Überfall | Schicksal Wiki | Fandom, Destiny 2 Raids im Jahr 2023: Rang & Belohnungen

Destiny 2 Raids im Jahr 2023: Rang & Belohnungen

Im Gegensatz zu allen anderen Aktivitäten verwendet der RAID -Spielmodus eine wöchentliche Aussperrung zum Verdienen von Beute. Das bedeutet zwei Dinge:

Überfall

Überfälle geben den Spielern mindestens Anleitung und fordern Wächter heraus, alles zu finden, während sie gehen. [2] Aufgrund der Notwendigkeit von Kommunikation und Koordination unterstützen Überfälle keine Matchmaking. [3]

Rennen haben normalerweise zwei Schwierigkeiten: Normal und Meister. Der normale Modus konzentriert sich auf das Erlernen der Mechanik des RAID, die Kommunikation mit dem Team und die Strategie. [2] Der Master -Modus erhöht die Schwierigkeit in mehrfacher Hinsicht, einschließlich tödlicherer Feinde, neuen Verhaltensweisen für RAID -Mechaniker und einer härteren Todesstrafe. Der Master -Modus kann entsperrt werden, nachdem er im normalen Modus zum ersten Mal abgeschlossen wurde. [2]

Überfälle können später über ein Checkpoint -System beendet und wieder aufgenommen werden. Nach dem Wiedereintritt in einen Überfall erscheint der FireTeam bei der Begegnung, in der der FireTeam-Führer ihre Sitzung beendet hat. [4] Allerdings gehen alle Fortschritte nach dem wöchentlichen Zurücksetzen jeden Dienstag verloren, es sei denn, der Spieler ist zu diesem Zeitpunkt noch in der Razzia. [2] [5] Die einzige Ausnahme ist, wenn die Schwierigkeit des Überfalls, den der Wächter spielt, geändert wird.

Schicksal 2 Einführte Raid Lairs, die die gleichen Ideen wie regelmäßige Razzien mit 6-Spieler-Genossenschaftsaktivitäten teilen, aber weniger Begegnungen und eine insgesamt kürzere Abschlusszeit haben. Ursprünglich zeigte Raid Lairs keinen Prestige -Modus (die schwierigste Schwierigkeit), aber das wurde später im Destiny 2 -Event hinzugefügt. Während Leviathan, Spire of Stars. [6]

GameSpot Expert Reviews

24. November 2020

Beute []

Sobald ein Spieler Beute für eine Begegnung erhalten hat, ist dieser Charakter aus der Erhalt weiterer Beute aus dieser Begegnung bis zum wöchentlichen Zurücksetzen jeden Dienstag abgeschlossen. [2] [5] Begegnungs -Beute -Drops haben für jede Schwierigkeit eine unabhängige wöchentliche Aussperrung, was bedeutet. [5] Dies bedeutet jedoch auch, dass der Guardian, wenn er eine Begegnung abschließt, nicht berechtigt ist, Belohnungen von einer Schwierigkeit zu erhalten, die unter dem, in dem sie die Begegnung abgeschlossen haben. Wenn beispielsweise in einer bestimmten Woche vor dem Normalwert ein Überfall im Hard -Modus ausgeführt wird, liefert jeder Beuteabfall sowohl die normalen als auch die harten Belohnungen zusammen. [5] Die in Razzien gefundenen Truhen haben keine separaten Aussperrungen und gewähren nur einmal pro Woche Belohnungen.

In Bestimmung, Durch Abschluss des wöchentlichen vorgestellten RAID und den damit verbundenen Herausforderungen können zusätzlich zu exotischen Versionen legendärer Primärwaffen eine zusätzliche Chance auf die grundlegende Begegnung abgeschlossen sein.

Liste von [ ]

Bestimmung Raids []

Das Folgende ist die Liste der verfügbaren Überfälle in Bestimmung und die Schwierigkeiten, mit denen sie eingeführt wurden.

Name Quelle Empfohlene Ebene Empfohlener Level (hart)
Gewölbe von Glas Bestimmung Stufe 26 Stufe 30
Crotas Ende Das Dunkle unterhalb Stufe 30 Stufe 33
Königs Fall Der genommene König 290 (Lichtspiegel) 310 (Lichtstufe)
Zorn der Maschine Aufstieg des Eisens 370 (Lichtstufe) 380 (Lichtspiegel)

In Update 2.6.0 von Bestimmung, Für jeden RAID, der dieselben Änderungen aus ihren ursprünglichen Hard -Modus -Gegenstücken verwendet, wurden weitere 10 leichte Schwierigkeiten hinzugefügt. Diese Schwierigkeit ersetzt jedoch die 380 leichte Version des Zorns der Maschine und ist nur zugänglich, während es der wöchentliche Überfall ist.

Schicksal 2 []

Das Folgende ist eine Liste der verfügbaren RAID -Aktivitäten in Schicksal 2 und die Schwierigkeiten, auf denen sie gespielt werden können.

Name Quelle Empfohlener Stromniveau Empfohlener Leistungsniveau (hart)
Leviathan Schicksal 2 300 300
Leviathan, Esserin der Welten Fluch von Osiris 300 330
Leviathan, Turm der Sterne Warmind 370 380
Letzter Wunsch Verlassene 550 N / A
Geißel der Vergangenheit Schwarze Waffenkammer 630 N / A
Krone der Trauer Halbschatten 740 N / A
Garten der Erlösung Schattenkeep 930 N / A
Deep Stone Crypt Jenseits des Lichts 1220 N / A
Gewölbe von Glas 22. Mai 2021 1320 1820
Gelübde des Schülers Die Hexenkönigin 1520 1820
Königs Fall 26. August 2022 1550 1820
Albtraumwurzel Leuchte 1690 1820
Crotas Ende 1. September 2023 1790

Trivia []

  • BestimmungDie Razzien werden von Luke Smith entworfen. [7] [8]
  • Luke Smith beschrieb jeden Überfall als einen einzigartigen “Herzschlag”, der ihn von anderen Überfällen unterscheidet. Beim Gewölbe von Glass geht es darum, Spieler auszubreiten und sie dann wieder zusammenzubringen. Bei Crotas Ende geht es darum, “Heldenmomente” zu erstellen, auf die ein einzelner Spieler angewiesen ist, um eine wichtige Aufgabe auszuführen. Der Fall des Königs handelt von Bewegung und Positionierung. Zorn der Maschine handelt von Action und “herrlichem Kampf”.”Leviathan ist” ein Ort, von dem Sie glauben, dass es existieren könnte.”[9]

Verweise [ ]

  1. ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Entdecken Sie das Schicksal: Was Sie in Bungies kommender Shooter erwartet”. GameSpot. Abgerufen am 3. Mai 2014 abgerufen.
  2. ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Bungie Weekly Update – 29.08.2014”. Bungie. Abgerufen am 29. August 2014.
  3. ↑ Tassi, Paul. (31. Juli 2014) “Destiny’s End-Game-Razzien verlangen fünf andere Freunde, um zu spielen”. Forbes. Abgerufen vom 07. August 2014.
  4. ↑ Destiny Dev Team (2014) “Lassen Sie den Überfall beginnen”. Bungie. Abgerufen am 17. September 2014 abgerufen.
  5. ↑ 5.05.15.25.3Bungie.NET “Hilfe: Ich habe die wöchentlichen Events mehrmals gespielt und habe aufgehört, Belohnungen zu erhalten.”. Abgerufen am 20. April 2015.
  6. ↑ 6.06.1 (17. Juli 2018) “Destiny 2 Update 1.2.3”. Bungie. Abgerufen am 10. Oktober 2018.
  7. ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Forum Thread: neues Schicksalsspiel”. Neogaf. Abgerufen 2014-05-05.
  8. ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Bungie Weekly Update-28.02.2014”. Bungie. Abgerufen 2014-05-05.
  9. ↑ Rosenberg, Adam. (2017) “‘Destiny 2’ führt einen neuen Überfall mit einem sehr spezifischen Fokus ein”. Massig. Abgerufen am 14. Juli 2017 abgerufen.

Destiny 2 Raids im Jahr 2023: Rang & Belohnungen

Wenn Sie ein Anfänger sind, müssen Sie nur wissen, dass Überfälle sind DER Endgame in Destiny 2. Ein FireTeam beginnt auf eine schwierige Suche nach einem Endboss, und wenn es erfolgreich ist, geht das Gefühl der Leistung über den Vergleich hinaus. Und wenn Sie ein Veteran sind, werden Sie auch Ihre Grenzen angerufen.

In diesem Leitfaden decken wir alle Razzien, die derzeit in Destiny 2, ihrer wöchentlichen Rotation und mehr erhältlich sind.

Schicksal 2 Raid diese Woche

Jede Woche ist ein anderer Überfall Teil der wöchentliche Rotation, was bedeutet, dass es wird unendlich farmbar, Darüber hinaus bieten Sie nach Abschluss auch einen Höhepunkt an. Die RAID dieser Woche ist:

Kunst Überfall Standort Leistungspegel Beute Erfordert
Gelübde des Schülers Schicksal 2 900p Gelübde des Schülers Thronwelt 1600 Beutetisch Die Hexenkönigin

PS: Die vorgestellten Überfälle der Woche drehen sich weiter Dienstag um 10 Uhr PDT. Diese Seite deckt die wöchentliche Raid- und Dungeon -Rotation eingehend ab.

Jahreszeit der tiefen Raid -Rotation

Woche Überfall Standort Leistungsbedarf Woche #
22. August 2023 Letzter Wunsch Träumestadt 1600 Woche 1
29. August 2023 Garten der Erlösung Mond 1600 Woche 2
5. September 2023 Deep Stone Crypt Europa 1600 Woche 3
12. September 2023 Woche 4
19. September 2023 Woche 5
26. September 2023 Woche 6
3. Oktober 2023 Woche 7
10. Oktober 2023 Woche 8
17. Oktober 2023 Woche 9
24. Oktober 2023 Woche 10
31. Oktober 2023 Woche 11
7. November 2023 Woche 12
14. November 2023 Woche 13
21. November 2023 Woche 14

Schicksal 2 RAID -Belohnungen

Es gibt einen Grund, warum wöchentliche Überfälle eine so beliebte Anfrage waren. Während Razzien sicherlich lustige und herausfordernde Erfahrungen machen können, führen die meisten Wächter sie für die Chance, exklusive Waffen und mächtige und pinnakere Belohnungen zu verdienen.

Überfallwaffen

Dies sind die RAID -Waffen aus Die vorgestellte Raid dieser Woche:

PVE Gelübde des Jünger -Überfalls

PVE Gelübde des Jünger -Überfalls

PVE Gelübde des Jünger -Überfalls

PVE Gelübde des Jünger -Überfalls

PVE + PVP Gelübde des Jünger -Überfalls

– Gelübde des Jünger -Überfalls

PVE + PVP Gelübde des Jünger -Überfalls

Mit jeder RAID -Waffe im Spiel finden Sie hier eine komplette Liste.

Raids belohnen auch eine einzigartige Panzerung pro Klasse und in den meisten Fällen ein einzigartiges exotisches Gegenstand wie eine Spatz, eine Geisterschale oder ein Schiff. Hier finden Sie den gesamten Beutetisch pro Überfall.

Alle Schicksals 2 aktuelle Überfälle in Ordnung

Dies sind alle Überfälle in Destiny 2, die heute noch verfügbar und spielbar sind:

Der Begriff „Strom“ ist wichtig, weil viele Razzien wurden aus dem Spiel entfernt im Jahr 2020. Razzien waren vielleicht die größten Opfer des Destiny Content Vault. Bis heute wurden fünf Überfälle (einschließlich Überfälle) in den DCV gesteckt.

Wie viele Überfälle gibt es in Destiny 2?

Wenn wir die Überfälle ausschließen, die aus dem Spiel entfernt wurden, gibt es derzeit 6 Razzien in Destiny 2.

Schicksal 2 freie Überfälle

Destiny 2 verfügt über einige Überfälle, die völlig kostenlos sind und kein DLC- oder Saisonpass benötigen. Die freien Überfälle in D2 sind:

  • Gewölbe von Glas
  • Königs Fall

Für alle neuen leichten Spieler da draußen, die noch keine Erweiterung gekauft haben, können diese beiden Razzien kostenlos zugegriffen werden.

Destiny 2 Razzien im Jahr 2023 von Schwierigkeiten eingestuft

Wenn wir alle Destiny 2 -Überfälle auf der Grundlage von Schwierigkeiten im Jahr 2022 einstufen müssten, wäre dies unsere Tierliste von einfachsten bis am schwierigsten:

Überfall Mechanik Urteil
Deep Stone Crypt Einfach Heute am einfachsten überfallen
Gewölbe von Glas Einfach Einfacher Überfall mit einfachen Mechanik
Garten der Erlösung Mittel Durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad insgesamt
Königs Fall Mittel Durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad insgesamt
Letzter Wunsch Hart Durchschnittliche Schwierigkeit in der heutigen Meta
Gelübde des Schülers Hart Am härtesten Überfall

Schicksal 2 einfachste Überfall

Der einfachste Überfall in Destiny 2 ist zweifellos, der tiefe Steinkrypta -Überfall. Der RAID verfügt im Grunde genommen mit dem gleichen Mechaniker für alle Begegnungen, und sobald Sie verstanden haben, was jede Augment tut, ist der Überfall unglaublich unkompliziert.

Um fair zu sein, ist das Gewölbe von Glas nicht zu weit zurück und bietet auch sehr einfache Mechanik (Hölle, einige Begegnungen haben kaum einen Mechaniker).

Der beste Überfall in Destiny 2?

Schwierigkeit ist nicht alles – Faktor, Einzigartigkeit und Beutematerie auch! Wie vergleichen sich die Razzien bei allen berücksichtigten Aspekten?? Lass uns einen Blick darauf werfen.

Gewölbe des Glasschicksals 2 900p

Gewölbe von Glas

“Unter Venus rührt sich das Böse …”

Vault of Glass (VOG) ist der erste wiedergegebene Überfall von Destiny 1. Es wurde ursprünglich im September 2016 veröffentlicht, während seine wiederholte Version in Destiny 2 im Mai 2021 veröffentlicht wurde. Der wiedergegebene Überfall brachte einige Fan-Favoriten-Waffen sowie einige neue Änderungen des Überfalls selbst zurück, da sich die Sandbox Destiny 2 grundlegend anders unterscheidet als in Destiny 1. Der Überfall hat 5 Begegnungen und ein Labyrinth, um zwischen Begegnungen 3 und 4 zu navigieren.

Die Mechanik von VOG ist unkompliziert, und es gibt nur ein einziges Relikt im gesamten Razzi. Der Großteil der RAID wird damit verbracht, Rang und Einreichung Feinde oder Mini-Bosses wie Wyverns zu töten.

Das Vault der Glass -Bilder ist atemberaubend. Besonders der Endbossbereich, der Glas Thron. Es fühlt sich an, als würden Sie mit jeder Begegnung tiefer unter die Venus hinabsteigen, und sobald Sie den Glas Thron zum ersten Mal sehen.

Dieser Überfall ist unvergesslich, da es viele der ersten Razzien der Leute in Destiny 1 waren (es war auch mein erster Überfall). In Bezug auf den Standort der Begegnung finden jedoch 3 der 5 Begegnungen im Templer -Brunnen statt und die letzten beiden Begegnungen im Glas Thron, was bedeutet.

Die Beute aus Glaswölich ist gut, insbesondere die geschmückten Waffen aus dem Master -Modus. Im Master -Modus hat jede Waffe die Statistiken verbessert und hat 2 Vergünstigungen in jeder Spalte. Eine der Zeilen ist immer die “kuratierte” oder D1 -Rolle, während die andere zufällig ist. Fatebringer ist eine sehr gefragte Waffe, da sie explosive Nutzlast und Glühwürmchen haben kann, eine Combo von God Tier Perk.

�� Weitere Informationen finden Sie in unserem detaillierten VOG Challenges -Leitfaden für weitere.

Deep Stone Crypt Destiny 2 wurde vorgestellt

Deep Stone Crypt

„Die Erbeketten müssen gebrochen werden.”

Deep Stone Crypt (DSC) kam im November 2020 heraus und befindet sich auf dem Eismond von Europa. Mit 4 Begegnungen ist dieser Überfall eine schöne Einführung in Raiding, da die Mechanik einfach ist und die Beute gut ist, unabhängig davon, ob Sie ein PVE- oder PVP -Spieler sind.

Die Mechanik ist ziemlich einfach.

Die Grafik sind gut, da die Ästhetik der Deep Stone Crypts sauber und futuristisch ist und das springende Rätsel zwischen der zweiten und dritten Begegnung umwerfend ist.

Dieser Überfall ist insofern einzigartig, als wir in die tiefe Steinkrypta gehen (ein Ort, der in der Überlieferung als Geburtsort der Exos erwähnt wird), und die 3. Begegnung ist sehr hektisch, aber eine lustige Art von Hektik.

Die Beute des RAID ist gut gefragt, da die Waffen mit bestimmten Vorteilen rollen können, die nur auf DSC -Waffen wie Wiederaufbau und Umleitung befinden können, die bis heute gesucht werden (ich habe noch noch keine bekommen, Vorpal Rekonstruktion Nachfolgescharfschütze und ich haben diesen Überfall über 50 Mal durchgeführt). Dieser Raid führte auch Eroberungsbeute und eine Endkiste ein, in der Sie sie verwenden können, um bestimmte Waffen oder Rüstung für verschiedene Rollen zu kaufen.

Garten der Heilsschicksung 2 900p

Garten der Erlösung

„Der Garten ruft dich an.”

Garden of Salvation wurde im November 2019 mit Shadowkeep veröffentlicht. Beginnend mit dem Mond führt Sie der Überfall in den schwarzen Garten, einen Ort der Schönheit und des Lebens, der von der Sol Divisitive, einer fanatischen Gruppe von Vex, bewacht wird, die die Dunkelheit verehrt. Dieser RAID hat 4 Begegnungen und ein Sprungrätsel zwischen dem 3. und 4. Begegnungen.

Die Mechanik des RAID ist etwas komplex und erfordert Teamarbeit. Der „Tether“ -Mechaniker ist manchmal umständlich (insbesondere für neuere Spieler), aber mit ausreichend Übung kann er gemeistert werden. Jede Begegnung baut auf dem Tether -Mechaniker auf, fügt einen Buff hinzu, der genannt wird, und fügen schließlich Motes und Ablagerungsorte hinzu. Aber mit einem gut koordinierten Team sind die Mechaniker nicht zu schwierig.

Der schwarze Garten ist ein wunderschöner Ort (ich wünschte, es wäre ein Streifengebiet), den wir nicht genug im Schicksal besuchen. Der üppige Garten und die roten Blumen, die mit dem Vex nebeneinander stehen.

Dieser Überfall ist unvergesslich, da die Chefs sehr einzigartig sind und die Begegnungen frisch sind. Aufgrund der Komplexität der Mechanik (hauptsächlich, wie ärgerlich der Tether -Mechaniker ist) ist es nicht unbedingt ein Vorteil, unvergesslich zu sein.

Letzter Wunsch Raid Destiny 2 900p

Letzter Wunsch

„Die Gelegenheit meines Lebens.”

Last Wish wurde im September 2018 mit Forsitaken veröffentlicht. Dieser Überfall führt uns ins Herz der träumenden Stadt, um von tausend Stimmen zu töten, dem letzten bekannten Ahamkara (einem Weltraumwunschdrachen). Der längste Überfall in Destiny 2 mit 6 Begegnungen bietet auch eine fantastische Landschaft. Dieser Überfall führte die Wunschmauer vor, bei der Spieler zu bestimmten Begegnungen springen können. Dies ist eine schöne Ergänzung zu denen, die nur den RAID -Exotik, eintausend Stimmen, verfolgen können.

Die Mechanik des RAID speichert einfach 16 verschiedene Symbole, die Verwendung eines Relikts und eines Debuff namens Takenstärke. Die Symbole werden in jeder Begegnung auf unterschiedliche Weise eingeführt, wobei die Tötung von Riven mit allen 16 Symbolen plus dem Relikt in Gruppen von drei Personen verwendet wird.

Die Träumestadt ist bei weitem eines der besten Ziele im Schicksal. Die Überlieferung, die Geheimnisse und der fast ätherische Blick auf die geweckte Festung machen es zu einem Ort, an dem man ständig erkunden kann. Jede Begegnung lässt die Spieler näher an den Wachtturm klettern, wobei sie endlich den Drachen töten und ihr Herz an die Hexen liefern (klingt nach etwas aus einem Fantasy -Roman!)

Dieser Überfall ist sehr unvergesslich, da Musik und Begegnungen unterschiedlich genug sind (aber immer noch mehr Komplexität), um den Überfall angenehm zu machen. Die Länge des Überfalls ist lang, mit 6 Begegnungen, aber wenn Sie ein gut dediziertes Team haben, können Sie es in etwas mehr als einer Stunde übertreffen.

Gelübde des Schülers Schicksal 2 900p

Gelübde des Schülers

“Der Schüler winkt …”

Die Gelübde des Schülers wurde im März 2022 zusammen mit Witch Queen veröffentlicht., Gelübde des Schülers führt Spieler in die versunkene Pyramide in Savathuns Thronwelt. Dieser RAID hat nur 4 Begegnungen, ist aber immer noch mechanisch und sehr unvergesslich, mit einigen der besten Beute mit der Einführung in die Waffenverarbeitung.

Die Grafik allein für den Überfall sind umwerfend. Die Pyramidenästhetik ist wunderschön, und ich könnte stundenlang auf die Skybox starren.

Dieser Überfall war für mich sehr unvergesslich, da es der erste Raid war, den mein Team im Wettbewerbsmodus besiegt hatte. Aber der Lauf und das Waffengefühl der dritten Begegnung sowie der endgültige Chef, der sich so anders als frühere Bosse unterscheidet, die gerade dort saßen, bewegt sich Rhulk und weich. Es fühlt sich wie ein richtiger MMO -Chef an.

Mit der Einführung der Waffenfertigung hat dieser Überfall einige der besten Beute. Der Ursprung des RAID -Ursprungs ist Sooldrinker: Der Benutzer erhält die Gesundheit zurück, basierend auf der Anzahl der Kills vor dem Nachladen. Dieser Überfall hat das erste kinetische Fusionsgewehr sowie einen solaren legendären Glaive. Der sekundäre Granatwerfer ist sehr gut, da er Kettenreaktion rollen kann und ein Wellenrahmen -GL ist. Mit der Waffenverarbeitung kann jeder irgendwann seinen Gott rollen, was mir Spaß macht.

�� Schauen Sie sich unser detailliertes Gelübde des Cilitips Challenges an, um weitere Leitfaden zu erhalten.

Wie man Raids in Destiny 2 macht?

Es gibt mehrere Überfälle unterschiedlicher Schwierigkeiten, die Sie angehen können, um eine großartige Beute zu bekommen. Aber wie macht man einen Überfall?? Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, finden Sie hier einige Tipps von einem erfahrenen Raid Sherpa!

Finden Sie das richtige Team: Sie brauchen insgesamt 6 Personen, um einen Überfall durchzuführen. Fragen Sie also entweder Ihren Clan, verwenden Sie LFG oder die Bungie -App, um Mitspieler zu finden, die auch den Überfall Ihrer Wahl durchführen möchten. Achten Sie darauf, dass Sie lernen möchten, wie man den Überfall macht oder dass es Ihr erstes Mal ist.

Lernen Sie vorher die Grundlagen kennen: Versuchen Sie, die Mechanik vorher zu verstehen. Mehrere fantastische YouTubers machen Qualitätsführer für jede der Grundmechaniken für jeden Überfall. Es wird den ganzen Überfall reibungsloser machen, wenn Sie eine Vorstellung davon haben, was Sie erwarten können.

Bringen Sie eine Vielzahl von Waffen mit: Jeder Überfall hat mindestens 2 Bosskämpfe (die meisten haben 2 oder mehr) sowie Teile, in denen Spieler viele Feinde töten müssen. Bringen Sie also hohe DPS -Waffen wie Gjallarhorn oder Izanagis Last und eine Vielzahl von Supern, ich.e. (1 Brunnen von Radiance, 1 Station von Morgendämmer

Denken Sie daran, Spaß zu haben! Dies ist im Ernst der wichtigste Teil. Razzien sollen Spaß machen, aber herausfordernde Inhalte, die Sie mit Freunden machen. Es gibt kein besseres Gefühl, als zum ersten Mal einen Chef mit Ihren Freunden und allen eine gute Zeit zu schlagen.

Machen Sie die Dungeons: Zu guter Letzt lohnt es sich zu lernen, zuerst die Dungeons zu machen. Sie sind im Allgemeinen einfacher und benötigen nur 3 Spieler. Prophezeiung ist ein ausgezeichneter Einstiegspunkt und frei zu spielen!

Bevor du gehst…

Überfälle mögen entmutigend und beängstigend erscheinen, aber mit dem richtigen Team sollten Raids eine unterhaltsame Herausforderung sein. Wenn Überfälle wirklich zu einschüchternd sind, sind Dungeons ein besserer Ort, um loszulegen.

Dungeons sind ein hervorragender Schritt zwischen Einbruch der Dunkelheit und Überfälle und bieten Ihnen gleichzeitig einzigartige Beute und Erfahrungen. Schauen Sie sich unbedingt unseren vollständigen Leitfaden zu Dungeons an!

Dieser Beitrag wurde von Caitlyn „Ladylucida“ Wilhelm geschrieben.

Überfall

Überfall. Quelle: Spielmodi. Künstler: Bungie. Zugriff am 2015-04-15

Einige Übel, die du nicht alleine kämpfen kannst. Schließen Sie sich mit anderen mutigen Wächtern an, um tief in das Herz der Dunkelheit zu suchen und konfrontieren Bedrohungen jenseits der Fantasie. Stahl dich. Sie werden am Rand Ihrer Stärke getestet.” – Grimoire Beschreibung.

Überfall ist ein Spielmodus von Bestimmung. Raids sind 6-Spieler-Kooperationsmissionen, die mit hoher Herausforderung verbunden sind und die Kommunikation zwischen den Spielern erfordern, um erfolgreich zu sein. [1] Sie beinhalten spezifische Quests für Gruppen von FireTeams. [2] Es werden keine Wegpunkte oder explizite Ziele bereitgestellt. [3] RAIDS beinhalten typischerweise epische, klimatische Begegnungen gegen verschiedene Bosse, die in intensiven letzten Schlachten gegen legendäre Chefs über die Bosse gipfeln Bestimmung Serie.

Inhalt

  • 1. Übersicht
    • 1.1 Schwierigkeit
      • 1.1.1 Bestimmung
      • 1.1.2 Schicksal 2
      • 2.1 Schicksal
      • 2.2 Schicksal 2
        • 2.2.1 Überfälle
        • 2.2.2 Raid Lairs

        Übersicht [Bearbeiten]

        Razzien unterscheiden sich in einigen Arten von Streiks:

        • 6 Spieler FireTeams im Gegensatz zu 3.
        • Kein Matchmaking. Ein Spieler muss im Voraus einen FireTeam bilden oder auf einer LFG -Site (suchen nach Gruppen suchen).
          • In Schicksal 2 Die neu geführten Spiele ermöglichten es Solo-Spielern, Clan-Mitglieder zu suchen, um innerhalb von Endspielaktivitäten wie Überfällen zu spielen, aber für alle Raids nicht verfügbar ist.

          Schwierigkeit [Bearbeiten]

          Für Razzien existieren zwei Schwierigkeitsgrad: Normal und hart (Prestige). Der normale Modus muss abgeschlossen sein, bevor die härteren versucht werden können. Dies bedeutet, dass Spieler, die die normale Schwierigkeit abgeschlossen haben. Der normale Modus soll den Spielern Raid -Mechanik beibringen und wie man als Team arbeitet. Der Hard -Modus bietet härtere Feinde, zusätzliche Ziele und eine härtere Todesstrafe. [3]

          Bestimmung [ bearbeiten ]

          • Normaler Modus: Spieler müssen 30 Sekunden warten, bevor ein Teamkollege sie wiederbeleben kann. Jede Begegnung hat einfachere Ziele und Feinde sind einfacher zu töten. Waffen und Rüstung, die aus dem normalen Modus fallen, fallen bei einer niedrigeren Lichtkappe als Hard -Modus -Raids.
          • Harter Modus: Die Spieler können während einer Begegnung (mit Ausnahme von sich selbst wiederholenden Sonnengärten) überhaupt nicht wiederbelebt werden, sondern werden automatisch wieder auftreten. Außerdem sind schwierigere Hindernisse enthalten, wie zusätzliche Ziele, schwierigere Feinde usw. Die Lichtkappe für Gegenstände, die im Hard -Modus fallen gelassen wurden Zorn der Maschine.

          Schicksal 2 [ bearbeiten ]

          • Normal: Spieler müssen 5 Sekunden warten, bevor ein Teamkollege sie wiederbeleben kann. Jeder Spieler hat jedoch ein Revive -Token, sodass er nur einen Teamkollegen pro Begegnung wiederbelebt.
          • Prestige: EXKLUSIVE TO -JAHR 1 Leviathan Raids, die sich derzeit im Destiny Content Vault und unzugänglich befinden. Die Spieler verlieren ihren Revive -Token beim Tod. Ansonsten identisch mit dem harten Modus von Bestimmung.
          • Meister: Ein Modus zu allen hinzugefügt Schicksal 2 Überfälle aus dem Gewölbe von Glass Repressal. Feinde haben eine erhöhte Stärke, Haltbarkeit und gelegentlich stärkere Varianten im RAID. Abschluss der Begegnungsprobleme bei Master -Schwierigkeitsgrad -Auszeichnungen einer verteilten Waffe. Es ist nur für den neuesten Überfall und den aktuellen Weekly Rotator Raid erhältlich.

          Raid Lairs [Bearbeiten]

          Raid Lairs sind eine RAID -Aktivität, die im Fluch von Osiris debütierte. Wie bei Raids sind Raid Lairs Sechs-Spieler-Aktivitäten mit Rätseln, herausfordernden Chefs und exklusiven Beute sowie normale und prestige Schwierigkeitsgradoptionen. Wo sich Raid Lairs unterscheiden, ist ihre Länge: Sie sind so konzipiert, dass sie kürzere Begegnungen haben als vollständige Raids: Esser von Welten ist ungefähr so ​​lang wie Crotas Ende, während Turm der Sterne etwas länger ist. Raid Lairs wurden mit der Freigabe von Beyond Light gewölbt.

          FireTeams und Checkpoints [Bearbeiten]

          Die Spieler müssen ihren FireTeam zusammenstellen, bevor sie einen Überfall betreten. Wenn Sie in einem RAID von einem bestimmten Kontrollpunkt beginnen möchten, stellen Sie sicher, dass der FireTeam Leader diesen Kontrollpunkt hält.

          Für jede abgeschlossene Begegnung gibt es einen Kontrollpunkt, sodass die Spieler innerhalb einer Woche an anderen Tagen zum RAID zurückkehren können (siehe Lockout unten). Die Spieler sollten sich einig sein, wie viel Fortschritt sie in jeder Sitzung erzielen werden, wenn sie nicht vorhaben, die RAID in einer Sitzung abzuschließen.

          Lockout [Bearbeiten]

          Im Gegensatz zu allen anderen Aktivitäten verwendet der RAID -Spielmodus eine wöchentliche Aussperrung zum Verdienen von Beute. Das bedeutet zwei Dinge:

          1. Die Spieler haben bis zum nächsten Dienstag, um den Überfall abzuschließen. Andernfalls werden ihre Fortschritte abgewischt und sie müssen von vorne anfangen.
          2. Die Spieler können keine neue Beute von der Razzia mehr als einmal pro Woche pro Charakter verdienen. Separate Charaktere auf demselben Konto können jeweils den RAID spielen und trotzdem Beute erhalten. Dies bedeutet. [7]

          In Schicksal 2, Mit der Veröffentlichung der Saison des Spukes wird die Beute -Lockout für den letzten Überfall und den aktuellen wöchentlichen Rotatorenüberfall entfernt, wodurch die gezielte Farming von Tropfen ermöglicht wird.

          Belohnungen [Bearbeiten]

          Abschluss einer RAID -Belohnungsspieler mit Gegenständen, die an anderer Stelle im Spiel nicht gefunden wurden. Zum Beispiel in Bestimmung, Aszendent -Upgrade -Materialien sind in Truhen üblich, die zur Verbesserung der legendären Geräte verwendet werden, und einige Truhen haben auch die Möglichkeit, eine exotische Waffe zu haben. Jede Begegnung belohnt auch eine raid-spezifische legendäre Waffe oder ein Stück Rüstung. Das Fertigstellen des RAID in einem höheren Schwierigkeitsmodus liefert die besten Belohnungen, wie z. Ästhetische Gegenstände wie Shader, Embleme, Schiffe und Spatzen werden ebenfalls gegeben.

          In Schicksal 2 ab Jenseits des Lichts, RAID -Truhen können jetzt 3 bis 5 Eroberungsbewegungen fallen lassen, abhängig von der RAID, die beim Abschluss der Überfälle in allen Razzien von Deep Stone Crypt voran oder auf Gewölbenexotics am Denkmal für zusätzliche Beute auf einem Verkäufer ausgegeben werden kann Zu verlorene Lichter.

          Inhaltsviertel in Destiny 2 [Bearbeiten]

          Als Beyond Light enthüllt wurde, wurde festgestellt, dass viele Ziele als Teil des Destiny Content Vault oder DCV „gewölbt“ werden würden. Dies beinhaltete alle anderen Razzien als der letzte Wunsch und den Garten der Erlösung. [8] Als Bungie Day und Momente von Truimph 2020 kamen, wurden die wöchentlichen Raid-Belohnungssperrs für die bald gewährten Razzien entfernt, und die Spieler konnten so viel bewirtschaften, wie sie wollten. Die Rüstung aus diesen Überfällen erhielt die Saison der Ankunft maximal Infusionskappe. [9] Als die Hexenkönigin werden keine Erweiterungen oder Razzien gewölbt, beginnend von Shadowkeep und ermöglicht es den Spielern, die Light and Darkness -Saga in seiner Gesamtheit zu erleben und zu spielen.

          Liste der Raids [Bearbeiten]

          Schicksal [Bearbeiten]

          Überfall Lichtspiegel Standort Erweiterung Feindliche Rennen Chefs
          Gewölbe von Glas 130 Ishtar Waschbecken, Venus Basis Spiel Ärgern Der Templer
          Atheon, Time’s Conflux
          Crotas Ende 150 Ozean der Stürme, Mond Das Dunkle unterhalb Bienenstock Ir yût, der todsinger
          Crota, Sohn von Oryx
          Königs Fall 290 Dreadnaught, Saturn Der genommene König Bienenstock
          Genommen
          Warpriester
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir an ûk, Deathsinger
          Oryx, der genommene König
          Zorn der Maschine 370 Plaguelands, Erde Aufstieg des Eisens Gefallen Vosik, der Erzpriester
          Belagerungsmotor
          Aksis, Archon Prime

          Schicksal 2 [Bearbeiten]

          Raids [Bearbeiten]

          Überfall Leistungspegel Standort Erweiterung Feindliche Rennen Chefs
          Leviathan 270 Der Leviathan, Nessus Orbit Basis Spiel Kabale Königliche Bestien
          Kaiser Calus
          Letzter Wunsch 550 Träumestadt, das Riff Verlassene Genommen Kalli, der Verderbte
          Shuro Chi, der Verderbte
          Morgeth, der Spirekeeper
          Von tausend Stimmen
          Geißel der Vergangenheit 640 Die letzte Stadt, Erde Jahreszeit der Schmiede (verlassen) Gefallen Ablasierte Ruhm, Kells Geißel
          Aufstand Prime, Kells Geißel
          Krone der Trauer 740 Der Leviathan, Nessus Orbit Saison der Opulenz (verlassen) Bienenstock Gahlrans Täuschung
          Gahlran, der Trauerträger
          Garten der Erlösung 940 Der schwarze Garten, Mond Schattenkeep Ärgern Geweihter Geist, Sol inhärent
          Geheiligtes Geist, Sol inhärent
          Deep Stone Crypt 1220 Rathmore Chaos, Europa Jenseits des Lichts Gefallen Krypta -Sicherheit
          Atraks-1, gefallene Exo
          Taniks, der Greuel
          Gewölbe von Glas 1300 Ishtar Waschbecken, Venus Jahreszeit des Splikers (jenseits des Lichts) Ärgern Der Templer
          Atheon, Time’s Conflux
          Gelübde des Schülers 1520 Savathûns Thronwelt, Aszendentebene Die Hexenkönigin Bienenstock
          Verachtung
          Genommen
          Der Hausmeister
          Rhulk, Schüler des Zeugen
          Königs Fall 1550 Dreadnaught, Saturn Saison der Plünderung (The Witch Queen) Bienenstock
          Genommen
          Warpriester
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir an ûk, Deathsinger
          Oryx, der genommene König
          Alpträume Wurzel 1770 Wesen Leuchte Kabale
          Peiniger
          Zo’aurc, Explicator von Planeten
          Nezarec, letzter Gott des Schmerzes
          Crotas Ende 1790 Ozean der Stürme, Mond Jahreszeit der Hexe (Leuchten) Bienenstock Ir yût, der todsinger
          Crota, Sohn von Oryx

          Raid Lairs [Bearbeiten]

          Raid Lair Leistungspegel Standort Erweiterung Feindliche Rennen Chefs
          Esser der Welten 300 Der Leviathan, Nessus Orbit Fluch von Osiris Kabale
          Ärgern
          Argos, Planetenkern
          Turm der Sterne 370 Der Leviathan, Nessus Orbit Warmind Kabale Val Ca’uor

          Liste der Erscheinungen [Bearbeiten]

          Referenzen [Bearbeiten]

          1. ^Neogaf : Destiny Alpha -Gameplay -Lecks
          2. ^Der Wächter: Wie die Macher von Halo planen, die Zukunft der Schützen zu verändern
          3. ^ ABGameSpotDestiny’s Raids so hart, dass Sie möglicherweise Hilfe im Internet benötigen
          4. ^YoutubeAlles, was wir über Razzien wissen
          5. ^Inquisitor: ‘Destiny’ Raids, die von Bungie verteidigt werden, bespricht Designer, wie Sie aufhören und zurückkehren können
          6. ^Youtube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interview [Schwierigkeitsgrad, Raids und zukünftige Inhalte in Destiny]
          7. ^Youtube:Schicksal: Was ist eine RAID -Aussperrung? Wie funktioniert es?
          8. ^Bungie.NetzAufbau einer tragfähigen Zukunft in Destiny 2
          9. ^Bungie.NetzMomente des Triumphs