Zivilisation VI Tierliste (Civ 6) (aktualisiert September 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 -Tier -Liste (September 2023) – Beste Zivilisation 6 Führer

Civ 6 -Tier -Liste (September 2023) – Beste Zivilisation 6 Führer

Contents

In dieser Liste der Civ 6 -Tier -Liste werden wir uns einige der führenden Führungskräfte im Spiel sowie ihre damit verbundenen Zivilisationen und Playstyles ansehen.

Zivilisation VI Tierliste (Civ 6)

In diesem Artikel haben wir beschlossen, die ultimative Civ 6 -Tier -Liste zusammenzustellen.

Wir werden alles von Führern und Zivilisationen über Pantheons über Wunder und natürliche Wunder für das komplette Spiel bewerten (Vanilla plus Aufstieg und Herbst, Sturm und neue Grenze).

Mit so vielen Erweiterungen können die Zivilisation 6 Spieler nun aus einer langen Liste von Zivilisationen und Führungskräften auswählen, bevor sie mit dem Spiel beginnen.

Zum Sammeln von Sturm (und dem neuen Frontier -Pass) gibt es 58 Führer/Zivilisationen im Spiel, wenn Sie alle Erweiterungen berücksichtigen.

Es ist klar, dass verschiedene Führungskräfte unterschiedliche Stärken und Schwächen haben, und wenn Sie andere Elemente dieses Gameplays (z. Diese Civ 6 -Tier -Liste.

Dies ist natürlich keine schlechte Sache: Die Zivilisation ist notorisch süchtig und eines der am meisten wieder spielbaren Spiele, die wir je genossen haben, vor allem aufgrund der Tiefenschichten und der Freiheit, Ihren eigenen Weg zu spielen. Werfen Sie jedes Mal, wenn Sie auf einer neuen Karte beginnen, etwas Zufälligkeit ein und Sie haben jedes Mal, wenn Sie “Start Game” treffen, eine überzeugende Erfahrung.

Civ 6 Einführung

Civ 6 -Tier -Liste (Zivilisation 6)

Ohne weiteren finden Sie unten die ultimative Civ 6 -Tier -Liste, in der wir 58 Führer und Zivilisationen eingestuft haben, um zu sehen, wer der beste und schlechteste ist. Scrollen Sie weiter nach unten, um eine Aufschlüsselung mit dem Siegtyp zu sehen.

S-Tier

  • Japan (Hojo Tokimune)
  • Russland (Peter)
  • Portugal (João III)
  • Australien (John Curtin)
  • Maori (Kupe)
  • Amerika (Bullmoose Teddy)

A-Tier

  • Griechenland (Gorgo)
  • Ungarn (Matthias Corvinus)
  • Ägypten (Cleopatra)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • Brasilien (Pedro II)
  • Persien (Cyrus)
  • Arabien (Saladin)
  • Amerika (Rough Rider Teddy)

B-Tier

  • Korea (Seondeok)
  • Griechenland (Perikles)
  • Äthiopien (Menelik II)
  • Maya (Lady Six Sky)
  • Phönizisch (Dido)
  • Sumeria (Gilgamesch)
  • Babylon (Hammurabi)
  • Khmer (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • China (Qin Shi Huang)
  • China (Kublai Khan)
  • Spanien (Phillip II)

C-Tier

  • Inca (Pachacuti)
  • Niederländisch (Wilhelmina)
  • Nubien (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Byzanz (Basilikum II)
  • Polnisch (Jadwiga)
  • Georgia (Tamar)

D-Tier

  • Vietnam (bà triệu)
  • Indonesien (Gitarja)
  • Deutschland (Frederick Barbarossa)
  • Rom (Trajan)
  • Schweden (Kristina)
  • Kanada (Wilfrid Laurier)
  • Frankreich (Catherine de Medici)
  • Ottoman (Suleiman)

F-Tier

  • England (Victoria)
  • Frankreich (Pracht Catherine)
  • Mongolei (Genghis Khan)
  • Mongolei (Kublai Khan)
  • Zulu (Shaka)
  • Mazedon (Alexander)
  • Gallien (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • England (Eleanor von Aquitaine)
  • Skythie (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba a nzinga)

LOL-Tier

  • Frankreich (Eleanor Aquitaine)
  • Schottland (Robert der Bruce)
  • Cree (Poundmaker)
  • Indien (Ghandi)
  • Norwegen (Harald Hardrada)
  • Indien (Chandragupta)

Civ 6 -Tier -Liste: Beste Führer und Zivilisationen nach Siegesbedingung

Also zuerst, bevor Sie auf und ab springen und schreien, wie „Gold“ kein Siegzustand ist: Wir wissen es. Gold ist jedoch eines dieser Elemente im Spiel, das Ihren Weg zu einem beliebigen Siegtyp erheblich stärken kann, wenn sie korrekt verwendet werden. Es kann Ihnen helfen, Gebäude zu verteidigen, zu kaufen und Tauschhandel zu kaufen. Aufgrund seiner Bedeutung ist es wichtig, dass es bei der Rangliste der Gesamtfähigkeit von Civs berücksichtigt wird.

Sobald Sie entschieden haben, welche Art von Sieg Sie verfolgen möchten, müssen Sie eine ordnungsgemäße Zivilisation und einen guten Führer wählen. Einige Zivilisationen zeichnen sich in bestimmten Siegtypen aus. Seien Sie also vorsichtig, was Sie wählen. Laut unserer Civ 6-Tier-Liste, wenn Sie einen S-Tier-Führer auswählen, der sich auf Wissenschaft und Religion wie Arabien spezialisiert hat, bedeutet dies nicht unbedingt, dass es die beste CIV ist, wenn Sie sich für die globale Herrschaft entscheiden. Überlegen Sie also, wie Sie spielen möchten: Was ist Ihr ultimatives Ziel?

Victory Type Legend:

Wer ist der beste Führer in Civ 6?

Erstens ist es wichtig zu betonen, dass dies eine subjektive Auswahl ist. Abhängig von Ihrem Playstyle und den typischen Strategien, die Sie anwenden, können Sie mehr Nutzen aus einem F-Tier-Zivil bekommen als jemand, der eine S-Tier-CIV veraltet. Nach unserer redaktionellen Meinung des S-Tier Civs würden wir Hojo von Japan als der beste Führer in Civ 6 wählen.

Unsere Auswahl für Japan als Top-Zivilisation in diesem Spiel wäre auf der Grundlage ihrer Wohltätigkeit. Japans unterschiedliche Fähigkeiten erscheinen während des frühen, mittleren und späten Spiels. Japans Fähigkeiten sind ebenfalls weitreichend und können unabhängig von der Siegesbedingung, die Sie verfolgen, nützlich sein. Dies ermöglicht einen zusätzlichen Grad an Flexibilität für Spieler, die in eine andere Richtung drehen müssen, falls das Spiel in eine unerwartete Richtung gehen muss.

Unsere Wahl für die zweitbeste CIV wäre Russland. Russland ist auch relativ abgerundet (etwas schwächer für die Wissenschaft), hat aber einen wichtigen Vorteil, wenn es darum geht, eine Verzerrung zu beginnen. Da Russland in der Nähe (oder an) Tundra beginnt, bedeutet dies, dass Sie am Rande Ihres Kontinents beginnen und es niemanden im Norden (oder im Süden) geben wird. Oft können Sie Ihre frühen Civs in eine Richtung erweitern und dann auch Ihren Westen (oder den Osten) abdecken. Dies bedeutet, dass Russland während des frühen Spiels weniger wahrscheinlich Probleme hat, bei denen es aus allen Richtungen gegen Opposition ausgesetzt ist. Natürlich verblasst dieses Problem während des späteren Spiels, wenn der Marinekrieg in das Spiel eintritt.

Dennoch gibt dies den Spielern das Vertrauen, dass sie weniger Fronten haben, über die Sie sich Sorgen machen müssen, wann sie anfangen.

Was bedeuten all diese Ebenen?

Während die folgenden Definitionen in erster Linie für Civs und Führungskräfte gelten, werden Sie feststellen. Um die Dinge einfach zu halten, gilt S als das Beste, gefolgt von a, b, c, d, f und schließlich lol.

Eine weitere sehr wichtige Überlegung ist, dass manchmal Zivilisationen und Führer Boni haben, die nicht unter einen Siegzustand passen. Zum Beispiel hat Kublai Khan von Mongolei den Vorteil, einen zusätzlichen Wirtschaftskartenschlitz zu haben. Dies ist eine großartige Fähigkeit, passt jedoch in keiner der Siegesbedingungen passen. Wir empfehlen daher, die Fähigkeiten auf der nächsten Seite zu überprüfen, um zu sehen, welche die offizielle Liste der offiziellen Stufe oben fehlen könnte.

Zivilisation VI S-Tier Beschreibung

Die S-Tier Civs sind die besten Zivilisationen im Spiel.

Sie sind immer mehr als eine Weise hochkompetent und ermöglichen es dem Spieler, sich dem Spiel auf flexiblere Weise zu nähern. Wenn Sie beispielsweise als sehr abgerundetes Japan spielen, werden Sie nicht viele Nachteile bei der Verfolgung von Herrschaft, Wissenschaft, Kultur oder Religion haben.

S-Tier ist großartig für neue Spieler und Gelegenheitsspieler.

Zivilisation VI A-Tier & B-Tier Beschreibung

Ähnlich wie bei S-Tier sind diese Civs auch flexibel.

Sie sind jedoch in bestimmten Räumen besser benachteiligt. Obwohl sie für bestimmte Spiele-Play-Strategien möglicherweise immer noch großartig sind, haben sie möglicherweise auch bemerkenswerte Nachteile. Als Beispiel ist Pedro II. Von Brasilien großartig für Kultur und Religion, aber es ist am besten, das Gameplay der Herrschaft mit dieser CIV zu vermeiden, es sei denn, Sie suchen nach einer Herausforderung. B-Tier ist eine Fortsetzung von A-Tier; Diese Civs sind etwas weniger rund und haben auch bemerkenswerte Nachteile.

Sie sind immer noch für die meisten Spieler geeignet.

Zivilisation VI C-Tier, D-Tier & F-Tier Beschreibung

In C-Tier wird es interessant, da hier die Vorplanung wichtig wird.

Bei der Auswahl eines dieser Führungskräfte ist es ideal zu wissen, was Sie von Anfang an verfolgen, und um jede Runde sorgfältig zu berücksichtigen, denn wenn Ihre Optionen begrenzt sind, können Sie es sich nicht leisten, zurückzufallen. D-Tier und F-Tier sind ähnlich, aber schwieriger.

Zivilisation VI lol-Tier Beschreibung

Okay, wir geben es zu, wir haben “lol-Tier” erfunden. Es ist jedoch nichts Witziges an ihnen. Dies sind die schwierigsten Civs, die im Spiel spielen können, weil sie keine wesentlichen Vorteile haben.

Diese Civs sind großartig, wenn Sie Ihre allgemeinen Fähigkeiten testen möchten, da die Wohltätigkeit kritisch ist.

Gilt die CIV 6 -Tier -Liste sowohl für Einzelspieler als auch für Multiplayer??

Kurz gesagt, ja. Diese Tierliste gilt gleichermaßen sowohl für Multiplayer- als auch für Single-Player-Spiele. Es hängt letztendlich von Ihrer Wettbewerbsfähigkeit ab.

Wenn Sie sich nur entspannen und nicht versuchen, einen perfekten Spielplan auszuführen, schwitzen Sie nicht, wenn Sie sich nur entspannen und nicht versuchen, einen perfekten Spielplan auszuführen. Die Unterschiede zwischen den Civs sind nicht dramatisch genug, um das Spiel zu Ihren Gunsten zu drehen, wenn Sie nicht alle Ihre CIV -Boni sorgfältig ausnutzen.

Auf der anderen Seite müssen Sie gegen einen starken Gegner so viele der mit Ihrem CIV verbundenen Boni verwenden. Pauken!

Civ 6 -Tier -Liste: CIV -Fähigkeitsranglisten

Nachdem wir unsere Gesamtrankings geteilt haben, ist hier die Aufschlüsselung, wie wir diese Schlussfolgerungen erreicht haben. Kategorien für Ihre Referenz sind wie folgt:

  • UA: Einzigartige Fähigkeit
  • LA: Leader -Fähigkeit
  • UB: einzigartiges Gebäude
  • UD: einzigartiger Bezirk
  • UI: Einzigartige Verbesserung
  • UU: Einzigartige Einheit
“> Zivilisation “> Katze. “> Name “> Fähigkeit “> Sieg “> Punktzahl
“> Amerika / Teddy Roosevelt “> La “> Roosevelt Folgendes “> Einheiten erhalten einen +5 Kampfstärkebonus auf ihrem Heimkontinent. +1 Berufung an alle Kacheln in einer Stadt mit einem Nationalpark. “> Herrschaft “> 7
“> Amerika “> UU “> P-51 Mustang “> Kämpferersatz. Höhere Kampfstärke (105 vs. 100) und Fernkampfstärke (105 vs. 100). Höhere Bewegung (6 vs. 4). Gewinne +5 Angriff gegen Kampfflugzeuge. Gewinne +50% Erfahrung. “> Herrschaft “> 3
“> Amerika “> Ua “> Gründungsväter “> Alle diplomatischen politischen Slots in der gegenwärtigen Regierung werden in Wildcard -Richtlinien -Slots umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Kurve für jeden Wildcard -Slot in ihrer Regierung. “> Diplomatisch “> 8
“> Amerika “> UB “> Filmstudio “> Broadcast Center -Austausch. 100% touristischer Druck aus dieser Stadt auf andere Zivilisationen ab der modernen Zeit. “> Kultur “> 8
“> America / Rough Rider Teddy “> La “> Roosevelt Korallary “> Einheiten erhalten einen +5 Kampfstärkebonus auf ihrem Heimkontinent. Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt wurden. Gewinnen Sie die Unique -Einheit des Rough Riders mit Gewehr. “> Diplomatisch “> 7
“> America / Rough Rider Teddy “> UU “> Rough Rider “> Einzigartige schwere Kavallerie. Verdient Kultur aus Kills auf dem Kontinent seiner Hauptstadt. Gewinne +10 Kampfkraft beim Kampf auf Hügeln. Kosten niedrige Goldwartungskosten. Keine strategischen Ressourcenanforderung. “> Kultur “> 4
“> Arabien “> Ua “> Der letzte Prophet “> Erhält automatisch den endgültigen großen Propheten, wenn der nebenletzte Anspruch aufgenommen wird (wenn man noch nicht verdient wurde). +1 Wissenschaft pro ausländischer Stadt nach der arabischen Religion. “> Wissenschaft “> 5
“> Arabien “> UU “> Mamluk “> Ritterersatz. Heilt am Ende jeder Runde, auch wenn es eine feindliche Einheit bewegt oder angreift. “> Herrschaft “> 6
“> Arabien “> UB “> Madrasa “> Universitätsersatz. +5 Wissenschaft. Bietet einen Bonus -Glauben, der dem Adjazency Science Bonus seines Distrikts entspricht “> Wissenschaft “> 7
“> Arabien / Saladin “> La “> Gerechtigkeit des Glaubens “> Das Anbetungsgebäude für die arabische Religion kann mit 10% der üblichen Glaubenskosten gekauft werden und gewährt arabische Städte mit ihm +10% Wissenschaft, Glauben und Kultur. “> Wissenschaft “> 8
“> Australien “> Ui “> Outback Station “> +1 Lebensmittel +1 Produktion +0.5 Wohnung +1 Lebensmittel von jeder angrenzenden Weide. +1 Produktion zu jeder benachbarten Weide (mit Dampfkraft) +1 Produktion von allen 2 benachbarten Outback -Stationen (mit Dampfkraft) +1 Lebensmittel von allen 2 benachbarten Outback -Stationen (mit schnellem Einsatz) “> Any “> 6
“> Australien / John Curtin “> La “> Zitadelle der Zivilisation “>+100% Produktion in allen Städten, wenn sie entweder eine Kriegserklärung erhalten haben oder in den letzten 10 Runden eine Stadt befreit haben. “> Any “> 7
“> Australien “> Ua “> Landen “> +3 Wohnraum in Küstenstädten. Der Bau einer Weide löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. Campus, kommerzielle Hub, heilige Stätte und Theaterplatzviertel gewinnen +1 für ihre Renditen in Fliesen mit charmanter Anziehungskraft und +3 mit atemberaubender Anziehungskraft. “> Any “> 8
“> Australien “> UU “> Bagger “> Infanterieersatz. Höhere Kampfstärke (72 vs. 70). +10 Kampfstärke an Küstenfliesen. +5 Kampfstärke außerhalb des australischen Gebiets. Keine strategischen Ressourcenanforderung. “> Herrschaft “> 8
“> Aztec “> UB “> Tlachtli “> Arena mit +2 Glauben +1 Großer allgemeiner Punkt pro Kurve. “> Any “> 2
“> Aztec / Montezuma “> La “> Geschenke für die Tlatoani “> Verbesserte Luxusressourcen bieten 2 zusätzliche Städte eine Annehmlichkeit. +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jede verschiedene verbesserte Luxusressource im aztekischen Gebiet. “> Herrschaft “> 8
“> Aztec “> Ua “> Legende der fünf Sonnen “> Kann Builder -Gebühren ausgeben, um 20% der Produktionskosten eines Distrikts zu erfüllen. “> Any “> 8
“> Aztec “> UU “> Eagle Warrior “> Kriegerersatz. Höhere Produktionskosten (65 vs. 40). Höhere Kampfstärke (28 vs. 20). Kann besiegte feindliche Einheiten einfangen und sie in Bauherren für die Azteken verwandeln. “> Herrschaft “> 8
“> Brasilien “> UU “> Minas Geraes “> Schlachtschiffersatz. Höhere Kampfstärke (70 vs. 60), Fernkampfstärke (80 vs. 70) und Anti-Luft-Stärke (95 vs. 90). “> Herrschaft “> 4
“> Brasilien “> Ud “> Straßenkarneval / Copacobana “> Ersatz für Unterhaltungs-/Wasserparkbezirk. +2 Annehmlichkeiten von Unterhaltung bis zur Elternstadt. Speziales Projekt, das +1 zusätzliche Annehmlichkeiten bietet, während er sich entwickelt hat und den Ingenieur großer Ingenieur, Merchant Great Merchant, Autorin, großartiger Schriftsteller, Künstlerin der großartigen Künstler und Musiker großartiger Musikerpunkt nach Abschluss. “> Kultur “> 5
“> Brasilien / Pedro II “> La “> Großmütig “> Rekrutierung oder Bevormundung einer großen Person erstattet 20% ihrer Punktkosten. “> Kultur “> 6
“> Brasilien “> Ua “> Amazon “> Rainforest -Fliesen bieten einen Agrary -Bonus von +1 für den Campus, einen kommerziellen Zentrum, eine heilige Stätte und den Theaterquadrat und geben anstelle der üblichen -1 +1 Apparien an angrenzende Kacheln. “> Kultur “> 7
“> Kanada / Wilfrid Laurier “> La “> Der letzte beste Westen “> Kann Bauernhöfe auf Tundra -Fliesen und auf Tundra Hills -Fliesen mit Bauingenieurwesen bauen. Snow, Snow Hills, Tundra Hills und Tundra -Fliesen kosten 50% weniger Gold für den Kauf. Auf diesen Kacheln sammeln sich Ressourcen doppelt so schnell, Minen und Holzmühlen erhalten +1 Produktion und Camps erhalten +1 Lebensmittel. “> Any “> 5
“> Kanada “> Ua “> Vier Gesichter des Friedens “> Kann den Stadtstaaten keine Überraschungskriege oder Krieg für den Krieg erklären. Überraschungskriege können in Kanada nicht deklariert werden. Für jeden verdienten Tourismus gewinnen Sie +1 diplomatische Gunst. +100% diplomatische Gefallen, die durch erfolgreiche Abschluss von Notfällen und Wettbewerben gewonnen wurden. “> Diplomatisch “> 5
“> Kanada “> Ui “> Eishockeybahn “> +1 Annehmlichkeit +2 Appell an die umgebenden Fliesen +1 Kultur für jede benachbarte Tundra, Tundra Hills, Snow und Snow Hills Fliesen. +2 Lebensmittel und Produktion (mit professioneller Sport) +4 Kultur, wenn sie neben einem Stadion angrenzt “> Kultur “> 7
“> Kanada “> UU “> Mountie “> Einzigartige leichte Kavallerie. +5 Kampfkraft, wenn innerhalb von 2 Fliesen eines Nationalparks. +5 zusätzliche Kampfstärke Wenn der Park kanadisch ist. Kosten niedrige Goldwartungskosten. Kann einen Nationalpark errichten. “> Herrschaft “> 8
“> China “> UU “> Hockende Tiger “> Einzigartige Fernkampfeinheit. Reichweite von 1 und 50 Kampfstärke. “> Herrschaft “> 3
“> China “> Ua “> Dynastischer Zyklus “> Eurekas und Inspirationen bieten zusätzliche 10% der Wissenschafts- und Kulturkosten für die Erforschung von Technologien und Staatsbürgerschaft. “> Kultur “> 7
“> China / Qin Shi Huang “> La “> Der erste Kaiser “> Bauherren erhalten eine zusätzliche Baugebühr. Kann Builder -Gebühren ausgeben, um 15% der Produktionskosten für alte und klassische Wunder auszufüllen. Kanäle werden mit Mauerwerk anstelle von Dampfkraft freigeschaltet. “> Kultur “> 7
“> China / Kublai Khan “> La “> Gerege “> In allen Regierungen einen zusätzlichen wirtschaftspolitischen Slot erhalten. Gewinnen Sie eine zufällige Inspiration für Eureka und Inspiration, als er erstmals einen Handelsposten in der Stadt einer anderen großen Zivilisation einrichtet. “> Any “> 8
“> China “> Ui “> Tolle Wand “> Besetzungseinheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Wendungen der Befestigung (+6 Verteidigungsstärke). +2 Gold +2 Gold für jede benachbarte große Wand +2 Kultur für jede benachbarte große Mauer (mit Burgen). Kann nur geplündert, aber nie von Katastrophen entfernt werden. “> Kultur “> 7
“> Cree “> Ua “> Nîhithaw “> Gewinne +1 Handelswegkapazität und ein freier Händler mit Keramik. Nicht beansprucht. “> Any “> 5
“> Cree “> UU “> Okihtcitaw “> Scout -Ersatz. Höhere Produktionskosten (40 vs. 30). Höhere Kampfstärke (20 vs. 10)). Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. “> Any “> 5
“> Cree / Poundmaker “> La “> Günstige Begriffe “> Alle Allianztypen bieten gemeinsame Sichtbarkeit. Handelswege erhalten +1 Lebensmittel pro Lager oder Weide am Zielstadt. Handelsrouten, die an Cree Cities gesendet wurden, gewähren +1 Gold pro Lager oder Weide an der Zielstadt. “> Any “> 6
“> Cree “> Ui “> Mekewap “> +1 Produktion +1 Wohnraum +1 Gold, wenn sie an eine Luxusressource +1 Lebensmittel für zwei benachbarte Bonusressourcen neben. +1 Zusätzliche Produktion und Wohnungsbau (mit öffentlichem Dienst) +2 zusätzliches Gold für jede benachbarte Luxusressourcen (mit Kartographie) +1 Lebensmittel für jede benachbarte Bonusressource (mit Naturschutz) “> Any “> 7
“> Dutch / Wilhelmina “> La “> Radio Oranje “> Inländische Handelsrouten bieten +1 Loyalität pro Kurve für die Startstadt. Handelsrouten, die an eine ausländische Zivilisation gesendet oder erhalten haben, Gewährung von +1 Kultur in den Niederlanden. “> Kultur “> 3
“> Niederländisch “> UU “> De zeven provinciën “> Höhere Kampfstärke (50 vs. 45) und Fernkampfstärke (60 vs. 55). Erhält einen Bonus von +7, wenn Sie verteidigungsfähige Bezirke angreifen. “> Herrschaft “> 5
“> Niederländisch “> Ui “> Pourder “> +1 Lebensmittel +1 Lebensmittel für jeden benachbarten Polder +1 Produktion +0.5 Wohnraum +4 Gold (mit Bauingenieurwesen) +2 Lebensmittel für jeden benachbarten Polfern (mit austauschbaren Teilen) +1 Produktion für jeden benachbarten Polder (mit austauschbaren Teilen) erhöht die Bewegungskosten von Fliesen auf 3. “> Any “> 6
“> Niederländisch “> Ua “> Grote Rivieren “> Flüsse bieten einen +2 Adjazenzbonus für Distrikte Campus, Theaterplatz und Industriezonen. Der Bau eines Hafens löst eine Kulturbombe aus und behauptet umgebende Fliesen. +50% Produktion in Richtung des Gebäudes der Damm- und Hochwasserbarriere. “> Wissenschaft “> 8
“> Ägypten / Cleopatra “> La “> Mediterraner Braut “> Internationale Handelsrouten gewähren +4 Gold. Handelsrouten, die von anderen Zivilisationen nach Ägypten geschickt wurden. +100% Allianzpunkte aus dem Handel mit Verbündeten. “> Diplomatisch “> 5
“> Ägypten “> Ua “> Iteru “>+15% Produktion für Bezirke und Wunder neben einem Fluss. Auen verhindern nicht die Platzierung von Distrikten und Wundern. Bezirke, Verbesserungen und Einheiten sind immun gegen Schäden durch Überschwemmungen. “> Kultur “> 7
“> Ägypten “> Ui “> Sphinx “> +1 Kultur +2 Berufung +1 Glaube +2 zusätzlicher Glaube, wenn es neben einem Wunder +1 zusätzliche Kultur aufgebaut ist, wenn sie auf Auen +1 Kultur aufgebaut sind (erfordert Naturgeschichte) “> Kultur “> 7
“> Ägypten “> UU “> Maryannu Chariot Archer “> Einzigartige Fernkampfeinheit. Höhere Produktionskosten (120 Vs. 60). Höhere Wartungskosten (2 vs. 1). Höhere Nahkampfstärke (25 vs. 15).Höhere Fernstärke (35 vs. 25). Gewinne +2 Bewegungspunkte, wenn es auf flachem Gelände beginnt. “> Herrschaft “> 8
“> England “> UU “> Sea Dog “> Privateer -Ersatz. Kann benachbarte feindliche Marineeinheiten erfassen. (Funktioniert nicht für Schiffe im Barbaren oder für Stadtstaaten.) “> Herrschaft “> 4
“> England / Eleanor von Aquitane “> La “> Hof der Liebe “> Jede große Arbeit in ihren Städten führt dazu, dass ausländische Städte innerhalb von 9 Fliesen 1 Loyalität pro Runde verlieren. Jede ausländische Stadt, die ihre Zivilisation aufgrund des Treueverlusts verlässt und den loyalen Druck von Eleanor erhält, schließt sich sofort zu ihrem Reich an, anstatt eine freie Stadt zu werden. “> Herrschaft “> 5
“> England “> Ua “> Workshop der Welt “> Eisen- und Kohleminen sammeln +2 Ressourcen pro Kurve. +100% Produktion gegenüber Militäringenieuren. Militäringenieure erhalten +2 Gebühren. Gebäude, die zusätzliche Renditen liefern, wenn es um Strom versorgt wird, erhalten +4 ihrer jeweiligen Erträge. +20% Produktion für Industriezonengebäude. Hafengebäude gewähren +10 strategische Ressourcenbestände. “> Wissenschaft “> 6
“> England “> Ud “> Royal Navy Dockyard “> +1 Bewegung für alle Einheiten, die in Werft eingebaut sind. +2 Gold, wenn auf einem ausländischen Kontinent errichtet wird. +2 große Admiralpunkte pro Runde. +4 Loyalität beim Aufbau auf einem ausländischen Kontinent. “> Herrschaft “> 6
“> England / Victoria “> La “> Pax Britannica “> Die erste Stadt, die auf jedem Kontinent als ihr Heimatkontinent gegründet wurde. Der Bau einer Royal Navy Dockyard gewährt eine kostenlose Marineeinheit in dieser Stadt. Gewinnen Sie die einzigartige Einheit von Redcoat mit Militärwissenschaft. “> Herrschaft “> 7
“> England / Victoria “> UU “> Redcoat “> Einzigartige Nahkampfeinheit. +10 Kampfkraft beim Kampf auf einem anderen Kontinent als dem englischen Kapital. Keine Kosten, um auszuschichten. “> Herrschaft “> 7
“> Frankreich / Eleanor von Aquitan “> La “> Hof der Liebe “> Jede große Arbeit in ihren Städten führt dazu, dass ausländische Städte innerhalb von 9 Fliesen 1 Loyalität pro Runde verlieren. Jede ausländische Stadt, die ihre Zivilisation aufgrund des Treueverlusts verlässt und den loyalen Druck von Eleanor erhält, schließt sich sofort zu ihrem Reich an, anstatt eine freie Stadt zu werden. “> Herrschaft “> 5
“> Frankreich “> UU “> Garde Impérile “> Einzigartige Nahkampfeinheit. „+10 Kampfstärke auf dem Heimkontinent des Startkapitals. Verdient großartige allgemeine Punkte aus Kills. “> Herrschaft “> 6
“> Frankreich “> Ua “> Grand Tour “>+20% Produktion für mittelalterliche, Renaissance und industrielle Wunder. Doppelte Tourismus aus Wundern jeder Ära. “> Kultur “> 6
“> Frankreich / Catherine de Medici “> La “> Catherines Fluggeschwader “> Hat ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität) mit Burgen. Alle Spione beginnen mit einer kostenlosen Aktion. “> Herrschaft “> 7
“> Frankreich “> Ui “> Château “> +2 Kultur +1 Berufung +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, das sich mit dem Flug auf +2 verdoppelt. +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource “> Kultur “> 7
“> Frankreich / Pracht Catherine “> La “> Catherines Pracht “> Verbesserte Luxusressourcen neben dem Theaterquadrat Districs oder Chateaux erhalten +2 Kultur. Kann das Gerichtsfestivalprojekt in jeder Stadt mit einem Theaterplatzviertel einleiten “> Kultur “> 8
“> Georgia “> UB “> Tsikhe “> Niedrigere Produktionskosten (265 vs. 305). +4 Glaube +200 Außenverteidigungsstärke. In einem goldenen Zeitalter sind Tourismus und Glaube +100%. “> Kultur “> 3
“> Georgia “> UU “> Khevsur “> Einzigartige Nahkampfeinheit. 45 Kampfstärke +7 Kampfstärke und keine Bewegungsstrafen in Hügeln. “> Herrschaft “> 3
“> Georgia “> Ua “> Stärke in Einheit “> Wenn Sie zu Beginn eines goldenen Zeitalters oder eines heldenhaften Alters Widmungen machen, erhalten Sie den normalen Altersbonus für die Verbesserung der ERA -Punktzahl zusätzlich zum anderen Bonus. Bauwände 50% schneller konstruieren. “> Any “> 5
“> Georgia / Tamar “> La “> Herrlichkeit der Welt, des Königreichs und des Glaubens “>+100% Glaube für die nächsten 10 Wendungen nach der Erklärung eines Protektoratskrieges. Jeder Gesandte, der in einen Stadtstaat der Mehrheitsreligion in Georgien geschickt wurde, zählt als zwei Gesandte. “> Diplomatisch “> 7
“>Deutschland “> UU “> U-Boot “> Niedrigere Produktionskosten (430 vs. 480). Gewinne +1 Sicht und +10 Kampfstärke beim Kampf auf Ozeanfliesen. “> Herrschaft “> 3
“> Deutschland / Frederick Barbarossa “> La “> Heiliger römischer Kaiser “> In allen Regierungen einen zusätzlichen militärpolitischen Slot erhalten. Alle Einheiten erhalten +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten. “> Herrschaft “> 6
“>Deutschland “> Ua “> Freie kaiserliche Städte “> Jede Stadt kann einen Distrikt mehr bauen als die Bevölkerungsgrenze normalerweise zulässt. “> Any “> 8
“>Deutschland “> Ud “> Hansa “> Hauptbonus (+2) für die Produktionsrendite für jeden benachbarten Handelszentrum. Standard -Bonus (+1) für die Produktionsrendite für jede benachbarte Ressource. “> Wissenschaft “> 8
“> Griechenland “> UU “> Hoplite “> Spearman -Ersatz. +10 Kampfstärke an neben mindestens einem anderen Hoplite. “> Herrschaft “> 5
“> Griechenland / Gorgo “> La “> Thermopylae “> Töten einer Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. “> Kultur “> 8
“> Griechenland / Perikles “> La “> Umgeben von Ruhm umgeben “>+5% Kultur pro Stadtstaat Griechenland hat eine Obergiebige. “> Kultur “> 8
“> Griechenland “> Ua “> Platons Republik “> In allen Regierungen einen zusätzlichen Wildcard -Richtlinienschlitz erhalten. “> Any “> 8
“> Griechenland “> Ud “> Akropolis “> Theatre Square Ersatz. Erhält einen großen Bonus (+2) für die Kulturertrag, weil er an die Stadtzentrumspreise 1 Gesandte ist, wenn er +1 Kultur aus jedem benachbarten Bezirk abgeschlossen hat “> Kultur “> 8
“> Ungarn “> UU “> Huszár “> Coursiner -Ersatz. Höhere Produktionskosten (335 vs. 330). Höhere Kampfstärke (65 vs. 62). +3 Kampfstärke für jede aktive Allianz. “> Herrschaft “> 4
“> Ungarn “> UB “> Thermalbad “> +2 Annehmlichkeiten aus der Unterhaltung +2 Produktion. Dieser Bonus erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Fliesen. +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten für diese Stadt, wenn es mindestens eine geothermische Fissur innerhalb ihrer Grenzen gibt. “> Herrschaft “> 6
“> Ungarn / Matthias Corvinus “> UU “> Schwarze Armee “> Kavallerieersatz. Höhere Produktionskosten (205 vs. 200). Höhere Kampfstärke (47 vs. 44). +3 Kampfstärke für jede benachbarte Einheit. “> Herrschaft “> 7
“> Ungarn “> Ua “> Perle der Donau “>+50% Produktion für Bezirke und Gebäude, die über einen Fluss aus einer Stadtzentrum gebaut wurden. “> Any “> 7
“> Ungarn / Matthias Corvinus “> La “> Raven King “> Erhobene Einheiten des Stadtstaates erhalten +2 Bewegung und +5 Kampfstärke und können mit einem Rabatt von 75% in Gold und Ressourcen verbessert werden. Die Erhebung von Truppen aus einem Stadtstaat gewährt 2 Gesandte mit diesem Stadtstaat. Gewinnen Sie die einzigartige Einheit der schwarzen Armee mit Burgen. “> Herrschaft “> 8
“> Inca / Pachacuti “> La “> Qhapaq ñan “> Inländische Handelsrouten gewinnen +1 Lebensmittel für jede Bergzirz in der Ursprungsstadt. Gewinnen Sie die einzigartige Verbesserung der Qhapaq ñan mit dem Außenhandel. “> Any “> 6
“> Inca / Pachacuti “> Ui “> Qhapaq ñan “> Ermöglicht die Einheiten, sich in sie zu bewegen und durch einen anderen Qhapaq ñan auf Kosten von 2 Bewegungen durchzugehen. “> Any “> 6
“> Inca “> Ua “> Mit’a “> Bürger können Bergfliesen arbeiten. Bergfliesen bieten +2 Produktion und +1 Lebensmittel für jede angrenzende Terrassenfarm. “> Any “> 7
“> Inca “> UU “> Warak’aq “> Scharmützlerersatz. Höhere Produktionskosten (165 Vs. 150). Höhere Fernstärke (40 vs. 30). Kann 1 zusätzlichen Angriff pro Kurve ausführen, wenn die Bewegung zulässt. “> Herrschaft “> 7
“> Inca “> Ui “> Terrassenfarm “> Einzigartige Farm. +1 Lebensmittel für jede benachbarte Bergproduktion +2 Produktion für jede benachbarte Aquädukt +1 Produktion, wenn sie an Frischwasser und nicht an ein Aquädukt angrenzt “> Any “> 8
“> Indien / Ghandi “> La “> Satyagraha “> +5 Glaube für jede erfüllte Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feinde erhalten Doppelkriegsmüde, wenn sie gegen Gandhi kämpft. “> Religion “> 5
“> Indien “> Ui “> Stepwell “> +1 Nahrung +1 Wohnraum +1 Glaube, wenn es neben einer heiligen Stätte +1 Lebensmittel angrenzt, wenn es neben einem Farm +1 Glaube (erfordert Feudalismus) +1 Wohnraum (sanitäre Einrichtungen) +1 Lebensmittel (erfordert professioneller Sport) verhindert Nahrungsverlust aus Dürren. “> Religion “> 5
“> Indien “> UU “> Varu “> Einzigartige schwere Kavalie. Niedrigere Kampfstärke (40 vs. 48). Niedrigere Bewegung (2 vs. 4). Niedrigere Produktionskosten (120 vs. 220). Reduziert die Kampfstärke benachbarter feindlicher Einheiten um 5 “> Herrschaft “> 6
“> Indien “> Ua “> Dharma “> Städte erhalten für jede Religion +1 Annehmlichkeit mit mindestens einem Nachfolger in ihnen. +2 Religionskosten für Missionare verbreiten. +100% religiöser Druck aus indischen Handelsrouten. “> Religion “> 7
“> Indien / Chandragupta “> La “> Arthashastra “> Kann einen Krieg der territorialen Expansion mit militärischer Ausbildung anstelle von Mobilisierung erklären. +2 Bewegung und +5 Kampfstärke für alle Einheiten für die nächsten 10 Kurven nach Erklärung eines Krieges der territorialen Expansion. “> Herrschaft “> 8
“> Indonesien “> Ua “> Großartiger Nusantara “> Küste und Seefliesen liefern eine +0.5 Adjazenzbonus für heilige Stätten, Campus, Industriezone und Theater Square Districts. Unterhaltungskomplexe, die neben einer Küste oder einer Seefliesen gebaut wurden, liefern +1 Annehmlichkeiten. “> Any “> 6
“> Indonesien / Gitarja “> La “> Erhöhte Göttin der drei Welten “> Kann Marineeinheiten mit Glauben erwerben. Religiöse Einheiten zahlen keine Bewegungskosten, um zu beginnen oder auszuschichten. Stadtzentren neben Küste oder Seefliesen gewinnen +2 Glauben. “> Religion “> 7
“> Indonesien “> Ui “> Kampung “> +1 Produktion +1 Wohnraum +1 Lebensmittel aus allen benachbarten Fischerbooten +1 Wohnraum (mit Massenproduktion) +1 Produktion (mit Bauingenieurwesen) +1 Tourismus aus jedem Bonus -Essen (mit Flug) “> Any “> 7
“> Indonesien “> UU “> Jong “> Höhere Produktionskosten (300 vs. 280). Höhere Bewegung (5 vs. 4). In der Bildung, +5 Kampfstärke und seine Bewegung mit allen Einheiten in der Formation teilt. Keine strategischen Ressourcenanforderung. “> Herrschaft “> 7
“> Japan “> UU “> Samurai “> Einzigartige Nahkampfeinheit. Höhere Produktionskosten (160 Vs. 90). Höhere Kampfstärke (48 vs. 36). Erleidet keine Kampfstrafen, wenn sie beschädigt werden. “> Herrschaft “> 4
“> Japan “> UB “> Elektronikfabrik “> Fabrikersatz. +3 Produktion in alle Stadtzentren innerhalb von 6 Kacheln von der Industriezone der Elektronikfabrik. +5 Produktion zusätzlich beim Antrieb. +4 Kultur (nach Erforschung von Strom) “> Wissenschaft “> 5
“> Japan / Hojo Tokimune “> La “> Göttlicher Wind “> Landeinheiten in Küstenfliesen und Marineeinheiten in Küstenfliesen erhalten +5 Kampfstärke. +50% Produktion für Lager, heilige Stätten und Theaterplatzviertel. Bezirke, Verbesserungen und Einheiten sind immun gegen Schäden durch Hurrikane. +100% Schaden durch Hurrikane im japanischen Gebiet gegenüber Zivilisationen im Krieg mit Japan. “> Kultur “> 8
“> Japan “> Ua “> Meiji Restaurierung “> Distrikte erhalten für jeden benachbarten Distrikt einen +1 Adjazenzbonus anstelle von +0.5. “> Any “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> La “> Klöster des Königs “> Heilige Stätten liefern +2 Lebensmittel und +1 Wohnungen, falls er neben einem Fluss angrenzt. Der Bau einer heiligen Stätte löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. “> Religion “> 4
“> Khmer “> Ua “> Grand Barays “> Aquädukte liefern +3 Glauben und +1 Annehmlichkeiten. Bauernhöfe erhalten +2 Lebensmittel, wenn sie an ein Aquädukt angrenzt. “> Any “> 5
“> Khmer “> UB “> Prasat “> Tempelersatz. +2 in dieser Stadt gekaufte Relikt -Slots -Missionare erhalten die Märtyrerförderung. “> Religion “> 6
“> Khmer “> UU “> Domrey “> Einzigartige Seigeeinheit. Niedrigere Kampfstärke (45 vs. 55). Niedrigere Produktionskosten (220 vs. 280). Kann sich in der gleichen Kurve bewegen und angreifen. Ausübung der Kontrollzone. “> Herrschaft “> 7
“> Kongo / Mvemba a nzinga “> La “> Religiöser Konvertitur “> Kann keine heiligen Stätten aufbauen oder eine Religion gefunden haben, erhält aber alle Überzeugungen einer Religion, die sich als Kongos Mehrheitsreligion etabliert hat, nicht nur der Anhängerüberzeugungen. Der Bau eines Mbanza- oder Theatre -Platzes gewährt einen freien Apostel der Mehrheitsreligion der Stadt. “> Any “> 3
“> Kongo “> Ud “> Mbanza “> Nachbarschaftsersatz +5 Wohnungsbau +2 Lebensmittel +4 Gold “> Kultur “> 3
“> Kongo “> UU “> Ngao mbeba “> Schwertkämpferersatz. Höhere Produktionskosten (110 vs. 90). Erleidet keine Bewegung oder Sichtstrafen in Wäldern oder Regenwäldern. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe. “> Herrschaft “> 6
“> Kongo “> Ua “> Nkisi “> Relikte, Artefakte und Skulpturen bieten +2 Lebensmittel, +2 Produktion und +4 Gold. Der Palast hat vier zusätzliche Slots für großartige Werke. +50% großartiger Schriftsteller, großartiger Künstler, großartiger Musiker und großartige Händlerpunkte aus allen Quellen. “> Kultur “> 7
“> Korea “> UU “> Hwacha “> Feldkanonenersatz. Niedrigere Produktionskosten (250 vs. 330). Niedrigere Kampfstärke (45 vs. 50). Niedrigere Wartungskosten (3 vs. 5). Kann sich nicht in der gleichen Kurve bewegen und angreifen. “> Herrschaft “> 5
“> Korea / Seondeok “> La “> Hwarang “> Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten +3% Kultur und +3% Wissenschaft für jede Beförderung, die Gouverneur hat. “> Wissenschaft “> 8
“> Korea “> Ua “> Drei Königreiche “> Bauern. “> Wissenschaft “> 8
“> Korea “> Ud “> Seowon “> Campus -Austausch. +4 Wissenschaft ohne Adjazenzbonus. -1 Strafe für die Wissenschaft für jede angrenzende Distriktfliese. “> Wissenschaft “> 8
“> Mazedon / Alexander “> La “> Zum Ende der Welt “> Mazedonische Städte entstehen niemals Kriegsmüde. Alle Militäreinheiten heilen vollständig, wenn eine Stadt mit einem Wunder erfasst wird. Gewinnen Sie die hetairoi einzigartige Einheit mit Reiten. “> Herrschaft “> 6
“> Mazedon “> UU “> Hypaspist “> Schwertkämpferersatz. Höhere Produktionskosten (100 vs. 90). +5 Kampfstärke bei der Belagerung eines Distrikts. +50% Support -Boni. “> Herrschaft “> 7
“> Mazedon “> Ua “> Hellenistische Fusion “> Eroberung einer Stadt gewährt eine freie Eureka für jedes Lager und jeden Campus -Distrikt in der eroberten Stadt und eine kostenlose Inspiration für jeden heiligen Standort und jeden Theaterplatzviertel. “> Herrschaft “> 7
“> Mazedon “> UB “> Basilikoi Paides “> Kasernen Austausch. +25% Kampferfahrung für alle Nahkampfe, Fernländer und in dieser Stadt ausgebildete Hetairoi -Ausbildung. Gewinne Wissenschaft in Höhe von 25% der Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine nicht-zivilianische Einheit erstellt wird. “> Herrschaft “> 7
“> Mazedon / Alexander “> UU “> Hetairoi “> Einzigartige schwere Kavallerieeinheit. Höhere Kampfstärke (36 vs. 28). Höhere Produktionskosten (100 vs. 65). +5 Zusätzliche Kampfstärke neben einem großen General angrenzend. +5 große allgemeine Punkte aus Kills. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. “> Herrschaft “> 8
“> Mali “> UU “> Mandekalu -Kavallerie “> Höhere Kampfstärke (49 vs. 48). Verhindert, dass freundliche Händler innerhalb von 4 Kacheln geplündert werden, solange sie auf einem Landfliesen sind. Bietet Gold, das 100% der Basiskampfstärke jeder besiegten Feindeinheit entspricht. “> Herrschaft “> 4
“> Mali “> Ua “> Songs of the Jeli “> Stadtzentren gewinnen +1 Glauben und +1 Nahrung für jede angrenzende Wüste- und Wüstenhügelfliesen. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Kann kommerzielle Hub -Gebäude mit Glauben erwerben. -30% Produktion für Gebäude und Einheiten. “> Any “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> La “> Sahelhändler “> Internationale Handelsrouten gewinnen +1 Gold für jede flache Wüstenkachel in der Sendestadt. Das Eintritt in ein goldenes Zeitalter gewährt dauerhaft +1 Handelsanlagenkapazität. “> Any “> 7
“> Mali “> Ud “> Suguba “> Ersatz für kommerzielle Hub. Erhält einen Major (+2 Gold) Adjazenzbonus für einen nahe gelegenen Fluss oder heiligen Standort 20% Rabatt auf alle Gold- und Glaubenskäufe in dieser Stadt “> Any “> 8
“> Maori “> Ui “> Pā “> Einzigartiges Fort. Eine Māori -Einheit, die einen Pā heilt, auch wenn sie sich nur bewegt oder angegriffen haben. “> Herrschaft “> 4
“> Maori “> UU “> Toa “> Schwertkämpferersatz. Höhere Produktionskosten (120 Vs. 90). Keine Goldwartungskosten. Reduziert die Kampfstärke benachbarter feindlicher Einheiten um 5 (nicht kumulativ). Keine strategischen Ressourcenanforderung. Kann ein pā konstruieren. “> Herrschaft “> 6
“> Maori / kupe “> La “> Kupes Reise “> Startet das Spiel im Ozean. +2 Wissenschaft und +2 Kultur pro Kurve, bevor die erste Stadt besiedelt ist. Ihre erste besiedelte Stadt erhält einen kostenlosen Erbauer und eine Bevölkerung von +1. Der Palast gewährt +3 Gehäuse und +1 Annehmlichkeit. “> Any “> 7
“> Maori “> Ua “> Mana “> Beginnt mit dem Segeln und dem Schiffbau, das entsperrt ist und die Fähigkeit, Ozeanfliesen zu betreten. Eingegriffene Einheiten erhalten +5 Kampfstärke und +2 Bewegung. Nicht verbesserte Wälder und Regenwälder liefern +1 Produktion, zusätzliche +1 Produktion mit Merkantilismus und +2 Produktion mit Erhaltung. Angelboote liefern +1 Lebensmittel. Der Bau eines Fischerboots löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden. “> Any “> 8
“> Maori “> UB “> Marae “> Ampitheaterersatz. +1 Kultur und Glaube an alle Fliesen dieser Stadt mit einem passablen Merkmal. Keine Wartungskosten. Keine tollen Arbeitsplätze. “> Kultur “> 8
“> Mapuche “> Ui “> Chemamull “> Es muss auf einer Fliese mit atemberaubender Attraktivität aufgebaut werden. “> Kultur “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> La “> Swift Hawk “> Eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegen, führt dazu, dass diese Stadt 20 Loyalität verliert. Die Plünderung einer Fliese innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 5 Loyalität verliert. “> Herrschaft “> 4
“> Mapuche “> UU “> Malón Raider “> Einzigartige leichte Cvalry -Einheit. Niedrigere Produktionskosten (250 vs. 330). Niedrigere Kampfstärke (55 vs. 62). Niedrigere Bewegungsgeschwindigkeit (4 vs. 5). Niedrigere Wartung (4 vs. 5). +5 Kampfstärke innerhalb von 4 Fliesen von freundlichem Territorium. Die Plünderung kostet nur 1 Bewegung. “> Herrschaft “> 7
“> Mapuche “> Ua “> Toqui “> Alle Einheiten, die in Städten mit einem etablierten Gouverneur ausgebildet wurden, erhalten +25% Kampferfahrung. +10 Kampfstärkebonus gegen Zivilisationen, die in einem goldenen Zeitalter enthalten sind. “> Herrschaft “> 8
“> Mongolei “> UU “> Kesig “> Einzigartige Fernkampfeinheit. Höhere Bewegung (4 vs. 2) In der Formation teilt seine Bewegung mit allen Einheiten in der Bildung auf. Benötigt Pferde. “> Herrschaft “> 6
“> Mongolei “> UB “> Ordu “> Stabiler Austausch. +1 Bewegung für alle leichten und schweren Kavallerieeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet sind “> Herrschaft “> 7
“> Mongolei / Dschingis Khan “> La “> Mongol Horde “> Alle Einheiten der Kavallerieklassen gewinnen +3 Kampfstärke und haben die Chance, besiegte Feindeinheiten der Kavallerieklasse zu erfassen. “> Herrschaft “> 8
“> Mongolei / Kublai Khan “> La “> Gerege “> In allen Regierungen einen zusätzlichen wirtschaftspolitischen Slot erhalten. Gewinnen Sie eine zufällige Inspiration für Eureka und Inspiration, als er erstmals einen Handelsposten in der Stadt einer anderen großen Zivilisation einrichtet. “> Any “> 7
“> Mongolei “> Ua “> Örtöö “> Senden einer Handelsroute schafft sofort einen Handelsposten in der Zielstadt, anstatt wenn die Handelsroute beendet ist. Gewinnt ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit mit Zivilisationen, mit denen sie einen Handelsposten haben. Mongolische Einheiten erhalten +6 Kampfstärke für jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit, die sie über ihre Gegner haben, anstatt der üblichen +3. “> Herrschaft “> 8
“> Norwegen “> UU “> Berserker “> Einzigartige Nahkampfeinheit. Höhere Produktionskosten (160 Vs. 90). Höhere Kampfstärke (40 vs. 36). Höhere Wartungskosten (3 vs. 2). Verwendet eine Bewegung weniger, um Fliesen zu plündern. Hat 4 Bewegung, wenn diese Einheit auf feindlichem Territorium beginnt. +10 Kampfstärke beim Angriff und -5 Kampfstärke bei der Verteidigung. “> Herrschaft “> 4
“> Norwegen “> UB “> Stave Church “> Tempelersatz. Die heilige Stätte erhält einen zusätzlichen Standard -Adjazenzbonus (+1) aus Woods. +1 Produktion für jede Küstenressource, die von der Stadt bearbeitet wurde “> Herrschaft “> 4
“> Norwegen / Harald Hardradada “> La “> Thunderbolt des Nordens “>+50% Produktion in Richtung Marine -Nahkampfeinheiten. Alle Marine -Nahkampfeinheiten erlangen die Fähigkeit, Küstenangriffe durchzuführen. Gewinnen Sie die Viking Longship einzigartige Einheit mit Segeln. Plündern und Küstenüberfälle gewährt zusätzliche Erträge: Wissenschaft zusätzlich zu Gold für Minen und Kultur zusätzlich zum Glauben an Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Lager. “> Herrschaft “> 5
“> Norwegen “> Ua “> Knarr “> Kann mit dem Schiffbau anstelle von Kartographie in Ozeanfliesen eintreten. Alle Einheiten zahlen keine Bewegungskosten, um zu beginnen oder auszuschichten. Marine -Nahkampfeinheiten können in neutralem Gebiet heilen. “> Herrschaft “> 5
“> Norwegen / Harald Hardradada “> UU “> Viking Longship “> Galeereersatz. Höhere Kampfstärke (30 vs. 25). 4 Bewegung in Küstengewässern. “> Herrschaft “> 6
“> Nubia “> Ui “> Nubische Pyramide “> +1 Glaube +1 Nahrung, wenn sie an eine Stadtzentrumin +1 Rendite für einen angrenzenden Bezirk angrenzt “> Any “> 5
“> Nubia “> Ua “> Ta-seti “>+50% Produktion in Richtung Fernkampfeinheiten. Fernkampfeinheiten erhalten +50% Kampferfahrung. +1 Produktion für Minen über strategische Ressourcen und +2 Gold für Minen über Bonus- und Luxusressourcen. “> Any “> 7
“> Nubia / Amanitore “> La “> Kandake von Meroë “> +20% Produktion gegenüber Distrikten, die auf +40% Produktion steigen, wenn sich eine nubische Pyramide an die Stadtzentrum befindet. “> Any “> 8
“> Nubia “> UU “> Pítati Archer “> Bogenschützenersatz. Höhere Produktionskosten (70 vs. 60). Höhere Kampfstärke (17 vs. 15). Höhere Fernstärke (30 vs. 25). Höhere Bewegung (3 vs. 2). “> Herrschaft “> 8
“> Osmanisch “> UU “> Barbary Corsair “> Privateer -Ersatz. Niedrigere Produktionskosten (240 vs. 280). Niedrigere Goldwartungskosten (3 Vs. 4). Verwendet keine Bewegung, um Küstenangriffe durchzuführen. “> Herrschaft “> 6
“> Osmanisch “> UB “> Grand Bazaar “> Bankersatz. +5 gold niedrigere Produktionskosten (220 Vs. 290). Akkumulieren Sie eine zusätzliche strategische Ressource für alle verschiedenen strategischen Ressourcen, die sich diese Stadt verbessert hat. Erhalten Sie 1 Annehmlichkeit für jede Luxusressource, die sich diese Stadt verbessert hat. “> Herrschaft “> 7
“> Ottoman / Suleiman “> UU “> Janissary “> Musketman -Ersatz. Niedrigere Produktionskosten (120 vs. 240). Höhere Kampfstärke (60 vs. 55). Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Kann nur in Städten mit einer Bevölkerung von 2 oder mehr geschult werden. Wenn er in einer Stadt ausgebildet wurde, die von den Osmanen gegründet wurde, subtrahiert 1 von ihrer Bevölkerung. “> Herrschaft “> 8
“> Ottoman / Suleiman “> La “> Grand Wesir “> Hat Zugang zu einem einzigartigen Gouverneur, Ibrahim, dem Grand Wesiker. Gewinnen Sie die einzigartige Janissary -Einheit mit Schießpulver. “> Herrschaft “> 8
“> Osmanisch “> Ua “> Großartiger türkischer Bombard “>+50% Produktion für Belagerungseinheiten. Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff verteidigungsfähiger Bezirke. Die Eroberung einer Stadt führt nicht dazu, dass diese Stadt die Bevölkerung verliert. +1 Ausstattung und +4 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden. “> Herrschaft “> 8
“> Persien / Cyrus “> La “> Fall von Babylon “> +2 Bewegung für alle Einheiten für die nächsten 10 Runden, nachdem er einen Überraschungskrieg erklärt hatte. Überraschungskriege zählen als formal. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer besetzten Einheit. “> Herrschaft “> 7
“> Persien “> Ua “> Satrapies “> Gewinne +1 Handelsweg mit politischer Philosophie. Inländische Handelsrouten bieten +2 Gold- und +1 Kultur. In Persian Territory gebaute Straßen sind eine Ebene fortgeschrittener als gewöhnlich. “> Kultur “> 7
“> Persien “> UU “> Unsterblich “> Schwertkämpferersatz. Höhere Produktionskosten (100 vs. 90). Niedrigere Kampfstärke (30 vs. 36). Kann Nahkampf- und Fernkampfangriffe machen (25 Stärke). “> Herrschaft “> 8
“> Persien “> Ui “> Pairidaeza “> +1 Kultur +2 Gold +2 Appeal +1 Kultur für jeden angrenzenden heiligen Ort und Theaterplatz +1 Gold für jeden angrenzenden Handelszentrum und für jede Kultur des Stadtzentrums +1 (mit diplomatischer Dienst) “> Kultur “> 8
“> Phönizisch “> UU “> Bireme “> Galeereersatz. Höhere Kampfstärke (30 vs. 25). Höhere Bewegung (4 vs. 3). Verhindert, dass freundliche Händler innerhalb von 4 Fliesen geplündert werden, solange sie sich auf einer Wasserfliesen befinden. “> Herrschaft “> 6
“> Phönizisch / dido “> La “> Gründer von Karthago “> Städte mit einem Cothon erhalten das einzigartige Move Capital -Projekt, das das phönizische Kapital in diese Stadt verschiebt. Gewinne +1 Handelswegkapazität nach dem Bau des Government Plaza oder eines Gebäudes der Regierung Plaza. +50% Produktion gegenüber Distrikten in der Stadt mit dem Government Plaza. “> Any “> 6
“> Phönizisch “> Ua “> Mediterrane Kolonien “> Beginnt mit der Eureka zum Schreiben. Küstenstädte, die von Phenicia und auf demselben Kontinent wie ihre Hauptstadt gegründet wurden, haben immer eine volle Loyalität. Siedler erhalten beim Einbruch +2 Bewegung und Sichtradius und zahlen keine Bewegungskosten für einschiffe oder aussteigen. “> Any “> 6
“> Phönizisch “> Ud “> Cothon “> Hafenersatz. +50% Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt. Alle verwundeten Marineeinheiten in den Grenzen der Stadt heilen jeweils +100 PS in jeder Runde. “> Any “> 8
“> Polnisch / Jadwiga “> La “> Litauanische Union “> Territorium aus einer fremden Stadt mit einer Kulturbombe umwandelt, wandelt es in die Polens Religion um. Relikte bieten +4 Gold, +2 Kultur und +2 Glauben. Heilige Stätten erhalten einen +1 Adjazenzbonus von Distrikten anstelle von +0.5. “> Religion “> 6
“> Polnisch “> Ua “> Goldene Freiheit “> Bauen eines Lagers oder Forts löst eine Kulturbombe aus und behaupten umgabelnde Fliesen. Ein militärischer politischer Slot in allen Regierungen wird in einen Wildcard -Policy -Slot umgewandelt. “> Any “> 6
“> Polnisch “> UB “> Sukiennice “> Marktersatz. +3 Gold. +4 Gold aus Inlandshandelsrouten und +2 Produktion aus internationalen Handelsrouten “> Any “> 7
“> Polnisch “> UU “> Geflügelter Husar “> Einzigartige schwere Kavallerieeinheit. Höhere Produktionskosten (250 Vs. 220). Höhere Kampfstärke (55 vs. 48). Drückt Feinde zurück, wenn es mehr Schaden anrichtet als beim Angriff. Verteidiger, die nicht zurückgeschoben werden können, nehmen zusätzlichen Schaden an. “> Herrschaft “> 8
“> Rom “> Ua “> Alle Straßen führen zu Rom “> Gründete oder eroberte Städte beginnen mit einem Handelsposten und, wenn sie innerhalb des Handelsroutenbereichs des Kapitals ist, ein Weg zu ihr. Handelsrouten generieren +1 zusätzliches Gold von römischen Handelsposten, die sie durchlaufen “> Herrschaft “> 6
“> Rom “> Ud “> Bad “> Aquäduktersatz. Bietet in beiden Fällen einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnungen und +1 Annehmlichkeiten. “> Any “> 6
“> Rom “> UU “> Legion “> Schwertkämpferersatz. Höhere Produktionskosten (110 vs. 90). Höhere Kampfstärke (40 vs. 36). Hat eine Gebäudegebühr. Kann ein römisches Fort bauen “> Herrschaft “> 7
“> Rom / Trajan “> La “> Trajans Kolumne “> Alle gegründeten Städte beginnen mit einem kostenlosen Gebäude in der Innenstadt. (Ein Denkmal, wenn das Spiel in der alten Ära begonnen wird) “> Kultur “> 7
“> Russland / Peter “> La “> Die große Botschaft “> Handelsrouten zu fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren Russland +1 Wissenschaft für alle drei Technologien, die die Zivilisation vor ihnen haben, und +1 Kultur für alle drei Staatsbürger. “> Any “> 5
“> Russland “> UU “> Koss “> Kavallerieersatz. Höhere Produktionskosten (340 Vs. 330). Höhere Kampfstärke (67 vs. 62). +5 Kampfstärke beim Kampf in oder neben dem Territorium des Hauses. Kann sich nach dem Angriff bewegen. “> Herrschaft “> 7
“> Russland “> Ua “> Mutter Russland “> Gegründete Städte beginnen mit acht zusätzlichen Fliesen. Tundra -Kacheln bieten zusätzlich zu ihren üblichen Ausbeuten +1 Glauben und +1 Produktion. Bezirke, Verbesserungen und Einheiten sind immun gegen Schäden durch Schneesturm. +100% Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium bis hin zu Zivilisationen im Krieg mit Russland. “> Any “> 8
“> Russland “> Ud “> Lavra “> Ersatz für heilige Stätte. +2 Große Prophetpunkte pro Runde (vs. +1). +1 Großer Schriftsteller, großartiger Künstler und großartiger Musikerpunkt pro Runde. (Nicht vom Orakel betroffen.) Erweitert die Grenzen der Stadt, wenn eine großartige Person in der Stadt verwendet wird. “> Kultur “> 8
“> Schottland “> UU “> Highlander “> Ranger -Austausch. Höhere Stärke (50 vs. 45) und Fernkampfstärke (65 vs. 60). +5 Kampfkraft in Hügeln und Wäldern. “> Herrschaft “> 3
“> Schottland / Robert der Bruce “> La “> Bannockburn “> Kann einen Befreiungskrieg mit defensiven Taktiken anstelle des diplomatischen Dienstes erklären. +100% Produktion und +2 Bewegung für alle Einheiten für die nächsten 10 Wendungen nach einem Befreiungskrieg. “> Any “> 4
“> Schottland “> Ua “> Schottische Erleuchtung “> Happy Cities erhalten +5% Wissenschaft und +5% Produktion und generieren +1 großartige Wissenschaftlerpunkte in ihren Campus und +1 großartige Ingenieurpunkte in ihren Industriezonen. Ekstatische Städte verdoppeln diese Boni. “> Wissenschaft “> 6
“> Schottland “> Ui “> Golfplatz “> +1 Ausstattung +2 Gold +1 Appeal +1 Kultur, wenn es an eine Stadtzentrum +1 Kultur neben einem Unterhaltungskomplex +1 Wohnung (mit Globalisierung) angrenzt (mit Globalisierung) “> Wissenschaft “> 6
“> Scythia “> UU “> Saka Horse Bogenschütze “> Einzigartige Fernkampfeinheit. Höhere Produktionskosten (100 vs. 60). Höhere Wartungskosten (2 vs. 1). Höhere Bewegung (4 vs. 2). Hat eine Reihe von 1 “> Herrschaft “> 2
“> Scythia “> Ui “> Kurgan “> +1 Glaube +1 Gold +1 Glaube für jede benachbarte Weide +1 Gold (erfordert Gilden) +1 Gold (erfordert Kapitalismus) “> Religion “> 4
“> Scythia “> Ua “> Leute der Steppe “> Bauen einer leichten Kavallerieeinheit oder Saka Horse Bogenschütze gewährt eine kostenlose zweite Kopie dieser Einheit. “> Herrschaft “> 6
“> Scythia / Tomyris “> La “> Mörder von Cyrus “> Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke, wenn sie verwundete Einheiten angreifen, und heilen Sie bis zu 30 Trefferpunkte, nachdem Sie eine Einheit getötet haben. “> Herrschaft “> 8
“> Spanien / Phillip II “> La “> El Escorial “> Alle Einheiten erhalten +4 Kampfstärke gegen Zivilisationen nach einer anderen Religion. Inquisitoren haben eine zusätzliche Verwendung ihrer Fähigkeit zur Häresie entfernen. Inquisitoren beseitigen die 100% ige Präsenz anderer Religionen. “> Herrschaft “> 4
“> Spanien “> Ua “> Schatzflotte “> Kann Flotten und Armadas mit Merkantilismus anstelle von Nationalismus und Mobilisierung bilden. Handelswege zwischen Städten auf verschiedenen Kontinenten erhalten +1 Lebensmittel und +1 Produktion für Inlandshandelsrouten und +6 Gold für internationale Handelsrouten. +2 Loyalität pro Kurve für Städte außerhalb ihres Heimkontinents, wenn sie eine Mission neben der Stadtzentrum haben. “> Herrschaft “> 8
“> Spanien “> Ui “> Mission “> +2 Glaube. +2 Glaube, 1 Lebensmittel, 1 Produktion auf einem anderen Kontinent als in Ihrem Kapital. +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus und jeden heiligen Ort. +2 Wissenschaft (erfordert kulturelles Erbe) “> Wissenschaft “> 6
“> Spanien “> UU “> Conquistador “> Musketman -Ersatz. Höhere Produktionskosten (250 Vs. 240). +10 Kampfstärke beim Escortieren (oder in derselben Fliese mit) einer religiösen Einheit. Konvertiert Städte in die Spaniens Religion (falls sie eine gegründet haben), wenn sie eine Stadt einfängt oder an die Stadt neben sich liegt, wenn sie gefangen genommen wird. “> Herrschaft “> 7
“> Sumeria / Gilgamesch “> La “> Abenteuer von Enkidu “> Möge jemandem im Krieg mit seinen Verbündeten Krieg erklären, ohne Warmonger -Strafen zu verursachen. Im Krieg mit einem gemeinsamen Feind teilen die Einheiten der Sumerianer und der verwandten Einheiten Plünderung und Kampferfahrung, wenn innerhalb von 5 Kacheln voneinander. Gewinne Allianzpunkte pro Turn, weil sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg gegangen sind. “> Herrschaft “> 6
“> Sumeria “> Ua “> Epische Quest “> Erfassen eines Außenposten. Mögen Einheiten des Stadtstaates mit 50% der üblichen Goldkosten erheben. “> Any “> 7
“> Sumeria “> Ui “> Ziggurat “> +2 Wissenschaft +1 Kultur, wenn sie neben einer Fluss +1 Kultur platziert ist (mit Naturgeschichte) “> Wissenschaft “> 8
“> Sumeria “> UU “> Kriegswagen “> Einzigartige schwere Kavallerie. Niedrigere Produktionskosten (55 vs. 65). Höhere Kampfstärke (30 vs. 28). Höhere Bewegung (3 vs. 2). Niedrigere Wartung (0 vs. 1). Keine Kampfstrafen gegen Anti-Cavalry-Einheiten. “> Herrschaft “> 8
“> Schweden “> UU “> Carolean “> Hecht und Schussersatz. Niedrigere Goldwartungskosten (3 Vs. 4). Höhere Bewegung (3 vs. 2). +3 Kampfstärke pro Punkt der ungenutzten Bewegung. “> Herrschaft “> 5
“> Schweden / Kristina “> La “> Minerva des Nordens “> Gebäude mit mindestens drei tollen Arbeitsplätzen und Wunder mit mindestens zwei großartigen Arbeitsplätzen werden automatisch thematisch, wenn alle Slots gefüllt sind. Gewinne das Bibliotheque der Königin auf dem Government Plaza, das einzigartige Gebäude. “> Kultur “> 7
“> Schweden / Kristina “> UB “> Bibliotheque der Königin “> +2 großartige Schriftstellerpunkte pro Runde. +2 großartige Künstlerpunkte pro Runde. +2 tolle Musikerpunkte pro Runde. +2 Tolle Arbeit beim Schreiben von Slots. +2 tolle Kunstwerke. +2 tolle Arbeit von Musikschlitzen. “> Kultur “> 7
“> Schweden “> Ua “> Nobelpreis “> +50 diplomatischer Gefallen, wenn eine großartige Person verdient wird. +1 Große Ingenieurpunkte aus Fabriken und +1 große Wissenschaftlerpunkte von Universitäten. Schwedens Anwesenheit im Spiel fügt drei einzigartige Weltkongresswettbewerbe in der Industriezeit hinzu. “> Diplomatisch “> 8
“> Schweden “> Ui “> Open-Air-Museum “> +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Art von Gelände (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), in der mindestens eine schwedische Stadt gegründet wird. “> Kultur “> 8
“> Zulu “> Ua “> Isibongo “> Eine Stadt erobert wird die erobernde Einheit in ein Korps oder eine Armee einbauen, wenn die richtigen Staatsbürgerschaft freigeschaltet werden. +3 Loyalität pro Wende zu Städten mit einer besetzten Einheit, die auf +5 Loyalität pro Runde steigt, wenn die besetzte Einheit ein Korps oder eine Armee ist. “> Herrschaft “> 8
“> Zulu “> Ud “> Ikanda “> Lagerersatz. +1 Gehäuse. 25% schnelleres Training von Korps und Armeen. Ermöglicht Corps und Armeen ohne das Gebäude der Militärakademie. “> Herrschaft “> 7
“> Zulu “> UU “> Impi “> Pikeman Ersatz. Niedrigere Produktionskosten (125 vs. 200). Niedrigere Wartungskosten (1 vs. 3). Erhöhter flankierender Bonus. Gewinne XP schneller. “> Herrschaft “> 8
“> Zulu / Shaka “> La “> Amabutho “> Kann Corps mit Söldnern anstelle von Nationalismus und Armeen mit Nationalismus anstelle von Mobilisierung bilden. Korps und Armeen erhalten zusätzliche +5 Kampfstärke. “> Herrschaft “> 8
“> Maya “> Ua “> Mayab “> Angrenzung neben Süßwasser und Küste bieten keine zusätzlichen Wohnungen an. Stattdessen bietet jede Farm zusätzlich +1 Wohnraum und +1 Gold. +1 Ausstattung für jeden Luxus neben dem Stadtzentrum. “> Any “> 6
“> Maya “> Ud “> Observatorium “> +2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für zwei angrenzende Farm- oder Distriktfliesen. “> Wissenschaft “> 8
“> Maya “> UU “> Hul’che “> Ersetzt den Bogenschützen. Starker Fernkampfangriff. +5 Kampfkraft beim Kampf gegen einen verwundeten Gegner. “> Herrschaft “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> La “> Ix mutal aiaw “> Nichtkapitalstädte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals zu Gewinn +10% zu allen Erträgen. Andere Nicht -Kapital -Städte erhalten für alle Erträge -15%. +5 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals. “> Any “> 8
“> Gran Columbia “> Ui “> Hacienda “> +2 Gold, +1 Produktion und +1 Gehäuse. +1 Lebensmittel für zwei benachbarte Plantagen (erhöht zu jeder Plantage mit austauschbaren Teilen). Plantagen und Haciendas (zu jeder Hacienda mit einem schnellen Einsatz). “> Any “> 6
“> Gran Columbia “> Ua “> Eiercito Patriota “> +1 Bewegung zu allen Einheiten. Die Förderung eines Geräts endet nicht, dass sich die Einheiten drehen. “> Herrschaft “> 8
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> UU “> Comandante General “> Eine besondere Art von großartiger Person, die Simon Bolivar nur zur Verfügung steht “> Herrschaft “> 6
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> La “> Campana bewundernswert “> Verdienen Sie einen Comandante -General, wenn das Spiel in eine neue Ära eintritt “> Herrschaft “> 8
“> Gran Columbia “> UU “> Llanero “> Ersetzt den Golgatha. Niedrige Wartungskosten. +4 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Heilt vollständig, wenn sich im Bereich eines Generalkomandanten, der seine Rentnerfähigkeit aktiviert, aktiviert. “> Herrschaft “> 8
“> Äthiopien / Menelik II “> La “> Ministerrat “> Erhalten Sie Wissenschaft und Kultur, die +15% Ihrer Glaubensgeneration in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden, entsprechen. Einheiten erhalten +4 Kampfstärke auf Hügeln. “> Religion “> 7
“> Äthiopien “> Ua “> Askumite Legacy “> Die internationalen Handelsrouten von Etthipoia gewähren +0.5 Glaube pro Ressource beim Ursprung. Verbesserte Ressourcen bieten +1 Glauben für jede Kopie, die die Stadt besitzt. Kann archaelogische Museen und Archäologen mit Glauben kaufen. “> Glaube “> 5
“> Äthiopien “> Ui “> Oromo -Kavallerie “> Äthiopische einzigartige mittelalterliche Ära Lichtkavallerieeinheit. Stärker und größer als der Courser, den es ersetzt. Erhält keine Bewegungsstrafen aus dem Umzug auf Hügel. “> Herrschaft “> 5
“> Äthiopien “> UU “> Rock-Hewn-Kirche “> +1 Glaube. +1 Glaube für jede angrenzende Berg- und Hügelfliese. Bietet den Tourismus, nachdem er den Flug aus dem Glauben recherchiert hat. +1 Berufung. Kann nur auf Hügeln oder vulkanischen Boden gebaut werden, die nicht neben einer anderen felsigen Kirche neben. “> Glaube “> 6
“> Byzanz “> Ua “> Taxis “> Einheiten erhalten +3 Kampfstärke für jede heilige Stadt, die in Byzanzes Religion umgewandelt wurde. Die Religion von Byzanz ist auf nahe gelegene Städte verteilt, wenn sie eine feindliche Einheit zu einer Zivilisation oder einem Stadtstaat besiegen. +1 Gret -Prophetpunkt aus Städten mit einer heiligen Stätte. “> Glaube “> 8
“> Byzanz “> UU “> Dromon “> Klassische Era -Einheit, die das Quadrirem ersetzt. Hat +1 Bereich und +10 Kampfstärke gegen Einheiten. “> Herrschaft “> 4
“> Byzanz “> Ui “> Hippodrom “> Ersetzt den Unterhaltungskomplex. Bietet +3 Annehmlichkeiten und billiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und seine Gebäude gebaut werden, erhalten Sie eine schwere Kavallerieeinheit. Einheiten, die aus diesem Distrikt gewährt werden, haben keine Ressourcenmanagementkosten. “> Herrschaft “> 7
“> Byzanz / Basilikum II “> La “> Porphyrogénnētos “> Schwere und leichte Kavallerie verursachen vollen Schaden gegen Städte, die derselben Religion wie Byzanz folgen. Gewinnen Sie die einzigartige Tagma -Einheit, wenn der göttliche rechte Bürger entdeckt wird. “> Herrschaft “> 8
“> Byzanz / Basilikum II “> UU “> Tagma “> Einheit mittelalterlicher Ära, die den Ritter ersetzt. Landeinheiten innerhalb von 1 Fliese des Tagma erhalten +4 Kampfstärke oder religiöse Stärke. “> Herrschaft “> 7
“> Gally “> Ua “> Hallstatt Kultur “> Minen bieten einen kleinen Adjazenzbonus für alle Distrikte, eine Kulturbombe unbekanntes Gebiet und erhalten +1 Kultur. Spezialbezirke erhalten keine kleine Adjazenz, die sich neben einem anderen Bezirk befindet und nicht neben der Innenstadt gebaut werden kann. “> Any “> 4
“> Gally “> UU “> Gaesatae “> Antike ERA -Einheit, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit hat die Kosten erhöht und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit einer höheren Basiskampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirksverteidigung. “> Herrschaft “> 7
“> Gally “> Ui “> Oppidum “> Billiger und früher als der von ihm ersetzte Distrikt erhältlich, die Industriezone. Der Distrikt Oppidum ist mit einem Fernkampfangriff verteidigungsfähig. Wenn das erste Oppidum errichtet wird, wird die Lehrlingstechnologie freigeschaltet. Hauptadjazenzbonus aus Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. “> Any “> 6
“> Gally / Ambiorix “> La “> König der Eburone “> Gewinnkultur entspricht 20% der Kosten der Einheit, wenn ein Nicht-Bürger ausgebildet wird. Anti-Cavalry, Nahkampf und Fernkampfeinheiten erhalten +2 Kampf für jede benachbarte Militäreinheit. “> Herrschaft “> 8
“> Babylon “> Ua “> Enuma Anu enlil “> Eurekas bieten alle Wissenschaft für Technologien. -50% Wissenschaft pro Runde “> Wissenschaft “> 7
“> Babylon / hammurabi “> La “> Ninu Ilu Sirum “> Wenn jeder Spezialbezirkstyp mit Ausnahme des Regierungsplatzes zum ersten Mal gebaut wird. Erhalten Sie einen Gesandten, wenn zum ersten Mal ein anderer Bezirk gebaut wird “> Any “> 6
“> Babylon “> UU “> Sabum kibittum “> Einzigartige Antike -Ära -Nahkampfeinheit. +17 Kampfstärke gegen schwere und leichte Kavallerie -Promotion -Klasseneinheiten. Diese Einheit hat 3 Bewegung und Anblick. “> Herrschaft “> 5
“> Babylon “> UB “> Palgum “> +1 Gehäuse und +2 Produktion. Süßwasserfliesen erhalten +1 Lebensmittel. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen. “> Any “> 5
“> Vietnam “> Ua “> Nine Dragon River Delta “> Alle Landspezialitätsbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfliesen errichtet werden. Gebäude zu diesen Merkmalen erhalten zusätzliche Erträge: +1 Kultur in Wäldern, +1 Wissenschaft im Regenwald und +1 Produktion in Marsh. Wälder können mit mittelalterlichen Faires anstelle von Erhaltung gepflanzt werden. “> Any “> 4
“> Vietnam / bà triệu “> La “> Die Aggressoren ausfahren “> Alle Einheiten gewinnen +5 Kraftbekampfstärke beim Kampf im Regenwald-, Sumpf- und Waldfliesen sowie +1 Bewegung, wenn sie dort anfangen. Beide Boni werden in Fliesen im vietnamesischen Gebiet verdoppelt. “> Herrschaft “> 8
“> Vietnam “> UU “> Voi chiến “> Fernkampfung mittelalterlicher Ära Einheit. Kann sich nach dem Angriff bewegen. Leicht verbesserte Sicht und Bewegung (+1) und erhöhte Kampfstärke von 35 auf 30. “> Herrschaft “> 8
“> Vietnam “> Ud “> Thành “> Ersetzt das Lager ersetzt. +2 Kultur für angrenzende Bezirke. Bietet Kultur- und Tourismusbonus nach der Nachforschung des Fluges. “> Kultur “> 8
“> Portugal “> Ua “> Casa da India Internationale Handelsrouten können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen erreichen, erhalten jedoch +50% gegenüber allen Erträgen. Trader -Einheiten haben eine Reichweite von +50% über dem Wasser und können begeben, sobald sie freigeschaltet sind. “> Any “> 8
“> Portugal “> UU “> Nau Portugiesisch einzigartige Navel Nahkampfeinheit, die den Karavavur ersetzt. Beginnt mit 1 kostenloser Werbung und ist weniger Wartung. Hat zwei Anklagen zum Bau feitorias. “> Herrschaft “> 7
“> Portugal “> Ua “> Feitoria Schaltet die NAU. Bietet +4 Gold und +1 Produktion. Handelsrouten, die von Portugal von Portugal erhalten wurden, erhält +4 Gold und +1 Produktion. Kann nur neben Luxus- oder Bonusressourcen in Territorien zu anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Sie offene Grenzen haben. Muss an einer Küste oder einem Seefliesen neben Land gebaut werden und nicht neben einem anderen Feitoria. Feitorias können nicht entfernt werden. “> Any “> 7
“> Portugal “> UB “> Navigationsschule Ein Gebäude, das einzigartig in Portugal ist. +25% Produktion in Richtung Nabeleinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für zwei Küsten- oder Seefliesen in dieser Stadt. +1 große Admiralpunkte. “> Wissenschaft “> 8
“> Portugal / João III “> La “> Porta do Cerco Alle Einheiten erhalten +1 Anblick. +1 Handelswegkapazität, wenn die Zivilisation erfüllt ist. Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten. “> Herrschaft “> 7

Civ 6 -Tier -Liste: Alle Pantheons rangieren

Unterschätzen Sie den Wert von Pantheons nicht. Dies ist eine der wichtigsten Überlegungen des frühen Spiels. Eine Überlegung besteht darin. Dies ermöglicht Ihnen eine größere Auswahl an Pantheons, was von entscheidender Bedeutung ist, da diese Vorteile Ihnen das gesamte Spiel dauern.

Name Beschreibung Stufe
Gott des offenen Himmels +1 Kultur von Weiden. Vor allem Australien/Skythie. A
Göttlicher Funke +1 Große Person zeigt aus heiligen Stätten (Propheten), Campus mit einer Bibliothek (Wissenschaftler) und Theaterquadräten mit einem Amphitheater (Schriftsteller). A
Gott der Schmiede +25% Produktion gegenüber alten und klassischen Militäreinheiten. A
Göttin der Feste +1 Kultur aus Plantagen. A
Religiöse Siedlungen Wenn Sie ausgewählt werden, erhalten Sie einen Siedler in Ihrer Hauptstadt. Die Grenzerweiterungsrate ist 15% schneller. Besonders Russland. A
Fruchtbarkeitsriten Wenn Sie ausgewählt werden, erhalten Sie einen Bauunternehmer in Ihrem Kapital. Die Wachstumsrate der Stadt ist 10% höher. Vor allem China. A
Erdgöttin +2 Glaube von Fliesen mit atemberaubender Anziehungskraft. Vor allem Inka. B
Gott des Meeres +1 Produktion von Fischerbooten. Vor allem Indonesien/Norwegen/Maori. B
Göttin der Jagd +1 Lebensmittel und +1 Produktion aus Camps. Vor allem Kanada. B
Gott der Handwerker +1 Produktion und +1 Glaube aus verbesserten strategischen Ressourcen. Besonders Mongolei. B
Wüsten Folklore Distrikt. Besonders Mali. B
Tanz der Aurora Distrikt. Besonders Russland. B
Stadtpatron Göttin +25% Produktion gegenüber Distrikten in Städten ohne Spezialbezirk. C
Religiöse Idole +2 Glaube von Minen über Luxus- und Bonusressourcen. Vor allem Nubien. C
Feuergöttin +2 Glaube aus geothermischen Rissen und vulkanischen Boden. Besonders Ungarn. C
Denkmal für die Götter +15% Produktion in alte und klassische Ära Wunder. Vor allem China. C
Heiliger Weg Distrikt. Vor allem Brasilien. C
Dame der Schilf und Sümpfe +2 Produktion aus Marsh, Oase und Wüstenverletzungen. Besonders Ägypten. C
Initiationsriten +50 Glaube für jeden Außenposten aus dem Barbaren geklärt. Die Einheit, die den Außenposten aus dem Barbaren löscht, heilt +100 PS. Vor allem Sumeria. D
Flussgöttin +2 Annehmlichkeiten und +2 Wohnungen für Städte, wenn sie einen Distrikt heiligen Stätten neben einem Fluss haben. Besonders Khmer D
Gott der Heilung Erhöht die Heilung um +30 in Ihrem heiligen Stättenbezirk oder angrenzenden Fliesen. D
Gott des Krieges Bonus -Glauben entspricht 50% der Stärke jeder feindlichen Einheit, die innerhalb von 8 Kacheln eines heiligen Ortesbezirks getötet wurde, den Sie besitzen. D
Steinkreise +2 Glaube aus Steinbrüchen. D

Welches Pantheon in Civ 6 ist das Beste?

Bei der Auswahl eines Pantheons ist es am besten, einen auszuwählen, der unabhängig von Ihrem Standort oder den geografischen Vorteilen in Ihrer Umgebung einen fortlaufenden Vorteil hat.

Das beste Pantheon in Civ 6 ist „religiöse Siedlungen“. Dies ermöglicht eine flexiblere Standortauswahl für neue Städte und ermöglicht es Ihnen, wichtige strategische Ressourcen leichter zu erfassen (Pferde, Eisen).

Fruchtbarkeitsriten sind eine enge Sekunde, aber für Civ 6 ist es nicht erforderlich, auf unbestimmte Zeit zu wachsen, da viele der Vorteile bei bestimmten Bevölkerungszahlen begrenzt sind (dh Sie benötigen 7 Bevölkerungsgruppen für eine erfolgreiche Stadt, und nicht mehr als 10 sind notwendig).

Civ 6 -Tier -Liste: Beste Anbetungsorte

Nur eine freundliche Erinnerung daran, dass dies rein spielbedingt ist! Wir beurteilen keine Religion von jemandem! Die Moschee nimmt den Kuchen. Die zusätzliche Ausbreitung von Missionaren und Aposteln kann sich erheblich summieren, wenn Sie Ihren Glauben auf der ganzen Welt aktiv verbreiten.

Civ 6 -Tier -Liste: Beste Gründerüberzeugungen

Wenn Sie eine Religion gegründet haben, sind Sie mit einigen zusätzlichen Vorteilen eingeweiht. Insbesondere erhalten Sie Vorteile von allen Anhängern Ihrer Religion, auch wenn sie nicht Teil Ihrer CIV sind.

Name Typ Fähigkeit Stufe
Pilgerfahrt Gründer +2 Glaube für jede Stadt folgt dieser Religion. A
Zehnten Gründer +3 Gold für jede Stadt nach dieser Religion A
Heilige Orte Gründer +2 Wissenschaft, Kultur, Gold und Glauben für jede Stadt folgen dieser Religion, die ein Weltwunder hat A
Interkultureller Dialog Gründer +1 Wissenschaft für jeweils 4 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen. B
Weltkirche Gründer +1 Kultur für jeweils 4 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen. B
Laienministerium Gründer Jedes heilige Ort oder jeder Theaterplatz in einer Stadt, die dieser Religion nachgibt, bietet +1 Glauben oder +1 Kultur. C
Verwaltung Gründer Jeder Campus- oder kommerzielle Hub -Distrikt in einer Stadt nach dieser Religion liefert +1 Wissenschaft bzw. +1 Gold. C
Päpstliches Primat Gründer Wenn Sie einen Gesandten in einen Stadtstaat schicken, verleiht dies diesem Stadtstaat 200 religiöse Druck. D
Religiöse Einheit Gründer +1 Gesandte bei jedem Stadtstaat, wenn er diese Religion zum ersten Mal annimmt, zusätzlich zu jedem Gesandten einer Quest des Stadtstaates. D

Civ 6 -Tier -Liste: Beste Anhängerüberzeugungen

Viel weniger wirksam als die Gründerüberzeugungen, die Anhängerüberzeugungen können Ihrem Gameplay immer noch einen Schub verleihen.

Name Typ Fähigkeit Stufe
Arbeitsmoral Anhänger Der Glaube des heiligen Stättenbezirks bietet die gleiche Produktion S
Chormusik Anhänger Schreine und Tempel liefern Kultur, die ihrem intrinsischen Glaubensausgang entspricht. A
Göttliche Eingebung Anhänger Alle Weltwunder liefern +4 Glauben. A
Jesuitenbildung Anhänger Kann Campus- und Theatre Square District Gebäude mit Glauben erwerben. B
Reliquien Anhänger Reliquien haben dreifache Ertrag von Glauben und Tourismus. B
Kriegermönche Anhänger Ermöglicht das Ausgeben von Glauben, Kriegermönche, mittelalterliche Landkampfeinheiten mit einem einzigartigen Werbebaum auszubilden. Kann nur in einer Stadt mit einem Tempel in seiner heiligen Stätte gekauft werden. Heilige Stätten Kulturbombe angrenzende Fliesen C
Die Welt ernähren Anhänger Schreine und Tempel liefern +3 Lebensmittel und +3 Wohnungen jeweils C
Zen -Meditation Anhänger +1 Ausstattung in Städten mit 2 Spezialbezirken. C
Religionsgemeinschaft Anhänger Internationale Handelsrouten liefern +1 Gold für jeden Tempel und einen Schrein in der Ursprungsstadt D

Civ 6 -Tier -Liste: Beste Enhancer -Überzeugungen

Wenn wir unseren Abschnitt über die Religion abwickeln, kommen später im Spiel die Überzeugungen der Verbesserung und haben hauptsächlich mit dem Kampf und der Verbreitung Ihrer Religion weiter zu tun.

Name Typ Fähigkeit Stufe
Religiöse Kolonialisierung Enhancer Städte beginnen mit dieser Religion vorhanden, wenn sie von einem Spieler gegründet wird, der dies als ihre Mehrheitsreligion hat. S
Schrift Enhancer Die religiöse Ausbreitung aus angrenzendem Stadtdruck ist 25% stärker. Auf 50% gesteigert, sobald die Druckmaschine untersucht wird. S
Wanderprediger Enhancer Die Religion verbreitet sich auf Städte 30% weiter entfernt. A
Missionar Eifer Enhancer Religiöse Einheiten ignorieren die Bewegungskosten von Gelände und Merkmalen. B
Klosterisolation Enhancer Der Druck Ihrer Religion sinkt aufgrund von Verlusten im theologischen Kampf nie. B
Verteidiger des Glaubens Enhancer Kampfeinheiten erhalten +5 Kampfstärke in der Nähe freundlicher Städte, die dieser Religion folgen. B
Heiliges Wasser Enhancer Erhöht die Heilung Ihrer religiösen Einheiten um +10 in heiligen Stellenbezirke, die Städte mit Ihrer Mehrheitsreligion oder angrenzenden Fliesen angehören C
Kreuzzug Enhancer Kampfeinheiten erhalten +10 Kampfstärke in der Nähe fremder Städte, die dieser Religion folgen. C
Heilige Ordnung Enhancer Missionare und Apostel sind zu 30% billiger zum Kauf. C

Civ 6 -Tier -Liste: Beste Regierungen in jeder Phase des Spiels:

Frühes Spiel Das erste, was Sie tun müssen, ist festzustellen, ob Sie früh in den Krieg ziehen oder nicht. Wenn Sie sich für den Krieg entscheiden, wählen Sie Oligarchie. Wenn nicht, wählen Sie klassische Republik
Frühes Spiel Händlerrepublik ist eine sichere Wette für jeden Gewinntyp. Wenn Sie sich für die Religion entscheiden, dann gehen Sie für die Theologie. Monarchie ist gut für ein paar ausgewählte Civs wie Ungarn und Polen.
Mitte des Spiels Faschismus für Herrschaft, Kommunismus für Wissenschaft und Demokratie für alles andere.
Spätes Spiel Synthetische Technokratie für Wissenschaft, Unternehmen für Herrschaft und digitale Demokratie für alles andere.

Civ 6 -Tier -Liste: Alle Wunder eingestuft

Civ6wunder

Ähnlich wie bei den Pantheons ermöglichen Wunder die gesamten Spiele des gesamten Spiels (solange Sie die Kontrolle darüber haben!). Die Planung von Wundern ist wichtig, da die Menge an Kurven erforderlich ist, um sie zu bauen.

In der gleichen Zeit können Sie mehrere Scouts, Siedler, Krieger oder Bauherren bauen, sodass Sie die Opportunitätskosten berücksichtigen müssen. Ist das Wunder den Kompromiss wert, besonders im frühen Spiel?

Kurz gesagt, einige von ihnen sind es wert. Einige von ihnen sind nicht. Diese Liste hilft Ihnen dabei, diese Unterscheidung zu sehen.

Wunder Fähigkeit Dom Sci Cul Rel Tauchen Stufe
Verbotene Stadt +5 Kultur +1 Wildcard -Politikschlitz 8 8 8 8 8 S
Pyramiden +2 Kultur gewährt einen freien Baumeister. Alle Bauherren können eine zusätzliche Verbesserung bauen. 7 8 8 7 7 S
Taj Mahal +1 ERA -Punktzahl aus dem historischen Moment, der erworben wurde, nachdem das Wunder abgeschlossen ist, wenn dieser Moment normalerweise 2 oder mehr ERA -Punktzahl wert ist. 7 7 8 3 7 A
Kolosseum +2 Kultur, +2 Einrichtungen und +2 Loyalität gegenüber jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Kacheln 8 8 8 3 8 A
Big Ben +6 Gold +3 Große Händlerpunkte pro Runde +1 Wirtschaftspolitikschlitz beim Bau Der Finanzministerium wird um 50% erhöht. 6 8 8 4 5 A
Apadana +2 großartige Arbeitsplätze +2 Gesandte Wenn Sie ein Wunder bauen, einschließlich Apadana, in dieser Stadt. 5 6 8 5 8 A
Kilwa Kisiwani +3 Gesandte beim Bau, wenn Sie der Oberhaupt eines Stadtstaates sind. Diese Stadt erhöht einen Anstieg der Rendite dieses Stadtstaat. Wenn Sie der Oberhäuten von 2 oder mehr Stadtstaaten dieser Art sind, werden alle Ihre Städte zusätzlich 15% Boost gewährt. 6 7 7 7 7 A
Universität Oxford +3 Große Wissenschaftlerpunkte pro Runde +2 Große Werke zum Schreiben von Slots +20% Wissenschaft in der Stadt und Preisverleihung 2 zufällig ausgewählte freie Technologien, wenn sie fertiggestellt werden. 6 8 7 2 6 A
Mausoleum in Halicarnassus Küstenfliesen in dieser Stadt gewinnen +1 Wissenschaft, Kultur und Glauben. Alle großartigen Ingenieure haben eine zusätzliche Gebühr. 4 8 8 5 7 A
Tempel der Artemis +4 Lebensmittel +3 Wohnungsbau, Weide und Plantage innerhalb von 4 Fliesen liefert +1 Annehmlichkeiten. 6 7 7 5 7 A
Petra +2 Lebensmittel, +2 Gold und +1 Produktion auf allen Wüstenfliesen für diese Stadt (Nicht-Floodplains) 7 7 7 3 7 B
Ruhr Valley +20% Produktion in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. 7 8 5 4 7 B
Tolle Bibliothek +2 Wissenschaft +1 Great Scientist Point pro Runde +1 Great Writer Point pro Runde +2 Große Werke des Schreibens Slots erhalten alle Technologien der alten und klassischen Ära. Erhalten Sie einen zufälligen Tech -Schub, nachdem ein anderer Spieler einen großartigen Wissenschaftler eingestellt hat. 7 5 8 4 5 B
Orakel = +1 Kultur +1 Glaubensbekämpfung großer Menschen kostet 25% weniger Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2 großartige Person Punkte ihres Typs. 4 6 8 3 4 B
Jebel Barkal Auszeichnungen 4 Eisen pro Kurve. Bietet Ihren Städten, die sich innerhalb von 6 Fliesen befinden, +4 Glauben. 7 4 7 8 4 C
Bolshoi Theatre +2 großartige Schriftstellerpunkte pro Runde. +2 tolle Musikerpunkte pro Runde. +1 Tolle Arbeit beim Schreiben von Slot. +1 tolle Arbeit des Musikschlitzes. Auszeichnungen 2 zufällig ausgewählte kostenlose Staatsbürger. 4 4 8 4 5 C
Hängende Gärten Erhöht das Wachstum in allen Städten um 15%. +2 Wohnraum 5 5 5 5 5 C
Koloss +3 Gold +1 Great Admiral Point pro Runde +1 Handelswegkapazität Zuschüsse eine Händlereinheit gewährt. 5 5 6 4 4 C
St. Basilikatkathedrale +3 Reliktschlitze. +100% religiöser Tourismus aus dieser Stadt. +1 Lebensmittel, +1 Produktion und +1 Kultur aus allen Tundra -Fliesen für diese Stadt. 4 5 7 4 5 C
Statue von Zeus Zuschüsse 3 Bogenschützen, 3 Speermänner und einen Rampenbad gewähren. +50% Produktion in Richtung Anti-Kavallerie-Einheiten. +3 Gold pro Kurve. 8 5 5 4 4 C
Potala -Palast +2 Kultur +3 Glaube +1 Diplomatische Politik Slot +1 Diplomatischer Siegpunkt beim Aufbau. 3 5 7 3 8 C
Broadway +3 großartige Schriftstellerpunkte pro Runde. +3 tolle Musikerpunkte pro Runde. +1 Tolle Arbeit beim Schreiben von Slot. +2 Tolle Arbeit des Musikschlitzes. +20% Kultur in dieser Stadt erhalten einen kostenlosen zufälligen Atom -Ära -Bürgerschub 3 4 8 3 5 C
Chichen Itza +2 Kultur und +1 Produktion an alle Regenwaldfliesen für diese Stadt 3 6 7 3 5 C
Alhambra +2 Einrichtungen +1 Großer allgemeiner Punkt pro Runde +1 Slot Military Policy Slot liefert die gleichen Verteidigungsboni wie die Fort -Verbesserung. 7 7 4 4 4 C
Machu Picchu +4 Gold Mountain Tiles bieten einen Standard -Adjazenz -Bonus für die Bezirke des Handelszentrums, den Theaterplatz und den Industriezonen in allen Städten. 6 6 7 4 6 C
Terracotta Armee +2 Große allgemeine Punkte pro Runde Alle aktuellen Landeinheiten erhalten eine Beförderungsniveau. Alle Archäologen aus dem Besitzer können in ausländische Länder ohne offene Grenzen betreten. 8 4 5 4 4 C
Eiffelturm Alle Kacheln in Ihrer Zivilisation erhalten +2 Berufung 3 3 8 6 3 C
Casa de Contratación +3 Große Händlerpunkte pro Runde Gewinn 3 Gouverneur Promotionen Alle Ihre Städte auf Ihrem nicht zu Hause kontinent mit einem Gouverneur-Gewinn +15% Produktion, +15% Glaube und +15% Gold. 8 6 5 5 4 D
Kotoku-in +20% Vertrauen in diese Stadt gewährt 4 Kriegermönche. 6 3 5 8 3 D
Estádio do Maracanã +6 Kultur in jeder Stadt Ihrer Zivilisation +2 Annehmlichkeiten in jeder Stadt Ihrer Zivilisation 4 4 5 4 5 D
Großartiger Simbabwe +5 Gold +2 Große Händlerpunkte pro Runde. +1 Handelswegkapazität. Ihre Handelswege aus dieser Stadt erhalten +2 Gold für jede Bonusressource in diesem Gebiet dieser Stadt. 3 6 6 3 6 D
Einsiedelei +3 großartige Künstlerpunkte pro Runde +4 Große Kunstwerke 2 3 8 2 2 D
Amundsen-Scott-Forschungsstation +5 große Wissenschaftlerpunkte pro Runde +20% Wissenschaft und +10% Produktion in allen Städten. Die Renditen werden verdoppelt, wenn 5 Schnee- oder Snow Hill -Fliesen innerhalb von 3 Fliesen einer Stadt vorhanden sind, die diesem Spieler gehört. 6 8 3 4 4 D
Stonehenge +2 Faith gewährt einen freien großen Propheten. Große Propheten können eine Religion auf Stonehenge anstelle einer heiligen Stätte gefunden haben. 5 5 5 7 5 D
Cristo Redentor +4 Kulturtourismusausgabe von Reliquien und Heiligen Städten wird nicht durch andere Zivilisationen verringert, die die Erleuchtungsbürgerschaft untersucht haben. Doppelte Tourismusausgabe von Seaside -Resorts in Ihrer Zivilisation. 2 2 8 2 3 D
Großer Leuchtturm +3 Gold +1 Großer Admiral Point pro Runde. +1 Bewegung für alle Marineeinheiten. 7 3 3 2 2 D
Biosphäre Erhalten Sie +200% Strom für alle Offshore -Windfarms, Solarparks, Windparks, Geothermieanlagen und Wasserkraftdämme. Dieses Gebäude und diese Verbesserungen bieten Tourismus, der ihrer Macht entspricht. +1 Berufung an Fliesen neben Regenwald und Marsh in Ihrem Reich. 1 7 8 1 6 D
Freiheitsstatue +4 diplomatische Siegpunkte beim Bau. Alle Ihre Städte innerhalb von 6 Kacheln sind 100% loyal. 6 2 2 1 8 F
Tolles Bad +3 Wohnraum +1 Annehmlichkeit aus Unterhaltung Die Auen -Fliesen entlang des Flusses, das das Wunder enthält, werden immun gegen Hochwasserschaden zu Kosten für die Reduzierung von Nahrungsmitteln und Produktionsboni durch Überschwemmungen durch 50% Auenfliesen, die zu dieser Stadt gehören wird gemildert 5 5 5 6 5 F
Huey Teocalli +1 Annehmlichkeit von Unterhaltung für jede angrenzende Seefliese. +1 Lebensmittel und +1 Produktion für jede Seefliese in Ihrem Imperium 3 4 4 3 4 F
Angkor Wat +2 Glaube +1 Bevölkerung in allen aktuellen Städten, wenn sie gebaut werden. +1 Wohnraum in allen Städten. 2 6 4 5 2 F
Universität Sankore +3 Wissenschaft +1 Glaube +2 Große Wissenschaftlerpunkte pro Runde +2 Wissenschaft für jeden Handelsweg zu dieser Stadt in den Inlandshandelswegen gewähren dieser Stadt zusätzlich +1 Glauben. Die Handelsrouten anderer Zivilisationen zu dieser Stadt gewähren ihnen +1 Wissenschaft und +1 Gold. 3 6 4 4 4 F
Opernhaus in Sydney +8 Kultur +5 großartige Musikerpunkte pro Runde +3 Große Werke von Musikschlitzen 1 2 7 1 3 F
Venezianisches Arsenal +2 Great Engineer -Punkte pro Runde erhalten bei jedem Training einer Marineeinheit eine zweite Marineeinheit. 7 4 3 2 3 F
Golden Gate Bridge +3 Annehmlichkeiten aus Unterhaltung +4 Appell an alle Kacheln in dieser Stadt +100% Tourismus aus Verbesserungen und Nationalparks in dieser Stadt fungieren als moderne Straße und schafft moderne Straßen in Landfliesen an beiden Enden, wenn nicht vorhanden Ausschiffung 3 3 8 3 3 F
Hagia Sophia +4 Glaubensmissionare und Apostel können die Religion verteilt 1 zusätzliche Zeit. 4 1 3 8 3 F
Panamakanal Nach Abschluss der 1 oder 2 benachbarten Kanalbezirke werden automatisch konstruiert. Das Kanal -Wunderfliesen kann jetzt von Marineeinheiten überquert werden. +10 Gold 7 3 3 2 3 F
Országház +4 Kultur +100% diplomatischer Gunst pro Runde vom Start einer Runde als Oberhaupt eines Stadtstaates. 2 2 2 1 8 F
Mont st. Michel +2 Glaube +2 Reliktschlitze Alle Apostel, die Sie erstellen, erhalten Sie die Märtyrerfähigkeit zusätzlich zu einer zweiten Fähigkeit, die Sie normal wählen. 1 2 5 5 1 LOL
Mahabodhi -Tempel +4 Faith Grant 2 Apostel +2 diplomatische Siegpunkte beim Bau 1 2 4 7 8 LOL
Meenakshi -Tempel +3 Glauben Zuschüsse 2 Gurus Gurus sind 30% billiger zum Kauf. Religiöse Einheiten neben Gurus gewinnen +5 religiöse Stärke im theologischen Kampf und +1 Bewegung. 1 2 3 8 1 LOL

Welches Wunder ist das Beste?

Pyramiden sind das beste Wunder in Civ 6. Der anhaltende Vorteil einer zusätzlichen Verbesserung von jedem Arbeitnehmer kann nicht untertrieben werden. Überlegen Sie sich über ein ganzes Spiel, wie viele Arbeiter Sie benötigen. Wenn Sie weniger Arbeiter benötigen, überlegen Sie, wie viele Wendungen Sie dem Aufbau etwas anderes in Ihren Städten zuweisen können.

Civ 6 -Tier -Liste: Beste natürliche Wunder

Natürliche Wunder sind weniger wichtig als Pantheons und normale Wunder, da die Vorteile lokalisiert sind, sodass die Vorteile nur für die nahe gelegenen Fliesen gelten. Bei der Einrichtung kann jedoch jeder dieser natürlichen Wunder vorteilhaft sein, insbesondere wenn Sie seine Vorteile wirklich melken. Wenn Sie sich beispielsweise in der Nähe des Jugendbrunnens befinden, der Wissenschafts- und Glaubensvorteile hat, wäre es dringend ratsam, einen Distrikt auf dem Campus und einen Distrikt Campus zu platzieren, was die Vorteile verschärfen könnte. Jeder von diesen hat seine Vorteile, aber es ist wirklich eine Frage des Glücks in Bezug auf welche davon in der Nähe Ihrer Städte enden wird.

Wir würden vorschlagen, diese Liste zu überprüfen, wenn Sie eine treffen, damit Sie Ihr Gameplay entsprechend um das Natursturm anpassen können.

Wunder Fähigkeit Stufe
Paititi +3 Gold und +2 Kultur pro angrenzender Fliese. Hauptadjazenzbonus für kommerzielle Hubs und Theaterquadrate. +4 Gold für ausgehende internationale Handelsrouten. A
Jungbrunnen +4 Wissenschaft und +4 Glaube. Einheiten, die sich daneben bewegen. A
Eyjafjallajökull +1 Kultur und +2 Lebensmittel an angrenzende Fliesen. Wird als Vulkan angesehen. Beim Ausbruch der Gewährung von mittleren Renditen und am wahrscheinlichsten schädigen Gebäude und Bezirke am wahrscheinlichsten. Selten ausbricht, ist aber immer aktiv. A
Matterhorn +1 Kultur zu angrenzenden Fliesen. Landeinheiten erhalten einen dauerhaften Bonus, wenn sie sich zum ersten Mal neben Matterhorn -Wunder bewegen – mit diesem Bonus können sie schneller auf Hügelfliesen bewegen und +3 Kampfstärke beim Kampf in Hügeln gewährt. A
Mount Roraima +1 Glaube und +1 Wissenschaft zu angrenzenden Fliesen. A
Torres del Paine Verdoppelt die Basisgeländeausbeuten aller angrenzenden Fliesen. Fliesen -Boni (wie Wald, Regenwald und Sumpfrenditen) werden nicht modifiziert. A
Uluru +2 Kultur und +2 Glauben an angrenzende Kacheln. +4 Appell an benachbarte Kacheln (anstelle der üblichen +2) A
Zhangye Danxia +2 Großartige allgemeine und +2 großartige Händlerpunkte, wenn Sie mindestens eine der Fliesen besitzen. A
Giant’s Causeway Gewährt einen dauerhaften +5 Kampfstärkebonus für Landeinheiten, wenn sie sich zum ersten Mal neben dem Wunder bewegen. Der Bonus wird zurückgesetzt, wenn das Gerät verbessert wird. A
Tsingy de Bemaraha +1 Kultur und +1 Wissenschaft zu angrenzenden Fliesen. B
Galapagos Inseln +2 Wissenschaft zu angrenzenden Fliesen. B
Gobustan +3 Kultur und +1 Produktion auf Staunenfliesen B
Hạ Long Bay 3 Lebensmittel, 1 Produktion und 1 Kultur auf Staunenfliesen. +15 Kampfstärke bei der Verteidigung von Staunenfliesen. B
Lake Retba 1 Produktion, 2 Gold und 2 Kultur auf Staunenfliesen. B
Berg Kilimanjaro 2 Lebensmittel zu angrenzenden Fliesen. Wird als Vulkan angesehen. Beim Ausbruch liefert es niedrige Erträge und ist am ähnlichsten, Verbesserungen und Gebäude zu beschädigen. Selten ausbricht, ist aber immer aktiv. B
Vesuv +1 Produktion zu benachbarten Fliesen fungiert als Vulkan. Beim Ausbruch liefert es hohe Erträge für benachbarte Fliesen, aber einen großen Bevölkerungsverlust. Immer aktiv. B
Pamukkale +1 Annehmlichkeit. Bietet eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn sie an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Adjazenzbonus zum Theaterplatz, dem Campus und den kommerziellen Hub -Distrikten. Standard -Adjazenzbonus für den Distrikt der Heiligen Stätte. B
Piopiotahi +1 Gold und +1 Kultur an angrenzende Fliesen. B
Sahara El Beyda 1 Wissenschaft, 1 Kultur und 4 Gold auf Staunenfliesen. B
Klippen von Dover 3 Kultur und 2 Gold auf Staunenfliesen und +4 Appell an benachbarte Fliesen ansprechen C
Yosemite +1 Gold, +1 Lebensmittel und +1 Wissenschaft an angrenzende Fliesen C
Schokoladenhügel 1 Lebensmittel, 2 Produktion und 1 Wissenschaft auf Staunenfliesen. C
Totes Meer 2 Glaube und 2 Kultur auf Staunenfliesen. Einheiten heilen auf angrenzenden Fliesen werden vollständig geheilt. C
Great Barrier Reef 3 Lebensmittel und 2 Wissenschaft auf Staunenfliesen. C
Ik-kil +50% Produktion bei der Produktion von Wundern und Distrikten in den angrenzenden Fliesen. C
Lysefjord Marineeinheiten erhalten eine kostenlose Aktion, wenn sie sich zum ersten Mal neben dem Wunder bewegen. C
Mount Everest +1 Glaube an angrenzende Kacheln. Religiöse Einheiten erhalten einen dauerhaften Bonus, während sie sich zum ersten Mal neben dem Mount Everest bewegen – dieser Bonus lässt sie schneller auf Hügel bewegen. C
Pantanal 2 Essen, 2 Kultur auf Staunenfliesen. C
Mato Tipila 1 Glaube und 1 Produktion zu angrenzenden Fliesen C
Bermuda Dreieck Marineeinheiten, die durch sie gehen. +5 Wissenschaft für jede angrenzende Fliese D
Kratersee 1 Wissenschaft und 4 Glaube über Staunenfliesen. D
Empfindlicher Bogen +2 Glaube und +1 Gold an angrenzende Fliesen. D
Auge der Sahara +2 Produktion und +1 Wissenschaft auf Staunenfliesen. Zusätzliche 1 Produktion und 3 Wissenschaft auf Staunenfliesen nach dem Spiel des Spiels die Atomära erreicht. D
Ubsunur hohl 2 Glaube, 1 Nahrung und 1 Produktion auf Staunenfliesen. D

Am häufigsten durchsuchte Fragen

Bei all der Forschung zu diesem Artikel haben wir erfahren, dass dieses Spiel viele Elemente gibt, die die Leute verwirrend empfinden. Hier sind einige der am meisten gesuchten Fragen und ihre Antworten, die hoffentlich etwas Licht auf die Nuancen des Spiels werfen können.

Wie macht man eine Kulturbombe in Civ 6?

Erstens kann nicht jede Zivilisation eine Kulturbombe aus dem Tor ausführen. Die Civs, die diese Fähigkeit haben, sind Polen, Australien, die Niederländer, Maori, Gallien und Khmer.

  • Polen: Goldene Liberty (Aufbau von Verschiebungen oder Forts)
  • Australien: Land Down Under (Bauweiden)
  • Niederländisch: Grote Rivieren (Build Häfen)
  • Maori: Mana (Bau von Fischerbooten)
  • Gallien: Hallstatt -Kultur (Bauminen)
  • Khmer: Jayavarman VII. Führungskapazität, Klöster des Königs (bauen heilige Stätten)

Sie können auch eine Kulturbombe durchführen, indem Sie den „Begräbnisgelände“ des Enhancer -Glaubens erreichen, indem Sie eine heilige Stätte bauen (verändert, um Sturm zu versammeln, um den Glauben „Kriegermönche“ zu verfolgen.

Andere Methoden zur Erreichung der Kulturbombe:

  • Ein großer Ingenieur Mimar Sinan kann es beim Bau einer Industriezone gewähren
  • Der Grenzkontrollvertrag der Weltkongress -Resolution kann auch eine Kulturbombe für den Wettbewerb eines Distrikts auslösen, um den zu gewinnt.

Was nützt ein Nationalpark in Civ 6?

Es gibt mehrere Vorteile, aber es ist das Beste, unseren Artikel von Civ 6 National Park zu diesem Thema zu lesen, um einen vollständigen Zusammenbruch zu erzielen. Kurz gesagt, es ist ein effektiv.

Verlöst Kriegsmüde in Civ 6?

Kriegsmüdigkeit dauert typischerweise ungefähr 10 Kurven. Es gibt jedoch einige komplizierende Faktoren. Es tritt in Städten, die Sie ursprünglich nicht aufgebaut haben, schneller vor und es kann auch länger dauern.

Außerdem wird es nicht nur alleine verschwinden. Sie müssen sicherstellen, dass Sie aufhören, Einheiten zu verlieren, insbesondere in ausländischen Ländern (2 für ausländische Länder, 1 in den alliierten Ländern). Eine Möglichkeit, den Effekt zu mildern, besteht darin, auf das Glück mit verschiedenen Annehmlichkeiten hinzugehen.

Wie lange dauert die Strafe der Warmonger in Civ 6 und wie werden Sie ihn los??

Die Strafe in Civ 6 hängt von der Ebene Ihrer Aggression ab. Es verfällt mit einer Rate von 0.5 pro Runde, daher könnte es Hunderte von Kurven dauern, wenn Sie besonders aggressiv waren! Bedenken Sie, dass die Erklärung eines formellen Kriegs 200 Punkte kostet, und Sie können sehen, dass dies ein sehr langfristiges Problem sein kann.

Um die Warmonging -Strafe in CIV 6 loszuwerden, müssen Sie Städte befreien (anstatt zu annektieren oder zu zerstören), und wenn Sie eine Stadt an den ursprünglichen Eigentümer zurückgeben, wird die Strafe gelöscht.

Gibt es eine optimale Bauordnung in Civ 6?

Ja, wir haben einen umfangreichen Leitfaden zu diesem Thema vorbereitet. Wenn Sie neu sind, empfehlen wir Ihnen, diesen Leitfaden als Trajan von Rom zu spielen, und dies zeigt Ihnen die Grundlagen. Wenn Sie erfahren sind, lohnt es sich, zu sehen, wie sich Ihr Stil vergleicht!

Wie benutzt man einen Rampen -RAM in Civ 6?

Um einen Rampe -Ram in Civ 6 zu verwenden, legen Sie ihn einfach neben eine Stadt mit Mauern und greifen Sie dann die Stadt mit anderen Einheiten an. Der Rampe-RAM ist keine eigenständige Einheit, die angreift, sondern verbessert die Stärke anderer Einheiten, wenn sie eine Stadt mit Wänden angreift.

Der Rampenbad tut nichts, wenn die Stadt keine Wände hat. Es kann jedoch für eine ummauerte Stadt verheerend sein, da jede Angriffseinheit einen erheblichen Schub erhält.

Was ist eine Inquisition in Civ 6?

Eine Inquisition in CIV 6 entzieht andere Religionen aus Ihren Städten. Es ist eine unglaublich wertvolle Einheit, wenn Sie einen religiösen Sieg verfolgen.

Was macht ein Apostel in Civ 6?

Ein Apostel ist eine Einheit, die Religion wie Missionare verbreitet, aber auch theologische Kämpfe betreiben kann. Im theologischen Kampf kann Ihr Apostel gegen die Apostel und Missionare anderer Religionen kämpfen, was ihre Verbreitung entsprechend reduziert. Der Apostel verfügt auch über besondere Fähigkeiten wie das Start von Inquisitionen (oben erläutert) oder evangelisierende Überzeugungen. Evangelisierende Überzeugungen beinhalten den Verzehr der Einheit, aber einen sehr bedeutenden religiösen Schub für die Fliese, in der er sich befindet.

Was ist der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden in CIV 6?

Im Allgemeinen ist Prince das „normale“ Level, auf dem Sie oder die KI irgendwelche Vorteile haben.

Leider spielt die KI in CIV nicht in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad intelligenter oder weniger intelligenterer. Stattdessen erhalten Sie bei niedrigeren Schwierigkeitsniveaus verschiedene Boni, und auf höheren Niveaus erhält die KI unterschiedliche Boni.

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung der Schwierigkeitsgrade in CIV 6.

Wie benutzt man einen Militäringenieur in Civ 6?

Ein Militäringenieur baut Straßen, Festungen, Eisenbahnen, Silos, Luftträge und Tunnel. Um den Militäringenieur zu verwenden, legen Sie sie auf eine Kachel, die eine dieser Verbesserungen unterstützen und die Aktion ausführen kann.

Wie bilden Sie eine Allianz in Civ 6?

Um ein Bündnis in CIV 6 zu bilden, müssen Sie die Beziehungen zu einem anderen CIV kontinuierlich verbessern, bis Sie sich als Freunde anmelden können. Sobald dies erledigt ist, werden Optionen angezeigt, die das Anfordern von Allianzen ermöglichen. Es gibt 5 Arten von Allianzen: religiöse, wirtschaftliche, militärische, Forschung und Kultur.

Wie bekommt man einen Archäologen in Civ 6 und wie benutzt man einen?

Ein Archäologe kann nur auf einem Theaterplatz mit einem archäologischen Museum in der industriellen Zeit gebaut werden. Der Archäologe kann Artefakte extrahieren, die in das archäologische Museum platziert werden, das Kultur und Tourismus fördert.

Was ist besser, Civ 5 oder Civ 6?

Das Gameplay zwischen den beiden Spielen ist nicht äußerst unterschiedlich, Civ 6 hat jedoch eine bessere Leistung im späten Spiel und es gibt einen bemerkenswerten visuellen grafischen Stil zwischen den beiden Genres.

In Civ 5 werden Sie feststellen, dass Ihr Computer im späten Spiel auf großen Karten zu einem Kriechen langsamer wird. In Civ 6 tritt dies einfach nicht auf. Es scheint, dass CIV 5 nicht optimiert war, um Ihre Hardware auf ihr maximales Potenzial zu nutzen. Allein aus diesem Grund würden wir Civ 6 als besseres Spiel der beiden empfehlen.

Der zweite Schlüsselunterschied ist der grafische Stil. Civ 6 ist besonders „Cartoony“ und Civ 5 scheint realistischer zu sein. Dies ist eine Frage der Präferenz.

Das Gameplay selbst ist in beiden Spielen bemerkenswert robust. Wir haben in beiden Spielen Hunderte von Stunden verbracht. Wir können keinen als mehr Spaß als das andere auswählen. Hier können Sie unsere CIV 5 -TIER -Liste hier ansehen.

Zusammenfassung

Wenn wir zurück zu den Fleisch und Kartoffeln dieses Artikels sind, empfehlen wir letztendlich, mit der gewünschten Stufe zu spielen! Es ist ein Spiel, es soll Spaß machen. Egal, ob Sie als S-Tier-Zivil oder als LOL-Tier-Zivil spielen, Sie können sicher sein, dass Sie immer noch sagen werden: “Nur … eins … mehr.. drehen..”Ich spiele mitten in der Nacht, wenn du mitten in der Nacht spielst. Viel Spaß!

Einige Hintergrundinformationen:

Sid Meiers Zivilisation VI wurde 2016 veröffentlicht und ist immer noch ein beliebtes Spiel mit einer metakritischen Punktzahl von 88 und 9.5 Punkte aus verschiedenen Veröffentlichungen. Bisher erhielt die Zivilisation 6 vier große Expansionen: Aufstieg und Herbst, Sammeln von Sturm, Red Death und New Frontier.

Die letzte Erweiterung, New Frontier, wurde dieses Jahr im Mai veröffentlicht und hat vier herunterladbare Inhaltspakete mitgebracht. Pack Five wird im Januar 2021 hinzugefügt und Pack Six wird im März 2021 erhältlich sein.

Der Zweck des Spiels ist zu:

  • Gefunden Städte und verwalten sie so, dass sie ständig wachsen;
  • Erstellen Sie verschiedene Verbesserungen rund um die Städte, um Wachstum und Produktivität wie landwirtschaftliche und Minen zu fördern;
  • Erforschen Sie zufällig erzeugte Karten mit Scouts und anderen Einheiten;
  • Entwickeln Sie ein Militär, um sich gegen die Roamer -Barbaren und andere Zivilisationen zu verteidigen und ihn anzugreifen;
  • Fortschreiten Sie Ihre Technologie, Regierungsstruktur und Kultur zwischen der alten Ära und der zukünftigen Epochen; Und,
  • Diplomatische Beziehungen verwalten und mit anderen Zivilisationen handeln

Civilization 6 ist für eine lange Liste von Plattformen verfügbar: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, IOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS und die Plattformen der nächsten Generation PlayStation 5 und Xbox Series X.

Besonderer Dank geht an Twitch Streamer Civcenturion, der einige wirklich außergewöhnliche Analysen bei der Vorbereitung einiger Rangliste für diese Civ 6 -Tier -Liste durchgeführt hat. Proclockers modifizierten einige dieser Tabellen für das einfache Lesen.

Willst du mehr Zivilisationsinhalte? Schauen Sie sich hier unsere Civ 5 -Tier -Liste und unseren detaillierten Civ 6 -Leitfaden hier an.

Wenn Sie diese Liste genossen haben, vergessen Sie nicht, unsere anderen Tierlisten zu lesen:

  • Warframe Weapon Tier -Liste
  • URF -Tier -Liste – League of Legends
  • RAID: Shadow Legends Tier -Liste
  • Liste der Azur Lane Stufe
  • FGO -Tierliste – Schicksal Grand Order

Civ 6 -Tier -Liste (September 2023) – Beste Zivilisation 6 Führer

Civ 6 -Tier -Liste

Willkommen in der Civ 6 -Tier -Liste. In diesem Leitfaden werden wir die besten Führer in der Zivilisation 6 erörtern. 6. Das Spiel ist massiv und es kann schwierig sein zu wissen, wo Sie anfangen sollen, aber dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei.

Seit der Veröffentlichung von Civilization VI im Jahr 2016 gab es viele Debatten darüber, welche Führungskräfte die besten sind.

In dieser Liste der Civ 6 -Tier -Liste werden wir uns einige der führenden Führungskräfte im Spiel sowie ihre damit verbundenen Zivilisationen und Playstyles ansehen.

Inhaltsverzeichnis

Warum ist eine Zivilisation VI -Tier -Liste wichtig??

Die Auswahl der richtigen Zivilisation und der richtigen Leiterin für Ihren Spielstil ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die Sie beim Starten eines neuen Zivilisationsspiels 6 treffen können. 6.

Es ist auch eine der ersten Entscheidungen, die Sie in CIV 6 treffen werden. Dies bedeutet, dass Sie wissen müssen, worauf Sie suchen müssen, damit Sie keine Zeit damit verschwenden.

Eine Civ 6 -Tier -Liste ist wichtig, da sie Ihnen helfen kann, zu entscheiden, welcher Führer Sie spielen sollen.

Wenn Sie neu im Spiel sind oder nur nach neuen Strategien suchen, können die besten Führungskräfte Ihnen helfen, Ihre Füße zu finden und Ihren bevorzugten Playstyle zu bestimmen. Vergessen Sie nicht, auch unsere Civ 6 Wonder -Tier -Liste zu lesen, um unsere Ranglisten der besten Wunder im Spiel anzuzeigen.

Lassen Sie uns in diesem Sinne einen Blick auf einige der besten Civ 6 -Führungskräfte werfen.

28. Juni 2022 – Wir haben unsere aktualisiert Civ 6 -Tier -Liste

Civ 6 – S Stufe

Civ 6 Tierliste: Beste Zivilisationen

Das Beste vom Besten. Diese Führungskräfte sind alle sehr effektiv in ihren Rollen und es lohnt sich, verfolgt zu werden, wenn Sie sie bekommen können.

Sie sind alle in der Lage, Spiele alleine zu gewinnen oder sie zumindest für Sie viel einfacher zu machen. Sie treffen großartige Startauswahl, wenn Sie einen starken Start in Civ 6 haben möchten.

CIV -Führer Zivilisation
Basilikum II Byzanz
Frederick Barbarossa Deutschland
Hojo Tokimune Japan
Montezuma aztekisch
Perikles Griechenland
Peter Russland
Seondeok Korea
Simon Bolivar Gran Kolumbien
Wilfrid Laurier Kanada
Suleiman Osmanen
Dschinghis Khan Mongolei
Eleanor von Aquitaine England

Civ 6 – eine Stufe

Civ 6: Gute Zivilisationen

Diese Führungskräfte sind alle sehr stark, aber nicht ganz so gut wie die in der S -Stufe.

Sie treffen immer noch großartige Auswahlmöglichkeiten, wenn Sie einen starken Start in CIV 6 haben möchten, aber sie sind möglicherweise nicht ganz so effektiv.

CIV -Führer Zivilisation
Chandragupta Indien
Gorgo Griechenland
Gitarja Indonesien
Kublai Khan Mongolei
Tomyris Skythien
Victoria England
John Curtin Australien
Matthias Corvinus Ungarn
Catherine de Medici – Schwarze Königin Frankreich
Eleanor von Aquitaine Frankreich
Kupe Maori
Philip II Spanien
HARALD HARDRADA Norwegen
João III Portugal
Kristina Schweden

Civ 6 – B Tier

Zivilisation 6 Tierliste: Anständige Civs

Die B -Tier ist eine Sammlung von Zivilisationen, die einige gute, aber nicht große Eigenschaften haben. Sie sind es immer noch wert.

CIV -Führer Zivilisation
Alexander Mazedon
Pedro II Brasilien
Wilhelmina Niederlande
Catherine de Medici – Pracht Frankreich
Dido Phänizien
Trajan Rom
Jayavarman VII Khmer
Lautaro Mapuche
Qin Shi Huang China
Teddy Roosevelt – Rough Rider Amerika
Gandhi Indien
Saladin Arabien

Civ 6 – C Tier

Tier C Zivilisationen

Diese Führungskräfte sind nicht schlecht, aber sie haben nicht die besten Boni oder Fähigkeiten. C Tier Civ 6 Leaders können immer noch Spiele gewinnen, aber sie sind nicht großartig, wenn Sie einen starken Start in Civ 6 haben möchten.

CIV -Führer Zivilisation
Mansa Musa Mali
Ba Trieu Vietnam
Ambiorix Gallien
Mvemba a nzinga Kongo
Hammurabi Babylon
Kublai Khan China
Poundmaker Cree
Cyrus Persien
Teddy Roosevelt – Bull Moose Amerika
Shaka Zulu
Pachacuti Inka
Gilgamesch Sumerianer
Menelik II Äthiopien

Civ 6 – D Tier

Situation gute Zivilisationen

Die Zivilisationen und ihre Führer in dieser Ebene sind nicht so gut wie die anderen im Spiel.

Sie haben vielleicht einige spezifische Vorteile, die sie hervorheben, aber sie sind nicht mit den gut abgerundeten Führungskräften verglichen, die Sie auf dieser Civ 6-Stufe-Liste über ihnen finden können.

CIV -Führer Zivilisation
Jadwiga Polen
Amanitore Nubien
Kleopatra Ägypten
Robert der Bruce Schottland
Tamar Georgia
Lady Six Sky Maya

Wer ist der beste Führer in Civ 6?

Bei der Auswahl eines Führers in der Zivilisation 6 sind viele verschiedene Faktoren zu berücksichtigen. Wollen Sie einen Führer, der im Militär stark ist? Einer, der gut in der Diplomatie ist? Einer, der Ihr Imperium großartig erweitert?

Letztendlich ist der beste Führer in Civ 6 derjenige, den Sie gerne spielen. Denken Sie daran, dies ist Ihr Spiel und Sie können den Wünsche von jedem Anführer auswählen, also hängen die Ranglisten der besten VI -Führungskräfte von persönlichem Spielstil und Strategie ab.

Wenn Sie zum Beispiel schwer „Schildkröte“ „Schildkröte“ möchten und sich zu einer überwältigenden Kraft aufbauen, dann ist Incan (Pachacuti) eine gute Wahl, da er leicht die Oberhand im Kampf bekommen kann, wenn es am wichtigsten ist.

Trotzdem ist Hojo von Japan unserer Meinung nach die Bester Führer in Civ 6.

Wir glauben, dass Hojo der beste Führer in der Zivilisation 6 ist, weil die verschiedenen Boni, die Japans Militär erhält.

Japan ist eine hervorragende Zivilisation für Anfänger, und deshalb sitzt es auf unserer Rangliste der Civ 6 -Stufe List -Rangliste. Die einzigartige Fähigkeit, die Wiederherstellung von Meiji, kann die Produktion für alle Gebäude der Stadt um bis zu 50% steigern, wenn es viele Bezirke in der Nähe voneinander gibt.

Ein weiterer großartiger Grund, warum wir der Meinung sind, dass Japan die beste Zivilisation in Civ 6 ist.

Dies ermöglicht es ihnen, länger auf dem Schlachtfeld zu bleiben als andere Einheiten, was wichtig sein kann, wenn Sie versuchen, Ihr Imperium zu erweitern oder sich gegen einen Angriff zu verteidigen.

Darüber hinaus erhöht Japans Elektronikfabrik die Produktion erheblich.

Und schließlich fördern Boni der Distrikt -Adjazenzverbindungen kompakte Städte, was eine wirksame Strategie zur Verteidigung und Ausweitung von Städten in der Zivilisation 6 darstellt.

Wie wurde diese Civ 6 -Tier -Liste erstellt??

Wie bei jeder Stufenliste, die wir erstellen, möchten wir zunächst im Voraus viele Nachforschungen anstellen, um ein breites Meinungsspektrum zu haben und sicherzustellen, dass wir alle unsere Grundlagen abdecken (kein Wortspiel beabsichtigt).

Obwohl wir unsere eigenen Meinungen darüber haben, was wir für die beste Zivilisation im Spiel sind (und der beste Führer in Civ 6), möchten wir auch Feedback und die Meinungen anderer Spieler erhalten. Dazu stöbern wir auch Civ 6 Online -Communities wie die offizielle Zwietracht und die Reddit -Seite.

Dennoch sind Ranglisten in einem Strategiespiel wie Civilization VI völlig subjektiv, da Geschicklichkeit und Spielstil und Vorlieben wichtiger sind als ein paar zusätzliche Boni und Statistiken. Denken Sie also an das, bevor Sie in den Kommentaren unten �� wegschimpfen ��

Diese Liste soll eine Richtlinie sein, keine Regel. Einige Zivilisationen sind möglicherweise besser für Ihren Spielstil geeignet als andere, und das ist in Ordnung!

Sie sollten berücksichtigen, welche Zivilisationen Sie freigeschaltet haben, wenn Sie versucht haben, einen zu finden, der Ihren Bedürfnissen am besten entspricht.

Zivilisation 6 FAQ

Was ist die beste Strategie in der Zivilisation 6?

Die beste Strategie für die meisten Spiele ist die Konzentration auf Militär und Expansion, die Ihnen eine gute Chance bietet, am Ende zu gewinnen.

Wenn Sie jedoch genauer werden möchten, sollten Sie versuchen, so viele Bezirke wie möglich zu bekommen, da sie bei Ihrer Produktion helfen und Ihre Mitarbeiter glücklich machen können.

Sie müssen auch herausfinden, wo es sicher ist, zu früh in Konflikte mit anderen Zivilisationen zu kommen – normalerweise bedeutet dies Land, bevor du überhaupt weißt, was passiert ist!

Welche Einheit sollte ich zuerst in der Zivilisation 6 bauen 6?

Die Einheit, die in fast jeder Situation am nützlichsten wäre, wäre wahrscheinlich ein Bogenschütze, da sie hinter Wänden oder Deckung angreifen können, ohne wie andere Einheiten eine Angriffsstrafe zu haben (insbesondere Kavallerie).

Wenn es jedoch keine Städte in der Nähe gibt, ist es möglicherweise besser, Siedler zu machen!

Obwohl es davon abhängt, über welche Art von Karte wir hier sprechen, können sie, wenn es nicht viele Ressourcen in der Nähe gibt, vielleicht die Baueinheiten stattdessen besser funktionieren.

Was ist die beste Regierung in der Zivilisation 6?

Es hängt davon ab, wie Sie gerne spielen, aber ich bevorzuge im Allgemeinen Demokratie, weil sie flexibler sind und sich besser an verschiedene Situationen anpassen können als andere Typen. Wenn Sie etwas wollen, das Ihnen hilft, sich schnell aufzubauen, kann die Monarchie stattdessen ausgewählt werden.

Was ist das beste Wunder, um in Civ 6 zu bauen?

Subjektive Antwort, aber die große Bibliothek für mich. Ich habe gesehen, wie viele Spieler andere Wunder aufgebaut haben, aber dieser scheint konsequent positive Ergebnisse als alles andere zu haben (außer vielleicht Stonehenge).

Abschluss

Die Zivilisation und der Führer, die Sie wählen.

Hoffentlich erhalten Sie mit unserer Civ 6 -Tier -Liste ein größeres Bild und mehr Einblick in die Zivilisation und Führungskräfte für Anfänger, Intermediate -Spieler und fortgeschrittene Spieler am besten.

Wenn Sie ein Anfänger sind, würde ich empfehlen, mit einer Zivilisation und einem Führer zu spielen, die beide unter den beiden besten Ebenen sind.

Dadurch erhalten Sie mehr Raum für Fehler und können Sie lernen, wie Sie das Spiel spielen, ohne von harten KI -Gegnern zu unter Druck gesetzt zu werden.

Wenn Sie etwas herausforderndes etwas mehr wollen, versuchen Sie mit einem S-Tier-Führer gegen einen anderen S-Tier-Führer in Bezug.

Dies wird eines der herausforderndsten Dinge sein, die Sie in Civ 6 tun können, aber auch eines der lohnendsten Erfahrungen! Oh, und wenn du das ältere Spiel spielst, schau dir unsere Civ 5 -Tier -Liste an.

Haben Sie unsere Civ 6 -Tier -Liste genossen? Lassen Sie uns eine Bewertung oder einen Kommentar unten unten!

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Stephen ist seit über 20 Jahren in die Welt des Spielens eingetaucht und begann seine Reise in den 90ern mit Sega -Konsolen. Mit einer Leidenschaft für Hack- und Slash -Action -RPG -Spiele zieht er sich von Titeln wie Torchlight, Grim Dawn und Path of Exile angezogen. Stephens Liebe zu FPS -Spielen ist ebenso stark, da er seine Fähigkeiten beginnend mit dem legendären CS 1 verbesserte.6 und dominiert weiterhin in CS: Go. Destiny 2 hat auch sein Herz gefangen, mit beeindruckenden 1.000 Stunden in jedes dieser Spiele (ja, jeweils!). Wenn er keine virtuellen Monster tötet oder sein Team zum Sieg führt, finden Sie Stephen, der die neuesten Gaming -Trends erkundet und seine Erkenntnisse mit anderen Spielern teilt.