Roblox -Türen Png
Die einzige Möglichkeit, aus den Zimmern herauszukommen, abgesehen davon, dass sie an einer der Einheiten stirbt Um alle 1000 Zimmer zu durchlaufen, um den NVCS-3000 und die Tür zurück zur Krankenstation des Hotels zu bekommen, zusammen mit einem Abzeichen, um es zu schlagen.
Türen
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Türen

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Monat erstellt
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Genre
Voice Chat aktiviert
Kameraanimation deaktiviert
Seite zuletzt aktualisiert auf 23. September 2023
Türen ist ein Horrorerlebnis aus der ersten Person, das von Lightning_splash und rediblesqw mit zusätzlicher Hilfe von Ghostlywowzers und Jasper_creations erstellt wurde. Das Spiel wurde unter der Gruppe LPsplash veröffentlicht.
Die Türen befinden sich derzeit in Floor 1 (Hotel), wobei Floor 2 in der Entwicklung in der Entwicklung ist. [Zitat erforderlich]
Inhalt
Spielweise [ ]
Doors ist ein Horrorerlebnis aus der ersten Person mit dem Ziel, Tür 100 zu erreichen, während sie Entitäten vermeiden, die versuchen, den Spieler zu töten. Innerhalb der Lobby können die Spieler in Gruppen bis zu 4 in Gruppen eintreten (12 in privaten Servern). Fortschritte erfolgen durch Öffnen von Türen für Räume, die sich auf 100 erhöhen. Die meisten Türen werden zufällig erzeugt, wobei eine Reihe von vorgegebenen Räumen in jedem Spiel in einer anderen Reihenfolge erscheinen. Die Räume bestehen aus interaktivierbaren Möbeln wie Regalen, die Münzen, Gegenstände, Schlüssel oder einfach nichts und Kleiderschrank/Betten enthalten, mit denen sich die Spieler vor bestimmten Entitäten verstecken können. Einige Räume sind dunkel – entweder natürlich oder von bestimmten Wesen und verschlossenen Türen, die einen versteckten Schlüssel zum Freischalten erfordern.
Entitäten []
Das Gameplay besteht aus Hauptgegner, die als Entitäten bezeichnet werden. Im Allgemeinen versuchen Unternehmen, als Hindernis für den Spieler zu fungieren. Jede Entität variiert im Vorkommen, was beabsichtigt, den Spieler zu springen, der spielen wird, wenn der Spieler mit dem Spieler interagiert, verletzt oder von dieser Entität getötet wird.
Wiederkehrende Einheiten []
Kreischen []

Kreischen Jumpscares -Spieler in dunklen Räumen, wenn sie es nicht betrachten. Einer der vom Kreischen angezogenen Spieler wird durch einen “Psst” -Sund benachrichtigt und muss das Kreischen finden, um ihn abzuschrecken, andernfalls wird er den Spieler beschädigen und 40 PS Schaden zufügen. Wenn ein beleuchtetes Objekt gehalten wird, wird die Chance, den Spieler angreift, abgesenkt. Wenn Sie die Tür eines dunklen Raums offen halten, kann das Kreischen möglicherweise folgen und den Spieler angreifen.
Verstecken [ ]

Hide ist eine obskure Einheit, die sich in beiden Arten versteckt, die Flecken, Schränke und Betten gleichermaßen verstecken. Wenn der Spieler zu lange vor Ort wohnt, wird der Spieler gewarnt, bevor er ihn ausscheidet, und einen Teilschaden verursacht. Es erscheint nicht in den Türen 50/51 und 100, aber Versteck kann erscheinen, wenn die Tür 51 geöffnet wird (Ausgang).
Eilen [ ]

Rush ähnelt einem lächeligen kontrastarm. Es würde sich um das Hotel herumgehen lassen und die Lichter in jedem Zimmer brechen, durch die es geht. Seine Ankunft wird angezeigt, indem die Lichter sofort oder kurz nach der Öffnung der Tür flackern, mit dem niedrigen Schreien, der lauter wird, wenn es näher kommt. Jeder Spieler, der in Rushs Radius gefangen wurde.
Augen [ ]

Die Augen haben eine zufällige Chance, jedes Mal zu laichen, wenn der Spieler einen neuen Raum betritt. Es ist eine schwimmende Einheit von lila Rauch mit 37 Augen. Sie nehmen die Gesundheit des Spielers schnell weg, wenn der Spieler sie betrachtet.
Halt []

Halt ist eine Einheit, die einen typischen Blattgeister darstellt. Es hat blau leuchtende Augen und würde dünne Gänge bewohnen. Wenn der Spieler den nächsten Raum betritt, werden sie in einen blauen, schmalen Flur gebracht. Halt wird regelmäßig die Seiten des Flurs wechseln, um den Spieler abzuwerfen, und signalisiert jeden Schalter mit der Anweisung des Spielers, sich entweder umzudrehen oder wegzulaufen, bis die Tür aus dem Flur geöffnet wurde. Genau wie Rus.
Hinterhalt []

Hinterhaltungsfunktionen auf die gleiche Weise, um zu eilen, er fliegt durch die Räume und der Spieler muss einen Versteck finden, bevor er vorbeikommt. Der Hinterhalt leuchtet jedoch grün und rosa anstelle des schwarzen Nebels, den Rush hat. Es verfügt auch über einen anderen Schrei und wird mindestens zweimal und maximal sechs auf den Flur eilen, bevor Sie verschwinden. Wie Rush wird es die Lichter im Raum brechen. Im Gegensatz zu Rush wird der Hinterhalt die Tür nicht zum nächsten Raum öffnen. Die Chancen von Ambush, in jedem Raum zu erscheinen, erhöhen sich, aber selten kann er bereits in der Tür 2 erscheinen. Ambush wird normalerweise 4 Räume hinter dem Spieler hervorbringen, kann aber näher kommen, wenn es sich um die Tür 2 oder 3 oder nach einem entladenen Raum handelt (z.
DUPE []

DUPE ist ein Entität, das den Player mit gefälschte Türen ausübt, die falsch von der Tür des zuvor eingegebenen Spielers nummeriert sind. Es würde auch die Anzahl der Tür herauskritzeln, um den Spieler zu verwirren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Einheiten ist es kein sofortiger Kill, und zusammen mit dem Kreischen schaden beide Überstunden und werden Sie töten, wenn Sie auf 0 Gesundheit erschöpfen können, wenn Sie beschädigt sind.
Timothy []

Timothy ist eine Spinne, die in Behältern selten angreift, die der Spieler öffnet. Timothy kann auch in einem Web in der Lobby gefunden werden. Timothy ist eine der drei Einheiten in der Lobby.
Der Spieler kann nicht von Timothy getötet werden, da er nur sehr wenig Schaden anricht.
Jack []

Jack hat eine 1 200> Chance, in einer Garderobe zu erscheinen, wenn er versucht, einen zu betreten, und sehr selten wird es hinter der Tür eines Raums laichen (1 2000 >> Chance). Beim Laichen in einer Garderobe Jack Jumpscares The Player. Es verursacht keinen Schaden, hält den Spieler davon ab, in die Garderobe zu gelangen, in die er erscheint, bis die Türen vollständig geschlossen sind und es verschwindet. Wenn Sie hinter einer Tür laichen, macht es ein lautes Geräusch und verdunkelt den Raum vorübergehend mit einem dunkelroten Schatten, bevor er harmlos verschwindet. Jack erzeugt in einer Chance 1/20 Schränke, was bedeutet.
Panne [ ]

Glitch wird aktiviert, wenn die Raumgenerierung des Spiels ausfällt, oder ein unbekanntes Ereignis kommt beispielsweise, wenn ein Spieler in die Leere fällt. Es ist viel seltener als vor dem Hotel+ Update, zumal Glitchs Hauptzweck im Hotel+ Update durch Leere ersetzt wurde. Es wurde auch früher Schaden der Spieler, wenn sie von anderen Spielern zurückgelassen wurden.
Der Spieler kann auch auf den Fehler im geheimen Bereich der Räume stoßen. Er kann erscheinen, wenn ein Raum nicht erzeugt wird oder wenn sich ein Spieler von seiner Gruppe abweist.
“Das ist merkwürdig. Ich kann nicht Figur heraus, an wen du gestorben bist. Ich habe jedoch bemerkt, dass Sie von Ihren Freunden zurückgeblieben sind. Bleib nah beieinander!“(Pre-Hotel+ Update)
Fenster [ ]

Fenster ist eine harmlose Einheit, die in keiner Weise mit dem Spieler interagiert. Es ist ein sehr seltenes Ereignis und kann gelegentlich entdeckt werden, wenn ein Blitz außerhalb eines der kleinen Fenster in jedem Raum schlägt. In der Lobby befindet sich das Fenster im Raum links vom Spawn -Bereich im 2. Fenster, wo es untätig bleibt und nichts anderes tut. Fenster ist eine der vier in der Lobby gefundenen Einheiten. Fenster kann auch nach der Suche nach Jagd oder so gefunden werden.
Schatten [ ]
Shadow ist eine leicht transparente Einheit, die zufällig erscheint und etwa 1 2000 >> Laichchance hat. Es ist ein sehr kleiner Jumpscare, nur flackern im Raum, in dem er vorhanden ist.
Leere [ ]
Void ist eine abstrakte Einheit wird Spieler teleportieren, die in einer Lobby von mindestens 2 Personen zurückgelassen werden. Es hat kein tatsächliches Aussehen, nur sein Schatten ist vorhanden. Wenn die vorherigen Räume entladen werden, werden alle Spieler teleport.
Es funktioniert ähnlich wie bei der “Hotel+ Update” vor dem “Hotel+ Update”. Es schädigt den Spieler, obwohl der Betrag, den er handelt, inkonsistent oder auf andere Weise unbekannt zu sein scheint.
Garantierte Unternehmen []
Die folgenden Einheiten laken sich garantiert im gesamten Hotel.
Figur [ ]

Die Figur scheint eine monströse humanoide Einheit mit einem Brustkorb zu sein, das aus seinem Magen ragt und sein Gesicht ein Mund ist. Es scheint 18 scharfe Zähne zu haben. Es wird garantiert, dass die Zahl in den Türen 50 und 100 laichen. Die Figur ist blind und wird ihr Gehör nutzen, um den Spieler zu verfolgen. Das Erzeugen von Geräuschen oder in unmittelbarer Nähe damit anzieht die Figur und ermutigt den Spieler, sich zu häufen und sich davon fernzuhalten. Der Spieler kann der Figur entkommen, indem er sich in einem Schrank versteckt oder sich in einer Ecke hockt. Wenn die Figur dem Schrank nahe kommt, in dem sich der Spieler versteckt Controller oder die linke und rechte Seite des Bildschirms für Mobile. Wenn Sie dieses Minispiel nicht bestehen, töten Sie den Spieler.
Suchen [ ]

Suche ist eine Einheit, die einem Humanoiden ähnelt, der mit einer unbekannten schwarzen Substanz bedeckt ist. Seek wird zuerst als Augen an die Wand vor dem späteren Crescendo erscheinen, wobei mehr Augen mit jeder Tür getaucht werden, bis sich der Spieler einem großen Flur nähert.
Vorbild [ ]

Das Leitlicht ist eine Einheit, die sich im Hotel befindet. Sein Hauptzweck ist es, den Spielern zu helfen, indem er ein blaues Licht in bestimmten Bereichen und Türen abgibt. Obwohl es kein physisches Erscheinungsbild hat, kann das Leitlicht dem Spieler mit seinem Glühen, seinen Geräuschen und Ratschlägen helfen, wenn der Spieler zugrunde liegt.
Jeff []

Jeff ist eine Einheit, die im Hotel wohnt. Sein Ziel ist es, Artikel in einem Geschäft in Tür 52 an den Spieler zu verkaufen. Es gibt auch ein “Tipps” -Filfen am Stand, in dem der Spieler jew. Das Auffüllen von Jeffs Tipps Jar wird den Spieler vollständig mit einem Abzeichen und einem Stand in der Community belohnen: HAZ3MN/PLS spenden.
Jeff verkauft jeden Lauf 4 randomisierte Artikel. Bemerkenswerte Gegenstände sind der Kruzifix- und Skelettschlüssel, der den Spieler erheblich unterstützen.
El Goblino []
El Goblino ist eine interaktivierbare Einheit in Jeffs Shop. El Goblino ist eine rote, koboldähnliche Figur mit einem goldenen Ohrpiercing und Frachtshorts.
El Goblino spricht über die anderen Unternehmen, die vorschlagen, dass er sie unter anderen Details über das Hotel möglicherweise zuvor begegnet ist.
Bob []
Bob ist eine interaktivierbare Einheit in Jeffs Shop. Er erscheint als Skelettfigur, der vor langer Zeit möglicherweise gestorben sein könnte. Der Spieler kann mit Bob interagieren, indem er E an ihm hält, aber dies liefert zu Text auf dem Bildschirm des Spielers und sagt: “Nichts passiert. “.
Während des „Super Hard -Modus“ -Vereignisses der Aprilscherz hatte die Interaktion mit Bob eine 1 100 >> Chance, den Spieler zu springen, was zu einem sofortigen Spiel führte.
“Die Räume” [ ]
Wie Doors auf einem Spiel namens Räume von Nicorocks5555 basiert, haben die Entwickler eine Hommage daran, indem sie ihre eigene Interpretation von Räumen als geheimen Boden mit verschiedenen Wesenheiten und Mechaniken umsetzten.
Im Gegensatz zu den ursprünglichen Räumen hat die Zimmer von Doors nur etwa 1000 Türen zu durchlaufen, bevor es endet und 1 neue Entität enthält. Die einzige Einheit, die nicht vom ursprünglichen A-90 übertragen wird, während A-120 ein umbenannt und leicht verändert ist A. -200.
Um auf die Räume zuzugreifen, muss der Spieler an die Tür 60 gehen und den Hebel im nächsten Raum anziehen, um ein eingezäuntes Tor zu öffnen, das den Eingang zu den Zimmern blockiert. Nachdem der Hebel gezogen und die Tür geöffnet wurde, muss der Spieler durch ein Labyrinth gehen. Der Spieler benötigt 2 Lockpicks und den Skelettschlüssel, um die Tür in die Räume zu entsperren. Öffnen Sie es werden Spieler zu einem separaten Spiel, den Räumen, teleportiert.
Die einzige Möglichkeit, aus den Zimmern herauszukommen, abgesehen davon, dass sie an einer der Einheiten stirbt Um alle 1000 Zimmer zu durchlaufen, um den NVCS-3000 und die Tür zurück zur Krankenstation des Hotels zu bekommen, zusammen mit einem Abzeichen, um es zu schlagen.
A-60 []

A-60 kann in den Zimmern Osterei gehen. Es wird normalerweise im Raum A-60 angezeigt und laichen in einem früheren Raum hinter dem Player, obwohl es vorher weit erscheinen kann. Der Spieler muss sich in einem Schließfach verstecken, wenn er A-60 hört, da die Lichter nicht flackern werden. Es gibt auch eine dev-exklusive Version von A-60, die nur von den Entwicklern hervorgebracht werden kann, da Hacker sie nicht auf dem Server hervorbringen können.
A-90 []

Wenn A-90 anfänglich den Player springen, müssen sie alle Maus-/Tastatureingaben einstellen, einschließlich Drehen, Klicken oder sogar ein einzelner Schlüssel, oder sie verlieren 90 Gesundheit. Wie bei A-60 besteht auch eine seltene Chance, dass es vor Raum A-90 laichen wird.
A-120 []

Das Verhalten dieser Entität ähnelt dem von Hinterhalt, aber es ist nicht garantiert, dass es zurückschließt. Es erzeugt jedoch in den nächsten Zimmern vor dem Spieler. Der Spieler muss sich verstecken, wenn A-120 zu hören ist, weil die Lichter nicht flackern werden.
Neugieriges Licht []
Diese Einheit wirkt ähnlich wie das Leit von Licht. Es ist jedoch nicht so nützlich, Informationen über die Entitäten im Gegensatz zum Leit von Licht zu geben, und zeucht nicht dunkle Räume auf.
Artikel [ ]
Feuerzeug [ ]
Eingelassener Gegenstand, der einen kleinen Lichtkreis um den Spieler erzeugt. Es kann in Schubladen gefunden oder im Vorranggeschäft oder in Jeff’s Shop für 100 Gold gekauft werden. Es kann nicht betankt werden, kann aber ausgetauscht werden, wenn der Spieler einen anderen findet. Spieler können kein Feuerzeug mit einem, der weniger Kraftstoff hat. Es wird empfohlen, eine vollständige zu haben, wenn Sie dunkle Räume betreten, um die Wahrscheinlichkeit von Laichen zu senken. Es wird aus dem Inventar des Spielers entfernt, sobald der gesamte Treibstoff im Feuerzeug aufgebraucht ist.
Taschenlampe []
Erzeugt einen starken Lichtstrahl, wo immer der Spieler sucht. Im Gegensatz zum Feuerzeug verschwindet es nicht, wenn die Batterien ausgehen. Es kann mit Batterien in Schubladen rund um das Hotel nachgefüllt werden. Die Taschenlampe kann in Jeff’s Shop für 200 Gold gekauft werden.
Kerze [ ]
Es ist eine spezielle Lichtquelle, die nur auf Tischen laichen kann. Die Kerze wird ausgeblasen, wenn eine Entität hervorbringt.
Schlüssel [ ]
Tasten werden verwendet, um verschlossene Türen wie die im Empfangsraum zu öffnen (Tür 0)
Vitamine []
Vitamine erscheinen als nicht markierte Pillenflasche, die dem Spieler für einen kurzen Zeitraum einen Geschwindigkeitsschub verleiht. Der Geschwindigkeitseffekt stapelt, wenn der Spieler von der Gruppe zurückfällt.
Spieler können die Vitamine während der Tür 50 verwenden, um die Figur zu vermeiden. Sie sollten jedoch wissen, dass die Figur dies hören wird, und sie wird nach ihnen jagen, aber in diesem Zustand werden sie viel schneller sein als die Figur.
Vor dem Hotel+heilte es Sie mit einer geringen Menge, aber diese Funktion wurde entfernt.
Dietriche [ ]
Lockpicks wirken als Alternative zu Schlüssel und sind nicht wiederverwendbare Gegenstände, die brechen, wenn der Spieler mit einer verschlossenen Tür mit ihnen interagiert. Sie können im Aufzugs-/Vorranggeschäft gekauft werden. Wenn ein anderer Spieler den Schlüssel gefunden oder erhalten hat, wird nicht empfohlen, die nächste Tür zu öffnen. Sie werden immer erst erscheinen, nachdem die Spieler entweder eine leichtere oder Taschenlampe von einer früheren Schublade erhalten haben, ähnlich wie Vitamine.
Pflaster [ ]
Heilt den Spieler um eine kleine Menge und einen einzigen Laich, wenn einer der Spieler im Lauf beschädigt ist. Der Spieler kann sie nur in Schubladen finden.
Batterie [ ]
Wird verwendet, um die Taschenlampe wieder aufzufüllen. Kann nur dann laichen, wenn einer der Spieler im Lauf eine Taschenlampe im Inventar hat, sie kann in jedem Container laichen.
Bücher [ ]
Acht davon finden Sie in der Bibliothek mit den Ziffern und Symbolen, die dem Spieler helfen.
Die Notiz [ ]
In der Bibliothek gefunden. Dies gewährt dem Spieler fünf Symbole und römische Ziffern. Die römische Ziffer ist für die Ziffer für das Schloss, und die Symbole finden.
Kruzifix []
Das Kruzifix wird verwendet, um Unternehmen für einen kurzen Zeitraum zu fördern oder das Unternehmen erfolgreich zu verbannen. Es wurde zuvor entfernt. Wurde aber schließlich wieder in das Spiel im Hotel+ Update hinzugefügt. Das Kruzifix kann verwendet werden, um Sie vor feindlichen Einheiten vor dem Angriff zu schützen. Es kann bei fast jeder Entität wie Kreischen, Rush, Hinterhalt, Augen, Halt und Dupe verwendet werden. Obwohl Such und Figur feindliche Einheiten sind, wird das Kruzifix keine Such oder Zahl verbannen, es wird sie für kurze Zeit betäuben.
Dietrich [ ]
Der Skelettschlüssel ähnelt dem Lockpick, außer dass es 2 Spezialschlossen -Türen -Türen mit einem Schädelschloss eröffnet. Es wurde entfernt, aber schließlich wieder in das Spiel im Hotel+ Update hinzugefügt.
Shakelight []
In den Zimmern finden Sie bei A-001 ein Shakelight bei A-001 auf einem Spender, der für 10 Gold gekauft werden kann.
Das Shakelight hat unendliche Leistung, da es durch Halten von Linksklick aufgeladen wird, aber es muss ständig aufgeladen werden.
NVCS-3000 []
Wenn der Spieler die Tür A-1000 in den Zimmern erreicht, werden er mit dem NVCS-3000 (a) begrüßt.k.A. Das Tablet oder Scanner) auf dem Boden der Brücke in A-1000 ist das Tablet ein Nachtsichtstablett und kann progressive Elemente wie Schlüssel, Bücher und Schalter beleuchten. (Alle oben genannten werden mit einem Stern hervorgehoben)
Schubladen []
Schubladen können Beute und verschiedene Gegenstände umfassen, die keine Zwecke dienen, wie oben aufgeführt. Sie können Schlüssel, Vitamine, Feuerzeuge, Taschenlampen, Lockpicks, Bandagen, Batterien, Gold und sehr selten, Kruzifixes und Skelettschlüssel enthalten.
Gold [ ]
Gold finden Sie in jedem Lauf in jedem Container und/oder oben auf einem Schreibtisch/Tisch. Sie können verwendet werden, um Artikel aus Jeffs Shop zu kaufen.
Gold kann auch gegen Knöpfe ausgetauscht werden. (siehe unten)
Knöpfe []
Knöpfe sind eine andere Art von Währung innerhalb des Spiels. Sie werden gewonnen, sobald der Spieler gestorben ist oder das Spiel geschlagen hat, und während dieser Run hat der Spieler Gold gesammelt. Die einzige aktuelle Verwendung ist der Kauf von Vorgeschäftsartikeln (Taschenlampen, Feuerzeuge, Vitamine usw.).
Knöpfe können auch in der Lobby mit Robux gekauft werden. Es gibt auch ein Stern -Programmmenü, das speziell für Sterncode -Roblox -Konten erstellt wurde, einschließlich einer Taste, die den Spielern 1.000.000 Knöpfe erwerben lässt.
Steigert []
Boosts (auch Knob Boosts genannt) ist eine Form von Währungsschub, die die Goldmenge multipliziert. Der Spieler kann Boosts gewinnen, indem sie entweder mit Robux gekauft oder Codes einlösen.
Abzeichen []
Dies sind alle Abzeichen, die Sie derzeit im Spiel bekommen können.
- Willkommen: Genießen Sie Ihren Aufenthalt!
- Gewinn: Treten Sie zum ersten Mal dem Spiel bei.
- Seltenheit: 20.7% (herausfordernd)
- Gewonnen jemals: 161 m+
- Gewinn: Der Spieler muss eine Runde mit einem Roblox -Freund spielen oder gewinnen.
- Seltenheit: 8.5% (extrem)
- Gewonnen jemals: 72m+
- Gewinn: Der Spieler muss sich am Tag nach dem ersten Teil dem Spiel anschließen.
- Seltenheit: 13.6% (hart)
- Gewonnen jemals: 101m+
- Gewinn: Schließen Sie sich der LPsplash -Gruppe an.
- Seltenheit: 1.6% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 11m+
- Gewinne: Stehlen Sie den Schrank eines Menschen kurz vor Eile oder Hinterhalt und tötet ihn um.
- Rarität: 2.3% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 24m+
- Gewinn: Der Spieler muss nach dem Tod eine Wiederbelebung verwenden.
- Seltenheit: 1.9% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 15m+
- Gewinn: Zum ersten Mal sterben.
- Seltenheit: 14.2% (hart)
- Jemals gewonnen: 119m+
- Gewinn: Sterben Sie insgesamt zehnmal.
- Rarität: 3.9% (verrückt)
- Jemals gewonnen: 33 m+
- Gewinn: Sterben Sie insgesamt 100 Mal.
- Rarität: 0.3% (unmöglich)
- Jemals gewonnen: 1.6m+
- Gewinn: Überleben Sie Eile, indem Sie sich in einer Garderobe verstecken.
- Rarität: 12.2% (hart)
- Gewonnen jemals: 98m+
- Gewinn: erfolgreich aus der Suche entkommen.
- Seltenheit: 4.9% (verrückt)
- Jemals gewonnen: 37m+
- Gewinn: Werden Sie durch Verstecken aus einer Garderobe geworfen.
- Seltenheit: 7.8% (extrem)
- Gewonnen jemals: 61m+
- Gewinn: Überlebendes Hinterhalt überleben.
- Seltenheit: 1.8% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 19m+
- Gewinn: Überleben.
- Seltenheit: 1.7% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 21m+
- Gewinn: Überleben Sie eine Begegnung mit Augen.
- Seltenheit: 9.1% (extrem)
- Jemals gewonnen: 70 m+
- Gewinne: Schrecken Sie das Kreischen ab, indem Sie ihn anstarren.
- Seltenheit: 8.3% (extrem)
- Gewonnen jemals: 61m+
- Gewinn: Überleben Sie die Figur.
- Rarität: 3.4% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 20m+
- Gewinn: Vervollständigen Sie das Rätsel 100 in weniger als 1 Minute oder älter.
- Rarität: 0.1% (unmöglich)
- Jemals gewonnen: 1.0m+
- Gewinn: Der Spieler muss Timothy von Timothy erhalten, wenn er eine Schublade oder einen Abteil öffnet.
- Seltenheit: 5.9% (extrem)
- Gewonnen jemals: 42m+
- Gewinn: Springen Sie von Jack ängstlich, wenn der Spieler versucht, sich in einer Garderobe zu verstecken oder auf Jack zu begegnen, wenn er in einen Raum eintritt.
- Rarität: 2.2% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 25m+
- Gewinn: Der Spieler muss zu weit von seiner Gruppe entfernt sein und durch Glitch oder ein Raumgenerierungsfehler teleportiert werden.
- Rarität: 3.1% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 40m+
- Gewinn: Gehen Sie in ein falsches Zimmer und lassen Sie sich “von Dupe betrogen”.
- Seltenheit: 9.0% (extrem)
- Jemals gewonnen: 33 m+
- Gewinn: Verwenden Sie ein Kruzifix erfolgreich bei jedem Unternehmen.
- Rarität: 2.4% (verrückt)
- Gewonnen jemals: 8.6m+
- Gewinn: Verwenden Sie ein Kruzifix beim Ansturm.
- Seltenheit: 1.7% (extrem)
- Gewonnen jemals: 5.8m+
- Nicht fünf Sterne:
- Gewinn: Tür 100 mit 50% mehr Knopf mit Modifikatoren schlagen
- Rarität: 0.1% (unmöglich)
- Gewonnen jemals: 49k+
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Türen | Roblox Wiki | Fandom, Roblox -Türen Png – Etsy erwunden
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Roblox -Türen Png
Türen
Bitte lesen Sie diese Seite vor, um sicherzustellen, dass sie den Inhalts- und Stilstandards des Roblox Wiki entspricht. Die spezifischen Probleme sind: Gameplay -Informationen müssen zusammengefasst werden. Die Galerie muss auf notwendige Bilder verkürzt werden. * Entfernen Sie* Guide Inhalt. Leser können zu den Türen Wiki gehen, wenn sie eine Anleitung wünschen. Diese Seite sollte kein Leitfaden sein.
Dieses Spiel verfügt über ein dediziertes Wiki.
Türen
Schöpfer
Monat erstellt
Besuche
Genre
Voice Chat aktiviert
Kameraanimation deaktiviert
Seite zuletzt aktualisiert auf 23. September 2023
Türen ist ein Horrorerlebnis aus der ersten Person, das von Lightning_splash und rediblesqw mit zusätzlicher Hilfe von Ghostlywowzers und Jasper_creations erstellt wurde. Das Spiel wurde unter der Gruppe LPsplash veröffentlicht.
Die Türen befinden sich derzeit in Floor 1 (Hotel), wobei Floor 2 in der Entwicklung in der Entwicklung ist. [Zitat erforderlich]
Inhalt
Spielweise [ ]
Doors ist ein Horrorerlebnis aus der ersten Person mit dem Ziel, Tür 100 zu erreichen, während sie Entitäten vermeiden, die versuchen, den Spieler zu töten. Innerhalb der Lobby können die Spieler in Gruppen bis zu 4 in Gruppen eintreten (12 in privaten Servern). Fortschritte erfolgen durch Öffnen von Türen für Räume, die sich auf 100 erhöhen. Die meisten Türen werden zufällig erzeugt, wobei eine Reihe von vorgegebenen Räumen in jedem Spiel in einer anderen Reihenfolge erscheinen. Die Räume bestehen aus interaktivierbaren Möbeln wie Regalen, die Münzen, Gegenstände, Schlüssel oder einfach nichts und Kleiderschrank/Betten enthalten, mit denen sich die Spieler vor bestimmten Entitäten verstecken können. Einige Räume sind dunkel – entweder natürlich oder von bestimmten Wesen und verschlossenen Türen, die einen versteckten Schlüssel zum Freischalten erfordern.
Entitäten []
Das Gameplay besteht aus Hauptgegner, die als Entitäten bezeichnet werden. Im Allgemeinen versuchen Unternehmen, als Hindernis für den Spieler zu fungieren. Jede Entität variiert im Vorkommen, was beabsichtigt, den Spieler zu springen, der spielen wird, wenn der Spieler mit dem Spieler interagiert, verletzt oder von dieser Entität getötet wird.
Wiederkehrende Einheiten []
Kreischen []
Kreischen Jumpscares -Spieler in dunklen Räumen, wenn sie es nicht betrachten. Einer der vom Kreischen angezogenen Spieler wird durch einen “Psst” -Sund benachrichtigt und muss das Kreischen finden, um ihn abzuschrecken, andernfalls wird er den Spieler beschädigen und 40 PS Schaden zufügen. Wenn ein beleuchtetes Objekt gehalten wird, wird die Chance, den Spieler angreift, abgesenkt. Wenn Sie die Tür eines dunklen Raums offen halten, kann das Kreischen möglicherweise folgen und den Spieler angreifen.
Verstecken [ ]
Hide ist eine obskure Einheit, die sich in beiden Arten versteckt, die Flecken, Schränke und Betten gleichermaßen verstecken. Wenn der Spieler zu lange vor Ort wohnt, wird der Spieler gewarnt, bevor er ihn ausscheidet, und einen Teilschaden verursacht. Es erscheint nicht in den Türen 50/51 und 100, aber Versteck kann erscheinen, wenn die Tür 51 geöffnet wird (Ausgang).
Eilen [ ]
Rush ähnelt einem lächeligen kontrastarm. Es würde sich um das Hotel herumgehen lassen und die Lichter in jedem Zimmer brechen, durch die es geht. Seine Ankunft wird angezeigt, indem die Lichter sofort oder kurz nach der Öffnung der Tür flackern, mit dem niedrigen Schreien, der lauter wird, wenn es näher kommt. Jeder Spieler, der in Rushs Radius gefangen wurde.
Augen [ ]
Die Augen haben eine zufällige Chance, jedes Mal zu laichen, wenn der Spieler einen neuen Raum betritt. Es ist eine schwimmende Einheit von lila Rauch mit 37 Augen. Sie nehmen die Gesundheit des Spielers schnell weg, wenn der Spieler sie betrachtet.
Halt []
Halt ist eine Einheit, die einen typischen Blattgeister darstellt. Es hat blau leuchtende Augen und würde dünne Gänge bewohnen. Wenn der Spieler den nächsten Raum betritt, werden sie in einen blauen, schmalen Flur gebracht. Halt wird regelmäßig die Seiten des Flurs wechseln, um den Spieler abzuwerfen, und signalisiert jeden Schalter mit der Anweisung des Spielers, sich entweder umzudrehen oder wegzulaufen, bis die Tür aus dem Flur geöffnet wurde. Genau wie Rus.
Hinterhalt []
Hinterhaltungsfunktionen auf die gleiche Weise, um zu eilen, er fliegt durch die Räume und der Spieler muss einen Versteck finden, bevor er vorbeikommt. Der Hinterhalt leuchtet jedoch grün und rosa anstelle des schwarzen Nebels, den Rush hat. Es verfügt auch über einen anderen Schrei und wird mindestens zweimal und maximal sechs auf den Flur eilen, bevor Sie verschwinden. Wie Rush wird es die Lichter im Raum brechen. Im Gegensatz zu Rush wird der Hinterhalt die Tür nicht zum nächsten Raum öffnen. Die Chancen von Ambush, in jedem Raum zu erscheinen, erhöhen sich, aber selten kann er bereits in der Tür 2 erscheinen. Ambush wird normalerweise 4 Räume hinter dem Spieler hervorbringen, kann aber näher kommen, wenn es sich um die Tür 2 oder 3 oder nach einem entladenen Raum handelt (z.
DUPE []
DUPE ist ein Entität, das den Player mit gefälschte Türen ausübt, die falsch von der Tür des zuvor eingegebenen Spielers nummeriert sind. Es würde auch die Anzahl der Tür herauskritzeln, um den Spieler zu verwirren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Einheiten ist es kein sofortiger Kill, und zusammen mit dem Kreischen schaden beide Überstunden und werden Sie töten, wenn Sie auf 0 Gesundheit erschöpfen können, wenn Sie beschädigt sind.
Timothy []
Timothy ist eine Spinne, die in Behältern selten angreift, die der Spieler öffnet. Timothy kann auch in einem Web in der Lobby gefunden werden. Timothy ist eine der drei Einheiten in der Lobby.
Der Spieler kann nicht von Timothy getötet werden, da er nur sehr wenig Schaden anricht.
Jack []
Jack hat eine 1 200> Chance, in einer Garderobe zu erscheinen, wenn er versucht, einen zu betreten, und sehr selten wird es hinter der Tür eines Raums laichen (1 2000 >> Chance). Beim Laichen in einer Garderobe Jack Jumpscares The Player. Es verursacht keinen Schaden, hält den Spieler davon ab, in die Garderobe zu gelangen, in die er erscheint, bis die Türen vollständig geschlossen sind und es verschwindet. Wenn Sie hinter einer Tür laichen, macht es ein lautes Geräusch und verdunkelt den Raum vorübergehend mit einem dunkelroten Schatten, bevor er harmlos verschwindet. Jack erzeugt in einer Chance 1/20 Schränke, was bedeutet.
Panne [ ]
Glitch wird aktiviert, wenn die Raumgenerierung des Spiels ausfällt, oder ein unbekanntes Ereignis kommt beispielsweise, wenn ein Spieler in die Leere fällt. Es ist viel seltener als vor dem Hotel+ Update, zumal Glitchs Hauptzweck im Hotel+ Update durch Leere ersetzt wurde. Es wurde auch früher Schaden der Spieler, wenn sie von anderen Spielern zurückgelassen wurden.
Der Spieler kann auch auf den Fehler im geheimen Bereich der Räume stoßen. Er kann erscheinen, wenn ein Raum nicht erzeugt wird oder wenn sich ein Spieler von seiner Gruppe abweist.
“Das ist merkwürdig. Ich kann nicht Figur heraus, an wen du gestorben bist. Ich habe jedoch bemerkt, dass Sie von Ihren Freunden zurückgeblieben sind. Bleib nah beieinander!“(Pre-Hotel+ Update)
Fenster [ ]
Fenster ist eine harmlose Einheit, die in keiner Weise mit dem Spieler interagiert. Es ist ein sehr seltenes Ereignis und kann gelegentlich entdeckt werden, wenn ein Blitz außerhalb eines der kleinen Fenster in jedem Raum schlägt. In der Lobby befindet sich das Fenster im Raum links vom Spawn -Bereich im 2. Fenster, wo es untätig bleibt und nichts anderes tut. Fenster ist eine der vier in der Lobby gefundenen Einheiten. Fenster kann auch nach der Suche nach Jagd oder so gefunden werden.
Schatten [ ]
Shadow ist eine leicht transparente Einheit, die zufällig erscheint und etwa 1 2000 >> Laichchance hat. Es ist ein sehr kleiner Jumpscare, nur flackern im Raum, in dem er vorhanden ist.
Leere [ ]
Void ist eine abstrakte Einheit wird Spieler teleportieren, die in einer Lobby von mindestens 2 Personen zurückgelassen werden. Es hat kein tatsächliches Aussehen, nur sein Schatten ist vorhanden. Wenn die vorherigen Räume entladen werden, werden alle Spieler teleport.
Es funktioniert ähnlich wie bei der “Hotel+ Update” vor dem “Hotel+ Update”. Es schädigt den Spieler, obwohl der Betrag, den er handelt, inkonsistent oder auf andere Weise unbekannt zu sein scheint.
Garantierte Unternehmen []
Die folgenden Einheiten laken sich garantiert im gesamten Hotel.
Figur [ ]
Die Figur scheint eine monströse humanoide Einheit mit einem Brustkorb zu sein, das aus seinem Magen ragt und sein Gesicht ein Mund ist. Es scheint 18 scharfe Zähne zu haben. Es wird garantiert, dass die Zahl in den Türen 50 und 100 laichen. Die Figur ist blind und wird ihr Gehör nutzen, um den Spieler zu verfolgen. Das Erzeugen von Geräuschen oder in unmittelbarer Nähe damit anzieht die Figur und ermutigt den Spieler, sich zu häufen und sich davon fernzuhalten. Der Spieler kann der Figur entkommen, indem er sich in einem Schrank versteckt oder sich in einer Ecke hockt. Wenn die Figur dem Schrank nahe kommt, in dem sich der Spieler versteckt Controller oder die linke und rechte Seite des Bildschirms für Mobile. Wenn Sie dieses Minispiel nicht bestehen, töten Sie den Spieler.
Suchen [ ]
Suche ist eine Einheit, die einem Humanoiden ähnelt, der mit einer unbekannten schwarzen Substanz bedeckt ist. Seek wird zuerst als Augen an die Wand vor dem späteren Crescendo erscheinen, wobei mehr Augen mit jeder Tür getaucht werden, bis sich der Spieler einem großen Flur nähert.
Vorbild [ ]
Das Leitlicht ist eine Einheit, die sich im Hotel befindet. Sein Hauptzweck ist es, den Spielern zu helfen, indem er ein blaues Licht in bestimmten Bereichen und Türen abgibt. Obwohl es kein physisches Erscheinungsbild hat, kann das Leitlicht dem Spieler mit seinem Glühen, seinen Geräuschen und Ratschlägen helfen, wenn der Spieler zugrunde liegt.
Jeff []
Jeff ist eine Einheit, die im Hotel wohnt. Sein Ziel ist es, Artikel in einem Geschäft in Tür 52 an den Spieler zu verkaufen. Es gibt auch ein “Tipps” -Filfen am Stand, in dem der Spieler jew. Das Auffüllen von Jeffs Tipps Jar wird den Spieler vollständig mit einem Abzeichen und einem Stand in der Community belohnen: HAZ3MN/PLS spenden.
Jeff verkauft jeden Lauf 4 randomisierte Artikel. Bemerkenswerte Gegenstände sind der Kruzifix- und Skelettschlüssel, der den Spieler erheblich unterstützen.
El Goblino []
El Goblino ist eine interaktivierbare Einheit in Jeffs Shop. El Goblino ist eine rote, koboldähnliche Figur mit einem goldenen Ohrpiercing und Frachtshorts.
El Goblino spricht über die anderen Unternehmen, die vorschlagen, dass er sie unter anderen Details über das Hotel möglicherweise zuvor begegnet ist.
Bob []
Bob ist eine interaktivierbare Einheit in Jeffs Shop. Er erscheint als Skelettfigur, der vor langer Zeit möglicherweise gestorben sein könnte. Der Spieler kann mit Bob interagieren, indem er E an ihm hält, aber dies liefert zu Text auf dem Bildschirm des Spielers und sagt: “Nichts passiert. “.
Während des „Super Hard -Modus“ -Vereignisses der Aprilscherz hatte die Interaktion mit Bob eine 1 100 >> Chance, den Spieler zu springen, was zu einem sofortigen Spiel führte.
“Die Räume” [ ]
Wie Doors auf einem Spiel namens Räume von Nicorocks5555 basiert, haben die Entwickler eine Hommage daran, indem sie ihre eigene Interpretation von Räumen als geheimen Boden mit verschiedenen Wesenheiten und Mechaniken umsetzten.
Im Gegensatz zu den ursprünglichen Räumen hat die Zimmer von Doors nur etwa 1000 Türen zu durchlaufen, bevor es endet und 1 neue Entität enthält. Die einzige Einheit, die nicht vom ursprünglichen A-90 übertragen wird, während A-120 ein umbenannt und leicht verändert ist A. -200.
Um auf die Räume zuzugreifen, muss der Spieler an die Tür 60 gehen und den Hebel im nächsten Raum anziehen, um ein eingezäuntes Tor zu öffnen, das den Eingang zu den Zimmern blockiert. Nachdem der Hebel gezogen und die Tür geöffnet wurde, muss der Spieler durch ein Labyrinth gehen. Der Spieler benötigt 2 Lockpicks und den Skelettschlüssel, um die Tür in die Räume zu entsperren. Öffnen Sie es werden Spieler zu einem separaten Spiel, den Räumen, teleportiert.
Die einzige Möglichkeit, aus den Zimmern herauszukommen, abgesehen davon, dass sie an einer der Einheiten stirbt Um alle 1000 Zimmer zu durchlaufen, um den NVCS-3000 und die Tür zurück zur Krankenstation des Hotels zu bekommen, zusammen mit einem Abzeichen, um es zu schlagen.
A-60 []
A-60 kann in den Zimmern Osterei gehen. Es wird normalerweise im Raum A-60 angezeigt und laichen in einem früheren Raum hinter dem Player, obwohl es vorher weit erscheinen kann. Der Spieler muss sich in einem Schließfach verstecken, wenn er A-60 hört, da die Lichter nicht flackern werden. Es gibt auch eine dev-exklusive Version von A-60, die nur von den Entwicklern hervorgebracht werden kann, da Hacker sie nicht auf dem Server hervorbringen können.
A-90 []
Wenn A-90 anfänglich den Player springen, müssen sie alle Maus-/Tastatureingaben einstellen, einschließlich Drehen, Klicken oder sogar ein einzelner Schlüssel, oder sie verlieren 90 Gesundheit. Wie bei A-60 besteht auch eine seltene Chance, dass es vor Raum A-90 laichen wird.
A-120 []
Das Verhalten dieser Entität ähnelt dem von Hinterhalt, aber es ist nicht garantiert, dass es zurückschließt. Es erzeugt jedoch in den nächsten Zimmern vor dem Spieler. Der Spieler muss sich verstecken, wenn A-120 zu hören ist, weil die Lichter nicht flackern werden.
Neugieriges Licht []
Diese Einheit wirkt ähnlich wie das Leit von Licht. Es ist jedoch nicht so nützlich, Informationen über die Entitäten im Gegensatz zum Leit von Licht zu geben, und zeucht nicht dunkle Räume auf.
Artikel [ ]
Feuerzeug [ ]
Eingelassener Gegenstand, der einen kleinen Lichtkreis um den Spieler erzeugt. Es kann in Schubladen gefunden oder im Vorranggeschäft oder in Jeff’s Shop für 100 Gold gekauft werden. Es kann nicht betankt werden, kann aber ausgetauscht werden, wenn der Spieler einen anderen findet. Spieler können kein Feuerzeug mit einem, der weniger Kraftstoff hat. Es wird empfohlen, eine vollständige zu haben, wenn Sie dunkle Räume betreten, um die Wahrscheinlichkeit von Laichen zu senken. Es wird aus dem Inventar des Spielers entfernt, sobald der gesamte Treibstoff im Feuerzeug aufgebraucht ist.
Taschenlampe []
Erzeugt einen starken Lichtstrahl, wo immer der Spieler sucht. Im Gegensatz zum Feuerzeug verschwindet es nicht, wenn die Batterien ausgehen. Es kann mit Batterien in Schubladen rund um das Hotel nachgefüllt werden. Die Taschenlampe kann in Jeff’s Shop für 200 Gold gekauft werden.
Kerze [ ]
Es ist eine spezielle Lichtquelle, die nur auf Tischen laichen kann. Die Kerze wird ausgeblasen, wenn eine Entität hervorbringt.
Schlüssel [ ]
Tasten werden verwendet, um verschlossene Türen wie die im Empfangsraum zu öffnen (Tür 0)
Vitamine []
Vitamine erscheinen als nicht markierte Pillenflasche, die dem Spieler für einen kurzen Zeitraum einen Geschwindigkeitsschub verleiht. Der Geschwindigkeitseffekt stapelt, wenn der Spieler von der Gruppe zurückfällt.
Spieler können die Vitamine während der Tür 50 verwenden, um die Figur zu vermeiden. Sie sollten jedoch wissen, dass die Figur dies hören wird, und sie wird nach ihnen jagen, aber in diesem Zustand werden sie viel schneller sein als die Figur.
Vor dem Hotel+heilte es Sie mit einer geringen Menge, aber diese Funktion wurde entfernt.
Dietriche [ ]
Lockpicks wirken als Alternative zu Schlüssel und sind nicht wiederverwendbare Gegenstände, die brechen, wenn der Spieler mit einer verschlossenen Tür mit ihnen interagiert. Sie können im Aufzugs-/Vorranggeschäft gekauft werden. Wenn ein anderer Spieler den Schlüssel gefunden oder erhalten hat, wird nicht empfohlen, die nächste Tür zu öffnen. Sie werden immer erst erscheinen, nachdem die Spieler entweder eine leichtere oder Taschenlampe von einer früheren Schublade erhalten haben, ähnlich wie Vitamine.
Pflaster [ ]
Heilt den Spieler um eine kleine Menge und einen einzigen Laich, wenn einer der Spieler im Lauf beschädigt ist. Der Spieler kann sie nur in Schubladen finden.
Batterie [ ]
Wird verwendet, um die Taschenlampe wieder aufzufüllen. Kann nur dann laichen, wenn einer der Spieler im Lauf eine Taschenlampe im Inventar hat, sie kann in jedem Container laichen.
Bücher [ ]
Acht davon finden Sie in der Bibliothek mit den Ziffern und Symbolen, die dem Spieler helfen.
Die Notiz [ ]
In der Bibliothek gefunden. Dies gewährt dem Spieler fünf Symbole und römische Ziffern. Die römische Ziffer ist für die Ziffer für das Schloss, und die Symbole finden.
Kruzifix []
Das Kruzifix wird verwendet, um Unternehmen für einen kurzen Zeitraum zu fördern oder das Unternehmen erfolgreich zu verbannen. Es wurde zuvor entfernt. Wurde aber schließlich wieder in das Spiel im Hotel+ Update hinzugefügt. Das Kruzifix kann verwendet werden, um Sie vor feindlichen Einheiten vor dem Angriff zu schützen. Es kann bei fast jeder Entität wie Kreischen, Rush, Hinterhalt, Augen, Halt und Dupe verwendet werden. Obwohl Such und Figur feindliche Einheiten sind, wird das Kruzifix keine Such oder Zahl verbannen, es wird sie für kurze Zeit betäuben.
Dietrich [ ]
Der Skelettschlüssel ähnelt dem Lockpick, außer dass es 2 Spezialschlossen -Türen -Türen mit einem Schädelschloss eröffnet. Es wurde entfernt, aber schließlich wieder in das Spiel im Hotel+ Update hinzugefügt.
Shakelight []
In den Zimmern finden Sie bei A-001 ein Shakelight bei A-001 auf einem Spender, der für 10 Gold gekauft werden kann.
Das Shakelight hat unendliche Leistung, da es durch Halten von Linksklick aufgeladen wird, aber es muss ständig aufgeladen werden.
NVCS-3000 []
Wenn der Spieler die Tür A-1000 in den Zimmern erreicht, werden er mit dem NVCS-3000 (a) begrüßt.k.A. Das Tablet oder Scanner) auf dem Boden der Brücke in A-1000 ist das Tablet ein Nachtsichtstablett und kann progressive Elemente wie Schlüssel, Bücher und Schalter beleuchten. (Alle oben genannten werden mit einem Stern hervorgehoben)
Schubladen []
Schubladen können Beute und verschiedene Gegenstände umfassen, die keine Zwecke dienen, wie oben aufgeführt. Sie können Schlüssel, Vitamine, Feuerzeuge, Taschenlampen, Lockpicks, Bandagen, Batterien, Gold und sehr selten, Kruzifixes und Skelettschlüssel enthalten.
Gold [ ]
Gold finden Sie in jedem Lauf in jedem Container und/oder oben auf einem Schreibtisch/Tisch. Sie können verwendet werden, um Artikel aus Jeffs Shop zu kaufen.
Gold kann auch gegen Knöpfe ausgetauscht werden. (siehe unten)
Knöpfe []
Knöpfe sind eine andere Art von Währung innerhalb des Spiels. Sie werden gewonnen, sobald der Spieler gestorben ist oder das Spiel geschlagen hat, und während dieser Run hat der Spieler Gold gesammelt. Die einzige aktuelle Verwendung ist der Kauf von Vorgeschäftsartikeln (Taschenlampen, Feuerzeuge, Vitamine usw.).
Knöpfe können auch in der Lobby mit Robux gekauft werden. Es gibt auch ein Stern -Programmmenü, das speziell für Sterncode -Roblox -Konten erstellt wurde, einschließlich einer Taste, die den Spielern 1.000.000 Knöpfe erwerben lässt.
Steigert []
Boosts (auch Knob Boosts genannt) ist eine Form von Währungsschub, die die Goldmenge multipliziert. Der Spieler kann Boosts gewinnen, indem sie entweder mit Robux gekauft oder Codes einlösen.
Abzeichen []
Dies sind alle Abzeichen, die Sie derzeit im Spiel bekommen können.
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