Mount & Blade II: Bannerlord
Ähnlich zu Kriegsband, Der Schadenstyp ist in drei Kategorien unterteilt, stumpf, durchdringen und geschnitten, wobei stumpf am nützlichsten gegen Rüstung ist und das Schneiden am wenigsten nützlich ist. Nach wie vor verleihen MACEs einen inhärenten Bonus in der Fähigkeit, die Haltung des Ziels zu stören. Einige Stangenwaffen wie die Rechnung können manchmal Feinde treffen, die mit einer Waffe parieren (abhängig von der genauen Position der beiden Kämpfer). Das Durchqueren eines Schildblocks erfordert jedoch einen spezifischen Vorteil aus Charakterfähigkeiten. Es ist nicht mehr bestimmten Waffen innewohnt.
Freigabepläne
August und September waren aufregende Monate – Mount & Blade II: Bannerlord hat endlich das Veröffentlichungsdatum (25. Oktober), Vorbestellungen für Konsolen eröffnet und viele von Ihnen kamen, um Hallo bei Gamescom und Pax zu sagen.

Und obwohl es ein großer Meilenstein für das Spiel zu Konsolen ist, machte unsere Ankündigung deutlich, dass dies nicht das Ende der Reise sein wird. Darüber wollen wir heute mit Ihnen sprechen.
Straße zur Freilassung
Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, bereiten wir eine Reihe zusätzlicher Aktualisierungen vor.
Zum einen können wir unsere Lords und Damen wirklich nicht mehr ohne Banner verlassen. Sie haben vielleicht bereits gesehen, wie sie im jüngsten Demo -Filmmaterial aussehen, aber für den Fall haben wir unten einen Screenshot angehängt.

Die Banner im Spiel werden gleichwertige Gegenstände sein, mit denen Spieler und KI -Helden den Formationen zugute kommen können, die sie im Kampf führen. Daneben werden wir auch neue Handwerksteile mit Stoffeinflüssen einführen. Diese ermöglichen es den Spielern nicht nur, Waffen mit einem zusätzlichen Stück Flair zu erstellen, sondern auch die visuelle Erfahrung des Gesamts, da die Truppen wieder ausgerichtet sind, um sie auch zu tragen.
Und während diese Änderungen unsere vorhandenen Szenen aufpeppen, haben wir auch hart an neuen Arbeiten gearbeitet. Bald wird jeder unserer 53 Städte einzigartig sein und der Pool für Schlösser, Kampfgebiete und kleinere Orte wie Versteck werden ebenfalls weiter erweitert. Natürlich wird die Weltkarte auch weitere Verbesserungen verzeichnen.
Um dies hinzuzufügen, setzen wir eine grundlegende Überarbeitung des Agent -AI -Bewegungssystems ab, mit dem NPCS mit schwierigem Gelände umzugehen (wie bei Belagerung) und insbesondere die Probleme mit der Überlastung verbessert. Dies geschieht durch eine Reihe von Physikanpassungen, besseres situativ. Natürlich können Sie, der Spieler, immer noch mit beiden spielen.
Belagerungsturm -Angriff
Jetzt sind Aussehen und Bewegung wichtig – aber auch Audio. Dementsprechend freuen wir uns sehr zu sagen. Gespräche im Allgemeinen werden auch von einer Reihe neuer und aktualisierter Gesichtsausdrücke profitieren.
Imperial Mentor Arzagos
Stimme Over, Imperial Mentor Arzagos
Darüber hinaus werden die kürzlich geteilten benutzerdefinierten Server, der Kampfmodus und der Multiplayer -Modding weiterhin Unterstützung erhalten. Ähnlich wie sie wird der Steam Workshop auch mit einer Reihe unserer Community -Mitglieder getestet. Dank dessen sollte es Ihnen in naher Zukunft zur Verfügung stehen.

Multiplayer Battle Event auf einem benutzerdefinierten Server
Abschließend haben viele von Ihnen nach Erfolgen gefragt – sie werden mit der Veröffentlichung des Spiels mit der Veröffentlichung des Spiels eintreffen.
Nachveröffentlichung
Zu diesem Zeitpunkt sollte all das in Ihren Händen sein und wir freuen uns auf Ihre Gedanken zu diesen Ergänzungen. Natürlich sind wir auch sehr aufgeregt zu lernen, wie Ihnen das Spiel auf Konsolen gefällt.
Unsere Absicht zu diesem Zeitpunkt ist es, weiterhin Verbesserungen auf der Grundlage Ihres Feedbacks vorzunehmen. Trotzdem gibt es bereits Pläne für eine Reihe spezifischer Funktionen und Optimierungen, die wir jetzt mit Ihnen besprechen können.
Zunächst kehren wir zu einem Klassiker zurück – früh in der Entwicklung haben wir einen Prototyp des Spielers untersucht, der nicht nur klärt, sondern gemeinsame Bereiche von Kriminellen übernimmt. Dies wird zum Spiel kommen. Es wird ähnlich wie andere Unternehmen (wie Workshops und Caravans) funktionieren, die den Spielern ein passives Einkommen bieten, aber auch eine eigene Wendung haben werden. Da es sich nicht um legale Unternehmen handelt, müssen Sie sich mit unserem Kriminalsystem befassen. Dennoch ist es nicht alles schlimm – aus den Schatten aus dem Schatten zu ermöglichen, in feindlichen Umgebungen weiterzumachen und mit weiteren Updates “Nebel des Krieges” mit weiteren Enzyklopädien den Zugriff auf Informationen behalten, die Sie sonst nicht haben würden, die Sie sonst nicht haben würden.
Darüber hinaus werden Sie die Einführung speziellerer Kampfoptionen sehen. Zum einen werden die Spieler in der Lage sein, einen Überraschungsangriff auf Belagerer zu starten, um ihre Belagerungsmotoren zu zerstören. Dies findet an den bestehenden Belagerungsstandorten statt, folgt jedoch einer separaten Reihe von Regeln.
Der reguläre Belagerungsangriff wird wiederum auch nicht ignoriert. Wir arbeiten an einer Reihe von Gleichgewichtsänderungen, um die Skalen mehr zugunsten von Belagerungstürmen und Rams zu geben. Zum Beispiel ist es möglich, Leitern von den Wänden zu schieben, auch wenn Feinde auf sie klettern – in Singleplayer und Multiplayer.
Von der Belagerungsleiter fallen
Natürlich wird es auch verschiedene Änderungen an anderen Systemen geben – ob dies die Fähigkeit ist, feindliche Formationen abzuzielen, die insbesondere von unserer Captain -Modus -Community angefordert wurden, oder die Fähigkeit, Gefährten in bestimmte Formationen in der „Ordnung des Kampfes“ zu bringen, in die „Ordnung des Kampfes“ zu platzieren.
Und sollte Ihr Charakter zu alt und müde werden, um den Kampf fortzusetzen. Unabhängig davon. Bis zu einem guten Maße liefern die Ingame -Zwischensequenzen und die Kinematik das. Wäre es nicht schön, zurück zu schauen, was Sie im Laufe der Jahre erreicht haben? Hier kommt das Spiel über Statistiken ein und verfolgt jeden Schritt (oder zumindest einige von ihnen) und liefert eine Bilanz, wenn Ihr Spiel endet oder Sie die Handlung beenden.

Spiel über Statistiken
In ähnlicher Weise können Inhaltsersteller mit unserem Wiederholungseditor Aufzeichnungen ihrer Abenteuer aufstellen. Während unser Fokus auf dem Spiel lag, sah der Herausgeber immer noch Fortschritte und wird wahrscheinlich im Rahmen der Modding -Tools in den kommenden Monaten geteilt.
Insgesamt gibt es viele weitere Ideen, die wir im Rahmen unserer regulären Entwicklungen erkunden möchten. Einige davon handelt. Andere betreffen Verbesserungen bei der Kontrolle von Schemata und haptischem Feedback, Modding-Tools, Multiplayer-Verspottungen und Karten, Diplomatieentscheidungen, dem Lebenszyklus der Clan-Kingdom, der Missionsatmosphäre und des Wettersystems sowie einer Vielzahl von Lebensqualitätsänderungen wie Partymitgliedsortierungen. Und andere werden mehr involviert sein, wie die Antragsteller Quest und den Multiplayer -Zuschauermodus.
Um den Elefanten im Raum und einige der damit verbundenen Fragen anzusprechen, sind wir sicherlich auch für DLCs offen, da sie eine großartige Möglichkeit sind, Ihnen zusätzliche Inhalte zu bieten, die nicht in den Bereich des Basisspiels passen. Trotzdem wird es einige Zeit dauern, bis wir DLC veröffentlichen, es wird eine allmähliche Veränderung in der Entwicklung sein und es wird sich nicht gegenseitig ausschließen, da das Basisspiel auch weiterhin Updates erhalten wird.
Als Beweis dafür – gibt es keinen bestimmten DLC, den wir jetzt ankündigen wollen. Wir beobachten und diskutieren jedoch viele der Themen, für die Sie leidenschaftlich sind.
In dieser Hinsicht möchten wir auch allen, die uns während der frühen Zugangszeit unterstützt haben, unseren herzlichen Dank aussprechen. Das Spiel hat einen langen Weg zurückgelegt und wäre ohne Sie und Ihre Leidenschaft für Mount & Blade nicht möglich gewesen.
Wir freuen uns darauf, die nächsten Schritte dieser Reise mit Ihnen zu unternehmen – ebenso wie alle, die uns auf dem Weg anschließen können.
Sie können das Spiel hier auf Konsolen vorbestellen:
Mount & Blade II: Bannerlord

Die Ereignisse von Bannerlord finden im Spiel im Spiel 1084, 173 Jahre vor Beginn von statt Kriegsband. Sie sind Zeuge der letzten Jahre des Calradic -Reiches und des Aufstiegs der Königreiche, aus denen Swadier, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits und Sarraniden alle behaupten.
Es gibt eine Reihe von Quests im Spiel, die es dem Spieler ermöglichen, auch die Handlung zu formen.
Königreiche

Die Königreiche präsent in Bannerlord sind angestammt zu denen von Kriegsband und haben einige ihrer Nachkomme -Königreiche Merkmale. Jedes Königreich hat mehrere edle Clans, die seine eigenen Städte und Dörfer regieren und führen und ihre eigenen Schlösser haben. Darüber hinaus gibt es kleinere, kleinere Fraktionen, die Banditen und Söldnerklans ähneln, mit denen der Spieler während der Erforschung des kaiserlichen Calradia interagieren kann.
- Das Reich befindet sich im Bürgerkrieg, nachdem Kaiser Arenicos ohne Erbe gestorben ist.
- Das südliche Reich, angeführt von der verwitweten Kaiserin Rhagaea, der Frau von Arencios. Sie behauptet, dass Arenicos ‘Tochter und einzige Kinder -IRA regieren sollten.
- Das Nordreich, angeführt vom aristokratischen Senator Lucon. Er behauptet, dass der Senat sein altes Recht haben sollte, den neuen Kaiser wiederherzustellen.
- Das westliche Reich, angeführt vom Kriegshelden General Garios. Er möchte.
Multiplayer
Multiplayer ist eine Funktion, die zu Rückkehr ist Mount & Blade II: Bannerlord. Es handelt sich um eine Vielzahl von alten und neuen Merkmalen. Das Spiel gibt die Rückgabe seiner benutzerdefinierten Serverliste und klassischen Spielmodi wie Team Deathmatch und Belagerung. Zu den neueren Funktionen gehören ein neues Partysystem, eine schnelle Spielfunktion, um automatisch einen Server zu finden und Beitritt zu einem Server zu finden.
Änderungen vom Kriegsband
Taleworlds behauptet, dass es “viele aufregende und hoch angeforderte neue Funktionen” geben wird und dass es “hoch und persönlicher mittelalterlicher Kampf in großem Umfang, größer, blutiger und intensiver als je zuvor” beinhalten wird. Sie bestätigten, dass sie umsetzen werden, was die Fans wollen Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds werden auch Aspekte aus Mods wie dem Diplomatie -Mod aufnehmen, um das Gameplay zu verbessern.
Gefährten werden jetzt eher auf einem Suffix als auf bestimmten Zeichen erzeugt. Darüber hinaus müssen sie nicht mehr gegen die Persönlichkeiten der anderen ausgeglichen werden. Besonders kompetente Begleiter können beauftragt werden, Quests in Ihrem Namen durchzuführen oder sich zu ihren eigenen Parteien zu formen.
Spielweise
Mit einer neuen Inventarschnittstelle und einer besseren künstlichen Intelligenz wurden die Funktionen im Zusammenhang mit dem Gameplay mit einer neuen Inventarschnittstelle verbessert. Das Belagerungssystem wird auch basierend auf dem Feedback des Spielers verbessert, wobei zusätzliche Taktiken für Belagerungen zur Verfügung gestellt werden. Jede der sechs Fraktionen hat ihre eigenen Brettspiele, die spielbar sein werden. Es gibt auch verschiedene andere veränderte Konzepte.


Aktualisierte Parteischnittstelle


Belagerungen sind viel komplexer

Siedlungen
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, Bannerlord bemüht sich um eine bessere lebende Atmosphäre in ihren Städten und Dörfern. Dörfer sehen im Allgemeinen mehr Aktivitäten mit verbesserter KI -Pfadfindungen, damit NPCs weniger wie KI aussehen. Sogar Teenager und Kinder sind unter den Erwachsenen zu sehen, und sie verwenden verschiedene Basismodelle, anstatt Erwachsene abzubauen, wie in Wikinger -Eroberung. Tiere wie Hühner sind auch zu sehen, die herumwandern. Stadtszenen sehen auch mehr Aktivitäten mit viel größeren Städten als in früheren Titeln. Eine viel größere Auswahl an Strukturen und Stilen ist zu sehen. Tavernen sehen ein viel verbessertes Ambiente, wobei NPCs aktiv trinken und sich miteinander unterhalten und herumlaufen und herumlaufen. Musiker werden auch im Zusammenhang mit der Kultur der Stadt Musik spielen.
Bei der Veröffentlichung des frühen Zugangs fehlen viele Städte, Schlösser und Dörfer Szenen, darunter Tavernen, Thronräume und Arenen. Taleworlds hat angegeben, dass dies im Laufe der Zeit behoben wird, wobei jede Stadt, jedes Schloss und jedes Dorf und Gebäude in solchen eigenen einzigartigen Szenen haben werden. [1]





Rüstung und Kleidung
Die Kleidung wurde ebenfalls geändert, wobei ein separater Schlitz für Schulter-/Rückenpanzer (zusätzliche Arm- und Körperpanzer anbietet) sowie Pferdepanzer, die von Pferdetypen getrennt sind. Bannerlord Stellt auch das Konzept eines separaten „zivilen“ Outfits ein, das die Fähigkeit einschränkt, Kampfausrüstung in den wichtigsten Siedlungen zu tragen, aber auch eine separate Belastung für diese Szenarien bereitzustellen.

Zeichenanpassungsschnittstelle zum Austausch von Rüstung. Beachten Sie, dass das Pferd eine separate Rüstung hat und viele neue Rüstungsstücke enthalten sind.



Waffen und Kampf

Das Waffenverhalten wurde auf einen physikalischeren Ansatz aktualisiert, wobei die physikalischen Eigenschaften der Waffe verwendet werden, um Statistiken wie Geschwindigkeit und Schaden zu berechnen. Die wichtigsten physikalischen Eigenschaften einer Waffe sind ihre Länge, Masse und Verteilung des Gewichts. Aus diesen Eigenschaften werden die Schwung- und Schubgeschwindigkeiten der Waffe unter Verwendung eines vereinfachten Modells berechnet, das auf einem Artikel von George Turner basiert. [2] [3] Dieses neue System ersetzt das alte Kriegsband Methode zur Berechnung des Geschwindigkeitsbonus.
Ähnlich zu Kriegsband, Der Schadenstyp ist in drei Kategorien unterteilt, stumpf, durchdringen und geschnitten, wobei stumpf am nützlichsten gegen Rüstung ist und das Schneiden am wenigsten nützlich ist. Nach wie vor verleihen MACEs einen inhärenten Bonus in der Fähigkeit, die Haltung des Ziels zu stören. Einige Stangenwaffen wie die Rechnung können manchmal Feinde treffen, die mit einer Waffe parieren (abhängig von der genauen Position der beiden Kämpfer). Das Durchqueren eines Schildblocks erfordert jedoch einen spezifischen Vorteil aus Charakterfähigkeiten. Es ist nicht mehr bestimmten Waffen innewohnt.
Waffenbetrieb ist ein neues Feature. Während der Spieler neue Waffen herstellt und sich verprügelt, die sie finden, haben sie die Chance, einzigartige Teile zu entdecken, die dann auf neue Waffen angewendet werden können, wodurch ihre Statistiken und sein Aussehen verändert werden können. Als Beispiel sind Schwertteile, die entdeckt werden können. [1] Dieser Prozess erfordert Ressourcen, die im Kauf teuer sein können, aber Schmelzen und Verfeinerungen können genutzt werden, um die erforderlichen Materialien aus der Beute zu erhalten, die der Spieler findet.
Grafik
Die Grafiken des Spiels wurden durch den Vorgänger erheblich verbessert, da sie bessere Schattierungen und höhere Detailmodelle haben. Die Charakteranimationen werden unter Verwendung der Motion Capture -Technologie erstellt, und die Gesichtsanimationen werden auch aktualisiert, um die Darstellung von Emotionen zu verbessern.
Die Game Engine hat eine globale Beleuchtung. [4]









Überlandkarte
Die Karte von Calradia wurde nach Süden und Osten erweitert. Viele Städte und Dörfer von Kriegsband zurückkehren in Bannerlord, Einige mit etwas anderen Namen, um darzustellen.



Blick nach Südosten von Vlandia

Blick nach Süden aus der östlichen Hälfte des südlichen Reiches

Belagerungen sind jetzt besser auf der Overland -Karte vertreten
Modding
Wie bei den vorherigen Spielen der Serie, Bannerlord Unterstützt Mods. Taleworlds stellte fest, dass Modding “eine primäre Überlegung bei der Entwicklung von Bannerlord” war.
Entlang mit verschiedenen Modding -Tools werden nebeneinander veröffentlicht Bannerlord wie die Szene, das Netz, das Material, das Skelett, die Wiederholung, die Partikel, die Atmosphäre, das Stoff und die Pfadredakteure sowie das Modell, die Animation und die Ressourcenzuschauer. Ein Laufzeit -Leistungstool ist ebenfalls verfügbar.
Die vollständige Modding -Unterstützung soll von der frühen Zugriffszeit von ausgeschlossen werden Bannerlord, mit Tools, die mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht werden sollen. [5]
Entwicklung
Mount & Blade II: Bannerlord wurde offiziell am 27. September 2012 mit einem Teaser bekannt gegeben. [6] [7]
Taleworlds Entertainment nahm an der E3 2016 teil und zeigte am 12. Juni 2016 im Rahmen der PC -Gaming -Show das Siege -Gameplay. [8] [9] [10] Im folgenden Jahr nahm Taleworlds Entertainment E3 2017 teil, wo praktische Demonstrationen von Bannerlord angeboten wurden, um Press zu machen. [11] Der neue Sergeant -Spielmodus, in dem der Spieler eine einzige Gesellschaft von Soldaten führt, wurde gezeigt. [12]
Das Entwicklungsteam von Bannerlord umfasst ab August 2017 60 Personen. [13] Es gibt fünf Entwickler im Designteam, von denen zwei narrative Designer sind. [13] Armagan Yavuz ist der Lead -Game -Designer sowie der Spieldirektor bei Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus ist einer der Designer. [15] Es gibt 25 Künstler, die verschiedene Aufgaben wie Konzeptkunst, Modellierung, Benutzeroberfläche und Motion Capture arbeiten. [13] Das Team umfasst Özgür Saral als Hauptkünstlerin [16] sowie Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] und Ümit Singil. [19] Zwölf Personen, die für Programme im Zusammenhang mit dem Gameplay verantwortlich sind, wie KI, Kampf und Multiplayer. [13] Dieses Team umfasst CEM çimenbiçer als Hauptprogrammierer [20] sowie Koray Kıyakoğlu [21] und Korneel Guns. [22] Acht Programmierer sind verantwortlich für Bannerlords Game Engine, einschließlich Herausgeber, Leistung, Stoffphysik und Konsolenportierung. [13] Dieses Team umfasst Murat Türe als Hauptprogrammierer [23] sowie Gökhan -Uras. [24] Es gibt 5 Programmierer, die an der Kampagne selbst arbeiten, einschließlich Missionen, Sandbox -Mechanik und Benutzeroberfläche. [13] Berat Üsttağ ist der Hauptprogrammierer des Kampagnenteams. [25] Schließlich gibt es fünf Qualitätssicherungsentwickler. [13] Meriç Neşeli ist die Führung des Qualitätssicherungsteams. [26]
Die Entwicklung hat bis heute fortgesetzt. Für den 31. März 2020 wurde ein Erscheinungsdatum für den frühen Zugang angekündigt. Aufgrund der Coronavirus -Pandemie wurde das Datum jedoch einen Tag zuvor am 30. März 10 Uhr UTC mit einem zusätzlichen Rabatt von 10% für alle, die einen früheren Mount & Blade -Titel besaßen. [27] Das Spiel wurde voraussichtlich “für etwa ein Jahr” voraussichtlich im frühen Zugang sein ” Bannerlord Früher Zugangsbeschreibung auf Dampf. Derzeit ist es seit 2 Jahren im frühen Zugang.
Aktueller Status
Ab E1.6.2, große Patches können und Wille Machen Sie ältere Speichern nicht spielbar, sodass manuelle Updates einschalten können.
Teile des Inhalts wie den Dialog der Tavernen -Keeper -Keeper sowie bestimmte Optionen im Dialog mit Clan -Helden und lokalen Persönlichkeiten müssen noch implementiert werden. Viele Szenen im Spiel, wie Schlachten, Belagerungen und andere verschiedene Begegnungen müssen noch hinzugefügt werden. Zahlreiche Quests sind auch noch in der Entwicklung. Die Charakterfähigkeiten sind nicht alle vollständig implementiert, stehen aber kurz vor der Fertigstellung, und diejenigen, die nicht im Spiel nicht festgestellt werden. Gelegentliche Fehler, selbst Spielunfälle sind nicht unbekannt, aber das Spiel ist zuverlässig stabil und ziemlich gut optimiert. Sehr spielbar.
Release -Pläne – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Fangemeinde
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Mount & Blade II: Bannerlord
Freigabepläne
August und September waren aufregende Monate – Mount & Blade II: Bannerlord hat endlich das Veröffentlichungsdatum (25. Oktober), Vorbestellungen für Konsolen eröffnet und viele von Ihnen kamen, um Hallo bei Gamescom und Pax zu sagen.
Und obwohl es ein großer Meilenstein für das Spiel zu Konsolen ist, machte unsere Ankündigung deutlich, dass dies nicht das Ende der Reise sein wird. Darüber wollen wir heute mit Ihnen sprechen.
Straße zur Freilassung
Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, bereiten wir eine Reihe zusätzlicher Aktualisierungen vor.
Zum einen können wir unsere Lords und Damen wirklich nicht mehr ohne Banner verlassen. Sie haben vielleicht bereits gesehen, wie sie im jüngsten Demo -Filmmaterial aussehen, aber für den Fall haben wir unten einen Screenshot angehängt.
Die Banner im Spiel werden gleichwertige Gegenstände sein, mit denen Spieler und KI -Helden den Formationen zugute kommen können, die sie im Kampf führen. Daneben werden wir auch neue Handwerksteile mit Stoffeinflüssen einführen. Diese ermöglichen es den Spielern nicht nur, Waffen mit einem zusätzlichen Stück Flair zu erstellen, sondern auch die visuelle Erfahrung des Gesamts, da die Truppen wieder ausgerichtet sind, um sie auch zu tragen.
Und während diese Änderungen unsere vorhandenen Szenen aufpeppen, haben wir auch hart an neuen Arbeiten gearbeitet. Bald wird jeder unserer 53 Städte einzigartig sein und der Pool für Schlösser, Kampfgebiete und kleinere Orte wie Versteck werden ebenfalls weiter erweitert. Natürlich wird die Weltkarte auch weitere Verbesserungen verzeichnen.
Um dies hinzuzufügen, setzen wir eine grundlegende Überarbeitung des Agent -AI -Bewegungssystems ab, mit dem NPCS mit schwierigem Gelände umzugehen (wie bei Belagerung) und insbesondere die Probleme mit der Überlastung verbessert. Dies geschieht durch eine Reihe von Physikanpassungen, besseres situativ. Natürlich können Sie, der Spieler, immer noch mit beiden spielen.
Belagerungsturm -Angriff
Jetzt sind Aussehen und Bewegung wichtig – aber auch Audio. Dementsprechend freuen wir uns sehr zu sagen. Gespräche im Allgemeinen werden auch von einer Reihe neuer und aktualisierter Gesichtsausdrücke profitieren.
Imperial Mentor Arzagos
Stimme Over, Imperial Mentor Arzagos
Darüber hinaus werden die kürzlich geteilten benutzerdefinierten Server, der Kampfmodus und der Multiplayer -Modding weiterhin Unterstützung erhalten. Ähnlich wie sie wird der Steam Workshop auch mit einer Reihe unserer Community -Mitglieder getestet. Dank dessen sollte es Ihnen in naher Zukunft zur Verfügung stehen.
Multiplayer Battle Event auf einem benutzerdefinierten Server
Abschließend haben viele von Ihnen nach Erfolgen gefragt – sie werden mit der Veröffentlichung des Spiels mit der Veröffentlichung des Spiels eintreffen.
Nachveröffentlichung
Zu diesem Zeitpunkt sollte all das in Ihren Händen sein und wir freuen uns auf Ihre Gedanken zu diesen Ergänzungen. Natürlich sind wir auch sehr aufgeregt zu lernen, wie Ihnen das Spiel auf Konsolen gefällt.
Unsere Absicht zu diesem Zeitpunkt ist es, weiterhin Verbesserungen auf der Grundlage Ihres Feedbacks vorzunehmen. Trotzdem gibt es bereits Pläne für eine Reihe spezifischer Funktionen und Optimierungen, die wir jetzt mit Ihnen besprechen können.
Zunächst kehren wir zu einem Klassiker zurück – früh in der Entwicklung haben wir einen Prototyp des Spielers untersucht, der nicht nur klärt, sondern gemeinsame Bereiche von Kriminellen übernimmt. Dies wird zum Spiel kommen. Es wird ähnlich wie andere Unternehmen (wie Workshops und Caravans) funktionieren, die den Spielern ein passives Einkommen bieten, aber auch eine eigene Wendung haben werden. Da es sich nicht um legale Unternehmen handelt, müssen Sie sich mit unserem Kriminalsystem befassen. Dennoch ist es nicht alles schlimm – aus den Schatten aus dem Schatten zu ermöglichen, in feindlichen Umgebungen weiterzumachen und mit weiteren Updates “Nebel des Krieges” mit weiteren Enzyklopädien den Zugriff auf Informationen behalten, die Sie sonst nicht haben würden, die Sie sonst nicht haben würden.
Darüber hinaus werden Sie die Einführung speziellerer Kampfoptionen sehen. Zum einen werden die Spieler in der Lage sein, einen Überraschungsangriff auf Belagerer zu starten, um ihre Belagerungsmotoren zu zerstören. Dies findet an den bestehenden Belagerungsstandorten statt, folgt jedoch einer separaten Reihe von Regeln.
Der reguläre Belagerungsangriff wird wiederum auch nicht ignoriert. Wir arbeiten an einer Reihe von Gleichgewichtsänderungen, um die Skalen mehr zugunsten von Belagerungstürmen und Rams zu geben. Zum Beispiel ist es möglich, Leitern von den Wänden zu schieben, auch wenn Feinde auf sie klettern – in Singleplayer und Multiplayer.
Von der Belagerungsleiter fallen
Natürlich wird es auch verschiedene Änderungen an anderen Systemen geben – ob dies die Fähigkeit ist, feindliche Formationen abzuzielen, die insbesondere von unserer Captain -Modus -Community angefordert wurden, oder die Fähigkeit, Gefährten in bestimmte Formationen in der „Ordnung des Kampfes“ zu bringen, in die „Ordnung des Kampfes“ zu platzieren.
Und sollte Ihr Charakter zu alt und müde werden, um den Kampf fortzusetzen. Unabhängig davon. Bis zu einem guten Maße liefern die Ingame -Zwischensequenzen und die Kinematik das. Wäre es nicht schön, zurück zu schauen, was Sie im Laufe der Jahre erreicht haben? Hier kommt das Spiel über Statistiken ein und verfolgt jeden Schritt (oder zumindest einige von ihnen) und liefert eine Bilanz, wenn Ihr Spiel endet oder Sie die Handlung beenden.
Spiel über Statistiken
In ähnlicher Weise können Inhaltsersteller mit unserem Wiederholungseditor Aufzeichnungen ihrer Abenteuer aufstellen. Während unser Fokus auf dem Spiel lag, sah der Herausgeber immer noch Fortschritte und wird wahrscheinlich im Rahmen der Modding -Tools in den kommenden Monaten geteilt.
Insgesamt gibt es viele weitere Ideen, die wir im Rahmen unserer regulären Entwicklungen erkunden möchten. Einige davon handelt. Andere betreffen Verbesserungen bei der Kontrolle von Schemata und haptischem Feedback, Modding-Tools, Multiplayer-Verspottungen und Karten, Diplomatieentscheidungen, dem Lebenszyklus der Clan-Kingdom, der Missionsatmosphäre und des Wettersystems sowie einer Vielzahl von Lebensqualitätsänderungen wie Partymitgliedsortierungen. Und andere werden mehr involviert sein, wie die Antragsteller Quest und den Multiplayer -Zuschauermodus.
Um den Elefanten im Raum und einige der damit verbundenen Fragen anzusprechen, sind wir sicherlich auch für DLCs offen, da sie eine großartige Möglichkeit sind, Ihnen zusätzliche Inhalte zu bieten, die nicht in den Bereich des Basisspiels passen. Trotzdem wird es einige Zeit dauern, bis wir DLC veröffentlichen, es wird eine allmähliche Veränderung in der Entwicklung sein und es wird sich nicht gegenseitig ausschließen, da das Basisspiel auch weiterhin Updates erhalten wird.
Als Beweis dafür – gibt es keinen bestimmten DLC, den wir jetzt ankündigen wollen. Wir beobachten und diskutieren jedoch viele der Themen, für die Sie leidenschaftlich sind.
In dieser Hinsicht möchten wir auch allen, die uns während der frühen Zugangszeit unterstützt haben, unseren herzlichen Dank aussprechen. Das Spiel hat einen langen Weg zurückgelegt und wäre ohne Sie und Ihre Leidenschaft für Mount & Blade nicht möglich gewesen.
Wir freuen uns darauf, die nächsten Schritte dieser Reise mit Ihnen zu unternehmen – ebenso wie alle, die uns auf dem Weg anschließen können.
Sie können das Spiel hier auf Konsolen vorbestellen:
Mount & Blade II: Bannerlord
Die Ereignisse von Bannerlord finden im Spiel im Spiel 1084, 173 Jahre vor Beginn von statt Kriegsband. Sie sind Zeuge der letzten Jahre des Calradic -Reiches und des Aufstiegs der Königreiche, aus denen Swadier, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits und Sarraniden alle behaupten.
Es gibt eine Reihe von Quests im Spiel, die es dem Spieler ermöglichen, auch die Handlung zu formen.
Königreiche
Die Königreiche präsent in Bannerlord sind angestammt zu denen von Kriegsband und haben einige ihrer Nachkomme -Königreiche Merkmale. Jedes Königreich hat mehrere edle Clans, die seine eigenen Städte und Dörfer regieren und führen und ihre eigenen Schlösser haben. Darüber hinaus gibt es kleinere, kleinere Fraktionen, die Banditen und Söldnerklans ähneln, mit denen der Spieler während der Erforschung des kaiserlichen Calradia interagieren kann.
Multiplayer
Multiplayer ist eine Funktion, die zu Rückkehr ist Mount & Blade II: Bannerlord. Es handelt sich um eine Vielzahl von alten und neuen Merkmalen. Das Spiel gibt die Rückgabe seiner benutzerdefinierten Serverliste und klassischen Spielmodi wie Team Deathmatch und Belagerung. Zu den neueren Funktionen gehören ein neues Partysystem, eine schnelle Spielfunktion, um automatisch einen Server zu finden und Beitritt zu einem Server zu finden.
Änderungen vom Kriegsband
Taleworlds behauptet, dass es “viele aufregende und hoch angeforderte neue Funktionen” geben wird und dass es “hoch und persönlicher mittelalterlicher Kampf in großem Umfang, größer, blutiger und intensiver als je zuvor” beinhalten wird. Sie bestätigten, dass sie umsetzen werden, was die Fans wollen Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds werden auch Aspekte aus Mods wie dem Diplomatie -Mod aufnehmen, um das Gameplay zu verbessern.
Gefährten werden jetzt eher auf einem Suffix als auf bestimmten Zeichen erzeugt. Darüber hinaus müssen sie nicht mehr gegen die Persönlichkeiten der anderen ausgeglichen werden. Besonders kompetente Begleiter können beauftragt werden, Quests in Ihrem Namen durchzuführen oder sich zu ihren eigenen Parteien zu formen.
Spielweise
Mit einer neuen Inventarschnittstelle und einer besseren künstlichen Intelligenz wurden die Funktionen im Zusammenhang mit dem Gameplay mit einer neuen Inventarschnittstelle verbessert. Das Belagerungssystem wird auch basierend auf dem Feedback des Spielers verbessert, wobei zusätzliche Taktiken für Belagerungen zur Verfügung gestellt werden. Jede der sechs Fraktionen hat ihre eigenen Brettspiele, die spielbar sein werden. Es gibt auch verschiedene andere veränderte Konzepte.
Aktualisierte Parteischnittstelle
Belagerungen sind viel komplexer
Siedlungen
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, Bannerlord bemüht sich um eine bessere lebende Atmosphäre in ihren Städten und Dörfern. Dörfer sehen im Allgemeinen mehr Aktivitäten mit verbesserter KI -Pfadfindungen, damit NPCs weniger wie KI aussehen. Sogar Teenager und Kinder sind unter den Erwachsenen zu sehen, und sie verwenden verschiedene Basismodelle, anstatt Erwachsene abzubauen, wie in Wikinger -Eroberung. Tiere wie Hühner sind auch zu sehen, die herumwandern. Stadtszenen sehen auch mehr Aktivitäten mit viel größeren Städten als in früheren Titeln. Eine viel größere Auswahl an Strukturen und Stilen ist zu sehen. Tavernen sehen ein viel verbessertes Ambiente, wobei NPCs aktiv trinken und sich miteinander unterhalten und herumlaufen und herumlaufen. Musiker werden auch im Zusammenhang mit der Kultur der Stadt Musik spielen.
Bei der Veröffentlichung des frühen Zugangs fehlen viele Städte, Schlösser und Dörfer Szenen, darunter Tavernen, Thronräume und Arenen. Taleworlds hat angegeben, dass dies im Laufe der Zeit behoben wird, wobei jede Stadt, jedes Schloss und jedes Dorf und Gebäude in solchen eigenen einzigartigen Szenen haben werden. [1]
Rüstung und Kleidung
Die Kleidung wurde ebenfalls geändert, wobei ein separater Schlitz für Schulter-/Rückenpanzer (zusätzliche Arm- und Körperpanzer anbietet) sowie Pferdepanzer, die von Pferdetypen getrennt sind. Bannerlord Stellt auch das Konzept eines separaten „zivilen“ Outfits ein, das die Fähigkeit einschränkt, Kampfausrüstung in den wichtigsten Siedlungen zu tragen, aber auch eine separate Belastung für diese Szenarien bereitzustellen.
Zeichenanpassungsschnittstelle zum Austausch von Rüstung. Beachten Sie, dass das Pferd eine separate Rüstung hat und viele neue Rüstungsstücke enthalten sind.
Waffen und Kampf
Das Waffenverhalten wurde auf einen physikalischeren Ansatz aktualisiert, wobei die physikalischen Eigenschaften der Waffe verwendet werden, um Statistiken wie Geschwindigkeit und Schaden zu berechnen. Die wichtigsten physikalischen Eigenschaften einer Waffe sind ihre Länge, Masse und Verteilung des Gewichts. Aus diesen Eigenschaften werden die Schwung- und Schubgeschwindigkeiten der Waffe unter Verwendung eines vereinfachten Modells berechnet, das auf einem Artikel von George Turner basiert. [2] [3] Dieses neue System ersetzt das alte Kriegsband Methode zur Berechnung des Geschwindigkeitsbonus.
Ähnlich zu Kriegsband, Der Schadenstyp ist in drei Kategorien unterteilt, stumpf, durchdringen und geschnitten, wobei stumpf am nützlichsten gegen Rüstung ist und das Schneiden am wenigsten nützlich ist. Nach wie vor verleihen MACEs einen inhärenten Bonus in der Fähigkeit, die Haltung des Ziels zu stören. Einige Stangenwaffen wie die Rechnung können manchmal Feinde treffen, die mit einer Waffe parieren (abhängig von der genauen Position der beiden Kämpfer). Das Durchqueren eines Schildblocks erfordert jedoch einen spezifischen Vorteil aus Charakterfähigkeiten. Es ist nicht mehr bestimmten Waffen innewohnt.
Waffenbetrieb ist ein neues Feature. Während der Spieler neue Waffen herstellt und sich verprügelt, die sie finden, haben sie die Chance, einzigartige Teile zu entdecken, die dann auf neue Waffen angewendet werden können, wodurch ihre Statistiken und sein Aussehen verändert werden können. Als Beispiel sind Schwertteile, die entdeckt werden können. [1] Dieser Prozess erfordert Ressourcen, die im Kauf teuer sein können, aber Schmelzen und Verfeinerungen können genutzt werden, um die erforderlichen Materialien aus der Beute zu erhalten, die der Spieler findet.
Grafik
Die Grafiken des Spiels wurden durch den Vorgänger erheblich verbessert, da sie bessere Schattierungen und höhere Detailmodelle haben. Die Charakteranimationen werden unter Verwendung der Motion Capture -Technologie erstellt, und die Gesichtsanimationen werden auch aktualisiert, um die Darstellung von Emotionen zu verbessern.
Die Game Engine hat eine globale Beleuchtung. [4]
Überlandkarte
Die Karte von Calradia wurde nach Süden und Osten erweitert. Viele Städte und Dörfer von Kriegsband zurückkehren in Bannerlord, Einige mit etwas anderen Namen, um darzustellen.
Blick nach Südosten von Vlandia
Blick nach Süden aus der östlichen Hälfte des südlichen Reiches
Belagerungen sind jetzt besser auf der Overland -Karte vertreten
Modding
Wie bei den vorherigen Spielen der Serie, Bannerlord Unterstützt Mods. Taleworlds stellte fest, dass Modding “eine primäre Überlegung bei der Entwicklung von Bannerlord” war.
Entlang mit verschiedenen Modding -Tools werden nebeneinander veröffentlicht Bannerlord wie die Szene, das Netz, das Material, das Skelett, die Wiederholung, die Partikel, die Atmosphäre, das Stoff und die Pfadredakteure sowie das Modell, die Animation und die Ressourcenzuschauer. Ein Laufzeit -Leistungstool ist ebenfalls verfügbar.
Die vollständige Modding -Unterstützung soll von der frühen Zugriffszeit von ausgeschlossen werden Bannerlord, mit Tools, die mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht werden sollen. [5]
Entwicklung
Mount & Blade II: Bannerlord wurde offiziell am 27. September 2012 mit einem Teaser bekannt gegeben. [6] [7]
Taleworlds Entertainment nahm an der E3 2016 teil und zeigte am 12. Juni 2016 im Rahmen der PC -Gaming -Show das Siege -Gameplay. [8] [9] [10] Im folgenden Jahr nahm Taleworlds Entertainment E3 2017 teil, wo praktische Demonstrationen von Bannerlord angeboten wurden, um Press zu machen. [11] Der neue Sergeant -Spielmodus, in dem der Spieler eine einzige Gesellschaft von Soldaten führt, wurde gezeigt. [12]
Das Entwicklungsteam von Bannerlord umfasst ab August 2017 60 Personen. [13] Es gibt fünf Entwickler im Designteam, von denen zwei narrative Designer sind. [13] Armagan Yavuz ist der Lead -Game -Designer sowie der Spieldirektor bei Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus ist einer der Designer. [15] Es gibt 25 Künstler, die verschiedene Aufgaben wie Konzeptkunst, Modellierung, Benutzeroberfläche und Motion Capture arbeiten. [13] Das Team umfasst Özgür Saral als Hauptkünstlerin [16] sowie Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] und Ümit Singil. [19] Zwölf Personen, die für Programme im Zusammenhang mit dem Gameplay verantwortlich sind, wie KI, Kampf und Multiplayer. [13] Dieses Team umfasst CEM çimenbiçer als Hauptprogrammierer [20] sowie Koray Kıyakoğlu [21] und Korneel Guns. [22] Acht Programmierer sind verantwortlich für Bannerlords Game Engine, einschließlich Herausgeber, Leistung, Stoffphysik und Konsolenportierung. [13] Dieses Team umfasst Murat Türe als Hauptprogrammierer [23] sowie Gökhan -Uras. [24] Es gibt 5 Programmierer, die an der Kampagne selbst arbeiten, einschließlich Missionen, Sandbox -Mechanik und Benutzeroberfläche. [13] Berat Üsttağ ist der Hauptprogrammierer des Kampagnenteams. [25] Schließlich gibt es fünf Qualitätssicherungsentwickler. [13] Meriç Neşeli ist die Führung des Qualitätssicherungsteams. [26]
Die Entwicklung hat bis heute fortgesetzt. Für den 31. März 2020 wurde ein Erscheinungsdatum für den frühen Zugang angekündigt. Aufgrund der Coronavirus -Pandemie wurde das Datum jedoch einen Tag zuvor am 30. März 10 Uhr UTC mit einem zusätzlichen Rabatt von 10% für alle, die einen früheren Mount & Blade -Titel besaßen. [27] Das Spiel wurde voraussichtlich “für etwa ein Jahr” voraussichtlich im frühen Zugang sein ” Bannerlord Früher Zugangsbeschreibung auf Dampf. Derzeit ist es seit 2 Jahren im frühen Zugang.
Aktueller Status
Ab E1.6.2, große Patches können und Wille Machen Sie ältere Speichern nicht spielbar, sodass manuelle Updates einschalten können.
Teile des Inhalts wie den Dialog der Tavernen -Keeper -Keeper sowie bestimmte Optionen im Dialog mit Clan -Helden und lokalen Persönlichkeiten müssen noch implementiert werden. Viele Szenen im Spiel, wie Schlachten, Belagerungen und andere verschiedene Begegnungen müssen noch hinzugefügt werden. Zahlreiche Quests sind auch noch in der Entwicklung. Die Charakterfähigkeiten sind nicht alle vollständig implementiert, stehen aber kurz vor der Fertigstellung, und diejenigen, die nicht im Spiel nicht festgestellt werden. Gelegentliche Fehler, selbst Spielunfälle sind nicht unbekannt, aber das Spiel ist zuverlässig stabil und ziemlich gut optimiert. Sehr spielbar.