Glück verbraucht . Es ist oft ratsam, sich direkt auf Luxus zu setzen, die ein Lager (wie Pelze und Trüffel) oder eine Plantage (wie Kakao, Zitrusfrüchte, Wein und Baumwolle) erfordern, benötigen. Ein luxuriöser Luxus verzögert die Notwendigkeit eines Arbeiters frühzeitig, da die Stadt sie automatisch mit der entsprechenden Technologie arbeitet. Es verweigert Ihrer Stadt jedoch die Fliesenausbeute des verbesserten Luxus. Lager und Plantagen ergeben nur zusätzliches Gold, wenn sie verbessert werden, während Minen und Steinbrüche zusätzliche Produktion (eine viel wichtigere Ressource) ergeben. Daher ist die Opportunitätskosten für eine Ressource, die eine Mine oder einen Steinbruch erfordert.
Grundlegende Arbeiternutzung []
Der Hauptzweck von Arbeitnehmern ist es, die Arbeitsertragsausbeute frühzeitig zu erhöhen. Etwas sehr Wichtiges zu berücksichtigen ist, dass die Verbesserungen von Fliesen später im Spiel geändert werden können. Ihr erster Fokus sollte darauf liegen, Luxusressourcen zu verbessern, die Sie möglicherweise haben, für die Sie über die entsprechende Technologie verfügen. Es ist ebenso wichtig, Kacheln zu verbessern, die zu Farmen werden können, da dies die Nahrung erheblich stärken wird. Verbesserung Kacheln, die keine vorläufige Arbeit erfordern, wie z. B. das Löschen eines Waldes oder eines Dschungels, um die schnellste Ertrag von Fliesen zu erhalten. Wenn Sie den Liberty Policy Tree verfolgen, schalten Sie die Richtlinie, die einem zusätzlichen Arbeiter und 25% schnellere Fliesenverbesserungsgeschwindigkeit gewährt, unbedingt frei, da dies während des gesamten Spiels hilft.
Insbesondere bei höheren Schwierigkeiten sind die Arbeitnehmer unerschwinglich teuer zu produzieren. Haben Sie keine Angst davor, zu Beginn des Spiels Arbeiter aus Stadtstaaten oder KI-Gegnern zu stehlen. Dies führt häufig nicht zu einer sinnvollen diplomatischen Strafe später im Spiel, während Sie Ihnen “freie” Mitarbeiter ergeben und die AIS möglicherweise ernsthaft zurücksetzen können.
Wie man Stadtstaaten verbündet []
Ignorieren Sie nicht den Wert, den ein Stadtstaat als Verbündeter bieten kann. Abhängig vom Weg, den ein Stadtstaat folgt, können Sie Kultur, Glauben, Nahrung, Militäreinheiten (von denen Sie einige nicht mehr erwerben können) oder Glück gewährt werden . Sie können Ihre Freundschaft mit einem Stadtstaat auf verschiedene Weise erhöhen. Geldgeschenke funktionieren gut und der Bonus, den Sie erhalten, wenn ein Stadtstaat an einem Projekt arbeitet, kann Ihr Freundschaftsniveau dramatisch erhöhen. Die Geschenke steigt auch an. Das Abschluss dieser Missionen bietet Freundschaftspunkte, die ziemlich leicht aufgegriffen werden können. Kampf gegen Barbaren ist ein weiterer effektiver Weg, um Einfluss auf einen Stadtstaat zu erlangen. Sie können 12 Einfluss erlangen, indem Sie eine barbarische Einheit in oder neben dem Territorium eines Stadtstaates töten. Wenn der Stadtstaat um Hilfe bittet, um ein bestimmtes Lager zu beseitigen, können bis zu 50 Einfluss vergeben werden.
In bestimmten Situationen können Sie Ihre Freundschaft mit mehreren Stadtstaaten gleichzeitig erweitern oder die Rate des Einflusses schnell erhöhen, mit einer gewissen sorgfältigen Planung und Einheitsplatzierung. Wenn zwei Territorien der Stadtstaaten zusammenkommen und ein Lager an ihrer Grenze hervorbringt, wird das Töten von Barbaren mit beiden Stadtstaaten die Freundschaft erhöhen. Die Rettung eines Stadtstaates und der Rückgabe in den Stadtstaat ist auch 45 Einfluss wert. Das Spielen mit tobenden Barbaren (ausgewählt auf dem Setup -Bildschirm) erhöht die Rate, mit der Lager neue Barbaren erzeugen werden. Wenn Sie einen Arbeiter außerhalb des Lagers retten können, können Sie Ihre Einheiten häufig so positionieren, dass Sie steuern können, in welche Richtung der Arbeiter führt. Indem Sie einen Arbeiter in der Nähe eines Lageres halten, können Sie den Barbaren ermöglichen, den Arbeiter immer wieder einzufangen, ihn jedes Mal zu retten und Punkte zu gewinnen, um Barbaren zu töten und Arbeiter zu retten. Seien Sie einfach vorsichtig, dass eine wandernde Einheit aus einer anderen Zivilisation nicht kommt und Ihr gutes Ding ruiniert, indem Sie die Barbaren (oder ihr Lager) selbst töten.
Religion []
Religion ist keine Gewinnbedingung, aber sie hilft Ihnen, einen kulturellen Sieg zu erringen, da der Tourismus einen größeren Einfluss auf die Zivilisationen hat, die Ihre Religion teilen. Wenn Sie ein starkes Religionsspiel haben möchten, müssen Sie eine Zivilisation auswählen, die ein religiöses Thema (wie die Kelten oder Äthiopien) hat oder eine Stadt mit vielen praktikablen Wüstenfliesen (insbesondere Oasen und Hügeln) hat, während Sie durch den Pantheon stürmen Desert Folklore (wodurch jede Wüstenfliese 1 Glauben produziert).
Die große Generation des frühen Spiels von Spielen ermöglicht es Ihnen, die erste Religion zu gründen und Ihnen Zugang zu allen verfügbaren religiösen Überzeugungen zu gewähren. Im Allgemeinen möchten Sie den religiösen Überzeugungen an Ihren Spielstil passen, aber das Beste sind Tithe (für Gold Generation), Pagoden (Gebäude, die mit Glauben gekauft werden können, die Glück gewähren), religiöse Texte (schnellere Verbreitung Ihrer Religion) und Jesuitenerziehung (können wissenschaftlich erwerben können Gebäude mit Glauben). Wenn Sie diese nicht auswählen können, lassen Sie etwas, die zu Ihrem Gesamtplan passen.
Erwärmung auf unsterblichen und Gottheitschwierigkeiten []
In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie man die assistierten Siege von Eroberungen über höhere Schwierigkeiten (und Pangea/Kontinentenkarten) durchläuft und vier gute Einheiten auflistet, um dies zu tun: The Composite Bowman (klassische Ära), Crossbowman (mittelalterliche Ära), Cannon (Renaissance -Ära) und Artillerie (Industriezeit). Es gibt auch weitere Informationen, die beschreiben, wie man am besten beginnt (Aufbau; Tradition, Freiheit, Ehre; 3 City Early National College; Rush Oracle; usw.) Schließlich fallen auch Hinweise darauf ab, wie die Stadtstaaten während des Krieges zu Ihren Gunsten manipuliert werden können. Dieser Leitfaden ist massiv hilfreich, um die Lücke zu einer höheren Schwierigkeit zu überbrücken.
Dieser Leitfaden setzt eine Standard -Kurvenzeit an. Epos oder Marathon sind jedoch viel einfacher für den Krieg, da es länger dauert, bis Einheiten veraltet sind.
Kleine Frömmigkeit []
In diesem Leitfaden wird beschrieben Gottheit. Trotz eines schlechten Starts (mit Griechenland, ohne Flüsse, das neben dem Zulus) zeigt der Leitfaden, wie sie noch auf einer Karte der Standardgröße abgezogen werden kann. Diese Strategie kann wahrscheinlich auch für andere Kartengrößen und Siege umgerüstet werden. Aufgrund der Kultur aus einer dominanten Religion, allen Freundschaften und Allianzen im Stadtstaat können Sie Rationalismus leicht einnehmen, mehrere Forschungsabkommen haben und durch Scholastikwissenschaft die Wissenschaft in der Stadt erwerben, wodurch ein wissenschaftlicher Sieg errungen wird. Der kulturelle Sieg kann mit nur 3 Städten etwas schwieriger sein, aber ein religiöser Ansatz “heilige Stätten” kann funktionieren.
Grundlegende technische Bestellung und Bau []
Bei jeder Gewinnbedingung müssen Sie ein gutes Wissenschaftsspiel haben. Mehr Wissenschaft gibt Ihnen fortgeschrittenere Einheiten, bessere kulturelle Gebäude, eine bessere Chance auf fortgeschrittenere Wunder und die Möglichkeit, wichtige strategische Ressourcen zu finden, bevor Ihre Gegner dies tun.
Die erste Technologie zur Forschung ist Keramik, da Sie Zugang zu zwei sehr wichtigen Gebäuden erhalten: den Schrein, mit dem Sie ein Pantheon und schließlich eine Religion finden können; und der Getreidespeicher, der das Wachstum Ihrer Stadt unterstützt und zu einer größeren Wissenschaftsleistung führt. Als nächst. Durch das Senden von Karawanen zwischen Ihren eigenen Städten wächst sie schneller. Wenn Ihre Städte an der Küste sind, kann das Segeln eine bessere Wahl als zweite Technologie sein, da Seehandelsrouten immer besser sind als Land. Erforschen Sie als Nächst.G. Kalender, Fangen, Bergbau oder Mauerwerk). Gehen Sie als nächstes zum Schreiben, damit Sie eine Bibliothek erstellen und Ihre wissenschaftliche Ausgabe erhöhen können. Bauen Sie eine Bibliothek in all Ihren Städten auf, damit Sie das immer wichtige nationale College aufbauen können. Wenn Sie eine warmende Zivilisation nachzukommen, möchten Sie möglicherweise vor der Philosophie nach dem Bau recherchieren, damit Sie zusammengesetzte Bogenschützen bauen können. Um Ihre wissenschaftliche Produktion weiter zu steigern, Forschungserziehung. Bauen Sie die Universitäten in all Ihren Städten so schnell wie möglich, halten Sie jedoch am Bau der Oxford University zurück. Gehen Sie dann in Metallguss und optional Maschinerie. Mit Metall Casting können Sie den Workshop bauen, ein wesentliches Gebäude, das die Produktion Ihrer Städte erhöht, während Sie mit Maschinen das nationale Wunder von Ironworks aufbauen können, das die Produktion weiter erhöht (sodass Sie wichtige Gebäude und Wunder schneller ausfüllen können). Wenn sich eine Ihrer hochwissenschaftlichen Output -Städte neben Bergen befindet, forschen Sie die Astronomie und bauen Sie ein Observatorium, wo immer möglich. Die nächste wichtige Technologie ist die wissenschaftliche Theorie, mit der Sie öffentliche Schulen bauen können. Nächste Forschung Elektrizität. Beginnen Sie dabei, die Oxford University zu bauen. Lassen Sie es mit einer Kurve nach links, bis Sie mit Strom recherchieren. Vervollständigen Sie es und verwenden Sie die kostenlose Technologie, mit der Sie das Radio freischalten können. Dies wird Sie sehr früh im Spiel in die moderne Zeit drängen und Ihnen normalerweise die erste Wahl der Ideologie erhalten. Die Industrialisierung sollte als nächstes stehen, sodass Sie Fabriken aufbauen können, um die Produktion weiter zu steigern. Kunststoffe sind eine weitere sehr wichtige Technologie, da Sie Zugang zu Forschungslabors und Infanterie, einem wichtigen Wissenschaftsgebäude und einer starken Militäreinheit haben. Konzentrieren Sie sich ab diesem Zeitpunkt auf Technologien, die für Ihren gewählten Sieg relevant sind.
Dies ist natürlich nicht in Stein gemeißelt. Passen Sie Ihre technische Bestellung an, um wichtige Wunder und Gebäude zu erstellen, die für Ihren beabsichtigten Siegentyp spezifisch sind. Es kann (und sollte) Füllstechniker zwischen den im Skelett oben aufgeführten Technern geben.
Großer Wissenschaftlergebäude []
Nachdem Sie öffentliche Schulen abgeschlossen haben oder vielleicht ein bisschen früher, retten Sie großartige Wissenschaftler. Nachdem Sie in den meisten Städten die Forschungslabors abgeschlossen haben, steigern Sie Ihre wissenschaftliche Produktion für 8 Runden auf die max. Nachdem diese 8 Umdrehungen abgelaufen sind, sind alle Ihre verfügbaren Wissenschaftler für den kostenlosen technologischen Fortschritt. Auf diese Weise erhalten Sie mehr Wissenschaft, weil Bannungswissenschaftler eine durchschnittliche wissenschaftliche Produktion der letzten 8 Wendungen hinzufügen (obwohl dies je nach Spielgeschwindigkeit unterschiedlich ist).
Großartige Schriftsteller bauen []
Große Schriftsteller arbeiten genauso wie Wissenschaftler. Sie erhalten die maximale Rückkehr nach 8 Wendungen der kulturellen Produktion. Verbündete alle kulturellen Stadtstaaten, Max-Out-Kultur in all Ihren Städten, gewinnen Sie auf der Weltmesse und beginnen Sie mit Ihrem großen Künstler ein goldenes Zeitalter. Fangen Sie nach 8 Kurven an, Ihre großartigen Schriftsteller zu knallen.
Eröffnungsstrategien []
Das frühe Spiel ist der wichtigste Teil von Zivilisation v, Denn wenn Sie früh scheitern, können Sie niemals gewinnen. Im Folgenden werden zumindest auf unsterbliche Schwierigkeiten getestet (sofern nicht anders angegeben). Sie sollten alle an Schwierigkeiten darunter arbeiten, wo sie noch effizienter sein werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitern, um eine Strategie zu öffnen.
Strategie für Duellkarten mit vielen KI -Spielern []
Mehr als eine vollständige Strategie, denn wie immer gibt es mehr Möglichkeiten, wie man ein Spiel spielt und gewinnt Zivilisation v, Es gibt einige sehr nützliche Tipps, die auf sehr kleinen Karten spielen können. Am besten, wenn Sie viele KI -Feinde haben, wie 7 oder mehr. (Sie müssen sie in den erweiterten Einstellungen hinzufügen, wenn Sie ein Einzelspielerspiel erstellen.)
1) Beginnen Sie mit einer guten Zivilisation/einem guten Leiter für kleine Karten. Zu den guten Führern zählen Pocatello (Shoshone), Washington (Amerika), Gandhi (Indien), Ramses (Ägypten), Ahmad al-Mansur (Marokko), Maria I. (Portugal), Gustavus Adolphus (Schweden), Enrico Dandolo (Venice) und Nebukadnezar II (Babylon). Wählen Sie einfach einen Führer aus, der gut mit der Tradition zu kombinieren ist. Pocatello ist dafür absolut großartig, weil er extrem schnelles Land greift.
Zu den schlechten Führungskräften gehört jeder, der sich sehr spezialisiert hat, um mit Stadtstaaten wie Alexander (Griechenland) oder Ramkhamhaeng (Siam) oder Warriors wie Dschingis Khan zu spielen (Sie werden zu früh auf extrem kleinen Karten ein Warmonger sein).
2) Handel Caravans sind großartig. Und Sie haben bald viele von ihnen. Es ist sehr wichtig, da Sie Gold nicht nur für den Kauf von Gebäuden/Einheiten von Zeit zu Zeit benötigen, sondern auch wichtige Landfliesen mit Strategie-/Luxusressourcen kaufen können.
3) Sie können Luxusressourcen handeln, aber nicht viel erwarten. Auf kleinen Karten gibt es nur von Zeit zu Zeit die Möglichkeit, die Ressourcen zu wechseln. Sie müssen also zusätzliche Luxusressourcen gegen Goldmünzen eintauschen. Auf der anderen Seite kaufen sogar KI -Spieler mit einer Stadt gerne viel Eisen, Pferde oder andere strategische Ressourcen.
4) Wenn möglich, bauen Sie Städte an Küstenfliesen. Karten wie Donut oder Oval eignen sich hervorragend für diese Art von Spiel.
5) Tauschen Sie Ihre Botschaft gegen Feinde, damit Sie von Anfang an ein paar Münzen haben. Versuchen Sie, Technologien wie das Schreiben und den öffentlichen Dienst schnell zu erhalten. Tauschen Sie auch Ihre Grenzen gegen 50 Gold – von 10 Feinden, dies sind 500 Gold ! Benutze sie mit Bedacht.
6) Wunder zu erstellen ist wichtig. Wenn Sie in der Lage sind, die besten Kacheln zu bekommen, können Sie viele von ihnen bauen. Und um die besten Fliesen zu bekommen, bauen wie Denkmäler, Amphitheater und Pagoden. Verwenden Sie auch Gold beim Verkauf von Botschaften oder offenen Grenzen, um Workshops, Windmühlen oder andere Gebäude zu kaufen, mit denen Sie Ihre Produktion verbessern können.
7) Wenn Sie früh eine Religion gemacht haben, versuchen Sie, Missionare schnell aufzubauen und diese Religion zu verbreiten. Wenn Sie zwei andere Städte konvertieren, werden andere (relativ bald) ebenfalls folgen, wenn Sie zwei andere Städte konvertieren.
Infinite City Ausbreitung []
Dido []
Sie müssen eine Karte mit viel Wasser für viele Standorte an der Küste in der Küste spielen. Holen Sie sich den Gesandten der Götter (+2 Wissenschaft aus Stadtverbindungen) Pantheon, füllen Sie die Liberty und die ersten Politiken in der Erkundung, nur Küstenstädte gefunden, gehen Sie Ordnung. Jede Stadt beginnt mit 4 Produktion, 3 Wissenschaft und 1 Gold, was mitten im Spiel riesig ist. Jede Stadt kostet nur 2 Glück, aufgrund des unmittelbaren 1 Glücks von Häfen und 1 Glück aus der Stadtverbindung zu finden. Außerdem wird jede Stadt sofort die Produktion von 20% von Railroads erhalten, sobald Sie die Technologie untersuchen, sowie eine zusätzliche Produktion von +3 und +1 Kultur, Lebensmittel, Gold und Wissenschaft, wenn Sie den Fünfjahresplan und die Partei übernehmen Führungsstunden.
Hängende Gärten und Petra auf Immortal []
Diese Strategie garantiert garantiert, klassische Wunder zu erhalten, die Gärten und Petra an unsterblichen Schwierigkeiten hängen. Sie werden ein bisschen in der Wissenschaft zurück sein, aber es sollte eine großartige Hauptstadt starten. Die kostenlose Karawane von Petra hilft bei zusätzlichen Bechern von weiteren Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen. Der große Ingenieurpunkt von Petra in Kombination mit dem kostenlosen Garten garantiert einen frühen großartigen Ingenieur, den Sie nach Abschluss dieses Zeuges in Ihren Plan einführen sollten.
Da eine Wüstenverzerrung für die Glaubensfotografie fantastisch ist, möchten Sie mit dem Schrein beginnen. Sie können Denkmal überspringen und Legalismus nutzen, um es kostenlos zu erhalten. Es wird Ihre Richtlinien ein wenig verzögern, wenn Sie keine kulturelle alte Ruine finden, aber es ist kein Problem. Es wird ein kleines Zeitfenster geben, in dem Sie in der Bauauftrag nichts produzieren können. Verwenden Sie diese Zeit, um ein paar Hämmerwendungen in einen Arbeiter oder eine Karawane zu bringen.
Sie müssen Währung sein, sonst riskieren Sie eine KI, die Petra bekommt. Sie haben mehr Zeit, wenn es keine andere Wüste gibt, die im Spiel Zivilisationen beginnt, aber es nicht zu sehr verzögern. Es lohnt sich, Mauerwerk zu bekommen, wenn Sie Marmor haben, weil seine passive Bonus die Produktion klassischer Wunder erhöht. Wenn Sie eine wissenschaftliche alte Ruine treffen und eine benötigte Technologie erhalten, drücken Sie schriftlich für Bibliotheken.
Hier nichts zu kompliziert. Beginnen Sie die Tradition, erhalten Sie Legalismus für freie Denkmäler und dann die Aristokratie, um die Wunderproduktion zu beschleunigen. Nach dieser vollständigen Tradition und des Übergangs in Ihren Mid -Game -Plan.
Wüsten Folklore ist absolut unerlässlich. Sie werden früh eine Menge Glaubensgeneration haben und Sie können sich eine gute Religion sichern können. Wählen Sie Überzeugungen nach Ihrem gesamten Spielplan aus.
Babylon (Rushing Great Library and Science Victory) []
Turn 23: T1 City Turn 25: T3 City
In jeder Art von Karte bietet Ihnen die Auswahl von Babylon als Zivilisation einen erstaunlichen Vorsprung. Erstellen Sie alle Gebäude/Einheiten, die Sie möchten, aber stellen Sie sicher. Sobald das Schreiben (in etwa 16 Kurven) erhalten wird, erhalten Sie einen großartigen Wissenschaftler. Eine Akademie mit dem großen Wissenschaftler zu machen, wird 8 mehr Wissenschaft pro Runde generieren und sie mehr als verdoppeln, wenn Sie sie an diesem Punkt bereits haben sollten. Dies wird die Anzahl der für jede der anderen Starttechnologien benötigten Kurven um mehr als die Hälfte effektiv verringern, was Ihnen in den frühen Phasen des Spiels einen großen Vorteil bietet.
Setzen Sie die Produktion in den Getreidespeicher ein, während Sie das Schreiben recherchieren und die große Bibliothek so schnell wie möglich wechseln.
Stadt bis 4 Bürger wachsen lassen. Konzentrieren Sie sich auf die Produktion beim Aufbau der großartigen Bibliothek und wechseln Sie dann wieder auf das Wachstum, nachdem Sie die großartige Bibliothek abgeschlossen haben.
Parken Sie es auf einem Hügel, bis der Bergbau fertig ist und eine Mine baue. Nachdem die Mine abgeschlossen ist, hacken Sie Wälder in Ihrer Stadt, um die Produktion zu beschleunigen. Fliesen in Ihrem Territorium geben Ihnen mehr Produktion.
Erkunden Sie, bis Sie einen Arbeiter bauen, und bewegen Sie sich dann den Krieger zurück, um ihn zu schützen.
Shoshone Sub-220 gewinnt []
Polen UA (4-Städte-Supermacht) []
Dieser 4 -Stadt -Opener nutzt die polnische einzigartige Fähigkeit aus Solidarität Dies gibt eine kostenlose Sozialpolitik, wenn Sie in die nächste technologische Ära voranschreiten. Es verwendet diese kostenlosen Richtlinien, um schneller und effizienter zu erweitern, sodass Sie einen Spitzenstart erhalten. Es kann mit anderen Zivilisationen verwendet werden, aber es ist nicht so effektiv. Es funktioniert bei jeder Schwierigkeit und Karten mit genügend Platz für Erweiterungen, die 7 Kacheln zwischen sich haben.
Nach diesem Eröffner zielen Hagia Sophia, Pyramiden, Sixtine Chapel, Chichen Itza (wenn nicht Gottheit) und Porzellanturm ab, beurteilen Sie es jedoch mit Bedacht, wenn sie wirklich erhältlich sind. Es unterstützt alle Siegestypen. (Beachten Sie, dass dies das erfordert Schöne neue Welt DLC.)
Holen Sie sich nur Schrein, wenn Sie keinen alten Ruin mit Glauben finden oder zwei religiöse Stadtstaaten treffen, die für ein kostenloses Pantheon ausreichen. Wenn Sie Siedler produzieren, sollten Sie bereits eine kollektive REGE -Sozialpolitik haben. Wenn Sie Oracle konstruieren, sollte auch die Aristokratie eintreten. Kaufen Sie einen zusätzlichen Arbeiter, wenn Sie 310 Gold haben. Sie können auch einen aus einem Stadtstaat oder einer feindlichen Zivilisation stehlen. Sie laichen um Kurven 30.
In Ihren Erweiterungen bauen Sie zuerst Denkmal, Bibliothek (kaufen Sie sie, wenn Sie genug Gold haben, wenn Sie Luxusgüter verkaufen), Caravan, Arbeiter, Getreidespeicher.
Dies ist die effizienteste technologische Reihenfolge für schnell springende Altersgruppen und die Erlangung der freien Richtlinien. Sie können Bogenschießen hinzufügen, wenn Sie Probleme mit Barbaren oder Nachbarn eine aggressive Zivilisation haben. Durch die Ignorierung des unteren Teils des Forschungsbaum.
Diese sozialpolitische Reihenfolge nutzt die kollektive Herrschaft und Aristokratie, wenn Sie sie tatsächlich in ihrem vollen Potenzial missbrauchen. Warten Sie, um den Legalismus zu nehmen, bis Sie in allen Städten Denkmäler vervollständigen. Sie können die Oligarchie vorher auswählen und Legalismus mit der freien Richtlinie von Oracle auswählen.
Religion ist für diese Strategie nicht von entscheidender Bedeutung. Als Ihr Pantheon nehmen Sie Fruchtbarkeitsriten (+10% Wachstum) und bauen Sie Hagia Sophia für Ihren Propheten auf, priorisieren Sie es jedoch nicht vor dem Oracle oder dem National College. Als deine Überzeugungen wirst du wollen Die Welt ernähren (Schreine und Tempel liefern +1 Lebensmittel) oder Schwerter in Pflugschar (15% schneller Wachstumsrate für Stadt, wenn nicht im Krieg). Wenn Sie Ihre Religion verbessern können, nehmen Sie religiöse Texte (Religion verbreitet sich schneller).
Tierlisten []
Da ein Teil der Wirksamkeit einer Zivilisation von einzelnen Spielstilen und Spieleinstellungen abhängt, besteht einige Subjektivität, um eine Liste der Zivilisationsstufe zu erstellen. Sie können jedoch hilfreiche Lebensmittel für Gedanken und Ratschläge für die Nutzung der Zivilisationen zu ihrem vollen Potenzial bieten. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Listen und umgebenden Diskussionen: