1.2 gewaltfreie Zähmung (NV) - 1.2.1 einzigartige gewaltfreie Zähmung
- 1.2.2 Fischkorb gewaltfreies Zähmen
- 1.2.3 vorübergehende Zähmung
- 2.1 Effekt der zähmischen Wirksamkeit
- 4.1 für Fleischfresser
- 4.2 für Pflanzenfresser
- 4.3 Für die meisten Kreaturen
- 5.1 Herbivore Taming Table (Stufe 30)
- 5.2 Carnivore Taming Table (Stufe 30)
Zähmende Grundlagen []
Knock-out Taming (KO) []
GameSpot Expert Reviews
13. September 2017
Gewaltfreies Zähler (NV) []
Die meisten der folgenden Kreaturen können gewaltfrei gezähmt werden. Diplodocus kann mit beiden Methoden gezähmt werden.
Beachten Sie, dass die erste Instanz von Nahrung, die Sie der Kreatur füttern. Zu diesem Zeitpunkt wird die zähme Effektivität und den zähmischen Fortschritt werden nicht beginnt zu verringern, es sei denn, die Kreatur beginnt Schaden zu nehmen (ich.e. tritt in den Kampf ein oder beginnt an Hunger zu sterben). Die anfängliche Verzögerung zwischen der ersten und zweiten Fütterung im Vergleich zu allen nachfolgenden Fütterungen ist ebenfalls größer. Einmal ein zweites Mal gefüttert, wird der Fortschritt zurückgesetzt, wenn Sie zu lange brauchen, um zu füttern. Wenn Sie sich zu weit entfernt, bevor eine zweite Fütterung den Zahnen entfernen wird – alles zurückzusetzen (obwohl das Essen möglicherweise einige Momente braucht, um zu aktualisieren). Wie bei gewalttätigen Zahnen können Sie eine ausgehungere Kreatur mit einer Verzögerung von ungefähr 5 bis 10 Sekunden zwischen den Fütterungen mit einer ausgehungerten Kreatur füttern. Aufgrund des vollständigen Zurücksetzens, wenn Sie sich zu weit weg bewegen, und die Tatsache, dass die meisten langen gewaltfreien Zahnen nicht über ausreichende Nahrung verfügen, um im Wesentlichen auszuhalten .
Einzigartige gewaltfreie Zähmung []
Einige Dinos müssen mit einzigartigen Methoden gezähmt werden.
Mit Ausnahme von Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix und Troodon folgen auch sie dem gleichen Prozess, um darauf zu warten, dass sie wieder hungrig genug werden, um wieder zu essen.
* = Liopleurodon verschwindet nach 30 Minuten automatisch ohne Spur. Nur dann zahm, wenn Sie seinen Buff für den genannten Zeitraum benötigen.
Fischkorb gewaltfreies Zähmen []
| In diesem Abschnitt geht es um Inhalte ausschließlich der DLC: Abweichung, Valguero, Genesis: Teil 1, Kristallinseln, Genesis: Teil 2 |
Weitere Informationen finden Sie auf dem Fischkorb
Mit Einführung in die Aberration ist es möglich, bestimmte Wasserkreaturen mit Fischkorb zu zähmen (die in der Aberrationskarte in anderen Karten verwendet werden müssen). Während es Zeit für den Einrichten des Korbs erfordert, kann er genutzt werden, um kleinere Kreaturen zu erfassen und zu zähmen. Denken Sie daran, dass es eine bestimmte Lebensdauer hat, während er gefangen ist. Wenn Sie es “verderben”, wird sie sie töten. Kreaturen, die mit dem Fischkorb gezähmt wurden.
Vorübergehende Zähmung []
Einige Kreaturen können als “vorübergehend gezähmt/befehlbar” (aber nicht vollständig vorübergehend wie Liopleurodon oder Titan) angesehen werden, taucht jedoch entweder nicht als Teil des Stammes auf (immer noch als wild gerendert) oder sind nur als Überlebender interagierbar.
Turmtaming []
Für bestimmte Kreaturen, wie den Titanosaurier, Rockelementar, Karkinos und Astrocetus, sind Beruhigungsmittel unwirksam. Um ihnen Torpor zu verursachen, müssen Sie mit einer Turmwaffe den Kopf schädigen. Da Türme selbst unbeweglich sind, muss man möglicherweise den Turm auf einem Plattformsattel, normalerweise der Bronto -Plattform -Sattel, den Paracer -Plattform -Sattel oder den Quetz -Plattform -Sattel oder die Verwendung von nicht zusammengebautem Tek -Hover -Skiff, montieren . Die effizienteste Waffe ist die Kanone. Obwohl Sie auch den Rocket Launcher on Rock Elemental und den Katapult -Turm auf den Karkinos verwenden können. Obwohl verwandt, kann Trümmer Golem nicht gezähmt werden.
* = Gezähmter Titanosaurier wehte es ab, etwas zu essen, und wird durch Methoden nicht wiedererlangt und schließlich verhungern. Wenn jedoch der private Server oder der Einzelspieler mit DuldRAIDDINOFEEDING-Einstellung ausgeführt wird, kann er zweitgefüttert werden.
Reine Zähmung []
| In diesem Abschnitt geht es um Inhalte ausschließlich der DLC: Verbrannte Erde, Ragnarok, Abweichung, Valguero, Genesis: Teil 1, Kristallinseln, Genesis: Teil 2 |
Aufgrund der Art dieser Kreaturen können sie nicht als Erwachsene im Gegensatz zu den meisten anderen Kreaturen gezähmt werden. Um die besagten Kreaturen zu “zähmen”, müssen sie von Geburt an erhoben werden. Die folgenden Kreaturen können nur von Geburt an gezähmt werden.
Nur Handwerkszähme []
| In diesem Abschnitt geht es um Inhalte ausschließlich der DLC: Aussterben, Genesis: Teil 2 |
Drei Kreaturen können nur durch den Erwerb seiner Blaupause oder durch regelmäßige Zähmung “verarbeitet” oder als Stufe 1 (oder 51 für die MEK) entweder an einem Stadtterminal oder eines Tek -Replikators im Aussterben bedroht werden.
Im Falle von Enforcer und Scout können beide im Heiligtum herumstreift werden. Das Zerstören wird Blaupausen im Zusammenhang mit ihrem Niveau fallen lassen, möglicherweise von primitiv zu Aszendenten basierend auf ihrem Niveau, mit zufälliger Prozentsatz der Statistiken.
Im Falle des MEK können diese mit einem Level 51 -Engram gefertigt werden. Sie kommen nur als Stufe 51 heraus und im Gegensatz zum Vollstrecker können diese nicht aufsteigen. Bessere MEK -Blaupausen auf höherer Ebene, höhere MEK.
Mega Mek Taming []
| In diesem Abschnitt geht es um Inhalte ausschließlich der DLC: Aussterben |
Der Mega Mek wird mit einem m zusammengestellt.Ö.M.ICH. vier Meken zu kombinieren. Es kann jedoch nur während des Kampfes Alpha King Titan Bosse verwendet werden.
Titan Taming []
| In diesem Abschnitt geht es um Inhalte ausschließlich der DLC: Aussterben |
3 der Titanen können vorübergehend gezähmt werden, indem Korruptionsknoten auf ihren Körper in einer bestimmten Sequenz angreift. Jeder Titan unterscheidet sich an der Stelle, an der die Korruption existiert, und erfordert somit eine andere Strategie, um die Korruption zu beseitigen.
Alle korrupten Tumoren, die an seinem Körper gefunden wurden stets Nehmen Sie einen Schaden pro Treffer, wodurch hoher Schaden sinnlos ist. Vielmehr wird die Verwendung von Schnapid-Firing-Rangierungen wie Sturmgewehr oder Kreaturen wie Velonasaur helfen.
Basierend auf dem Schaden, den es erfordert. Diese werden als Präfix bezeichnet, wenn es zum ersten Mal gezähmt wird.
- Alpha = weniger als genommen als ?? HP -Verlust
- Beta = zwischen ?? Und ?? HP -Verlust
- Gamma = dazwischen aufgenommen ?? Und ?? HP -Verlust
- Keine = töte es
Unheimliches Zähler []
In diesem Abschnitt handelt es sich um eine Funktion, die ausschließlich auf dem Handy verfügbar ist |
Unheimliche Kreaturen können nicht standardmäßig gezähmt werden, wo es stammt, wo es stammt. Um solche Kreaturen zu erhalten, muss sein Kreaturenimplantat (Mobile) nach dem Töten aus seinem Inventar entfernt und auf Obelisk oder Wiederbelebungsplattform wiederbelebt werden.
Effektivität zähmen []
Die Zähmungseffektivität gibt den Bonus an, den die Kreatur erhält, sobald sie erfolgreich gezähmt ist. Es hat keinen Einfluss auf die zähmische Geschwindigkeit des Dinosauriers. Die anfängliche Zähmungseffektivität beträgt 100%und nimmt ab, wenn die Kreatur die Nahrung isst,. Zähmungseffektivitätsverfall ist wechselseitig, was bedeutet, dass je niedriger es ist, desto weniger fällt es ab. Grundsätzlich lautet die Formel TE = 1 / (1 + [Anzahl der gegessenen Lebensmittel] + [Schaden angenommen]) mit einigen zusätzlichen Gewichtungsmultiplikatoren, abhängig von der Art und der Art von Nahrung. [1] Wenn Sie eine Kreatur füttern, wird ihr bevorzugtes Essen nicht nur schneller zähmen, sondern Sie auch mit einem höheren Prozentsatz der Effektivität belohnen. Die meisten Kreaturen haben auch ein bevorzugtes Kibble, das die schnellste zähmische Nahrung sein wird und die zähmische Wirksamkeit nur geringfügig verringert. (Randnotiz: Effizienz ist kein Synonym für die Effektivität. Die Effizienz (wie wirtschaftlich eine Methode ist) wird nicht berücksichtigt.)
- Im Falle von Reaper King gilt auch die Effektivität, aber nach einer anderen Methode. Während es noch nicht geboren wird, absorbiert das Töten von Dinosaurier Erfahrungen wie Effektivität und beeinflusst seinen Bonusstat, wenn es geboren wird. Keine andere Methode zum Sammeln von Erfahrungen wird dies jedoch erhöhen.
- Im Falle von Blutstalker beginnt die Zähmung der Wirksamkeit immer bei 30%, trotzdem. Anstatt abzusetzen, erhöht es die Wirksamkeit, es zu zähmen und zu töten, und wird niemals fallen, wenn es aufgewachsen ist.
Auswirkung der zähmischen Wirksamkeit []
Taming Effektivität (TE) bestimmt die Anzahl der Bonuspegel, die eine Kreatur nach Abschluss der Zähmung erhöht. Jede Stufe ist ein weiterer Punkt in einer bestimmten Fähigkeit. Diese Bonuspegel gelten als “Wildniveaus” für die Zwecke der postzennigen Ebene (e.G. +4% pro Level beziehen sich auf 4% des postzennigen Wertes) und die Zucht, und so ist die Maximierung der Effektivität der Zähmung von entscheidender Bedeutung für die Beschaffung der besten Kreaturen.
Bei 100% Zähmungseffektivität erhält eine Kreatur 50% ihres Wildniveaus als Bonuspegel. Die Menge der gewonnenen Bonuspegel ist proportional zur zähmischen Wirksamkeit (50% TE beträgt 25% Bonuspegel). Wenn L der wilde Kreaturenspiegel ist, beträgt die Menge an Bonuspegeln L × TE / 2 (abgerundet). Zum Beispiel: Ein Level 90 Rex mit einer zähmischen Wirksamkeit von 85% erhält 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 Bonuspegel.
Mit einem maximalen Wildniveau von 150 und einer maximalen zähmischen Wirksamkeit von 99.9% für alle Kreaturen, die mindestens einmal essen müssen (Kreaturen wie Troodon und Pegomastax, behalten 100% aufgrund des technischen “Essens”) – die maximale Menge an Bonuspegeln, die Sie erreichen können, beträgt 150 × 99.9% / 2 → 74 (gerundet) für ein Gesamtniveau von 224.
Zusätzlich zu den Bonuspegeln haben die meisten Kreaturen mindestens einen Status, der einen Zähmungsmultiplikator hat, der auf der Zähmung der Effektivität basiert – e.G. Der Rex hat 17.6% Multiplikator bei seinem Nahkampfschaden. Der Multiplikator wird nach Bonusniveaus und additiven Boni angewendet (e.G. Der REX hat auch einen additiven Bonus von +7%). Abgesehen davon werden die additiven Boni durch Zähmung der Wirksamkeit nicht beeinflusst. Ähnlich wie Bonuspegel skaliert der Multiplikator proportional zur zähmischen Wirksamkeit. Verwenden Sie das Rex als Beispiel erneut die vollen 17.6% Multiplikator wird nur mit 100% zähmischer Wirksamkeit erreicht. Bei nur 50% TE erhalten Sie nur 8.8% Bonus Nahkampfschaden. Verwenden Sie die externen Zähmung Taschenrechner, um zu wissen, welche Methode für Ihre Situation mehr Kosten/effektiver ist.
Bei der Zucht haben Neugeborene unabhängig von der zähmischen Wirksamkeit der Eltern eine 100% ige Zähmung Wirksamkeit. Dies führt zwar nicht dazu, dass sie Bonuspegel erhalten, dies führt dazu, dass sie die maximalen Statistik -Multiplikatoren erhalten. Aus diesem Grund haben gezüchtete Kreaturen oft einen höheren Nahkampf- oder Lebensmittelstatistiken als einer ihrer Eltern.
- ↑↑ Beachten Sie, dass die Lebensmittelwerte von der Kombination von Lebensmitteln und Kreatur abhängen, aber die meisten Kreaturen haben den gleichen Wert für ein bestimmtes Essen. Ausnahmen gelten insbesondere für das bevorzugte Essen einer Kreatur.
- ↑ Zähmungsgeschwindigkeit stammt aus der Zähmung der Affinität pro Verbrauch / Lebensmittelwert pro Verbrauch einer bestimmten Lebensmittel im Vergleich zur Grundlinie (normalerweise rohes Fleisch oder andere Beeren).
- ↑ Zähmungseffektivität wird aus der Anzahl der Verbrauchsabläufe abgeleitet, bei denen der wenigste Verbrauch am effektivsten ist. Das effektivste ist möglicherweise nicht immer der schnellste.
- ↑ 5.05.15.25.35.4 geschätzt.
- ↑ Beachten Sie, dass dies mit 20 rohem Fleisch verglichen wird, anstatt mit 1 rohem Fleisch.
- ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 Dies ist das einzige gültige Lebensmittel für diesen Zahm.
Dino Level und Statistiken []
Zähle Hinweise []
- Ein Narcoberry erhöht die Stimmung eines Tieres um 7.5. Ein Betäubungsmittel erhöht die Start um 40 Uhr. Ein von einem gewöhnlicher Bug abgefeuerter Beruhigungspfeil erhöht die Start um etwa 100 (abhängig von der Körperregion), verursacht jedoch Schäden und verringert die Wirksamkeit der Zähmung der Zähmung.
- Verwenden Sie das e , , . -> R2/rt kein Dreieck/y
- In einem Notfall können Sie das Tier im Kopf schlagen oder schlagern, wenn Ihnen die Betäubungsmittel und Narkcoberries ausgehen, um es bewusstlos zu halten oder es mit einem Beruhigungspfeil zu schießen. Dies wird jedoch die Kreatur beschädigen und damit die Effektivität und die gewonnenen Bonuspegel des Betrags verringern. Es könnte auch die Kreatur töten, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
- Stellen Sie sicher, dass sie immer Essen haben. Wenn ihnen das Essen ausgeht, fällt ihr zähmisches Messgerät schnell, bis es Null erreicht.
- Ein unbewusstes Tier wird bewusstlos bleiben, bis die Torpor 0 erreicht. 0. Wenn es aufwacht, verlieren Sie alle zähmischen Fortschritte sowie alle Gegenstände, die sich im Inventar des Tieres befanden (wenn ein unbewusster Zahm getötet wird, lässt er einen Gegenstandscache mit all den Gegenständen fallen, die Sie beim Sterben darauf hatten).
- Unterschiedliche Tiere verlieren mit unterschiedlichen Raten die Torpor.
- Taming kann bis zu mehreren Stunden dauern. Halten Sie Ausschau nach anderen Spielern oder Raubtieren, da sie versuchen können, Ihrer unbewussten Kreatur Schaden zuzufügen.
- Eine unbewusste Kreatur beweist eine appetitliche Mahlzeit für kleinere Fleischfresser, die möglicherweise nicht einmal angreifen, wenn die Kreatur bewusst ist. Seien Sie wachsam, wenn Sie Ihren Zahm verteidigen, da selbst eine kleine Gruppe von Dilophosaurier einen Quetzal schnell ruinieren kann.
- Ihre gezähmten Tiere können an Hunger sterben, auch wenn Sie offline sind. Stellen Sie also sicher, dass in ihrem Inventar genügend Nahrung vorhanden ist. Wie Spieler werden inaktive Tiere jedoch sehr langsam Nahrung verwenden.
- Wenn Ihr Zahm eine geringe Gesundheit hat, können Sie ihn erzwingen, damit er einige HP wiedererlangt. Dies verringert die Zähmung der Wirksamkeit nicht, wenn das Essen der Kreatur maximal ausgeht. Dies funktioniert nur auf Fleischfressern.
- Wenn Ihr Zahm getroffen wird, können Sie es aufwachen lassen, um die zähmische Effektivität zurückzusetzen.
- Während des Valentinstag -Events können Box O ‘Pralinen verwendet werden. Diese können jedoch nur einmal pro wilder unbewusster Kreatur verwendet werden.
- Wenn Sie eine Menge Kreaturen zähmen, verwenden Sie die Zähmungsliste, um das unbewusste, zähme Dino zu verfolgen, um zu überprüfen.
- In ARK: Survival Evolved Mobile kann auf die Dododex -App zugegriffen werden, wenn Sie über eine Kreatur schweben. Es wird automatisch in die jeweilige Kreatur gehen, um Zähmung von Werten für diese Kreatur bereitzustellen.
Für Fleischfresser []
- Alle Fleischfresser bevorzugen rohes Hammelfleisch und rohes Prime -Fleisch gegenüber ihrem Lieblingskibble, und es wird sie schneller als normales rohes Fleisch zähmen. Alle Babys lassen rohes Prime -Fleisch fallen, ebenso wie die Erwachsenenvarianten der folgenden Arten:
- Im Gegensatz zu Fleischfresser gibt es keine Lebensmittel, die Sie einen Pflanzenfresser füttern können, um seine zähme Geschwindigkeit mit Ausnahme von Kibble zu erhöhen (mit Ausnahme von Primitive Plus, die bestimmte Pflanzen bei bestimmten Dinos sehr schnell zahnen werden), und Pflanzenfresser benötigen häufig auch deutlich mehr Kibble als ein ähnlicher gegründete und dimensionierte Fleischfresser. So – Sie sollten viel Zeit für die Zählung von Pflanzenfressern beiseite legen, insbesondere wenn Sie einen hochrangigen Auge haben.
- Pflanzenfresser werden Pflanzen essen, während dies die Gesamtzeit des Zähmens nicht beschleunigt. Dies führt zu einer höheren zähmischen Effektivität.
- Pflanzenfresser werden nicht freiwillig Narcoberries essen.
- Anders als bei gezähmten Dinos, bei denen Stimbeeren sie hungrig werden, wird die Gewalt, die ein unbewusstes Dino füttert. Pflanzenfresser essen jedoch eine Stimbeere, wenn in ihrem Inventar kein anderes Essen vorhanden ist. Obwohl Stimberries die zahme Wirksamkeit drastisch verringern, fügen sie eine sehr geringe Menge an zähmischer Affinität ohne Nahrungsmittelgewinn hinzu. Daher essen sie die Stimbeeren mit einer konstanten Geschwindigkeit. Dies kann ein Weg sein, um die Zähmung der Affinität zu erhöhen und gleichzeitig einen Pflanzenfresser zu Kosten einer 0% igen Effektivität zu zähmen.
Für die meisten Kreaturen []
- Die meisten Kreaturen haben ein bevorzugtes Kibble, das das zähmische Messgerät viel schneller erhöht als ihre Lieblingsspeisen, während der zähliche Effektivitätsverfall fast anhält. Jede Qualität von Kibble erfordert unterschiedliche Zutaten, und Sie können finden
- Kibbles machen die 5 -mal schnellere Zähmung für jede Kreatur, die eine außer Brontos bevorzugt, die 8 -mal schneller mit Kibbles gezähmt sind.
- Neue Spieler werden feststellen, dass einige Zähmungszeiten ohne die Verwendung von Kibble sehr hoch sein und zu Recht entmutigt werden. Wenn ein Zahm länger als 3 Stunden ohne Kibble dauert, sollte es im Allgemeinen nicht versucht werden. Die Zähmung hochrangiger Kreaturen ohne Knabberei verringert die Zählung der Wirksamkeit stark und negiert die Vorteile der Zähmung einer hochrangigen Kreatur.
- Dies gilt insbesondere für Pflanzenfresser; Während es viele Arten von Fleisch im Spiel gibt, sodass die meisten Fleischfresser schnell ohne Kibble gezähmt werden können und gleichzeitig eine anständige zähmische Affinität beibehalten, bekommen Pflanzenfresser diesen Luxus nicht. Außerhalb von Beeren sind die einzigen anderen Lebensmittel, die die meisten Pflanzenfresser akzeptieren werden. Aus diesem Grund benötigen die Zähmung hochrangiger Pflanzenfresser fast immer ihr bevorzugter Knabber. Zum Beispiel würde die Zählung eines Doedicurus der Stufe 150 auf offizielle Einstellungen 34 Kibble und 130 Betäubungsmittel dauern und dauern immer noch 1 Stunde und 42 Minuten. Wenn man versuchen würde, zahme und der gleiche Doedicurus mit normalen Beeren zu zähmen, würde es fast 700 Beeren und fast 900 Betäubungsmittel erfordern, wobei der gesamte Prozess fast 6 Stunden und 38 Minuten dauert, nur damit die Kreatur aufgrund der Subtilität 17 Bonuspegel erhält Verlust der Effektivität der Zähmung.
- Ein Kryopod ermöglicht die einfache Bewegung des Dinosauriers von einem Punkt zum anderen, besonders frisch gezähmt. Achten Sie nur darauf, nicht zu sterben, da jemand den gefüllten Kryopoden für ihren Stamm aus einer Leiche stehlen kann Tage für Abklingzeit).
- Wenn der Spieler Zugang zu Schneeeule hat, können er damit verwundetes unbewusstes Dino heilen, um sicherzustellen, dass sie weiterhin leben, falls es irgendwie zu viel Effektivität verlor.
- Aufgrund der Menge an Lebensmitteln, die einige Kreaturen essen müssen, um gezähmt zu werden. Eine Möglichkeit, diese Kreaturen mit höherer Effizienz zu zähmen. Während dieser Ereignisse ist weniger Knabbereien erforderlich, und daher ist es möglich, Kreaturen auf höheren Effizienzniveaus zu zähmen, die ansonsten in den offiziellen Standardeinstellungen unmöglich wäre. Ein gutes Beispiel dafür ist das Woll -Rhino, das nur einen maximalen TE -Wert von 95 erreichen kann.8% für offizielle Standardeinstellungen, können aber 98 erreichen.9% bei solchen Ereignissen.
- Es gibt jedoch einige Kreaturen, die auch bei X2 -Raten, wie zum Beispiel das Basilisk, maximal TE treffen können. Diese Kreaturen können bei Ereignissen, bei denen die Preise noch weiter vergrößert werden, nur maximal TE treffen, z. B. während der Arche: Eggcellent Adventure.
Hungern Sie verhungernde Zähmung mit Batteltartar
Diese Methode ist nicht mehr effektiv.
Es gibt Möglichkeiten, die Zähmung mit Battle Tartare zu beschleunigen. Es ist jedoch keine einfache Technik, und Sie müssen sich über verschiedene Dinge bewusst sein:
Zähmungstisch []
Diese Tabellen geben einen Überblick über die erforderlichen Ressourcen, um die Dinosaurier und Kreaturen der Arche zu zähmen. Die Zahlen in diesen Tabellen sollen einen ersten Eindruck auf die erforderlichen Ressourcen vermitteln und sich mit anderen Kreaturen vergleichen und nur für a sind Stufe 30 Kreatur, gefüttert mit dem Standard Essen (ich.e. Mejoberry für Pflanzenfresser und rohes Fleisch für Fleischfresser). Für die Tranq -Pfeilnummer wird angenommen, dass sie den Körper treffen, wenn es keine anderen Anmerkungen mit einer Armbrust gibt. Das Targeting des Kopfes ist für die meisten Kreaturen effektiver.
Für zusätzliche Informationen über die für jede Kreatur benötigte Lebensmittel und Zeit sind ihre einzelnen Seiten zu besuchen, da die erforderlichen Ressourcen weitgehend vom Niveau abhängen und Nahrungsmittel verwendet.
Beachten Sie, dass die Werte für optimale Fälle gelten, immer zusätzliche Vorräte mit sich bringen!
Versuchen Sie einen externen Taming-Rechner für eine ebene abhängige Anzahl der benötigten Ressourcen.
Grund: “Kibbles sind die aktuellen, aber zammende Zeiten und Versorgung von Lebensmitteln können veraltet sein”
Herbivore Taming Table (Stufe 30) []
class = “wikitable sortierbar” style = “text-align: center”
Kreatur | Fahrbar | Narcoberries benötigt | Betäubungsmittel benötigt | Mejoberries brauchte | Tranq -Pfeile benötigt ** [Körper; Kopf] | Bevorzugtes Essen | Benötigte Zeit [HH: MM] | Level für Sattel |
Achatina | NEIN | () | Süßer Gemüsekuchen | N / A |
Ankylosaurus | Ja | 640 | 132 | 250 | 8 | Regelmäßiges Kibble | 03:45 | 40 |
Brontosaurus | Ja | 650 | 89 | 834 | 34 | Außergewöhnliches Kibble | 05:00 | 63 |
Carbonemys | Ja | 340 | 62 | 250 | 5 (Körper); 10 (Schwanz); 25 (Shell) | Regelmäßiges Kibble | 01:52 | 25 |
Castoroides | Ja | 547 | 167 | 7 | Überlegene Kibble | 03:45 | 55 |
Chalikotherium | Ja | N / A | N / A | N / A | Bierglas | 42 |
Diplodocus | Ja | Regelmäßiges Kibble | 32 |
Dodo | NEIN | 22 | 4 | 38 | 1; 1 | Basic -Kibble | 00:08 | N / A |
Doedicurus | Ja | 1600 | 390 | 284 | 14 | Regelmäßiges Kibble | 04:15 | 30 |
Gleich | Ja | N / A | N / A | N / A | Einfaches Kibble | 20 / nicht benötigt |
Gallimimus | Ja | 1461 | 550 | 169 | 8 | Einfaches Kibble | 01:41 | 30 |
Gasbeutel | Ja | Überlegene Kibble | 43 |
Gigantopithecus | Ja | N / A | N / A | 139 | N / A | Regelmäßiges Kibble | 03:10 | Nicht benötigt |
Iguanodon | Ja | Einfaches Kibble | 30 |
Jerboa | NEIN* | N / A |
Lymantria | Ja | Regelmäßiges Kibble | 36 |
Lystrosaurus | NEIN | N / A | N / A | N / A | Seltene Blume | N / A |
Mammut | Ja | 786 | 150 | 417 | 10 | Überlegene Kibble | 04:23 | 40 |
Megaloceros | Ja | 221 | 41 | 100 | 4; 2 | Überlegene Kibble | 01:15 | 30 |
Megatherium | Ja | Überlegene Kibble | 52 |
Mesopithecus | NEIN* | N / A | N / A | 84 | N / A | Basic -Kibble | 00:33 | N / A |
Morellatops | Ja | Einfaches Kibble | 11 |
Ovis | Ja | N / A | N / A | () | N / A | Süßer Gemüsekuchen | Nicht benötigt |
Pachy | Ja | 121 | 22 | 100 | 3; 23 (besonders resistenter Kopf) | Einfaches Kibble | 00:50 | 15 |
Pachyrhinosaurus | Ja | 50 | 18 | 163 | 8 | Bug -Repellant | 01:13 | 25 |
Paracer | Ja | 1506 | 373 | 542 | 23 | Überlegene Kibble | 03:56 | 30 |
Parasaurier | Ja | 102 | 17 | 125 | 3; 2 | Basic -Kibble | 00:38 | 10 |
Pegomastax | NEIN | N / A | N / A | N / A | N / A |
Phiomie | Ja | 45 | 3 | 250 | 5; 2 | Basic -Kibble | 00:25 | 5 |
Procptodon | Ja | 653 | 151 | 167 () | 5 | Seltene Pilze | 01:51 | 50 |
Roll Ratte | Ja | N / A | N / A | () | N / A | Riesiger Bienenhonig | 58 |
Stegosaurus | Ja | 646 | 127 | 500 | 9; 6 | Regelmäßiges Kibble | 03:45 | 30 |
Therizinosaurus | Ja | Außergewöhnliches Kibble | 69 |
Triceratops | Ja | 306 | 64 | 250 | 5 | Einfaches Kibble | 01:53 | 16 |
Woll Rhino | Ja | 11 | Überlegene Kibble | 45 |
* Diese Zähnen fahren auf der Schulter des Spielers.
** Anzahl der Tranq -Pfeile, die von einer 100% igen Armbrust geschossen wurden.
Fleischfresser Taming Tabelle (Stufe 30) []
Kreatur | Fahrbar | Narcoberries benötigt | Betäubungsmittel benötigt | Rohes Fleisch benötigt | Tranq -Pfeile benötigt *** [Körper; Kopf] | Bevorzugtes Essen | Benötigte Zeit [HH: MM] | Level für Sattel |
Allosaurus | Ja | Überlegene Kibble |
Archaeopteryx | NEIN | () | Einfaches Kibble | N / A |
Angler | Ja | 3513 | 1153 | 90 | 16 | Regelmäßiges Kibble | 04:30 | Nicht benötigt |
Araneo | Ja | N / A | N / A | 38 () | N / A | Verwöhntes Fleisch | 0:21 | 40 |
Argentavis | Ja | 648 | 120 | 100 | 7; 3 | Überlegene Kibble | 03:45 | 55 |
Arthropluera | Ja | N / A | N / A | ? () | N / A | Brühe der Erleuchtung | 50 |
Baryonyx | Ja | Regelmäßiges Kibble |
Basilisk | Ja | (), () | Rock Drake Egg und Magmasaurier Ei |
Basilosaurus | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
Beelzebufo | Ja | 349 | 70 | 81 | 4 | Regelmäßiges Kibble | 00:54 | 25 |
Carnotaurus | Ja | 663 | 133 | 100 | 7 | Regelmäßiges Kibble | 03:45 | 50 |
Kompy | NEIN* | 11 | 2 | 5 () | 1 | Rohes Prime Fleisch | 00:01 | N / A |
Daeodon | Ja | Überlegene Kibble |
Dilophosaurier | NEIN | 33 | 4 | 23 | 2; 1 | Basic -Kibble | 00:13 | N / A |
Diplocaulus | Ja | Einfaches Kibble |
Dimetrodon | NEIN | 4755 | 2528 | 84 | 14 | Regelmäßiges Kibble | 04:12 | N / A |
Dimorphodon | NEIN* | 76 | 16 | 45 | 2; 1 | Rohes Prime Fleisch | 00:11 | N / A |
Dire Bär | Ja | 18 | Überlegene Kibble | 06:54 | 35 |
Direwolf | Ja | 498 | 100 | 60 | 8; 4 | Überlegene Kibble | 01:52 | Nicht benötigt |
Mistkäfer | NEIN | N / A | N / A | 16 () | N / A | Große Tierkot | 00:13 | N / A |
Dunkleosteus | Ja | 21 | Überlegene Kibble | 40 |
Elektrophorus | NEIN | N / A | N / A | N / A | N / A |
Giganotosaurus | Ja | 8716 | 5071 | 196 | 174 | Außergewöhnliches Kibble | 07:21 | 85 |
Greif | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
Hesperornis | NEIN* | N / A | N / A | () | N / A | Toter Fisch | N / A |
Ichthyornis | NEIN* | Regelmäßiges Kibble | N / A |
Ichthyosaurus | Ja | N / A | N / A | 32 | N / A | Einfaches Kibble | 01:22 | 10 |
Kairuku | NEIN | 200 | 35 | 45 | 6; 2 | Basic -Kibble | 00:25 | N / A |
Kaprosuchus | Ja | Regelmäßiges Kibble |
Karkinos | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
Accalarmr | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
Manta | Ja | N / A | N / A | ? () | N / A | Anglergel | 25 |
Gottesanbeterin | Ja | N / A | N / A | () | N / A | Todeswürmerhorn |
Megalania | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
Megalodon | Ja | 509 | 102 | 100 | 14 | Überlegene Kibble | 03:45 | 45 |
Megalosaurus | Ja | Überlegene Kibble |
Mikrorapel | NEIN* | N / A |
Mosasaurus | Ja | 9611 | 4627 | 580 | 53 | Außergewöhnliches Kibble | 08:57 | 75 |
Otter | NEIN* | N / A | N / A | () | N / A | Toter Fisch | N / A |
Onyc | NEIN | N / A | N / A | 57 | N / A | Rohes Prime Fleisch | 00:28 | N / A |
Oviraptor | NEIN | 180 | 35 | 247 () | 3; 2 | Giganotosaurus -Ei | 01:22 | N / A |
Pelagornis | Ja | Regelmäßiges Kibble |
Plesiosaurier | Ja | 3377 | 1030 | 250 | 28 | Überlegene Kibble | 05:00 | 60 |
Pteranodon | Ja | 481 | 97 | 60 | 2; 1 | Regelmäßiges Kibble | 02:30 | 35 |
Pulmonoscorpius | Ja | 81 | 17 | 38 () | 3 | Verwöhntes Fleisch | 00:38 | 25 |
Purlovia | NEIN | Regelmäßiges Kibble | N / A |
Quetzal | Ja | 7475 | 2603 | 317 | 22; 8 | Außergewöhnliches Kibble | 08:59 | 60 |
Raubvogel | Ja | 133 | 23 | 60 | 4; 2 | Einfaches Kibble | 00:50 | 15 |
Ravager | Ja | Rohes Prime Fleisch |
Rex | Ja | 1891 | 408 | 159 | 27 | Außergewöhnliches Kibble | 05:18 | 60 |
Säbelzahn | Ja | 221 | 45 | 60 | 9; 3 | Regelmäßiges Kibble | 01:53 | 45 |
Sarkosuchus | Ja | 627 | 124 | 85 | 7 | Regelmäßiges Kibble | 03:32 | 35 |
Schneeeule | Ja | Überlegene Kibble |
Spino | Ja | 4787 | 1486 | 154 | 15 | Außergewöhnliches Kibble | 06:54 | 60 |
Terrorvogel | Ja | 1449 | 462 | 83 | 6 | Regelmäßiges Kibble | 02:04 | 25 |
Tapejara | Ja | 8 | Überlegene Kibble | 50 |
Titanoboa | NEIN | N / A | N / A | () | Dünge Giganotosaurus -Ei | N / A |
Dorniger Drache | Ja | Regelmäßiges Kibble |
Thylacoleo | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
Tusoteuthis | Ja | N / A | N / A | N / A |
Velonasaur | Ja | Regelmäßiges Kibble |
Geier | NEIN* | () | Verwöhntes Fleisch |
Yutyrannus | Ja | Außergewöhnliches Kibble |
* Diese Zähnen fahren auf der Schulter des Spielers.
** Der Mistkäfer ist kein Fleischfresser, sondern bevorzugt verwöhntes Fleisch, nachdem es gezähmt ist.
*** Anzahl der Beruhigungsanlagen, die von einer 100% igen Armbrust 5 Sekunden zwischen den Aufnahmen gewartet werden, um die gesamte “Zeitsteuerung” anzuwenden.
Unmutbar []
Nicht alle Kreaturen können gezähmt werden. Die meisten Kreaturen, die auf bestimmte Weise gefragt werden können, haben das Präfix “wild” neben ihrem Namen. Unbekannte wilde Kreaturen haben kein solches Präfix.
Die folgenden Kreaturen sind derzeit nur durch die Verwendung des Forcetame Befehl.
- 1 = Einige Bosse können während des Überlebens der Ark -Mission gezähmt werden.
- 2 = Während ein Ferox (groß) durch Zähler eines Ferox -Elements hervorgebracht wird, ist die technische Zählung nicht möglich, da es als andere Kreatur angesehen wird.
- 3 = Kraftzelle ein Namenloser veranlasst es, unterirdisch zu graben und seine Existenz zu registrieren und es zur einzigen Kreatur zu machen, die mit gleichmäßigen Befehlsmitteln ohne Systemstörungen nicht abgeschreckt werden kann (e.G: Absturz).
Zähmung Taschenrechner []
Apps für eine Liste von Taming-Calculatoren finden Sie in Apps.
Arche Survival Evolved Taming Guide

Ark: Survival Evolved hat eine Menge großartiger Dinge, aber seien wir ehrlich, alles, was Sie wahrscheinlich Wirklich Want ist ein eigener Dinosaurier. Und ja, herumstampfen, Menschen auf einem t terrorisieren. Rex macht einen brillanten Spaß – aber vor allem dient jede Kreatur auf der Insel eine Vielzahl von praktischen Zwecken.
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Am offensichtlichsten sind mächtige Kreaturen für effektive defensive und offensive Manöver von wesentlicher Bedeutung. Ein gezähmtes Raptors -Paket kann beispielsweise in Sekundenschnelle unachtsame Basis -Eindringlinge (sei es menschlich oder Tier) auseinander reißen. Sie werden auch ein mächtiges eigenes Tierbie.
Vysal kann jedoch fast jede Kreatur auf der Insel Ihre Wirksamkeit bei der Bewirtschaftung bestimmter Ressourcen dramatisch erhöhen, wenn sie gezähmt sind. Mammuts zum Beispiel können Sie Tausende Holzstücke in der Zeit nutzen, um Hunderte von Hand zu versammeln. Der froschähnliche Beelzebufo kann inzwischen konsumierte Insekten in wertvolle Zementpaste verwandeln. In der Tat kann das Erwerb der richtigen Tiere Ihr Inselleben erheblich einfacher machen.
Natürlich bieten gezählte Kreaturen auch die schnellsten Mittel, um die Insel zu durchqueren. Ein Pteranodon mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit zum Beispiel bringt Sie in wenigen Minuten von einer Seite der Welt zur anderen, während der krokodilähnliche Sarkosuchus mit unglaublicher Geschwindigkeit Wasserstraßen navigieren kann. Darüber hinaus können Sie mit Leichtigkeit eine schnelle Kreatur mit einem hohen Status mit hoher Gewichts -Status sichern.
Dinosaurier erwerben
Es gibt verschiedene Mittel, um Kreaturen in Arche zu erwerben – einige relativ einfach und einige erheblich weniger. Der einfachste Weg, eine Kreatur zu erwerben. Gezähme Dinosaurier kehren zum nicht beanspruchten Status zurück, wenn ihr Besitzer ungefähr 8 Tage lang inaktiv ist – an diesem Punkt können sie von einem anderen Überlebenden beansprucht werden. Als solches lohnt es sich, die Kreaturen Ihrer Nachbarn beim Spielen im Auge zu behalten.
Abhängig von Ihrem gewählten Server und den Stämmen, die ihn bevölkern, können Sie möglicherweise auch Kreaturen durch Trades erwerben. Einige Stämme – insbesondere die größeren, etablierteren – sind mehr als glücklich, das Eigentum an einer Kreatur im Austausch gegen Waren (wie Metallgots), Dienstleistungen oder andere Kreaturen zu übergeben.
Schließlich können Sie natürlich immer harte Transplantate und zahme (oder sogar züchtete) wilde Kreaturen selbst einsetzen. Diese letztere Option ist mit Sicherheit die befriedigendste Methode, um Ihre eigene Menagerie aufzubauen – aber es ist oft unglaublich zeit- und ressourcenintensiv.
Dinosaurierniveaus
Bevor Sie über Ihren ersten Zahnen nachdenken, ist es praktisch zu verstehen, wie das Nivellierungssystem von ARK für Kreaturen gilt. Alle Wildtiere auf der Insel sind ein zufälliger Niveau zugewiesen – bis zu 120 -, wenn es laichen. Je höher das Niveau einer Kreatur ist, desto stärker und langlebiger wird es mit weniger Mitgliedern seiner Spezies verglichen. Beachten Sie jedoch, dass jede Art einen deutlichen Basisschaden -Status hat, was bedeutet, dass ein Dodo Level 120 – nicht überraschend zu einem Stufe 120 Tyrannosaurus Rex im Kampf entspricht.
Darüber hinaus ist anzumerken, dass wilde Kreaturen schwächer und weniger langlebig sind als gezähme Kreaturen derselben Spezies. Mit ein wenig Experimentieren erfahren Sie bald, welche Tiere Sie jagen können und welche Sie vermeiden sollten, wenn Sie in der Welt draußen sind.
Ebenen und Zähmung
Das Niveau einer Kreatur ist besonders wichtig, wenn es um Zählung geht. Je höher die Ebene einer Kreatur, desto länger dauert es, bis zum Zähmen – ein Argentavis der Stufe 1 kann in etwa 20 Minuten gezähmt werden, während eine Variante der Stufe 120 über 2 Stunden dauert.
Darüber hinaus haben Kreaturen, wie Menschen, verschiedene Attributstatistiken – nämlich Gesundheit, Ausdauer, Sauerstoff, Nahrung, Gewicht, Nahkampfschaden und Geschwindigkeit. Die Punkte werden je nach Grundniveau einer Wildkreatur zufällig zugewiesen – ein hochstufiger Dinosaurier hat natürlich bessere Statistiken in einer oder mehreren Attributkategorien. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Statistiken einer Kreatur erst dann sehen können, wenn ein Zähme beginnt.
Sobald eine Kreatur erfolgreich domestiziert wurde, wird sie jedes Mal, wenn sie eine Aktivität wie Ressourcensammlung oder Jagd ausführt, XP verdient. Dies ermöglicht es ihm, weitere 59-fache über das postzenne Niveau hinaus zu steigern. Wie bei Ihrem eigenen Charakter erhalten Sie jedes Mal, wenn Ihre Kreatur aufbaut, einen Fertigkeitspunkt, mit dem Sie eines seiner Attribute verbessern können.
Die Dinge werden jedoch noch interessanter, wenn Sie den zähmischen Effektivitätsbonus berücksichtigen – was es einer Kreatur ermöglicht, während eines Zahms weit über ihre natürliche Level 120 -Grenze hinauszugehen. Durch die Erzielung einer 100% igen Effektivitätsbewertung (die dank der Art des Prozesses in Wirklichkeit nicht ganz möglich ist), kann Ihre Kreatur zusätzliche Ebenen zu 50% seiner Grundebene gewinnen. Als solches ist es theoretisch möglich, dass eine gezähmte Kreatur ein maximales Niveau von 238 erreicht – weit über die natürliche Level 120 -Grenze hinaus. Alle Attributpunkte, die durch diese Bonuspegel erfasst wurden, werden zufällig zugeordnet.
Verwaltung von Dinosaurierstatistiken
Wie Sie vielleicht inzwischen erkannt haben, bedeutet dies alles, dass Sie im Wesentlichen eine maßgeschneiderte Kreatur durch Zähmen erstellen können – eine zugeschnittene Kreaturen bei bestimmten Aufgaben, die darauf zugeschnitten sind. Wenn Sie beispielsweise einen Dinosaurier im Tankstil zum Kampf und zur Verteidigung wünschen, möchten Sie, dass der Großteil Ihrer Attributpunkte, die Gesundheit und Nahkampf zugewiesen sind. Maultiere für das Gewichtstransport benötigen inzwischen ein hohes Gewichts -Status und möglicherweise eine starke Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit. Durch eine Kombination aus Glück, Untersuchung von Basisstatistiken und manuellen Punktzuweisung können Sie die Kreatur Ihrer Träume herstellen!
Zähle Kreaturen
Sobald Sie die Kreatur und das Niveau identifiziert haben, die Sie erwerben möchten, ist es Zeit, mit dem Zähmungsprozess zu beginnen. Die meisten Kreaturen erfordern eine Zähmung durch „gewalttätige“ Mittel – eine Technik, die drei Grundstufen beinhaltet: Ihr Ziel finden, es ausschlagen und den Zahm ausführen.
Suchen Sie Ihr Ziel
Um Ihre Chancen zu maximieren, eine bestimmte Kreatur zu finden, müssen Sie den bevorzugten Lebensraum kennenlernen. Der Sarcosuchus zum Beispiel läuft im Allgemeinen um Sümpfe herum, das Argentavis macht die Berge zu seinem Zuhause, während Mammuts und Direwölfe schneebedeckte Gegenden bevorzugen. Bevor Sie Ihr Ziel aufspüren, sollten Sie jedoch einen Spyglass herstellen (5 Holz, 10 Blind, 10 Faser und 2 Kristall). Dies kann verwendet werden, um das Niveau einer Kreatur aus sicherer Entfernung zu überprüfen – und verringert Ihre Chancen, gegessen zu werden, während Sie Ihr zukünftiges Haustier identifizieren.
Klopfen Sie Ihr Ziel aus
Bevor Sie anfangen, eine Kreatur zu zähmen, müssen Sie sie bewusstlos machen. Zu Beginn des Spiels kann dies erreicht werden, indem Ihr Ziel mit Ihren Fäusten oder einer Waffe angreift. Dieser praktische Ansatz kann jedoch zeitaufwändig sein und, wenn Sie nicht vorsichtig sind, tödlich. Es ist im Allgemeinen am sichersten und am effektivsten, Ihr Ziel mit einem Betäubungsmittel zu senken – zum Beispiel, indem Sie es mit einem gezähmten Skorpion -Schwanz schlagen. Es ist immer noch sicherer, auf Langstreckenanfällen anzugreifen, indem sie Beruhigungsmittel oder Pfeile verwenden, die von einem Bogen aus gestartet wurden.
Auswahl eines zähmischen Spots
Unbewusste Kreaturen sind immer noch anfällig für Angriffe von anderen Tieren und Spielern – und wenn Ihr Ziel während eines Zahms Schaden angeht, sinkt sein zähmischer Effektivitätsmessgerät, was potenzielle Bonuswerte verringert, die Sie möglicherweise verdienen könnten. Daher möchten Sie Ihr Ziel an einen sicheren Ort (wie z. Wenn möglich, bringen Sie einen gut bewaffneten Freund, um auch nach Angreifern zu achten.
Mit dem Zahnen starten
Sobald eine Kreatur unten ist. Dies zeigt drei wichtige Elemente: die zähme Fortschrittsleiste, das unbewusste Messgerät und das aktuelle Zähler -Effektivitätsniveau. Sie möchten in einem Zahm jeden einzelnen im Auge behalten.
Zu Beginn des Zahm. Während des Zahms frisst Ihr Ziel zeitweise aus der Nahrungsversorgung, wodurch sich die zähmische Stange erhöht und das zähme Effektivitätsniveau jedes Mal abnimmt. Das unbewusste Messgerät wird inzwischen stetig erschöpfen.
Wenn der Kreatur das Essen ausgeht, nimmt dem unbewussten Messgerät schneller ab – und sobald es leer ist, wacht die Kreatur auf und beendet den Zahm in Scheitern. Sie benötigen also genug Essen, um die Dauer des Zahms zu halten, und Sie müssen überall Betäubungsmittel verabreichen, um zu verhindern, dass die Kreatur aufwacht. Um ein Betäubungsmittel zu verwenden, markieren Sie es einfach im Inventar der Kreatur und klicken.
Kreaturen reiten
Sobald die zähme Bar einer Kreatur voll ist, ist der Zahme vollständig und das Tier ist Ihnen, Ihr Gebot abzugeben. Nennen Sie es und bereiten Sie sich dann auf die Reise zurück in die Basis vor. Wenn eine Kreatur verrichtbar ist, sollten Sie vorher einen geeigneten Sattel herstellen. Wenn dies nicht der Fall ist – oder Sie vergessen, einen Sattel mitzubringen – können Sie einfach bei Ihrer neuen Anklage pfeifen, damit er nachgefolgt ist. Es wird langsam, möglicherweise gefährlich, aber Sie sollten irgendwann nach Hause kommen.
Ein Hinweis zu Betäubungsmitteln
Es gibt zwei Arten von Betäubungsmitteln in Arche – Narkoberbeeren und Betäubungsmittel. Ersteres kann direkt aus Büschen ausgewählt werden, während letzteres durch Kombinieren von 5 Narkoberries und 1 verwöhntem Fleisch an einem Mörser und Stößel hergestellt werden kann. Narcoberries erhöhen während der Zähmung das Streiber einer Kreatur um 8 Punkte um 8 Punkte, während Betäubungsmittel 40 Punkte zum Messgerät hinzufügen. Unnötig zu erwähnen, dass Betäubungsmittel vorzuziehen sind – wenn nur, dass Sie die Taste “Remote verwenden” -Rection nicht so häufig hämmern müssen.
Wie Lebensmittel die Zähmung beeinflussen
Die Zähmung wird etwas komplizierter, wenn es um Essen geht. Es ist zwar ziemlich offensichtlich, dass Fleischfresser mit Fleisch gefüttert werden sollten und dass Pflanzenfresser Beeren erhalten sollten, aber Sie müssen auch Lebensmittelwerte berücksichtigen. Je höher der Nahrungswert eines Artikels ist, desto weniger muss eine Kreatur während eines Zahms essen. Je weniger eine Kreatur isst.
Was Fleischfresser betrifft, ist Rohfleisch (von größeren Dinosauriern) das effektivste Lebensmittel während eines Zahms, obwohl es extrem schnell verderbt. Wenn Sie kein raues Prime -Fleisch zum Hand haben, verwenden Sie das weniger effektives rohes Fleisch, ein gekochtes erstklassig. Pflanzenfresser bevorzugen Mejoberries (obwohl jede Beere letztendlich ausreichen wird), und Skorpione und Spinnen bevorzugen verdorbenes Fleisch.
Kibble
Es gibt jedoch ein Essen. Kibble wird hergestellt, indem Eier und andere Zutaten in einem Kochtopf gemischt werden – und jede Kreatur in Arche hat einen Lieblings -Kibble -Typ, der aus einem bestimmten Ei hergestellt wird. Der t. Rex zum Beispiel bevorzugt das Kibble aus pulmonoscorpius Eiern, während der Pteranodon Dodo Kibble liebt.
Jeder Kibble -Typ wird aus einem einzigartigen Rezept erstellt (Bronto Kibble zum Beispiel wird mit 1 Bronto -Ei, 1 Rockarrot, 1 gekochtem Fleisch, 2 Mejoberries, 3 Ballaststoffen und 1 Wasser) hergestellt. Führung. Wikis sind dein Freund hier!
Durch die Verwendung des richtigen Kibble während eines Zahms wird der Vorgang etwa fünfmal so schnell wie gewohnt sein – beispielsweise kann ein Carno der Stufe 120 in etwa 2 Stunden unter Verwendung von Ankylosaurus Kobble gezähmt werden, beispielsweise anstelle der Standard -10einhalb Stunden, und nicht mit den Standardstunden. Darüber hinaus erreichen Sie eine maximale Effektivität, vorausgesetzt. Mit anderen Worten, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen, verwenden Sie immer Betäubungsmittel und Kibble!
Eier
Natürlich gibt es hier ein kleines Problem: Woher bekommen Sie diese Eier? Es ist durchaus möglich, Eier mit anderen Stämmen auf einem Server zu tauschen, aber dies kann teuer sein. Stattdessen werden die meisten etablierten Spieler ihre eigenen Eier bewirtschaften, indem sie ein Mann und eine Frau jeder Art zähmen und sie dann wieder an der Basis zusammenhalten. Diese Kreaturen werden den ganzen Tag über unerfachtliche Eier produzieren, die bereit sind, gesammelt und in einem Kühlschrank aufbewahrt zu werden. Wie Sie sich vorstellen können, kann das Erreichen dieser Phase ein langer, involvierter Prozess sein – so viele Spieler sind glücklicher, durch die Insel zu fliegen und Eier aus anderen zu stehlen. Wenn Sie als solche vorhaben, eine Eierfarm zu schaffen, ist es oft ratsam, eine vollständig geschlossene Struktur zu bauen, um sie zuerst unterzubringen.
Gewaltfreie Zähmung
Mehrere Kreaturen in Arche (nämlich Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus und Onyc) werden mit gewaltfreien Mitteln gezähmt. Im Gegensatz zur Standardmethode müssen Sie nicht zuerst eine Kreatur ausschalten. Stattdessen sollten Sie das Lieblingsessen Ihres Targets in den richtigsten Slot Ihrer heißen Bar geben und dann nähern. Sobald Sie nah genug sind, verwenden Sie einfach das Element, um mit der Zähmung zu beginnen.
Wenn die Kreatur wieder hungrig genug ist, um wieder zu essen, werden Sie aufgefordert, ihr mehr Essen zu verleihen. Füttern Sie sie weiter, bis der Zahm abgeschlossen ist. Sie sollten jedoch beachten, dass sich gewaltfreies Zähmen leicht von Kreatur zu Kreatur unterscheidet. Sie müssen ein Fehlerschutzmittel anwenden, um beispielsweise den Araneo und Onyc zu nähern.
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Top 5 Dinos für neue Spieler – Arche: Überleben entwickelte Führer – IGN, Taming – Ark: Survival Evolved Wiki
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Arch Tames
Top 5 Dinos für neue Spieler
Es gibt eine Reihe von Dinos in Arche: Survival Evelved, die einzigartige Fähigkeiten haben, um einem Überlebenden zu helfen, wenn es richtig verwendet wird. Es ist nicht nur wichtig, die Grundlagen des Handwerks, des Aufbaus und des Überlebens zu verstehen, sondern auch die Bedeutung einiger Dinosaurier und Kreaturen frühzeitig zu verstehen.
Egal, ob Sie nach etwas suchen, um Ihnen zu helfen, die Karte zu bewirtschaften, über die Karte zu reisen oder einfach als defensives oder aggressives Kreatur zu fungieren. Diese Liste hilft jedem Spieler, anzufangen.
1) Trike
Für viele ist dies das Dino Nummer eins, mit dem Spieler beginnen können. Sie sind nicht nur einer der besten frühen Dinos für die Landwirtschaft, sondern stehen auch als defensives Dino, während sie montiert sind.
Es wird empfohlen, einen Trike mit niedrigem Niveau anzustreben, um die Zeit und die anfänglichen Ressourcen zu beschleunigen, die für die Zählung benötigt werden. Ein Pflanzenfresser zu sein, alles, was benötigt wird. Eine effizient. Dies stellt sicher. Diese Technik wird hier “Hungernstechnik” ausführlicher erklärt (wird bald hinzugefügt)
Der Hauptgrund für ein Trike als anfänglicher Zahm ist, ein Bauer/Beeren -Sammler zu sein. Nicht nur die Menge, die sie pro Busch ernten können, sondern auch die Menge, die sie tragen können. Eine nützliche Sache zu beachten ist, dass je höher der Nahkampf an diesem Dino ist, desto mehr Ressourcen können er pro Angriff/Swipe rücken kann.
Wenn Sie ein Trike zähmen. Das Ergebnis davon ist.
Als einer der besten Anfänger “Bauer” -Dinos ist nicht die einzige Stärke des Trike, da sie eine gute Basis -HP (Gesundheitspunkte) haben und einen guten Angriff erhöht, wenn sie einen guten Angriff erhöht haben. Da sie weniger Schaden direkt am Kopf nehmen, können sie zum Töten der meisten Dinos verwendet werden, vorausgesetzt, der Niveau ist nicht wesentlich höher.
Die einzigen Negative sind die niedrige Ausdauer und die Bewegungsgeschwindigkeit. Auch dies kann pro Level erhöht werden, aber nicht nur sprinten, sondern auch angreift/sammeln die Ausdauer erheblich, sodass das etwas ist, an das man sich bewusst werden muss.
2) Pteranodon
In der Lage zu sein, die Karte und die Farmressourcen frei zu reisen. Die frühzeitigen Zählung jeglicher Form von Flyer zu zähmen, werden die meisten Spieler anstreben. Der Grund dafür, dass ein Pteranadon der Flyer der Wahl ist, ist zu diesem Zeitpunkt auf deren Fülle in den meisten Regionen des Spiels (ideal für sichere Startzonen) und auch auf die Tatsache, dass es sich als den Angreifer einschalten und daher den Bedrohungsniveau erheblich verringern, wenn versucht wird, zu zähmen. Mit der einfachen Verwendung einer Bola und ein paar Tranq-Pfeilen können die meisten Spieler leicht ein Pterandon mit einem relativ anständigen Niveau ausschalten (1-50 für neue Spieler empfohlen).
Sobald gezähmt und ein Sattel hergestellt wurde, können Sie mit ausreichender Geschwindigkeit in die meisten Bereiche der Karte reisen, um zu erkunden, Farm und Sie können sogar andere Spieler und kleinere Dinos mit seiner Grabfunktion abholen (vorbehaltlich der Gewichtskapazität ).
3) Dodos oder Dilos
Diese Dinos fungieren als einer der besten Startdinos, nur weil sie Almos überall hervorbringen. Unabhängig von dem Level sind sie auch leicht auszuschlagen und zu zähmen. Natürlich greift der Dilo Sie vor Ort an (mit einer gewissen Nähe), also ist dies vorsichtig (eine Bola wird empfohlen), aber beide Dinos/Kreaturen sollten Ihnen nicht viel Ärger geben.
Das Benfit sowohl des Dodo als auch des Dilo ist, dass sie mehrere nützliche Funktionen haben. Sie können nicht nur als Wachhunde oder als Alarmsystem fungieren, indem sie diese strategisch in Ihre Basis platzieren, von der Sie benachrichtigt werden, wenn sie töten oder getötet werden, sondern auch als häufig übersehene Verwendung, dass sie als kleine Wegwerfdinos angesehen werden. Dies bedeutet, dass die Spieler nicht in Betracht ziehen würden, wenn jemand an Ihrer Basis an Ihrer Basis töten würde, um ihn zu plündern oder auf sein Inventar zuzugreifen, was sie dann zu einem klugen Ort macht, um bestimmte Gegenstände zu speichern. (Haftungsausschluss: Halten Sie Ihre High -End -Artikel immer fern, aber für einfache Gegenstände ist dies eine großartige Verwendung).
Darüber hinaus sind die Eier, die die Produkte für viele Kibble -Empfänge, die Sie später benötigen.
Aber der letzte und wohl wichtigste Nutzen von Dodos und Dilos ist. Sie machen tolle Begleiter. Die gesamte Überlebenserfahrung ist etwas weniger erschreckend, wenn Sie einen gebiet oder gefiederten Freund an Ihrer Seite haben.
4) Carbonemys
Ein frühzeitiger Zugang zu den meisten Bereichen der Karte zieht Spieler und Stämme wirklich aus. Dies ist der Hauptgrund, warum ein Carbonemys als Vorspeisezahme empfohlen wird. Sobald sie gezähmt sind, können sie, obwohl sie langsam in Bewegungsgeschwindigkeit sind, sowohl auf dem Land als auch im Wasser bewegen, ohne dass der Spieler getreten wird. Diese Mehrzweckfunktion macht sie unabhängig vom Gelände großartig (innerhalb der Vernunft).
In der Regel wird dieses Dino gezähmt oder gezüchtet, um als “Tank” oder “Schwamm” zu fungieren, was bedeutet, dass die meisten Spieler Statistiken in seine Gesundheitspunkte (HP) entscheiden, Statistiken zu pumpen (HP). Dies wirkt als wirklich nützlicher Zahm, wenn sie in einen Überfall geraten.
5) Raptor oder Carno
Jeder Startspieler/Stamm braucht einen Fleischesser! Sie ermöglichen es Ihnen nicht nur, Fleisch zu ernten, um eine ähnliche oder niedrigere Dinos zu bilden, sondern kann je nach Situation sowohl beleidigend als auch defensiv sein. Die meisten anderen neuen Spieler werden zweimal darüber nachdenken, Sie anzugreifen, wenn sie eine Packung Raptors oder einen größeren Carno vor Ihrer Haustür sehen.
Auch wenn Sie diese in Ihrer Armee haben, wenn Sie versuchen, einen anderen Spieler/Stamm zu überfallen oder anzugreifen, wird sich eine großartige Ergänzung erweisen. Die Stärke und Gesundheit eines anständigen Carno in Kombination mit der Geschwindigkeit der Raptor.
Zähmung
Kreaturen auf der Insel können für verschiedene Zwecke gezähmt und verwendet werden. Zu den Verwendungen für gezähme Tiere gehören Reiten, Artikeltransport, Lagerung, Jagd, Ernte, Ressourcenproduktion und Verteidigung von Immobilien, während Sie offline sind. Gegenstände, die in das Inventar einer gezähmten Kreatur platziert sind.
Inhalt
Zähmende Grundlagen []
Knock-out Taming (KO) []
GameSpot Expert Reviews
13. September 2017
Gewaltfreies Zähler (NV) []
Die meisten der folgenden Kreaturen können gewaltfrei gezähmt werden. Diplodocus kann mit beiden Methoden gezähmt werden.
Beachten Sie, dass die erste Instanz von Nahrung, die Sie der Kreatur füttern. Zu diesem Zeitpunkt wird die zähme Effektivität und den zähmischen Fortschritt werden nicht beginnt zu verringern, es sei denn, die Kreatur beginnt Schaden zu nehmen (ich.e. tritt in den Kampf ein oder beginnt an Hunger zu sterben). Die anfängliche Verzögerung zwischen der ersten und zweiten Fütterung im Vergleich zu allen nachfolgenden Fütterungen ist ebenfalls größer. Einmal ein zweites Mal gefüttert, wird der Fortschritt zurückgesetzt, wenn Sie zu lange brauchen, um zu füttern. Wenn Sie sich zu weit entfernt, bevor eine zweite Fütterung den Zahnen entfernen wird – alles zurückzusetzen (obwohl das Essen möglicherweise einige Momente braucht, um zu aktualisieren). Wie bei gewalttätigen Zahnen können Sie eine ausgehungere Kreatur mit einer Verzögerung von ungefähr 5 bis 10 Sekunden zwischen den Fütterungen mit einer ausgehungerten Kreatur füttern. Aufgrund des vollständigen Zurücksetzens, wenn Sie sich zu weit weg bewegen, und die Tatsache, dass die meisten langen gewaltfreien Zahnen nicht über ausreichende Nahrung verfügen, um im Wesentlichen auszuhalten .
Einzigartige gewaltfreie Zähmung []
Einige Dinos müssen mit einzigartigen Methoden gezähmt werden.
Mit Ausnahme von Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix und Troodon folgen auch sie dem gleichen Prozess, um darauf zu warten, dass sie wieder hungrig genug werden, um wieder zu essen.
* = Liopleurodon verschwindet nach 30 Minuten automatisch ohne Spur. Nur dann zahm, wenn Sie seinen Buff für den genannten Zeitraum benötigen.
Fischkorb gewaltfreies Zähmen []
Weitere Informationen finden Sie auf dem Fischkorb
Mit Einführung in die Aberration ist es möglich, bestimmte Wasserkreaturen mit Fischkorb zu zähmen (die in der Aberrationskarte in anderen Karten verwendet werden müssen). Während es Zeit für den Einrichten des Korbs erfordert, kann er genutzt werden, um kleinere Kreaturen zu erfassen und zu zähmen. Denken Sie daran, dass es eine bestimmte Lebensdauer hat, während er gefangen ist. Wenn Sie es “verderben”, wird sie sie töten. Kreaturen, die mit dem Fischkorb gezähmt wurden.
Vorübergehende Zähmung []
Einige Kreaturen können als “vorübergehend gezähmt/befehlbar” (aber nicht vollständig vorübergehend wie Liopleurodon oder Titan) angesehen werden, taucht jedoch entweder nicht als Teil des Stammes auf (immer noch als wild gerendert) oder sind nur als Überlebender interagierbar.
Turmtaming []
Für bestimmte Kreaturen, wie den Titanosaurier, Rockelementar, Karkinos und Astrocetus, sind Beruhigungsmittel unwirksam. Um ihnen Torpor zu verursachen, müssen Sie mit einer Turmwaffe den Kopf schädigen. Da Türme selbst unbeweglich sind, muss man möglicherweise den Turm auf einem Plattformsattel, normalerweise der Bronto -Plattform -Sattel, den Paracer -Plattform -Sattel oder den Quetz -Plattform -Sattel oder die Verwendung von nicht zusammengebautem Tek -Hover -Skiff, montieren . Die effizienteste Waffe ist die Kanone. Obwohl Sie auch den Rocket Launcher on Rock Elemental und den Katapult -Turm auf den Karkinos verwenden können. Obwohl verwandt, kann Trümmer Golem nicht gezähmt werden.
* = Gezähmter Titanosaurier wehte es ab, etwas zu essen, und wird durch Methoden nicht wiedererlangt und schließlich verhungern. Wenn jedoch der private Server oder der Einzelspieler mit DuldRAIDDINOFEEDING-Einstellung ausgeführt wird, kann er zweitgefüttert werden.
Reine Zähmung []
Aufgrund der Art dieser Kreaturen können sie nicht als Erwachsene im Gegensatz zu den meisten anderen Kreaturen gezähmt werden. Um die besagten Kreaturen zu “zähmen”, müssen sie von Geburt an erhoben werden. Die folgenden Kreaturen können nur von Geburt an gezähmt werden.
Nur Handwerkszähme []
Drei Kreaturen können nur durch den Erwerb seiner Blaupause oder durch regelmäßige Zähmung “verarbeitet” oder als Stufe 1 (oder 51 für die MEK) entweder an einem Stadtterminal oder eines Tek -Replikators im Aussterben bedroht werden.
Im Falle von Enforcer und Scout können beide im Heiligtum herumstreift werden. Das Zerstören wird Blaupausen im Zusammenhang mit ihrem Niveau fallen lassen, möglicherweise von primitiv zu Aszendenten basierend auf ihrem Niveau, mit zufälliger Prozentsatz der Statistiken.
Im Falle des MEK können diese mit einem Level 51 -Engram gefertigt werden. Sie kommen nur als Stufe 51 heraus und im Gegensatz zum Vollstrecker können diese nicht aufsteigen. Bessere MEK -Blaupausen auf höherer Ebene, höhere MEK.
Mega Mek Taming []
Der Mega Mek wird mit einem m zusammengestellt.Ö.M.ICH. vier Meken zu kombinieren. Es kann jedoch nur während des Kampfes Alpha King Titan Bosse verwendet werden.
Titan Taming []
3 der Titanen können vorübergehend gezähmt werden, indem Korruptionsknoten auf ihren Körper in einer bestimmten Sequenz angreift. Jeder Titan unterscheidet sich an der Stelle, an der die Korruption existiert, und erfordert somit eine andere Strategie, um die Korruption zu beseitigen.
Alle korrupten Tumoren, die an seinem Körper gefunden wurden stets Nehmen Sie einen Schaden pro Treffer, wodurch hoher Schaden sinnlos ist. Vielmehr wird die Verwendung von Schnapid-Firing-Rangierungen wie Sturmgewehr oder Kreaturen wie Velonasaur helfen.
Basierend auf dem Schaden, den es erfordert. Diese werden als Präfix bezeichnet, wenn es zum ersten Mal gezähmt wird.
Unheimliches Zähler []
Unheimliche Kreaturen können nicht standardmäßig gezähmt werden, wo es stammt, wo es stammt. Um solche Kreaturen zu erhalten, muss sein Kreaturenimplantat (Mobile) nach dem Töten aus seinem Inventar entfernt und auf Obelisk oder Wiederbelebungsplattform wiederbelebt werden.
Effektivität zähmen []
Die Zähmungseffektivität gibt den Bonus an, den die Kreatur erhält, sobald sie erfolgreich gezähmt ist. Es hat keinen Einfluss auf die zähmische Geschwindigkeit des Dinosauriers. Die anfängliche Zähmungseffektivität beträgt 100%und nimmt ab, wenn die Kreatur die Nahrung isst,. Zähmungseffektivitätsverfall ist wechselseitig, was bedeutet, dass je niedriger es ist, desto weniger fällt es ab. Grundsätzlich lautet die Formel TE = 1 / (1 + [Anzahl der gegessenen Lebensmittel] + [Schaden angenommen]) mit einigen zusätzlichen Gewichtungsmultiplikatoren, abhängig von der Art und der Art von Nahrung. [1] Wenn Sie eine Kreatur füttern, wird ihr bevorzugtes Essen nicht nur schneller zähmen, sondern Sie auch mit einem höheren Prozentsatz der Effektivität belohnen. Die meisten Kreaturen haben auch ein bevorzugtes Kibble, das die schnellste zähmische Nahrung sein wird und die zähmische Wirksamkeit nur geringfügig verringert. (Randnotiz: Effizienz ist kein Synonym für die Effektivität. Die Effizienz (wie wirtschaftlich eine Methode ist) wird nicht berücksichtigt.)
Auswirkung der zähmischen Wirksamkeit []
Taming Effektivität (TE) bestimmt die Anzahl der Bonuspegel, die eine Kreatur nach Abschluss der Zähmung erhöht. Jede Stufe ist ein weiterer Punkt in einer bestimmten Fähigkeit. Diese Bonuspegel gelten als “Wildniveaus” für die Zwecke der postzennigen Ebene (e.G. +4% pro Level beziehen sich auf 4% des postzennigen Wertes) und die Zucht, und so ist die Maximierung der Effektivität der Zähmung von entscheidender Bedeutung für die Beschaffung der besten Kreaturen.
Bei 100% Zähmungseffektivität erhält eine Kreatur 50% ihres Wildniveaus als Bonuspegel. Die Menge der gewonnenen Bonuspegel ist proportional zur zähmischen Wirksamkeit (50% TE beträgt 25% Bonuspegel). Wenn L der wilde Kreaturenspiegel ist, beträgt die Menge an Bonuspegeln L × TE / 2 (abgerundet). Zum Beispiel: Ein Level 90 Rex mit einer zähmischen Wirksamkeit von 85% erhält 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 Bonuspegel.
Mit einem maximalen Wildniveau von 150 und einer maximalen zähmischen Wirksamkeit von 99.9% für alle Kreaturen, die mindestens einmal essen müssen (Kreaturen wie Troodon und Pegomastax, behalten 100% aufgrund des technischen “Essens”) – die maximale Menge an Bonuspegeln, die Sie erreichen können, beträgt 150 × 99.9% / 2 → 74 (gerundet) für ein Gesamtniveau von 224.
Zusätzlich zu den Bonuspegeln haben die meisten Kreaturen mindestens einen Status, der einen Zähmungsmultiplikator hat, der auf der Zähmung der Effektivität basiert – e.G. Der Rex hat 17.6% Multiplikator bei seinem Nahkampfschaden. Der Multiplikator wird nach Bonusniveaus und additiven Boni angewendet (e.G. Der REX hat auch einen additiven Bonus von +7%). Abgesehen davon werden die additiven Boni durch Zähmung der Wirksamkeit nicht beeinflusst. Ähnlich wie Bonuspegel skaliert der Multiplikator proportional zur zähmischen Wirksamkeit. Verwenden Sie das Rex als Beispiel erneut die vollen 17.6% Multiplikator wird nur mit 100% zähmischer Wirksamkeit erreicht. Bei nur 50% TE erhalten Sie nur 8.8% Bonus Nahkampfschaden. Verwenden Sie die externen Zähmung Taschenrechner, um zu wissen, welche Methode für Ihre Situation mehr Kosten/effektiver ist.
Bei der Zucht haben Neugeborene unabhängig von der zähmischen Wirksamkeit der Eltern eine 100% ige Zähmung Wirksamkeit. Dies führt zwar nicht dazu, dass sie Bonuspegel erhalten, dies führt dazu, dass sie die maximalen Statistik -Multiplikatoren erhalten. Aus diesem Grund haben gezüchtete Kreaturen oft einen höheren Nahkampf- oder Lebensmittelstatistiken als einer ihrer Eltern.
Dino Level und Statistiken []
Zähle Hinweise []
Für Fleischfresser []
Für die meisten Kreaturen []
Hungern Sie verhungernde Zähmung mit Batteltartar
Diese Methode ist nicht mehr effektiv.
Es gibt Möglichkeiten, die Zähmung mit Battle Tartare zu beschleunigen. Es ist jedoch keine einfache Technik, und Sie müssen sich über verschiedene Dinge bewusst sein:
Zähmungstisch []
Diese Tabellen geben einen Überblick über die erforderlichen Ressourcen, um die Dinosaurier und Kreaturen der Arche zu zähmen. Die Zahlen in diesen Tabellen sollen einen ersten Eindruck auf die erforderlichen Ressourcen vermitteln und sich mit anderen Kreaturen vergleichen und nur für a sind Stufe 30 Kreatur, gefüttert mit dem Standard Essen (ich.e. Mejoberry für Pflanzenfresser und rohes Fleisch für Fleischfresser). Für die Tranq -Pfeilnummer wird angenommen, dass sie den Körper treffen, wenn es keine anderen Anmerkungen mit einer Armbrust gibt. Das Targeting des Kopfes ist für die meisten Kreaturen effektiver.
Für zusätzliche Informationen über die für jede Kreatur benötigte Lebensmittel und Zeit sind ihre einzelnen Seiten zu besuchen, da die erforderlichen Ressourcen weitgehend vom Niveau abhängen und Nahrungsmittel verwendet.
Beachten Sie, dass die Werte für optimale Fälle gelten, immer zusätzliche Vorräte mit sich bringen!
Versuchen Sie einen externen Taming-Rechner für eine ebene abhängige Anzahl der benötigten Ressourcen.
Grund: “Kibbles sind die aktuellen, aber zammende Zeiten und Versorgung von Lebensmitteln können veraltet sein”
Herbivore Taming Table (Stufe 30) []
class = “wikitable sortierbar” style = “text-align: center”
[Körper; Kopf]
[HH: MM]
Sattel
* Diese Zähnen fahren auf der Schulter des Spielers.
** Anzahl der Tranq -Pfeile, die von einer 100% igen Armbrust geschossen wurden.
Fleischfresser Taming Tabelle (Stufe 30) []
[Körper; Kopf]
[HH: MM]
Sattel
* Diese Zähnen fahren auf der Schulter des Spielers.
** Der Mistkäfer ist kein Fleischfresser, sondern bevorzugt verwöhntes Fleisch, nachdem es gezähmt ist.
*** Anzahl der Beruhigungsanlagen, die von einer 100% igen Armbrust 5 Sekunden zwischen den Aufnahmen gewartet werden, um die gesamte “Zeitsteuerung” anzuwenden.
Unmutbar []
Nicht alle Kreaturen können gezähmt werden. Die meisten Kreaturen, die auf bestimmte Weise gefragt werden können, haben das Präfix “wild” neben ihrem Namen. Unbekannte wilde Kreaturen haben kein solches Präfix.
Die folgenden Kreaturen sind derzeit nur durch die Verwendung des Forcetame Befehl.
Zähmung Taschenrechner []
Apps für eine Liste von Taming-Calculatoren finden Sie in Apps.
Arche Survival Evolved Taming Guide
Ark: Survival Evolved hat eine Menge großartiger Dinge, aber seien wir ehrlich, alles, was Sie wahrscheinlich Wirklich Want ist ein eigener Dinosaurier. Und ja, herumstampfen, Menschen auf einem t terrorisieren. Rex macht einen brillanten Spaß – aber vor allem dient jede Kreatur auf der Insel eine Vielzahl von praktischen Zwecken.
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Am offensichtlichsten sind mächtige Kreaturen für effektive defensive und offensive Manöver von wesentlicher Bedeutung. Ein gezähmtes Raptors -Paket kann beispielsweise in Sekundenschnelle unachtsame Basis -Eindringlinge (sei es menschlich oder Tier) auseinander reißen. Sie werden auch ein mächtiges eigenes Tierbie.
Vysal kann jedoch fast jede Kreatur auf der Insel Ihre Wirksamkeit bei der Bewirtschaftung bestimmter Ressourcen dramatisch erhöhen, wenn sie gezähmt sind. Mammuts zum Beispiel können Sie Tausende Holzstücke in der Zeit nutzen, um Hunderte von Hand zu versammeln. Der froschähnliche Beelzebufo kann inzwischen konsumierte Insekten in wertvolle Zementpaste verwandeln. In der Tat kann das Erwerb der richtigen Tiere Ihr Inselleben erheblich einfacher machen.
Natürlich bieten gezählte Kreaturen auch die schnellsten Mittel, um die Insel zu durchqueren. Ein Pteranodon mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit zum Beispiel bringt Sie in wenigen Minuten von einer Seite der Welt zur anderen, während der krokodilähnliche Sarkosuchus mit unglaublicher Geschwindigkeit Wasserstraßen navigieren kann. Darüber hinaus können Sie mit Leichtigkeit eine schnelle Kreatur mit einem hohen Status mit hoher Gewichts -Status sichern.
Dinosaurier erwerben
Es gibt verschiedene Mittel, um Kreaturen in Arche zu erwerben – einige relativ einfach und einige erheblich weniger. Der einfachste Weg, eine Kreatur zu erwerben. Gezähme Dinosaurier kehren zum nicht beanspruchten Status zurück, wenn ihr Besitzer ungefähr 8 Tage lang inaktiv ist – an diesem Punkt können sie von einem anderen Überlebenden beansprucht werden. Als solches lohnt es sich, die Kreaturen Ihrer Nachbarn beim Spielen im Auge zu behalten.
Abhängig von Ihrem gewählten Server und den Stämmen, die ihn bevölkern, können Sie möglicherweise auch Kreaturen durch Trades erwerben. Einige Stämme – insbesondere die größeren, etablierteren – sind mehr als glücklich, das Eigentum an einer Kreatur im Austausch gegen Waren (wie Metallgots), Dienstleistungen oder andere Kreaturen zu übergeben.
Schließlich können Sie natürlich immer harte Transplantate und zahme (oder sogar züchtete) wilde Kreaturen selbst einsetzen. Diese letztere Option ist mit Sicherheit die befriedigendste Methode, um Ihre eigene Menagerie aufzubauen – aber es ist oft unglaublich zeit- und ressourcenintensiv.
Dinosaurierniveaus
Bevor Sie über Ihren ersten Zahnen nachdenken, ist es praktisch zu verstehen, wie das Nivellierungssystem von ARK für Kreaturen gilt. Alle Wildtiere auf der Insel sind ein zufälliger Niveau zugewiesen – bis zu 120 -, wenn es laichen. Je höher das Niveau einer Kreatur ist, desto stärker und langlebiger wird es mit weniger Mitgliedern seiner Spezies verglichen. Beachten Sie jedoch, dass jede Art einen deutlichen Basisschaden -Status hat, was bedeutet, dass ein Dodo Level 120 – nicht überraschend zu einem Stufe 120 Tyrannosaurus Rex im Kampf entspricht.
Darüber hinaus ist anzumerken, dass wilde Kreaturen schwächer und weniger langlebig sind als gezähme Kreaturen derselben Spezies. Mit ein wenig Experimentieren erfahren Sie bald, welche Tiere Sie jagen können und welche Sie vermeiden sollten, wenn Sie in der Welt draußen sind.
Ebenen und Zähmung
Das Niveau einer Kreatur ist besonders wichtig, wenn es um Zählung geht. Je höher die Ebene einer Kreatur, desto länger dauert es, bis zum Zähmen – ein Argentavis der Stufe 1 kann in etwa 20 Minuten gezähmt werden, während eine Variante der Stufe 120 über 2 Stunden dauert.
Darüber hinaus haben Kreaturen, wie Menschen, verschiedene Attributstatistiken – nämlich Gesundheit, Ausdauer, Sauerstoff, Nahrung, Gewicht, Nahkampfschaden und Geschwindigkeit. Die Punkte werden je nach Grundniveau einer Wildkreatur zufällig zugewiesen – ein hochstufiger Dinosaurier hat natürlich bessere Statistiken in einer oder mehreren Attributkategorien. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Statistiken einer Kreatur erst dann sehen können, wenn ein Zähme beginnt.
Sobald eine Kreatur erfolgreich domestiziert wurde, wird sie jedes Mal, wenn sie eine Aktivität wie Ressourcensammlung oder Jagd ausführt, XP verdient. Dies ermöglicht es ihm, weitere 59-fache über das postzenne Niveau hinaus zu steigern. Wie bei Ihrem eigenen Charakter erhalten Sie jedes Mal, wenn Ihre Kreatur aufbaut, einen Fertigkeitspunkt, mit dem Sie eines seiner Attribute verbessern können.
Die Dinge werden jedoch noch interessanter, wenn Sie den zähmischen Effektivitätsbonus berücksichtigen – was es einer Kreatur ermöglicht, während eines Zahms weit über ihre natürliche Level 120 -Grenze hinauszugehen. Durch die Erzielung einer 100% igen Effektivitätsbewertung (die dank der Art des Prozesses in Wirklichkeit nicht ganz möglich ist), kann Ihre Kreatur zusätzliche Ebenen zu 50% seiner Grundebene gewinnen. Als solches ist es theoretisch möglich, dass eine gezähmte Kreatur ein maximales Niveau von 238 erreicht – weit über die natürliche Level 120 -Grenze hinaus. Alle Attributpunkte, die durch diese Bonuspegel erfasst wurden, werden zufällig zugeordnet.
Verwaltung von Dinosaurierstatistiken
Wie Sie vielleicht inzwischen erkannt haben, bedeutet dies alles, dass Sie im Wesentlichen eine maßgeschneiderte Kreatur durch Zähmen erstellen können – eine zugeschnittene Kreaturen bei bestimmten Aufgaben, die darauf zugeschnitten sind. Wenn Sie beispielsweise einen Dinosaurier im Tankstil zum Kampf und zur Verteidigung wünschen, möchten Sie, dass der Großteil Ihrer Attributpunkte, die Gesundheit und Nahkampf zugewiesen sind. Maultiere für das Gewichtstransport benötigen inzwischen ein hohes Gewichts -Status und möglicherweise eine starke Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit. Durch eine Kombination aus Glück, Untersuchung von Basisstatistiken und manuellen Punktzuweisung können Sie die Kreatur Ihrer Träume herstellen!
Zähle Kreaturen
Sobald Sie die Kreatur und das Niveau identifiziert haben, die Sie erwerben möchten, ist es Zeit, mit dem Zähmungsprozess zu beginnen. Die meisten Kreaturen erfordern eine Zähmung durch „gewalttätige“ Mittel – eine Technik, die drei Grundstufen beinhaltet: Ihr Ziel finden, es ausschlagen und den Zahm ausführen.
Suchen Sie Ihr Ziel
Um Ihre Chancen zu maximieren, eine bestimmte Kreatur zu finden, müssen Sie den bevorzugten Lebensraum kennenlernen. Der Sarcosuchus zum Beispiel läuft im Allgemeinen um Sümpfe herum, das Argentavis macht die Berge zu seinem Zuhause, während Mammuts und Direwölfe schneebedeckte Gegenden bevorzugen. Bevor Sie Ihr Ziel aufspüren, sollten Sie jedoch einen Spyglass herstellen (5 Holz, 10 Blind, 10 Faser und 2 Kristall). Dies kann verwendet werden, um das Niveau einer Kreatur aus sicherer Entfernung zu überprüfen – und verringert Ihre Chancen, gegessen zu werden, während Sie Ihr zukünftiges Haustier identifizieren.
Klopfen Sie Ihr Ziel aus
Bevor Sie anfangen, eine Kreatur zu zähmen, müssen Sie sie bewusstlos machen. Zu Beginn des Spiels kann dies erreicht werden, indem Ihr Ziel mit Ihren Fäusten oder einer Waffe angreift. Dieser praktische Ansatz kann jedoch zeitaufwändig sein und, wenn Sie nicht vorsichtig sind, tödlich. Es ist im Allgemeinen am sichersten und am effektivsten, Ihr Ziel mit einem Betäubungsmittel zu senken – zum Beispiel, indem Sie es mit einem gezähmten Skorpion -Schwanz schlagen. Es ist immer noch sicherer, auf Langstreckenanfällen anzugreifen, indem sie Beruhigungsmittel oder Pfeile verwenden, die von einem Bogen aus gestartet wurden.
Auswahl eines zähmischen Spots
Unbewusste Kreaturen sind immer noch anfällig für Angriffe von anderen Tieren und Spielern – und wenn Ihr Ziel während eines Zahms Schaden angeht, sinkt sein zähmischer Effektivitätsmessgerät, was potenzielle Bonuswerte verringert, die Sie möglicherweise verdienen könnten. Daher möchten Sie Ihr Ziel an einen sicheren Ort (wie z. Wenn möglich, bringen Sie einen gut bewaffneten Freund, um auch nach Angreifern zu achten.
Mit dem Zahnen starten
Sobald eine Kreatur unten ist. Dies zeigt drei wichtige Elemente: die zähme Fortschrittsleiste, das unbewusste Messgerät und das aktuelle Zähler -Effektivitätsniveau. Sie möchten in einem Zahm jeden einzelnen im Auge behalten.
Zu Beginn des Zahm. Während des Zahms frisst Ihr Ziel zeitweise aus der Nahrungsversorgung, wodurch sich die zähmische Stange erhöht und das zähme Effektivitätsniveau jedes Mal abnimmt. Das unbewusste Messgerät wird inzwischen stetig erschöpfen.
Wenn der Kreatur das Essen ausgeht, nimmt dem unbewussten Messgerät schneller ab – und sobald es leer ist, wacht die Kreatur auf und beendet den Zahm in Scheitern. Sie benötigen also genug Essen, um die Dauer des Zahms zu halten, und Sie müssen überall Betäubungsmittel verabreichen, um zu verhindern, dass die Kreatur aufwacht. Um ein Betäubungsmittel zu verwenden, markieren Sie es einfach im Inventar der Kreatur und klicken.
Kreaturen reiten
Sobald die zähme Bar einer Kreatur voll ist, ist der Zahme vollständig und das Tier ist Ihnen, Ihr Gebot abzugeben. Nennen Sie es und bereiten Sie sich dann auf die Reise zurück in die Basis vor. Wenn eine Kreatur verrichtbar ist, sollten Sie vorher einen geeigneten Sattel herstellen. Wenn dies nicht der Fall ist – oder Sie vergessen, einen Sattel mitzubringen – können Sie einfach bei Ihrer neuen Anklage pfeifen, damit er nachgefolgt ist. Es wird langsam, möglicherweise gefährlich, aber Sie sollten irgendwann nach Hause kommen.
Ein Hinweis zu Betäubungsmitteln
Es gibt zwei Arten von Betäubungsmitteln in Arche – Narkoberbeeren und Betäubungsmittel. Ersteres kann direkt aus Büschen ausgewählt werden, während letzteres durch Kombinieren von 5 Narkoberries und 1 verwöhntem Fleisch an einem Mörser und Stößel hergestellt werden kann. Narcoberries erhöhen während der Zähmung das Streiber einer Kreatur um 8 Punkte um 8 Punkte, während Betäubungsmittel 40 Punkte zum Messgerät hinzufügen. Unnötig zu erwähnen, dass Betäubungsmittel vorzuziehen sind – wenn nur, dass Sie die Taste “Remote verwenden” -Rection nicht so häufig hämmern müssen.
Wie Lebensmittel die Zähmung beeinflussen
Die Zähmung wird etwas komplizierter, wenn es um Essen geht. Es ist zwar ziemlich offensichtlich, dass Fleischfresser mit Fleisch gefüttert werden sollten und dass Pflanzenfresser Beeren erhalten sollten, aber Sie müssen auch Lebensmittelwerte berücksichtigen. Je höher der Nahrungswert eines Artikels ist, desto weniger muss eine Kreatur während eines Zahms essen. Je weniger eine Kreatur isst.
Was Fleischfresser betrifft, ist Rohfleisch (von größeren Dinosauriern) das effektivste Lebensmittel während eines Zahms, obwohl es extrem schnell verderbt. Wenn Sie kein raues Prime -Fleisch zum Hand haben, verwenden Sie das weniger effektives rohes Fleisch, ein gekochtes erstklassig. Pflanzenfresser bevorzugen Mejoberries (obwohl jede Beere letztendlich ausreichen wird), und Skorpione und Spinnen bevorzugen verdorbenes Fleisch.
Kibble
Es gibt jedoch ein Essen. Kibble wird hergestellt, indem Eier und andere Zutaten in einem Kochtopf gemischt werden – und jede Kreatur in Arche hat einen Lieblings -Kibble -Typ, der aus einem bestimmten Ei hergestellt wird. Der t. Rex zum Beispiel bevorzugt das Kibble aus pulmonoscorpius Eiern, während der Pteranodon Dodo Kibble liebt.
Jeder Kibble -Typ wird aus einem einzigartigen Rezept erstellt (Bronto Kibble zum Beispiel wird mit 1 Bronto -Ei, 1 Rockarrot, 1 gekochtem Fleisch, 2 Mejoberries, 3 Ballaststoffen und 1 Wasser) hergestellt. Führung. Wikis sind dein Freund hier!
Durch die Verwendung des richtigen Kibble während eines Zahms wird der Vorgang etwa fünfmal so schnell wie gewohnt sein – beispielsweise kann ein Carno der Stufe 120 in etwa 2 Stunden unter Verwendung von Ankylosaurus Kobble gezähmt werden, beispielsweise anstelle der Standard -10einhalb Stunden, und nicht mit den Standardstunden. Darüber hinaus erreichen Sie eine maximale Effektivität, vorausgesetzt. Mit anderen Worten, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen, verwenden Sie immer Betäubungsmittel und Kibble!
Eier
Natürlich gibt es hier ein kleines Problem: Woher bekommen Sie diese Eier? Es ist durchaus möglich, Eier mit anderen Stämmen auf einem Server zu tauschen, aber dies kann teuer sein. Stattdessen werden die meisten etablierten Spieler ihre eigenen Eier bewirtschaften, indem sie ein Mann und eine Frau jeder Art zähmen und sie dann wieder an der Basis zusammenhalten. Diese Kreaturen werden den ganzen Tag über unerfachtliche Eier produzieren, die bereit sind, gesammelt und in einem Kühlschrank aufbewahrt zu werden. Wie Sie sich vorstellen können, kann das Erreichen dieser Phase ein langer, involvierter Prozess sein – so viele Spieler sind glücklicher, durch die Insel zu fliegen und Eier aus anderen zu stehlen. Wenn Sie als solche vorhaben, eine Eierfarm zu schaffen, ist es oft ratsam, eine vollständig geschlossene Struktur zu bauen, um sie zuerst unterzubringen.
Gewaltfreie Zähmung
Mehrere Kreaturen in Arche (nämlich Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus und Onyc) werden mit gewaltfreien Mitteln gezähmt. Im Gegensatz zur Standardmethode müssen Sie nicht zuerst eine Kreatur ausschalten. Stattdessen sollten Sie das Lieblingsessen Ihres Targets in den richtigsten Slot Ihrer heißen Bar geben und dann nähern. Sobald Sie nah genug sind, verwenden Sie einfach das Element, um mit der Zähmung zu beginnen.
Wenn die Kreatur wieder hungrig genug ist, um wieder zu essen, werden Sie aufgefordert, ihr mehr Essen zu verleihen. Füttern Sie sie weiter, bis der Zahm abgeschlossen ist. Sie sollten jedoch beachten, dass sich gewaltfreies Zähmen leicht von Kreatur zu Kreatur unterscheidet. Sie müssen ein Fehlerschutzmittel anwenden, um beispielsweise den Araneo und Onyc zu nähern.
Rockpapier -Schrotflinte ist die Heimat von PC -Spielen
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