Super People Class Guide: Alle Klassen erklärt | GGRECON, die besten Super People -Klassen und -fähigkeiten | PcGamesn

Alle besten Super People -Klassen und Fähigkeiten

Contents

Ultimativ: ForceField – verlangsamt sofort alle Feinde in einem bestimmten Bereich. Nur die Bewegungsgeschwindigkeit des Zauberers ist nicht betroffen.

Super People -Klassenhandbuch: Alle Klassen erklärt

Super People -Klassenhandbuch: Alle Klassen erklärt

Geschrieben von Tarran Stockton

Gepostet am 17. Dezember 2021 17:31

Es gibt insgesamt zwölf Super Leute Klassen und das neueste Battle Royale -Spiel spielen aufgrund ihrer Aufnahme etwas anders. Super Leute hat eine ähnliche Welt und das Gefühl PUBG, Aber es verdreht es mit Klassen und einem Handwerkssystem. Mit einer Variation der Fähigkeiten und einer einzigartigen ultimativen, die jede Klasse besitzt, gibt es viel zu lernen. Hier finden Sie unseren Leitfaden für die Super Leute Klassen.

  • Wir haben auch einen Zusammenbruch der besten Super People -Waffen.

Super People -Klassen: Wie funktionieren Kurse??

Super People -Klassen

Wenn Sie in ein Spiel fallen Super Leute, Sie erhalten eine zufällige Klasse, mit der Sie spielen können. Insgesamt gibt es zwölf, und jede Klasse erhält sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten aus einem Pool und sorgt für insgesamt neun Fähigkeiten, die in drei separate Bäume unterteilt sind: rot, grün, blau. Sie haben auch eine einzigartige ultimative Fähigkeit und eine Waffenkenntnis, mit der sie mehr Schaden anrichten. Es verleiht dem Battle Royale -Genre eine neue Dynamik, aber wenn es randomisiert ist, möchten Sie sich mit jeder Klasse vertraut machen, bevor Sie in Orb Island fallen.

Im Folgenden werden wir jede Klasse und ihre Statistiken zusammen mit jeder Fähigkeit auflisten, die sie benötigen und welche Ebene die Stufe gewährt und deren ultimative Fähigkeit.

Super People -Klassen: Nuklear

Super People -Klassen: Nuklear

Nuklear ist der Sprengstoffexperte der Super Leute Klassen. Sie beginnen bei 100 Gesundheit und maximal 160, zusammen mit insgesamt 20% Zunahme ihrer Bewegung und Parkour -Geschwindigkeit.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +30% AR -Schaden
  • Stufe 1 +10% Hüftfeuergenauigkeit
  • Stufe 2 +15% Hüftfeuergenauigkeit
  • Stufe 3 +20% Hüftfeuergenauigkeit
  • Stufe 1 wiederverwendbares RPG (Abklingzeit: 5 min)
  • Stufe 2 Abklingzeit verkürzen (Abklingzeit: 2 min 30 Sekunden)
  • Stufe 3 Abklingzeit verkürzen (Abklingzeit: 1 min)

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden in felsigem Gelände
  • Stufe 2 +7% Schaden in felsigem Gelände
  • Stufe 3 +10% Schaden in felsigem Gelände

Verbessertes Energiemessel

  • Stufe 1 Erholung 5 PS nach dem Verzehr von Energieleisten
  • Stufe 2 Erholung von 10 PS nach dem Verzehr von Energieleisten
  • Stufe 3 +50% Bewegungsgeschwindigkeit während des Abwärts
  • Stufe 1 weben automatisch beim Stehen oder Hocken
  • Stufe 2 -20% Schaden bei Verwendung von Medikamenten oder Energiestäben
  • Stufe 3-20% eingehender Schaden beim Weben

Blaue Vorteile

  • Level 1 verwandelt Molotow -Cocktail in eine Feuerwand beim Aufprall
  • Stufe 2 +50% Feuerwanddauer
  • Stufe 3 +100% Feuerwanddauer
  • Level 1 erkennt den Ort der Schützenstelle innerhalb von 50 m Radius
  • Level 2 Erkennt die Schützenstelle innerhalb von 100 m Radius
  • Level 3 Erkennt den Schützenort innerhalb von 150 m Radius
  • Stufe 1 +10% Bewegungsgeschwindigkeit bei leeren Händen
  • Stufe 2 +15% Bewegungsgeschwindigkeit bei leeren Händen
  • Stufe 3 +20% Bewegungsgeschwindigkeit bei leeren Händen

Ultimativ

  • Fällt einen taktischen Nuke über einen großen Radius (Abklingzeit: 5 min)

Mit Nuclear möchten Sie die Rolle in Ihrem Truppe eines Duellisten spielen. Dies bedeutet. Diese Fähigkeiten machen Sie auch perfekt für das Löschen von Gebäuden und die Auswältigung heimlicher Spieler.

Super People -Klassen: Teleporter

Super People -Klassen Teleporter

Teleporter ist ein vielseitiger Supersoldat, der sich als scharfer Schütze auszeichnet und aufgrund ihres ultimativen. Sie verleihen insgesamt 23% Zunahme der Bewegung und der Parkour -Geschwindigkeit, zusammen mit einer maximalen Gesundheit von 160 Gesundheit durch die Nivellierung.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +30% AR -Schaden

Ein Schuss, ein Kill

  • Stufe 1 +10% Halbauto-Schaden/reduzierter Rückstoß
  • Stufe 2 +15% Halbauto-Schaden/reduzierter Rückstoß
  • Stufe 3 +20% Halbauto-Schaden/reduzierter Rückstoß
  • Stufe 1 wiederverwendbares Tomahawk (Abklingzeit: 1 min)
  • Stufe 2 +15 Schaden, verringerte Abklingzeit (Abklingzeit: 30 Sekunden)
  • Stufe 3 +30 Schaden, verringerte Abklingzeit (Abklingzeit: 20 Sekunden)

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 -10% Headshot -Schaden erhalten
  • Stufe 2 -20% Headshot -Schaden erhalten
  • Stufe 3 -30% Headshot -Schaden erhalten
  • Stufe 1 +10% Crouch/Bauchbewegung
  • Stufe 2 +20% Crouch/Bauchbewegung
  • Stufe 3 +30% Crouch/Bauchbewegung
  • Stufe 1 Erhöhen
  • Stufe 2 +100% temporärer HP
  • Stufe 3 +50% sparen abgestürzte Teamkollegen Zeit

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 -5% Frontschäden während der Anzeigen während der Anzeigen
  • Stufe 2 -10% Frontschaden während der Anzeigen
  • Stufe 3 -15% Frontschaden während der Anzeigen
  • Stufe 1 +3% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 2 +20 PS für 5 Sekunden nach dem Treffer
  • Stufe 3 +10% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden nach dem Treffer
  • Stufe 1 -30% Kapsel Nutzungszeit
  • Stufe 2 -30% Energy Bar Nutzungszeit
  • Stufe 3 -30% HP Element -Nutzungszeit

Ultimativ

  • Teleportieren Sie einen bestimmten Ort in Reichweite (Abklingzeit: 120 Sekunden)

Teleporter kann sich schnell auf ahnungslose Gegner mit ihrem Teleportieren stürzen und sich auch aus der Gefahr entkommen. Es ermöglicht ihnen, lange vertikale oder horizontale Entfernungen schnell zu durchqueren. Dies macht sie zu einem der besseren Klassen für benannte Schützen Gewehre oder Scharfschützen. Die anderen Mobilitätsfähigkeiten, gepaart mit dem Tomahawk, machen auch Teleporter zu einem effektiven verstohlenen Charakter.

Super People -Klassen: Schusswaffenexperte

Super People -Klassen Schusswaffenexperte

Eine großartige Allrounderklasse mit den Waffen des Spiels, die sich darin auszeichnet, Feinde aus verschiedenen Bereichen abzuholen und Teams mit ihrem ultimativen Team zu verlangsamen. Sie erhalten etwas mehr Gesundheit und belegen 180 auf Stufe 27, zusammen mit einer Geschwindigkeitssteigerung von 20%.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +30% AR -Schaden
  • Stufe 1 +10% SMG -Schaden
  • Stufe 2 +15% SMG -Schaden
  • Stufe 3 +20% SMG -Schaden
  • Stufe 1 +70% Neigungsgeschwindigkeit
  • Stufe 2 +20% Verteidigung beim Lehnen
  • Stufe 3 +20% Schaden beim Lehnen

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +10% Schaden bei der Ausrüstung von zwei Waffen desselben Typs
  • Stufe 2 +15% Schaden bei der Ausrüstung von zwei Waffen desselben Typs
  • Stufe 3 +20% Schaden bei der Ausrüstung von zwei Waffen desselben Typs
  • Stufe 1 -90% Headshot -Schaden erhalten (Abklingzeit: 180 Sekunden)
  • Stufe 2 verkürzte Abklingzeit (Abklingzeit: 120 Sekunden)
  • Stufe 3 verkürzte Abklingzeit (Abklingzeit: 60 Sekunden)
  • Stufe 1 Sie können die Flugbahn von Kugeln von Feinden sehen
  • Stufe 2 +10 PS
  • Stufe 3 +20 PS

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 +50% Waffenschalter und Anzeigengeschwindigkeit
  • Stufe 2 +80% Waffenschalter und Anzeigengeschwindigkeit
  • Level 3 setzen Anzeigen beim Waffenwechsel fort
  • Stufe 1 +30% Bewegungsgeschwindigkeit während der Schulterausführung und Anzeigen
  • Stufe 2 +60% Bewegungsgeschwindigkeit während der Schulterausführung und Anzeigen
  • Stufe 3 +120% Bewegungsgeschwindigkeit während der Schulterausführung und Anzeigen
  • Stufe 1 -50% Nachladengeschwindigkeit für kompetente Waffen und +10% Magazinkapazität für alle Waffen
  • Stufe 2 +20% Magazinkapazität für alle Waffen
  • Stufe 3 +30% Magazinkapazität für alle Waffen

Ultimativ

  • Sofort verlangsamt sich jeden Feind innerhalb der Fähigkeiten (Abklingzeit: 60 Sekunden)

Die Fähigkeiten des Schusswaffenexperten machen sie zu einer Kraft mit jeder Waffe im Spiel. Haben Sie also keine Angst, sich zu mischen und zu kombinieren. Die verbesserte Anzeigengeschwindigkeit, Waffenschaltergeschwindigkeit und Magazinkapazität machen sie zum perfekten Anstifter für Kämpfe und sollten es ihnen ermöglichen, jede andere Klasse auszuwehren. Die Fähigkeit der Kugel Tracer ist unerlässlich, um Feinde zu erkennen. Halten Sie also immer eine Uhr am Horizont. Clevere Timing und Nutzung der endgültigen Fähigkeit können auch die Feinde nicht mehr in der Zeit verlangsamen, was bedeutet, dass Sie sie im Eissturm fangen können.

Super People -Klassen: Marine

Super People -Klassen Marine

Der Marine ist der Meister des Wassers und ermöglicht es ihnen, Gesperrung und Mobilität um das Meer, die Seen und Bäche von Orb Island zu verbessert. Sie erhalten auch max. 160 Gesundheit und 20% Gesamtanstieg der Bewegung und Parkour -Geschwindigkeit.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +30% AR -Schaden
  • Stufe 1 Verstärkungsanschluss an C4 -Ladung (Abklingzeit: 60 Sekunden)
  • Stufe 2 +25% C4 Schaden (Abklingzeit: 45 Sek.)
  • Stufe 3 +50% C4 Schaden (Abklingzeit: 30 Sekunden)
  • Stufe 1 +10% Schaden mit angeschlossenem Schalldämpfer
  • Stufe 2 +15% Schaden mit angeschlossenem Schalldämpfer
  • Stufe 3 +20% Schaden mit angeschlossenem Schalldämpfer

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden während des Wassers oder Nebel des Krieges kann auch in flachem Wasser kuscheln/anfällig
  • Stufe 2 +7% Schaden während des Wassers oder im Nebel des Krieges
  • Stufe 3 +10% Schaden während des Wassers oder im Nebel des Krieges
  • Stufe 1 +10% Schaden beim Schießen im Aufwärtswinkel
  • Stufe 2 +20% Schaden beim Schießen im Aufwärtswinkel
  • Stufe 3 +30% Schaden beim Schießen im Aufwärtswinkel
  • Stufe 1 Feuchtgebiet halb Ghillie Anzug erworben
  • Stufe 2 -30% Schaden erhalten beim Schwimmen
  • Stufe 3 -50% Schaden erhalten beim Schwimmen

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 in flachem Wasser ohne Bewegungsstrafe laufen
  • Stufe 2 +50% Schwimmgeschwindigkeit und Atemdauer halten
  • Stufe 3 +100% Schwimmgeschwindigkeit und Atemdauer halten
  • Stufe 1 -50% Geräusch in flachem Wasser und Nebel des Krieges
  • Stufe 2 erhöhte HP nach 1 min nach dem Verlassen von Wasser oder Kriegsnebel (Abklingzeit: 15 Sekunden)
  • Stufe 3 erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach 1 min nach dem Verlassen von Wasser oder Kriegsnebel (Abklingzeit: 15 Sekunden)
  • Stufe 1 +20% HP -Artikelwiederherstellung und Energiestange Verwendung Geschwindigkeit
  • Stufe 2 +20% Gussgeschwindigkeit und Verteidigung bei der Wiederbelebung oder Wiederherstellung von Verbündeten HP
  • Stufe 3 +20% Bewegungsgeschwindigkeit und +20 PS für 10 Sekunden nach Wiederbelebung oder Wiederherstellung der Verbündeten HP

Ultimativ

  • Erstellen Sie eine kreisförmige Nebelbarriere, die Sie um sich vor Feinden versteckt (Abkling: 90 Sekunden)

Offensichtlich bevorzugen viele Fähigkeiten des Marine die Wasserlebensräume von Orb Island. Es lässt Sie extrem heimlich sein, und ein guter Marinespieler kann ein ganzes Team überfallen und töten, wenn sie richtig gespielt werden. Ihr Kit ist auch unglaublich für die Flucht der Gefahr und können Sie das ultimative zum Verschwinden oder die Wasserboni zum Schaden an Tankschaden verwenden und schnell wegschwimmen.

Super People -Klassen: Fahrer

Super People Class Treiber

Die Fahrerklasse ist ziemlich selbsterklärend, da sie der Meister der Fahrzeuge und die offene Straße sind, mit einfachen Möglichkeiten, auf der Karte zu navigieren und einen Kader zu ermöglichen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit stieg um insgesamt 20% und ihre Gesundheit maximal 200 bei 200.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +30% AR -Schaden

Hochgeschwindigkeits-Smart Bullet

  • Stufe 1 Die Kugeln von Off-Target-Kugeln krümmen sich zu Feinden
  • Stufe 2 +10% Waffenschaden
  • Stufe 3 +20% Waffenschaden
  • Stufe 1 +50% Genauigkeit eines Fahrzeugs
  • Stufe 2 +5% Schaden beim Schießen aus einem Fahrzeug
  • Stufe 3 +10% Schaden beim Schießen aus einem Fahrzeug

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden und Verteidigung, neben oder in Fahrzeugen
  • Stufe 2 +7% Schaden und Verteidigung, neben oder in Fahrzeugen
  • Stufe 3 +10% Schaden und Verteidigung, neben oder in Fahrzeugen
  • Stufe 1 -100% Schäden, die durch Fahrzeuge Kollisionen und Explosionen erhalten werden
  • Stufe 2 -50% Schaden, die durch den taktischen Nuke erhalten wurden
  • Stufe 3 -50% Schäden, die Granaten, RPGs, C4 und Luftangriffe erhalten haben
  • Stufe 1 +10% Verteidigung und +10 PS für alle Verbündeten in Fahrzeugen
  • Stufe 2 +25% Verteidigung und +25 PS für alle Verbündeten in Fahrzeugen
  • Stufe 3 +40% Verteidigung und +40 PS für alle Verbündeten in Fahrzeugen

Blaue Vorteile

  • Level 1 Aktivieren Sie Nitro beim Fahren mit der ‘G’ -Taste
  • Stufe 2 +30% Geschwindigkeit von Fahrzeuggeschwindigkeitssteigerungen
  • Stufe 3 detonieren Sie ein Fahrzeug, indem Sie nach dem Austritt die ‘G’ -Taste drücken
  • Stufe 1 beschwört ein Fahrzeug in der Nähe einmal pro Spiel in der Nähe
  • Stufe 2 Abneigung eines Fahrzeugs schnell durch Dodge Rolling
  • Stufe 3 +20 PS für 5 Sekunden nach dem Absetzen eines Fahrzeugs
  • Stufe 1 erkennt nahe gelegene Fahrzeuge (Abklingzeit: 15 Sekunden)
  • Stufe 2 erkennt nahe gelegene Feinde, die Kapseln oder Bastelgegenstände verwenden
  • Stufe 3 erkennt nahe gelegene Feinde, die Super-Jump oder Teleport verwenden

Ultimativ

  • Beschwören Sie einen Monster -Truck mit großer Haltbarkeit (Abklingzeit: 120 Sekunden)

Der Fahrer wird am besten in einem Spiel mit einem Trupp genutzt, damit jeder die verbesserte Gesundheit und den Schutz von Fahrzeugen nutzen kann. Sie können auch etwas länger verweilen, um außerhalb der Zone zu erkunden, weil sie ein Fahrzeug beschwören und schnell in die Zone gelangen können. Ihre Erkennungsfähigkeiten machen sie auch hervorragend, um Feinde für Ihren Kader herauszuholen. Schließlich kann der Ultimative eine großartige Möglichkeit sein, in den späteren Phasen des Spiels aufgrund seiner hohen Haltbarkeit sicher zu sein.

Super People -Klassen: Schrotflintenmeister

Super People -Klassen Schrotflintenexperte

Der Schrotflintenmeister ist ein Experte aus nächster Nähe und in den städtischeren und engen Umgebungen auf der gesamten Orb Island tödlich. Ihre Bewegung und Parkour -Geschwindigkeit maximal um 20% und sie können 180 Gesundheit erreichen.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schrotflintenschaden und +10% SMG -Schaden
  • Stufe 2 +7% Schrotflintenschaden und +15% SMG -Schaden
  • Stufe 3 +10% Schrotflintenschaden und +20% SMG -Schaden
  • Stufe 1 +20% Schrotflintenfeuerrate und Nachladegeschwindigkeit
  • Stufe 2 +30% Schrotflintenfeuerrate und Nachladegeschwindigkeit
  • Stufe 3 +40% Schrotflintenfeuerrate und Nachladegeschwindigkeit
  • Stufe 1 +10% DMR -Schaden
  • Stufe 2 +15% DMR -Schaden
  • Stufe 3 +20% DMR -Schaden

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +10 PS
  • Stufe 2 +15 PS
  • Stufe 3 +20 PS
  • Level 1 verwandelt Flashbangs mit einem Schaden und einem Rückschlag -Effekt in Wirkungsgranaten
  • Stufe 2 +20% Impact Granatenexplosionsradius
  • Level 3 werfen 2 Aufprallgranaten gleichzeitig
  • Stufe 1 -10% eingehender AR -Schaden
  • Stufe 2 -20% eingehender AR -Schaden
  • Stufe 3 -30% eingehender AR -Schaden

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 springen bis zu 2 Stockwerke hoch mit dem ‘g’ -Stast
  • Stufe 2 springen bis zu 4 Stockwerke hoch mit dem ‘g’ -Stast
  • Stufe 3 springen und Klippen mit der ‘G’ -Staste skalieren (Abklingzeit: 20 Sekunden)
  • Stufe 1 erhöhte Genauigkeit beim Sprungschießen
  • Stufe 2 +50% Bewegungsgeschwindigkeit auf abgeschrägten Oberflächen
  • Stufe 3 keine Landungsanimation mehr und erhöhte HP für 3 Sekunden bei der Landung (Abklingzeit: 10 Sekunden)
  • Level 1 schlägt Feinde zurück, wenn Sie einen Treffer landen
  • Stufe 2 +25% Rückschlagabstand
  • Stufe 3 +50% Rückschlagabstand

Ultimativ

  • Jede Explosion der Schrotflinte wird so tödlich wie ein Panzer

Natürlich besiegt niemand den Schrotflintenmeister in engen Reichweiten aufgrund ihrer Buffs, sodass die städtischen Umgebungen zu Ihrem Spielplatz werden können, insbesondere mit dem ULT, der die Kader mit Leichtigkeit fallen lassen kann. Sie haben auch ein großes Panzerpotential und Bewegungsfähigkeiten, um Feinde zu verfolgen und zu entkommen.

Super People -Klassen: Gatling Soldat

Super People -Klassen Gatling Soldat

Der Gatling -Soldat ist ein fantastischer Schadenshändler gegen Feinde und Fahrzeuge und zeichnet sich aus, um Feuer zu unterdrücken und Feinde festzuhalten. Ihre Bewegung und Parkour -Geschwindigkeit maximal um 27% und können 180 Gesundheit erreichen.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 Erwerben Sie eine Gatling -Waffe (Slot 4)
  • Stufe 2 +20% Gatling -Waffenschäden
  • Stufe 3 +40% Gatling -Waffenschaden
  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +30% AR -Schaden

AR Magazine -Erweiterung

  • Stufe 1 +30% Magazinkapazität für AR und Gatling -Waffe
  • Stufe 2 +60% Magazinkapazität für AR und Gatling -Waffe
  • Stufe 3 +100% Magazinkapazität für AR und Gatling -Waffe

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 -5% Schaden von vorne erhalten
  • Stufe 2 -10% Schaden von vorne erhalten
  • Stufe 3 -15% Schaden von vorne erhalten
  • Stufe 1 Sie können die Flugbahn von Kugeln von Feinden sehen
  • Stufe 2 +10 PS
  • Stufe 3 +20 PS
  • Level 1 Drücken Sie die ‘G’ -Taste, um eine Wechselrolle auszuweichen, die Ihnen auch +30 PS für 2 Sekunden lang (Abklingzeit: 20 Sek.)
  • Level 2 Reduzierte Abklingzeit (Abklingzeit: 15 Sekunden)
  • Level 3 Reduzierte Abklingzeit (Abklingzeit: 10 Sekunden)

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 Kugeln biegen sich leicht zum Feind
  • Stufe 2 +30 Inventarkapazität
  • Stufe 3 +60 Inventarkapazität
  • Stufe 1 +5% Schadenserhöhung für 5 Sekunden beim Treffer
  • Stufe 2 +10% Schadenserhöhung für 5 Sekunden beim Treffer
  • Stufe 3 +20% Schadenserhöhung für 5 Sekunden beim Treffer
  • Stufe 1 +3% Bewegungsgeschwindigkeit und können beim Hocken während des Sprint gleiten
  • Stufe 2 +5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 3 +7% Bewegungsgeschwindigkeit

Ultimativ

  • Erhöhen Sie die Größe des Gatling Gun Magazine und fügt explosive Runden hinzu, die Flammen erzeugen. Erhöht auch die Verteidigung während des Gebrauchs.

Gatling -Soldat zeichnet sich vor, hohe Schäden zu verursachen, während er feindlichen Hits tank, obwohl nicht übereifrig werden kann. Die Gatling -Waffe eignet sich perfekt für die Aufgabe von Feinden für Ihr Team, um sich zu bewegen oder zu flankieren, und sie haben dank der zusätzlichen Fähigkeiten eine überraschende Mobilitätsmenge.

Super People -Klassen: Sucher

Super People -Klassen Seekor

Der Suchende ist eher ein angreifender einsamer Wolf, der sich hervorragend für beleidigende Spieler in Solo und als Lurker in Kaderkämpfen eignet. Sie können bis zu +30% Bewegung und Parkour -Geschwindigkeit gewinnen und bei 160 Gesundheit maximal maximal.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% SMG -Schaden
  • Stufe 2 +15% SMG -Schaden
  • Stufe 3 +20% SMG -Schaden

Deckfeuer: richtig

  • Stufe 1 +70% Neigung der Geschwindigkeit beim Lehnen nach rechts
  • Stufe 2 +20% Verteidigung beim Lehnen
  • Stufe 3 +20% Schaden beim Lehnen
  • Stufe 1 +10% Schaden und Verteidigung in der Nähe des Sturms
  • Stufe 2 +15% Schaden und Verteidigung in der Nähe des Sturms
  • Stufe 3 +20% Schaden und Verteidigung in der Nähe des Sturms

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden, wenn neben Bäumen oder felsigem Gelände
  • Stufe 2 +7% Schaden, wenn neben Bäumen oder felsigem Gelände
  • Stufe 3 +10% Schaden, wenn neben Bäumen oder felsigem Gelände
  • Stufe 1 Sie können die Flugbahn von feindlichen Wurfzuschüssen sehen
  • Stufe 2 -25% Schaden, die durch Wurfmaterial erhalten wurden
  • Stufe 3 -50% Schaden, die durch Wöpfen erhalten werden
  • Level 1 Locken Sie den engsten Feind innerhalb eines Radius von 50 m (Abklingzeit: 60 Sekunden)
  • Level 2 Reduzierte Abklingzeit (Abklingzeit: 50 Sekunden)
  • Level 3 Reduzierte Abklingzeit (Abklingzeit: 40 Sekunden)

Blaue Vorteile

Landezone Scan

  • Stufe 1 Lokate Feinde, die 5 Minuten in der Nähe Ihrer Landezone landen
  • Stufe 2 +5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 3 +10% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 1 Erfasser Sensor (Slot 4)
  • Stufe 2 +10m Erkennungsbereich
  • Stufe 3 +20m Erkennungsbereich
  • Stufe 1 verbessert Molotow -Cocktails in Molotow -Fallen
  • Stufe 2 +1 m Triggerradius und max. 3 einsatzbar
  • Stufe 3 +2m Triggerradius und max. 5 einsatzbar

Ultimativ

  • Machen Sie während einer 8 -Sekunden -Dauer drei schnelle Folien (Abklingzeit: 60 Sekunden)

Der Suchende ist fantastisch im Solo, weil er zu einem Kill und einem Feind einzieht und schnell entkommt. Wie der Name schon sagt, können sie auch Feinde verfolgen und können sich in sicherer Entfernung halten, bevor sie plötzlich in einem günstigen Moment schlagen. Sie sind Molotov -Stämme, die sie auch bestimmte Bereiche absperren lassen, sodass sie bei Bedarf auch aushalten können.

Super People -Klassen: SWAT

Super People -Klassen SWAT

Der SWAT eignet sich hervorragend, um Gebäude in der Nähe zu verletzen und die Vision der Feinde zu blockieren. Ihre Bewegung und die Parkour -Geschwindigkeit erreichen insgesamt +24%, zusammen mit einem Maximum von 160 PS.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% SMG -Schaden
  • Stufe 2 +15% SMG -Schaden
  • Stufe 3 +20% SMG -Schaden
  • Stufe 1 Brechen und Eingeben von Fenstern oder Türen löst einen Rauchbildschirm aus, der 40 Schäden an Feinden verursacht
  • Stufe 2 +20% Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden für 5 Sekunden beim Brechen und Eintritt
  • Stufe 3 +25 PS für 5 Sekunden nach dem Brechen und Eintritt
  • Stufe 1 verbessert Granaten, um den Effekt von “Hörgeschäften” zu haben
  • Stufe 2 +1.5 m Radius der Beeinträchtigung der Anhörung
  • Stufe 3 +3 m Radius der Beeinträchtigung der Anhörung

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden beim neben Zäunen
  • Stufe 2 +7% Schaden beim neben Zäunen
  • Stufe 3 +10% Schaden beim neben Zäunen
  • Stufe 1 -15% Schaden, die innerhalb von 25 Metern, -25% von Schrotflinten erhalten wurden
  • Stufe 2 -25% Schaden, die innerhalb von 25 Metern, -35% von Schrotflinten erhalten wurden
  • Stufe 3 -35% Schaden, die innerhalb von 25 Metern, -45% von Schrotflinten erhalten wurden
  • Level 1 Reduzieren Sie das Geräusch beim Durchbrechen eines Fensters
  • Stufe 2 +30% Parkour -Geschwindigkeit
  • Stufe 3 +30 PS für 10 Sekunden nach der Verwendung von Parkour -Umzug

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden für 5 Sekunden beim Treffer
  • Stufe 2 +10% Schaden für 5 Sekunden beim Treffer
  • Stufe 3 +20% Schaden für 5 Sekunden beim Treffer

CQ -Kampftraining

  • Stufe 1 +15% Hüftfeuer und Schultergenauigkeit
  • Stufe 2 +15% Brandnutzung
  • Stufe 3 +15% Nachladengeschwindigkeit
  • Stufe 1 +2% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 2 +4% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 3 +30% Bewegungsgeschwindigkeit bei Leitern und Treppen

Ultimativ

  • Erstellen Sie eine kuppelförmige Barriere, die den Sehen der Feinde sofort blockiert (Abkling: 90 Sekunden)

Der SWAT hat eine Tonne Stealth -Fähigkeiten und kann mit ihren Fähigkeiten Chaos und Verwirrung unter den gesamten Truppen schaffen. Ihre verstärkte Bewegung um städtische Zonen macht sie auch großartig, um Feinde in diesen Bereichen zu flankieren und zu überfallen, sich näher zu machen und die Arbeit mit einem SMG zu beenden.

Super People -Klassen: Scharfschütze

Super People -Klassen Scharfschütze

Der Scharfschütze ist der Meister der Reichweite, versteckt sich im Schatten und schlägt aus der Ferne aus. Ihre Bewegung und die Parkour -Geschwindigkeit erreichen insgesamt +20%, zusammen mit einem Maximum von 180 PS.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +20% Schaden für 1 Sekunden bei Anzeigen
  • Stufe 2 +30% Schaden für 1 Sekunden bei Anzeigen
  • Stufe 3 +40% Schaden für 1 Sekunden bei Anzeigen
  • Stufe 1 +20% Scharfschützengewehrschaden
  • Stufe 2 +30% Scharfschützengewehrschaden
  • Stufe 3 +40% Scharfschützengewehrschaden
  • Stufe 1 +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +15% AR -Schaden
  • Stufe 3 +20% AR -Schaden

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 Grasland Halb Ghillie Anzug erworben
  • Stufe 2 +10 PS
  • Stufe 3 +20 PS

Präzisionsluftstreik

  • Stufe 1 Angriff einen Luftangriff innerhalb von 100 m Reichweite mit der ‘G’ -Staste (Abklingzeit: 60 Sek.)
  • Stufe 2 200 m Bereich und verringerte Abklingzeit (Abklingzeit: 50 Sek.)
  • Stufe 3 400 m und verringerte Abklingzeit (Abklingzeit: 40 Sekunden)
  • Stufe 1 Upgrade -Flashbangs in Sprengfallen
  • Stufe 2 +1 m Triggerradius und max. 3 einsatzbar
  • Stufe 3 +2m Triggerradius und max. 5 einsatzbar

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 -35% Schritte beim Gehen
  • Stufe 2 -35% Schritte beim Laufen
  • Stufe 3 -35% aller Rauschen durch Charakter gemacht
  • Stufe 1 +10% Bewegungsgeschwindigkeit beim Hocken oder Kriechen
  • Stufe 2 +20% Bewegungsgeschwindigkeit beim Hocken oder Kriechen
  • Stufe 3 +30% Bewegungsgeschwindigkeit beim Hocken oder Kriechen
  • Stufe 1 Verstärker erworben (Steckplatz 4)
  • Stufe 2 +12 m Verstärker -Suchradius
  • Stufe 3 +30m Verstärker -Suchradius

Ultimativ

  • Alle 10 Sekunden verursachen Ihr Scharfschützen/DMR +50% Schaden. Erhöht auch Scharfschützen/DMR -Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate.

Die Scharfschützenfähigkeiten sind ziemlich offensichtlich, was bedeutet. Sie können auch ihren Rücken und das Nest des Scharfschützen sehr gut mit den Sprengfallen abdecken und sich mit der zusätzlichen Bewegung und der Rauschunterdrückung in der Nähe von Feinden entziehen. Schließlich ist der Luftangriff ein großartiges Zonierungswerkzeug, um Feinde offen zu zwingen, alleine oder mit einem Team abzuholen.

Super People -Klassen: Strike Force

Super People -Klassen Streikkraft

Strike Force ist eine der schnellsten und agilsten Klassen und kann mit Tonnen Schäden aus scheinbar nirgendwo vorkommen. Ihre Bewegung und die Parkour -Geschwindigkeit erreichen insgesamt +27%, zusammen mit einem Maximum von 160 PS.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% SMG -Schaden
  • Stufe 2 +15% SMG -Schaden
  • Stufe 3 +20% SMG -Schaden
  • Stufe 1 +5% SMG -Feuerrate und Magazinkapazität
  • Stufe 2 +10% SMG -Feuerrate und Magazinkapazität
  • Stufe 3 +15% SMG -Feuerrate und Magazinkapazität
  • Stufe 1 +10% Genauigkeit und leichter Blutungseffekt
  • Stufe 2 +15% Genauigkeit und einen moderaten Blutungseffekt
  • Stufe 3 +20% Genauigkeit und schwerer Blutungseffekt

Grüne Vorteile

  • Level 1 schafft nach dem Treffer einen kugelsicheren Schild (Abklingzeit: 10 min)
  • Stufe 2 +50 PS zu kugelsicherem Schild und reduzierter Abklingzeit (Abklingzeit: 300 Sekunden)
  • Stufe 3 +100 PS an kugelsicheres Schild und reduzierte Abklingzeit (Abklingzeit: 60 Sekunden)
  • Stufe 1 -8% Schaden von über 120 m erhalten
  • Stufe 2 -16% Schaden, die von mehr als 120 m erhalten wurden
  • Stufe 3 -24% Schaden, die von mehr als 120 m erhalten wurden
  • Stufe 1 +5% Schaden und Verteidigung beim Laufen
  • Stufe 2 +10% Schaden und Verteidigung beim Laufen
  • Stufe 3 +15% Schaden und Verteidigung beim Laufen

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 +50% Dauer des Luftweges, und Sie ignorieren Sturzschäden
  • Stufe 2 erhöhte Genauigkeit beim Schießen und Springen
  • Stufe 3 erhöhte Luftspaziergang, Sprunggeschwindigkeit und verbessertes Fadenkreuz beim Schießen und Springen
  • Stufe 1 +3% Bewegungsgeschwindigkeit und können beim Hocken während des Sprint gleiten
  • Stufe 2 +5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 3 +7% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Stufe 1 +30% Bewegungsgeschwindigkeit während der Schulterausführung und Anzeigen
  • Stufe 2 +60% Bewegungsgeschwindigkeit während der Schulterausführung und Anzeigen
  • Stufe 3 +120% Bewegungsgeschwindigkeit während der Schulterausführung und Anzeigen

Ultimativ

  • +200% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden (Abklingzeit: 70 Sekunden)

Strike Force ist eine der anderen Kampfexperten in der Nähe, die sich mit dem SMG übertreffen und die Fähigkeit bevorzugen, gleichzeitig zu bewegen und zu schießen. Ihre agile Natur macht es schwer zu treffen. Mit ihrem blutenden Effekt können sie auch eine Tonne Chipschäden für Feinde durchführen und ihre Heilressourcen senken.

Super People -Klassen: Gassoldat

Super People Class Gas Soldat

Der Gassoldat kann ganze Gebäude und Bereiche mit seinem Kit, der hohe Schäden anricht. Ihre Bewegung und die Parkour -Geschwindigkeit erreichen insgesamt +23%, zusammen mit einem Maximum von 160 PS.

Rote Vorteile

  • Stufe 1 +10% SMG -Schaden und +10% AR -Schaden
  • Stufe 2 +15% SMG -Schaden und +20% AR -Schaden
  • Stufe 3 +20% SMG -Schaden und +30% AR -Schaden
  • Stufe 1 +20% Molotow -Cocktail -Wurfentfernung und doppelte Molotows gewinnen
  • Stufe 2 +50% Molotow -Cocktail -Wurfentfernung
  • Stufe 3 +100% Molotow -Cocktail -Wurfentfernung
  • Stufe 1 explodieren und einen AOE -Schaden anrichten, stoppt auch die feindliche HP Regen für 5 Sekunden
  • Stufe 2 Stop Enemy HP Regen für 7 Sekunden
  • Stufe 3 Stop Enemy HP Regen für 10 Sekunden

Grüne Vorteile

  • Stufe 1 +5% Schaden während der Trümmer
  • Stufe 2 +7% Schaden während der Trümmer
  • Stufe 3 +10% Schaden während der Trümmer

Giftige Rauchgranate

  • Stufe 1 Upgrade Rauchgranate in Gasgranate
  • Stufe 2 +5% giftiger Rauchschaden pro Sekunde
  • Stufe 3 +10% giftiger Rauchschaden pro Sekunde
  • Stufe 1 immun gegen feindliches Gas und restaurieren 10 PS in Gas (Abkling: 30 Sekunden)
  • Stufe 2 Wiederherstellen Sie zusätzliche 5 PS in Gas (Abklingzeit: 30 Sekunden)
  • Stufe 3 weitere 10 PS in Gas wiederherstellen (Abklingzeit: 30 Sekunden)

Blaue Vorteile

  • Stufe 1 +10% Schaden und +10 PS nach der Verwendung von Kraftstofftank
  • Stufe 2 +20% Schaden und +30 PS nach der Verwendung von Kraftstofftank
  • Stufe 3 +30% Schaden und +50 PS nach der Verwendung von Kraftstofftank

Mündungs ​​-Blitzdetektor

  • Stufe 1 Zuschüsse Mündungsblitzerkennung innerhalb von 50 Metern
  • Stufe 2 Zuschüsse Mündungsblitzerkennung innerhalb von 100 Metern
  • Stufe 3 Zuschüsse Mündungsblitzerkennung innerhalb von 150 Metern
  • Stufe 1 +3% Bewegungsgeschwindigkeit und Entsperren von Slide, um beim Laufen zu kauert
  • Stufe 2 +10% Bewegungsgeschwindigkeit im Rauch
  • Stufe 3 +20% Bewegungsgeschwindigkeit im Rauch

Ultimativ

  • Starten Sie einen mächtigen Feuerball mit Ihrem Flammenwerfer (Abklingzeit: 50 Sekunden)

Der Gassoldat kann die Gebäude mit dem Rauchbildschirm und den Flammenwerfern leichter löschen, was zu Verwirrung bei den Feinden führt und Ihrem Team oder Ihnen ermöglicht, sich zu stürzen. Sie sind auch großartig in der Gesundheitsverweigerung und des Schadens für Chips, was in der Nähe der endgültigen Zone unerlässlich ist, da die Ressourcen zu wenig laufen.

Das ist unser Überblick über alle Super Leute Klassen, und jetzt sollten Sie mit einem der zufälligen Klassen vertraut sein, die Sie im Spiel erhalten. Wir haben auch einen Leitfaden zu Super Leute Tipps, wenn Sie dem Wettbewerb voraus sind.

Alle besten Super People -Klassen und Fähigkeiten

Vier Super People -Klassen, die verschiedene Waffen führen und sich auf den Kampf vorbereiten

Auf der Suche nach all dem Super People -Klassen, Fähigkeiten und Vorteile? Wenn Sie in eine Lobby laden. Jede Klasse in Super People hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, und es liegt an Ihnen, Ihren Spielstil zu ändern, um am besten zu dem zu passen, dem Sie zugewiesen sind.

Selbst wenn Sie die Lobby verlassen, behalten Sie die gleiche Klasse in der nächsten Runde, sodass Sie Ihrer am wenigsten bevorzugten Klasse kostenlos entkommen können. Wenn Sie sie jedoch nicht ändern können, können Sie auch auch lernen, wie man sie benutzt. Jede Super People -Klasse hat eine ultimative Fähigkeit, eine Reihe von Vergünstigungen und eine spezielle Waffe. Die spezialisierte Waffe wird nach dem Zufallsprinzip in jedem Spiel zugewiesen, ist jedoch immer für Ihre Klasse geeignet.

Wenn Sie sich während jedes Spiels auferlegen, werden Sie zufällig die Vorteile freischalten – obwohl Sie farbige Skill -Kapseln konsumieren können, um einen zufälligen Vorteil derselben Farbe zu entsperren – und schließlich Zugang zu Ihrer endgültigen Fähigkeit auf Stufe Ten zu erhalten. Wenn Sie natürlich so lange überleben. Die Super People -Klassen sind:

Gatling -Soldat

Ultimativ: Spitfire – Erhöht die Magazinkapazität der Gatling -Waffe. Die Sprengstoffrunden erzeugen einen Flammenbereich. Ihre Verteidigung nimmt vorübergehend zu, während die Gatling -Waffe abfeuert.

Der Gatling-Soldat ist eine High-Firepower. Wie Sie es vom Namen erwarten, wird die Klasse mit einer leistungsstarken Gatling -Waffe geliefert, die aufgerüstet wird, wenn das Ultimate der Klasse entsperrt wird.

Mit Vorteilen kann der Gatling -Soldat auch die Flugbahn von Kugeln sehen, nach dem Treffer fünf Sekunden lang Schaden verursachen und eine „Magazinerweiterung“ entsperren, die Ihrer AR & Gatling -Waffe die Kapazität erhöht. Wenn dies in Kombination mit einem erweiterten MAG verwendet wird, wird das Nachladen zu einem entfernten Speicher. Es gibt auch ein paar Mobilitätsvorteile, die Ihnen helfen, sich fortzubewegen. Ein taktischer Folie (c) und taktischer Dodge Roll (G). Nachdem Sie eine Dodge -Rolle durchgeführt haben, erhalten Sie einen temporären Gesundheitsschub.

Schrotflintenmeister

Ultimativ: Panzerschrotflinte – Jede SG -Runde wird so tödlich wie ein Panzer.

Der Schrotflintenmeister ist auf die hautnahe und persönliche Schrotflinten spezialisiert, wobei der Schwerpunkt auf extremen Mobilitätsfähigkeiten liegt, um Ihre Feinde zu überraschen. Zusätzlich zu einer erhöhten Feuerrate und der Nachladegeschwindigkeit für Ihre Schrotflinte enthält die Klasse auch einen zweiten, zufällig zugewiesenen Bonus -Vorteil für eine andere Waffe, nur für den Fall, dass die Schrotflinte nicht zu jedem Szenario passt, in dem Sie sich befinden, in dem Sie sich befinden, in dem Sie sich befinden, in dem Sie sich befinden.

Um mit einem Feind von Toe-to-Toe zu gehen, erhält der Schrotflintenmeister einen HP-Boost, der durch den Vorteil des „physischen Trainings“ gewährt wird und einen Angriffsgewehrwiderstand entsperren, um feindlichem Feuer besser zu widerstehen. Der Rückschlag -Perk drückt Feinde weg, wenn Sie einen Treffer landen, und Ihre verbesserten Flashbangs werden mit einem Rückschlageffekt in Aufprallgranaten verwandelt.

Der lustigste Vorteil ist jedoch zweifellos der Supersprung des Schrotflintenmeisters, mit dem Sie mehrere Geschichten gleichzeitig springen können. Das Sprung -Training -Vorteil erhöht Ihre Genauigkeit beim Schießen in der Luft und kann weiter verbessert werden, um Ihre Landungen zu mopieren.

Kampftruppe

Ultimativ: Dash – 200% Bewegungsgeschwindigkeit für fünf Sekunden.

Bei der Streik -Kraftklasse dreht sich alles um Mobilität und nutzt ihren ultimativen und taktischen Schieber, um die Karte schnell zu durchqueren. Es hat auch viele Verteidigungsfähigkeiten; Der kugelsichere Schutzschildschutz schützt Sie mit einem Schild sofort, wenn Sie getroffen werden, und Sie erhalten außerdem reduzierte Schäden durch Langstrecken -Angriffe.

Sie können mit dem “Air Walk” -Verk von jeder Höhe fallen, die beim Upgrade genauere Sprungerschießungen gewährt, und der Vorteil „Mobile Assault“ erhöht Ihren Schaden und Ihre Verteidigung beim Laufen. Um dies zu ergänzen, ermöglicht es Ihnen, sich beim Ziel schneller zu bewegen. Die Klasse erhöht Ihren Schaden bei der Verwendung von Submachine -Kanonen, und der Rapid Fire -Vorteil erhöht die Feuerrate und die Magazinkapazität. Sie können auch Schnurrunden freischalten, die den Feinden eine blutende Wirkung verursachen.

Vier Super People -Klassen, die sich auf den Kampf vorbereiten

Scharfschütze

Ultimativ: Deadeye – +50% Schaden für eine SR/DMR -Runde, die alle zehn Sekunden lang abgefeuert wurde. Erhöht die SR/DMR -Nachladegeschwindigkeit und die Feuerrate.

Die Scharfschützenklasse hilft Ihnen, Feinde aus der Ferne zu erkennen und sie niederzuschlagen. Mit Vorteilen verursachen Sie einen erhöhten Schaden mit Scharfschützengewehren und zusätzlichen Schaden, während Sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Bei der Entsperrung hilft Ihnen der Verstärker in Slot 4, Feinde in unmittelbarer Nähe zu finden.

Um Ihnen zu helfen, versteckt zu bleiben, können Sie einen halben Ghillie -Anzug freischalten, Ihr Schrittengeräusch reduzieren und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, während Sie kriechen oder kuscheln. Mit aktualisierten Flashbangs können Sie Fallen einstellen, die automatisch detonieren, wenn sich Feinde in der Nähe befinden. Elegante Skills -Aufnahmen sind wunderbar, aber wenn die Situation es erfordert, kann der Scharfschütze auch einen Präzisionsstrich in einem kleinen Radius aufrufen.

Sucher

Ultimativ: Schnelle Folie – Führen Sie acht Sekunden lang drei schnelle Folien durch.

Der Suchende ist eine weitere bewegungsorientierte Klasse, die sich darauf spezialisiert hat, Feinde zu jagen und gleichzeitig unsichtbar zu bleiben. Mit dem Perk “Landing Zone Scan” können Sie Feinde erkennen, die in den ersten fünf Minuten in Ihrer Nähe gelandet sind, und der Suchende hat auch Zugang zu einem Herzschlagsensor, sodass Sie sehen können, wo Feinde sind – sogar durch Wände. Sie können Projektile auch verfolgen und eine Fähigkeit nutzen, um den Feind in einem kurzen Radius zu finden.

Sie verursachen mehr Schaden, während Sie sich hinter Bäumen oder in felsigen Bereichen abdecken, und es wird auch vom “Deckfeuer” -Verking gepackt. Molotov -Cocktails können in Fallen aufgerüstet werden, und Sie verursachen auch zusätzlichen Schaden, während Sie näher am Eissturm näher sind.

Die Super People Gas Soldier -Klasse, die einen Flammenwerfer hält

Gassoldat

Ultimativ: Feuerball – Starten Sie einen mächtigen Feuerball mit Ihrem Flammenwerfer.

Der Gassoldat ist darauf spezialisiert, giftige Dämpfe zu entzünden, um Feinde aus Versteckspots zu spülen. Besorgniserregend kann der Gassoldat Kraftstoff trinken, um einen vorübergehenden Gesundheits- und Schadensschub zu erlangen. Bitte versuchen Sie nicht, dies selbst zu replizieren. Die Klasse hat auch eine Fähigkeit zur Erkennung von Mündungen und kann chemische Runden freischalten, Schäden in einem kleinen Radius um das Ziel verursachen und ihre Gesundheitsrestaurierung stören. Es gibt auch einen Terrain-basierten Schadensschaden-Boost-Vorteil-das betroffene Gelände wird nach dem Zufallsprinzip in jedem Spiel ausgewählt.

Der Gassoldat verfügt. Glücklicherweise schädigt diese schädliche Cloud Ihren Teamkollegen nicht. Die Klasse hat auch eine taktische Foliekenntnis.

Marine

Ultimativ: Nebel des Krieges – Erstellen Sie eine Nebelbarriere um Sie herum, um sich vor Ihren Feinden zu verstecken.

Die Meeresklasse ist auf amphibische Kämpfe spezialisiert und einen Schadensschaden und eine ruhigere Bewegung im Wasser oder in der ultimativen Fähigkeit der Klasse, Nebel des Krieges, verdient. Sie können auch anfälligen und kauert, um sich in den Flachwaren zu verstecken, in flachem Wasser zu rennen und schneller und länger zu schwimmen. Mit dem vollständig verbesserten „Amphibious Assault“ -Verk können Sie eine erhöhte Gesundheit und Bewegungsgeschwindigkeit erhalten, nachdem Sie aus dem Wasser hervorgegangen sind. Es gibt auch einen freischaltbaren Wasser -Ghillie -Anzug, der Ihnen hilft.

Sie verursachen zusätzlichen Schaden, während Sie nach dem Entsperren des „Anti-Air-Feuer“ -Verkörpers nach oben geschossen und können C4 an Wänden befestigen und durch Hindernisse Schaden verursachen. Sie verursachen zusätzlichen Schaden, während Sie einen Schalldämpfer verwenden, und verwenden Verbrauchsmaterialien und beleben Ihre Verbündeten extrem schnell.

Teleporter

Ultimativ: Teleport – Teleportieren Sie einen bestimmten Ort innerhalb eines bestimmten Bereichs.

Der Teleporter nutzt seine Teleportationskräfte, um über das Schlachtfeld umzuziehen und Feinde aus unerwarteten Blickwinkeln anzugreifen. Diese Klasse ist auch auf Langstreckenkampf spezialisiert. Anstatt das Teleport zum Push zu verwenden.

Sie erhalten weniger Kopfschussschäden mit dem „Kopfhaut“ -Verk. Der Perk „Ausweicher Aktion“ erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und -gesundheit, wenn Sie getroffen werden, und Sie können auch zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit freischalten, wenn Sie kauert oder kriechen.

Wenn Sie Ihre Waffe im Einzelfeuermodus verwenden, erhalten Sie einen reduzierten Rückstoß und zusätzlichen Schaden. Der Teleporter kann auch einen werfen eigentlichen Tomahawk freischalten, Verbrauchsmaterial.

Zwei Super People -Klassen von Rücken an Rücken und feuerten auf Feinde

Klatsche

Ultimativ: Blackout-Erstellen Sie eine kuppelförmige Feldbarriere, die die Sicht Ihrer Feinde sofort blockiert.

Die SWAT -Klasse ist darauf spezialisiert, in Gebäude zu drücken und Feinde in Innenräumen zu beseitigen. Vergünstigungen ermöglichen es Ihnen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn Sie Treffer und in Innenräumen haben, und erhalten weniger Schaden durch Feuer und Schrotflinten aus nächster Nähe. Sie können auch eine verbesserte Genauigkeit freischalten, während Hüft- und Schulterfeuer, Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit.

Der Perk „Breach Door“ bietet der SWAT -Klasse die Möglichkeit, Türen und Fenster abzubauen und automatisch einen Rauchbildschirm einzusetzen, der jeden im Raum schädigt, mit zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit, Schäden und Gesundheitsfans, wenn sie vollständig aktualisiert werden. Mit dem voll verbesserten “Urban Warfare” -Verk.

Schusswaffenexperte

Ultimativ: ForceField – verlangsamt sofort alle Feinde in einem bestimmten Bereich. Nur die Bewegungsgeschwindigkeit des Zauberers ist nicht betroffen.

Der Waffenexperte ist ein Meister aller Waffen, und Ihre Vorteile bieten Ihnen einen verbesserten Waffenschalter und die Anzeigengeschwindigkeit. Sie erhalten zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit beim Ziel und verbringen weniger Zeit damit, mit dem “Tactical Reload” -Verking nachzuladen, der die Nachladengeschwindigkeit für spezielle Waffen verringert und die Magazinkapazität erhöht. Wenn Sie zwei Waffen derselben Klasse ausrüsten, gewährt Ihnen der Vorteil von „Mix ‘n Match“ einen anständigen Schaden Buff.

Für den Fall, dass Sie von einem feindlichen Scharfschützen gefangen werden, reduziert der Perk “Headshot Evasion” den Kopfschuss -Schaden um 90%und rettet Sie sogar vor dem Deadeye Perk des Scharfschützen. Diese Fähigkeit ist jedoch in einer erheblichen Abklingzeit, auch wenn sie vollständig aktualisiert wird. Mit dem Vorteil “Bullet Tracer” können Sie jedoch möglicherweise herausfinden, woher Sie getroffen wurden. Nachdem Sie die Abdeckung erhalten haben, erhalten Sie mit dem “Deckfeuer” -Erginse einen Anstieg des Leanwinkels, der Geschwindigkeit und der Verteidigung, während Sie sich lehnen.

Die Super People Nuclear Class und Gatling Gun Class

Nuklear

Ultimativ: Taktischer Nuke – startet eine taktische Nuke, die alle Feinde im Zielbereich schädigt.

Wenn Sie Explosionen mögen – und wer nicht – passt die Nuklearklasse gut zu Ihnen passen gut. Der Nuke ist der Star der Show, da sie so leistungsfähig ist, aber es gibt mehrere nützliche Vorteile, um aufzubauen – Ihre Molotow -Cocktails können in eine Feuerwand aufgerüstet werden, und Sie haben auch ein RPG in Ihrem vierten Slot, den Sie auf einem verwenden können lange Abklingzeit. Sie verursachen zusätzlichen Schaden, während Sie in einem zufällig zugewiesenen Geländetyp Deckung nehmen, und Sie weben auch automatisch im Stehen oder Hockern. Sie werden schwerer zu treffen.

Wenn der Vorteil „Point Shooting“ vollständig verbessert wird. Energy Bars veranlassen Sie auch, sich im Laufe der Zeit Gesundheit zu erholen, und Ihr „räumliches Bewusstsein“ hilft Ihnen, in der Nähe von Schüssen zu erkennen. Sie können auch einen Bewegungsgeschwindigkeits -Buff erhalten, während Sie sich mit leeren Händen bewegen.

Treiber

Ultimativ: Monster Truck – Beschwören Sie einen Monster -Truck mit außergewöhnlicher Haltbarkeit mit dem Gold Smart Key.

Basierend auf einem echten Menschen und nicht auf einem übermenschlichen Archetyp hat der Fahrer den größten Nutzen, wenn er in einem Team verwendet wird, da der Großteil Ihrer Vorteile Ihre Kampffähigkeiten beim Fahren verbessert, Ihnen zusätzliche Schäden und Verteidigung und kugelsicheres Glas zum Schutz Ihrer Kampffähigkeiten verleiht, um Ihre zu schützen Passagiere.

Sie können G drücken, während Sie fahren, um einen Nitro -Boost zu aktivieren. Glücklicherweise hilft Ihnen der Vorteil „Explosionsbeständigkeit“, Schäden durch alle Explosionen zu mildern.

Sie müssen nicht auf Ihr Ultimate warten, bevor Sie hinter das Lenkrad hüpfen. Der “Smart Key” -Verk kann nach Belieben ein nahe gelegenes unbeaufsichtigtes Fahrzeug beschwören. Es gibt auch einen “Smart Detector” -Verkarten, um nahe gelegene Fahrzeuge zu finden. Das Zielen beim Fahren ist schwierig, daher hilft der Perk „Smart Bullet“ Ihre Kugeln, den Feind zu treffen, und der „montierte Kampf“ bietet Ihnen eine Genauigkeit und Schädigung des Buffs beim Schießen aus einem Fahrzeug.

Das ist alles, was Sie über Super People -Klassen wissen müssen. Wenn Sie ein FPS -Liebhaber sind, schauen Sie sich unsere Liste der besten FPS -Spiele auf dem PC oder für andere Multiplayer -Spiele an, diese Anleitung enthält alles, was Sie brauchen.

Paul Kelly, ein Führer des Schriftstellers bei PCGamesn, PK, wird normalerweise auf den Respawn -Timer in League of Legends warten, in Baldur’s Gate 3 um eine Taverne hängen oder sich durch die festgelegten Systeme in Starfield kämpfen. Er liebt Toast, obwohl er sich ein bisschen krank fühlt. Butterige Güte fordert einen hohen Tribut, den er zu bezahlen bereit ist.

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Alle Klassen, Vorteile und ultimativen Fähigkeiten bei Super People

Vom Aufbau bis zum Realismus hat jede Schlacht Royale versucht, sich auf verschiedene Nischen spezialisiert zu haben, um sich aufzuheben. Eingeben Super Leute, wo jeder Spieler in einem Match Supermächte hat und Spiele noch herausfordernder und interessanter machen.

Seine Hauptkarte ähnelt PUBG, Aber Super Leute Macht hervorragende Arbeit, um ein eigenes Umfeld zu schaffen, das sich darum dreht, das Unerwartete zu erwarten. Im Moment gibt es insgesamt 12 Klassen im Spiel. Den Spielern wird zu Beginn eines Spiels zufällig einem dieser Operatoren zugewiesen, es sei denn, sie geben eine goldene Münze aus, um ihren gewünschten Charakter auszuwählen.

Jeder Bediener verfügt über einen Pool von neun Fähigkeiten, die die Spieler mithilfe von Kapseln anpassen können. Die Fähigkeiten sind in drei zusätzliche Vorteile unterteilt und es gibt auch endgültige Fähigkeiten für jeden Charakter. Neben dem Spielen der Zone und den richtigen Entscheidungen müssen die Spieler die Fähigkeiten, die sie nutzen können, berücksichtigen und sich selbst einen Vorteil in den Spielen verschaffen.

Sie werden alle Fähigkeiten kennenlernen, während Sie das Spiel weiter spielen. Wenn Sie sie jedoch vorher kennen. Wenn Sie alle Fähigkeiten studieren, reduzieren Sie das Glückselement und haben einen Vorteil gegenüber Spielern, die sich in ein Match eintauchen, ohne ihre Forschung zu betreiben.

Hier sind alle Klassen, Vorteile und ultimativen Fähigkeiten in Super Leute.

  • Treiber
    • Endgültige Fähigkeit: Beschwören Sie einen Monster -Truck mit einem goldenen Smart -Schlüssel.
    • Rote Vorteile
      • Erhöhen Sie den M416S -Schaden auf bis zu 30 Prozent.
      • Erhöhen Sie die Smart -Bullet -Kurve gegenüber feindlichen Schäden um 30 Prozent.
      • Erhöhen Sie die Genauigkeit beim Schießen aus einem Fahrzeug.
      • Erhöhen Sie Ihren Schaden und Ihre Verteidigung auf 10 Prozent.
      • Nehmen Sie weniger Schaden durch Fahrzeuge, Explosionen, Granaten und taktische Atombrocken.
      • Erhöhen Sie Ihre maximale HP und Ihre Verteidigung auf 40 Prozent.
      • Nitro -Sprungantrieb und Erhöhung der Fahrzeugintegrität und Detonation.

      • Schusswaffenexperte
        • Endgültige Fähigkeit: Verlangsamen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit Ihrer Feinde, Schusswaffenexperte behält seine normale Bewegungsgeschwindigkeit bei, während alle anderen in Wut verlangsamt werden.
        • Rote Vorteile
          • Erhöhen Sie Ihren Waffenschaden.
          • Erhöhen Sie Scharfschützenschaden um bis zu 20 Prozent.
          • Erhöhen.
          • Erhöhen Sie Ihren Schaden mit jeder Waffe um 20 Prozent.
          • Erhöhen Sie Ihren Kopfschutzschaden mit reduzierter Abklingzeiten.
          • Sichtbarkeit von Kugeln auf Kugeln gewinnen.
          • Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Waffenschalters und behalten Sie Anzeigen bei, während Sie Waffen wechseln.
          • Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit, während Sie das Schulter zielen.
          • Verringern Sie Ihre Nachladegeschwindigkeit bei der Verwendung von Magazinen mit erhöhter Kapazität.

          • Gassoldat
            • Endgültige Fähigkeit: Verwenden Sie einen Flammenwerfer mit einer 50-Sekunden-Abklingzeit.
            • Rote Vorteile
              • Erhöhen Sie den SP686 -Schaden um bis zu 10 Prozent.
              • Erhöhen Sie Ihre Molotow -Wurfabstand bis zu 100 Prozent.
              • Schaltet die Schädigung des chemischen Kugelbereichs und die HP -Restaurierung frei.
              • Erhöhen Sie Ihren Schaden in felsigem Gelände auf 10 Prozent.
              • Fügen Sie Rauch zu giftigem Grenade hinzu und erhöhen Sie seinen Schaden um bis zu 10 Prozent.
              • Nehmen Sie weniger Schaden durch feindliche giftige Raucher und erhöhen Sie Ihre HP auf 10 Prozent.
              • Erhöhen Sie den Schaden und die HP -Erhöhung von bis zu 50 Prozent.
              • Schalten Sie die Erkennung von Mündungen auf bis zu 150 Meter frei.
              • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und schalten Sie das Schieben frei.

              • Gatling -Soldat
                • Endgültige Fähigkeit: Erhöhen Sie die Magazingröße von Gatling Gun. Ihre Verteidigung bei der Verwendung der Gatling -Waffe wird erhöht und explodieren Sie den Schaden für den Effektbereich (Aee).
                • Rote Vorteile
                  • Schalte die Gatling -Waffe auf.
                  • Erhöhen Sie Narbenschaden um bis zu 10 Prozent.
                  • Erhöhen Sie die Magazinkapazitäten von Sturmgewehren und Gatling Gun bis zu 100 Prozent.
                  • Nehmen Sie bis zu 15 Prozent weniger Schaden.
                  • Siehe Bullets Trajektorien.
                  • Dodge Roll erhöht Ihre HP bis zu 10 Sekunden.
                  • Kugeln biegen zu Feinden und gewinnen mehr Lagerraum.
                  • Ihr Schaden steigt nach Erhalt von Schaden fünf Sekunden lang um fünf Sekunden.
                  • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und schalten Sie den Schleifmechaniker frei.

                  • Marine
                    • Endgültige Fähigkeit: Erstellen Sie einen Rauchnebel um Ihre Feinde. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 180 Sekunden.
                    • Rote Vorteile
                      • Erhöhen Sie Ihren AKM -Schaden auf 30 Prozent.
                      • Schalten Sie C4 -Sprengstoffe frei und erhöhen Sie ihren Schaden auf bis zu 50 Prozent.
                      • Erhöhen Sie Ihren Schaden, während Sie einen Schalldämpfer bis zu 20 Prozent ausrüsten.
                      • Nehmen Sie weniger Schaden, während Sie sich hinter Felsen und Bäumen bedecken.
                      • Ihr Schaden steigt, während Sie in einem Aufwärtswinkel bis zu 30 Prozent abfeuern.
                      • Schalten Sie einen halben Ghillie -Anzug frei und nehmen Sie beim Schwimmen weniger Schaden .
                      • Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nimmt nicht ab, während Sie in flachem Wasser laufen.
                      • Machen Sie weniger Schall, während Sie sich auf Wasser bewegen, und erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während Sie sich auf Wasser bewegen.
                      • Erholen Sie sich bis zu 20 Prozent Ihrer Gesundheit mit Energy Bars.

                      • Nuklear
                        • Endgültige Fähigkeit: Verwenden Sie einen taktischen Nuke, der den gezielten Bereich beeinflusst.
                        • Rote Vorteile
                          • Erhöhen Sie Ihren Schaden mit dem AKM bis zu 20 Prozent.
                          • Erhöhen Sie Ihre Hüftfeuergenauigkeit.
                          • Verringerung der RPG -Abklingzeit.
                          • Nehmen Sie weniger Schaden, während Sie sich hinter Bäumen verstecken.
                          • Gewinnen Sie fünf weitere HP mit Energiestangen.
                          • Schalten Sie das automatische Weben im Stehen oder Hockern frei.
                          • Schalte zwei Molotow -Cocktails frei.
                          • Identifizieren Sie den Standort eines Feindes innerhalb eines Radius von 50 Metern.
                          • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beim Laufen ohne Waffen.

                          • Sucher
                            • Endgültige Fähigkeit: Führen Sie acht Sekunden lang drei schnelle Folien durch. Diese Fähigkeit hat eine 60-Sekunden-Abklingzeit.
                            • Rote Vorteile
                              • Erhöhen Sie Ihren AKM -Schaden auf 30 Prozent.
                              • Erhöhen Sie Ihren Schaden und Ihre Verteidigung, während Sie sich bis zu 20 Prozent lehnen.
                              • Ihr Schaden und Ihre Verteidigung steigen bis zu 20 Prozent, wenn Sie sich dem Sturm befinden.
                              • Nehmen Sie weniger Schaden, während Sie sich hinter Bäumen bedecken.
                              • Nehmen Sie weniger Schaden durch Höpferstücke wie Granaten.
                              • Suchen Sie einen Feind in einem 50 -Meter -Bereich.
                              • Suchen Sie Feinde in der Nähe Ihres Landebereichs und erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
                              • Erhöhen Sie den Bereich des Herzschlagsensors auf bis zu 20 Meter.
                              • Aktualisieren Sie Molotow -Cocktails auf Fallen.

                              • Schrotflintenmeister
                                • Endgültige Fähigkeit: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Schrotflintenschüsse.
                                • Rote Vorteile
                                  • Erhöhen Sie den SA-12K-Schaden um bis zu 10 Prozent.
                                  • Erhöhen Sie Ihre Schrotflintenfeuerrate und erhöhen Sie Ihre Reload -Geschwindigkeit auf 40 Prozent.
                                  • Erhöhen Sie Ihren Angriffsgewehrschaden um bis zu 20 Prozent.
                                  • Gewinnen Sie einen HP -Schub von bis zu 20 Prozent.
                                  • Flashbangs und Impact -Granaten erhalten einen Explosionsradius -Anstieg.
                                  • Nehmen Sie 30 Prozent weniger Schaden durch das Sturmgewehr.
                                  • Feinde verdrängen, wenn sie einen Treffer landen, um bis zu 50 Prozent zurückzuschlagen.
                                  • Erhöhen Sie Ihre Genauigkeit um bis zu 50 Prozent, während.
                                  • Steigern Sie Ihren Sprungbereich auf vier Stockwerke aus zwei Stockwerken und es beginnt mit hohen Bergen zu skalieren.

                                  • Scharfschütze
                                    • Endgültige Fähigkeit: Alle 10 Sekunden, Ihre von SR/DMR-Waffen abgefeuerten Schüsse haben einen Schaden von 50 Prozent. Ihre Nachladegeschwindigkeit und die Feuerrate für SR/DMR -Waffen steigen ebenfalls.
                                    • Rote Vorteile
                                      • Erhöhen Sie Ihren Schaden, während Sie die Sichtweite abzielen (Anzeigen).
                                      • Erhöhen Sie Ihren Scharfschützengewehrschaden.
                                      • Erhöhen Sie Ihren Angriffsgewehrschaden.
                                      • Schalte einen halben Ghillie -Anzug frei.
                                      • Rufen Sie einen Air-Strike bis zu einem Reichweite von 300 Meter ab.
                                      • Aktualisieren Sie Ihre Flashbangs auf Fallen.
                                      • Verringern Sie Ihr Schritte beim Laufen und Gehen.
                                      • Verstärker-Suchgerät bis zu einem Radius von 30 Meter.
                                      • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während Sie sich kauert.

                                      • Kampftruppe
                                        • Endgültige Fähigkeit: Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für fünf Sekunden bis zu 200+.
                                        • Rote Vorteile
                                          • Erhöhen Sie Ihren Vektorschaden auf bis zu 20 Prozent.
                                          • Erhöhen Sie Ihre Brand- und Magazingröße mit SMGs bis zu 15 Prozent.
                                          • Erhöhen Sie den Blutungseffekt und die Genauigkeit auf bis zu 20 Prozent.
                                          • Erstellen Sie einen kugelsicheren Schild beim Schaden.
                                          • Nehmen Sie weniger Schäden durch Langstreckenschüsse über 120 Meter.
                                          • Erhöhen Sie Ihren Schaden und Ihre Verteidigung beim Laufen.
                                          • Erhöhen Sie die Luftwalkdauer. Erhöhen Sie die Genauigkeit beim Sprungschuppen.
                                          • Erhöhen Sie die Bewegungsbewegung auf bis zu sieben Prozent.
                                          • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während die Schulterziele oder Anzeigen.

                                          • Klatsche
                                            • Endgültige Fähigkeit: Blockieren Sie den feindlichen Anblick, indem Sie eine Kuppelbarriere schaffen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden
                                            • Rote Vorteile
                                              • Erhöhen Sie den F2000 -Schaden um 30 Prozent.
                                              • Rauchbildschirme einsetzen, während Sie Häuser brechen und betreten. Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
                                              • Ihre Granaten verursachen mehr Schaden und sie beginnen die Anhörung der Feinde zu beeinträchtigen.
                                              • Nehmen Sie weniger Schaden, während Sie sich hinter einem Baum bedecken.
                                              • Verringern Sie Ihre Schäden in der Einnahme um 25 Meter.
                                              • Reduzieren Sie Ihr Geräusch und betreten Sie die Fenster mit erhöhter Parkour -Geschwindigkeit.
                                              • Erhöhen Sie Ihren Schaden um 20 perfekt innerhalb von fünf Sekunden, um Schaden zu erhalten.
                                              • Erhöhen Sie Ihre Hüftfeuergenauigkeit, die Nachladegeschwindigkeit und Ihre Feuerrate.
                                              • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während Sie Leitern und Treppen klettern.

                                              • Teleporter
                                                • Endgültige Fähigkeit: Teleportieren Sie einen Ort innerhalb eines bestimmten Bereichs. Diese Fähigkeit hat eine 120-Sekunden-Abklingzeit.
                                                • Rote Vorteile
                                                  • Erhöhen Sie Ihren X40A1 -Schaden auf 40 Prozent.
                                                  • Reduzieren Sie Ihren Rückstoß und erhalten Sie einen leichten Schadensersatz, während Sie den Einzelfeuermodus verwenden.
                                                  • Erhöhen Sie Ihre Genauigkeit, während Sie einen Tomahawk werfen.
                                                  • Verringern Sie Ihren Kopfschutzschaden auf die Einnahme von bis zu 30 Prozent.
                                                  • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsbewegung bis zu 30 Prozent, während Sie sich kauert.
                                                  • Erholen Sie die abgeschalteten Teamkollegen schneller.
                                                  • Verringern Sie Ihre Schadensaufnahme, während Sie mit einem 2 -fach -Bereich oder höher zielen.
                                                  • Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 10 Prozent.
                                                  • Erhöhen Sie die Geschwindigkeit der Gesundheitswiederherstellung durch Verbrauchsmaterialien.

                                                  Strategischer Inhaltsschreiber und Fortnite -Leiter für Dot -eSports. Gökhan Çakır hat 2020 als Industrieingenieur abgeschlossen und hat seitdem sein analytisches und strategisches Denken auf viele Bemühungen angewendet. Als natürlich geborener Spieler verbesserte er seine Fähigkeiten in Dota 2 auf ein professionelles Niveau. Als Gökhan die Champions Aegis of Champions im Jahr 2019 aufgab, begann er seine Karriere als Schriftsteller, während sein Herz ein lebenslanger Verteidiger der Alten bleibt.